FI – Návod

Návod na Fidelio Incident. Hra přímo není dělena do kapitol. Já ji tak rozděluji jen kvůli přehlednosti.

 

Kapitola 1 – Místo ztroskotání

Jste Stanley a s ženou Leonore prolétáte nad Islandem, když motor vcucne ptáka, začne hořet a letadlo se rozpadne. Po ztroskotání letadla se proberete mezi troskami. Nejprve se otočte a běžte cestou až na konec, kde jsou trosky a deník 3. dubna 1987 (1/30). Poté se vraťte a pokračujte dál. Mírné stoupání vás dovede k velkému kusu letadla, uvnitř kterého seberte vysílačku – Leonore je na druhé straně a prý je zaseknutá v místě, odkud stoupá černý dým. Když se rozhlédnete, uvidíte že to je nevyšší skála široko daleko.

Pokračujte dolů k zamrzlé ploše.
Tip – Dlouhý pobyt v zimě způsobí, že začnete postupně umrzat. Pokud to dojde tak daleko, že se vám pohled kompletně zakryje ledem, končíte a automaticky se vrátíte k nejbližšímu zdroji tepla. Snažte se tyto zdroje sami vyhledávat – ohně, horké páry, interiéry jeskyní…
Postupujte po pravé straně zamrzlé plochy. Po pravici uvidíte hořící trosky a u nich deník – účtenka (2/30). O kus dál je na břehu několik modrých medúz (přes ně neropjdete) a v jejím blízkosti jsou další hořící trosky s mapou (3/30). Pokračujte k jeskyni, ale uvnitř je moc velká tma. Běžte tedy od jeskyně doleva nahoru. Hned první hořící trosky ukrývají deník 20. května 2006 (4/30). Běžte dál až dorazíte k zamčenému vchodu do krytu a rozsáhlým troskám opodál, mezi kterými vyhledejte svítilnu. Odtud běžte dolkeva na útes nad zamrzlou plochou, kde jsou hořící trosky s dokumentem 18. ledna 1985 (5/30). Se svítilnou můžete projít jeskyní. Cesta je docela dlouhá ale výlez z jeskyně je moc vysoko. Opodál ve slepé chodbě je umrzlý horolezec, kterému seberte cepíny, vraťte se k otvoru a vyšplhejte vzhůru.


 

Kapitola 2 – Na tenkém ledě

Vylezli jste z jeskyně a před vámi se rozprostíra zamrzlé jezero. Jakmile sejdete k němu a vstoupíte na led, zatřese se zem a vy se propadnete do vody. Rychle proplavte k výlezu (paprsky světla) a vytáhněte se nehoru. Kousek od vás je další zavřený vchod do krytu a u něj trosky s dokumentem 14. ledna 2001 (6/30). Pokračujte po jezeře a dávejte pozor kam šlapete. Mířte mírně vpravo, kde je výběžek směrem k vodě. Jsou tu hořící trosky a dokument 11. června 1985 (7/30). Hned o kousek dál je druhý výstupek s doutnajícimi troskami a dokumentem 12. prosince 1985 (8/30). Pokračujte dál a směřujte k silně pokroucenému stromu, jehož větve se ohýbají až k zemi. Mírně vpravo od stromu je u doutnajících trosek dokument 22. října 1990 (9/30) a u hořících trosek nalevo od stromu je též dokument 2. srpna 1985 (10/30). Přejděte jezero až do jeskyně s velkou zamčenou šachtou. Zámek vyžaduje číselný kód. Prohlédněte si poslední nalezené dokumenty, kde vaše žena napsala číslo 31280 a přesně to kód k zámku. Otevřte šachtu a skočte dolů.

Proplavte tunelem, přičemž se držte potrubí a brzy vylezete z vody ve velkém údolí. O pár set metrů před vámi je konstrukce trubek – otočte ventilem a začne stoupat pára k ohřátí. Podobných trubek bude třeba využívat i nadále. U suchého stromu na kopci je dokument 12. září 1985 (11/30). Pokračujte k další trubce u níž je vchod do krytu (opět zavřený). Obejděte kryt zleva a směřujte vzhůru. Je tu další potrubí a po otočení ventilem začne stoupat pára z potrubí dole pod svahem. Také tu je otevřený vstup do krytu, ale nejprve běžte dál po vršku svahu, kde je v dálce oheň a dokument 26. září 1985 (12/30). Nyní projděte skrze kryt a vyjdete dveřmi, kolem kterých jste prve procházeli. Po svahu běžte dolů až k suchému stromu u nějž je další dokument 21. července 1986 (13/30). Pokračujte k dalšímu potrubí a ventilem aktivujte páru. Jen kousek odtud je po pravici další potrubí, ale místo ventilu má přepínač, kterým nastavíte, zda má pára unikat potrubím vlevo anebo vpravo před vámi. Nejprve nastavte to levé a běžte k němu. Hned za tímto potrubím je skalní brána a za ní silný vítr strhává kameny z útesů – nemůžete tam projít. Mírně vpravo od toho potrubí je úzké cesta k hořícím troskám a dokumentu 13. ledna 1985 (14/30). Vraťte se k přepínači, přehoďte páru na pravé potrubí a běžte podél něj dál. Na konci cesty jsou trosky letadla z nichž vezměte dveře. Zpátky přepněte páru na levé potrubí a s dveřmi už můžete projít bránou, neboť se ochráníte před kameny. Po chvili cesty se pod vámi utrhne zem.


 

Kapitola 3 – Mlha

Po podivné vizi se proberete v mlze. Pokračujte cestou vpřed až k troskám letadla u něhož je dokument 8. března 1987 (15/30). Od tohoto místa běte mírně vpravo dál do mlhy. Narazíte na pár rozpálených trosek a za nimi černou kouř znčící nejen další zbytky letadla, ale i dokument 12. února 1987 (16/30). Cesta mlhavou krajinou je náročná na orientaci. Snažte se držet skal po levici a po nějaké době narazíte na další kryt, ovšem na panelu chybí ventil. Pokračujte dál až k pobřeží, kde je ocas letadla (s nápisem Fidelio) a u něj dokument 1. ledna 1987 (17/30). Mírně vpravo od tohoto místa je několik trubek a na zemi uvolněný ventil, který se bude hodit. Přímo za vrakem je zase pláž plná koster zvířat. No a mírně vlevo od vraku je u suchého stromu a doutnajících zbytků dokument 4. května 2006 (18/30). Vraťte se k vratům, vložte ventil do panelu, otočte jím a konečně je cesta do nitra ostrova otevřena!


 

Kapitola 4 – Bunkr

Chodby jsou zatopené, ale projít se tudy dá. Nejprve zabočte vpravo a otočte ventilem na ochozu s výhledem na hlavní halu – uzavřete jednu jámu s párou. Pak projděte chodbami na opačnou stranu haly (přičemž minete zamčené dveře na kartu) a opět ventilem uzavřete páru. Když jsou obě šachty uzavřené, otevřou se hlavní vrata, takže jimi projděte. Dojdete ke kontrolnímu paelu, z nějž vemte kartu. Když se ale vrátíte k zamčeným dveřím, zjistíte, že voda zmrzla a nejdou otevřít. Znovu tedy otočte druhým ventilem, aby do chodeb proudila pára a led roztál. Pak můžete pokračovat ke dveřím a přes čtečku je otevřít. Za nimi je vysílačka kterou zapněte. Uvědomíte si, kdo jste a během vize se přehraje vaše minulost.

Ve vyšetřovací cele k vám promlouvá množství hlasu. Až se cela otevře, projděte na konec chodby, kde je další část, kdy sedíte v cele. Poté běžte boční chodbou, přes schodiště nahoru a dále skrze klikatící se chodby. Uvidíte těla obětí, které jste zabili při bombovém útoku, projdete kolem několika lidí v celách a na konci cesty vemte dopis od Lorein. Pak pokračujte zpátky, přičemž chodba se změnila. Projdete okolo vize, kdy jste vyslýchání až do cely s telefonem, který vezměte. Ocitnete se zpět v podzemí. I tady se ale chodby změnily a cesta vás dovede k východu z bunkru.


 

Kapitola 5 – Les

Vyjdete v zasněženém lese, kde je ale podezřele horko. Jen kousek před vámi v záhybu stezky je trocha trosek a dokument 5. března 1987 (19/30). Pokračujte až k místu s rojem hmyzu, který znemožňuje průchod. Opodál je ventil, kterým vypusťte páru a tím hmyz odežeňte. Projděte až ke kořenu podivného obřího stromu. Vlevo před kořenem je u trosek jeden dokument 30. leden 1987 (20/30) a napravo za kořenem je další 3. duben 1987 (21/30). Ventil u kořene nejde otočit, takže bude třeba zjistit, co s ním je. Vzadu je nádrž s vodou, kam skočte a u dna otočte ventilem. Tím aktivujete druhý ventil a výslednou párou odeženete hmyz z kořene. Přes kořen postupujte dál.

Brzy se před vámi zjeví další roj, takže z kořene sejděte dolů ke kmeni stromu. Napravo od stromu je u hořících trosek jeden dokujment 4. červen 1995 (22/30) a vlevo za kořenem je další 3. duben 1987 (23/30). Nyní prohlédněte oblast. Jsou tu tři nadrže s ovládáním a nahoře dva roje, které je třeba zrušit. Nejprve běžte k nádrži za kořenem (zone 1), vypněte unikající páru, pákou na nádrži přehoďte tok plynu a ventilem nalevo otevřte páru, která odežene první roj. Nyní páru zase uzavřete a pákou na nádrži pod kmenem přehoďte tok páry do oblasti před stromem. Na nádrži (zone 2) přehoďte páku, aby pára proudila do levé části a ventilem páru vypusťte čímž sejmete i druhý roj. Cesta je volná.

Zanedlouho, však na kořenu narazíte na další roj, takže opět slezte do další oblasti. Je tu velká nádrž s vodou a hned před nádrží je u trosek dokument 1. ledna 1987 (24/30) a další dokument je u trosek za nádrží 3. duben 1987 (25/30). Projděte okolo bazénu, kde je cestička dolů na jejímž konci ventilem vypusťte vodu. Nyní v nádrži prokděte dveřmi a vyjdete na útesu nad nádrží. Ventilem vypněte unikající páru, běžte ještě výš, kde pákou přehoďte tok páry a ventilem pod kořenem pusťe páru na roj. Bohužel, pára selže a vypne se, ale dolů spadne šála. Sejděte tedy k bazénu a z jeho okraje vemte šálu. S šálou máte výrazně omezený výhled, ale projdete přes roj. Tak se dostanete až na konec stromu a hned za ním je u trosek dokument 26. prosince 1986 (26/30). Postupujte do jeskyně, kde pomocí cepínu vyšplhejte po ledu a pak ještě jednou, to abyste se vydrápali téměř na vrchol skály.

Po úzkém útesu pokračujte vzhůru až k motoru letadla odkud pramení černý kouř. Vaše žena tu však není. Obejděte motor, vyjděte po schodech a vstupte do krytu. Ocitnete se ve vizi, kde budete promlouvat s otcem Loraine, který vás navedl k bombovému útoku. Nejprve vystoupejte po schodech a projděte dveřmi. Opět se ocitnete na schodišti, takže znovu vyjděte nahoru, ale dveře se uzavřou, takže sejděte zase dolů, zatímco se stěny pokryjí kulisami dveří. Ocitnete se v hospodě, kde probíhá oslava. Lidé jsou symbolizování svými bundami na židlích. Prohlédněte hospodu a z baru vedle píp vemte klíče. Odemkněte toalety a na záchodě aktivujte bombu. Po deseti vteřinách vybuchne.


 

Kapitola 6 – Hořící les

Jste zpátky v lese, jenže ten hoří! Vyběhněte po dřevěných schodech a na jejich vršku najdete na zemi ležet dokument 15. února 1987 (27/30). Cestu dál blokuje oheň, ale ventilem můžete otočit rouru a párou oheň uhasit. Pak můžete projít. Po dalším schodišti sejděte dolů. V dálce uvidíte trosky letadla, kde je Loraine, jenže cestu spáli oheň. O kousek dál se pod vámi propadne dřevěná konstrukce a zřítíte se dolů.

Nedaleko vás je další roura. Projděte okolo ní, překročte můstek a za ním se nejprve dejte vlevo, kde je u zídky dokument 20. dubna 1985 (28/30). Poté běžte na druhou stranu (vpravo za mostem). Je tu další roura a páka, kterou páru z rouru vypněte. Tím se rozhoří oheň, který pára hasila, podpálí strom a ten spadne, aby vytvořil cestu. Přejděte přes první část stromu a jste zase zpátky u pedchozí roury. Nyní ji otočte aby uhasila oheň u druhého stromu a přejděte přes něj.Cestou minete odbočku s ohněm, ale v jednu chvíli vám cestu zahradí strom a oheň. Když se vrátíte k odbočce, zjistíte, že oheň je pryč a můžete pokračovat tudy. Cesta vás dovede ke vstupu do krytu. Je ale zamrzlý, takže otočte rouru poblíž a nechte dveře rozmrazit. Vstupte, ovšem dveře na konci krytu jsou taktéž zamrzlé. Běžte ven a rouru otočte tak, abyste uhasili padlý strom (to je ten, co vám zahradil cestu). Hned za ním je na plácku u zdi dokument 18. března 1987 (29/30). Z tohoto místa vedou dvě cesty. Vy běžte tou vpravo a brzy narazíte na zídku s posledním dokumentem 15. listopadu 1985 (30/30). Pokračujte cestou až k další rouře. Aktivujte ji pákou, abyste uhasili oheň pod stromem (to je pořád ten strom, který vám zahradil cestu, ale už pod ním můžete procházet). Nyní páru pákou vypněte a pokračujte dál (ne pod ten strom). Dojdete k další rouře s výhledem na zamrzlý východ z krytu. Nejprve pákou rouru vypněte a pokud máte vypnuté obě roury, můžete přepnout páku u zábradlí a tím aktivovat páru, která rozmrazí dveře. Vraťte se zpátky ke krytu a projděte jím.

Dostanete se k troskám, kde je zaklíněna Leonore. Tudy se k ní ale nedostanete, takže běžte stezkou vpravo a ocitnete se zase na známém svahu, kde jste nalezli první vstup do krytu. Máte ale kartu, takže se dostanete dovnitř.


 

Kapitola 7 – Závěr

Pokračujte chodbami do velkého sálu. Tady ventilem otevřte vrata a běžte dál. V chodbě za vraty je několik cel. V té první je ventil, kterým vpustíte páru na vrak a tak pomůžete Loraine. V druhé cele na konci chodby je další ventil a poslední je na konci dlouhatánské chodby. Je ale příliš dlouhá a během cesty téměř zmrznete. Přehrajete si důležité okamžiky života a naznáte, že jste pro Leonore přítěží, jelikož kvůli vám a vašemu zločinu se nemůže vrátit. Otočte poslední ventil a rozhodnete se zůstat zde a umrznout. Loraine zachrání záchranáři ve vrtulníku a to je konec.

Mafia 2 – Kampaň + DLC

Návod na druhý díl legendární české hry.
Není zase tak zvláštní, že návod na Mafii II chce napsat kdekdo. Ovšem jen málokdo si uvědomuje, že když chce napsat návod, má psát skutečně návod a ne stručný heslovitý popis úkonů. Klidně narazíte na „návody“ u kterých máte pocit, že dotyčný jen sepsal úkoly jež dostáváte ve hře do odstavce a myslí si, co úžasného to nevytvořil.

Co se týče příběhových DLC, nemá smysl psát kompletní návod na vedlejší mise. Za něco stojí jen ty příběhové (u Jimmyho vždy první a poslední, u Joea čtveřice hlavních). Zbytek je vycpávka, kde ani není co popisovat nebo na co zajímavého upozorňovat. Sice existují návody, kde se autoři snaží popsat i tyto mise, ovšem kdybych napsal vlastní verzi, bylo by to ve výsledku totéž.

Ještě upozorňuji, že návod je psán stylem, kterým se mluví i ve hře. Tedy vulgarismy, narážky na barvu pleti atd. Je to kvůli autenticitě, žádný jiný důvod tam není. Tohle je zkrátka drsná gangsterka. Porovnejte to třeba s návodem na Posla smrti a uvidíte ten rozdíl.

 

Kapitola 1 – Domovina
Sicílie, červen 1943

Jmenujete se Vito Scaletta (celým jménem Vittorio Antonio Scaletta). S rodiči a ségrou Francescou jste se v dětství přestěhovali ze Sicílie do USA. Ale doba byla zlá a Americký sen byl život ve špíně v Italský čtvrti. Fotr dřel v přístavu u chlápka, který vám pomohl emigrovat, ale většinu peněz stejně prochlastal. A protože nebylo do čeho píchnout, dali jste se s kamarádem Joem na jisté… kšeftíky. Jednou vás chytli, ale protože Amíci hledali chlapy na invazi na Sicílii, kteří se tam domluví, přidali jste se k armádě. Během operace Husky jste skončili na nepřátelském území ale pomohli vám partyzáni. Teď nastal čas se jim odvděčit.

Jste na náměstí, kde Musoliniho vojáci popravují zajatce. Vyhlédněte ven a sejměte důstojníka co je popravuje, načež se kámoši pustí do boje (pokud budete moc otálet, důstojník civila zastřelí a boj se strhne až pak). Vyčistěte náměstí, ale bacha na kulomet za dveřmi. Venku můžete najít nepřátelskou pušku a pak máte ještě tu svoji.

Puška M1 Garand
– Solidní Americká puška se slabší účinností ale velkým zásobníkem na osm kousků. Střílí docela rychle a pokud jste přesní, dokážete s ní pokosit několik nepřátel v rychlém sledu.
– Munice 8 / 32

Puška 98k
– Německá karabina je o poznání silnější a přesnější. Zase ale pomalu přebíjí a zásobník na pět kusů není nic moc. Jestliže ale bojujete z dobrého krytu, přijde vhod víc než M1 Garand.
– Munice 5 / 30

Vlezte s kolegy do okna a obejděte dvorek s kulometem. Kámoši vám dají granát, tak jim ho tam hoďte. Z těl nepřátel pak můžete pobrat samopaly.

Samopal .38
– Italský rychlý samopal se slušnou kadencí. Je docela přesný a na střední vzdálenost se prostě hodí. Vcelku solidní zbraň na boje v interiérech.
– Munice 30 / 90

Samopal MP40
– Německý samopal docela odpovídá tomu Italskému. Jde o slušný, byť méně přesný automat (víc kope) s o trochu větším zásobníkem.
– Munice 32 / 96

Granát Mk.II
– Obyčejný granát schopný vyčistit místnost od neřádů. Granáty jsou dost vzácné. Tady sice jeden najdete, ale potrvá ještě dlouho, než se dostanete k dalším.
– Munice 1 / 5

Pokračujte s kolegy do muničního skladu. Můžete doplnit náboje a na stole vzít pistoli.

Pistole C-96
– Kvalitní Německá pistole s velmi velkým zásobníkem. Na boje proti malému počtu mužů je to dobrá zbraň.
– Munice 10 / 50

Běžte do patra a na balkon. Venku na ulici je hromada vojáků, tak se dobře kryjte a přesnou puškou je postřílejte. Pak zaběhněte dovnitř. U balkonu se chopte kulometu MG42 a postříljte s ním vojáky na náměstí. Je jich tu jako much.

Kulomet MG42
– Německý kulomet s obrovskou kadencí, který dokáže během pár sekund provrtat i náklaďák. MG42 potkáte za hru jen párkrát, ostatně není to zrovna běžná hračka.
– MG42 je statická zbraň – nemůžete si ji vzít s sebou.

Jenomže vzápětí dorazí s artilérií (Wespe) a napálí to do budovy. Skončíte omráčení a barák obsadí Taliáni. Naštěstí ale dorazí Don Calo a nařídí jim, aby se vzdali Američanům. Posádka poslechne.


 

Kapitola 2 – Domov, sladký domov
O 2 roky později, Empire Bay, 8. února 1945

Po nějaké době vás zraní a po zotavení dostanete dovolenku. Zpátky ve městě vás hned přivítá Joe a vezme vás do hospody (Freddyho bar) na pivko. Když zjistí, že se máte vrátit, brnkne svému kámošovi Giuseppemu a ten vám sežene propustku. Vezmete si taxi a zajedete domů do Malý Itálie. Pár doláčů smázne taxík, ale ještě vám skoro třicet babek zbude.
Tip – Kousek přes ulici je stánek s hotdogy. U takovýchto stánků s rychlým občerstvením si můžete koupit párek (0,20) na vyléčení.
Běžte k prodavači v trafice, který vás uvítá doma ve čtvrti. Vedle je večerka, kde najdete kamarádku Lisu – poví vám, že už je vdaná a tak.
Tip – Ve večerkách, hospodách, restauracích a podobných podnicích si můžete kupovat jídlo a pití na vyléčení. Nabídka se mírně mění, stejně jako cena, takže níže uvedené potraviny berte s rezervou.
Swift Cola (0,03)
Sklenice coly (0,05) – točená

Káva (0,07)
Hamburger (0,10)

Párek v rohlíku (0,15) – levnější než ve stáncích venku!
Sendvič (0,15)
Gyros (0,17)
Pivo Old Empirical (0,35) – točené pivko
Pivo Master (0,40)

Pivo Stoltz (0,45)
Whiskey (0,60)
Víno (0,60)
Brandy (0,65)
Pamatujte, že alkoholické nápoje bývají jednak dražší a navíc způsobují opilost.
Některé podniky mají také jukebox, kde můžete za 0,01,- pustit muziku.
Pokračujte uličkou dál k domu. Cestou narazíte na dva ožraly co chtějí vytáhnout do hospody svýho kámoše, ale manželka je proti. Naproti v obchodě nějací gangsteři drží pod krkem majitele. V holičství chlápek holí zákazníka.
Tip – Na rohu ulice je prodavač novin. Kameloti jsou často k nalezení po celém městě a vykřikují na kolemjdoucí aktuální zprávy. Ty se mění dle toho, v jaké kapitole už jste. Opodál se dva chlapi baví o prolétajících letadlech (Amerických, naštěstí). Na rohu ulice je váš známý, pan Manara, který vám řekne, že zavírá obchod. Pokračujte ulicí na jejímž konci probíhá v bytě nahoře manželská hádka. Pak už běžte do vašeho domu. V mezipatře je kočka, která vyskočí kamsi na dvůr. Nahoře už je byt vaší mámy. I se sestrou vás uvítají doma. Promluvte s mámou i ségrou. Máma je strašně ráda, že jste doma a ségra se zmíní, že po smrti otce začíná splácet jeho dluhy. Běžte do svého pokoje a vychrápejte se.

Druhý den si vezměte ze skříně hadry – máte jen koženou bundu (služební oblek už mít nemůžete). Máma vás pošle shánět poctivou práci v docích u jistého Pappalarda, kde pracoval táta. Nejprve ale musíte za Joem, dořešit propustku. Venku narazíte na zasranýho vymahače, co táhá ze ségry peníze. Dejte tomu grázlovi lekci a aspoň se naučíte bojovat zblízka. Frankie vám poví, že se táta zadlužil a lichvář chce pořád splatit dluh, který dělá dva tácy. No nic, vydejte se za Joeym. Vezměte to pěšky podél silnice.
Tip – Cestou si v uličce po pravici všimněte auta u kterého se hádají muž a žena. Chlápek ho nemůže opravit a jeho žena ho vytočí tak až se spakuje půjde do hajzlu. Opravte motor sami a žena vám poděkuje. Sice vám žádnou odměnu nedá, ale to neva.
Za rohem u domu, kde bydlí Joe si můžete občas všimnout lidí, co se baví o různých věcech (včetně třeba policie v Lost Heavenu).
Tip – Ve městě existují místa, kde se mohou dva náhodní kolemjdoucí sejít a zahájit rozhovor (obsah hovoru záleží i na tom, jací lidé se potkají a jaká je kapitola). Právě roh Joeova domu je jedno z těchto míst. Dalším je například nádražní hala. 

V baráku, kde bydlí Joe běžte do patra. Uklízečka vám ukáže cestu, takže snadno najdete jeho byt. Joe má u sebe dvě štětky a evidentně se dost zmohl. Projděte si byt – všimněte si postele, jeho fotky na krbu, kanape v kuchyni, koupelny i telefonu. Také tu můžete pouštět rádio, otevírat okna, pouštět vodu, zhasínat světla a zapínat ventilátor.
Tip – V lednici všech bytů můžete najít nějaké jídlo (pivo, colu, sendviče…) na vyléčení. Tohle jídlo je navíc zdarma.
Na stolku v hlavním pokoji je Playboy (1/2 – 1/50). Běžte s Joeym ven ke garáži a vemte káru. Překecáte ho, aby vám dovolil řídit.

Culver Empire

– Kvalitní, rychlý a ovladatelný vůz, který představuje prakticky nejlepší osobní vůz, co se městem momentálně prohání. Bohužel vám moc dlouho nezůstane, neboť jde o Joeovo auto.
– Hmotnost 1750 kg
– Výkon 104 kW
– Rychlost 151 km/h

Jeďte podle rad Joea k Guiseppemu, což je zhruba na druhém konci čtvrti. Pokud budete často bourat nebo opuštět káru, Joe to nezapomene komentovat.
Krize – Ježdění v tuhé zimě není snadné a auto se často může dostat do smyku (zvláště pokud máte zapnutou realističtější simulaci jízdy). Pomalá jízda je proto základ. Když káru naboříte moc, může se stát, že odejde motor. V takovém případě vystupte a spravte ho.
Tip – Cestou k Guiseppemu narazíte na benzínku. V benzínkách si můžete doplnit benzín (cca 1,58,-) a také bývá poblíž myčka, kde si můžete úmýt vůz od špíny či sněhu (cca 0,05,-). Míru benzínu dobře sledujte a nezapomeňte včas tankovat.
Zajděte do Guiseppého krámu, kde vám dá propouštěcí papíry a prodá páčidla (7,-). Páčidla si hned vyzkoušejte na připraveném zámku – vždy je třeba správně nastavit západky, přičemž bývá pravidlem, že čím hodnotnější kradené auto je, tím lepší má zámky. Až si to vyzkoušíte, běžte ven. Joe vás pobídne ukrást opodál stojíci Jeffersonku.
Tip – Krást vozy můžete jednak páčením, ale též rozbitím okénka, což je rychlejší, avšak snáze si toho policie všimne.

Jefferson Provincial

– Standartní vůz solidní kvality, který oproti Culveru ztráci jen minimálně. Na běžné poježdění bohatě postačí.
– Během první třetiny hry je Jefferson naprosto jasná volba.

– Hmotnost 1620 kg
– Výkon 96 kW
– Rychlost 146 km/h

Během krádeže si vás všimne fízl (nejde se tomu vyhnout). Podle rad Joea mu musíte rychle zmizet.
Tip – S policií je to podobné jako v prvním díle. Za drobné přestupky (překročení rychlosti, rvačka…) vám hrozí pokuta, která lze v případě nedostatku peněz řešit omluvou. Za větší přestupky (krádež auta, ublížení na zdraví…) hrozí zatčení, přičemž pokud jste chyceni, můžete nabídnout tučný úplatek a zachránit se. Za vážné zločiny (vykradení obchodu, vražda…) vám hrozí rovnou kulka. Za velmi těžké zločiny (série vražd, útoky na policii…) na vás fízlové nasadí automatické zbraně i zátarasy. Policie se může zaměřit jak na vaše auto, tak i na vaši osobu, přičemž následuje pátrání, které zrušíte tím, že auto přelakujete nebo mu změníte značku, no a sobě změníte oblečení. Policii lze také kdykoli odvolat přes telefonní budku, ovšem za tučný úplatek.
Rychle fízlovi ujeďte. Až mu pláchnete, bude třeba legalizovat auto, protože po něm půjdou. Hned vedle Giuseppeho je autodílna, kde si změňte značku anebo barvu.
Tip – V autodílnách můžete upravovat vůz po estetické stránce (kola, barva, značka) a praktické stránce (tuning). Dnes to ještě platí Joe, takže toho využijte!
Auto je nyní vaše a Joe navrhne další destinaci – šrotiště Mika Bruskiho. Je čas si taky něco vydělat. Vydejte se tedy tunelem do Riverside.

Na šroťáku vám Mike Bruski zadá práci – máte ukrást Walter Coupe a dovézt mu ho. Potíž je v tom, že tohle auto patří černým hubám z Hunters Point. Joe vám dá bouchačku a hned si ji můžete vyzkoušet na jednom z nepojízdných aut. Nejprve prostřílejte pneumatiky a pak trefte nádrž, načež kára hezky exploduje.

Pistole 1911 Semi
– Klasický Colt známý z prvního dílu. Je to standartní rychlá a přesná pistole. Obecně nejběžnější bouchačka.
– Munice 7 / 49

Ještě než půjdete na svou první ostrou akci, můžete si prohlédnout šrotiště. Všimněte si velké drtičky, můžete nahlédnout do Mikeovy boudy a hlavně si z kůlny naproti vezměte Playboy (2/2 – 2/50). Naložte Joea a jeďte do Hunters. Projede přes pár dalších čtvrtí Dipton (nádraží), Kingston (okraj města), Greenfield (vilková čtvrť) až do Hunters Point (díra obývaná negry). Zastavte u baru Lone Star a zatímco se Joe vrátí k Mikeovi, vás čeká akce. Běžte do baru. 
Tip – Lone Star je unikátní bar, jehož klientelu tvoří hlavně černé huby. Bary jako je Lone Star nabízejí mnoho druhů pití a to hlavně alkoholických. Kvůli riziku opilosti je dobré zvážit, co má smysl v takových podnicích koupit, zvláště, pokud vás hned opodál čeká nějaká akce.
Pokračujte kolem pultu do skladu, kde leží brokovnice. Ta se bude hodit.

Brokovnice
– Klasická pumpovací brokovnice z prvního dílu. Je to pěkně silná zbraň, ale na dálku neúčinná. Zblízka však nikdo neodolá a snadno rozstřílíte i auto.
– Munice 8 / 48

Pokračujte na dvorek, kde vás pěstmi napadne jeden negr – zbijte ho.
Tip – Na dvorku se také potlouká somrák. Tihle lidé se pohybují po celém městě a pokud zrovna někde sedí a žebrají, můžete k nim přijít, načež žebrák po chvíli natáhne ruku a vy mu můžete dát 1 dolar. K ničemu to ale není.
U auta na vás vyskočí další černé huby, ovšem nyní už s bouchačkami! Rychle se kryjte za betonovou zábranu a postřílejte je. Dejte pozor ať se při střelbě nepoškodí vůz. Z těla jednoho gangstera můžete vzít revolver.

Revolver .38
– Malinký slabý revolver. Účinnost zbraně je opravdu nízká, stejně jako dostřel. Je to taková nouzová zbraň, pokud jdete na někoho ze zálohy.
– Munice 6 / 36

Walter Coupe

– Mizerné autíčko, které je neuvěřitelně lehké a křehké. Naprosto není stavěné na útěky a vinou nízké ovladatelnosti se rychlá jízda může vymstít.
– Hmotnost 942 kg
– Výkon 47 kW
– Rychlost 97 km/h

Při odjezdu vyběhne z baru skupina černochů a další vás budou pronásledovat v autě. Snažte se je setřást.
Krize – Walter Coupe při útěku sotva obstojí, tím spíše, když jsou cesty tak namrzlé. Snažte se využít okolních aut a kličkovat mezi nimi. Pomoci může i policie, to pokud si všimnou agresivních gangsterů, avšak vy budete bez úhony. Pokud se cítíte silní ve střelbě, zastavte ještě na dvorku a útočníky nejprve postřílejte.
Až negry setřesete, vraťte se k Bruskimu. Dostanete slíbenou odměnu, z čehož čtvrtinu si vezme Joe, ale i tak vám zůstane slušných 300,-
Tip – Od nynějška můžete Bruskimu vozit auta – stačí vjet do lisu, zapnout ho a odměna v řádu pár stovek je vaše.
Vezměte Joea, vaši Jeffersonku a jeďte domů. Zaparkujte v garáži.
Tip – Auta, která zaparkujete do garáže si odtud můžete kdykoli vzít. navíc lze auto v garáži i opravit. Kapacita garáže čítá 10 vozů, což je vcelku dostačující číslo.
Běžte s Joem do jeho bytu. Nabídne vám jídlo z lednice, takže něco pojezte a pak se vyspěte na gauči (můžete zkusit i postel, ale s Joem se vám spát fakt nechce).


 

Kapitola 3 – Nepřítel státu
Joeův byt, 10. února 1945

Druhý den vás probudí telefon, takže ho běžte vzít. Volá máti a zajímá ji, zda už jste byli za Pappalardem. Rozhodnete se tam tedy přeci jen stavit. Joe v bytě není, takže se jen oblečte a běžte ven. Všimněte si šmírující uklízečky i chlápka co dole řve na souseda, aby ztlumil rádio. Venku si vezměte svého Jeffersona a vydejte se přes město do doků. Nejlepší je to vzít přes dálnici ať se nemusíte motat po městě. Tak se rychle dostanete do přístavní čtvrti Southport a odtud je to do přístaviště kousek. Vyjděte po schodech do kanceláře, kde vás uvítá místní předák Frederico „Derek“ Pappalardo a jeho pomocník Steve. Derek nemá nic proti vašemu zaměstnání a pošle vás stěhovat bedny. Následujte Steva do haly, přičemž hned za dveřmi kanclu si vemte Playboy (1/5 – 3/50). Máte naložit bedny na náklaďák, tak se do toho pusťte. Jakmile vás to přestane bavit, tak se otočte a běžte pryč.
Tip – Můžete naložit až pět beden, pak se na to definitivně vykašlete (i kdybyste chtěli nakládat další, už to nepůjde). Při odchodu se Stevovi zmíníte o Joeovi a vezme vás zpátky za Derekem. Derek si ověří, že fakt znáte Joea a dá vám lepší práci – přimět dělníky zaplatit peníze na holiče. Vraťte se zpátky do haly a přemluvte pár chlapů, aby zaplatili. Jakmile přemluvíte tři, bude následovat holohlavý černoch, kterému se ale platit nechce a pustí se s vámi do rvačky. Dejte mu nakládačku, načež zaplatí i ostatní je hotovo. Oznamte Derekovi splnění a on vám dá rovnou 100 babek (pade za úkol a pade za pěkné zmlácení negra). Další práci zatím nemá, ale prý se po vás sháněl Joe.

Vraťte se přes dálnici zpátky do Malé Itálie a jeďte na schůzku k Freddymu.
Tip – Freddyho bar je vyhlášený podnik a hlavním stanem rodiny Clemente. Tak jako jiné hospody má v nabídce jídlo a pití. Cenu tu jsou však vyšší a i za obyčejný jukebox zaplatíte víc než jinde. Joe na vás čeká nahoře a seznámí vás s nefalšovaným mafiánem – Henrym Tomasinem. Ten má pro vás oba úkoly. Vaším je ukrást z úřadu lístky na benzín. Nejprve zajeďte pro Henryho kontakt – Marii Angello, která bydlí kousek od domu vaší máti. Hned za dveřmi na chodbě leží v rohu Playboy (2/5 – 4/50). Zazvoňte na Marii Angello. Je ochotná vám poradit kudy do úřadu, když ji vezmete do nemocnice. Vezměte Marii k nemocnici do Uptownu, což je čtvrť nahoře nad Malou Itálií. Ona vám cestou poradí, abyste do úřadu vnikli zezadu oknem, sehnali v kanclu ředitele klíče a pak můžete otevřít trezor. Úřad je hned naproti nemocnici, takže až Marii vyložíte, jste hned tam. Běžte uličkou okolo úřadu, přelezte plot a tady dejte pozor.
Tip – Dovnitř se můžete dostat oknem vedle zadních dveří, tak jak radila Maria (přičemž dveře lze zevnitř vypáčit pro pozdější únik). Také ale můžete vylézt po bednách na střechu a vniknout rovnou do jedné kanceláře v patře. Při psaní tohoto návodu se mi též podařilo střelbou otevřít víko a dostat se rovnou do sklepa, ale dost možná se jednalo jen o bug. Nejlepší asi bude to vzít klasicky přes okno.
Jakmile budete na chodbě pokračujte opatrně do haly. Jeden strážný posedává u recepce a další dva chodí okolo a prohlížejí chodby a kanceláře patra. Občas se zastaví a poklábosí spolu o televizi, kterou jeden z nich koupil. Nejprve projděte přes halu a na opačné straně v chodbičce zahněte vlevo. Dostanete se ke dveřím do suterénu. Je tu několik malých místností. V jedněch dveřích je vypínač bezpečnostního okruhu trezoru, čímž si výrazně pomůžete. Jedny další dveře skrývají archiv, kde je v policích Playboy (3/5 – 5/50). Poté můžete jít dál až do kotelny odkud se pak dá vylézt zase ven na ulici. Především se ale vraťte do přízemí. Běžte do patra a zezadu přiškrťte oba strážníky (jejich těla můžete odtáhnout stranou, aby nebyly na očích). Poté se zbavte chlapa dole u recepce, kde také leží Playboy (4/5 – 6/50). Pro případný útěk si vypačte vstupní dveře. V patře vyhledejte kancelář ředitele a vezměte odtud klíče. Hned v protější kanceláři je na parapetu Playboy (5/5 – 7/50). Běžte do kanceláře se mřížemi, vypačte je a za nimi odemkněte trezor, odkud vezměte lístky na benzín. Nyní opusťte úřad a to nejlépe přes kancelář vzadu, odkud můžete vylézt z okna na střechu. Vraťte se na ulici a jeďte zpátky do baru za Henrym.
Krize – Pokud si vás hlídači všimnou anebo dokonce zkusíte otevřít trezor bez vypnutí alarmu, zřejmě se nevyhnete přestřelce. Pokud jde jen o hlídače, zvládnete je snadno. Jestliže ale přivoláte alarmem policii, bude přestřelka mnohem těžší. Jestliže někoho zastřelíte, Henry nebude zrovna rád a při návratu vás seřve (a strhne podíl).
Henry si všimne, že lístky mají dnešní datum splatnosti, takže je musíte ještě bleskově rozvozit. Vezměte káru, vyberte benzínku a jeďte. Ve městě je osm benzínek a máte šest várek lístků, takže nemusíte objet všechny. Dokonce ani není nutné všechny lístky rozvozit, ale snažte se, protože jde o prachy. Pokud byl Henry spokojený, dostanete z každé várky lístků 100,-, jinak jen 35,- Také si dobře projezdíte další městské čtvrti – East Side (východní stranu parku), West Side (západní stranu parku), Midtown (centrum), Oyster Bay (chudinskou čtvrť), Chinatown (čínskou čtvrť) a na druhé straně řeky též Sand Island (jih města a bývalé doupě Bomberů). Až rozvozíte všechny lístky (anebo vyprší limit), zamiřte domů k Joeovi a opět se u něj vyspěte.


 

Kapitola 4 – Murphyho zákony
Little italy, 11. února, 1945

Druhý den najdete vzkaz od Joea – máte se stavit u Freddyho. Takže se oblečte a vyjděte z bytu. Za okny na dvůr si můžete všimnout dvou bezďáků a psa, co na ně štěká. Vemte si Jeffersonku a jeďte do baru. Henry a Joe tu už čekají. Jakýsi rozčílený skrček schválí akci a Henry vám vysvětlí podrobnosti – jeho šéf půjčil peníze na otevření klenotnictví, ale majitel je nespláci a tak je třeba to tam hezky postaru vybílit. Joe vám i sobě zajistí hadry opravářů, takže všechno vypadá čistě.

Po šesti hodinách (k večeru) vyrazíte na akci. Jeďte s Joem do Midtownu k obchoďáku, vypačte dveře a vnikněte dovnitř. Během chvilky ale dorazí Irčan Brian O’Neil se svou bandou, strhne se potyčka, do toho přijedou fízlové a průser je tady. Utíkejte za Joem a kryjte ho, zatímco bude páčit dveře. Měli byste mít bročku, se kterou se zvládnete ubránit poldům i Irčanům. Jakmile Joe dveře vypáči, nahoře nad schůdkami vezměte Playboy (1/4 – 8/50). Hned za rohem je boční východ z obchoďáku a pod schodištěm leží další Playboy (2/4 – 9/50). Utíkejte nahoru za Joem a svrchu kryjte schody, zatímco on vypáčí dveře na střechu. Tady přelezte okolo cedule na protější střechu. Postřílejte fízly a přes střechy pokračujte k dalším dveřím. Uvnitř poběžíte kolem několika polic a u jedné leží další Playboy (3/4 – 10/50). Odtud už je to po požárním schodišti jen kousek a jste dole na ulici.

Joe půjde svojí cestou, ale nechá vám 1000,- ze zisku, což je pořádná sumička. Jste však hledaní, takže bude třeba si počínat opatrně. Obejděte blok, jelikož za obchoďákem je telefonní budka. Počkejte až bude čistý vzduch a odvolejte pátrání. Sice to vyjde na pětikilo, ale lepší než riskovat cestu do obchodu s oblečením. Pak se vraťte před obchoďák pro svoji Jeffersonku a jeďte domů.
Tip – Pokud chcete ušetřit anebo máte prostě jen chuť změnit outfit, stavte se v některém obchodě s oblečením. Všechny obleky mají jen estetickou funkci, přičemž u některých lze vybírat i barevný odstín.
Kožená bunda (35) – základní oděv
Košile (55)

Oblek (55)
Oblek a plášť (67)
Zajeďte domů k Joeovi. Než půjdete do bytu, mrkněte se v chodbičce do sklepa (naproti hlavnímu vchodu), kde leží Playboy (4/4 – 11/50). Poté už můžete jít nahoru spát.


 

Kapitola 5 – Pila
Joeův byt, 20. února 1945

Uplynul zhruba týden. Jeden den ráno narazíte v bytě na Joeovu holku, která vás pošle za ním k Freddymu (kam jinam…). Oblečte se a běžte ven. Nějaký chlápek naboří káru té holky a začne na ni řvát.
Tip – Pokud chcete, můžete holce pomoct. Vložte se do hovoru, načež se na vás chlápek vrhne a vy mu dejte do huby. Holka se vám odmění 50 dolary.
Potom vezměte svého Jeffersona (teoreticky můžete vzít i káru zmláceného chlápka – též Jefferson) a jeďte k Freddymu. Tady si s vámi promluví Luca Gurino, který tuhle potvrdil akci v klenotnictví. Luca pro vás má další práci, při které budete pomáhat Henrymu a zároveň vám za poplatek přislíbí místo v rodině. Po chvíli dorazí i velký boss Alberto Clemente a Luca s ním odejde. Henry vám vysvětlí akci – je třeba zabít tlusťocha z palírny. Akce je vymyšlená a na vás je dovézt kulomet. Vezměte káru a jeďte do Kingstonu, kde má krám Harry. Zazvoňte a dole s ním hoďte řeč. Rychle se zkamarádíte, neboť on taky sloužil. Dá vám bednu s kulometem, ale ještě než půjdete si prohlédněte jeho krám. Má v nabídce postatě kvalitnější výbavu než je v běžných obchodech. Dokupte si od něj náboje do bročky a magnumku. Venku naložte bednu do připravené dodávky (k sobě do kufru ji dát nemůžete) a vydejte se k lihovaru v Sand Islandu.

Magnum
– Mocný silný revolver. Je účinnější než Colt ale zase více kope. Pokud ale střílíte z dobrého krytu, jde o skvělou bouchačku.
– Munice 6 / 36

Dodávka Shubert 38

– Solidní a bytelná dodávka, která sice zdaleka nedosahuje kvalit Jeffersonky, ale na přepravu z místa na místo bez rizika a nutnosti rychlé jízdy postačí velmi dobře.
– Hmotnost 1801 kg
– Výkon 63 kW
– Rychlost 122 km/h

V bytě 233, naproti lihovaru připevníte kulomet a budete vyčkávat. O dvě hodiny později se tlusťoch ukáže. Rychle postřílejte jeho ochranku (můžete rozstřílet auta), nicméně on vám stihne utéct. Položte kulomet a běžte ven. Nejprve stavte v nejvyšším patře domu, kde je Playboy (1/3 – 12/50). Potom jděte na ulici postřílet další chlapy. Joe vám samozřejmě pomůže se svým Thompsonem a ani Henry není marný, byť má jen Colt. Probijte se do lihovaru, kryjte se za sloupy a vyčistěte přízemí. Naproti schodišti je v malém skladu v polici Playboy (2/3 – 13/50). Postupujte do patra, probijte se do výtahu a vyjeďte nahoru. Tady si gangsteři připravili těžkou obranu. Kryjí to tam samopaly, takže využijte chodbičky vlevo a obejděte zboku. Z jejich těl získáte krásnou odměnu.

Samopal Thompson 1928
– Tradiční gangsterský samopal známý z prvního dílu. Velký zásobník, slabší přesnost ale zato slušná kadence.
– Munice 50 / 150

Pokračujte do nejvyššího patra, kde konečně najdete špekouna. Jenomže on Henryho střelí do nohy. Sice s Joem tlusťocha rozstřílíte, jenže Henry potřebuje doktora. Joe ho vezme na záda a tak je střílení jen na vás. Hned kousek od vás je v koutě u pletiva Playboy (3/3 – 14/50). Sejděte dolů ale protože je výtah v háji, musíte pokračovat po schodišti. V nižším patře na vás zpoza dveří vyběhne pár zloduchů. Budova začne bouchat, takže kličkujte mezi plameny až na čerstvý vzduch vzadu na dvorku. Je tu zaparkovaný Culver Empire, kam Henryho uložíte. Bohužel po tom masakru po vás jde policie (chtějí vás zastřelit), takže to bude o to těžší. Henry navíc nevydrží moc dlouho, takže musíte jet rychle. Vezměte to přes Hunters, dále přes most do Uptonu a odtud nahoru. Zastavte na dvoře El Grecova domu. Doktor si Henryho vezme ale ještě předtím vám Henry dá odměnu 2000,-

Po akci jste pravděpodobně stále hledaní, takže zajeďte do nejbližší autodílny a nakupte nové hadry. Poté jeďte k domu mámy. Máte potřebné dva tácy na splacení tátova dluhu, takže zazvoňte u bytu a dejte peníze ségře.
Krize – Henry vám dá rovné dva tisíce, tedy akorát pro splacení dluhu, nicméně pokud peníze někde utratíte (např. za odvolání policie) a nebudete mít dost, musíte si vydělat. Možnosti jsou v zásadě dvě – buď vozit auta Bruskimu na šrotiště nebo zkusit vykrást obchod.
Tip – V každém obchodu můžete zlikvidovat nebo namířenou zbraní vyděsit prodavače a vybráním pokladny obchod vykrást. Můžete vybrat nejen kasu, ale i zboží, takže pokud máte chuť na burgera a nechce se vám platit… Vzápětí ale na místo dorazí policie, takže jde o rizikovou akci. Vykrádání obchodu je možné stihnout aniž by si vás policie všimla, ale musíte být rychlí a v momentě příjezdu policie být už na ulici. Dobře také vybírejte, který typ obchodu vykrást. Nejlepší jsou obchody se zbraněmi, ale prodavači mívají bouchačku, takže buďte opatrní. V barech, kde je hodně pochybných zákazníků také hrozí, že má některý z nich bouchačku.
Po splacení dluhu jeďte domů (Culvera si můžete dát do garáže) a vyspěte se na gauči.


 

Kapitola 6 – Dobře strávený čas
Little Italy, 26. února 1945

Po pár dnech vás před domem chytí policie. Prásknul vás pumpař a krádež lístků na benzín je za válečného stavu vážný zločin. Henry vám zajistí právníka, ale je to marné a skončíte odsouzeni k deseti letům vězení ve federální věznici. Po příjezdu pokračujte s ostatními dovnitř. Představí se vám zdejší kapitán Terence Stone, ostříhají vás, převlečou a pošlou do cely. Takže si tam hezky vlezte a lehněte si.

Po třech dnech vám přijde zpráva od Joea, abyste vyhledali chlápka jménem Leo Galante. Při vycházce na dvorku máte možnost. Můžete oslovit zdejší typy, aby vás nasměrovali ke Galantemu – většina vás jen odbude, ale nakonec zjistíte, že Leo je stařík hrající vzadu šachy. Za lavicemi po pravé straně leží chlap a vedle má Playboy (1/3 – 15/50). Přejděte hřiště a v koutě mezi plotem a budovou je druhý Playboy (2/3 – 16/50). Můžete si ještě projít dvorek. Kousek před hřištěm se skupinka vězňu baví o tom, jak dlouho tu ještě budou. O kus dál u plotu se další baví o nějakém zmláceném chlápkovi. Opodál banda negrů řeší kolik kliků zvládne udělat jejich kámoš. Hned vedle u plotu se vězni baví o kamošovi, co skončil v takzvané díře (samotka). U terasy se negr domlouvá s číňanem o učení karate za basket. A zhruba uprostřed chlápek v tmavém mundúru pronáší pomatené řeči. Vzadu u stolu sedí Leo, tak běžte za ním, ale přepadne vás O’Neill a strhne se rvačka. Dřív než někdo z vás padne, rozeženou vás bachaři a strčí do díry, ale Leo si vaší odvahy všimne.

O dva dny pozdějc vás Leo vezme do tělocvičny, kde cvičí zápasníky na pěstní souboje. Vy máte trénovat s šampionem Pepém. Naučíte se protiútoky (vykrytí úderu a bleskové zaútočení). Po tréninku můžete hodit řeč s lidmi okolo. Většina vám řekne pár slov o sobě. U lavic se dva týpci baví o Leovi, že prý byl známý bookmaker a proto taky skončil tady.
Tip – V rohu u boxovacího pytle je Al, se kterým si můžete dávat cvičné souboje a trénovat boj.
Při odchodu z tělocvičny vás zastaví číňani a postaví proti vám svého bojovníka. Platí na něj rychlé údery, takže mu dejte nakládačku.

Uběhne týden a bachaři vás vedou na úklid, když jim Leův člověk řekne, že si vás přebírá. Běžte za ním do prádelny, kde vám Galante vysvětlí další boj. Soupeřem bude velký negr, který rozdává především silné údery. Využijte protiútoků a zlikvidujte ho. Až bude mít dost, dorazí bachař, že prý máte jít s ním. Než odejdete, vpravo mezi pračkami vemte Playboy (3/3 – 17/50). Bachař vás vezme za návštěvou – Francescou. Ségra se bude vdávat a taky má starost o mámu, která je velice nemocná a tak jí dáte své peníze jako věno a na doktora.

O další týden později jdete čistit záchody. Bachař vás dovede přes sprchu, kde jeden typ zpívá až na záchody. Umyjte oba pisoáry a pak znovu ten, kam se bachař vymočí. Ve sprše si vlezte pod tekoucí vodu a umyjte se. Jenomže se na vás začnou sápat dvě buzny. Následuje další bitka, tentokrát se dvěma chlapy (nejprve jeden, pak vzápětí druhý). Ukažte jim, že lézt cizím do prdele není dobrý nápad. Pak vás ale bachaři za trest strčí do díry a dostanete dopis – máma zemřela.

Později se na dvorku sejdete s Leem. Pepého zbili O’Neillovi kámoši, ale teď je O’Neill sám v tělocvičně a to je vaše šance. Boj s O’Neilem je drsný. Využívejte protiútoků. Když ho jednou porazíte, vzpamatuje se a půjde po vás znovu. Po druhé porážce na vás vytáhne nůž a podaří se vám mu podříznout krk. Po takovém úspěchu vám Leo zajistí pobyt v soukromé cele. Leo vysvětlí, že v Empire Bay jsou tři rodiny – první patří Albertovi Clementemu, pro něhož jste makali, ale Alberto je neskutečná svině, neboť nabízet vstup do rodiny za těžký peníze je zakázané. Druhou rodinu vede mladý Carlo Falcone. Třetí patří Franku Vincimu a právě u něj Leo funguje jako consiglieri. Lea brzy propustí, ale pomůže vám dostat se z lochu dřív.


 

Kapitola 7 – Vzpomínka na Francesca Potenzu
Empire Bay, 10. dubna 1951

Díky Leovi jste venku o čtyři roky dříve. Hodně se toho změnilo, je jiná doba a hlavně jaro. Taxíkem se svezete před Joeův barák. Ale než půjdete za ním, nebude od věci vzít si z jeho garáže auto (pořád je tu máte) a objet pár známých, jelikož s nimi můžete prohodit pár slov o návratu z basy. Stavte se u Guiseppeho (nově prodává Molotovy), u Dereka, kde promluvte se Stevem a také v domě mámy, kde najdete ségřina manžílka Erica. Nyní uděláte dobře, když si zajedete k Harrymu. Hned vedle pultu leží Playboy (1/3 – 18/50). Harry má v nabídce nově Thompson a i další zbraně, které by se mohli do budoucna hodit, ale peníze na to mít nebudete. Buď zbraně zatím oželte anebo si nějak vydělejte (např. u Bruskiho). Po projížďce se vraťte k domu Joea. Běžte za ním. Nejprve ale skočte do nejvyššího patra, kde je na konci chodbičky Playboy (2/3 – 19/50). Pak běžte za Joem, který vás hned přivítá, dá vám bouchačku (Colt), taky 200,- pro začátek a půjdete navštívit váš nový byt, který vám Joe koupil. Z Joeovy garáže vezměte jeho Smith Custom.

Smith Custom 200

– Moderní autíčko s velmi vysokým výkonem a maximální rychlostí. Opět jde o Joeovu káru a opět to je jeden z nejlepších vozů, co jezdí městem. Bohužel si ho nebudete moci nechat.
– Hmotnost 1500 kg
– Výkon 142 kW
– Rychlost 177 km/h

Jeďte do Uptownu ke svému bytu. Joe vám mezitím řekne, že začal makat pro Falconeho a že pro vás navečer přichystal překvápko, kvůli kterému potřebujete nějaké kvádro. Zastavte u baráku a běžte nahoru. V mezipatře je na botníku Playboy (3/3 – 20/50). Nahoře čeká realitní makléř, který vám ukáže byt. Je menší ten Joeův, ale máte tu vše potřebné – garáž, lednici, telefon, šatník i rádio. Běžte ven, z garáže vytáhněte své auto a pokud potřebujete oblek (nemáte ho doma v šatníku), jeďte si ho koupit. Musí jít o oblek.

Stavte se u Joea (je zpátky ve svém bytě). Počkáte na večer, když dorazí Joeův kámoš Eddie Scarpa, který souhlasí s tím, že budete tak jako Joe makat pro Falconeho. Venku nasedněte do Eddieho káry a vydejte se k místu dnešního překvapení – bordelu v Oyster Bay.

Potomac Indian

– Eddieho kára je solidní civilní vůz, který svými statistikami zhruba odpovídá staré Jeffersonce. V podstatě jde o průměr, který se běžně prohání ulicemi.
– Hmotnost 1676 kg
– Výkon 88 kW
– Rychlost 154 km/h

Po proflámovaném večeru je Joe i Eddie totálně na sračky. Během cesty navíc ucítíte strašný smrad – táhne to z Francesca Potenzy, který je v kufru a Eddie ho má zahrabat nahoře u observatoře. Jeďte tedy tam.přes Highbrook (zbohatlická čtvrť) až do Hillwoodu (observatoř).
Tip – Cestou se Eddiemu udělá zle a bude chtít blít. Když včas zastavíte, hodí to na ulici, jinak si nazvrací do auta.
U observatoře hodíte smradlavou mrtvolu do díry a zahrabete ji. Fakt úchvatné přivítání. Po práci odvezte oba ožraly k Joeovi domů. Cestou budou zpívat, ale pak už dají pokoj. U Joeova baráku se rozejdete.


 

Kapitola 8 – Divočáci
Uptown, 11. dubna 1951

Druhý den vás vzbudí Joe a mladý uřvaný kluk Marty. Na stole v kuchyni máte Playboy (1/4 – 21/50). Běžte ven, kde vám Joe vysvětlí dnešní práci – máte vzít náklaďák a rozvážet cigára. Vypadá to na klidnou akci.

Náklaďák Shubert s korbou

– Velký bytelný náklaďák s korbou. Je velice těžký a pomalý, nicméně zase něco vydrží a to je hlavní.
– Hmotnost 4620 kg
– Výkon 123 kW
– Rychlost 101 km/h

Jeďte do Riverside na plácek. Tady budete rozdávat zákazníkům cigára, přičemž vám Joe vždy zopakuje jaký typ (jakou barvu) chtějí. Pokud vezmete jinou barvu, Joe vás na to upozorní. Za každou krabku vyfasujete 2 dolary. Dokonce pro jedny přijede i policajt. Po nějaké době vyděláte balík (asi 350,-) a je načase se přesunout jinam. Jeďte zpět do hlavní části města a dále na jih do zatím nenavštívené čtvrti South Millville (jižní průmyslová oblast). Zastavte na plácku a pokračujte s prodáváním huliva. Brzy ale dorazí gang mastňáků a podpálí vám náklaďák! Rychlle vlezete do auta Potomac Indian po jednom z chlapů a rozhodnete se pronásledovat dalšího. Jeďte přímo za ním po dálnici, nicméně nakonec vám stejně ujede
Tip – Mastňáka v autě nejde chytit. Nejdále u tunelu do Riverside vám ujede tak či tak. Odtud je to kousek k telefonní budce (před domem Joea) odkud zavolejte Eddiemu. Je pěkně nasranej a chce dva tácy za zničený náklaďák. Poradí vám ale, že na otázce mastňáků už pracuje Derekův Steve a že se s ním máte sejít u baru Crazy Horse.

Jeďte do North Millwille (severní průmyslová část).
Tip – Cestou ke Crazy Horse budete míjet bar Dragstrip. Je to další unikátní podnik podobně jako Lone Star. V Dragstripu se často schází mastňácké gangy.
U baru Crazy Horse najdete nejen Steva ale i Martyho, který mu občas vypomáhá. Steve má s mastňáky osobní potíže, proto pomáhá Eddiemu je vyřešit. Dá vám Thompson abyste rozstříleli hospodu. Udělejte to a pak na jeho pokyn popadněte z kufru Molotovy, kterými dokončete dílo zkázy.

Molotovův kokteil
– Klasická zápalná lahev z prvního dílu. Vůbec se nezměnila a tak jde stále o prostou, byť velmi vzácnou zbraň schopnou dobře podpálit lidi i auta.
– Munice 1 / 5

Po dobře vykonané práci, naskočte do auta a jeďte za Stevem do ocelárny, kde mastňáci přebývají. Jenomže lekce se zvrtne, když se ukáže, že mají bouchačky. Kryjte se za trosky aut i další překážky a pomalu postupujte vpřed. Steve vám vydatně pomůže svoji bročkou. Joe a Marty mají jen Colty, ale i to postačí. Probijte se až na opačnou stranu hlavní cesty ocelárnou. Tady je na betonovém bloku puška M1 Garand, pár burgrů a cola na vyléčení. Opodál je po levici bouda a v ní Playboy (2/4 – 22/50). Pokračujte dál a postupně obejdete hlavní tovární budovy. Až přijdete na cestu vedoucí směrem zpátky ke vchodu, všimněte si po levici ležícího Playboye (3/4 – 23/50). O kousek dál, za schodištěm vlevo je v koutě zastrčený táborák a na posteli leží další Playboy (4/4 – 24/50). Zatímco Steve a Marty pojedou po vydařené akci pryč, vy navrhnete doručit Derekovi speciální vozy, které tu mastňáci měli. Jeden vezme Joe, vy berte druhý.

Speciální vůz – Smith 34 Hot Rod

– Vytuněný speciál s otevřeným motorem. Hot Rod je extrémně rychlá kára, avšak je též velmi lehká a křehká, takže se může proměnit v rakev na kolečkách.
– Jde o speciální vůz, který není veden v autopedii. Do autopedie je přidán až v DLC Greaser.
– Hmotnost ? kg
– Výkon ? kW
– Rychlost ? km/h

Jeďte do přístavu a zavezte Hot Rod na rampu vedle lodi. Za auto dostanete zhruba 2000, takže bude dost na splacení zničeného auta Eddiemu.
Tip – Od této chvíle můžete Derekovi vozit další sportovní a luxusní vozy. Stačí je hodit na rampu a dostanete tučnou odměnu (lepší než u Bruskiho). Derek ale nebere všechno – jen opravdu kvalitní auta.
V docích parkuje pár aut, takže si nějaké vyhlédněte (ideálně Potomac Indian) a přivlastněte si ho. Pak jeďte do baru rodiny Falcone – Maltese Falcon.
Tip – Naproti vchodu do Maltesy je čistič bot. Takových chlápků je po městě více a za 1,- si u nich můžete vyčistit boty. K ničemu to ale není.
Běžte do Maltesy a Eddiemu splaťte dva tácy (prodej auta Derekovi + výdělek za cigára by vám měl bohatě stačit).
Tip – Maltesa Falcone je luxusní restaurace a hlavní sídlo rodiny Falcone. Stejně jako v jiných restauracích a barech si tu můžete koupit jídlo a pití, avšak cena je ještě vyšší než kde jinde.
Po vykonané práci je venku už tma a vám stačí jet domů a fláknout s sebou na postel.


 

Kapitola 9 – Drsňák a účetní
Uptown, 6. května 1951

Zhruba po měsíci válení se přichází další akce. Zavolá Eddie a máte jet hned do Maltesy. V baráku o patro níž si můžete všimnout policie, co se snaží dostat k někomu do bytu. Vemte káru a jeďte za Eddiem (pokud potřebujete, stavte se nejprve dokoupit munici). V Maltese vás Eddie představí Carlu Falconemu a pak vám vysvětlí situaci – zdá se, že Luca Gurino chytil Carlova účetního Harveye Beanse i s jeho ochrankou (Tonym Ballsem) a je třeba zjistit, kde jsou. Než půjdete, vemte z pultu baru Playboy (1/4 – 25/50). Jeďte k Freddymu baru a sledujte Lucu, který odtud pojedete ve svém kabrioletu. Nesmíte se moc vzdálit ani moc přiblížit – pokud se tak stane, dostanete časomíru na vyrovnání optimální vzdálenosti. Luca míří přes tunel do Riverside, tedy ne moc daleko. Zajede na dvůr Clementeho jatek.

U jatek si všimněte blábolícího bezďáka a promluvte s chlapem, co opravuje auto – poradí, že na jatka se dá dostat kanálem. Sejděte k řece, kam šel i bezďák a vlezte do kanalizace. Část kanalizace je spadlá a nahoře je stráž, takže počkejte až odejde. Na křižovatce na vás spadne hromada sraček. Co se dá dělat… Vlevo ve slepé chodbičce leží Playboy (2/4 – 26/50). Pokračujte k výlezu z kanálu a na dvorku se hnede schovejte za kontejner, jelikož štěkající pes přiláká chlápka a ten by vás viděl. Spatříte, jak jsou z dodávky vedeni unesení chlapi. Až bude vzduch čistý, vylezte na stříčku, odtud na potrubí a vlezte do kotelny. Mezi hromadami uhlí je Playboy (3/4 – 27/50). Pokračujte potichoučku na chodbu. Vzadu jsou dva chlapi, co se baví o příjezdu Falconeho lidí. Ze dveří vpravy vyjde řezník a půjde ven na terasu. Vy běžte do místnosti odkud vyšel a potom dál doprava až do sálu s pásy. Chlapi se tu baví o práci, vy opatrně obejděte pás a v rohu vedle zavěšených prasat vemte Playboy (4/4 – 28/50). Po chvíli přijde gangster a zaměstnance pošle pryč. To vám dá příležitost, opustit dveřmi sál. Postupujte dveřmi po pravici až na chodbičku na jejímž konci debatují další dva gangsteři. Vlete do dveři vpravo, kam byli hledaní chlapi zavlečeni. Luca si však všimne vašeho smradu a vrhne se na vás nějaký bouchač. Pěstní bitka je dost drsná, ale zmáknete to. Nakonec vás zachrání Balls, když vám pošle bouchačku s níž bouchače dorazíte. Luca zdrhne a vy s Ballsem postřílejte útočníky. Balls vám pomůže sebraným Coltem, což není marné. Především ale spoléhejte na sebe a na větší bouchačky typu brokovnice. Pokračujte s Ballsem na chodbu. Luca se zabarikádoval za dveřmi a na dvůr vjede několik aut plných mafiánů (je jich asi 15). Kryjte chodbu a postřílejte je. Až bude čisto, společně s Ballsem vyrazíte dveře a on si Lucu podá, přičemž mu ve spolupráci s účetním připraví pěkné mučeníčko. Akce vysoké priority je splněna.
Tip – Na dvorku si můžete vybrat nějaké auto, kterým přijeli gangsteři, ale nejlepší je bezesporu Lucův kabriolet. Parádní odměna za náročnou akci.

Shubert Frigate 

– Výtečné moderní auto. Je rychlé, je ovladatelné a dobře se s ním jezdí. Původně šlo o Lucovu káru, ale po jeho likvidaci může být vaše.
– Hmotnost 1293 kg
– Výkon 112 kW
– Rychlost 168 km/h

Zamiřte přes město do Maltesy oznámit splnění úkolu.
Tip – Protože máte hadry od sraček, lidé na ulici i v obchodech (kolemjdoucí, prodavači, pumpaři, policisté, čističi bot…) to nezapomenou komentovat. Může být zábavné objet město a vyzkoušet reakce lidí, přičemž nezapomeňte ani barmany v různých barech (Lone Star, Dragstrip a další) a také různé skupiny lidí na ulici (ženy, gangsteři, číňani, černoši,…).
I Eddieho v Maltese hned zarazí ten neskutečný smrad. Dá vám prachy a to rovnou extrémní sumu 5000, ale velice rychle vás vyprovodí sehnat čisté hadry. Protože máte takové peníze, není od věci vyrazit po nákupech – nakoupit munici, maximálně vytunit Shuberta Frigate a také sehnat oblečení. Kousek od Maltesy je luxusní obchod s oblečením, kde si můžete dovolit koupit něco opravdu kvalitního.
Tip – Vangel’s je unikátní obchod s oblečením, který nabízí poměrně drahé kusy hadrů a to včetně některých nových, které jinde ve městě neseženete.
Oblek na míru (115)
Oblek na míru a plášť (145).
Poté se vraťte do Maltesy. Uvnitř narazíte i na Lea Galanteho, který vám vysvětlí, že by vás sice raději měl u sebe v rodině Vinci, ale kvůli Joeovi vám pomohl zajistit přijetí do rodiny Falcone. Joe i vy se zúčastníte přísahy a oficiálního přijetí do rodiny Falcone. Pak si vezme řeč Don Vinci a varuje všechny přítomné před drogami. Po oficiálním přijetí se z vás stane uznávaná osoba. Pořídíte si vysněný domek v Greenfieldu a za následující akcičky drobnějšího formátu si přijdete na dalších zhruba 5000,-
Tip – Pokud jste se někde již převlékli, Eddie samozřejmě nic neucítí, nikam vás nepošle a rovnou vás vezme na ceremoniál přijetí.


 

Kapitola 10 – Pokojová služba
Villa Scaletta, 15. června 1951

Uběhne další měsíc. Ráno vám do vašeho nového domu brkne Eddie, že máte jet k Joeovi. Ve vile máte vše potřebné, tak jak to znáte, přičemž v koupelně navíc leží Playboy (1/4 – 29/50). Vezměte si auto (ideálně Shubert Frigate) a než zamíříte k Joeovi, můžete se stavit u Harryho. Doba pokročila a má v nabídce Německé bouchačky z války (MP40 + C-96) a nově též granáty! Pak jeďte k Joeovi. Před bytem potkáte Martyho a uvnitř dokonce Falconeho. Je čas zlikvidovat samotného Clementeho a Joe vám vysvětlí plán – do hotelu Empire arms, kde má Clemente schůzku nastražíte bombu. Běžte si pro Joeovo auto (známý Smith Custom), naložte Joea i Martyho a jeďte k hotelu.
Tip – Pokud myslíte do budoucna, udělejte si zastávku v autoservisu a káru si vytuňte. Jeden nikdy neví, co se může podělat…
Cestou také dávejte pozor na bombu – přílišné nárazy ji odpálí a končíte. Zajeďte k hotelu na podzemní parkoviště.

Zatímco Marty zůstane tady, vy půjdete s Joem na akci, samozřejmě neozbrojení. Joeův kontakt vám ale neotevře vrata, takže to vezměte druhým vchodem. Projděte přes prádelnu, kde se číňani baví o chování Gremlinů a v kanceláři vlevo (sedí tu chlápek) si vyzvedněte Playboy (2/4 – 30/50). Obejděte prádelnu k vratům u kterých čeká Joe, když právě dorazí jeho kontakt a otevře mu. V šatně se převlečte do uniformy pokojové služby a dostanete ještě fešný knírek. U výtahu vás gangster pošle vyčistit vodu na zemi. Udělejte to. Zatímco čistíte, projde okolo Henry a vede nějakého zbitého chlápka. Pak vyjeďte výtahem nahoru, kde vás gangster zaúkoluje uklidit konferenční sál. Následujte ho a vyhýbejte se kontaktu s jinými gangstery – když vás poznají, je to v háji. Na kobci levé chodby se jeden chlap sápe na holku, která mu navluví, že je příbuzná s Clementem. Můžete ji pak oslovit, ale odbude vás. Pokračujte do konferenčního sálu, kde Joe připraví bombu. Vy pak utřete krev na podlaze a běžte ven. Před barem narazíte na Clementeho, jak vypráví svým lidem vtipy. Následujte Joea na nouzové schodiště. Po něj jděte nejprve dolů, neboť tu leží Playboy (3/4 – 31/50). Potom běžte na střechu, kde vám Joe dá upravený Colt. Střecha je totiž plná gangsterů.

Pistole 1911 Semi Special
– Vylepšený Colt s větším zásobníkem. Zásobník je víc než trojnásobně velký, což zbraň činí velmi užitečnou i do větších přestřelek. Jinak je to standartní rychlá a přesná pistole.
– Munice 23 / 69

Vyběhněte na střechu a kryjte se. Joe vám pomůže se svým upraveným Coltem. Společně postřílejte chlápky mezi ventilátory, pak pokračujte nahoru a sejměte ty další. Z těl si můžete vzít zbraně (berte hlavně Thompsony). Na konstrukci výtahu leží Playboy (4/4 – 32/50). Zapněte výtah, na němž už je jeden zaměstnanec – toho svažte a sami sjeďte dolů k oknu konferenční místnosti. Zatímco Joe bude připravovat drát k bombě, vy popadněte stěrku a dělejte, že děláte. Poté vyjeďte nahoru, jenže bomba bouchne dřív a když se vrátíte, Clemente se vypotácí ze záchodu a zdrhne. Musíte ho dostat po staru. Probijte se ze sálu k baru, kde dejte pozor na prosklenou stěnu – lze ji rozstřílet. Pokračujte chodbami, kam jeden gangster hodí Molotov – ohneň spustí automatické hašení, což zhorší výhled. Na konci chodby přivolejte výtah a jeďte dolů. I prádelna je plná gangsterů, takže se prostřílejte na parkoviště. Uvidíte Clementeho ujíždět, ovšem Marty je rozstřílený. Joea to strašně nasere. Skočte do káry a jeďte za Clementem. Ujíždějí ve dvou vozech, přičemž ten černý patří Clementemu a hlavně ten pronásledujte. Joe bude pálit z Thompsonu (později pistolí) a na vás je, aby vám Clemente neutekl.
Krize – Clementeho musíte dostat dřív, než dojede ke své vile v Highbrooku. Pak ho uklidí a je to v háji.
Po zastavení vozu, Joe rozstřílí Clementeho. Vrátíte se k Joeovi, kde on dá vědět Eddiemu a pak se sesype kvůli Martymu. Vraťte se domů a lehněte si.

Po náročné akci ale ještě není konec. V noci vám zavolá Leon, barman z Lone Star, abyste odtamtud odvezli Joea. Oblečte se, vezměte auto (klasicky Shubert Frigate) a jeďte tam. V baru se pokusíte Joea odvést po dobrém, jenže on omylem zastřeli barmana. Vezměte jeho mrtvolu a odtáhněte ho na dvůr, kde ho naložte do kufru jeho káry (Potomac Indian).
Tip – Po smrti barmana si můžete z jeho kasy vybrat peníze (asi 75,-). Je to podobné, jako když vykradnete obchod.
K baru dorazí policejní vozy, takže rychle zmizněte. Odvezte Joea k němu domů a potom vezměte auto k Bruskimu, kde ho zavezte do lisu a tlačítkem jej sešrotujte. Klasicky za to od Bruskiho obdržíte pár stovek (asi 400) a hlavně se zbavíte těla. Na cestu zpátky si budete muset nějaké auto ukrást. Přímo na šrotišti jich pár stojí, byť nejde o nic extra. Prostě si nějaké vyberte, beztak půjde jen o jednu dočasnou jízdu. Jeďte domů a flákněte s sebou na postel.


 

Kapitola 11 – Náš přítel
Villa Scaletta, 27. července 1951

Asi o další měsíc později u vás jedno ráno zazvoní Henry. Oblečte se a běžte mu otevřít. Přijel svým autem, takže nastupte. Henry by rád pracoval pro Falconeho. Jako bývalý Clementeho chlap, se však obává o svůj život.

Shubert Beverly

– Druhý z civilní řady Shubertů je opět nadprůměrná kára. Svými statistikami je velmi podobná Shubertu Frigate, akorát má střechu.
– Hmotnost 1565 kg
– Výkon 121 kW
– Rychlost 163 km/h

Zavezte Henryho k Maltese. Uvnitř ho představíte Eddimu, který Henryho okamžitě pošle na velmi důležitý úkol – zabít Lea Galanteho. Falcone má za to, že po něm Vinci půjde a tak chce zasáhnout. Pro vás je to šok. Eddie vám také dá výplatu za akci s Clementem (3000,-), ale teď tu jsou důležitější věci na práci než utrácet. Jakmile odejdete z Maltesy, máte jen pár minut na to vašeho přítele varovat. Nebude to snadné, jelikož tu ani nejste autem. Bleskově ukradněte vůz stojící u restaurace (vždy tu nějaký bude) a jeďte co nejrychleji do Highbrooku. Jde o vteřiny, takže každá chyba může být fatální. Prorazte bránu na pozemek Leovy vily, vylezte z auta a utíkejte do dveří. Leovi dost trvá než pobere, co se děje, ale mimo jiné vám vysvětlí, že Falcone jede v drogách a po Vincim jde jen proto, aby to neprasklo. Mezitím dorazí Henry. Bude třeba se mu vyhnout. Nejprve běžte na ochoz haly a na parapetu okna vemte Playboy (1/5 – 33/50). Pokračujte do protějších dveří (ložnice) a dále chodbičkou, přičemž se stavte v koupelně, kde vedle sprchy vemte Playboy (2/5 – 34/50). Vedle je obývací pokoj a v protějším rohu budovy je balkon, ale nemáte jak sešplhat. Leo vám poradí využít prostěradla u koupelny. Vraťte se do chodbičky ke sprše, vezměte z koše prádlo a sešplháte z balkonu dolů.
Tip – Ven z domu se můžete dostat i přes přízemí. Počkejte až Henry vyjde nahoru a opusťte dům buď zadními dveřmi přes kuchyni anebo hlavním vchodem (strážného u vchodu můžete tiše zabít).
Tip – Před Henrym se také můžete schovat na několik různých míst v baráku, ovšem pokaždé vás najde. Můžete si vlézt do ložnice pod postel. Dále můžete do skříně v obýváku. A konečně i za sprchu, ovšem tady bude Henry rovnou střílet a sejme vás. Pokud vás Henry kdekoli načape (a nebude to ve sprše), promluví si s vámi a nakonec si úkol kvůli vám rozmyslí a Lea nechá jít.
Ať už s vědomím Henryho anebo bez něj, musíte Lea dovézt v jeho káře na nádraží. Zamiřte tedy do Diptonu a vyložte ho před nádražní halou.

Ascot Bailey

– Velmi kvalitní sporťák, který sice nemá kdovíjaký výkon, ale je extrémně lehký a tak snadno dosáhne ohromné rychlosti. Zároveň ale může být velmi nebezpečný.
– Hmotnost 856 kg
– Výkon 98 kW
– Rychlost 198 km/h

Vysaďte Lea před nádražím. Potom se vraťte do káry a jeďte domů. Ale dnešním průserům zdaleka není konec.

Před domem najdete plačící ségru. Trápí ji manžel Eric a dokonce ji bije, což chcete okamžitě zarazit. Takže si hned zase vemte auto a jeďte do Kingstonu (jen kousek odtud). Trochu se zhorší počasí a začne chcát, ale viditelnost je pořád dobrá. Zastavte před domem a běžte do bytu, kde Eric se svými kumpány pořádá párty plnou chlastu a drog. Hned v ložnici naproti vchodu do bytu leží na zemi Playboy (3/5 – 35/50). Poptejte se ožralů na Erica (pár jich sedí u telky, další bleje do záchodu). Odkážou vás na chlápka v kuchyni. Jestli chcete, můžete se těm pitomcům motat před telkou, načež vám budou nadávat, že nevidí. Pak si podejte Erica a rozbijte mu hubu. Tím je párty u konce, takže se spakujte a jeďte domů. Ve vile vám drnčí telefon – volá ségra a i když lekce Ericovi prospěla, Francesca se na vás naštve, že jste mu ublížili. Co se dá dělat. Běžte spát.

V noci vám banda grázlů podpálí barák a s ním i vaše peníze. Vyskočte oknem a utíkejte co nejdál, protože ti hajzlové mají bouchačky, kdežto vy jen trenky. Utečte a někde si obstarejte auto. Stačí jakákoli kára na jedno použití. Jeďte za Joem. Vpustí vás do bytu a začne obvolávat kámoše, aby zjistil, co to bylo za hajzly. Mezitím si prohlédněte Joeův nový nebo spíše silně zmodernizovaný byt hýřící všemi barvami. Můžete si všimnout nové postele, kuchyně, koupelny i sošky plameňáků v rohu. U postele také leží Playboy (4/5 – 36/50). Pokud potřebujete, nezapomeňte si vzít něco k jídlu z ledničky. Joe zjistí, že jde o gang Irčanů a scházejí se v baru Hill of Tara v Kingstonu. Vezměte si ze šatníku havajskou košili a běžte s Joem na vendetu. Joe se zmohl i v otázce auta a namísto předchozího Smith Custom vlastní Shubert Beverly (káru, co má Henry). Cestou vám vysvětlí, že Irčany vede Mickey Desmond – bratránek O’Neila. To proto se na vás tak vrhli. Taky dostanete starý dobrý Colt. Zastavte u hospody a vlezte dovnitř.
Tip – Hill of Tara je za normálních okolností bar, podobně jako Lone Star, či Dragstrip. Běžně tu popíjejí Irčani.
Uvnitř se dobře kryjte a vystřílejte putyku. Je tu asi jen pět grázlů, ale mají i MP40 a dokonce novou zbraň – olejničku.

Olejnička
– Dobrý samopal známý díky svému tvaru jako Olejnička. Je docela přesný a moc nekope. Poškození ale není nijak valné.
– Munice 30 / 90

Vystřílejte hospodu a v chodbičce vzadu si vemte Playboy (5/5 – 37/50).
Tip – Stejně jako tehdy v Lone Staru, můžete i tady vybrat kasu a rovněž si zdarma vzít, co bar nabízí – tedy chlast na vyléčení. Také je na pultu rádio, kde můžete měnit stanice.
Vyběhněte zadními dveřmi ven. Uvidíte, jak zbytek bandy utíká. Rychle vemte své auto a jeďte za nimi. Joe po nich bude pálit. Pokud ty šmejdy dostanete a sejmete, je to fajn, ale i když vám ujedou, nic se neděje a pomsta bude dostatečně vykonaná. V každém případě zavezte Joea domů (můžete to vzít kolem své vily z níž zbylo jen spáleniště). Joe vám dá mezitím klíče od Martyho bytu v Oyster Bay a také vám nechá auto. Takže jeďte ještě do Martyho bytu, schovejte káru v garáži a prohlédněte si nový dům. Je to hnusná rozpadající se díra, ale vše co potřebujete tu je, včetně telefonu a ledničky s jídlem. Konečně se můžete v klidu vyspat. 


 

Kapitola 12 – Mořský dar
Martyho byt, 22. září 1951

Uběhnou dva měsíce a vy stále bydlíte v té díře. Zavolá vám Henry a chce schůzku v parku. Tak si vezměte auto (prozřetelně berte čtyřmístné – tedy ideálně Potomaca) a jeďte tam. Henry a Joe už tu čekají a Henry vám představí svůj plán – není už žádné tajemství, že Falcone jede v drogách a Henry chce zkusit podobný kšeft. Chce si půjčit peníze od žida Bruna, koupit fet u čínského gangu Tongů a prodat ho. Čistý zisk by měl být zhruba šedesát táců, tedy dvacet pro každého. Moc se vám do toho nechce, ale nakonec svolíte. Naložte kámoše a jeďte do Southportu za Brunem. Žid bydlí v jedné zastrčené uličce, tak ať to nepřejedete. Bruno sice je ochotný půjčit peníze ale zpátky chce namísto předpokládaných pětačtyřiceti mnohem víc. Henry ho ukecá na pětapadesát. Od Bruna zamiřte do Čínské čtvrti k továrně Mořský dar a zastavte na dvoře.

Nejprve se porozhlédněte okolo. U cisterny se dva číňani baví o riziku cigára. V rohu vpravo od brány je u náklaďáku Playboy (1/3 – 38/50). Pokračujte k uličce, kterou šli kámoši a odbočte do malé slepé uličky po levici – na jejím konci za kontejnerem je Playboy (2/3 – 39/50). Pak pokračujte uličkou. Nahoru na můstek vás číňan nepustí, tudíž pokračujte s kolegy rovně. V kanceláři se Henry sejde s Wongem a za pětatřicet táců koupí fet. Cestou zpátky vás přepadnou chlapi převlečení za policajty. Strhne se přestřelka. Zničené auto zablokuje uličku, takže musíte vrchem přes můstek a potom do budovy skladu. V chodbě s mnoha okny se kryjte před střelbou zvenčí a také si tu (zhruba uprostřed) vyzvedněte Playboy (3/3 – 40/50). Pokračujte do skladu a postřílejte ty bastardy. Joe vám pomůže se svým Thompsonem a Henry má zase Magnumku, takže oba zvládnout docela dost. Prostřílejte se do přízemí skladu a dále ven na dvůr. Dorazí sem dvě auta plná dalších hajzlů. Rychle je rozstřílejte, než se gangsteři rozprchnou. Až bude po všem, vezměte nějakou káru, co řádění přežila (asi tu vaši původní) a opusťte továrnu. Jen kousek před ní se na vás nalepí další dvě auta plná gangsterů. Jeďte co to dá, zatímco by se o ně kámoši měli postarat. Likvidace pronásledovatelů, by skutečně neměla být velkým problémem, ale i tak dejte pozor a kličkujte uličkami. Až bude klid, zamiřte do Hunters na plácek, kde budete fet prodávat černým hubám. Během dne rozprodáte drogy různým skupinkám a akce se i přes nepříjemnou přestřelku vyvede na výbornou.


 

Kapitola 13 – Odejít od Draka
Joeův byt , 24. září 1951

Po prodeji drog trávíte čas flámováním s Joeovými holkami. Z prodeje dostanete prozatím malou sumičku 500,- na nějaké ty výdaje. Zadrnčí telefon a volá Henry – Falcone se dozvěděl o prodeji drog a chce podíl. No, očekávalo se to, jenomže chce tolik, že nebudete mít dost ani pro Bruna! Máte se s Henrym sejít v parku. Vezměte Joea a jeho novou káru (Ascon Bailey) a jeďte do parku. Tady uvidíte, jak číňani sekají Henryho na kusy. Rychle je postřílejte. Henry to ale má za sebou, škoda ho. Uvidíte odtud odjíždět Wonga, takže rychle berte káru a sledujte ho. Dejte pozor ať nejste moc blízko a taky ať vám neujede. Wong míří do Chinatownu k restauraci Rudý drak. Pokud máte dost bouchaček, můžete tam nakráčet rovnou, ale lepší bude stavit se za Harrym (asi nebudete mít moc peněz, takže si trochu vydělejte třeba prodejem auta Derekovi). Harry má na skladě hromadu nových bouchaček z války – M1 Garand, 98K a Samopal .38. Až se vybavíte, nakráčejte do Draka.

Okamžitě se strhne boj. Kryjte se a vystřílejte celou restauraci (pozor na chlapy na ochozech). V patře na konci ochozu je za stolem zastrčený Playboy (1/3 – 41/50). Pokračujte přes kuchyni až na dvorek. Číňanů je tu jako much, takže buďte opatrní. Samopaly jsou jasnou volbou. Přes dvorek se dostanete do opiového doupěte. Tady je docela klid. Hned jak slezete do doupěte, mrkněte do prvního brlohu vlevo – je tu Playboy (2/3 – 42/50). Nastupte do výtahu a sjeďte níž.
Tip – Tady dole se snažte postupovat tiše. Zezadu zabijte chlapa ve skladišti a pokračujte do výrobny drog. Po pravici je sklad plný zbraní, včetně hromady granátů a molotovů. Také je ve skladu Playboy (3/3 – 43/50). Granáty pak můžete použít a překvapit hajzly ve výrobně (dál už není možné postupovat tiše). Pomocí granátů vyčistěte celou výrobnu a dalším výtahem pokračujte ještě hlouběji. Tady je kancelář Wonga. Řekne vám, že Henry dělal pro federály a informoval je o drogách. Joe tomu nevěří a Wonga oddělá. Vyjeďte výtahem nahoru a chodbou vedle skladu pokračujte na ulici. Jde po vás policie – chtějí vás oddělat automaty, takže buďte opatrní. Postřílejte fízly u zátarasu vpravo a pak utíkejte ulicí dál. O pár set metrů dál je telefonní budka, kde pokud máte peníze, můžete pátrání odvolat. Potom běžte k Joeovi domů – je to pár bloků odtud, takže ani nemusíte krást auto.


 

Kapitola 14 – Schody do nebe
Oyster Bay, 25. září 1951

Druhý den vám brkne Joe, že sehnal služný džob pro Eddieho a počká na vás před domem. Oblečte se a běžte ven. Joe tu čeká s novým fárem.

Smith Thunderbolt

– Velmi kvalitní kára s vysokým výkonem a maximální rychlosti. Navíc je docela stabilní a dobře se s ní jezdí.
– Obecně jde o jedno z nejlepších vozidel, tak si ho važte.

– Hmotnost 1352 kg
– Výkon 145 kW
– Rychlost 189 km/h

Vaším úkolem je popravit chlápka, který napráskal celou svoji rodinu federálům. Bydlí ve vilkové čtvrti Greenfield, takže jeďte tam (je to dost daleko). Ten chlap se jmenuje Thomas Angelo. Vzkážete mu, že je to pozdrav od Salieriho a Joe ho odpráskne. Vzápětí se na vás vrhnou tajní, kteří ho hlídali. Jedou v civilním autě a samozřejmě další poldové se přidají. Musíte rychle ujet. Docela dobré to je vzít na dvorek k Harrymu, kde můžee fízly postřílet (pokud se vám nepodaří je setřást už cestou). Pak si nedaleko odtud nechte změnit značky (popř. barvu) a převlečte se. Jak autodílna, tak i krám s oblečením je pár ulic odtud. Joe vám dá výplatu od Eddieho (3000,-) a chce, abyste ho hodili na parkoviště tady v Kingstonu. Každý z vás půjde shánět peníze pro Bruna na vlastní pěst. Logickým řešením se zdá být Derek, takže se vydejte do přístavu.

Zajděte do kanclu za Derekem, který pro vás skutečná má drobný úkol – dělňasové stávkují a je třeba je trochu postrašit. Dostanete brokovnici a společně s Derekem, Stevem a dalšími běžte za dělníky. Jeden z nich vás ale pozná a řekne vám, že vašeho tátu kdysi zabil Steve. Steve se bez okolků přizná a vy rychle změníte stranu, jelikož s vrahy svýho táty spolupracovat fakt nebudete. Derek a Steve utečou, takže běžte po nich. Pomůže vám pár dělníku s pistolemi, ale spoléhejte hlavně na sebe. Postřílejte ozbrojence před skladem a pokračujte k hlavní budově.
Krize – Steve po vás půjde se svým Thompsonem. Umí být docela nebezpečný, ačkoli vydrží asi tolik, co běžní gangsteři. Pokud Steva nesejmete dřív, bude před vámi ustupovat až do vrat hlavní haly. Tady už ale nemá, kde by se kryl, takže ho relativně snadno zabijete.
Prostřílejte se do haly, uvnitř které vás Derek uzavře a začne na vás vrhat molotovy. Navíc je obklopen hromadou chlapů.
Krize – S Derekem je těžké pořízení, protože se skoro není kde krýt. Každý kryt může podpálit a uhoříte. A pokud se krýt nebudete, zastřelí vás jeho chlapi. Využijte proto ke krytí podpěrný sloup vlevo. Nejen že odtud můžete dobře hlídat schodiště ale Derek vám téměř nemůže ublížit.
Zpoza sloupu pokoste gangstery a potom přesnou střelbou sejměte Dereka. Až padne, můžete si z míst, odkud házel Molotovy vzít právě několik zápalných lahví. Poté mu z kanclu seberte úspory (skoro 18 500,-) a běžte ven.

Pro Bruna potřebujete sehnat půlku požadované sumy (druhou obstará Joe) tedy přesně 27 500,- V tuto chvíli byste měli mít něco málo přes dvacet táců, takže budete muset zbylé peníze vydělat. Riskantnější metoda je vykrádat obchody (nejlépe se zbraněmi). Ta bezpečnější metoda je odvoz aut Bruskimu do drtičky. Až vyděláte dost peněz, jeďte za Joem. Zazvoňte u jeho dveří, ale není doma. Rozhodnete se počkat.

Ani po šesti hodinách Joe není doma. Rozhodnete se ho tedy hledat. Vezměte káru a zajeďte do Maltesy. Eddie vám řekne o průserech s Tongy, kteří po masakru v restauraci hledají viníky u Falconeho a Vinciho a vyhlašují jim v podstatě válku. Děláte, že nevíte o co jde a Eddie vám to, zdá se, zbaští. Joe tu ale není. Ještě než odejdete, můžete se na Joea znovu přeptat Eddieho, ale on sám ho shání. Druhý člověk, který by mohl o Joeovi vědět, je Guiseppe, takže jeďte za ním. Guiseppe vám řekne, že Joea odváželi Vinciho chlapi.
Tip – Giuseppe má na skladě upravený Colt 1911 s dlouhým zásobníkem. Myslete ale na peníze pro Bruna.
Zajeďte tedy do baru Mona Lisa ve West Side. Tady vás ale odchytí Vinciho chlapi a omráčí vás.
Tip – Mona Lisa je další bar a zároveň hlavní stan rodiny Vinci. Tak jako v jiných podobných podnicích je cena zboží dost vysoká.

Konečně najdete Joea ale zrovna radost z toho nemáte. Vinci zajal vás oba a zajímá ho, co víte o průseru s Tongy. Odmítnete mu cokoli říct a když odejde, uvolníte si pouta a sejmete strážce. Vezměte si od něj revolver. Na střeše je trojice dalších chlapů ale nevědí o vás, takže toho využijte, přibližte se k nim zezadu a sražte je dolů. Nalevo od schodiště je u zdi zastrčený Playboy (1/3 – 44/50). Vydejte se s Joem dolů, ale tady už si vás všimnou. Joe si obstará revolver a společně vyčistěte celé patro. Poté po schodišti směřujte dolů. V dalším přístupném patře nějaký hajz zapálí chodbu. Hned vedle schodiště (nalevo) je Playboy (2/3 – 45/50), takže ho vezměte a přelezte přes lešení, abyste obešli oheň. Opět opatrně vyčistěte patro, ale dávejte pozor, protože zdejší mafiáni jsou velmi dobře vyzbrojení a to i novým samopalem.

Thompson M1A1
– Moderní verze Thompsonu má o 20 kusů menší zásobník, ale zase je velmi přesný. Kadence i účinnost je slušná a obecně jde o nejlepší automat.
– Munice 30 / 90

Až bude patro čisté, prohlédněte stěnu u zakrytých oken – u jednoho okna leží Playboy (3/3 – 46/50). Nad schodištěm dolů se zase na bedně válí granáty. Plně vybaveni se vydejte dolů. Dostanete se na ochoz vstupní haly. Na protějším ochozu a i dole pod vámi je hromada nepřátel. Využijte granáty a dobré krytí. Po zabití všeho konečně opusťte barák.

Joe je na tom blbě a chce, abyste ho hodili k El Grecovi. Buď si ukradněte nějaké auto anebo běžte pěšky k sobě (není to zase tak daleko). V dobrém autě můžete zamířit za doktorem. El Greco vám sdělí, že už tu má zmrzačeného Tonyho Ballse (válka evidentně začala). Joe vám dá svoji část peněz a vám zbývá poslední dnešní cesta – za Brunem. Jeďte tedy k židovi a dejte mu 55 000,-. Prozradí vám, že půjčil i vašemu tátovi a ten pak nebyl schopný splácet. Prostě zasraný židovský lichvář.


 

Kapitola 15 – Per Aspera Ad Astra
Oyster Bay, 26. září  1951

V noci nemůžete pořádně spát a druhý den volá Eddie – máte se sejít s Falconem v observatoři. To docela smrdí. Oblečte se a běžte ven, kde leje jak z konve. Takhle hnusné počasí ještě nebylo. Na ulici vás odchytí černá limuzína – je v ní Leo a vůdce Tongů pan Ču. Leo ví, co jste provedli, potvrdí vám, že Henry byl práskač a hrál si to na obě strany. Takže teď jsou ve válce zapojení i federálové. Ale zachránili jste Leovi mu život a on vám chce dát šanci – máte zabít Falconeho a uvolnit napjatou atmosféru. Vysadí vás kus od vašeho domu, takže buď si ukradněte auto, nebo se vraťte domů pěšky pro nějaké vlastní.
Tip – Z minulé kapitoly určitě máte slušnou výbavu, ale není kompletní. Takže nebude od věci si vydělat pár tisíc (vykrádáním nebo u Bruskiho) a investovat do zbraní. Vybrakujte Harryho i Guiseppeho. Obzvláště vrhací zbraně (granáty a molotovy) se budou hodit. Až budete po zuby ozbrojeni, vydejte se do Hillwoodu k observatoři.

U bočního vchodu vás odchytí kolegové a chtějí vaše zbraně. Není pochyb o tom, co to znamená, takže bývalé kolegy odprásknete a musíte se prostřílet. Ze schodiště vzápětí přiběhnou další – postarejte se o ně. Pokračujte nahoru okolo kupole. Gangsterů tu jsou mraky, ostatně v celé budově jich je skoro čtyřicet. Buďte velmi opatrní. Obejděte kupoli a vstupte do budovy. Hned v prvním sále je nahoře prosklený strop odkud pálí chlap – zbavte se ho. Vyčistěte místnost a po schodech běžte dolů (proražte zátaras), kde najdete Playboy (1/4 – 47/50). Poté pokračujte nahoru až na střechu. I tady je horda gangsterů. V koutě ochozu s výhledem před observatoř leží Playboy (2/4 – 48/50). Vstupte do velké kupole s teleskopem.
Tip – Nahoře nad teleskopem jsou dvě tlačítka na jeho otočení a na otevření střechy. Můžete je použít ale praktický efekt to nemá.
V rohu za teleskopem (nad schodištěm) leží Playboy (3/4 – 49/50). Po schodišti sejděte dolů a postřílejte hromady nepřátel v sále s vitrínami. Postupte do kruhového sálu a dále ke dveřím.

Za dveřmi je sál s projekcí souhvězdí a hlavně je tu Carlo. Nařídí Joeovi, aby vás oddělal, ale Joe je kámoš a raději se postaví za vás. Urychleně se kryjte za sedačky. Po obvodu sálu je několik stanovišť u kterých jsou molotovy a granáty. Snažte se tedy obcházet sál po obvodu a tyto zbraně využívat. V samém středu sálu leží poslední Playboy (4/4 – 50/50), ale můžete ho vzít až bude po všem.
Když zlikvidujte všechny gangstery, dorazí sám Carlo Falcone s Thompsonem. Buďte od něj co nejdál, protože snese spoustu ran. Zasypte ho granáty a nebude-li to stačit doražte ho přesnou střelbou. Po zabití Carla opusťte hlavními dveřmi observatoř. Tady už čeká Leo, který splní svou část dohody, avšak ta neplatila pro Joea…

Po dokončení hry se odemkne Album, kde je stručný popis hlavních postav.


 

Zajímavosti

Obsazení
Martin Trnavský (Vito Scaletta)
Vlastmil Zavřel (Joe Barbaro)
Jana Drbohlavová (Vitova matka, Maria Agnello)
Petra Hřebíčková (Francesca Scaletta)
Vladimír Fišer (Guiseppe, Brian O’Neill, Alberto Clemente, Bruno)
Zdeněk Hess (Mike Bruski, Luca Gurino, Pepé)
Miloslav Študent (Derek Pappalardo)
Miloslav Mejzlík (Steve)
Jan Šťastný (Henry Tomasino)
Petr Takáč (Harry)
Jaromír Meduna (El Greco, Carlo Falcone, Frank Vinci)
Martin Zahálka (kapitán Terence Stone)
Dalimil Klapka (Leo Galante)
Libor Hruška (Eddie Scarpa)
Lukáš Král (Marty)
Ernesto Čekan (Harvey Beans, Eric)
Otmar Brancuzský (Tony Balls, Zhe Yun Wong)
Lubor Šplíchal (barman Leon z Lone Star)
Jaroslav Horák (Thomas Angelo)

Další hlasy
Jan Vondráček (policisté)
Rudolf Starz (taxikáři)
Martin Stránský (gangsteři)
Petr Lněnička (civilisté)
Jiří Štrébl (Tongové)
Jiří Ployhar (prodavači novin, prodavači hot dogů, čističi bot)
Zuzana Kajnarová (prodavačky oblečení)
Petr Gelnar (obsluha ve Stella’s Diner)
Naďa Vicenová (obsluha v Empire Diner)
Hynek Čermák (barman v Lone Star, barman v Maltese Falcon)
Tomáš Karger (barman ve Freddyho baru)
Jiří Bábek (barman v Hill of Tara, barman v Dragstrip, barman v Mona Lisa)
Hana Czivišová (Lísa)
Zdeněk Hruška (šéf lihovaru „špekoun“)

Videa plná postřehů
O Mafii natáčí videa kdekdo a tak je průměrná kvalita dost mizerná a ještě je plno podvodníků, co se snaží jakože ukazovat senzace, přičemž jde jen o bugy, či modifikace. Ale dá se najít i pár velmi kvalitních počinů. Osobně doporučuji sérii videí od Youtubera UNDFND. Jeho videa obsahují řady různých postřehů, tipů i zajímavostí a to včetně těch, které tady v návodu nezazněly a to buď proto, že mi nepřišly dostatečně vhodné anebo jsem o nich sám nevěděl.


 

Mini DLC 1 – Greaser (Balíček Závodník)

První malé DLC vám do garáže přidává dva závodní vozy a do šatníku dva obleky.
Motorkářské hadry
Závodnický oblek

Shubert Pick Up Hot Rod

– Upravená verze Shuberta s osekanou karosérií a drsňácky otevřeným motorem. Potíž je v tom, že auto je díky tomu velmi křehké.
– Hmotnost 1086 kg
– Výkon 156 kW
– Rychlost 178 km/h

Smith 34 Hot Rod

— Mastňácká kára se kterou jste jeli v kapitola 8 – Divočáci. Díky DLC ji můžete využít kdykoli a také se přidá její zápis do Autopedie.
– Hmotnost 1015 kg
– Výkon 150 kW
– Rychlost 182 km/h

 


 

Mini DLC 2 – Renegade (Balíček Renegát)

Druhé malé DLC vám do garáže přidává dva luxusní vozy a do šatníku dva obleky.
Školní oblečení
Červená bunda

Potomac Elysium

— Špičková sportovní kára s velmi vysokým výkonem a extrémní rychlostí. Elysium dalece převyšuje Potomaca Indian.
– Hmotnost 1120 kg
– Výkon 183 kW
– Rychlost 221 km/h

Walter Hot Rod

– Upravená verze stařičkého Walter Coupe s hezčí karosérií a hlavně výkonem. Na Elysium nestačí, ale i tak je to vysoce kvalitní vůz.
– Hmotnost 1150 kg
– Výkon 180 kW
– Rychlost 205 km/h

 


 

Mini DLC 3 – Vegas (Balíček Vegas)

Třetí malé DLC vám do garáže přidává dva futuristické vozy a do šatníku dva obleky.
Fešný kovbojský ohoz
Oblek s vysokým límcem

Chaffeque XT

— Malé skromné autíčko s mizerným výkonem a nízkou maximální rychlostí. Na silnici ale drží dobře a na nějaké to klidné poježdění stačí.
– Hmotnost 1120 kg
– Výkon 56 kW
– Rychlost 151 km/h

Jefferson Futura

— Unikátní Jefferson se skutečně futuristickými tvary připomínající létající talíř. Kára je sice šílená, ale velice bytelná a obecně velmi kvalitní.
– Hmotnost 2475 kg
– Výkon 155 kW
– Rychlost 186 km/h

 


 

Mini DLC 4 – War Hero (Balíček Válečný hrdina)

Čtvrté malé DLC vám do garáže přidává dva vojenské vozy a do šatníku dva obleky.
Služební uniforma
Bojová uniforma

Walter Military

– Malý vojenský džíp. Je pomalý, je docela křehký, ale především je malý a dobře projede úzkými uličkami. Jde o solidní vůz, přestože to tak zprvu nevypadá.
– Hmotnost 1041 kg
– Výkon 46 kW
– Rychlost 105 km/h

Walter Utility

– Téměř totožný džíp jako Military. Jediná odlišnost je ve světlejší barvě a pár dalších drobnostech.
– Hmotnost 1040 kg
– Výkon 46 kW
– Rychlost 105 km/h

 

 


 

Mini DLC 5 – Made Man (Mafián)

Páté malé DLC vám do garáže přidává dva mafiánské vozy a do šatníku dva obleky. Toto DLC nelze samostatně koupit (ani na Steamu ne), jelikož bylo součástí sběratelských a jiných kompletních edic.
Smoking s motýlkem
Oblek a brýle

Cossack

– Dlouhé bytelná a dost těžké auto s kupodivu značným výkonem.
– Hmotnost 2400 kg
– Výkon 198 kW
– Rychlost 190 km/h

Roller GL300

– Extrémně rychlá sportovní kára představuje vůbec to nejrychlejší auto ve hře.
– Hmotnost 1250 kg
– Výkon 158 kW
– Rychlost 239 km/h

 

 


 

Příběhové DLC 1 – Zrada Jimmyho

Jimmyho Zrada je název prvního velkého DLC. Původně vyšlo jen pro konzole, ale později se ukázala i PC verze. Bohužel, všechna tři příběhová DLC jsou naprosto fatálním počinem, který pouze shazuje doteď špičkovou kvalitu série. Z celkové délky každého DLC za něco stojí tak 5-10% obsahu, zatímco zbytek jsou unylé vycpávkové mise. Svým způsobem by Zrada Jimmyho mohla připomínat extrémní jízdu z prvního dílu, neboť celé město je od počátku otevřené a náplní není nic menšího, než různě po městě nabírat úkoly a plnit je. Jenomže extrémní jízda měla jedinečné úkoly a unikátní odměny v podobě speciálních vozů. Jimmy nemá absolutně nic a dokonce i on sám, jakožto nový charakter je jen chladnokrevný hláškující zabiják, který do příběhu Mafie 2 nijak nezapadá.. 

Jednou máte ukrást vyznačené auto, pak třeba rozstřílet obchod, zničit pár vozů, pozabíjet hordu gangsterů… a mezi tím vším jsou zdlouhavé nezáživné cesty městem, neboť se běžně stává, že zadání úkolu je na opačné straně města než místo, kde ho budete plnit. Do toho si připočtěte policii a nekonečné útěky před ní, neboť úkoly se často plní na veřejných místech, takže se fízlům nevyhnete. Aby toho nebylo málo, DLC využívá bodový systém, takže vše působí jako hnusná arkáda a každá mise je časově omezena, čili nějaká příprava akce, či vyčkávání až bude čistý vzduch, prakticky není možná. Tahle neskutečně vleklá natahováná omáčka dokonce ani nemá žádný smysluplný příběh, neboť i zadání misí probíhá jen skrze textová okénka u svítících ikonek. Vlastně jen první a poslední mise nabízejí nějakou dějovost, napětí a animace, no a mezi tím stojí asi třicítka zbytečných úkolů, které nedokážou zabavit, takže prokousávání se vpřed je spíše otázkou snahy hru dokončit.

Hodnocení – 20%
Délka – cca 6h

 

Mise 1 – Úvod

Jste Jimmy, špičkový zabiják, co pro své zaměstnavatele plní jakékoli úkoly a na nic se neptá. Zrovna dokončujete prácičku s Tongama. Na parkovišti mezi náklaďáky postřílejte jejich muže. Je jich tu jen pár a vy máte Colt, Bročku i Thompson, takže to nebude problém. Až padnou, naskočte do své káry 

Walter Rocket

– Solidní bytelný vůz. Je odolný i docela rychlý, čili ideální na převoz i nečekané situace.
– Toto auto bylo už v původní Mafii 2, ale přímo se nenabízelo k využití.
– Všimněte si poznávací značky vaší káry, kde je nápis JIMMY1
– Hmotnost 1920 kg
– Výkon 124 kW
– Rychlost 201 km/h

Hned u výjezdu se na vás nalepí dvě auta Tongů. Buď je zkuste setřást nebo se vraťte, vystupte a postřílejte je. Pak už můžete zamířit ke svému šéfovi. Je večer a prší, takže viditelnost není nejlepší. Času máte dost a od počátku u sebe máte litra, takže pokud jste při útěku schytali pár ran, klidně můžete cestou opravit káru. Šéf bydlí v Highbrooku (Leova vila) a po příjezdu vám akorát poděkuje a přislíbí další práce.


 

Mise 2-29 – Vedlejší mise

Série osmadvaceti vedlejších misí se dělí do tří typů úloh dle zadavatele. První je Sal Gravina, jehož úkoly jsou zpravidla velmi akční, plné přestřelek a nabírají se nejčastěji ve východní části města (Hunters a okolí). Druhý zadavatel je Tam Brodie, jehož mise mají podobné ražení, ale většina je situovaná do centrální části města. Třetím zadavatelem jsou objednávky kradených aut – vždy je třeba vzít určité vozidlo a někam ho dovézt.
Tip – V DLC můžete v autodílnách kupovat nové věci. Jedná se o možnost nalakování auta (přídání nápisu, či vzoru) a také přibyl třetí stupeň tuningu.


 

Mise 30 – Bohatá odměna

Po zabití všech Salových a Tamových konkurentů si máte vyzvednout odměnu v Riverside. Odměnou je červená kára Berkley Kingfisher (běžné auto jezdící po ulicích v majetnějších čtvrtích), ale jakmile do káry nastoupíte, přepadne vás policie. Zkusíte ujet, ale nakonec vás dostanou a skončíte v lápaku. Vaši zaměstnavatelé se vás elegantně zbavili.


 

Zajímavosti

Obsazení
Pavel Soukup (Jimmy)
Libor Terš (Sal Gravina)


 

Příběhové DLC 2 – Jimmyho vendeta

Druhé DLC pokračuje v příběhu Jimmyho, který nejprve pomáhal svým zaměstnavatelům obsadit město a nyní, to když ho zradili, je bude naopak likvidovat. DLC se od toho prvního neliší téměř v ničem. Počet misí se ještě o něco málo navýšil, ale jejich kvalita je stejně žalostná jako minule. Za něco stojí opět jen první a poslední mise, zbytek je hnusná kaše.

Žádné nové prvky tentokrát nejsou, snad až na novou lokaci v níž se odehrává závěrečná mise. Celkově jde o neskutečnou bídu. Prostě jen další naběračku plnou hnusné plichty.

Hodnocení – 20%
Délka – cca 6h

 

Mise 1 – Tak snadné, až se tomu nechce věřit

V base kam vás zavřeli propukne vzpoura a to je vaše příležitost k útěku. Proběhnete chodbou, na jejímž konci zmlaťte strážníka. Druhé mříže jsou zamčené a za nimi je bachař s bouchačkou, takže rychle zaběhněte do dveří vpravo. Ve skladišti si podejte dalšího bachaře a směřujte do prádelny, kde je třetí strážník ke zmlácení. Na konci prádelny je kanál, kterým utečete na svobodu.


 

Mise 2-33 – Vedlejší mise

Série dvaatřiceti vedlejších misí se opět dělí do tří typů úloh dle zadavatele. První jsou mise vedoucí k likvidaci Gravina. Úkoly jsou to akční, plné přestřelek a odehrávají se nejčastěji v severní části města (Kingston a okolí). Druhý zadavatel jsou mise vedoucí k likvidaci Brodieho. Opět jde o podobné mise, ale většina je situovaná do centrální části města. Třetím zadavatelem jsou známé objednávky kradených aut – vždy je třeba vzít určité vozidlo a někam ho dovézt.


 

Mise 34 – Velkej šéf

Z Greenfieldu se vydejte na západ, kde vede cesta k vile soudce, kterého potřebujete dostat. Nejprve ale musíte sejmout jeho tři věrné strážce. Jeďte k hlavní bráně, kde se u zátarasů z aut ukrývá první strážce – zbavte se ho, ale dál na pozemek nechoďte (byli byste snadným terčem).
Tip – Pokračujte po cestě a objeďte pozemek až na vyhlídku. Kousek odtud je malá branka skrze kterou se dostanete na pozemek zezadu. Odtud zlikvidujte co nejvíce mafiánů a poté vstupte do zahradního bludiště, v jehož středu je druhý strážce. Pokračujte k vile, obejděte ji a zlikvidujte vše živé okolo ní. Potom z přední zahrady sejděte po schodech do sklípku, kde je třetí strážce.

Po zabití všech strážců se ve vile objeví sám soudce Hillwood ale s ním i několik nových gangsterů. Opatrně je postřílejte, vnikněte do domu a soudce zabijte (vydrží zhruba tolik co běžní gangsteři, možná o trošku víc). Až padne, podpálíte barák a jeho dorazíte. Tím je pomsta vykonána.


 

Zajímavosti

Obsazení
Pavel Soukup (Jimmy)


 

Příběhové DLC 3 – Joeova dobrodružství

Třetí DLC se zdá být o poznání kvalitnější než ty předchozí. Dějově vyplňuje mezeru v době Vitova věznění, přičemž nabízí hned čtyři velké kapitoly (jedna kvalitou odpovídající kapitolám základní hry, zbylé tři o něco slabší). Bohužel, mezi těmito hlavními misemi opět stojí várka (21) arkádových úloh o stejné kvalitě jako v předchozích přídavcích.

Je to škoda, neboť se ke slovu opět dostává lacinost, arkádovost a podřadná kvalita nehodná značky Mafia. Kdyby si tvůrci tuhle vatu odpustili, celková doba hry by se pohybovala okolo slabé hodinky a půl, a to ještě jen v případě, že si mise skutečně užíváte, ovšem pořád by to bylo lepší než ta čtyřhodinová omáčka navíc.

Příběh DLC celkem dobře ukazuje, co všechno bylo ze základní hry odstraněno. Minimálně první kapitola jako kdyby byla přímo vystřižena ze hry.

Hodnocení – 35%
Délka – cca 6h

 

Kapitola 1 – Svědek
Little Italy, 26. února 1945

Užíváte si s holkama, když přes okno zahlédnete jak poldové seberou Vita. Hned brknete do Freddyho baru. Luca vám řekne, že Vita prásknul jeden pumpař a že si ho máte podat. Vemte si ze skříně hadry (máte koženou bundu a oblek s pláštěm). Běžte ven ke garáži, odkud si vemte svoji káru Culver Empire. Než se ale vydáte za pumpařem, nebude od věci absolvovat projížďku po městě, jelikož tu je spousta Playboyů k sebrání.
Tip – Vetšínu Playboyů lze sbírat kdykoli během DLC ať už v misi nebo mimo ní. Pouze pár z nich se vztahuje jen k vybraných misím (hlavním i vedlejším). Více než polovinu Playboyů můžete sesbírat už na samém počátku.
Udělejte se okružní jízdu po městě.
– První zastávka je bar Dragstrip, kde na stolku leží Playboy (1/11 – 1/19).
– Pokračujte k ocelárně a hned naproti ocelárny je v zatáčce několik budov s nájezdovou rampou – na jedné z nich je Playboy (2/11 – 2/19).
– Nyní zavítejte do nové čtvrti Přehrada a u první věže najdete další Playboy (3/11 – 3/19).
– Čtvrtá zástavka je u Bruskiho, kde zleva obejděte drtičku. V rohu je Playboy (4/11 – 4/19).
– Další zastávka je nádraží v Diptonu – projděte přes halu na nástupiště a pod jedním schodištěm je Playboy (5/11 – 5/19).
– Na řadě je Harry – běžte do jeho krámku a v chodbičce mezi východem a prodejnou leží na bedně Playboy (6/11 – 6/19).
– Kousek od Harryho krámku v Kingstonu je autoopravna. Jeďte tam a hned na plácku vpravo od ní je Playboy (7/11 – 7/19).
– Teď pokračujte až do Hunters. V jihozápadním cípu čtvrti je takový velký plácek (na mapě vypadá jako zástavba a zeleň). Je tu několik velkých chatrných baráků s dřevěnými schodišti a za jedním z nich jsou otevřené dveře do domu – hned za dveřmi v chodbičce leží pěkně ukrytý Playboy (8/11 – 8/19).
– Další zastávkou je až přístav. Tady běžte do místa, kde se rozděluje železnice. Opodál je velká hala s prosklenými okny (je vidět až dovnitř). Vrata haly lze manuálně otevřít. Vystoupujte po můstku, co vede napříč halou a u ovládací páky leží Playboy (9/10 – 9/19).
– Poslední zastávka vaší cesty je v Uptownu na konci mostu vedoucímu do Hunters. Když se podíváte proti mostu, po levici budete mít budovu garáží. Otevřte vrata a na schodišti mezi podlažími je Playboy (10/11 – 10/19). Víc hambatých časáku po městě zatím není. Takže se vydejte k pumpaři.

Vejděte do benzínky a chlápka si podejte, jenže vás praští a uteče. Rychle naskočte do své káry a jeďte za ním. Nepotrvá to dlouho, jelikož o ulici dál naboří do cisterny. Dojděte si pro něj a vyslechněte ho. Málem se posere, ale řekne vám, že Vita prásknul jeho kolega Stan a že míří z města. Rychle se vraťte do káry a jeďte na nádraží. Nemáte moc času, proto to vemte po dálnici a nebojte se to rozpálit. V nádražní hale Stana najdete, ale hned se dá na útěk. Utíkejte za ním na koleje, přelézejte vagony a nenechte ho upláchnout. Stan přeběhne koleje, vyběhne po schodišti nahoru a zkusí ujet autem v uličce – do té doby ho musíte dohnat, jinak vám pláchne! Když ho chytíte, přesvědčíte ho, aby proti Vitovi nesvědčil a on se zmíní o dalším svědkovi – bývalém členovi Clementeho rodiny, Mazzeovi. Zavolejte z telefonní budky (jedna je hned kousek od uličky) Lucovi, který vám nařídí postarat se o Mazzea. Vezměte si Shuberta, kterým chtěl Stan utéct (to vaše auto totiž u nádraží už není) a jeďte k policejní stanici v Midtownu. Tady je dvojice poldů, kteří se baví o svědkovi. Chvíli je sledujte až nastoupí do auta a potom jeďte za nimi. Sledujte je a nenechte je zmizet (a ani se moc nepřibližujte). Poldové zamíří přes přehradu až do loděnice u jezera. Brána se za nimi ale zavře, takže musíte jít oklikou. Sejděte po cestičce k molu, přelezte ledové kry a vstupte do boudy.

Nyní postupujte opatrně, protože pokud si vás poldové všimnou, svědek se dá na útěk a máte jen chvilku na to ho dohnat. Dva chlapi před vámi se baví o tom, že svědek je uvnitř. Počkejte až se rozejdou, prvního sejměte hned a druhého zabijte, když bude močit na okraji mola a zpívat si. Pak podél břehu pokročte dál. K vodě půjde jeden polda, tak ho zezadu sejměte a máte cestu do stodoly otevřenou. Ve stodole se hlouček chlapů baví o nově otevřené hospodě. Vylezte po bednách vpravo a prolezte patro stodoly na druhou stranu. V druhé části stodoly se dvojice chlapů baví o děvce, která jednoho z nich napálila, zatímco opodál jeden chlap hlídá. Počkejte až se hlídač otočí, vylezte po bednách nalevo, přelezte přes můstek a tak se dostanete k východu ze stodoly. Venku se zbavte chlapa a postupujte k domu. Po pravici je kancelář, kde jeden chlap vyhlíží z okna (skrčte se ať vás nevidí) a další dva se baví o práci. V kanclu na stole je také Playboy (11/11 – 11/19), jenomže ho těžko získáte bez prozrazení. Můžete zkusit vejít dovnitř dveřmi vedle oken, časák rychle vzít a stejnou cestou se vytratit. Pokud to zvládnete, pokračujte tiše dál. Obejděte roh baráku, sejměte zezadu chlapa co stojí u zábradlí a pak už jen vypačte dveře do domu.

Mazzeo vám stihne uprchnout a bude utíkat v autě, které jste sem sledovali. Ve své káře musíte za ním a dostat ho. Mazzeo to těsně před přehradou stočí dolů na jezero a bude projíždět přes něj. Buďte velmi opatrní ať sami neskončíte ve vodě. Raději si zpomalte a dejte Mazzeovi náskok, než abyste spadli.
Tip – Pokud chcete zariskovat, můžete Mazzea elegantně strčit do vody a utopit ho v jezeře. Musíte s ním ale držet krok už od počátku a pak do něj ve vhodný moment (nejlépe, když bude zatáčet) strčit. Bohužel se tím ale připravíte o auto.
Pokud Mazzeo překoná jezero, zamíří na jih města a bude neustále jezdit okružní jízdu – přes dálnici na sever do Kingstonu, tady otočka zpátky na dálnici, zase až na jih města do Oyster Bay a znovu zpět na dálnici. Během této cesty máte spoustu možností, jak ho sejmout.
Tip – Mazzeo má vzácnou káru, která sice byla už v základní hře, ale nenabízela se přímo k vyzkoušení. Pokud káru chcete, snažte se Mazzea zablokovat a vyhodit ho z auta. Není ozbrojený, takže to je bez rizika.

Lassiter Series 69

– Řada luxusních aut Lassiter je známá už z prvního dílu. Šedesát devítka je na svou dobu (40. léta) kvalitní auto s dobrým výkonem.
– Lassiter se vyskytoval už v základní Mafii 2.
– Hmotnost 1873 kg
– Výkon 120 kW
– Rychlost 164 km/h

Až Mazzea zabijete, jeďte k Freddymu, kde Lucovi oznámíte splnění úkolu. Slíbí, že se o Vita postará, ale ten o pár měsíců později jde bručet. Lucu pěkně seřvete, ale druhý den vám zavolá Henry, že vás má Luca plné zuby a chce vás zlikvidovat. Na radu Henryho opustíte na pět let město. Po návratu vás hned uvítá Tony Balls, se kterým se znáte.


 

Vedlejší mise

Po dokončení první kapitoly se otevře várka vedlejších misí, tak jako v předchozích DLC. Průběžně se vám zpřístupní další domy k ukládání pozice a také se průběžně odemykají další kapitoly (první zhruba ve třetině DLC, druhá asi ve dvou třetinách a poslední po splnění všech předešlých misí).
Během plnění vedlejších misí lze najít řadu nových Playboyů.
– Během mise Bankrot (pro Tonyho) navštívíte prostornou garáž v Millville. Jakmile vejdete dovnitř, zahněte doleva a v rohu u polic najdete Playboy (1/5 – 12/19). Pro splnění úkolu vám stačí rozstřelit propanbutanové nádrže a exploze vozidla zničí.
– Během mise Martyho záchrana (pro Martyho) sejděte do stanice metra. Hned pod schodištěm vypačte bránu a běžte až na konec ostrůvku, kde na bedně leží Playboy (2/5 – 13/19).
– Během mise Lekce slušného chování (pro Eddieho) jeďte do vily násilníka. Běžte na balkon a v rohu u lehátek je Playboy (3/5 – 14/19).
– Až se vám zpřístupní Martyho byt, běže se podívat dovnitř. Na stole u postele leží Playboy (4/5 – 15/19).
– Až se vám zpřístupní Vitova vila, běžte se podívat dovnitř. Na stolku v hlavním pokoji je Playboy (5/5 – 16/19).


 

Kapitola 2 – Spojení

V docích probíhá veselé pašování zbraní a Tony má za úkol dodávky přerušit. Vy mu budete pomáhat. Hned nad molem jeden dělník líbe holku, ale tiše ho sejmout nejde, takže vzburcuje celé doky. S Tonym, který používá bročku, se musíte prostřílet. Kryjte se za bedny a směřujte dál k velké hale. Cestou dejte pozor na střelce na vyvýšených místech (jeřáby a okna). Přes haldy nepřátel (jen venku jich je asi 15) se probijte k hale.
Tip – Před vraty haly je na bedně Cola. Můžete se vyléčit.
Pákou otevřte halu a boj pokračuje uvnitř. Dobře se kryjte a dejte pozor na můstky nad vámi, odkud mají nepřátelé dobrý výhled. Využíjte přesné zbraně (hlavně pušky) k jejich sestřelení. Jakmile bude hala čistá, Tony připraví vlak s nákladem, zatímco vy odstraňte zaráčku (předek vlaku) a otevřte bránu (páka na můstku). Za vraty je ale nová skupina nepřátel. Kryjte se nahoře na můstku a postřílejtze je dříve, než se dostanou k vám. Využijte granátů a pušek. Když zemřou všichni, Tony vezme vlak a ujedete.
Později vás Tony vezme do bordelu za Eddiem a doporučí vás. Eddie nabídne za poctivou práci odpustku, neboli ochranu před Clementeho lidmi.


 

Kapitola 3 – Supermarket

Opět budete spolupracovat s Tonym a to tentokrát nas vykrádačce supermarketu. Hned jak sem vlezete, strhne se boj. Zákazníci utečou, ale ochranku se bude bránit (mají i automaty), takže je to na vás. Balls vám pomůže svým Coltem, ale spíše spoléhejte na sebe. Opatrně se probijte přes regály ke schodišti. Vyjděte nahoru a vpadněte do kanclu. Zatímco Tony začne vyslýchat ředitele, vy se musíte ubránit policii. V kanclu je několik M1 Garand, které přijdou vhod. Dobře se kryjte a postřílejte poldy v hlavní hale. Tony mezitím získá klíče od trezoru a vybere peníze. Brzy však dorazí speciální policejní jednotky ve zbrojích a tak musíte zdrhnat.
Krize – Policejní speciálové používají automaty a díky zbroji vydrží vcelku hodně ran. Snažte se jim maximálně vyhýbat a využívat krytu.
Ve vedlejší kanceláři na stole je Playboy (1/1 – 17/19). Pokračujte po schodišti dolů do haly. Opatrně zdálky postřílejte speciály a směřujte k východu. Vezměte auto, které je v marketu vystavěné a s ním proražte skla.

Půjde po vás policie s automaty, takže nejlépe uděláte, když se zastavíte u budky a podplatíte fízly. Poté jeďte na místo určení. Po splněné práci se setkáte s Eddiem v rozestavěné budově. Je tu i sám Carlo Falcone, který s Roccem dojednává výslech jednoho chlápka (F. Potze). Rocco není proti tomu se za vás přimluvit, ale chce další fušky.


 

Kapitola 4 – Bordel

Po nevydařených bokovkách od Rocca si chcete promluvit s Eddiem. Běžte do jeho oblíbeného bordelu. V jedné chodbičce před hlavním sálem leží na gauči Playboy (1/2 – 18/19). Projděte přes sál s jevištěm až do soukromé lóže. Tady pokecáte s Eddiem, ale Rocco odejde a nařídí svým lidem zahájit pokus o atentát. Dokonce se mu podaří postřelit Falconeho, který tu je s vámi. Společně s Eddiem (má Colt) se musíte ubránit. Kryjte se a postřílejte útočníky. Poté opusťte VIP lóži a směřujte k východu. Cesta do sálu je zatarasená, takže to vezměte přes šatnu.
Tip – Eddie vám dovolí si vybrat, zda chcete zaútočit z pódia nebo z uličky. U pódia budete mít větší přehled o situaci a výhodnější palebnou pozici, ale v uličce jste zase více krytí. Pokud dáváte přednost opatrnosti, berte uličku a Eddiemu nechte podium.
Vyčistěte sál. Z baru si můžete vzít jídlo na vyléčení a pak už pokračujte chodbami plnými gangsterů k východu.

Eddie vás zaveze ke staveništi, kde se Rocco ukrývá, ale sám zůstane v autě, takže je to na vás. Vyčistěte vstupní halu, přičemž obzvláště pozor dejte na chlápky nahoře na balkonech. Poté směřujte vzhůru na balkon. Vedle schodiště do vyšších pater leží pár granátů – budou se hodit.
Krize – Ve vyšších patrech jsou rozestavěné světlomety, které silně svítí a tak omezují výhled. Můžete je zničit tak že trefíte do žárovky, ale ještě lepší je zničit skříň s pojistkami (bývá někde poblíž).
Vyčistěte celé hodní patro a pokračujte ke schodišti. Nejprve po něm sejděte dolů, neboť tu je hromada granátů. Teprve poté zamiřte vzhůru, ale dejte pozor na chlapa na vrcholku schodiště. Hned vedle něj je Playboy (2/2 – 19/19). Probijte se přes další patra a na jeho konci zahlédnete Rocca, jak na vás pošle chlápky ve vestách.
Krize – Mafiáni v neprůstřelných vestách jsou stejně odolní jako policejní speciálové. Snažte se je trefit do hlavy nebo využít granátů.
Rocco uteče do vyššího patra, tak běžte za ním. I tady na vás pošle pár odolných chlápků, takže si počínejte velmi opatrně. Je jich tu asi 6. Na konci patra je schodiště na střechu, kde Rocca dostihnete a srazíte dolů, přímo na Eddieho káru. Za odměnu vám Eddie zajistí odpustku a na schůzce ve Freddyho baru, se postará, aby po vás Clementeho rodina už nešla.


 

Zajímavosti

Obsazení
Vlastimil Zavřel (Joe Barbaro)
Zdeněk Hess (Luca Gurino)
Zdeněk Podhůrský (pumpař Stan)
Jan Šťastný (Henry Tomasino)
Otmar Brancuzský (Tony Balls)
Libor Hruška (Eddie Scarpa)
Jaromír Meduna (Carlo Falcone)
Zbyšek Horák (Rocco)

Mafia 1 – Kampaň + EJ

Návod na legendární českou hru. Jenom českých návodů a postřehů jsou na internetu tucty. Může být tenhle něčím originálním a přínosným? Já myslím, že ano, nakonec, Mafia si zasluhuje komplexní podrobný návod a takový je snad jen jeden… tento. 🙂

 

Tutorial

Hlas vám bude radit co máte dělat, abyste se naučili základy ovládání hry. Nejprve dle kompasu běžte na podium, kde otestujte skákání a kotouly. Ze stolku vezměte Colt 1991 a Colt Detective Special. Promluvte do mikrofonu a otestujte střelbu na plechovkách (všimněte si, že Colt 1911 je mnohem silnější). Pak vezměte ze stolu pálku a naučte se zbraně pokládat a schovávat. Otestujte pálku na figurantovi (silným nápřahem zezadu můžete každého sejmout jedinou ranou)
Tip – Na pódiu je ještě lékárna, to kdybyste se snad během výcviku zranili, ale nemělo by se to stát. Nakonec, to že se neběhá pod jedoucí auta jistě víte a jinak si tu snad ani ublížit nemůžete.

Opusťte dům a venku vezměte taxikářský Falconer – vždy si dávejte při kradení aut pozor, jelikož je to nezákonné. Dle kompasu zajeďte na místo určení, zapněte omezovač rychlosti a pokračujte na dvorek. Tady můžete autem zkoušet překonávat různé překážky a skokánky. Především ale otestujte střelbu z auta, troubení a naučte se víc o policajtech a různých typech pátrání. Až bude hotovo, ukončete výcvik dveřmi v ulici na něž ukazuje kompas.


 

Prolog

V kavárně v Lost Heavenu se setkáte s detektivem Normanem, pro kterého máte zajímavé informace. Jmenujete se Thomas Angelo a celé roky jste pracovali pro zdejšího mafiánského bosse Dona Salieriho, ale ten se vás nyní pokouší zabít a tak jste připraveni ho i s jeho rodinou dostat za mříže. Norman samozřejmě není včerejší a tak ho zajímá, co všechno víte a vaše vyprávění může začít…


 

Kapitola 1 – Nabídka, která se neodmítá

Píše se rok 1930, podzim, a vy makáte jako taxikář. Je už večer, krátce po šichtě a dopřáváte si cígo, když tu uslyšíte ránu a zpoza rohu přiběhnou dva dobře oháknutí týpci – postřelený mafián Paulie a mafián Sam. Pronásleduje je auto jiných mafiánů a po vás chtějí, abyste jim utekli. Během útěku budou vaši dočasní kamarádi střílet po mafiánech, ale na to nespoléhejte – musíte kličkovat úzkými uličkami a vyhýbat se jim. Není to zrovna snadné, ne s vaší károu a právě proto se jim nesnažte utéct na základě rychlosti, nýbrž chytrosti. Zároveň dejte pozor na míru zdraví (Paulie je už od počátku zraněný – má jen 79 HP).

Když mafiány setřesete, Paulie vám nařídí dojet k baru Salieriho. Během cesty se nemusíte bát policie, ta ve večerních hodinách už spí a tak to můžete klidně pořádně rozjet.
Krize – Sledujte stav nádrže. Je totiž možné, že během útěku vaše kára schytá pár ran a pokud některá zbloudilá kulka prostřelí nádrž, začne vám prudce klesat palivo. V takovém případě využívejte benzínek u cesty a doplňujte ho.
Jeďte do Malé Itálie a zastavte před barem. Paulie se Samem poděkují, přinesou vám balík peněz jako odměnu a ještě nabídnou pomocnou ruku a drobnou práci. S mafiány ale nechcete nic mít, to je moc špatná sorta lidí.


 

Kapitola 2 – Uprchlík A)

O několik dní později máte svoji obvyklou šichtu. Dorazí zákazník, řekne kam chce jet a vy ho tam máte hodit, přičemž pokud se budete chovat nezpůsobile (příliš rychlá jízda, opuštění taxíku, opakované porušení předpisů, nehoda, či dokonce zabití) zákazník raději uteče a je konec. Zároveň si hlídejte čas, jelikož zákaznící se nechtějí nechat vozit půl hodiny. Obvykle vám dají tak 5 minut a když to nestihnete, vystoupí. Co si můžete dovolit je dopuštění se drobného přestupku (vyšší rychlost, jízda na červenou…), ale musíte pokutu zaplatit. S chlapem, kterému hrozí zatčení nikdo soudný jezdit nebude.

První pasažér míří ke kostelu v Down Townu.
Druhý chce k nemocnici v New Arku.
Třetí míří k divadlu na Centrail Islandu.
Následuje čtvrtý, jež míří do Pompei baru v Hobokenu
A nakonec pátý, který chce skoro přes celé město k obchoďáku v Malé Itálii.
Během cest navštívíte hned pět z celkem devítí městských čtvrtí, takže se dobře zorientujete na hlavních tepnách a ujasníte si řízení, včetně požadavků na předpisy.
Tip – Nezapomeňte využívat omezovač rychlosti a zároveň můžete dobře testovat manuální převodovku, která je na ovládání sice náročnější, ale pokud to s ní umíte, máte auto pod kontrolou daleko lépe než s automatikou. 
Díky jízdě se též lépe seznámíte se svým Falconerem, což je pěkné bytelné auto.

Speciální vůz – Falconer Yellowcar

– Solidní bytelné taxikářské auto, které je i přes svou velikost vcelku rychlé. Je to takový průměrný auťák.
– Existuje i civilní verze, která se od taxikářské liší jen barvou.

– Hmotnost 1520 kg
– Výkon 80 koní
– Rychlost 120 km/h

 


 

Kapitola 2 – Uprchlík B)

Po pátém pasažérovi si hodíte pauzu, jenomže vás přepadnou dva Morellovi chlapi, rozmlátí vám káru a vás zbijí za to, že jste pomohli Salieriho lidem. Dokonce se vás rozhodnou zastřelit, takže musíte zdrhat. Nesnažte se mafiány zmlátit, jelikož to není možné (jsou nesmrtelní). Musíte utíkat uličkami, přičemž zelené šipky vás budou navigovat. Během zdrhání si všimněte několika věcí…
– Hned v první uličce se jeden chlápek snaží vypáčit dveře.
– V průchodu druhé uličky postává chlápek, co čeká na svou ženu.
– O kousek dál jeden maník moči v rohu uličky
– V záhybu druhé uličky stojí dvě babky na balkonech a baví se spolu
– V další uličce se chlápek hádá se svou ženou stojící na balkoně, zatímco opodál jeden chlap opravuje auto.
– V průchodu třetí uličky je žena, která čeká na svého manžela – můžete jí říct, že je to ten chlápek, kterého jste potkali v minulé ulici.
Nakonec vběhněte do Salieriho baru. Morellovi gangsteři půjdou odvážně dovnitř a po chvilce jsou vhodní leda k cestě na funus, jelikož si to Salierovi chlapci nenechají líbit.


 

Kapitola 3 – Molotov party

Přijali jste práci u Salieriho a ten vás seznámí se svými lidmi. Paulieho a Sama už znáte a Salieri vám představí taky consiglieriho Franka, který zajišťuje právní záležitosti rodiny a Luigiho, který pracuje za barem. Salieri si vás chce ozkoušet, takže máte jet s Pauliem do Morellova báru a postarat se o auta tamních gangsterů. Paulie vás vezme za Vincenzem, který vás vyzbrojí pálkou a dvěma Molotovy. Ralph vám pak ukáže Bolt Ace.
Tip – Každé auto které znáte, můžete ukrást, což vám umožňuje brát si auta, která jen tak někde potkáte. Stejně tak můžete nalezená auta vozit k Ralphovi a na příští mise je tady pak budete mít. Vždycky ale zvažte patřičná rizika mise, jelikož pokud vám například hrozí nějaká honička, s pomalou šunkou to nezvládnete. Také si všímejte počtu sedadel – jestliže na misi půjdete ve třech lidech, nemůžete vzít dvojmístné auto a myslet si, že se parťák narve do kufru.

Baseballová pálka
– Klasická sportovní pomůcka je základní chladnou zbraní, kterou budete potkávat velice často. Pálka je dlouhá, solidně účinná a pokud se napřáhnete, můžete nepřítele zezadu sejmout jedinou ranou.
– Nevýhodou pálky je její velikost. Je to zbraň, kterou schováte jedině pod plášť, stejně jako velké zbraně typu samopal.

Molotovův kokteil
– V zásadě primitivní zbraň – láhev s alkoholem a v lihu namočeným hadrem alias roznětkou je sic účinnou ale kupodivu vzácnou zbraní. Zásah okamžitě podpálí okolí a vytvoří hořící oblast, přes kterou je rizikové procházet.

Bolt Ace

– Lehoučká a křehoučká malinká kára. Jedná se v podstatě o to nejhorší civilní auto, co se prohání ulicemi. Po ztrátě taxíku je to ale vaše jediné auto, takže buďte za tuhle šunku rádi.
– Bolt Ace je po městě k mání v několika variantách, které se liší jen minimálně.

– Hmotnost 800 kg
– Výkon 22 koní
– Rychlost 72km/h

Vyrazte s Pauliem až do New Arku k Morellovu baru. Dle rad Paulieho zaparkujte na plácku před plotem. Zatímco Paulie zůstane tady, vy máte splnit svůj úkol. V žádném případě nechoďte ke dvorku předem – hlídač vás pozná a vytáhne na vás bouchačku. V baru je asi čtveřice dalších gangsterů, takže tamtudy také nechoďte. Obejděte dvorek zezadu a zadní brankou tam vejděte. Pomocí pálky sejměte zezadu hlídače (všiml by si, že rozbíjíte auta). Oberte ho o vaši první pistoli, ale doufejte, že nebude třeba.

Revolver SaW Model 10
– Standartní šestiranný revolver s nízkou účinností. Nebude to vaše nejběžnější pistole, ale zpočátku jde o solidní zbraň tam, kde nečekáte tuhý odpor. Proti malé skupince (2-3) slabě ozbrojených mafiánů jde o dobrý kvér.
– Munice 6 / 30

Nyní popadněte bednu ležící opodál a postavte ji k zadním dveřím jako zátaras. Na svůj ohňostroj máte jen omezenou dobu, po které mafiáni z baru půjdou zkontrolovat hluk venku ale zatarasené dveře je zbrzdí. Začněte tím, že rozmlátíte tři venku stojící auta – ideálně jedno pálkou a zbylé dvě pomocí molotovů. Tím by byl úkol splněn a můžete se vrátit do auta a k Salierimu anebo…
Tip – V garáži najdete krásný Falconer (kára s níž jste taxikařili, ale v civilních barvách). Naskočte a vydejte se k baru s ní, zatímco Paulie pojede sám Boltem.
Krize – Pokud jste s ničením aut pomalí, přijdou si pro vás gangsteři z baru. Jedinou šanci je krýt se za auta a postřílet je. Munice máte málo, takže miřte na hlavu.


 

Kapitola 4 – Běžná rutina

Paulie vás pochválil a vzal si vás do party se Samem. Salieri s Frankem vám vysvětlí další akci. Jakožto řidič máte jen řídit a dovézt Paulieho a Sama k podnikům pro výpalné, nebo přesněji pro peníze za ochranu. Zatímco kámoši si odpočinou na dvoře, vy si skočte za Vinchenzem pro SaW Model 10 a k Ralphovi pro auto. Pokud jste v minulé misi přivezli Falconer, Ralph vám o něm řekne pár věcí a naučí vás ho ukrást. V každém případě vám představí novou káru a tou je opět Bolt, ovšem model řady B.
Tip – Kapacita Ralphovy garáže čítá 15 aut. Kdykoli za ním ale můžete zajít a nechat vybrané auto odstranit. Může se to hodit nejen kvůli místu pro nové vozy, ale také pro likvidaci zastaralých typů, které vaše požadavky dávno nesplňují.

Falconer

– Solidní bytelné auto, které je i přes svou velikost vcelku rychlé. Je to takový průměrný auťák, který navíc dobře znáte, neboť od vaší původní taxikářské varianty se liší jen barvou.
– Hmotnost 1520 kg
– Výkon 80 koní
– Rychlost 120 km/h

Bolt B

– Druhá řada Boltů se nazývá jednoduše Model B. Opět jich je několik typů a jedná se o trochu kvalitnější auto než byla ta první šunka. Proti Falconeru však zaostává, takže pokud máte jeho, můžete si Bolt B nechat v garáži, nechcete-li si ho vyzkoušet.
– Hmotnost 1075 kg
– Výkon 40 koní
– Rychlost 97 km/h

Vyberte si káru, naberte kámoše a vydejte se do města. První zastávkou je restaurace na Central Islandu – zastavte poblíž a počkejte až Paulie přinese tašku plnou prachů. Pak jeďte do baru v Hobokenu, kde je druhá zastávka. Následně se vydejte za poslední destinací, do Clarkova motelu za městem. Venkov už není zakreslen na mapě, takže se musíte orientovat jen podle radaru a čichu, nicméně všechny odbočky jsou zatarasené, takže hotel snadno najdete.

Protože Bill posledně nezaplatil, s Pauliem půjde dovnitř i Sam, ale dojde ke střelbě a ven se vypotácí akorát zraněný Paulie. Gangster vám vzkáže, že to přebrali oni (Morellovic lidi) a Paulie vás pošle zachránit Sama, kterého si nechali. První ostrá akce je tady. Taste svou Model 10, kterou vám dal Vinc a obhlídněte situaci.
Tip – U hotelu je velký žlutý kabriolet, který vlastní ten mamlas, co hotel vede. Pokud jste trochu prozřetelní, ustřelte mu kolo – pár střel do jeho středu a odpadne.
Vzadu za hotelem je čokl – zbavte se ho. Přes bedny vylezte na balkon. Na záchodě je jeden gangster a další chlapi dorazí po schodech. V pokoji patra najdete Thompson a v koupelně druhého pokoje i lékárničku (+30 HP). Z těl gangsterů tady i v přízemí si můžete obstarat pistole Colt a Magnum.

Thompson 1928
– První velká střelná zbraň. Thompson je mocný symopal s velkým zásobníkem. Při rychlé střelbě ale netrefíte ani náklaďák, protože zbraň hrozně kope a proto střílejte pouze malými kontrolovanými dávkami.
– Thompson je z obecného pohledu nejlepší zbraní, což však neznamená, že se do všech situací hodí více než kterákoli jiná zbraň.

– Munice 50 / 200

Colt 1911
– Standartní vyvážená pistole, kterou budete používat patrně nejčastěji. Colt má solidní zásobník, je rychlý, přesný a účinný. V podstatě ideální pistole do větších přestřelek.
– Munice 7 / 35

SaW Model 27 Magnum
– Tento revolver je podstatně silnější než „desítka“ a dokonce silnější než Colt. Potíž je v tom, že strašně kope, takže se nehodí do bojů s větším množstvím nepřátel. Pokud se ale máte kde krýt a čelíte v jednu chvíli pouze jedinému protivníkovi, potom je Magnum skvělá.
– Munice 6 / 30

Vyčistěte přízemí a obzvláště pozor dejte na chlápka za barem (má Thompsona!).
Tip – Chlapa za barem lze elegantně vyřídit – sestřelte nad barem lampu a potom střelte do chlastu na policích, načež se oheň podpořený lihem rozhoří a chlápka to upálí. Až bude klid, ze skladu vyběhne bouchač, co vyslýchal Sama a vrhne se na vás pěstmi. Zbavte se ho. Můžete si pak skočit na pány v přízemí a vymočit se do mísy. Až budete připraveni, běžte do skladu pro Sama. Bouchač se ale zvedne, dá vám do huby a vytáhne na vás pistolku. Teď už snese mnohem víc, takže taste magnum a skolte ho. Můžete ho pak obrat o malinký revolver.

Colt Detective Special
– Malinký policejní revolver, který je velice slabý a má výrazně omezený dostřel. Je to v podstatě nouzová zbraň, která se hodí, když jdete na někoho slabého (civilista, pes…) a můžete to na něj nasypat z těsné vzdálenosti. Na běžné bojové situace proti mafiánům a poldům je Detective Special velmi špatnou volbou.
– Munice 6 / 30

Popadněte Sama, ale vyskočí na vás maník, co to tu vede a uteče i s prachama! Pokud jste mu předtím prozřetelně zničili kabriolet, daleko neuteče a vám zbývá zastřelit ještě jeho. Pokud je ale jeho auto pojízdné, naskočte rychle do toho svého a jeďte za ním.

Pronásledovačka je docela drsná a gangster vám nesmí příliš utéct. Naštěstí je ale cesta velice dlouhá – chlápek objede velký kus krajiny, když to vezme podél jezera, pak serpentinami, soutěskou a vrátí se druhou cestou k hotelu, načež na hlavní tepně prudce zrychlí a zamíří k městu. Pokud to necháte dojít tak daleko, na této silnici vám uteče v každém případě, takže pozor na to. Musíte ho tedy dostat během okružní jízdy krajinou, přičemž variant je několik. Můžete třeba doufat, že to nezvládne a převrátí vůz, no a jelikož má auto bez střechy, tak si rozmáčkne hlavu a je hotovo. Také do něj můžete prostě jen vrážet a umlátit ho autem (pokud neumlátíte dřív sebe). Ale spíš budete muset využít střelbu z vozu. Snažte se mířit na pneumatiky – i jediná prostřelená udělá z jeho káry prakticky neovladatelný vůz, který ostré zatáčky nemá šanci zvládnout. Pokud chlápek nezná, že je auto v háji a nikam nedojede, vystoupí a začne po vás střílet. Pak ho stačí přejet nebo zastřelit z vozu. Až ho sejmete, prachy jsou vaše.


 

Intermezzo I

Zpátky v současnosti roku 1938 vysvětlíte Normanovi, že po téhle akci se s vámi začalo počítat jako s někým kdo zvládne víc než pouhé řízení. Najednou jste byl schopný pistolník na úrovni Paulieho či Sama a to se cenilo. Morellovy aktivity však stoupaly a bylo znát, že mezi Salierim a Morellem propuká válka, přičemž policajti stáli na výplatní pásce obou. Povíte Normanovi historku o Morellovi, který před zraky policajtů umlátit chlápka jen pro to, že mu ťuknul do auta, mimochodem moc pěkného auta.


 

Kapitola 5 – Fairplay

Je rok 1932. U mafie jste tedy už druhým rokem a čeká vás docela drsná úloha. Pozdě večer vám Salieri vysvětlí situaci – konají se závody na městském okruhu, ale přijel Evropan s neporazitelným fárem a protože Salieri (a s ním půlka čtvrti) vsadili na jiného, bude třeba se trochu postarat o tu káru. Běžte za Ralphem, který vám podá detaily akce – máte jet na okruh za jeho kámošem Bobbym, vzít to fáro, dovézt ho dalšímu kámošovi Lucasu Bertonemu, který tyhle fára zná, počkat až ho pošteluje a vrátit fáro zpátky. Ralph vám také ukáže nový vůz se kterým si v této misi zajezdíte víc než bude zdrávo.

Shubert Six

– Shubert Six je solidní auto, které v upravené podobě využívá i policie. Lehce převyšuje předchozí Bolt B, avšak stále plně nedosahuje kvalit Falconeru. Pokud ale chcete zkusit něco nového, je Shubert Six dobrá volba.
– Hmotnost 1346 kg
– Výkon 46 koní
– Rychlost 100 km/h

Vyjeďte ze dvorku a pohněte kostrou, neboť na první část akce máte asi 12 minut. Zamiřte do doposud nenavštívené dělnické čtvrti Works Quarter a odtud na venkov k okruhu. Cestou si můžete nedaleko výjezdu z města všimnout hloučku bezďáků u sudu s ohněm. U okruhu zastavte u vrátnice. Vrátný Bobby otevře bránu a nasedne k vám. Dovezte do ke garážím, kde odemkne garáž vašeho cíle. Naskočte do závodní formule a vydejte se za Lucasem.

Speciální auto – Carrozella C-Otto

– Špičková závodní formule, která je rychlá, lehká a s neuvěřitelným výkonem.
– Hmotnost 950 kg
– Výkon 300 koní
– Rychlost 225 km/h

Cestou za Lucasem (pod mostem v New Arku) dbejte na to, abyste formuli příliš nepoškodili a rovněž dávejte pozor na policii. Je noc, takže fízlové budou chrnět, ale můžete občas narazit na jejich vůz, takže nezbude než jim ujet, což opravdu nebude problém. Omezovač rychlosti je samozřejmě hloupost, raději to pořádně rozpalte ať to stíháte. Na Guliano Bridge si můžete všimnout hloučku lidí a chlápka, co chce skočit z mostu. Je tu i jinak vzácná ambulance, ale to teď není vaše starost. Zajeďte k Lucasovi, který fáro pošteluje, zatímco si dáte pauzu na cígo. Nyní máte asi pět minut na to vůz vrátit. I když je teď pomalejší, nebude to problém, obzvláště když cestu znáte. Tady vraťte formuli do garáže, Bobby se s vámi rozloučí, vemte si zpátky svoje auto a jeďte do baru.

Druhý den najdete v baru akorát barmana Luigiho. Zrovna zavolá Frank ze závodiště a chce abyste závod odjeli, neboť chlapovi, na kterého Don vsadil někdo zlomil ruku. Skočte si pro auto (nejlépe asi opět Shubert Six) a vyražte. Máte jen 5 minut na to dojet na okruh ke garážím, kde čekají vaši lidi (Don, Frank a Ralph). Tady vám Frank zopakuje, že musíte závod odjet vy! Vzápětí se startuje.

Speciální auto – Brubaker

– Brubaker se vyrovná Carozelle akorát je o něco málo těžší, ale to vás trápit nemusí, neboť díky tomu bude těžší vaši káru odstrčit a lépe se udrží na dráze. Brubaker je z ostatních vozů vašich soupeřů patrně nejlepší.
– Hmotnost 1100 kg
– Výkon 300 koní
– Rychlost 225 km/h

Vyhrát závod není jen tak. Váš největší rival sice se svou definitivně rozladěnou Carrozellou zůstane stát na startu 🙂 ale ostatní závodníci jsou také dobří.
Tip – Nejnovější verze hry sice umožňují nastavit obtížnost a dokonce závod úplně přeskočit, nicméně pokud chcete poctivě vyhrát na standartní obtížnost, čeká vás hodně práce. Ve všech ostatních návodech vám autoři radí nanejvýše pár obecných poznatků anebo jen to, jak smysl závodu podfouknout. Já poradím jak ho vyhrát. Sice už znáte jak se taková formule chová, ale závodní okruh je jiný než ulice města a nabízí řádku ostrých zatáček, nějaké to stoupání, klesání i zákeřné esíčko. Navíc jsou soupeři dobří a pět kol je pět kol (celková délka závodu je zhruba 7-8 minut). Snažte se co nejdříve dostat dopředu a udržet se na předních příčkách tak, abyste viděli, jakým způsobem ti nejlepší závodnící před vámi projíždějí zatáčky. No a pak je ve vhodný okamžik překonejte. Drsná je ostrá zatáčka na počátku, která je obzvláště po cílové rovince, kde to můžete rozpálit, velice zákeřná. Ale i to se dá zvládnout.
Tip – V žádném případě během závodu nevyužívejte automatickou převodovku – to je obrovská chyba, neboť s manuálem máte mnohem více možností. Jeďte po celý závod maximálně na dvojku s vysokými otáčkami a trojku hoďte jen v cílové rovince, přičemž před onou počáteční zatáčkou prudce dupněte na brzdy se sešlápnutou spojkou a klesněte na jedničku – to vám pomůže zatáčku dobře zmáknout. Esíčko projíždějte napříč a v plné rychlosti tak, že na červené čáry najedete pokaždé jen jednou stranou formule – díky tomu se udržíte na silnici. A pak samozřejmě platí sekat malé zatáčky a ty velké vybírat po obvodu – sice bude dráha delší ale ve vysoké rychlosti je ostré zatočení zárukou smyku a hodin.

Po vyhrání závodu se vrátíte na oslavu do baru, kde vám Salieri řekne o vděku Lucase. Máte se za ním stavit. Vezměte si tedy auto (patrně opět Shubert Six) a jeďte za Lucasem. Tip – Lucas pro vás bude mít první a rozhodně ne poslední luxusní auto. Někdy si za ním po splněné práci můžete zajet, on vás pověří drobným úkolem a pak vás naučí ukrást nějaké vzácné auto, načež vám poradí, kde ho hledat.

Lucas Bertone I
Protože díky vám Lucas vyhrál balík peněz, úkol dnes nebude a přijde rovnou odměna a tím je přesně ta žlutá kráska se kterou prchal gangster z hotelu.

Lassiter V16 Phaeton

– První luxusní vůz pochází z řady Lassiter, což je běžná značka podobně drahých kár. Je to kabriolet, který už znáte z pronásledovačky u hotelu. Především jde ale o dlouhé, široké a jak kráva těžké auto se kterým jen tak někdo nepohne. I když je výkon velice slušný, docela to trvá, než se skoro třítunový macek pořádně rozjede.
– Hmotnost 2650 kg
– Výkon 185 koní
– Rychlost 135 km/h

Jeďte na Centrail Island na parkoviště. Tady je Lassiter zaparkovaný ale pozor, protože okolo parkoviště chodí hlídač (vypadá skoro jako běžný polda ale s bílou košilí). Nemáte žádné zbraně a bylo by zbytečně dělat rozruch, takže počkejte až bude daleko od vás a ukradněte fáro. S ním se můžete vrátit do baru.


 

Kapitola 6 – Sára

Pozdě večer vás Luigi seznámí se svou dcerou Sárou a požádá vás, zda byste ji nedoprovodili domů, jelikož včera se po ní sápali nějací grázlové. Samozřejmě nemůžete odmítnout a tak si vezmete boxera a vyrazíte.

Boxer
– Boxer je druhou chladnou zbraní, která má oproti klasickým pěstem jen o trochu vyšší poškození. Pořád je to ale do bitek lepší než holé ruce.

Se Sárou zahněte do uličky, kde vás skutečně napadne banda grázlů s různými zbraněmi (někteří mají dokonce nože a pálky). Hned vpravo je o paletu opřené prkno, které se může hodit víc než boxer.

Prkno
– Prkno může vypadat zvláštně, ale jde o docela solidní zbraň jejíž nevýhoda je v pomalých nápřazích. Prkno je sice silnější než boxer ale pomalejší, takže proti skupinkám se hodí víc.

Prknem zmlaťte skupinku týpků, dokud se někteří nedají na útěk a boxerem dotlučte ty zbylé. Pak utíkejte do boční ulice za Sárou, kde se po ní sápe druhá skupinka – opět jim dejte nakládačku.
Tip – Když jste obklíčeni grázly, snažte se po každé ráně, kterou jim dáte, couvnout. Je pak větši šance že minou. Až je zaženete všechny, je klid a Sára vás pozve domů. Doprovoďte ji po zbytek cesty a vstupte do bytu. Ona vám ošetří zranění a zajímavý večer skončí milováním.


 

Kapitola 7 – Radši si zvykej

Druhý den řeknete Donovi co se stalo a ten se hrozně naštve. Nestrpí aby nějací zmrdi dělali ve čtvrti bordel a tak se o ně máte s Pauliem postarat a dát jim pořádnou nakládačku. Než půjdete, pohovořte s Frankem a Luigim, kteří vám řeknou víc k akci (Luigi spíš jen poděkuje za Sáru, ale i tak). Také můžete zapnout gramofon a poslouchat hudbu. Zajděte si k Vincovi pro zbraně (pálku a Colt 1911). Ralph nic nového nemá, takže dejte zavděk nejlépe vaši žluté krásce.

Vydejte se do nově otevřené Čínské čtvrti (v té jste ještě nebyli) a na náměstí vyhledejte Tlustého Biffa. Vymamte z něj informace o chuligánech, kteří se prý schovávají v autoservisu poblíž. Zaskočte tam. Paulie vás varuje, abyste je nestříleli (skutečně ho poslechněte, jinak končíte). Vražte dovnitř, načež Paulie chlugány vyprovokuje a dojde k bitce.
Krize – Skupinka chuligánů, navíc se zbraněmi, dokáže vás i Paulieho rychle zbušit, pokud se necháte obklíčit. Využívejte silného útoku pálky a vždy se snažte zezadu přetáhnout chlapa, který bije Paulieho. Tím ho sejmete na jednu ránu.
Většina chuligánů je ozbrojena a někteří mají i nové typy zbraní. Hned za rohem je skupinka, z níž jeden má páčidlo.

Páčidlo
– Páčidlo je průměrná chladná zbraň. Pálce se nevyrovná, ale je lepší než nic. Výhodou páčidla je možnost vypáčit některé zámky, což je v některých misích užitečné.

Zhruba v půli cesty narazíte na civilistu, kterého si chuligání podávají. Postarejte se o ně a chlápka pak potkáte o kus dál, kde se zmíní, že jeden z chuligánů je syn radního – proto na ně poldové kašlou. Pokračujte přes kovové schodiště do další části dvorku, kde na vás chlugáni vytáhnou pistole! Nyní už i vy můžete (a pokud chcete přežít tak musíte) tasit bouchačku. Máte Colt 1911 se kterým by to nemělo být těžké, navíc vám pomůže Paulie (má taky Colt). Chuligání mají nanejvýše pistole a moc jich není. Na konci cesty potkáte zbylé dva chuligány, kteří začnou zdrhat autem.

Rychle naskočte do Lassiteru a uhánějte za nimi. Paulie po nich bude střílet, vy se spíš věnujte řízení. Máte mnohem těžší a rychlejší auto než oni, takže byste je měli být schopni totálně sejmout pořádným nárazem či natlačením do zdi. Když jejich auto zastavíte, je hotovo a Paulie dorazí vzdávajícího se řidiče, zatímco spolujezdec už vypadá mrtvě. Pokud nedokážete auto zastavit, nevadí, jelikož vám postačí se držet za ním. Dejte pozor na silnici mezi China Townem a Malou Itálií, kde je nabořený náklaďák a vysypaná prkna. Jiná nečekaná překážka na cestě už není, takže by pronásledování mělo být snadné. Pokud vám grázlové přeci jen zmizí z dohledu, máte asi minutu na to je objevit. Útěk chuligánů končí v západním cípu čtvrti, kde jim vyplivne motor – stačí k autu přijít.
Tip – Pokud se vám podaří se zpočátku držet těsně za autem chuligánů, dojde zhruba při vjezdu do Malé Itálie k automatické honičce (animaci), kde to chuligáni nakonec napálí do zdi. Opět pak následuje doražení řidiče.

Po dokončení této kapitoly se zpřístupní nové módy jízdy – oblast Noční město a Noční krajina.


 

Kapitola 8 – Coura

O pár dnů později vám Frank vysvětlí, že ten druhý z auta přežil a ten, kterého Paulie dorazil, byl právě syn radního (jmenoval se Billy, byť mu jeho kumpání říkají i Johny). Radní tedy začíná usilovat o vaši likvidaci ale to teď není to hlavní. Máte dojet do hotelu Corleone, jehož ředitel přeběhl k Morellovi, zabít ředitele, ukrást dokumenty, zabít holku, co na rodinu donáší a jako výstrahu vyhodit kancelář ředitele do luftu. Tohle je tedy vaše první velká akce, kde se přímo očekává, že půjde o život – nebude to snadné. Na akci dostanete od Franka Colt 1911, bombu a starého dobrého Falconera. Pokud chcete, můžete si do garáže skočit pro jiné auto, ale Falconer by vám měl stačit. Vydejte se do Down Townu a vstupte do hotelu.

Tady je situace vážná. Je tu plno gangsterů (celkem asi 8), takže netaste pistoli bez důkladného průzkumu. Přeptejte se recepčního na ředitele – prý je v restauraci, ale pozici hledané holky vám odmítá říct a vyhrožuje brokovnicí. Ředitele skutečně najdete v restauraci v přízemí (má bílý oblek) a můžete mu veřejně vzkázat, že ho jdete popravit, ovšem tím na sebe strhnete pozornost všech a ředitel navíc zkusí zdrhnout k sobě do kanclu. Lepší bude nejprve prozkoumat patra hotelu.
Tip – V jednom pokoji prvního patra je na stolku nůž se kterým můžete tiše zlikvidovat pár chlapů. Zaměřte se hlavně na ty v patrech, jelikož v přízemí je tichá likvidace těžší (ačkoli i tam můžete tiše zabít třeba gangstery u vchodu přes výplň dveří).
V jednom pokoji druhého patra najdete hledanou děvku Michelle. Vzpomenete si, že jste ji viděli na oslavě po závodu a rozhodnete se její prosby vyslyšet, nechat ji jít a pouze ji poslat z města.

Nůž
– Nůž je výtečná chladná zbraň. Nejen že je silný a malý, ale stejně jako u pálky s ním můžete silnou ránou okamžitě někoho zezadu zabít. Z toho důvodu je nůž dokonce užitečnější než pálka.

Upilovaná brokovnice
– Bročka je na malou vzdálenost vražednou zbraní a navíc s pořádným rozptylem. Má ale krátký dostřel a malý zásobník (vlastně jen dva kusy do obou hlavní). Tato bročka je skvělá, když o nepříteli víte a chcete ho sejmout zezadu nebo zpoza rohu. Na přímé přestřelky se však nehodí.
– Munice 2 / 12

Až počty nepřátel klesnou vinou vašeho nožíku, buď z vhodného místa zahajte střelbu (vhodné je zbavit se recepčního a vzít mu bročku) anebo běžte oznámit řediteli, že jdete po něm a pak se kryjte v restauraci. Pozor dejte na námořníka, co se v restauraci objímá s holkou – má pistoli. Až bude klid, v místnosti recepčního vemte klíč od ředitelova kanclu a hned vedle je lékárna (+30 HP). Pokud vám ředitel pláchl, najdete ho v kanclu v třetím patře – zabijte ho, ze stolu vemte dokumenty, položte bombu a rychle během pár vteřin do exploze utečte k oknu na chodbě. Proskočíte oknem na protější střechu a uniknete tak výbuchu.

Exploze vzburcovala fízly a ti jdou po vás. Jeden s Thompsonem postává dole na ulici a další půjdou po vás po požárním schodišti. Buď si na ně počíhejte a pokoste je anebo jim zkuste zdrhnout. Utíkejte po schodech nahoru a dále přes dveře na vyšší střechu. Tady pokračujte přes střechy dál, ale dejte pozor na poldu s puškou, který střílí z jedné střechy před vámi. V tom místě také ze dveří vyběhne asi pět poldů a další se objeví na střeše nad vámi. Postupujte opatrně a postupně je postřílejte. Až se dostanete k mrtvole poldy s puškou, můžete si ji vzít.

US rifle, M1903 Springfield
– Mocná puška s vysokou palebnou silou a přesností. Na velkou dálku je to výtečná zbraň, ovšem na malou vzdálenost ji rozhodně nepoužívejte. Springfield je jinak poměrně vzácnou zbraní. V rukou nepřátel ji sice potkáte často ale ne vždy ji můžete získat a ne vždy najde uplatnění.
– Munice 5 / 30

Pokračujte po dřevěném lešení ke kostelu. Leží tu opřený žebřík po němž přelezete ke kostelní věži.


 

Kapitola 9 – Kněz

Zdaleka není po všem. Hned vedle vás visí na lešení kýbl – můžete ho sestřelit a on žuchne přímo na dělníka dole. Ze zvonice zamiřte dolů a cestou narazíte na lékárnu (+100 HP). Pokud ale máte ještě dost zdraví z minulé mise, nechte si lékárnu na později. Dole v hlavní siní právě narušíte pohřeb grázla Billyho (syna radního). Všimne si vás ten hajzl, co přežil a všichni na vás vytáhnou bouchačky. Kryjte se u schodiště anebo vběhněte za oltář a co nejvíce gangsterů postřílejte zdálky. Až to trochu vyčistíte, pomocí přesné pistole (nebo ideálně pušky) skolte chlapy na ochozech a nahoře u varhan. Až vybílíte kostel, ze dveří dorazí další skupinka grázlů, takže je zmákněte (mezitím si dojděte pro lékárnu). Jakmile bude čisto, vysvětlíte knězi, že Billy byl zkurvenec, dáte mu peníze na opravu kostela (z toho vraždění vás trochu tíží svědomí, i když to všechno byli grázlové) a půjdete si po svém. Kněz samozřejmě není proti, ostatně za ty prachy…

Venku po vás jde policie. Je vyhlášeno pátrání s cílem vás zatknout. Pokud jste byli doteď spořádaní občané, jde o vaše první pátrání a v žádném případě se ho nesnažte posunout na další stupeň – patrání s cílem vás zastřelit. Proto po nikom nestřílejte a raději využijte připraveného pohřebáku před kostelem k útěku.

Speciální vůz – Lassiter V16 Charon

– Charon je typ pohřebáku vycházející s luxusní řady Lassiterů. Přestože jde o „pouhý“ pohřebák má výtečný výkon i rychlost a je zcela srovnatelný s vaším žlutým Phaetonem. Havrani z Lost Heaven se holt dost zmohli.
– Hmotnost 2650 kg
– Výkon 185 koní
– Rychlost 135 km/h

Rychle se zašijte do nějaké uličky (dobrý úkryt je například útes za restaurací v rohu čtvrti) a vyčkejte až poldové pátrání odvolají. Potom můžete spořádaně jet zpátky do baru, kde tahle náročná dvojmise končí.


 

Intermezzo II

V současnosti osvětlujete Normanovi situaci. Radní po ztrátě syna a masakru v kostele zmobilizoval policii, která společně s Morellem šla proti vaší rodině. Vaše situace je vážná a čím dál více začínáte tahat za kratší slámku. Navíc vám takový masakr pěkně hnul se životem a začali jste chlastat. Povíte Normanovi o tom, jak s vámi jednou promluvil Frank, vysvětlil vám, že pouze dodržujete zákony rodiny, stejně jako policie dodržuje zákony státu, doporučil vám dát to dohromady se Sárou a varoval vás před chlastem a flámováním.


 

Kapitola 10 – Výlet do přírody

Je rok 1933. Za deštivé noci vás Frank požádá, abyste jeli do skladu na kraji města, setkali se s Pauliem a s ním jeli k farmě u hranic pro dodávku chlastu z Kanady. Má tam na vás čekat Sam. Zajděte za Ralphem, který vám dnes nabídne moc pěkný vůz – třetí řadu Boltů.

Bolt V8

– Třetí řada Boltů jsou osmiválce se slušným výkonem. Jde o kvalitní vůz, který sice stále nedosahuje výkonu a rychlosti Lassiteru Phaeton, nicméně díky své malé velikosti a nízké váze je dobře manévrovatelný a s pěkným odpichem.
– Hmotnost 1170 kg
– Výkon 65 koní
– Rychlost 122 km/h

Vydejte se přes město do skladu v Hobokenu. Můžete to vzít přes Terranova Bridge a vyhnout se rušnému Centrail Islandu, ačkoli v noci je provoz výrazně omezený. Ve skladu vás přivítá Paulie a společně se vydáte na farmu.

Sam na vás měl čekat u farmy, ale není tu a tak vás Paulie pošle na průzkum. Dostanete bouchačku Colt a brokovnici.

Pumpovací brokovnice
– Výtečná zbraň na malou až střední vzdálenost. Brokovnice má velký zásobník, který se navíc láduje po jednom kusu, takže při přebíjení neztratíte žádnou munici. Účinnost je jen o trochu menší než u upilovaná bročky. A především je pumpovačka díky dlouhé hlavni přesnější.
– Munice 8 / 32

Vydejte se na farmu. Vypadá to tu pustě. V otevřené stodole je lékárnička (+30 HP), která předznamenává potíže. Vzadu najdete vaše auto, ale řidič je mrtvý. Vzápětí vás přepadnou Morellovic lidé, kteří si tu na vás počíhali. Rychle je zrušte a zamiřte zpátky k Pauliemu. Cestou ale počítejte s tuhým odporem, neboť stodola je plná gangsterů a pár dalších na vás vyběhne z boud u cesty. Snažte se bojovat na dálku, protože někteří gangsteři mají také bročku. Vždy nejprve zdálky postřílejte gangstery v budovách a pak tam s bročkou vlezte a postřílejte ty zbylé. Až dorazíte k Pauliemu, uvidíte, že i tady se střílí, ale vaši lidé útočníky přemůžou. Oznamte Pauliemu průser a společně se rozhodnete prozkoumat zamčenou stodolu kvůli ztracenému Samovi. Paulie má pumpovačku, takže se o sebe zvládne dobře postarat. Běžte nejprve do patra otevřené stodoly, kde Paulie najdte tyč s níž vypáči červenou stodolu. Tyč si následně můžete vzít.

Kovová tyč
– Tyč je poměrně silnou chladnou zbraní, avšak narozdíl od pálky s ní nelze zezadu zabít jedinou ranou (což je zvláštní, neboť tyč musí být logicky ještě tvrdší).
– Tyč je navíc velkou zbraní, kterou schováte jen pod kabát a tak se její používání nevyplatí, nesete-li velké střelné zbraně.

Pro případ nouze si můžete tyč vzít, ale sotva najde uplatnění. Raději rychle postřílejte gangstery ve stodole (pozor na ty v patře a nad schodištěm). V patře je také lékárna (+30 HP) a hlavně Sam! Je téměř umlácený (má jen 9 HP). Paulie půjde pro náklaďák a vy máte Sama pohlídat. O chvíli později dorazí dvě auta naložená fízly a dalšími mafiány. Můžete jich pár sejmout z okna, ale především kryjte schodiště, neboť pokud některý z nich vyleze nahoru, snadno může Sama dorazit. Po nějaké době přijede Paulie a pomůže vám postřílet zbylé útočníky. Až bude po všem, naložíte Sama na náklaďák, jenomže v dáli uvidíte další auta gangsterů!

Během cesty do města musíte krýt náklaďák. Od Paulieho máte Thompson a hromadu nábojů, takže to kropte do pronásledovatelů ve velkém. Snažte se buď sejmout řidiče anebo nacpat pár kulek do chladiče, načež auto exploduje. Pronásledující auta jsou celkem tři. Po jejich zničení Paulie zajede k doktorovi, kde necháte Sama a poté zpátky do skladu, kde se s vámi rozloučí. Vy můžete ještě vyrazit k Lucasovi, který má otevřeno i pozdě v noci.

Lucas Bertone II
Pokud chcete tip na auto, zadarmo už to nebude. Lucas vám dnes zadá úkol – máte asi dvě minuty na to varovat jeho kámoše v Hobokenu, neboť po něm jde policie. Rychle naskočte do svého Bolt V8 a utíkejte tam. Můžete si pomoci zkratkou přes staveniště, to pokud to vezmete od Down Townu anebo zkratkou přes stupně v zátáčce hlavní tepny (přímo pod tratí nadzemky). Rychle zabouchejte na dveře a varujte chlápka. Po vypršení času sem dorazí policejní speciál a čtyři borci s brokovnicemi, přičemž dva zůstanou venku. Jestliže nestihnete chlápka varovat, nemá smysl poldy napadat, protože to už je pozdě a Lucas vám po návratu jen oznámí, že máte smůlu. Pokud ale uspějete, zajeďte zpátky za ním a on vám dá tip na první sériově vyráběné auto s aerodynamickými tvary – prostě moderní lahůdka.

Ulver Airstream

– Vysoce kvalitní moderní vůz, který představuje posun ve vývoji. Už ne auta tvaru krabice, ale pěkné moderní civilní fáro, které navíc vyniká i svými statistikami.
– Hmotnost 1550 kg
– Výkon 130 koní
– Rychlost 145 km/h

Auťák stojí u jednoho domku v Oak Woodu, což je čtvrť kterou zatím nebyl důvod navštěvovat. Noční prohlídka nové čtvrti ale není úpně to nejlepší, takže si spíš jen vězměte auto (v okolí nikdo nehlídá) a zamiřte zpátky do baru. Cesta je docela dlouhá ale aspoň si novou káru otestujete.


 

Kapitola 11 – Omerta

Druhý den je Salieri pěkně vytočený. Nejen, že to radní táhne s Morellem, ale už mají na své straně prokurátora a co hůř – zradil Frank a je ochoten dát policii účetní knihy jako důkazy. Pro Dona je to zdrcující, ale musíte se Franka zbavit a důkazy získat zpět. Jde o akci s nejvyšší prioritou, nicméně svoje kvality jste prokázali a Don vám věří. Zajděte k Vincovi pro obvyklý Colt 1911 a také Upilovanou brokovnici alias Luparu. Ralph vám dnes představí nové auto, která je vylepšenou verzí Shuberta Six.

Shubert Extra Six

– Nový Shubert je výrazně lepší než klasická verze. Má lepší výkon i rychlost. Jde o solidní auto, nicméně Ulver Airstream, který máte od Lucase je stále kvalitnější.
– Na obrázku je Shubert v zelené barvě, ale od Ralpha dostanete bíločervený.

– Hmotnost 1346 kg
– Výkon 85 koní
– Rychlost 130 km/h

Nejprve musíte zjistit, kde Franka drží. Jeďte tedy do Čínské čtvrti a na náměstí se přeptejte Tlustého Biffa. Žádné informace nemá, ale odkáže vás na Malého Tonyho. Jeďte na Centrail Island, kde u galerie proklepněte Tonyho (jeho psa opodál se bát nemusíte – není agresivní). Tony sice taky neví, ale odkáže vás na týpka, kterému se říká Idiot Joe. Běžte tedy pod most v New Arku, kde Joe postává se svými kamarády. Tvrdí, že není Joe a až po nějaké době se prokecne, ovšem informaci od Franka odmítne vyzradit. Zkontrolujte, zda okolo nejde fízl a pak Joeovi dejte do řepy. Ani se nebrání a po několika ranách radši vyklopí, že Franka drží v Oakwoodu. Vydejte se tam. Uvidíte, jak Franka nakládají do policejního speciálu. Sledujte ho ale nesnažte se na něj útočit – auto by zrychlilo a ujelo by vám.
Krize – Policejní kára projede uličkou v Oakwoodu, kde probíhá stavba a je zúžená silnice (což není takový problém), ale jakmile kára projede, silnici ucpe náklaďák a musíte počkat než odjede. Snažit se vycouvat a jet jinudy moc nepomůže, ale můžete do náklaďáku trochu zezadu strčit a protáhnout se mezerou.
Policejní kára zamíří ven z města a dále na letiště. Sledujte ji až tam.

Tady Franka vyloží a s autem odjedou. Je tu plno elitních poldů (béžové pláště) i Morellových gangsterů. Především ale postupujte opatrně a přímo tudy, kudy utíká Frank (když kupříkladu zkusíte obejít vstupní budovu a zaútočit zezadu, speciálové vás sejmou neobyčejně přesnou střelbou). Nejprve tedy vyčistěte hlavní halu. Najdete tu i lékárnu (+50 HP) a pak pokračujte dozadu podél runwaye. U skladů uvidíte náklaďák z něhož vyběhne negerský dělňas a zkusí vás zmlátit páčidlem. Auto pak můžete použít, ale lepší bude sázet na zbraně. Probijte se přes levý sklad, na opačné straně dejte pozor na střelce na věži (když budete mít štěstí, jeho puška spadne dolů) a pokračujte až k ulici za malými budovami. Pobijte zbytek neřádů a vyslechněte Franka. Řekne, že ho policie vydírala a hrozila, že ublíží jeho rodině a tak to vzdal a raději vás zradil. Je ohoten spolupracovat, ale máte se postarat o jeho ženu a dceru, které tu někde jsou. Pokračujte k většímu domku opodál, odkud vyběhne párek gangsterů. Uvnitř najdete Frankovu rodinu.
Tip – V budově je také chlápek, který telefonuje na policii o pomoc. Pokud chlapa rychle zabijete, žádné pomoci se nedovolá ale pokud ho necháte telefonovat, přijede na parkoviště u vstupu několik nových aut plných policajtů a strhne se další boj. Jestliže necháte chlapa zavolat o pomoc, běžte se rychle postarat o nové poldy, než se stihnou rozprchnout. V budově najdete také lékárnu (+50 HP) a zamilovaný párek – pokud zabijete jednoho z nich, druhý se na vás vrhne pěstmi (je to jediná situace, kdy se můžete dostat do potyčky s ženou). Oznamte Frankovi nalezení rodiny a doveďte ho k ní. Frank vás požádá ještě o letenky. Můžete s ním a jeho ženou hodit řeč (jsou vám vděční). Potom běžte zpátky do vstupní haly a z pultu vezměte letenky. Franka s rodinou najdete před budovou, kde mu dáte lístky a on vám dá klíč od schránky v bance, kde má uložené účetní knihy. Frank očekává omertu, ale rozhodnete se ho nechat jít, nakonec je to přece přítel. Opusťte letiště (své auto máte na parkovišti) a jeďte do města. V bance v Down Townu vyzvedněte účetní knihy a nyní můžete ještě za Lucasem.

Lucas Bertone III
Lucas pro vás má další prácičku a opět jde o to píchnout jednomu z jeho kámošů. Toho kámoše si totiž podal svalovec Stan a vy ho máte zmlátit. Jeďte do Works Quarter k baru Černá kočka, kde tu černou gorilu potkáte. V žádném případě ho nezkoušejte zastřelit nebo přejet (Lucas by vás po návratu nepochválil a odměnu by vám nedal). Můžete však na Stana vytáhnout chladnou zbraň. Od agresivního dělníka na letišti (shodou náhod taky černocha) byste měli mít páčidlo. Až Stan uteče, vraťte se k Lucasovi. Ukáže vám luxusní bourák s náhonem na přední kola.

Thor 810

– Výtečná oranžová kára s náhonem na přední kola, což pomáhá vyjet každé stoupání. Jde o vysoce kvalitní vůz, který představuje bezpochyby to nejlepší, co zatím můžete mít.
– Hmotnost 1656 kg
– Výkon 125 koní
– Rychlost 150 km/h

Tohle fáro najdete v poslední nenavštívené čtvrti – nahoře v milionářském hnízdečku Oak Hill, kam se kvůli strmému stoupání není snadné ani dostat. Pokud cítíte, že vaše kára by mohla mít potíže, vezměte to cestou od Oak Woodu, která sice nabízí více serpentin, ale není tak strmá. Thora najdete u jedné vilky a v okolí chodí bodyguard. Bohužel je dost pozorný a těžko se vám povede auto ukrást aniž by si vás všiml. Zase ale není ozbrojený, takže když mu jich pár natáhnete, uteče. S Thorem si docela užijete, nakonec cesta k baru je ta nejdelší možná. Aspoň si tuhle nádheru hezky otestujete.


 

Kapitola 12 – Návštěva lepší společnosti

Pohřeb Franka bez Franka dopadne dobře, ale situace vaší rodiny je stále krizová. V noci vám Salieri osvětlí další důležitou akci – vloupačku. Je třeba zbavit prokurátora důkazů, zatímco Paulie se Samem zastrašují svědky. Máte si vzít nejlepšího kasaře ve městě a vybrakovat trezor prokurátora, zatímco bude pryč. Než půjdete, můžete se Salierim a Luigim prohodit pár vět o Frankovi. Vinc vám dnes dá pálku a Colt 1911 s trochou munice. Zato Ralph pro vás nemá nic, akorát si můžete všimnout řadového mafiána s nímž tam mluví a který pak půjde do kanclu v baru, kde posedává Sam (nic vám ale neřeknou). Vezměte si tedy Thora, to abyste nezůstali trčet v půlce cesty do Oak Hillu a vyražte. Jeďte až do Hobokenu, kde u stadionu naberte Salvátora a vezměte ho nahoru do Oak Hillu. Zastavte u zadních vrat na pozemek a řekněte Salvátorovi, aby je vypáčil. Tím vniknete na zahradu.

Nyní bude třeba postupovat velmi opatrně. Teoreticky můžete zahájit střelbu a do vily se prostě prostřílet, ale to by bylo zbytečně riskantní, jelikož téměř všichni gangsteři mají brokovnice a vy jen Colt s hrskou nábojů. Můžete Salvátorovi říct, aby šel s vámi, nebo počkal na místě. Nyní ho vemte s sebou a zahněte vlevo, kde se schovejte za sochu. Nechte Salvátora tady a počkejte až okolo projde gangster – sejměte ho zezadu pálkou a vemte od něj bročku (to kdyby se to zvrtlo) a hlavně klíč. Pokračujte dál po levé straně a za rohem najdete skříň s pojistkami – vyhoďte světla a schovejte se za roh. Počkejte až chlápek od vily půjde světla zapnout a zezadu ho bouchněte. Vemte Salvátora a pokračujte přes zahradu zleva podél plotu. Cestou obejdete dva gangstery co si spolu povídají o rvačce v hospodě a dorazíte k bočním dvířkám do vily. Pokud máte klíče od prvního strážného, odemknete je sami, jinak požádejte Salvátora.
Uvnitř vily je situace komplikovaná kvůli horší orientaci. V žádném případě nerozsvěcejte světla a vyhýbejte se přízemí hlavní haly – před vilou je totiž chlápek a pravděpodobně by vás viděl. Potřebujete se dostat do patra protějšího křídla, přičemž možnosti jsou v zásadě dvě. Můžete to vzít po schodišti do patra a poté přes pokoje pánů domu, přičemž prokurátorova žena je přímo v ložnici, ale naštěstí má na ksichtu pleťovou masku a přes okurky vás neuvidí. Touto cestou ale riskujete, že vás chlap před vilou spatří jak jdete po balkonu v hale. Lepší varianta je vzít to přes kuchyni a jídelnu, ovšem pozor – přízemí domu okupuje černošská uklízečka, kterou snadno poznáte podle příšerného zpěvu (se divím, že to majitelé strpí). Pokud si vás všimne, vyběhne na terasu a vzburcuje stráže s tím, že v domě je zloděj. Raději tedy počkejte až bude opouštět jídelnu a tiše projděte do protějšího křídla vily.
Krize – Mohlo by se zdát, že když se nejprve zbavíte chlapa před domem, bude cesta přes vilu v pohodě. Jenomže jeho mrtvoly si později všimne navrátivší se prokurátor a patrně se nevyhnete poplachu.
Se Salvátorem pokračujte do patra a vlezte do pracovny (pokoj s výhledem před dům). Tady je hledaný trezor a Salvátor se pustí do své práce.
Jenomže do domu se vrátí prokurátor. Nyní to bude ještě drsnější. Nejprve vezměte z trezoru dokumenty a zpozorněte. Prokurátor půjde přes ložnici své ženy do svého pokoje. Nesnažte se ho zabít, to by byl konec. Dejte si ale pozor na prokurátorova strážce, který přijel s ním a půjde přes jídelnu na terasu. Počkejte tedy až projde a potom přes jídelnu tiše proklouzněte zpátky k bočnímu východu z domu (nezapomeňte dávat pozor na uklízečku). Až budete venku, můžete se vrátit k vrátkům na zahradě a opustit pozemek, ale pokud trochu zariskujete, můžete si odvézt také něco pro sebe…
Tip – Běžte podél plotu směrem před vilu a zezadu bouchněte chlapa, který tu hlídá. Požádejte Savátora, aby otevřel prokurátorovu limuzínu (stejnou má i sám Morello). Díky tomu se auto naučíte ukrást, stejně jako od Ralpha a Lucase. Nasedněte a odjeďte hlavní branou.

Silver Fletcher

– Krásná stříbrná limuzína s mimořádným výkonem. Auto je bytelné, s vysokým zrychlením a dobrou ovladatelností. Ač se to nezdá, tahle kráska strčí do kapsy i Thora, nakonec dvanáctiválec je holt dvanáctiválec.
– Hmotnost 2314 kg
– Výkon 175 koní
– Rychlost 185 km/h

Zavezte Salvátra k domu, kde bydlí (kousek od místa, kde jste ho nabírali) a vydejte se do baru. Akce vyšla perfektně, zvlášť pokud máte Silver Fletcher.


 

Kapitola 13 – Skvělý obchod!

Situace se pro vás obrací k lepšímu. Radní a Morello vás už málem měli na lopatě, ale teď se stav vyrovnává. A tak Paulie přijde s návrhem na obchod. Potkal jistého Williama „Billyho“ Wicketse a ten mu nabídl prvotřídní whisky. Objednal jeden náklaďák a vy si ho máte převzít.

Kolegové vás dovezou k nadzemním garážím, Paulie vám dá Thomsona a společně s ním a Samem půjdete na schůzku. Vrátný vám oznámí, že Bill už čeká nahoře a hned vedle vrátnice je lékárna (+50 HP). Asi ve třetím poschodí je v oploceném skladu další lékárna (+50 HP). Asi je vám jasné, že tu nebudou náhodou. Nahoře potkáte Billyho, jenže obchod naruší Morellovi chlapi, Billa sejmou i s jeho ochrankou a vám jde o kejhák. Rychle postřílejte útočníky a využijte auta proti nim – pár střel do chladiče a bum! Paulie vám pomůže se svoji Magnum 27, Sam má pumpovací bročku, takže toho oba zvládnou dost. Při cestě dolů můžete teoreticky využít malé schodiště, ale na něm nebudete mít prostor ke krytí a proto raději sestupujte po nájezdech. Hned o patro níž je vzadu u zdi kára a za ní chlap, co má u sebe bednu s granáty (měli by být 4)

Granát
– Granát je mocná explozivní zbraň, která dokáže nejen zabít skupinu nepřátel, ale i zničit auta. Granát je sice vzácný ale velice, velice užitečný.

Pokračujte dolů až k přízemí, kde je situace velmi vážná. Gangsteři to tady zatarasili auty a ještě na vás hází molotovy. Vy ale také máte jeden dáreček – hoďte granát mezi auta a exploze se o útočníky postará. Pobijte zbytek neřádů a všimněte si, že vaši lidi v autě jsou mrtví a vrátný to má taky za sebou. Pokud jsou garáže už čisté, Sam půjde pro auto a vy máte s Pauliem vzít náklaďák (no přece tu ten chlast nenecháte). Jděte tedy nahoru, vezměte káru a opatrně sjeďte dolů. Pokud vám nějaká auta překáží, musíte je buď odvézt nebo prorazit náklaďákem, ovšem pozor ať ho moc neponičíte. Také vězte, že trosky aut po explozi jsou mnohem lehčí a odtlačíte je snáz.

Venku uvidíte dvě skupiny dalších gangsterů. Mají tam dvě auta, takže vás budou pronásledovat. Můžete se pustit do zdrhačky, jenže Sam, který pojede v druhém autě vám nepomůže a vaše kára není stavěná na útěky.
Tip – Raději rychle vystupte a naházejte na gangstery zbylé granáty. Pokud někdo přežije, buď ho doražte nebo ujeďte (zvláště pokud granátem zničíte jejich auta, tak vás už nechytí).
Zavezte náklaďák do vašeho skladu v Hobokenu. Jestliže vás někdo bude pronásledovat, vystupte a zabijte je (pomůže vám jeden kolega, co tu čeká a případně i Sam, když se sem stihne dostat před vámi). Po návratu do baru vám Salieri sdělí, že Wickets byl obyčejný podvodníček, který dodávku výtečné whisky ukradl Morellovi a chtěl vám ji prodat. Nakonec jste z toho vyšli vlastně docela dobře.


 

Intermezzo III

V současnosti pokračujete s vyprávěním. Vysvětlíte Normanovi nadcházející změny po konci prohibice, kdy se věšina podniků mafie rázem legalizovala a díky obrovským ziskům za prohibice jste mohli investovat do nových projektů.


 

Kapiola 14 – Dobrou chuť!

Píše se rok 1935. Salieri vás požádá, zda byste ho dovezl do Pepého restaurace, jelikož jeho osobní strážce se hodil marod. Máte u sebe Colt 1911 a venku stojí Donovo luxusní auto.

Lassiter V16 Roadster

– Další z řady Lassiterů je dlouhý kabriolet. Sice nedosahuje kvalit Silver fletcheru, ale i tak se jedná o velice dobrý vůz.
– Pamatujte si, že i když můžete Roadster řídit a dokonce vám zůstane po misi, nikdo vás ho nenaučil krást!
– Hmotnost 2500 kg
– Výkon 204 koní
– Rychlost 150 km/h

Zajeďte do New Arku k Pepému. S Donem poobědváte, ale v momentě, kdy vám Pepé nabídne červené, zaútočí Morellovi lidi a zcela regulérně se pokusí zavraždit Salieriho! Válka evidentně nabírá na obrátkách. Sám Salieri má Magnum 27 se kterou se pokusí udržet restauraci, zatímco vy máte útočníky přepadnout zezadu bočním východem. Na chodbě je lékárnička (+25 HP). Utíkejte ven na dvorek. Je tu pes, ale pokud k němu nepůjdete blíž, nenapadne vás. Rychle v ulici sejměte grázla s Thompsonem. Pro Thompson si dojděte ale zase se vraťte na dvorek, jelikož přes chodbu v baráku sem zamíří pár gangsterů, aby se do restaurace dostali zadem – to jim nesmí vyjít! Až je zadržíte, nemeškejte a oběhněte barák po ulici. Don nevydrží věčně, takže musíte pohnout kostrou a zboku napadnout zbylé gangstery před restaurací. Je jich tu spousta ale s dobrým krytím to zmáknete. Pak bude zbývat už jen střelec v okně domu, takže si pro něj dojděte a je to. Až bude klid, Don přislíbí Pepému finanční kompenzaci a nařídí vyrazit za bodyguardem Carlem, neboť on jediný věděl, kde dnes Don bude. Poberte si pár zbraní, hlavně Thompson a pumpovací bročku. Potom naskočte do auta a jeďte zpět do Malé Itálie k West Marshall Bridge, kde má Carlo svůj byt.

Běžte do činžáku a počkejte až Salieri zabuší na dveře. Pak vtrhněte dovnitř. Carlo (ten typ v trenkách) začne zdrhat po schodišti na dvůr, tedy rychle vyskočte z okna a zkuste ho párkrát trefit než zaběhne za roh. Pak vám nezbude než sejít dolů a postavit se mu, ale opatrně – Carlo má Magnum 27 a je to zatraceně tvrdej chlápek (potřebuje asi 2-3 rány z brokovnice). Navíc, když ho dostatečně poraníte, na dvůr vběhnou tři jeho kámoši (jeden má Colt Detective Special, druhý má pálku a třetí tyč). Snažte se Carla sejmout pumpovačkou dřív než tihle tři stihnou přiběhnout. Až bude po všem, pokus o atentát bude definitivně zažehnán. Morello se mezitím sejde se svým bráchou, aby ho informoval o neúspěchu a varoval. Očekává, že po něm půjdete. A neplete se.


 

Kapitola 15 – Všechno nejlepší!

Morello vám vyhlásil likvidační válku, ale iniciativu teď přebíráte vy. Je třeba zbavit se radního. Vincent se Salierim připravili plán a vaším úkolem má být vetřít se na parník, kde radní pořádá oslavu narozenim, získat předem připravený revolver na záchodcích, radního sejmout při projevu a utéct. Vypadá to na pěkně rizikovou akci. Salieri odejde a nasedne si k někomu do pěkné a vám zatím neznámé káry. Vy si běžte pro podstatně horší vůz k Ralphovi.

Crusader Chromium

Nový typ běžného osobáku. Crusader je solidní průměrný vůz. Ničím nevyniká, oproti Lassiteru Roadster, či dokonce Silver Fletcheru je výrazně horší, avšak na obyčejné poježdění bohatě postačí.
– Hmotnost 1500 kg
– Výkon 85 koní
– Rychlost 130 km/h

Zamiřte na jih Central Islandu k molu. Cesta je to dost krátká, takže si svůj nový vůz ani moc nevyzkoušíte, ale to nevadí. U mola je hlouček lidí a chlap z ochranky, který vás bez vstupenky nepustí. Nesnažte se využít násilí, to by byl konec. Raději běžte do otevřené budovy naproti a sejděte do sklepa – je tu šatna, odkud se převlečte do námořnického oblečku. Jakožto člen posádky už vás na parník pustí a brzy vyplujete.

Na parníku je spousta zajímavých lidí. Hned v přízemí se prochází plavčík, který vás ale rychle odbude. Také je tu chlápek, kterému je zle a zvrací do moře. Na toaletách tu najdete kýbl.

Kbelík
– Kýblem se sice lze ohánět jako se zbraní, ale nezdá se, že by nějak pomáhal při boji. Navíc ho ani není kde efektivně využít.
– S kýblem však můžete vyčistit skvrny na záchodech a v tom tkví jeho výhoda.

Tip – V patře je restaurace, kde vám sice barman odmitne nalít, ale v rohu je sklenička z níž se můžete napít – pokud se napijete třikrát, přeženete to a v kocovině se vám bude obraz rozmazávat. Není to ale praktické – spíš naopak. Na levé straně paluby se dva chlápci baví o děvce svého kamaráda, na pravé straně zase dvě ženy probírají jakéhosi fešáka a před restaurací muž s ženou probírají jídlo. Vzadu také najdete záchodky, jenže ty vaše jsou zamčené a dle cedulky má klíč plavčík. V nejvyšším patře se chlápek s ženou baví o mrtvém Billym (synovi radního), další pár plánuje objednat jídlo a chlapi u stolu mluví o blížícím se ohňostroji. Na přídi hraje hudba a opodál před kajutou radního, hlídají dva bodyguardi.
Průzkum lodi se snažte provézt rychle, jelikož po nějaké době radní přijde aby zahájil proslov a po něm odejde zpátky do kajuty, což se nesmí stát. Je proto dobré, abyste byli připraveni už když proslov začíná. Nejprve tedy utíkejte na záchodky zjistit, že je zamčeno. Pak běžte dolů za plavčíkem (můžete se na klíč poptat ostatních námořníků, ale odkážou vás na plavčíka). Plavčík vám po druhém požádání vydá klíč, ale musíte mu ho vrátit a ještě záchod vyčistit. Na vyčištění záchodu potřebujete kýbl z hajzlíků dole – s ním vyčistěte záchod, vezměte si schovaný Colt Detektive Special a běžte plavčíkovi vrátit klíč. Pak už stačí se potulovat po lodi a čekat na zahájení proslovu.
Krize – Jestliže plavčíkovi nevrátíte klíč (bez ohledu na to, zda jste hajzlík vyčistili) později si pro vás přijde, strčí do vás a pokud u sebe máte pistoli, všimne si jí a spustí poplach. To samé se stane, když mu klíč sice vrátíte, ale záchod nevyčistíte – půjde vás seřvat, že jste se na to vykašlali a zase si všimne pistole. Pokud nechcete plavčíkovi posluhovat, pistoli si vezměte až poté, co vás seřve.
Jakmile vyleze radní, najděte si dobré místečku u podia. Mohlo by se zdát, že ideální na střelbu bude vršek sklápěcího můstku, jenže je to dost daleko a snadno můžete minout. Raději palte z bezprostřední vzdálenosti a poté prokličkujte davem až dolů k přídí, kde skočte k Pauliemu na člun. Jestli chcete slyšet radního proslov o tom, jak je skvělým, čestným Američanem a jak svého syna brzy pomstí, můžete ho sejmout až v závěru proslovu, kdy se bude loučit.
Krize – Jestliže nějakým způsobem vyvoláte poplach ještě před proslovem (někoho napadnete, plavčík u vás najde zbraň…), stále nemusí být nic ztraceno. Pomocí pistolky rychle zrušte nějakého strážce a vemte mu zbraň (všichni mají Model 10, což je sice slabý revolver, ale lepší než Detective Special). Pak opatrně postřílejte zbylou ochranku. Jeden z chlapů, kteří střežili kajutu radního u sebe měl klíč, kterým kajutu odemkněte a radního sejměte uvnitř.

Po dokončení této kapitoly se zpřístupní nové módy jízdy – oblast Denní město a Denní krajina.


 

Kapitola 16 – Bastard se štěstím!

Poslední akce vyšla skvěle a v podstatě jste z konfliktu mezi vámi a Morellem vyšachovali policii a politiky. Nyní je čas zaměřit se na Morellova bratra – Sergia Morella juniora. Paulie má plán a chce ho sejmout v restauraci Italian Garden, zatímco ho vy vylákáte k telefonu. Než vyrazíte, můžete se Salierim promluvit o Sergiovi (řekne vám, jaký je to psychopat) a s Luigim o rodině (zajímá ho, jak vám to klape se Sárou). Pak jděte s Pauliem k Vincovi, který vám dá Colt 1991 a Pauliemu Thompson.
Tip – Můžete si všimnout, že už od počátku mise u sebe máte Colt Detective Special. Počínaje touto misí, ho vždy budete od počátku vlastnit. Sice máte jen jeden zásobník, ale jako nouzová pistole na nečekané potíže přijde vhod. Ralph vám dnes ukáže nové auto.

Guardian Terraplane

– Kvalitní bytelné autíčko trochu podobné předchozímu Crusaderu, ale s výrazně větším výkonem.
– Zajezdíte si s ním víc než by se mohlo zdát. Celkově jde o solidní a hlavně bytelný vůz.

– Hmotnost 1316 kg
– Výkon 101 koní
– Rychlost 140 km/h

Vydejte se na Centrail Island k restauraci Italian Garden. Tady zastavte a z budky naproti zavolejte do restaurace. Jenomže k telefonu nepřijde Sergio, ale obyčejný gangster, který jen oznámí, že tu Morello není. Paulie ale už začne střílet a vzápětí jste v průseru. Rychle naskočte do káry a zdrhejte. Pár mafiánů po vás bude pálit z restaurace ale další vezmou auto a budou vás pronásledovat. Buď využijte spletitost ostrova a setřeste je anebo se jim na vhodném místě postavte (na obranu je celkem dobrý plácek u mola na jihu ostrova – tam, co jste nastupovali na parník). Až bude klid, vraťte se do baru.

Salieri nezdar chápe a další plán vymyslí s Vincenzem – máte jet k domu Sergiovy milenky a strčit mu pod auto bombu. Namísto Coltu, který jste měli na první pokus o atentát, u sebe máte Model 10, což by mělo taky postačit. Naskočte do káry (ideálně opět Guardian) a jeďte až do Oakwoodu k domu Sergiovy milenky. Před domem postává jeho gorila. Nechte ji být a vyčkávejte (pokud zkusíte nastražit bombu, všimne si vás a Sergio pláchne). Počkejte až gorila dokouří cigáro a jakmile bude čistý vzduch podminujte toho krasavce (mimochodem, jde Lassiter Roadster, kterým jste tehdy vezli Dona). Až bude bomba připravená, vzdalte se a čekejte. Namísto Sergia však přijde jeho holka, otevře káru a… pekelně se nažhaví.

O něco později jste zpátky v baru a Salieri s Pauliem vymyslí docela prostinký plán – máte jet na Sergiovo setkání s jeho bookmakery v restauraci Rainbow Garden a prostě ho tam zastřelit. Stále máte u sebe Model 10 ale opět i Colt 1911. Dovezte Paulieho k Rainbow Garden na rohu Down Townu. Paulie vyběhne na Sergia, jenže se mu zasekne Thompson a další průser je na světě. Sergio zdrhne dovnitř, po vás začnou pálit mafiáni od restaurace a další po vás půjdou v autě. Opět naskočte do káry a ujíždějte, přičemž Paulie vám pomůže Coltem. Opět platí, že je můžete zkusit setřást (což je ale v Down Townu docela těžké) anebo je vlákate někam, kde je zvládnete postřílet. Docela dobré je nábřeží u mostu, ale pozor ať nezničíte káru. Až bude po všem, vraťte se do baru.

Salieru dá tu práci jiným chlapům a tak o něco později jste svědky už čtvrtého pokusu o atentát, u kterého tentokrát jen asistujete. Kolegové mají v plánu natlačit Sergia pod jedoucí vlak, jenomže Sergio to zavčasu prohlédne, jeho řidič přejezd překoná a pod koly vlaku skončí vači lidé. Je to jen na vás. Musíte Sergia pronásledovat. Nesnažte se po něm střílet nebo do něj vrážet – jeho auto je jak tank. Prostě jen uhánějte za ním neztraťte ho z dohledu. Cesta od trati v Hobokenu až do přístavu ve Works Quarter je zatraceně dlouhá, ale zvládnete to.

Sergio v přístavu hned rozestaví chlapy a schová se. Vy se musíte prostřílet. Opět máte u sebe Model 10 a Colt 1991 (plus samozřejmě Colt Detective Special). Opatrně a systematicky začněte čistit doky. Sice můžete vzít auto a zkusit jet rovnu za Sergiem, ale mluvíme tu zhruba o dvaceti gangsterech co v docích jsou a je vážně hloupé jen tak riskovat jízdu kolem nich. Od brány zamiřte k trati vpravo a vyčistěte areál u vlaku. Jednak je na jedné budově lékárna (+50 HP) a navíc je vedle vlaku krabice s granáty (celkem 9). Poté pokračujte podél trati a vyčistěte dřevěnou boudu odkud pálí gangsteři z oken – hoďte jim tam granát. Dál po trati raději nechoďte, neboť na červených jeřábech jsou střelci s puškami. Obejděte areál zleva kolem skladů a miřte až na opačnou stranu doků, kde je v rohu zadní východ a pár chlapů. Opodál je směrem k trati menší přístupná budova v níž najdete lékárnu (+50 HP) a hajzla s puškou, jak číhá u okna. Pušku vezměte a běžte vyřešit střelce na jeřábech.
Tip – Mezi prvním a druhým jeřábem zleva jsou velké nádrže, které když odpálíte, tak explodují a zapálí okolní gangstery (včetně těch na věži). O kus více vpravo je mezi jeřáby větší bíla budova skladu a v ní třetí lékárna (+50 HP). Nyní byste měli mít vyčištěné celé doky.
Všimněte si Sergiova auta u jedné haly s číslem 1908. Na konci trati jsou dvě velké cisterny a vy potřebujete jednu z nich využít jako beranidlo. Nejprve si všimněte dvou výhybek – tu u auta nechte být a tu blíže u cisteren přepněte.
Krize – Raději si zkontrolujte, že je trať správně nastavená, jelikož máte jen dva pokusy (dvě cisterny) a pokud pošlete obě špatně, je to celé v háji. Když si jste jistí, odblokujte zarážku cisterny a jakmile vrazí do vrat haly, běžte k ní. Sergio se vám začne vysmívat, jelikož cisterna vrata neprorazila, ale vy cigárem zapálíte palivo a exploze už dílo dokoná. Uvnitř haly je několik gangsterů, takže postupujte velmi opatrně a nejlépe s pumpovačkou v ruce. Pomozte si i granáty, které posílejte mezi hromady materiálů, avšak minimálně dva granáty si nechte na Sergia. Ten na vás vyběhne až sejmete ostatní. Má Thompson a vydrží zatraceně dost. Raději na něj jděte chytře a hoďte mu tam granát. Je dokonce možné, že když nedopadne přímo pod něj, tak explozi přežije, ovšem další granát už by vydržet neměl. Konečně se toho psychopatického hajzla zbavíte. Vzadu v boudě pak najdete lékárnu (+50 HP). Nyní se vydejte ven z doků, přičemž můžete jít zadním a hlavním vchodem, kde máte svou káru. Dejte však pozor na nové gangstery, kteří k oběma východům dorazí v autech. Uděláte dobře, když si namísto svého vozu vezmete ty jejich. Bude se vám totiž hodit čtyřdveřová kára. Až opustíte doky, asi se vám bude chtít náročnou akci rovnou ukončit v baru, ale uděláte lépe, když ještě zavítáte za Lucasem.

Lucas Bertone IV
Lucas pro vás má drsnou úlohu, ale nejprve si všimněte toho, že má na zdi v autoservisu lékárnu (+50 HP). Počínaje touto misí bude mít u sebe lékárnu vždycky, což se hodí. Vaším úkolem je zachránit Lucasova postřeleného kámoše. Musíte pro něj do Čínské čtvrti a zavézt ho k doktorovi v Oak Woodu. Na akci máte asi 8 minut, takže zapomeňte na omezovač a jeďte! Kámoš leží v krvi v jedné uličce a stará se o něj další chlápek, zřejmě ten co Lucasovi volal. Vy však musíte naložit oba a to je právě ten problém.
Krize – Pokud jste si z doku vzali svoje původní auto, musíte rychle ukrást nějaké čtyřmístné. Naštěstí je Čínská čtvrť dost rušná. Jestliže jste si prozřetelně vzali auta gangsterů, co přijeli do doků, ušetříte drahocenné vteřiny a ještě možné komplikace s policií. Rychle naberte oba chlápky a jeďte k doktorovi. Zdraví kámoše bude během cesty plynule klesat, přičemž čím dříve jste se pro něj dostali, tím více ho bude mít. Dávejte pozor na nárazy, neboť mu tím můžete ještě ublížit. Pokud ale pojedete rychle a zároveň opatrně, stihnete to bez potíží. Pak se vraťte za Lucasem, který vám vyčistí káru od potoků krve a poskytne vám tip na nové fáro.

Bruno Speedster 851

– Výtečné luxusní fáro, které je takovým ekvivalentem Lassiteru Roadster, byť jde o úplně jinou řadu a byť na něj tak úplně nestačí. Přesto je Bruno Speedster výborný kvalitní vůz.
– Hmotnost 1702 kg
– Výkon 150 koní
– Rychlost 166 km/h

Auto kotví na parkovišti Centrail Islandu, ale je hlídáno hlídačem. Tenhle hlídač má revolver, takže do bitky se s ním nepouštějte. Buď počkejte až se otočí a káru šlohněte nebo ho přejeďte. Cesta z ostrova k baru není moc dlouhá, takže si nové fáro zase tak moc neozkoušíte, ale do budoucna s ním můžete počítat.


 

Kapitola 17 – Smetánka

Přichází čas konečného zúčtování. Morello je vyděšený a schovává se, nicméně dnes má vyrazit do divadla, aby se předvedl mezi smetánkou. Na akci nejvyšší priority půjdete společně s Pauliem a Samem. Než vyrazíte, hoďte řeč se Salierim, který se zmíní o Peponnem, kýmsi ze starých časů. Pak si běžte k Vincovi pro bouchačky. Dostanete prvotřídní výbavu – Paulie se Samem samopal a vy Luparu. Ralph pro vás dnes nic nemá, nicméně v garáži máte jeden další Guardian Terraplane – je to taková nouzovka, abyste zkrátka měli v čem jet. Lepší ale bude oprášit jiné auto. Dobrou volbou je Silver Fletcher, kterým jezdí i sám Morello. Vydejte se do divadla na ostrově, kde zjistíte, že představení už skončilo a Morello sedí v autě. Jeďte za ním a nedovolte, aby vám utekl. Je tu teoretická šance, že ho dokážete zabít za jízdy, ovšem museli byste dokázat jeho auto narazit někam, odkud se nedostane a pak ho dorazit. Raději na to nespoléhejte a sledujte ho ven z města. Tady to Morello buď stočí na známé letiště anebo pojede dál rovně. Zřejmě je to věcí náhody.

1) V případě, že Morello zahne na letiště, zatočte za ním, ovšem vyplivne vám kára. Sam s Pauliem se na ni podívají a vy utíkejte za Morellem. Cestou luparou zabijte dva gangstery a běžte k hangáru kam Morello jel. Z hangáru vyjede letadlo a pojede na runway. Zanedlouho dorazí Paulie se Samem v opravené káře, tak nim naskočte. Od Paulieho dostanete Thompsona a musíte Morella sestřelit! Miřte na motory a sledujte jeho míru zdraví – když oba motory hoří, máte to v suchu. Bude se sice zdát, že vám Morello uletí, ale pokud má v háji motory, nad lesíkem to zaboří do země a bum! Pokud chcete, vezměte si Morellův Silver Fletcher a vydejte se do města.

2) Jestliže Morello pojede rovně, honička pokračuje. Nesmí vám pláchnout, takže ho pronásledujte dlouhou cestou krajinou. Projedete kolem Clarkova motelu a dále vzhůru přes serpentiny. Cesta končí u rozbitého mostu, kde Morellův řidič nestihne zabrzdit a skončí těsně nad propastí. Vy do něj jen trošku šťouchnete a Morello se zřítí z mostu. Pokud chcete, můžete se vrátit na křižovatku a sjet dolů kam Morellovo auto spadlo, ale krom ohořelého vraku tu nic není. Jeďte zpátky do města.

I dnes se můžete stavit u Lucase, ale pokud tam pojedete rovnou, Paulie vám řekne ať ho nejprve hodíte do baru. Zajeďte tedy k baru, vyložte kámoše a pokud chcete, vezměte si jinou káru (dobrá šance jak lépe vyzkoušet Bruno Speedster). Pak jeďte za Lucasem.

Lucas Bertone V
Dnešní úkol je ještě drsnější než ten minulý. Máte zajet s hledaným autem (Crusader Chromium) k majáku a shodit ho do moře. Pokaždé když jste v autě, automaticky se spustí pátrání s cílem vás zatknout. Snažit se tedy ukrýt vám k ničemu nebude a musíte prostě doufat, že nepotkáte moc poldů. Zajeďte k majáku (mezi Oakwoodem a Oak Hillem) a tady dávejte pozor. Je třeba shodit káru z útesu, jenomže dole jsou i menší útesy a pokud auto zůstane trčet na nich, je to v háji. Nejprve tedy vyhledejte vhodné místo. Potom se velmi opatrně přibližte k okraji útesu tak, aby auto už téměř klouzalo dolů, následně zařaďte neutrál, nechte puštěný motor a rychle vystupte. Když to provedete dobře, auto po chvíli samo sklouzne dolů.
Tip – Pokud nechcete riskovat, že sami spadnete, obstarejte si jiné auto, kterým to hledané prostě srazíte do moře. Opět ale nezapomeňte přepnout na neutrál (zabržděné auto bude daleko těžší odstrčit). Po akci se vydejte zpátky k Lucasovi. Můžete si samozřejmě ukrást něco v čem se vrátíte, ale pokud je to pro vás zbytečný zločin, běžte pěšky a v Down Townu využijte tramvaj – má jednu zastávku hned u servisu, takže si urychlíte cestu. Pokud půjdete celou cestu pěšky, Lucase to překvapí a pár slov k tomu řekne. V každém případě vám dá tip no novou káru, která tady prve stála ale majitel si ji už vyzvedl.

Celeste Marque 500

– Vysoce kvalitní sportovní vůz, který svým výkonem převyšuje i Bruno Speedster. Celeste Marque je velice rychlá, s výrazným zrychlením a nízkou hmotností. Z hlediska vyváženosti jde prozatím o nejlepší vůz.
– Hmotnost 1200 kg
– Výkon 160 koní
– Rychlost 170 km/h

Majitel jel k baru Roys Grill, takže spěchejte za ním.
Tip – Když budete rychlí, najdete auto stát na parkoviští, zatímco majitel stále večeří – můžete mu káru ukrást než vyjde ven a je to v suchu. Když ale cítíte, že jste se moc zdrželi, raději neriskujte a až chlap vyleze ven, pouze ho sledujte. Můžete chlápkovi zatarasit cestu a prostě mu auto vzít, ale má bouchačku Colt, takže bude lepší ho jen sledovat k cíli cesty. Tím je domek v Oakwoodu a jakmile chlap vejde do domu, káru mu můžete nerušeně šlohnout. Cestou do baru si tuhle krásku hezky otestujte. Stojí to za to.


 

Intermezzo IV

V současnosti je Norman překvapený tím, že Morello skončil vaší rukou. Vysvětlíte mu ale, že jste pochopili jak může být moc zhoubná, že každý chce stále víc a víc a když má smůlu, někdo ho prostě smete během své cesty na vrchol. Ukážete Normanovi starou fotku, kde je Don Peponne a jeho dva věrní lidé a přátelé – Salieri a Morello. Oba se rozhodli Peponneho zabít, byť si ho minimálně Salieri vážil a začali mezi sebou válčit.


 

Kapitola 18 – Volební kampaň

Už je rok 1938 (tedy stejný jako v současnosti) a Salieri pro vás má další úkladnou vraždu. Vůbec poprvé cítíte, že toho vraždění bylo moc, ale Salieri má jiný názor a tak je vaším cílem politik Sewera, který má obrovské zisky z nevěstinců. Máte ho zabít během proslovu a to za pomocí pušky s optikou. Po poradě půjde Salieri zapnout gramofon a vy s ním můžete ještě promluvit – řekne, že ten politik vymýšlí zákony, které ho zbavují konkurence, jelikož je sám vesele porušuje. Všimněte si, že Luigi je venku u náklaďáku (patrně mu dorazilo zboží) a běžte na dvůr. Vinc vám dnes dá nejen Colt 1911 ale hlavně skvělou sniperku. Ralph pro vás má nový auťák.

Mosin-Nagant 1891/30
– Puška Mosin-Nagant s připevněným puškohledem. Síla pušky zhruba odpovídá pušce Springfield, ale díky optice lze střílet na mnohwm větší dálku.
– Sniperka je velice vzácnou zbraní. Krom této mise ji můžete sehnat pouze v misi následující.
– Munice 5 / 25

Wright

– Solidní moderní civilní vůz běžné sériové výroby. Doba pokročila, takže tohle auto, přestože jde o normální káru, se dobře vyrovná některým luxusním vozům, co jste v minulosti získali od Lucase.
–  Hmotnost 1600 kg
– Výkon 141 koní
– Rychlost 155 km/h

Nová kára na Celeste Marque stále nemá, ale pokud si ji chcete vyzkoušet, není důvod to nedělat. Vydejte se na Centrail Island ke staré věznici. Brána je zavřená, ale opodál je kanál a u něj dělník. Když skočíte do kanálu, dělník na vás začne hulákat. Pokračujte kanálem a vylezte na dvoře.
Tip – Jestliže dělníka zabijete, můžete jeho mrtvolu hodit do kanálu. Do budoucna si tím pomůžete, neboť se vyhnete potížím, které by jinak přivolal.

Ve věznici projděte přes dvorek do hlavní budovy. Už v patře ale narazíte na hromadu bezďáků, kteří se tu uvelebili a co hůř – mají i střelná zbraně! Pozabíjejte je a z patra se vydejte chodbou vpravo. Dojdete do místnosti, kde je chlap s brokovnicí (opatrně!) a hlavně páčidlo, které se bude hodit. Nyní běžte na druhou stranu a po venkovním balkonu pokračujte do vyššího patra. I tady je spousta buranů, jeden hned za dveří, které vykopnete. Cestou se zastavte s místnosti s dírou ve zdi, neboť na zdi tu je lékárnička (+50 HP). Už od počátku je otevřená (má ulomená dvířka) tak ať ji nepřehlédnete. Pak pokračujte po schodišti až na věž, ovšem stoupujte pomalu, protože bezďáků je tu spousta. Až budete nahoře, vytaste sniperku a nejprve se rozhlédněte po ostrově. Všimněte si vozu, ochranky a hlavně politika u mikrofonu. Sice není slyšet, co politik žvatlá, ale předvolební pindy jsou všechny stejné, takže si to můžete představit. Zamiřte chlapovi na hlavu nebo na hruď a vystřelte. Pokud minete, máte šanci vystřelit tak 1-2 znovu, ale lidé se dají do pohybu a tak musíte být rychlí i přesní, jinak politika uklidí do auta a je konec. Po likvidaci se můžete vydat podél balkonu, ale jeho konec je nalomený a když na něm budete stát dlouho, urve se a spadnete. Také si můžete všimnout chlápka, který dole u mola opravuje člun – když ho trefíte, spadne do vody. Sejděte dolů až do přízemí věže a odtud na dvůr. Na dvoře postřílejte psy a buď páčidlem vypačte zámek anebo ho rozstřelte.
Krize – Pokud jste nechali dělníka naživu, venku najdete policejní vyšetřovatele, které na vás zavolal. Půjdou vás prohledat a pokud u sebe máte střelnou zbraň (chladné jim nevadí) zatknou vás a jste v háji. Buď jim hned utečte nebo je napadněte, ovšem tím se nevyhnete přestřelce. Také můžete zbraně v rychlosti vyházet.
Naskočte do své káry a můžete se stavit za Lucasem.

Lucas Bertone VI
Lucas má ještě drsnější úkol než minule. Musíte do asi pěti minut zajet pro jeho kámoše do Works Quarter po kterém jde policie. Když to nestihnete, přijede policejní speciál naložený fízly s brokovnicí a chlápka odprásknou. Jestliže stihnete kámoše nabrat v momentě, kdy se speciálové budou už blížit, půjdou po něm i když bude sedět ve vaší káře (přímo po vás však nepůjdou). Snažte se to stihnout opravdu bleskově, abyste se vyhnuli potížím a to znamená jet přes Terranova Bridge a Čínskou čtvrť.
Krize – Jestliže to tak úplně nestihnete a speciálové se nalepí na vaše auto s cílem chlápka zabít, musíte je setřást, ale opatrně. Oni nebudou střílet po vašem autě ale jen po chlápkovi, to pokud zkusí opětovat palbu. To znamená, že když je nalákáte až na nábřeží v New Arku, snadno je můžete odstrčit do vody. V žádném případě ale nezkoušejte vystoupit, dokud vám jsou v patách.
Zavezte kámoše k Lucasovi a dostanete tip na upravený Lassiter s karosérií na zakázku.

Lassiter V16 Apollyon

– Upravený Lassiter s jedinečnou karosérií, která z auta dělá nepřehlédnutelný sběratelský kousek. Není to ale jen výstavní auto, jelikož vyniká svým výkonem a i přes tu váhu to s ním dokážete rozjet pěkně rychle.
– Horší je ta neskutečná délka, díky které stačí malé šťouchnutí a točíte se jak hodinky.

– Hmotnost 2500 kg
– Výkon 230 koní
– Rychlost 175 km/h

Pro tohohle krasavce musíte jet až na Oak Hill. Bude to vaše poslední návštěva téhle zbohatlické čtvrti, tak si ji vychutnejte. U jednoho baráku postávají luxusní auta a jedním z nich je Apollyon. Očumují ho dva týpci. Pokud auto zkusíte ukrást, varují ochranku u baráku a ta se do vás pustí zbraněmi. Raději s čumily promluvte a tvařte se, že kára je vaše. Oni odejdou a vy můžete auto nerušeně ukrást. Cestou do baru si ho budete moci patřičně vyzkoušet.


 

Kapitola 19 – Jen tak pro radost

Salieri usiluje o luxusní doutníky a pošle vás, Paulieho a Sama, abyste ukradli jeden náklaďák. Moc se vám to nezamlouvá, jelikož laciné krádeže hodné zlodějíčků doposavad nebyly stylem vaší rodiny. Ale co se dá dělat. Paulie vám vysvětlí akci – máte ukrást  náklaďák a papíry od dělníka, načež vjedete do doků, naložíte bedny a odvezete je na smluvené místo, kde bude Paulie a Sam čekat, aby setřásli případné prásledovatele. Vypadá to jako pěkně komplikovaná akce, která se může kdykoli podělat. Jestli chcete, můžete zapnout gramofon a poslouchat muziku. Pak jděte ven, kde Ralph vyprovází nějakého vašeho kolegu v pohřebáku. Běžte k Vinchenzovi pro výbavu – vy dostanete pálku a Colt 1911, zatímco Paulie a Sam obdrží Thompsony. V této misi u sebe vyjímečně nemáte Colt Detective Special, ale to zase tolik nevadí. Pak si jděte k Ralphovi pro poslední auto – trezor na čtyřech kolech.

Lassiter V16 Fordor

– Velikánské, extrémně těžké a bytelné prostorné auto, kterým jezdíval Sergio Morello.
– Fordor je taková pevnost na kolečkách, kterou ze silnice jen tak někdo nevyšťouchá.

– Hmotnost 2812 kg
– Výkon 230 koní
– Rychlost 160 km/h

Naložte kámoše a vydejte se do Works Quarter na vytipovaný plácek. Tady vám Paulie navrhne udělat si projednou takový soukromý kšeftík a to rovnou vyloupit banku! Sam je ale rezolutně proti, neboť to považuje za zradu rodiny a ani vám se to nelíbí. Sama nechte tu a Pauliem pokračujte k dokům. Dovnitř vás bez povolení nepustí – vrátný vás vykáže ven. Takže pouze počkejte až z doků vyjede náklaďák s bednami. Potřebujete ho ukrást a z dělníka vymámit doklady. Nejprve náklaďák sledujte. Mají striktně danou trasu, která končí v malém, leč chráněném skladu v úzké uličce, kde dělník vyloží bedny a pojede pro další. Pokud ho necháte se vrátit do doků, po chvíli vyjede s dalším nákladem a tak stále dokola.
Tip – Přepadněte dělníka až když svůj náklad vyloží. Jinak ho totiž budete muset do malého skladu vyložit sami, jelikož vás vrátný do doků nepustí pokud nebude náklaďák prázdný. Navíc, malý sklad je bráněný a budete muset nejprve postřílet tamní strážce, teprve potom přirazit náklaďák k rampě a bedny vyložit na rampu těsně vedle schodů.
Počkejte si tedy na konci úzké uličky, kterou se dělník vrací do doků, zataraste mu cestu a vytáhněte ho z auta. Pokusí se útéct do malého skladu. Několikrát ho prašťte pálkou až z něj vypadnou doklady.
Krize – Pokud vám dělník uteče do skladu, musíte se za ním prostřílet. Snažte se tedy, aby vám neutekl. V nejhorším ho můžete zabít, byť to Paulie nepochválí.
Až budou doklady vaše, Paulie vezme auto a pojedete na dvorek, zatímco vy berte náklaďák Bolt Truck a zamiřte do doků. To nejhorší teprve přijde.

V docích projeďte rovně ke skladišti po levici. Zaparkujte náklaďák k rampě, abyste mohli přecházet na korbu. Ve skladu uvidíte hledané bedny Scorsese Import-Export. Jenomže tu stojí hlídač, který vás pošle nosit jiné bedny do spediční haly v uličce. Nesnažte se ho obejít a nakládat vaše bedny, neboť by vás označil za zloděje a napadl. Běžte tedy ke spediční hale, zatímco hlídač se půjde vymočit. Bedny k nošení jsou před halou a mají se naskládat na palety v hale.
Tip – Opodál stojí dva dělňasové – požádejte je o pomoc s bednami. Ve třech to zvládenete mnohem rychleji. Až bude hotovo, hlídač to zkoukne a vrátí se zpátky. Běžte za ním a nakecejte mu, že se po něm sháněli u vlaku. Odejde a teď přijde vaše chvíle. Okamžitě začněte nosit vaše bedny na korbu náklaďáku. Musíte to stihnout, než se hlídač vrátí, protože pak se na vás oboří, že jste mu lhali, všimne si, že vás nezná a vzburcuje všechny okolo. Jakmile máte bedny naskládané, jeďte ven z doků. U vrátnice ale hlídač pozná, že máte špatný náklad a půjdou po vás hned tři vozy plné chlapů s bouchačkami.
Krize – Jestliže utajení v docích praskne nebo někoho sami napadnete, nezbude než vše vyřešit střelbou. V docích je asi tolik chlapů co za Morella a co hůř – akorát v malé boudě s otevřeným oknem vzadu je lékárna (+50 HP). Jinak tu nikde nic užitečného není. Spoustu chlapů je na jeřábech a další jsou v dřevěné boudě (jeden z nich má dokonce sniperku Mosin-Nagant). V této boudě je také rádio, které můžete vypínat a zapínat, ale k ničemu to není. Pokud se dokážete probojovat, naložíte bedny a odjedete, půjde po vás jen jedno auto.
S náklaďákem zdrhejte na dvorek. Cestou ale buďte opatrní, protože náklaďák je velice náchylný na prostřelení nádrže! Nádrž s benzínem je naprosto nekrytá a drží na levé straně vozu. Nedovolte, aby se k vám někdo dostal z této strany. Jakmile vjedete na dvorek (vjeďte sem ze severu – jako když jste přijížděli), zastavte s náklaďákem u zdi a vystupte. V rohu dvorku je opřená pumpovačka s jejíž pomocí (a s pomocí kámošů) postřílejte pronásledovatele.
Tip – Pokud jste doky vystříleli a pronásleduje vás jen jeden vůz, možná bude lepší se o něj postarat okamžitě. Rovnou zastavte na parkovišti u doků a postřílejte útočníky. S výbavou z doků by to měla být hračka. Jestliže pak na dvorek přijedete aniž by vás kdokoli pronásledoval, oznámíte kámošům, že past ani nebyla třeba.
Až bude po všem, Sam vyrazí autem do baru a vy s Pauliem zavezte náklaďák do skladu v Hobokenu. Cesta je to dlouhá, proto se snažte mít náklaďák v dobrém stavu. Ve skladu okouknete bedny a Paulie najde zásilku diamantů. Když pak nabídnete Salierimu vystěhování beden, zamítne to, čímž potvrdí, že o diamantech ví, ale tají vám to, aby nemusel vyplatit tak velký podíl. Na to konto se rozhodnete na něj nehledět a také si udělat vlastní kšeft – banku.


 

Kapitola 20 – Melouch

Druhý den zajdete za Pauliem do bytu. Chcete nejprve banku obhlídnout a tak tam vyrazíte. Vyjděte z domu a následujte Paulieho ke stanici nadzemky. Můžete zkusit zajít k Salierimu, ale dvůr je zavřený (tam už se nedostanete) a když zkusíte vejít do baru, dojde vám, že to není dobrý nápad. S Pauliem nastupte do vlaku a jeďte na stanici Down Town, kde vystupte a běžte do banky. Paulie vám uvnitř představí plán – on bude držet v šachu hlavní místnost, vy musíte vzít klíče od trezoru, utíkat dolů pro prachy a vrátit se. Na celou akci budete mít zhruba pět minut (do příjezdu policie). V bance si ještě můžete všimnout chlápka Viktora Koženého, co si chce vybrat peníze z přečerpaného účtu. Opodál je paní, která s úředníkem mluví o otevření účtu a vpředu jsou dva chlapi co probírají obchodní možnosti v Hobokenu – pokud vlezete k nim, vykážou vás ven.

Běžte ven, kde vás Paulie zaúkoluje sehnáním auta a zbraní – poradí vám, abyste navštívili Žlutého Peta a popíše vám cestu (pokud ji zapomenete, můžete se ho zeptat znovu). Zatímco Paulie pojede domů, vy pokračujte nadzemkou na stanici Central Hoboken. Odtud jděte uličkou pod tratí a zahněte vlevo. Zabušte na dveře kina Twister a otevře vám chlápek, který vás zavede za jednorukým dědulou Petem.
Tip – U Peta si můžete vybrat jakékoli zbraně z nabídky. Oproti Vincenzovi je to změna, jelikož sami musíte zvážit, co je pro vás nejvhodnější. Pete nemá na skladě všechny druhy zbraní – pouze baseballku, Colt Detective Special, Colt 1911, Model 10, Magnum 27, Thompson, pumpovačku a pušku Springfield.
Vezměte si Colt 1911 a pumpovací brokovnici. To vám bude stačit. Zbývá ještě auto. Teoreticky si můžete nějaké auto ukradnout ale bude lepší využít Lucase, přičemž ani není moc zapotřebí si obstarávat dočasný vůz. Skočte na nadzemku a jeďte zpátky až na stanici New Ark. Odtud je to k Lucasovi kousek.

Lucas Bertone VII
Ani dnes to nebude snadné. Máte doručit balíček pro chlápka jménem Dick, který čeká pod East Marshall Bridge. Jestliže jste si nepřivlastnili žádné auto, nijak to nevadí. Běžte buď po nábřeží anebo to vezměte tramvají a za chvíli jste tam. Dejte Dickovi balík, ale napadnou vás tři chlapi. Společně s Dickem je sejměte (pozor ať Dicka nezabijí). Vraťte se k Lucasovi, který vám dá tip na Německý sporťák.

Trautenberg Model J

– Vysoce kvalitní sporťák, který vzhledem připomíná Lassiter Roadster, ale jde o jiný typ. Trautenberg je rychlý vůz s ohromným zrychlením, který snadno unikne policejním vozům.
– Hmotnost 1700 kg
– Výkon 265 koní
– Rychlost 185 km/h 

Podle Lucase má majitel vozu jet z vejšky v Oak Woodu kamsi na Centrail Island. Můžete ho přepadnout po cestě a káru si prostě vzít, ale to moc elegantní není a ještě zbytečně riskujete. Ani sledovačka není nejlepší, jelikož ten chlápek jezdí jako prase a když pojedete za ním, patrně vám tu káru někde pomlátí a ještě skončí v zácpě, takže krádež bude nezbytná. Existuje ale mnohem snazší metoda. Prostě běžte zpátky na stanici nadzemky v New Arku a jeďte na stanici Centrail Island. Počkejte pár minut, než chlap dorazí a pak si pro auto dojděte (parkuje jen pár ulic od stanice).

Pokračování mise
Jeďte k bytu Paulieho a zatrubte. Vystrčí hlavu z okna a poběží k vám. Jeďte do banky a akce může začít. Paulie začne vyhrožovat a vzápětí do místnosti vtrhnou dva hlídači – zbavte se jich. Paulie se zeptá chlápka u přepážky na klíče, ale klíč k trezoru má jen ředitel. Vezměte tedy za přepážkou aspoň klíče od mříží a běžte nahoru. Jsou tu dva strážní, tak se jich zbavte a v kaceláři vyslechněte ředitele – řekne, že klíče má ve skříňce. Vemte si je. Nyní utíkejte do sklepa. Cestou se zbavte dalších dvou stráží a utíkejte k trezoru. Začnete nabírat prachy, zatímco Paulie nahoře hystericky vyšiluje. Až naberete prachy (můžete vzít ještě poslední balík, co tam zbyl), utíkejte nahoru k Pauliemu, kde on mezitím zastřelí ženu, co zkoušela utéct. Rychle běžte ven a naskočte do káry.
Krize – Pokud to do pěti minut nestihnete, před banku dorazí asi čtyři policejní vozy naložené poldy a vyzvou vás, abyste se vzdali. Můžete vyjít ven a nechat pokojně zatknout, ale to není řešní. Pokud chcete navzdory průseru uspět, snažte se udržet vstupní halu a postřílet všechny policajty. Je jich tam jak much, ale zvládnout se to dá.
Z banky ujíždějte do Palermo klubu v Hobokenu. Je na vás vyhlášeno pátrání s cílem vás zatknout (pokud jste se prostříleli, tak rovnou zabít), tudíž to chce počínat si opatrně. Využijte vysoké stupně v hlavní zatáčce, přes které to sice bude dost drncat, ale je to nejkratší cesta. Navíc vás na těch stupních těžko někdo chytí, takže můžete počkat až se pátrání odvolá. Vjeďte do skladu klubu a pokecejte s Pauliem. Jsou z vás pracháči!


 

Kapitola 21 – Smrt umění

Druhý den se vydáte za Pauliem domluvit se co s prachama, jenže Paulie leží mrtvý v kaluži krve. Zavolá Sam a řekne, že chtěl Paulieho varovat, jelikož se Salieri dozvěděl o bance a nechal Paulieho odstranit. Máte se se Samem sejít v galerii.
Tip – Byt Paulieho rychle opusťte, jelikož sem dorazí poldové a pokud vás tu načapou, hned vás zkusí zastřelit. Běžte ven na ulici, kde stojí dvě káry, kterými přijeli poldové. Vezměte si civilní Schubert Extra Six, kterým dorazili vyšetřovatelé a vydejte se nikoli do galerie, ale nejprve získat výbavu – tedy za Petem. Chlápek vás zase vpustí dál a od Peta si můžete vzít výbavu. Tentokrát berte Colt 1911 a Thompson. Nyní jeďte za Lucasem.

Lucas Bertone VIII
Poslední Lucasův úkol nevypadá tak těžce – máte sledovat ženu z hotelu Corleone až k úkrytu chlapa, který dluží Lucasovi peníze. Jeďte k hotelu a počkejte až ta holka vyleze ven. Nyní ji začněte sledovat (pěšky, samozřejmě). Moc se k ní nepřibližujte, jinak vás označí za úchyla, zavolá o pomoc a je to v háji. Hezky pomalu kráčejte za ní a sledujte jak míří uličkou ke kostelu a dále do baráku na rohu ulice. Zajeďte oznámit Lucasovi, co víte a dostanete tip na poslední káru – novou verzi Thora.

Thor 812

– Špičková kára s náhonem na přední kola, která oproti Thorovi 810 vyniká ve výkonu. Ohromné zrychlení je pro Thora typické.
– Na jakékoli poježdění je to skutečně výtečné autíčko.

– Hmotnost 1814 kg
– Výkon 170 koní
– Rychlost 164 km/h

Zajeďte k autobazaru v China Townu, kde Thor stojí. Vrata jsou zamčená a páčidlo sehnat nejde, takže musíte zámek ustřelit a pak se ještě postarat o smečku psů. Dejte pozor na policajty – okolí je hodně rušné a snadno je můžete přehlédnout. Až budete uvnitř, vemte Thora a vydejte se na schůzku se Samem ke galerii.

Pokračování mise
V galerii vás nepřekvapí jen Sam, ale i jeho zabijáci a peníze, které vám vysype na hlavu. Sam vás zradil, neboť jste vy zradili rodinu, které je Sam zcela oddaný. A tak stejně jako v případě Paulieho je připraven vás zabít. Podaří se vám uhnout popravě. Urychleně taste Thompson.
Tip – V celé galerii je na 30 zabijáků a pouze jediná lékárna a tak si musíte počínat extrémně opatrně. Thompson je váš nejlepší kámoš po celou dobu, takže pokaždé když najdete chlapa, který ho má, doplňte si munici.
Nejprve sejměte chlápky, co vás měli oddělat, poté dva další co přiběhnou dveřmi vpravo a následně jednoho na schodech vlevo. Pokračujte do pravého křídla a opatrně se prostřílejte až ke schodišti do patra. Odtamtud přiletí granát, tak rychle couvněte a počkejte až gangsteři seběhnou dolů. Až bude přízemí čisté, vydejte se po schodech vzhůru. Sama překvapí, že ještě žijete ale stále věří, že má situaci pod kontrolou. Na ochozech nad vámi se objeví spousta chlapů – velice opatrně je postřílejte a vystoupejte až do patra odkud na vás Sam na počátku mluvil. Vyčistěte patro a nyní zamiřte dveřmi do levého křídla. Prostřílejte se přes několik sálů s obrazy. V jednom uvidíte Sama, ale uteče vám. Pokračujte dál až se vrátíte zase do hlavní haly v patře. Nyní běžte k dvojitému schodišti, ale dejte pozor protože svrchu přiletí granát! Dole mezi schodišti je lékárna (+50 HP). Vystoupejte nahoru a pokud už jste vyrušili Sama v křídle, najdete tu otevřené dveře na horní balkon kam se schoval. Prozkoumejte to tady, když vás Sam přepadne. Vysvětlí vám, že Salieri ví o vaší zradě. Ví, že jste nezabili děvku Michelle i Franka a patrně se od Sama dozvěděl i o bance. Jednoduše jste zradili rodinu a ta je pro Sama víc než nějaké osobní vazby k vám a Pauliemu, takže vaši snahu o smír rezolutně odmítá.

Je třeba Sama zlikvidovat, ale lehké to nebude. Vydrží zatraceně hodně a má Thompsona, kterým vás zvládne rychle rozstřílet. Sam se bude pohybovat okolo ochozu, stejně jako vy a vždy bude stát na opačné straně, takže se ho nesnažte dohonit. Musíte ho sejmout na dálku a na to bude Thompson ideální. Vykoukněte zpoza rohu a začněte do Sama šít jednu kulku po druhé tak, abyste ho neustále zraňovali a on vám nemohl utéct. Pokud totiž uhne, musíte k dalšímu oknu a opět riskujete, že vás zpraží rychleji než vy jeho. Když Sama dostatečně poškodíte, kamsi zmizí. Pokračujte kolem oken na chodbu vedoucí zpátky ke schodišti – na podlaze uvidíte krev. Buďte připraveni, neboť zhruba v polovině chodby na vás zpoza rohu vyběhne Sam a musíte mu bleskově zasadit ještě pár ran. Potom se vážně zraněný vydá na útěk ale z vršku balkonu ho trefíte. Na pokraji smrti vám vzkáže, že přátelství je sračka, načež hp rozstřílíte, jelikož máte patrně jiný názor.

Po dokončení této kapitoly se zpřístupní nové módy jízdy – možnost nastavit hustotu provozu, lidí a policie.
Po dokončení této kapitoly se zpřístupní Extrémní jízda


 

Epilog

Dovyprávíte Normanovi svůj příběh a ten souhlasí s tím, že vám pomůže. A tak Salieri skončí na doživotí v base a jeho organizace skončí rozprášena a pozatýkána. Pro sebe a rodinu dostanete novou identitu a přestěhujete se do jiného města. I tady si vás však po letech najdou Salieriho lidé a oplatí vaši zradu přesně tak, jak se to v téhle branži dělává.


 

Zajímavosti

Obsazení
Thomas Angelo (Marek Vašut)

Hlas v tutoriálu (Jiří Brož)
Norman (Alexej Pyško)
Paulie (Petr Rychlý)
Sam (Luděk Čtvrtlík)
Don Salieri (Antoním Molčík)
Frank (Dalimil Klapka)
Vincenzo (Miroslav Saic)
Ralph (Tomáš Sýkora)
Luigi (Tomáš Karger)
Don Morello (Milan Bouška)
Lucas Bertone (Václav Knop)
Sára (Linda Rybová)
Tlustej Biff (Jiří Kodeš)
Michelle (Radka Stupková)
Kněz (Zbyšek Pantůček)
Malý Tony (Jiří Valšuba)
Salvátor (Zdeněk Hruška)
Žlutý Pete (Karel Richter)

Mýty
– O Mafii koluje řádka různých mýtů, které se rodí z toho důvodu, že hra je velmi pestrá, plná ukrytých vtípků a především skutečností, že je tak moc hraná dětmi, kteří za účelem zviditelnění se šíří jakoukoli senzaci ať je jakkoli falešná, či praštěná.
– Vůbec největším mýtem je takzvané kasíno, jehož pozůstatky byly nalezené v souborech hry a tak se začalo tvrdit, že existuje. Ve skutečnosti kasíno bylo v raných fázích hry plánované, ale ve finální verzi nic takového není. Bohužel mýtus silně podporuje fakt, že kasíno je předmětem mnoha fanouškovských modifikací a tak najdete tucty videí, kde se především děti snaží na sebe strhnout pozornost tím, že kasíno „jakože“ objevili.
– Druhým velkým mýtem jsou městské závody. Hra skutečně měla původně obsahovat možnost svobodně závodit a to i na jiných tratích než je ta v misi Fairplay, ovšem nic takového ve finále není. Opět ale existují módy, které to umožní.

Debaty
– Díky silnému příběhu, který se nebojí tnout do živého se často dají nalézt různé debaty a diskuze, kde si lidé vyměňují názory a to ne na příběh ale především na to, zda je mafie Salieriho typu správná organizace, či nikoli. Protože je to zajímavé téma, podíváme se na to z obecného hlediska i tady.
– Co se týče té otázky, tak tady je třeba nahodit protistranu a tím nemyslím Morellovu mafii, o jejímž fungování toho beztak moc nepadlo, nýbrž stát. Obě jsou to organizace, které vzešly z peněz lidí a lidem vládnou. Stát chce po lidech daně, mafie chce výpalné. Stát za peníze nabízí bezpečí formou policie, mafie ochranu formou svých lidí. Samozřejmě to není tutovka. Jen hlupák si myslí, že policie slouží lidem a nikoli státu, který už tuplem lidem neslouží a akorát je využívá. Mafie je na tom stejně – nabízí pofidérní ochranu ale něco za něco a dobro lidí není prioritou ani u Salieriho. Jak stát, tak i mafie mají své zákony. Policie nedodržuje zákony mafie a naopak, ovšem obyčejní lidé musejí dbát jak na zákony státu, tak i mafie, to aby se nedostali do křížku s kýmkoli z nich. Jak stát, tak i mafie má své hranice, za které se běžný civil nesmí dostat, jinak riskuje zdraví (i policie zabíjí). A těmi hranicemi není myšlena čára na mapě, ale dosah zájmu a vlivu. O tom, zda je humánnější stát či mafie se dost dobře nedá diskutovat, jelikož obě organizace si často vzájemně vypomáhají, nebo se aspoň respektují. V zásadě lze říci jen to, že jak stát, tak i mafie jde přes mrtvoly nepohodlných, aby dosáhli vlastních sobeckých zájmů, které nejsou podřízeny morálním pravidlům, přičemž ambice státu i mafie se během časů mění, avšak jen co se týče velikosti – tedy velikosti moci. V době hry (30. léta) mafie rozhodně neusilovala o to ovládnout celý svět, zatímco USA takové choutky už měli a vydatně je naplňovali. Dnes jsou USA jakožto stát největším vrahem, ovšem pojem stát už není co býval a v zásadě je to v rukách nadnárodních společností stojících nad politickou mapou světa. To samé mafie, která už dávno nemá prsty jen ve „své“ zemi a často je ovládaná právě těmi nahoře nebo je jimi dokonce tvořena.
Pistolníka mafie, kterým Tom byl, lze úplně ideálně připodobnit vojákovi. Mafián za peníze a za svoji organizaci vraždí a to většinou bez ohledu na morálku a čest. Voják nedělá nic jiného – nakonec lépe než to řekne Vito v Mafii 2 to ani říci nejde. Jen pro připomenutí – ve válce jsem zabíjel lidi, na které ukázal prezident. Samozřejmě, pokud někdo přímo ohrožuje organizaci, které dotyčný slouží (mafie / stát) potom zabíjení není nemorální, tedy za předpokladu, že organizace též nejedná v rozporu s morálkou (což se ale v případě státu ani mafie říci nedá).
Tím klesáme na osobní záležitost. Tom sice měl určité záchvěvy morálky, ostatně pokud by byl věrný rodině, Michelle a Frank by skončili s kulkou v čele, jelikož oba dva rodině ublížili. Ovšem Tom se svou organizaci ne vždy souhlasil a někdy stavěl osobní stránku věci nad rozhodnutí rodiny. To je sice chvályhodné, ale jen z jeho pohledu. A tak je třeba posuzovat i závěr. To, že mafie Toma zachránila neznamená, že ji musí upřednostnit před vlastním svědomím a sloužit jí do konce života. Salieri s Tomem nejednal čestně (viz diamanty) a Tom zase nejednal čestně se Salierim (plnil úkoly po svém). Ale na základě informací ze hry, to byl Tom, kdo podvedl poprvé (Michelle) i podruhé (Frank). Po bance to bylo už jen kdo z koho a tak je třeba posuzovat i závěrečnou „zradu“ a soud. Jestliže ti Salieriho organizace usiluje o život a ty se bráníš (byť přes prostředníka – policii), pak už to není zrada. Zradou totiž byla příčina.


 

Extrémní jízda

Po dokončení kampaně se odemkne herní mod, který nabízí 19 dalších úkolů. V drtivé většině úkoly souvisejí s rychlou jízdou. V extrémní jízdě je město kompletně otevřeno (krajina však přístupná není) a nachází se tu několik změn oproti klasickému městu z kampaně – především tu není žádná policie.

Začínáte ve svém domku v Oak Woodu. Bočními dveřmi můžete kdykoli uložit hru, vedle je nekonečná lékárnička a vzadu za domem váš Thor 812. U sebe máte Colt 1911 a celkem dost munice. Hned před barákem je mávající chlápek, který vám řekne, že ve městě je 19 dalších těchto chlápků a každý má úkol za jehož splnění získáte nové auto. Abyste lépe odhalili lokace chlápků, můžete jet k majáku a aktivovat vstupní dveře – přehraje se obrazovka pozic chlápků. Pořadí řešení úloh je naprosto libovolné a stejně tak je jen na vás, co budete dělat s vyhranými vozy (můžete si je třeba vozit do garáže, dělat sbírku někde na parkovišti nebo je využívat jen k dopravě na další úkol).

Úkoly níže jsou seřazené tak, abyste vždy splnili co nejblíže položený úkol od vaší současné pozice (tedy od místa, kde získáte odměnu), přičemž je počítáno s tím, že získanou odměnu využijete pro přepravu k dalšímu úkolu a někdy i k jeho splnění.

 

Úkol 1 – Speedy Gonzáles

Vpravo od vašeho domu je první úkol, Musíte sejmout extrémně rychlého chlápka v trenkách. Ten poběží od svého domu až na Gulliano Bridge a dále pod něj, kde skočí do vody, čímž úkol končí nezdarem. Na úkol postačí váš Thor 812. Jeďte přímo za Gonzalesem a snažte se ho cestou srazit. Ideální by bylo ho srazit až na Guliano Bridge, kde je největší šance ho dohnat, jelikož tady hodně kličkuje mezi auty, jenomže je tu takový problém…
Krize – Pokud Gonzálese sejmete na Guliano Bridge, hrozí, že vinou bugu nebude možné splnit misi Neviditelný muž. Buď tedy tuto misi splňte přednostně anebo Gonzálese zlikvidujte dřív.
Tip – Pokud se vám ho nedaří dostat, zkuste menší fígl – objeďte blok a jeďte přímo proti němu. On totiž utíká vždy stejnou trasou a občas na vás počká, takže máte možnost se připravit, nadjet si a pak ho autem sejmout.
Odměna vás bude čekat u zadavatele úkolu.

Flower Power

– Hipízácká kára sice vypadá jako pouhá květinkama pomalovaná kraksna ovšem svým výkonem a rychlostí převyšuje i doposavad nejlepší auto (Thor 812).
– Hmotnost 1800 kg
– Výkon 175 koní
– Rychlost 185 km/h

 


 

Úkol 2 – Bomba v náklaďáku

Před restaurací Rainbow Garden, kde jste páchali třetí atentát na Sergia čeká druhý úkol. Máte doručit náklaďák na plácek ve Works Quarter ale musíte do 30s zrychlit nad 34mph (asi 50 km/h) a poté už pod tuto hranici nezpomalit, jinak náklaďák bouchne. Úkol je to vskutku vražedně náročný. Existuje celá řádka variant kudy jet od krátké a velmi těžké až po dlouhou a „pouze“ těžkou. Docela bezpečná a často doporučovaná se může zdát varianta, kdy to vezmete nahoru po hlavní, na křižovatce doleva a podél nábřeží New Arku stále na sever k Terranova Bridge. Most přejedete a přes čínskou čtvrť to vemete zase dolů do Malé Itálie. budete se držet stále po hlavní silnici, pod West Marshall mostem a pak až na místo určení.
Tip – Já nabízím jinou a vhodnější variantu. Jeďte rovnou na Centrail Island přes East Marshall most, tady zabočte doleva podél galerie a na velkém plácku s parkovištěm zahněte vpravo – projedete středem ostrova a následně přes tunel do Malé Itálie. Pokračujte po hlavní ale před druhou zatáčkou (před barem Černá kočka) to stočte doprava. Cesta je tu úzká ale zatáčky nejsou ostré, takže dobře projedete až k uličkám, kterými jezdil náklaďák (mise Jen tak pro radost) a odtud je to k cíli cesty jen kousek.

Masseur taxi

– Taxi verze klasického Masseuru. Masseur vyniká v naprosto extrémním výkonu, který podporuje i nízká hmotnost. Jde prostě velice kvalitní prostředek k přepravě a ještě se stylovým designem.
– Hmotnost 1200 kg
– Výkon 326 koní
– Rychlost 195 km/h


 

Úkol 3 – Formule a vyznačená trasa

S Masseurem si moc neužijete, jelikož hned v uličce vlevo (tam kde projížděl náklaďák v Jen tak pro radost) čeká další úloha. Je třeba v časovém limitu 5 minut projet kontrolními body symbolizovanými červeným kouřem. Na akci máte superrychlou formuli. Tato formule, ač je unikátní, není onou odměnou za úkol, ovšem po splnění úkolu do ní už nepůjde nastoupit.

Speciální vůz – Flame Spear

— Superrychlá formule ve tvaru rakety. Formulka trochu připomíná Carrozellu z mise Fairplay, nicméně za ní zaostává v rychlosti. I tak je to ale extrémně rychlá (a též křehká) kára.
– Hmotnost 950 kg
– Výkon 300 koní
– Rychlost 205 km/h

Cesta kouře vede přes hlavní tepny napříč celým městem (přes Works Quater, Malou Itáliii, China Town, pak New Ark, okolo Down Townu do Hobokenu a odtud zpátky na Guliano Bridge a až na parkoviště na Centrail Islandu). To znamená, že vysoká rychlost je na místě, ovšem dávejte pozor, protože stačí pár nárazů a kára se rozpadne. Na konci, na parkovišti vás čeká odměna.

Flamer

– Velmi kvalitní lehký vůz s modrým pomalováním tvaru plamenů. Sice zdaleká nemá takový výkon jako Flame Spear, ale je o něco těžší a hlavně vydrží víc.
– Hmotnost 1100 kg
– Výkon 217 koní
– Rychlost 210 km/h

 


 

Úkol 4 – Bedna

Další nejbližší úkol je na Centrail Islandu hned u vjezdu na Gulianno Bridge. Na plácku je chlápek, který vám dá pět minut na sérii prostých úkolů. Nejprve oběhněte blok, potom se třikrát skrčte a následně popadněte bednu a jděte za chlápkem až na parkoviště u tunelu, kde bednu položte k té druhé. No a to je vše. Toto je opravdu prostinký úkol – nejlehčí vůbec.

Hillbilly 5.1

– Staré oprýskané taxikářské auto. Pod odpudivým (i když pro někoho stylovým) vzezřením se však skrývá kvalitní mašinka.
– Hillbilly se dost pomalu rozjíždí a chvíli trvá než se vůbec odpíchne, avšak pak už to stojí za to.
– Hmotnost 1619 kg
– Výkon 225 koní
– Rychlost 180 km/h


 

Úkol 5 – Telefonní budky

Od místa konce předchozího úkolu je to zhruba stejně daleko ke dvěma dalším úlohám, ale jelikož na tu druhou je lepší vlastnit zbraně, jež zatím nemáte, berte úkol na parkovišti v Little Italy (tam co jste vezli pátého zákazníka v misi Uprchlík).
Je třeba v časovém limitu objet telefonní budky a v každé zvednout telefon. Pozici budky však nepoznáte jinak než dle jejího zvonění, přičemž dostanete pouze krátký popisek místa, kde se další budka nachází a tak to chce mít dobrý přehled o městě. Naštěstí je času na každou budku dostatek, takže pokud nejdete na jistotu a musíte budku chvíli hledat, měli byste to zvládat i tak. Je tu však ještě jeden problém – na úkol nedostanete žádné auto a tak je nejlepší využít vhodný bonusový vůz (v našem případě postačí poslední získaný Hillbilly).
První budka je hned na počátku u maníka, co zadává úkol.
Druhá budka je v uličce napravo vedle náměstí China Townu.
Třetí je nad tunelem na Centrail Islandu.
Čtvrtá je stále na Centrail Islandu a to dole v přístavu – na terase nedaleko mola.
Pátá je u malé budovy v parku v New Arku (naproti nemocnici)
Šestá je na hřbitově u kostela v Oakwoodu. Budka je miniaturní a leží vedle náhrobku.
Pro odměnu si pak ještě musíte skočit na plácek u tenisových kurtů (tam odkud odjížděl Frank v misi Omerta).

Luciferion

– Pekelně žhavá rudá taxikářská kára. Luciferion je výtečné vozidlo díky pořádnému zrychlení i rychlosti. I když kára není zrovna těžká, něco snese. Rozhodně jde o jedno z nejvyváženějších doposavad získaných aut.
– Hmotnost 1548 kg
– Výkon 296 koní
– Rychlost 230 km/h


 

Úkol 6 – Bomby ve městě

Další nejbližší úkol je na Oak Hillu, konkrétně u brány na východní straně. Úkol je dost podobný budkám, ale přesto je tu pár změn. Máte deaktivovat bomby rozmístěné po městě, přičemž na každou máte vlastní časový limit a i přesně určenou pozici (bod na mapě i obraz bomby). Na úkol můžete použít Thora 812, který stojí vedle chlápka, ale pokud dodržujete postup, máte Luciferiona a ten se bude hodit víc.
První bomby je hned za chlápkem u brány na kopci
Druhá bomba je na kruháči před kostelem v Oakwoodu.
Třetí bomba je před kostelem v Down Townu.
Čtvrtá bomba je před galerií na Central Islandu
Pátá bomba leží před nádražím ve Works Quarter (naproti dokům).
Šestá bomba je u hasičárny ve Works Quarter (u výjezdu na závodiště)
Sedmá bomba je v Ralphově dílně v Little Italy
Osmá bomba je před akademií v New Arku (vezměte to přes Terranova Bridge)
Devátá bomba je přímo obří a je v Hobokenu naproti výjezdu na Oak Hill.
Hned u poslední bomby čeká vaše odměna.

Bob Mylan

– Solidní taxikářské auto s rohy. Je o něco horší než Luciferion (hlavně co se týče rychlosti) ale i tak je na takové běžné poježdění velmi dobré.
– Hmotnost 1346 kg
– Výkon 271 koní
– Rychlost 175 km/h

 


 

Úkol 7 – Výměna formulí

Přímo naproti místu, kde jste ukončili předchozí úkol (u výjezdu na Oak Hill) postává další maník. S novým autíčkem si tedy moc nezajezdíte, ale nevadí. Váš úkol je opět trochu podobný předchozímu, ale tentokrát to bude mnohem komplikovanější. Musíte během 10 minut vyměnit tři závodní formule na korbách náklaďáků. První je u zadavatele úkolů a jedná se o vám dosud neznámý Caesar 8C 2300 Racing, což je závodní vůz, který se objevil v misi Fairplay, ale vy jste jím jet nemohli.

Speciální vůz – Caesar 8C 2300 Racing

– Tato závodní formule patří ze všech ostatních k té nejhorší. Přesto jde o velmi rychlou káru.
– Hmotnost 920 kg
– Výkon 178 koní
– Rychlost 225 km/h

Vezměte Caesara a jeďte na Centrail Island k věznici. Tady sundujte z korby druhou formuli (Carrozellu) a naložte na náklaďák tu první (dejte pozor při nájezdu ať se nezaseknete mezi prkny!). Potom s druhou formulí makejte pod West Marshall Bridge ve Works Quarter, kde je opět vyměňte za třetí formuli (Brubaker). No a tu třetí vraťte na korbu prvního náklaďáku u zadavatele úkolu.
Krize – Největší průšvih mise není čas, ale nutnost velmi přesného nájezdu na korbu. Pamatujte, že najet tam můžete i předkem!
Až formule vyměníte, můžete si vzít vyhraný vůz. 

Caesar 8C Mostro

— Upravený dvoumístný Caesar už není čistě závodníé formule, ale spíče moderní sportobní vůz. Jeho velkou nevýhodou je všeobecná křehkost a s tím související nízká hmotnost.
– Hmotnost 1000 kg
– Výkon 142 koní
– Rychlost 170 km/h

 


 

Úkol 8 – Nitroglycerinový vůz

V uličce nad parkovištěm v Hobokenu (v podstatě jen pár metrů od posledního úkolu) postává další chlápek. Máte doručit náklaďák na plácek na západě Works Quarter ale musíte do stihnout do požadovaného limitu a nesmíte nabourat, protože stačí malinké ťuknutí a auto exploduje. Svým způsobem se to podobá úkolu, kde jste nesměli zpomalit a je to i podobně náročné, takže se pekelně soustřeďte. Zřejmě nejlepší cesta vede nahoru po hlavní, na křižovatce doprava, podél nemocnice v New Arku a přes Terranova Bridge. Most přejedete a přes čínskou čtvrť to vemete zase dolů do Malé Itálie. Budete se držet po hlavní silnici a pak to vezmete uličkami k cíli. Především v uličkách je to těžké, protože se dá jen obtížně vyhýbat autům. S trochou štěstí to ale stihnete.

Masseur

– Běžná civilní verzi sporťáku Masseur. Má naprosto stejné parametry a jedná se tedy pouze o kosmetickou úpravu, čímž se vlastně jen potrhuje podobnost s druhou náklaďákovou misí.
– Hmotnost 1200 kg
– Výkon 326 koní
– Rychlost 195 km/h


 

Úkol 9 – Chuligáni v uličce

První úkol, kde budete střílet. A ne málo. Úkol je u vchodu do uličky, kde jste v misi Jen tak pro radost připravovali past. Je třeba postřílet bandu devíti gangsterů v uličce a tak je dobré si před úkolem udělat dostaveníčko doma kvůli vyléčení (je totiž pravděpodobné, že jste doteď nějaké to zranění vinou nárazů utrpěli). U vchodu do uličky leží Thompson, ale nejprve pokoste co nejvíce grázlů zdálky pomocí Coltu. Dva jsou na balkonu vlevo, dva vpravo a dva na balkonech na konci uličky (všichni mají Thompsona). Pak pokračujte dál do druhé části uličky, kde jsou hned tři hajzlové s brokovnicemi – ty sejměte rychle ať se nepřiblíží. Na konci uličky najdete vyhranou káru.

Black Dragon

– Černý taxík, který je extrémně výkonný avšak vcelku těžko ovladatelný vinou své lehkosti. Velmi snadno se v zatáčkách protáčí.
– Hmotnost 1000 kg
– Výkon 245 koní
– Rychlost 200 km/h

 


 

Úkol 10 – Vybuchující auto

Nedaleko uličky stojí na plácku s nadzemní rampou další týpek. Je třeba vzít Celeste Marque a projet s ní až na parkoviště na Cetral Islandu. Není to snadné, jelikož vždy v určitých intervalech dojde v místě kde auto před pár sekundami stálo k explozi a tak je třeba udržet dostatečnou rychlost, neboť stačí pár explozí a auto je nepojízdné.
Krize – Exploze jsou po technologické stránce ovlivněny vaším FPS během hraní. Ve své době počítače příliš vysoké FPS nedovolovaly a tak byl úkol v pořádku dohratelný, ovšem s moderními stroji, jejichž grafická karta umožňuje vyšší FPS nestíháte explozi ujet. Je třeba násilně snížit maximální FPS, což lze udělat jednoduše přes nahrávací program Fraps, kde nastavíte pro nahrávání videa maximální limit FPS na zhruba 15-20. Ve hře pak začněte natáčet video, zatímco FPS klesne a úkol půjde dokončit.

Disorder

– Mocný fialový vůz, který je však lehčí než se jeví. Naštěstí ale dobře sedí na silnici díky své šířce.
– Hmotnost 900 kg
– Výkon 201 koní
– Rychlost 205 km/h

 

 


 

Úkol 11 – Odstřelovači

Od konce minulého úkolu je to hruba stejně daleko hned ke třem úlohám, přičemž nejlepší bude zvolit tu v samém středu Down Townu – na terase vysoké budovy. Jedná se o druhou a poslední střílecí misi. Musíte pomocí sniperky (leží u auta) sejmout trojici gangsterů na střechách okolo. Urychleně se zorientujte, kryjte se za vůz a postřílejte je. Jeden z nich je vlevo na střeše baráku, druhý je vpravo na černé budově (před cedulí) a poslední před vámi na nižší střeše vysokých věží. Až to bude, vůz si můžete odvézt (doufejte, že nebude moc prostřílený).

Manta Prototype

– Velmi solidní vůz se zajímavými tvary. Manta je skvělé a dobře vyvážené auto, které je navíc vcelku bytelné a dobře ovladatelné. Sice neoplývá kdovíjakým výkonem a rychlostí, ale statistiky má i tak vysoké.
– Hmotnost 2025 kg
– Výkon 190 koní
– Rychlost 175 km/h


 

Úkol 12 – Auto se zúženým vnímáním

Opět to máte stejně daleko ke třem úlohám, přičemž nejlepší bude zamířit do Hobokenu. Přejeďte staveniště a v uličce nedaleko kina Twister je další chlápek. Musíte provézt auto – závodní Trautenberg skrze několik bodů (orientujte se mapou), ovšem čím více zrychlujete tím více se natahuje a deformuje obraz.

Trautenberg Racer

– Závodní verze Trautenberga je poslední formulí, která se představila v misi Fairplay, ale se kterou nebylo možné si zajezdit. Ze všech formulí je Trautenberg nejméně výkonný a rovněž nejlehčí.
– Hmotnost 877,5 kg
– Výkon 150 koní
– Rychlost 220 km/h

A tak je náročné přesně zatáčet a vyhýbat se překážkám, jelikož máte pocit, že vaše kára je snímáná ze strašné dálky. Pozornost je zkrátka velmi důležitá.

Crazy Horse

– Vskutku šílené auto, které až má přímo extrémní rychlost, tak se chová naprosto nepředvídatelně a tak jako kůň se staví na zadní.
– S tímto autem je velice problematické vůbec nějkam  dojet a tak i navzdory abnormální rychlosti je jeho užitečnost prakticky nulová.
– Hmotnost 1300 kg
– Výkon 340 koní
– Rychlost 250+ km/h


 

Úkol 13 – Neviditelný muž

Od konce minulého úkolu je to zhruba stejně daleko ke dvěma úlohám v New Arku. Nejlepší bude zvolit tu v samém středu New Arku u Morellova baru. Vaším úkolem je sledovat téměř průhledného chlápka. Nesmíte se od něj moc vzdálit. Není to ale tak snadné, jelikož chlápek často zastavuje a celkově vás mate.
První fáze – Chlap poběží nejprve do uličky vedle baru a poté k hlavní silnici. Na chodníku se dá vpravo, poběží ke křižovatce a zahne doprava (oběhne roh baráku). Tady doběhne k druhým schůdkům u domu a chvíli počká.
Druhá fáze – Nyní poběží zpátky k rohu baráku. Tentokrát ale přeběhne křižovatku a poběží po chodníku až k telefonní budce, do níž na moment zaleze.
Třetí fáze – Chlápek vyleze z budky, šikmo přeběhne křižovatku a na druhé straně u schůdků do domu zase počká. Poté poběží po chodníku směrem pod kolejemi, přičemž udělá menší odbočku u zídky vlevo. Doběhne ke schodům na nadzemku, ty však oběhne, přeběhne silnici a až protějšími schůdky vyleze na nástupiště, kde se postaví do jeho levé čási.
Čtvrtá fáze – Z nástupiště však zase seběhne dolů a poběží dál. Přeběhne křižovatku a zastaví se za podpěrným sloupem nadzemky. Po chvilce si to však rozmyslí a poběží zpátky na nástupiště. Tentokrát se postaví do pravé části a až přijede vlak, nastoupí si.
Pátá fáze – Pojede o jednu stanici dál (Guliano Bridge), kde vystoupí, ovšem vystupuje až v posledních vteřinách, než vlak zavře dveře, takže dejte pozor ať nezůstanete trčet ve vlaku.
Šestá fáze – Chlápek seběhne z nástupiště, přeběhne silnici, tam zahne vlevo a zase přeběhne silnici. Vzápětí vběhne do uličky mezi domy. Doběhne na plácek u mostu, načež zprava oběhne druhou zídku s trávou. Doběhne k silnici, ale po chodníku se vydá vlevo a zakotví před vraty přímo naproti červenému autu, které představuje vaši odměnu.
Krize – Jestliže jste již splnili úkol se Speedy Gonzálesem a zabili jste ho na Guliano Bridge nebo těsně za ním, pravděpodobně se neviditelný muž zasekne kousek před cílem a dál se ani nepohne. Jedná se o vážný bug, při kterém neviditelný muž reaguje na mrtvolu Speedyho jako obyčejný civilista. Misi pak není možné dokončit bez zásahů do souborů hry.

Bolt-Thower

– Pěkný moderní červený vůz. Je to přesně ten vůz, kterým za vámi dorazili mafiáni v závěru příběhu.
– Sice se jedná o Bolt, ale tento je rozhodně kvalitní a na solidní poježdění moc vhodný vůz.
– Hmotnost 1619 kg
– Výkon 225 koní
– Rychlost 180 km/h


 

Úkol 14 – Topení taxíků

Vraťte se zpátky na nábřeží v New Arku a běžte dolů k vodě. Postává tu další chlapík s úkolem. Je třeba v časovém limitu utopit taxíky. Celkem vás tedy čeká hodně přesedávání a kradení aut.
Tip – Pokud je naproti vodě šikmá plošina (což většinou bývá), postavte taxík na ni a hoďte tam neutrál. Jakmile vylezete, taxík se sám rozjede a žuchne do vody.
První taxík je hned u chlápka a vedle je rampa, takže využijte ji, zařaďte neutrál a taxi spadne dolů.
Druhý taxík je uprostřed staveniště v Hobokenu. Utíkejte na silnici pro auto (pokud nemáte vlastní, kterým jste sem přijeli). Vezměte taxík zpátky na nábřeží, kde jste topili ten první. Opět využijte plošinu a máte ho z krku.
Třetí taxi je na Centrail Islandu, konkrétně vpravo pod Guliano Bridge. Rychle si obstarejte káru a jeďte tam. Nábřeží je kousek odtud a opět k němu vede šikmá plošina, takže to zvládete snadno. Pokud by snad byly potíže, strčte do taxíku vozem, kterým jste sem přijeli.
Čtvrtý taxík postává na Centrail Islandu před radnicí. Je to ta velká budova na jihu ostrova kolem které vedou dráty tramvají. Taxík můžete vzít buˇd zpátky na nábřeží, tam co jste topili minulý, anebo využijte přístavu kousek dál na jih. Plošina tu není, takže ukrást auto bude nezbytné.
Pátý taxík čeká až u doků ve Works Quarter. Jeďte tam a všimněte si, že tu jsou taxíky dva. Správný je ten blíže silnici, neboť v druhém je nálož a pokud nasednete, exploduje. S taxíkem jeďte pod West Marshall Bridge. Tady sice je plošina k nábřeží, ale jen velmi mírná, takže menší popostrčení bude nejspíš zapotřebí.
Po utopení posledního taxíku najdete hned opodál odměnu. A stojí za to.

Manta Taxi

– Taxikářská verze Manty. Pořád jde o velmi solidní, skvěle vyvážený a ovladatelný vůz.
– Jeho statistiky jsou stejné jako u klasické Manty.
– Hmotnost 2025 kg
– Výkon 190 koní
– Rychlost 175 km/h

 


 

Úkol 15 – Příšery z vesmíru

Tento úkol je jen nedaleko od vás, konkrétně ve středu Works Quarter na slepé T křižovatce. Je třeba během 15 minut (času je skutečně hodně) pronásledovat ufo. Nejprve se přibližte k zelenému mužíkovi naproti, načež on vnikne do létajícího talíře a vydá se městem. Vždy na vás někde počká a je třeba ho najít a následovat. Není to moc těžké, ostatně času je spousta a pokud sledujete, kterým směrem se ufo pohybuje není těžké jet za ním. Na úkol sice nedostanete auto, ale bohatě by vám mělo stačit posledně vyhraný Manta Taxi.
Ufo nejprve zabočí doleva a směrem na sever do Little Italy, poté nad tunelem na Central Island, tudy až na jih, načež přeletí vodu do Down Townu (vy samozřejmě jeďte po mostě). Ufo pak pokračuje přes kostel v Down Townu a kostel v Oakwoodu až k majáku, kde jeho cesta končí a na vás tu čeká odměna.

Mutagen

– Špičkový futuristický vůz s elektrickými motivy. Toto auto má přímo extrémní výkon (mnohem vyšší než jakýkoli předchozí vůz).
– Jedná se o jedno z nejlepších aut vůbec.
– Hmotnost 1650 kg
– Výkon 380 koní
– Rychlost 200 km/h


 

Úkol 16 – Auto s obří spotřebou

Další nejbližší úloha je až za Oak Hillem v Hobokenu. Úkol se nachází pod místem, kde se otáčí nadzemka – sousední ulice od stanice Market Ave. Je třeba dopravit Trautenberga až na druhý konec města – k hasičské stanici ve Works Quarter, ovšem autu extrémně rychle utíká palivo. Jedná se o velice těžký úkol, který nejde zvládnout bez využití všech tří benzínových pump pro natankování. Ideální cesta je z Hobokenu do  Down Townu (cestou natankovat), poté na Guliano Bridge, hned za ním do uličky k pumpě, následně přes West Marshall Bridge, v Little italy opět natankovat a pak to vzít uličkami (případně po hlavní kolem doků) až na okraj města.
Tip – Svoji jízdu musíte uzpůsobit tak, abyste udrželi konzistentní rychlost – ideálně okolo 50-70km/h, přičemž se snažte co nejméně sešlapávat plynový pedál. Trochu to rozjeďte, do zatáčky nebo z kopečka nechte volnoběh, potom zase trochu přidejte a tak dále.
Krize – Abyste mohli tantovat benzín, musíte stát u pumpy z té správné strany, což znamená levou stranou k pumpaři. Především na Central Islandu je to problém, jelikož tam zřejmě přijedete z druhé strany a tak to chce se rychle otočit.

Speedee

– Velmi těžko ovladatelné, ale zato extrémně rychlé a výkonné taxikářské auto. Svým výkonem se sice nevyrovná Mutagenu a navíc je velice lehké, což nedělá dobrotu, ovšem maximální rychlost je vysoká.
– Hmotnost 1050 kg
– Výkon 326 koní
– Rychlost 215 km/h


 

Úkol 17 – Slepičí příšera

Na náměstí  China Townu čeká další úloha a bude pěkně drsná. Je to snad jediná úloha, kde to opravdu chce mít kvalitní přípravu a to jednak rychlé ale ovladatelné vozidlo (posledně získaný Speedee sice není nejlepší volba, ale postačí) a dále to chce sniperku z úkolu se snipery. Vaším úkolem je asi do dvou minut dojet k restauraci Rainbow Garden a na útesech rozstřelit zámek, kterým je držení dívka dříve než ji sežere vodní příšera. Potíž je v tom, že příšera se objeví ještě před skončením limitu a jakmile začne dívku požírat, je to v háji navzdory tomu, že vám ještě nějaký čas zbývá. Musíte být velice rychlí a pokud možno střílet z co největší dálky na což je sniperka jako dělaná.
Krize – Pokud na to jdete bez přípravy, musíte si bleskově obstarat rychlý vůz a vzít Magnum 27 ležící před chlápkem (pokud tedy nemáte dost munice alespoň do základního Coltu). V každém případě ztratíte drahocenný čas a pravděpodobně nedokážete úlohu splnit bez opravdu mistrovské jízdy městem a to ještě s dostatečně vhodným vozem (Thor 812).

HotRod

— Pěkný rudý taxík s velmi vysokou rychlostí avšak o trochu slabším výkonem (byť stále vysokým). Na rovince z tohohle krasavce vytáhnete dost, ale na rychlou jízdu skrze ulice se
– Hmotnost 1300 kg
– Výkon 271 koní
– Rychlost 250 km/h


 

Úkol 18 – Letadlo

Ke zbývajícím dvěma úlohám je to od konce té minulé zhruba stejně daleko. Vyberte třeba chlápka v Hobokenu – u železničného tunelu. Úkolem je sledovat letící letadlo, ovšem pokud se od něj vzdálíte na více než 200m, vaše kára exploduje! Na úkol naštěstí nemáte náklaďák, nýbrž Celeste Marque, ovšem i tak jde o velmi náročný úkol. Cesta vede rovně do New Arku, dále přes Guliano Bridge a tunel do Little Italy. Cesta pak končí až na západě čtvrti. Je to tedy trasa napříč celým městem, ovšem zatáčky tu jsou vlastně jen tři, takže pokud je dobře vychytáte, půjde to. Nejkrizovější je zatáčka na Centrail Islandu, kde je třeba to bleskově otočit směrem na tunel, avšak neztratit rychlost.

Demoniac

– Velmi výkonné a rychlé, avšak chatrné auto. Demoniac je opravdu lehoučký a strašně snadno se rozfláká.
– Hmotnost 700 kg
– Výkon 300 koní
– Rychlost 199 km/h

 


 

Úkol 19 – Auto na mostě

Poslední úkol čeká v New Arku nedaleko Terranova Bridge před nemocnicí. Dostanete obyčejný Bolt Ace a musíte projet přes vybuchující most. Navíc vám auto může vyplivnout, pokud přesáhnete rychlost asi 60 km/h, tudíž je dobré využít omezovač.
Krize – Stejně v případě s vybuchující Celeste jsou i tyto exploze ovlivněny vaším FPS během hraní. S vysokými FPS most exploduje tak rychle, že nemáte šanci projet. Je třeba násilně snížit maximální FPS, což lze udělat jednoduše přes nahrávací program Fraps, kde nastavíte pro nahrávání videa maximální limit FPS na zhruba 15-20. Ve hře pak začněte natáčet video, zatímco FPS klesne a úkol půjde dokončit.

Black Metal

– Hotový tank na kolečkách. Jedná se o extrémně těžký a též extrémně výkonný opancéřovaný vůz.
– Black Metal sice není zrovna rychlý a i přes extrémní výkon se rozjíždí pomalu, ovšem pak už ho zastaví snad jedině náraz do zdi.
– Hmotnost 7000 kg
– Výkon 543 koní
– Rychlost 105 km/h

A to je vlastně všechno. Po dokončení všech úkolů můžete akorát dál jezdit po městě a testovat vyhrané vozy.

Tal F – Říše víl

Říše víl je prvním přídavkem zkušeného tvůrce P. Hanssona. Zahajuje tak jeho sadu čítající 5 klasických fanouškovských rozšíření Talismanu, které se navzájem propojují. Říše víl představuje novou herní plochu tvořící jeden pás, vlastní sadu karet a nový systém žetonů. Krom již klasické síly, vůle, životů a zlata jsou k dispozici Květinky, které slouží nejčastěji jako platidlo v Říši. Říše jinak rozšiřuje především oblast hvozdu ve vnějším pásu základní desky.

 

Říše víl

Z hlediska užitečnosti návštěvy Říše lze říci snad jen to, že jakákoli návštěva je velmi riziková. Mohlo by se zdát, že Říši je nejlepší se vyhnout, jenomže to není tak jednoduché, jelikož vstup do Říše víl není dobrovolný! Má-li hráč smůlu z každého lesa, hvozdu a prokleté mýtiny se může do Říše dostat. Vyjít ven je možné též poměrně snadno, ale ne bez dávky štěstí. V Říši sice je možné získat užitečné předměty, daleko snáz jde však ztratit životy či pomocníky.

Říše víl obsahuje i pár karet jež se vztahují k jiným fan rozšířením. Jedná se o rozšíření Ostrov (Island), který se bohužel CZ překladu nedočkal, byť by to k jeho vztahu k Říši bylo logické. A dále jde o rozšíření balíčku karet Transformace, který v případě změny v ropuchu umožňuje změnu do dalšího zvířectva, kdy každé má své statistiky. Transformace se nevážou k žádnému fan rozšíření a vznikly pouze jako dodatečný balíček pro základní hru, ale protože je Říše Víl rozšiřuje, je namístě je tu také představit.

Říše víl nabízí jeden středně velký pás s klasickým rozdělením na běžná pole a významná (rohová) pole.

 

Obsah Říše víl

A) Herní deska Říše Víl tvořící jeden pás. Políček je jen 16, což odpovídá střednímu pásu ze základní hry.
B) 80 karet Říše víl tvořících základní set karet
1. Události (16) – Konec duhy, Večírek královny víl, Země nikoho, Dotek reality, Polibek ropuchy, Noční víla, Houbová víla, Podzim, Podzimní víla, Východ Slunce, Západ Slunce, Brána domů, Obrátka, Rande naslepo, Vílí měsíc, Vílí píseň
2. Nepřátelé – Víly (19) – Vážka, Gobliní lovecká tlupa, Šotek odpadlík, Goblinský bachař, Válečná poletucha, Dřevěný opičák, Phooka, Divoký skřítek, Temný elf, Skřítek zloděj, Červenočepičář, Hrozivá víla, Snová víla, Nemilordná elfka, Bludičky, Nemilosrdná strážkyně, Bánší, Větvičkovec, Víla mrcha
2b. Nepřátelé – Trollové (5) – Trollkin, Lesní troll, Troll, Kamenný troll, Trollí král
2c. Nepřátelé – Netvoři (1) – Obří pavouk
4. Cizinci (9) – Nacken, Květinový skřítek, Skřítek, Víla strážkyně, Dobrá víla matka, Květinová hráčka, Starý moudrý vílák, Hvězdná víla, Tvůrce květinek
5a. Předměty (7) – Vílí lektvar, Uvězněná víla, Ocelový meč, Trollí sekera, Vílí prach, Sedmimílové boty, Čtyřlístkový věneček
5b. Kouzelné předměty (2) – Kouzelný plášť, Dračí amulet
5c. Pomocníci (10)  – Přátelský obr, Šumař, Šotek, Dráček, Vílí princezna, Koza, Květinová víla, Ztracené vílí dítě, Tomte, Víla zrádkyně
6. Místa (11) – Vílí kruh, Květinářství, Zlomyslné čarodějky, Nemilosrdný soud, Obří pavoučí síť, Koboldí chodby, Pole snů, Magická brána, Vílí bludiště, Čarodějný nápoj, Dveře do Jeskyně
C) 4 karty Setkání, jež rozšířují základní herní set karet a vztahují se k Říši
1. Události (2) – Nádherný podvečer, Vílí přítomnost
5. Předmět (1) – Ropuší stolec
6. Místo (1) – Vílí brána
D) 6 karet Transformace, spadající do jiného rozšiřujícího balíčku Transformace. Buď je možné tento set přidat do základního balíčku Transformací anebo jej využívat samostatně v Říši.
Transformace – Ropuší samec, Ropuší samička, Jedovatá ropucha, Ropucha, Ropucha chameleon, Obrněná ropucha
E) 1 karta Ostrov, která souvisí s rozšířením Ostrov (Island) a umožňuje vstup do Říše
1. Událost (1) – Vílí ostrov
F) 2 karty Postav, jež svým původem spadají do Říše víl
Postavy – Květinová víla, Zahradní trpaslík
G) 75 Žetonů květinek, jež fungují jako platidlo v Říši
H) Pravidla

 

Obsah Transformací

A) 20 karet Transformace – Původní fan balíček Transformací.
Transformace – Bobr, Dikobraz, Gekon, Had, Chipmunk, Ještěr, Kanec, Kočka, Krtek, Krysa, Křeček, Papoušek, Pásovec, Prase, Ptakopysk, Ropucha, Svišť, Tchoř, Tukan, Zajíc
B) Pravidla


 

Ka stažení

Říše víl – Autorem Říše víl je Peter Hansson, autorem dodatečného balíčku Transformací je Duane Haut. O CZ překlad se postaral Jan Krátký a Matěj Kůs. Nemohu říci, že by byl překlad kdovíjak zdařilý ale je jediný, takže za něj buďmež rádi. 🙂

DS2 – Návod (Aldia)

Finále příběhu.

 

Kapitola 50 – Trůn Touhy (2. část)

Poslední cesta za trůnem a poslední boj. Azumi vsadila na lehký set s vysokou odolností vůči kletbě i jiným efektům a míří za samotnou královnou Drangleicu.

Smaragdová zvěstovatelka (5. setkání)
– Hned za Královskými vraty na vás opět čeká Zvěstovatelka. Řekne vám své jméno – Shanalotte a dodá, že vzešla z draků. Varuje vás před Našandrou.

 

Boss 31 – Našandra
Zdraví – 8 770 HP

– Poslední královna ze zbytků Manuse (viz DLC) je pochopitelně závažnou překážkou, přes kterou není zrovna snadné se dostat. V původní verzi hry se jednalo o final bosse, avšak v rámci speciální verze hry s názvem „Scholar of the First Sin“ byl přidán nový závěrečný boss, který byl později v rámci patche zakomponován i pro klasický Dark Souls 2. Našandra tedy je a není final boss, záleží jak se to vezme.
– Stejně jako v případě Gwyna v DS1 se hráči shodují, že Našandra zdaleka není nejtěžší boss. Horkou pětku obstarává především Vzteklý rytíř (bez debat první místo), dále Sir Alonne, Lud+Zallen, Prastarý drak a často také Ochránce+Obránce trůnu. Přesto ale Našandru nepodceňte. Je to velice mocná mrcha.
– Našandra je sice velmi pomalá ale disponuje vražednými útoky. Navíc dokáže vytvořit masy temnoty, které produkují kletbu. Tyto masy lze několika údery zničit, ale počítejte s rizikem prokletí. Sázka na cokoli, co zvýší odolnost vůči kletbě je naprosto zásadní.
– Našandra má dvě podmínky pro své objevení a to zabití Ochránce+Obránce trůnu a vlastnictví Obrovy spřízněnosti (z těla Krále obrů). Pokud jste Ochránce+Obránce ještě nezabili, ale už máte Obrovu spřízněnost, potom vás čekají dva bossfighty za sebou (minimálně) a to opravdu není dobré. Na toto riziko jsem upozorňoval už předtím, nicméně i když se dopustíte tohohle průšvihu, není nic ztraceno. Stačí abyste zabili prvního bosse a pak se nechali Našandrou zabít (případně utekli kostí / pírkem), přičemž až půjdete do arény znovu, budete bojovat jen s Našandrou a opět můžete povolat oba spojence. To, že tu máme v podstatě řetězec bossů neznamená, že jsou navzájem provázaní a že je nutné je zabíjet najednou.
– Na boj můžete povolat stejné pomocníky jako na Obránce a Ochránce trůnu. Tedy Benharta z Juga a Hlavu Vengarla. Benhart je dobrý a docela agresivní, přičemž Vengarl zase snese velké poškození. Zatímco budou Našandru zaměstnávat, můžete se pilně věnovat ničení mas temnoty a ostřelovat Našandru z dálky.
– Azumi doporučuje: Pokud máte Kůži Nemrtvého z druhého DLC, teď přišla její chvíle. Výtečný je i Agdaynův set, který je lehký a vůči kletbě odolný.
– Azumi doporučuje: Našandra je citlivá na oheň a magii.

Odměna za bosse
– Duše Našandry
– 90 000 duší

Duše Našandry
– Hned tři mocné zbraně.
1) Kosa touhy
– Mocná kosa s vysokým temným poškozením.
2) Zvonec touhy
– Mocný zvonec s výtečnými bonusy k temné magii.
3) Luk touhy
– Mocný luk s elektrickým poškozením. Speciální útok vystřelí masivní blesk.

 

Nové předměty


 

Kapitola 52 – Trůn Touhy (3. část)

Po smrti Našandry ještě není po všem. O slovo se přihlásila koule humusu – Aldia.

 

Boss 32 – Aldia, učenec Prvního hříchu
Zdraví – ? HP

– Skutečný závěrečný boss se objeví jen v případě, že jste ho třikrát potkali u ohnišť a že jste zabili Vendricka (samozřejmostí je i porážka Nashandry, ale tomu se nešlo vyhnout). Pokud jste něco z výše uvedeného nesplnili, je třeba to napravit ještě před Našandrou.
– Boj s Aldiou následuje ihned po Našandře, nicméně stejně jako v jejím případě vám nic nebrání opustit arénu (kostí, pírkem, úmrtím), dovybavit se a jít na boj znovu včetně opětovného povolání spojenců.
– Aldia je obrovská neforemná koule, ktrerá využívá řadu ohnivých útoků. Všechny jsou ale dobře čitelné a není zase tak těžké se jim vyhýbat. Rychlost a kotouly jsou lepší než sázka na krytí, tedy pokud nemáte opravdu mocný štít proti ohni.
– Protože Aldia kolem sebe tvoří ohnivou stěnu, je lepší vsadit na velešípy nebo kouzla.
– Aldia je zranitelný jen když kolem sebe nemá stěnu plamenů. Čili je užitečné vždy když se objeví, ho párkrát udeřit zblízka, pak se vzdálit (jinak riskujete popálení) a využívat luk či kouzla. Z dostatečné vzdálenosti budete navíc schopni se lépe vyhýbat jeho útokům.

– Na boj můžete zvonu povolat stejné pomocníky jako na Obránce a Ochránce trůnu a Našandru – Benharta z Juga a Hlavu Vengarla. Oba dva však proti Aldiovi moc nesvedou, neboť bojují zblízka a Aldia kolem sebe vytváří vražedné plameny. Možná bude lepší bojovat bez nich a zbytečně nenavyšovat zdraví bosse.
– Azumi informuje: Jen v případě poražení Aldia, se vám zpřístupní i druhý závěr (opuštění trůnu), přičemž máte na výběr, jak příběh zakončit.
– Azumi vzkazuje: Aldia je jediný boss z něhož neplyne žádná odměna!


 

NG+

NG+
– Oproti DS1 můžete v rámci vaší NG hrát dál. Můžete zúročit duši Našandry, prohledávat oblasti, které jste třeba nenavštívili anebo využívat Ohniště Asketů.
– Abyste začali regulérní NG+ se vším všudy, využijte ohniště v Majule.
– Abyste mohli objevit skutečně vše, co Dark Souls 2 nabízí, potřebujete hrát alespoň regulérní NG++ a navštívit oblast Majuly a Hradu Drangleic. Můžete to ale zařídit i tak, že oblasti v nichž se objevují předměty související s NG++ povýšíte pomocí Ohniště asketů na NG+ a poté zahájíte regulerní novou NG. Díky tomu vám postačí hrát hru dvakrát. Pokud navíc máte dostatečně vysokou „Soul Memory“ můžete otevřít Svatyni Zimy okamžitě a hned zamířit do hradu.


Konec

DS2 – Návod (3xDLC – Koruny králů)

Nastal čas navštívit DLC.

 

I. DLC – Koruna Potopeného krále

 

DLC Kapitola 1 – Chrámové město Shulva

Shulva se rozprostírá v jeskyni hluboko pod povrchem. Strohá architektura, pohyblivé věže a bezedná propast. Azumi opatrně prozkoumává město a přibližuje se chrámu.

DLC – Koruna Potopeného krále
– První DLC rozšiřuje svět Drangleicu o království Potopeného krále, které se nachází hluboko pod Černou roklí. Abyste mohli do DLC vstoupit, projděte skrze hadí fontánku (v sále za bossarénou) a pomocí Dračího drápu odemkněte velká vrata.
– Dračí dráp se vám objeví v inventáři po instalaci DLC.

Pohyblivé věže
– Shulva je plná malých modře zářících sloupků. Pokud je praštíte, aktivují mechanismus, který nejčastěji zvedne nějakou věž.
– Sloupky se dají aktivovat i střelbou. Je to kolikrát lepší, neboť můžete na dálku vysunout věž a mít dost času skočit na její střechu, kouká-li z toho nějaký užitek.

Obří pařez
– Až dorazíte k útesu u kterého jsou hned čtyři pohyblivé věže vedle sebe, všimněte si jeskyně s červenými soškami. Buď je zničte něčím extra silným (granát, či velký šíp) anebo prostě jen přesně trefte mechanismus za nimi. Vysune se věž, za níž je jeskyně a na jejím konci pařez.
– Obří pařez se nebrání, ale pokud ho trefíte vybranými zbraněmi (např bičem), zničí vám veškeré vybavení. Abyste ho zlikvidovali, trefte ho do očí. Zbude po něm 3x Sušený kořen.

 

Nové předměty

Nová kouzla


 

DLC Kapitola 2 – Dračí chrám

Potemnělá pyramida plná mechanismů, spínačů a pastí. Azumi v setu Dračího strážce musí být velmi opatrná, neboť chrám skrývá mnohá nebezpečí.

Duchové strážců
– V chrámu narazíte na několik vysokých průhledných duchů. Ignorují běžné poškození a nejlépe se dají zničit něčím magickým. V jejich blízkosti bývá mrtvola velkého rytíře, kterou když zničíte, duchové se promění v klasické rytíře a nyní už je lze snadno zabít.

Tajemství spínačů
– V chrámu je velká spousta tlačítek, které po úderu (nebo šípu) aktivují nějaký mechanismus, nejčastěji dveře.
– V dlouhé úzké slepé chodbě s prasklým schodištěm je na konci, téměř až u stropu spínač. O pár metrů vpředu jsou zavřená vrata a vedle nich otvor v němž je další spínač. Stisknutí obou vám zpřístupní pokladnici s několika meteriály a hlavně Mečem ze záhadného kamene, který funguje jako bič.
– V sále s bodci je řádka dalších spínačů. První je na stropě nad můstkem a deaktivuje pasti s bodci. Druhý je dole mezi sloupy a odemyká komoru s Dračím kamenem. Třetí je v místnosti s čarodějkou a rytířem a otevře průchod zpátky do horních pater. Čtvrtý spínač najdete za velkými otočnými vraty – musíte využít děr ve vratech, trefit spínač a nechat vrata otočit, aby jimi šlo projít – uvnitř je zázrak Odepření. Pátý spínač najdete, když půjdete po prasklém schodišti dolů a otočíte se za sebe – spínač je vedle schodiště a otevírá komoru nahoře v níž je ohniště.

Katarínská zbroj (1. část)
– V průběhu všech tří DLC můžete najít díly Katarinské zbroje, kterou jistě znáte z DS1. První část (helmu) najdete v sále s prvními duchy strážců.

Klíč svatyně
– V patře sálu s bodci je cesta vedoucí do hrobky, kde najdete několik duchů strážců a také jejich těla ke zničení. V hrobce krom jiného objevíte i Klíč věčné svatyně, jenž odemyká vrata na počátku chrámu. Za nimi se nachází cesta do nové a nepovinné oblasti.

Černý fantom – Šašek Jester
– V úzkém tunelu krátce za oblasti odkud se ozývá zpěv, vás napadne černý fantom šaška. Určitě už Jestera znáte, neboť jste ho mohli povolat na bosfight s Mythou. Jako černý fantom je velice nebezpečný. Jester je schopný pyromancer a pokud mu dáte příležitost rozpoutá kolem vás hotové ohnivé peklo.

Iluzorní stěna
– Při seskakování rozbořenou šachtou chrámu plnou prasklých schodišť vyhledejte ochoz kde leží set Dračí krve. Je to zhruba v 2/3 šachty. Odtud se vydejte po schodišti nahoru a v chodbě po pravicí uvidíte tajné dveře s rýhami po stranách). Za nimi je ohniště.

 

DLC Boss 1 – Elana, nečistá královna
Zdraví – ? HP

– Tento boss podle popisku oblasti spadá už pod Dračí útočiště. Nicméně váže se na ohniště v Dračím chrámu, takže technicky vzato patří právě sem.. 
– Elana je dávná vládkyně Shulvy. Její zpěv se rozléhal chrámem a nyní nastal čas ji umlčet. Definitivně.

– Elana vládne temné magii a téměř všechny její útoky jsou na ní založené. Pokud tedy máte vysokou odolnost vůči temnu, máte docela významnou výhodu. Elana je totiž jinak pomalá a i když se umí teleportovat, tak pouze na malou vzdálenost. Není těžké držet ji pod neustálým tlakem, pokud ovšem nepovolá pomocníky…
– Elana může vyvolat tři typy pomocníků. První a nejsnazší jsou divoká prasata. Párkrát jste je už potkali a víte, že nejde o nic nebezpečného.
– Druhé vyvolání může být skupinka kostlivců. To už je poněkud horší ale pokud máte dlouhé drtící zbraně, zvládnete si kolem sebe udělat pořádek.
– Největší průšvih je třetí pomocník a tím je zmenšená verze Velstadta! Je to přesně tak – vražedný králův ochránce s palcátem se vám může postavit i tady. Sice je výrazně slabší, ale přesto velice nebezpečný. Když budete mít smůlu, může ho Elana vyvolat několikrát po sobě
– Na boj můžete povolat starého parťáka Benharta z Juga. Jeho značka je v přízemí sálu, zhruba uprostřed. Asi netřeba opakovat, v čem tento spojenec vyniká, nakonec tohle je už pátý boss na nějž můžete Benharta povolat.
– Druhým pomocníkem může být Ellie, Ocelové srdce. Tato zbrusu nová bojovnice s ručníkem na hlavě bojuje pouze s dvojicí Caestusů, ale i tak dokáže pěkně zaměstnávat Elanu, neboť její údery pěstmi jsou velmi rychlé.
– Azumi radí: Většinu rizik bossfightu byste měli dobře zvládnout sami. Pokud však dojde na Velstadta, přijdou vám zatraceně vhod možní spojenci. I když tím bosse posílíte, raději si je na boj povolejte.

Odměna za bosse
– Duše Elany, nečisté královny
– 54 000 duší

Duše Elany, nečisté královny
– I z duší bossů v DLC le vyrábět předměty.
1) Hrozivá sekera
– Masivní sudlice s vysokými požadavky na sílu, obratnost i víru.

Svatyně
– Před pokračováním v oblasti Dračího útočiště se vyplatí vrátit ke vstupu do chrámu a odemknout dveře vedoucí do svatyně.
– Hned za dveřmi najdete v truhle Prsten bleskového sevření, který posiluje bleskové útoky a především cestu na vršek pyramidy, kde je Štít Svatyně – výtečný štít, který slouží i jako katalyzátor a zvonec.
– Na konci mostu do Shulvy je výtahová šachta, která spojuje dolní a horní část domu vedle chrámu. Během jízdy vyskočte v mezipatře. Najdete tu truhlu s hexem Temný velemeč.

Černý fantom – Baldyr, Kamenný štít
– Na horním mostě mezi chrámem a Shulvou vás přepadne další černý fantom. Byldyr má těžkou zbroj a velký štít. Obzvláště na mostě s ním mohou být potíže, proto je lepší ho vlákat zpátky do chrámu.

 

Nové předměty

Nová kouzla

Nezapomeňte získat


 

DLC Kapitola 3 – Jeskyně mrtvých

Ponurá jeskyně plná nebezpečných sošek plivajících zkamenění. Azumi v náročném boji porazila bosse a hledý východ z jeskyně.

 

DLC Boss 2 – Sklíčená vykradačka hrobů / Prastarý voják Varg / Cerah, starý průzkumník
Zdraví – ? HP

– Náročný boj, který je specifický tím, že všichni soupeři mají povahu lidských protivníků. Jsou schopni se léčit, dokážou měnit zbraně dle situace, uhýbají kotouly, mohou vás probodávat zezadu, zvládají techniku odrážení… zkrátka se chovají tak jako černé přízraky anebo též jako ostatní hráči.
– Vykradačka hrobů využívá dvojici katan a set Alvy. Je velmi rychlá, způsobuje krvácení, ale vydrží málo.
– Varg je obrněnec v Havlově setu a s Dračím zubem. Boj s ním je náročný, protože snese velmi mnoho a způsobuje děsivé poškození. V žádném případě se ho nesnažte sundat jako prvního (a vlastně ani jako druhého).
– Cerah se drží vzadu, protože používá veleluk. Pokud po něm půjdete zblízka, vytasí rapír estoc.
– Na boj můžete povolat dva komplice, čímž vyrovnáte stav v boji. Oba si však musíte najmout už na počátku oblasti, protože zpátky ke značkám se nedostanete. Hrabivý Andrei je cestovatel vlastnící velký srp a spousty drobných věciček jako je pryskyřice, či granáty. Zničený Aflis je mág a má v zásobě vcelku silná kouzla. Povolání obou je téměř podmínka přežití, neboť sami jen sotva dokážete všem bossům čelit.
– Přímo v akci se snažte co nejrychleji snížit počty nepřátel. To znamená, že zatímco necháte bojovat své kolegy s Vargem a Vykradačkou, vrhněte se na Cerah. Až padne, utíkejte podpořit své kámoše a to likvidací Vykradačky. Varg by měl zbýt až jako poslední.
– Bossfight je založený na vaší taktice, jenže ta se mění na základě toho, jak se boj vyvíjí. Stejně jako v boji proti hráčům, tak i zde musíte hodně improvizovat. Pokud vaši kolegové předčasně padnou anebo pokud zkusíte bojovat bez nich, je nezbytné využívat prostředí, nepřátele rozdělit a ideálně otrávit, tak abyste jim mohli ublížit ale neriskovali krk.
– Azumi radí: Vezměte si s sebou léčivé zázraky pro své komplice. Cesta k bossovi chvíli zabere a i přímo v boji je léčení důležité.
– Azumi doporučuje: Protože se bossové mohou léčit Estusem, vyplatí se využívat Lloydův amulet.

Odměna za bosse
– 60 000 duší
– 3x Jiskřivý titanit
– 3x Zkamenělá dračí kost
– 1x Titanová deska

Nové předměty


 

DLC Kapitola 4 – Dračí útočiště

Temná dračí sluj je hnízdem mocného Sinha, který si podmanil Shulvu. V honbě za korunou čeká Azumi velice náročná bitva.

 

DLC Boss 3 – Sinh, dřímající drak
Zdraví – 10 000 HP

– Závěrečný boss DLC. Sinh je mocná dračí bestie, kterou si vládce Shulvy vydržoval, než se probudila a město vyplenila. 🙂
– Sinh je drak a tak se jeho pohyby a útoky podobají drakům, které jste už potkali. Sinh samozřejmě vládne ohněm ale také plive toxickou mlhu.
– Boj s drakem je náročný a velice dlouhý. Sám odolává prakticky všem typům poškození, přičemž vůči ohni je takřka imunní. Protože je tak pohyblivý, může být dobré vsadit na tucty šípů.
– Na boj můžete povolat dva kolegy. Abatyše Feeva je klerička a má v zásobě léčivá kouzla i bleskové zázraky. Proti drakovi je dobrá, ale nevydrží mnoho. Obzvláště pokud ji postihne toxicita, je jednou nohou v hrobě. Buďte proto připraveni ji včas léčit. Její značku najdete u ohniště před bossfightem.
– Druhým pomocníkem je Transcedentní Edde. Je to dračí voják, které jste potkávali v Dračí svatyni. Jde o velice silného válečníka, který dokáže v boji se Sinhem opravdu hodně pomoci.
– Azumi doporučuje: Toxicita Sinha je vražedná. Mějte po ruce dostatek mechů. To samé platí pro šípy – kupte si jich stovky. Boj se Sinhem je náročný a nesmíte podcenit přípravu, i když vás vyjde draho.

Odměna za bosse
– Duše Sinha, dřímajícího draka
– 96 00 duší

Duše Sinha, dřímajícího draka
– Mocná zbraň
1) Yorghovo kopí
– Těžké ale velmi silné kopí.

Kam dál?
– S korunou krále navštivte Hrobku Nemrtvých. Skrze Vendrickovu zbroj můžete projít do jeho vzpomínky (pochopitelně musíte vlastnit Srdce mlhy).

 

Nezapomeňte získat


 

DLC Kapitola 5 – Vzpomínky Krále

S korunou Potopeného krále, Azumi navštívila Vendricka, aby zjistila víc o jeho životě.

Koruna Potopeného krále
– S korunou krále vám Vendrick řekne něco málo o svém životě, o válce s obry a vzniku Drangleicu. Další střípky informací zjistíte až se zmocníte další koruny.


 

DLC II – Koruna Železného krále

 

DLC Kapitola 1 – Mlhavá věž

Vysoká věž plná výtahů, soukolí a dalších mechanismů. Jde o jednu z největších oblastí vůbec. Azumi v děsivém duelu přemohla Vzteklého rytíře a nyní v jeho setu Raimiho stojí před pevností.

DLC – Koruna Železného krále
– Druhé DLC rozšiřuje svět Drangleicu o království Železného krále, které se nachází vysoko nad Železnou tvrzí. Abyste mohli do DLC vstoupit, projděte skrze hadí fontánku (v sále za bossarénou Starého Železného krále) a pomocí Těžkého železného klíče odemkněte velká vrata.
– DLC je obecně náročnější než to první.
– Těžký železný klíč se vám objeví v inventáři po instalaci DLC.

Popelavé idoly Nadalie
– V celé oblasti Mlhavé věže se nachází 11 idolů popelavé nevěsty, které proti vám budou používat různé útoky včetně povolání popelavých bojovníků, produkování kletby, či šlehání plamenů.
– Pomocí Tavičova klínu můžete idoly zničit a z každého zbude fragment Duše Nadalie. Pokud sesbíráte všechny fragmenty, získáte kompletní duši a můžete ji použit na kování zbraně.
– Tavičovy klíny můžete zíkat na třech místech a to na vršku první boční věže, v jedné chodbě po zprovoznění výtahu hlavní věže a po zabití bosse v oblasti Vzpomínky starého Železného krále.
1) První idol je hned na vršku věže vedle trůnu. Pouze šlehá plameny, což není problém.
2) Druhý idol také nelze minout. Najdete ho v horním patře jakmile slezete po žebříku. Vyvolá několik popalavých válečníků.
3) Třetí idol je v sále s mřížemi a prvním železným válečníkem. Opět povolává popelavé bojovníky.
4) Čtvrtý idol už je možné minout. Nachází se v menší věži, kam musíte přejít po napnutém řetězu. Idol je v přízemí věže, jenomže produkuje kletbu a ještě léčí a oživuje některé blízká monstra. Vsaďte na velmi vysokou odolnost vůči kletbě a bleskově se zbavte idolu. Dole v přízemí pak najdete Majestátný velemeč a Veleluk Alloneů.
5) V patře s ovladačem výtahu jsou zamčené dveře (klíč ke věži) a za nimi další úsek v němž Idol roznáší prokletí. V místnostech najdete také pyromancii Ohnivý had.
6) Od horního ohniště (druhé v pořadí) běžte do věže s výtahy. Naskočte na plošinu vpravo a během jízdy přeskočte na protější ochoz. Dorazíte k celám před kterými stojí Železný rytíř. Zbavte se ho a v jedné cele najdete idol, který rytíře léčil. V celých je i známý Prsten života (+3) z DS1.
7) Od centrálního ohniště vyjeďte dvakrát nahoru a klíčem věže odemkněte branku. Je tu další výtah, který vás doveze nahoru. Pod schodištěm do věže je další idol. Protože se v blízkosti objeví černí fantomové, bude je léčit, takže buďte opatrní.
8, 9, 10, 11) Zbylé čtyři idoly jsou před areálem bossfightu. Vyplatí se je všechny zničit, jinak totiž budou moci léčit bosse.
12) Jednu část duše získáte také z těla bosse.

Duše Nadalie, popelavé nevěsty
– Až získáte kompletní duši, můžete ji zúročit dvěma způsoby.
1) Zvonec výkřiků
– Mocný zvonec s vysokým poškozením blesky i temnou magií.
2) Orkán
– Mocná pyromancie, která způsobí ohnivou bouři s temným poškozením.

Černý fantom – Maldron, Asasín
– V boční věži u čtvrtého idolu se zjeví další čerrný fantom. Má oštěp a velký štít ale co je horší – pokud ho vydatně poškodíte, uteče dolů do věže až k idolu aby se doléčil. Snažte se proto nejprve zrušit idol a pak fantoma zabít.

Černý fantom – Slídiči (x5)
– U sedmého idolu se zjeví skupina pěti černých fantomů s katanami. Jsou velice nebezpeční, navíc je může idol léčit. První fantom se objeví hned vedle idolu, ostatní čtyři až na schodišti, takže máte šanci nejprve idol vyřadit a až poté porazit zbylé čtyři fantomy.

Iluzorní stěny
– Krátce po nalezení druhého idolu vyjdete na balkon. Běžte odtud dolů na útes a všimněte si rýh ve skále – jsou to tajné dveře a za nimi 2x Duševní nádoba, 4x Starý zářivý drahokam života a 4x Povadlá soumračná bylina.
– V obřím skladu plným sudů si všimněte dvou chodeb s kolejnicemi. Úderem do býčí hlavy ji můžete posunout po kolejnicích ale to není tak důležité. Podstatné je, že v obou těchto chodbách jsou naprasklé stěny – ta první mezi býčími hlavami, ta druhá na konci kolejiště druhé býčí hlavy. Doveďte k prasklinám nosiče sudů, odpalte ho a stěny tak zničte. Za první stěnou najdete 8x Zkamenělou dračí kost a za druhou stěnou části Katarinského setu.
– Až aktivujete výtahy, vyjeďte od centrálního ohniště o jedno patro nahoru. Nyní naskočte na další výtah, který směřuje nahoru a hned v jeho výtahové šachtě je tajná stěna. Poznáte ji podle místa, kde v šachtě končí rýhy. Za tajnými dveřmi je Kůže Prázdného – unikátní helma, která poskytuje imunitu vůči kletbě.

Katarínský set (2. část)
– Další dva kusy (rukavice a kamaše) najdete za iluzorní stěnou ve skladiši sudů (viz výše).

Černý fantom – Rachel, rychlý meč
– V druhé malé věži, kousek nad vězením vás přepadne černý fantom. Bojovník s mečem a štítem může být nebezpečný, ale naštěstí ne tak moc, pokud ho vlákáte do oblasti nad žebříkem.

Tajemství výtahu
– Po aktivaci výtahu je čas pečlivě prozkoumat kam vás mohou jednotlivé plošinky zavézt.
– Z centrálního ohniště (vedle spínače výtahu) se nechte vyvézt dvakrát nahoru. Po levici budete mít dveře na klíč od věže a po pravici chodbu, která vás provede dvěma dlouhými místnostmi s býčími flambovači na jejichž konci je 4x Tavičův klín na ničení idolů.
– Od horního ohniště (druhé v pořadí) běžte do věže s výtahy. Naskočte na plošinu a během jízdy vyskočte do chodby nahoře (výtah tam nestaví – musíte vyskočit). Je tu místnost s velkým flambovačem, který můžete střelou pootočit. Odkloňte plameny a proběhněte k zadním dveřím, kde je na útesu Prsten prosťáčka.
– Na té samé výtahové desce co předtím si všimněte malého ochozu a chodby. Výtah tu nestaví, takže musíte vyskočit. V chodbě najdete Poutníkův Šponton – silné magické kopí.
– Na samém vršku věže (u prvního ohniště) je výtah. Naskočte na něj a nechte se vyvézt nahoru odkud přeskočte na ochoz k zábradlí, kde leží Prsten zhoubného opeřence.

 

DLC Boss 1 – Vzteklý rytíř
Zdraví – 10 100 HP

– Právě vstupujete do extrémně náročného bossfightu. Vzteklý rytíř je právem považován za nejnáročnějšího bosse celé hry! Internet je plný zoufalých výkřiků hráčů, kteří tuhle svini nedokážou sejmout. Ale stejně tak je internet plný namistrovaných blbečků, kteří se tlučou do prsou a prohlašují, jak bylo primitivní rytíře dostat už napoprvé. První rada do začátku tedy zní – pokud budete hledat pomoc i jinde, nenechte se rozhodit siláckými řečmi jiných hráčů. Jednak nemáte nikdy jistotu nakolik mluví pravdu, za další nevíte, jestli před jejich „úžasným“ prvním pokusem nestálo prostudování článků a videí o bossovi, no a konečně nemůžete ani vědět, jestli porážka bosse byla skutečně poctivá. Série Dark Souls má bohužel tu nevýhodu, že její komunita fanoušků má velké zastoupení arogantních kreténů, kteří si úspěchem ve hře honí zamindrákované ego. Přistupujte k rytířovi tak, že jde o velice náročnou překážku a to nezávisle na tom, co říkají druzí.
– Rytíř je velice agresivní bestie, která odolává všem typům poškození, přičemž vůči ohni je téměř imunní a vůči otravě dokonce zcela imunní. Boj se dá rozčlenit do dvou fází. Není zcela jisté, kdy rytíř přejde do druhé, ale bývá to obvykle v době, kdy mu uberete zhruba 50% zdraví. Někdo říká, že přechod do druhé fáze závisí na jeho velemeči, který postupem času začíná hořet, to pokud ho často nepoužívá, nicméně nedokážu to potvrdit.
– V první fázi rytíř využívá již zmíněný velemeč a klasický dlouhý meč. V druhé fázi používá pouze ohnivý velemeč, který drží obouruč a občas kouzla temné magie.
– Mohlo by se zdát, že sázka na těžkou silnou zbroj bude zásadní. Paradoxně tomu tak vůbec není. Rytíř je totiž pověstný rozsáhlými útoky, které dokážou pokrýt velkou oblast, které způsobují drtivé škody a které umí rytíř kombinovat. Jeho komba se skládají klidně ze tří na sebe navazujících útoků a vy si prostě nemůžete dovolit je všechny schytat a to i kdybyste na sobě měli maximálně vylepšený Havlův set. Klíčem k přežití je umět se útokům výhýbat, případně je vykrýt. S tím vykrýváním ale opatrně, protože vykrýt takové rány hrozivě bere energii. V první řadě vsaďte na uhýbání, poté na krytí.
– Ideální místo pro napadání rytíře je za jeho zády. Ale držet se mu neustále za zády jde dost ztuha. Každopádně pokud se mu dostanete do zad, víte, že máte čas ho trefit.
– Na boj ani nepomýšlejte bez sázky na ty nejlepší vylepšené zbraně a zbroje. Velice dobrý je například Zahnutý dračí velemeč, který disponuje výraznými bonusy dle obratnosti. Na krytí se zase hodí maximálně vylepšený Rebelův štít. Jako zbroj berte něco přiměřeně odolného a lehkého. Výdrž je zásadní a potřebujete ji mít dostatek. 
– Vzteklý rytíř se může také léčit. Okolo arény jsou čtyři idoly a pokud se k ni přiblíží, vyléčí ho. Je velice důležité, abyste co nejvíce idolů zničili, jinak budete mít velmi omezený prostor, v němž bude třeba rytíře držet, aby se neléčil.
– Na pomoc můžete povolat Carhilliona z Foldu, jehož značka je hned před arénou. Mág je bohužel slabý a i když používá silná kouzla, rytíř jim odolává. Sázka na Carhilliona je velice nevýhodná a opravdu nedoporučuji ho povolat.
– Lepší pomocnicí je Ellie, Ocelové srdce, jeíž značka je u ohniště. Ellie sice používá jen Caestus a rytířovi prakticky nijak neublíží, ale o to vůbec nejde, protože její hlavní výhoda tkví v tom, že dokáže rytíře odlákat a poměrně dlouho mu vzdorovat. Jakmile rytíř přejde do druhé fáze, Ellie rychle zmasakruje, ale do té doby ho můžete téměř nerušeně napadat.
– Pokud využijete pomoc spojenců, vykašlete se na krytí, berte zbraň, která způsobuje ty nejbrutálnější škody, chyťte ji obouruč a snažte se rytíře tlouct vždy když se zaměří na spojence. Teprve pokud spojenci padnou, vraťte se do klasického stylu boje.
– Azumi důrazně varuje: Pamatujte že každý povolaný pomocník zvýší zdraví bosse o 100%. Tento jev je u většiny bossů podružný, neboť spojenci bývají přínosem navzdory posílení bosse, nicméně u Vzteklého rytíře tomu tak rozhodně není. Povolat na pomoc oba spojence, nebo dokonce jen Carhilliona, je metodou, jak si boj ještě ztížit.
– Azumi doporučuje: Po poražení bosse začne Magerold z Železné tvrze prodávat jeho set zbroje. Jde o velice silnou vyváženou zbroj.
– Azumi poznamenává: Vzteklý rytíř nenávidí Velstadta, nakonec to on ho kdysi dávno porazil. Pokud přijdete do bossfightu s Velstadtovou helmou, Vzteklý rytíř okamžitě přejde do druhé fáze boje. Helmu se vyplatí vzít, pokud potřebujete trénovat hlavně druhou fázi boje.

Odměna za bosse
– Duše Vzteklého rytíře
– Duše Nadalie, popelavé nevěsty (fragment)
– 84 000 duší

Duše Vzteklého rytíře
– Mocný meče.
1) Vzteklý meč
– Klasický meč ale s temným poškozením.
2) Vzteklý ultra velemeč
– Masivní velemeč s obrovskými nároky na sílu (40) a obratnost (30). Má však ohromné poškození a výtečné bonusy k síle.

 

Nové předměty

Nová kouzla

Nezapomeňte získat


 

DLC Kapitola 2 – Železný průchod

Železné jeskyně jsou nebezpečným územím, kterému vládne magický Démon Tavič. Azumi v setu Raimeho opatrně otevírá cely a likviduje nepřátele.

Nebezpečné cely
– V Železném průchodu jsou dvě chodby s celami. V celách jsou popelaví bojovníci a na konci chodby mříž s nesmrtelnou ještěrkou. Vždy před celami je páčka, která otevře cely, ovšem velkou mříž u ještěrky otevře jen na pár sekund. Pokud se tam chcete dostat, musíte proběhnout mezi bojovníky i ohnivými plivanci ještěrky. Je to poměrně náročné, ale užitečné, protože se dostanete do oblastí jeskyně, které jsou jinak nepřístupné.
– Pokud se vám nedaří proběhnout, dejte si tu práci a nejprve vybijte všechny bojovníky, aby se nerespawnovali. Pak už to půjde snadno.

 

DLC Boss 2 – Démon Tavič
Zdraví – 9 260 HP

– Druhý démon Tavič. Od prvního vydání se líší jen ve dvou zásadních věcech. Za prvé je tento Tavič výrazně silnější, ale to se tak nějak dá očekávat. No a za druhé tento Tavič disponuje magickými útoky. Naopak je poměrně citlivý na oheň.
– Na boj můžete povolat Potulného šermíř Aidela který využívá dvojmeč a štít. Nebojuje špatně, ale mnoho nevydrží. Také můžete povolat Vůli z oceli obdařenou Lorrie. Bojovnice má těžkou zbroj a oštěp. Oba dva najdete hned na počátku oblasti za ohništěm, což znamená, že s nimi musíte překonat celou oblast. Snažte se své spojence podpořit tak, že půjdete skrze mříže, to abyste se dostali k nepřátelům z výhodné pozice.
– Azumi radí: Nepodceňte cestu k bossovi. Její náročnost velice ovlivní to, zda dokážete proběhnout celami a pobít nepřátele z výhodné pozice. Ušetříte tím sobě i spojencům spoustu potíží (a bodů HP).

Odměna za bosse
– Duše démona taviče
– 75 000 duší

Duše Démona taviče
– Dejte pozor ať si duši nespletete s tou, která patří ohnivému Taviči. Předměty, které lze vyrobit jsou různé.
1) Letitý meč Taviče
– Masicní velemeč s magickým poškozením.

 

Nové předměty

Nezapomeňte získat


 

DLC Kapitola 3 – Vzpomínky starého Železného krále

Železné komnaty věže ukrývají krom mnoha Alonnových vojáků i jejich velitele – mocného samuraje z východu. Azumi jej v lítém boji dokázala porazit a nyní se v setu Sira Alonna a s jeho mistrnou katanou chystá opustit oblast věže.

Cesta do Vzpomínek
– abyste se dostali do vzpomínek, je nutné v horním patře věže (u pátého ohniště) projít skrze podstavec se zbrojí. Narozdíl od jiných vzpomínek není tato nijak časově limitovaná.

 

DLC Boss 3 – Sir Alonne
Zdraví – 14 196 HP

– Sir Alonne je mocný válečník s dlouhou katanou. Má velice rychlý styl boje založený na prudkých výpadech. Právě rychlost je klíčová, chcete-li přežít.
– Alonne je velice mrštný a má dlouhý dosah. Jeho útoky se však dají poměrně dobře vykrýt a rovněž přijdou vhod kotouly.
– Na pomoc můžete opět povolat Potulného šermíře Aidela a Vůli z oceli obdařenou Lorrie. Jejich značky jsou hned v úvodním sálu. Každý z nich poslouží pro Alonnovi dobře, ale vyplatí se zvážit, zda má smysl najmout oba dva. Na odlákání postačí jeden a zdraví Alonna se alespoň nezvýší o tolik procent.
– Azumi doporučuje: Po poražení bosse začne Magerold z Železné tvrze prodávat jeho set zbroje. Jde o velice drahou zbroj (asi 75 000!), nicméně její kvality tkví především v nízké váze a relativně solidní ochraně.

Odměna za bosse
– Duše sira Alonna
– 80 000 duší

Duše sira Alonna
– Špičková katana a jedna z nejlepších zbraní pro rychlý styl boje vůbec!
1) Očarovaný Alonnův meč
– Velmi dlouhá katana s vysokým poškozením a efektem krvácení. Pro hrdinu, který se soustřeďuje na obratnost, uhýbání a obouruční styl boje je to v podstatě dokonalá zbraň.

 

Nové předměty

Nezapomeňte získat


 

DLC Kapitola 4 – Vzpomínky krále (2. část)

S korunou Železného krále, Azumi navštívila Vendricka, aby zjistila víc o jeho životě.

Koruna Starého Železného krále
– Pokud máte korunu, Vendrick vám řekne další informace. Zmíní, že mnoho bývalých vládců, včetně jeho ženy jsou pozůstatky Otce Propasti – Manuse z DS1. Další střípky informací zjistíte až se zmocníte další koruny.


 

DLC III – Koruna Slonovinového krále

 

DLC Kapitola 1 – Zamrzlé Eleum Loyce

Staré města pohlcené ledem, vichrem a sněhem ukrývá tajemství větší než se zdá. Azumi v setu Dozorce ze severu prozkoumává město a směřuje do jeho středu.

DLC – Koruna Slonovinového krále
– Třetí a poslední DLC rozšiřuje svět Drangleicu o království Slonovinového krále, které se nachází v zasněžené zemi ua Svatyní Zimy. Abyste mohli do DLC vstoupit, projděte skrze hadí fontánku (ve svatyni) a pomocí Zmrzlé květiny odemkněte velká vrata.
– DLC je obecně o trochu snazší než to minulé.
– Zmrzlá květina se vám objeví v inventáři po instalaci DLC.

Tajemství Eleum Loyce
– Až dorazíte do místa, kde jsou dva otevřené domky proti sobě, vstupte do toho vlevo. Cesta vás dovede na útes na jehož konci leží unikátní kus zbroje Zvonová přilbice, která vás ochrání před střely do hlavy (a navíc se po každém zásahu zvon rozezní).
– Od druhého ohniště směřujte k nádvoří s fontánou. Na kopci nad nádvořím leží Prsten zapuštění a opodál najdete i kouzlo Temný tanec.
– Jen kousek za bránou do hradu najdete v místnosti výtah plný rakví. Překáží vám v cestě. Až ale půjdete po vnějších hradbách, dostanete se k výtahové šachtě svrchu. Pomocí páky výtah zvedněte a vraťte se dolů. Výtahová plošina s rakvemi je nahoře a vy můžete projít. V místnosti najdete magii Duševní záblesk a nahoře nad žeříkem set Dozorce ze severu.
– Až půjdete kolem vnějších hradeb narazíte vedle vstupní brány na věž. Pokud máte Oko kněžky uvidíte žebřík, který vede na vršek věže. Uvnitř je mocný zázrak Tříštivý bleskový oštěp. Žebřík tam je i bez Oka čili po něm můžete vylézt hned, pouze nebude vidět.

Oko kněžky
– Na věži nedaleko katedrály najdete Oko kněžky – magický klíč, který vám umožní odhalit neviditelné, což praxi znamená…
– Za prvé všechny neviditelné potvory budete schopni vidět a to včetně duchů ve Stinných lesích a hlavně bose Aavy!
– Za druhé, jen díky Oku uvidíte povolávací znamení spojenců na bossfight s Aavou.
– Za třetí uvidíte žebřík u věže (viz výše).

Nehybné kněžky
– Venku v Eleum Loyce narazíte na několik klečících kněžek s bílou kápí. Nezdají se být nebezpečné, pokud je nenapadnete, ale to dáno tím chladem. Až budete v interiérech, narazíte tu na několik agresivních kněžek.
– Pasivní kněžky co jsou venku začnou být nebezpečné až po návštěvě Velkolepé katedrály, respektive po rozmražení města.

Černý fantom – Sakrální rytíř Aurheim
– V budově s třetím ohništěm vás přepadne další černý fantom. Aurheim používá meč a štít a není moc těžké ho zabít, jenomže ten zmetek využívá Stříbrný talisman a tak zprvu vypadá jako obyčejný sud čekající na to, až se k němu otočíte zády. Najdete ho v chodbičce před truhlou, kde číhá až začnete truhlu otevírat. Je třeba sudy preventivě zničit.

 

DLC Boss 1 – Aava, královský mazlíček
Zdraví – 9 000 HP

– Aava je obří sněžný tygr, který chrání katedrálu. Za běžných okolností je neviditelný a v takovém případě se jeho vyzvání dá přirovnat sebevraždě. Abyste mohli Aavu vidět, potřebujete Oko kněžky a proto je velice důležité, přestože bosse můžete vyzvat už na počátku oblasti, abyste nejprve prošli městem a Oko získali.
– Aava je velice rychlý a poměrně odolný. Jeho útoky zblízka jsou vražedné a na dálku zase umí vytvářet samonaváděcí krystalové projektily.
– Na pomoc můžete povolat dva spojence ale potřebujete vlastnit Oko. Prvním kámošem je Svobodný rytíř Glencour, kterého už byste měli znát. Jeho značka je na mostě před hlavní bránou. Glencour je schopný bojovník a dokáže Aavu pěkně poranit. Druhou pomocnicí je velice známá Ellie, Ocelové srdce a její značka je hned před arénou. Aavě moc neublíží, ale odolá mnoha jejím úderům.
– Azumi doporučuje: Aava je citlivý na oheň. Nechte bojovat spojence a střílejte Aavu zdálky lukem (popř. velelukem) a ohnivými šípy.

Odměna za bosse
– Duše Aavy, královského mazlíčka
– 78 000 duší

Duše Aavy, královského mazlíčka
– Pouze jeden meč.
1) Slonovinový přímý meč
– Velmi silný meč s vysokým poškozením i trvanlivostí. Má však vysoké požadavky na obratnost (40!)

 

Nové předměty

Nová kouzla

Nezapomeňte získat


 

DLC Kapitola 2 – Velkolepá katedrála

Hlavní dominanta města. Ve velké katedrále sídlí královna Asanna.

Alsanna a roztavení ledů
– Na trůnu narazíte na přízrak Alsanny, královny, která zalila město do ledu, aby zabránila šířící se temnotě. Požádá vás, abyste vstoupili do propasti Chaosu a vypořádali se s jejím králem. Když souhlasíte, Alsanna vám jednak umožní průchod do propasti, ale především z celého města zmizí sníh, vítr a ledy. Jinými slovy viditelnost se zvýší a odhalí se nové oblasti, jež byly předtím v ledu.

 

Nezapomeňte získat


 

DLC Kapitola 3 – Zamrzlé Eleum Loyce (2. část)

Po rozmražení města nastal čas k jeho dalšímu průzkumu. Mnoho nových oblastí se zpřístupnilo.

První rytíř
– Abyste získali prvního pomocníka pro boj s bossem, zamiřte k prasklému mostu. Vedle něj je nyní už rozmražená výtahová šachta, která vás zavede do nové části města.
– V oblasti s oživlými golemy je na svahu Pharroský zámek.

Černý fantom – Zaklínač Nicholai
– Při cestě za prvním rytířem vás napadne černý fantom. Nicholai hojně využívá zázraky i některé hexy. Zblízka ale není moc nebezpečný, takže pokud ho vlákáte někam, kde ho můžete zblízka napadnou, půjde to rychle.

Bílý hladový démon (miniboss)
– Nedaleko čtvrtého ohniště (cesta za prvním rytířem) narazíte  patře budovy na bílého fantoma. Nezdá se být agresivní, ale jakmile otevřete pákou bránu, napadne vás a pak uteče do jeskyně za bránou.
– V jeskyni najdete najen uprchlého fantoma, ale také bílou verzi Hladového démona. Dá se s ním lehce vypořádat tak, že vběhnete do úzké chodby, která vede z jeskyně ven. Sem démon nemůže a když se vypořádáte s fantomem, můžete démona snadno zabít zdálky.
– Z těla démona zbude Prsten slonovinového válečníka.

Klíč k ubikacím a cesta na předměstí
– Těsně před druhým ohništěm je mezi domy cesta k velké bráně. Pokud už nefučí vítr, zapalte louč a zažehněte všechny čtyři podstavce. Vrata se otevřou a uvnitř najdete hromadu kněžek a 2x Flexibilní stráž. Na konci jeskyně je Klíč k Ubikaci pevnosti.
– S klíčem odemkněte dveře na konci vnějších hradeb. Ve věži je ohniště a rakev do které když vlezete, sjedete po svahu a skončíte v nové oblasti, která je sice nepovinná, ale nabízí zajímavé věci.

Iluzorní stěny
– V jeskyni, kde je Klíč k ubikacím je také iluzorní stěna a to hned naproti chodbě v níž je první Flexibilní stráž. Odsuňte stěnu a najdete Kostěnou pěst – velice silnou pěstní zbraň.
– Pokračujte podél dveří kde je držen třeí rytíř. Chodba je slepá ale vpravo je iluzorní stěna. Hned za ní je most, kam skočte. Odtud můžete postupovat dvěma směry. Na konci schodiště je Prsten ohnivého sevření, který posiluje útoky ohněm a na druhé straně je dlouhá chodba n jejímž konci je ochoz – seskočte do nižšího patra a najdete veleluk Obouruční kuše.

Zamrzlé poklady a mimikové
– Na střeše budovy skladu leží tři truhly. Dříve byly zamrzlé, nyní je lze otevřít a uvnitř najdete mimo jiné Kouzelníkovu dvojčepel.
– Ve věži odkud na vás střílet jeden zamrzlý voják je hromada truhel. Ta úplně vpravo je Mimik a z jeho těla získáte Katarinskou zbroj.
– V sále za třetím ohništěm narazíte na dvě truhly. Ta vlevo je mimik. Z jeho těla získáte helmu Symbol hrabivosti (z DS1), který trvale snižuje HP, ale zvedá zisk duší a šanci na předměty.
– V sále se třemi golemy si mezi nimi všimněte truhly. Abyste se k ní dostali zničte všechny golemy (i ty neaktivní). Uvnitř je Zahnutý nulový velemeč, který má bonusy k poškození dle výše NG+. Ohniště Asketů však nepomůže – bonusy se vztahují jen na regulérní NG+.

Katarínský set (3. část)
– Z mimika ve věži (viz výše) získáte poslední část setu (zbroj). Pokud jste pečlivě sbírali sety Katarinské zbroje v předchozích DLC, měli byste ji mít komplet!

Druhý rytíř
– Z hradeb s balistami zamiřte dolů po schodišti. Projděte skrze popraskané podlaží (nezapomeňte prohledat balkony, kde je Prsten odolnosti (+1) a dole pokračujte po nižší hradbě k věži. Uvnitř čeká další rytíř na osvobození.

Černý fantom – Zavržená čarodějnice Donna
– Váš poslední černý fantom! Donna vás napadne krátce před věží s druhým rytířem. Používá útočná kouzla na dálku ale když se jí dostanete k tělu, snadno ji vyřídíte.

Pharroský mechanismus
– Na hradbách s balistami je Pharroský mechanismus. Jeho aktivace odhalí skrytou stěnu. Uvnitř najdete Durgův klobouk, který zvyšuje dostřel luku.

Třetí rytíř
– Poslední cela je nedaleko třetího ohniště. Stačí projít chodbami za sálem s trojicí golemů. Z cely vede cestička, jež ústí těsně před katedrálou.

 

Nové předměty

Nezapomeňte získat


 

DLC Kapitola 4 – Mrazivé předměstí

Rozsáhlá zasněžená plocha, kde téměř neustále zuří vánice. Dohlednost je mizerná a orientace velmi náročná. Azumi pomalu postupuje vstříc dalším královským mazlíčkům.

Vánice a Pharroský mechanismus
– Orientace na předměstí není snadná, neboť po většinu času zuří vánice. Ta vždy na moment přestane, což vám umožní se zorientovat. Snažte se vždy cestovat mezi jednotlivými stavbami, které poslouží jednak jako orientační bod, ale též jako úkryt.
– V oblasti se neustále spawnují přízračné koně. Jde o slabší variaci na bosse Povoz popravčího, respektive na jeho koně. Není snadné se s nimi vypořádat, obzvláště když se stále respawnují, nicméně tak jako u jiných nepřátel platí, že je lze definitivně vyhubit.
– V druhé zřícenině je Pharroský mechanismus. Jeho aktivace naplní léčivé jezírko, kde můžete léčit sebe i spojence.
– Tento mechanismus je vůbec poslední ve hře. Pokud vám zbyli nějaké zámky, můžete si je ušetřit na případnou NG+.

Tajemství předměstí
– U zadní zdi první stavby najdete Klobouk z Mirrahu – je to odmaskovaná verze klobouku který vám dala Lucatiel jako součást jejího setu. Má přibližně stejné statistiky.
– Na okraji jámy kde je boss najdete Prsten žití, který vám uchová lidskou podobu, i když jste přízrak. Jde jen o kosmetický efekt, protože i v případě invaze tím jen těžko zmatete cízí hráče.

 

DLC Boss 2 – Lud, královský mazlíček / Zallen, královský mazlíček
Zdraví – 5 070 / 5 070 HP

– Dvojitý bossfight s dalšími královskými mazlíčky. Tyto šelmy útočí podobně jako Aava – také nejčastějí drápy, přískoky a tvořením naváděných mas duší.
– Nejprve vás napadne pouze Lud, ale jakmile jeho zdraví trochu klesne, připojí se do boje Zallen. Oba jsou stejní, snad jen s tím rozdílem, že Zallen v momentě, kdy má nízké zdraví přejde do agresivního stavu v němž se mu bude pomalu regenerovat zdraví. Je ale klidně možné, že agresivní stav postihne i Luda, pokud je poslední a má málo zdraví.
– Boj s jedním mazlíčkem není tak těžký, ale se dvěma je to mnohem horší. Snažte se co nejdříve Luda dorazit a pak se věnovat jen Zallenovi.
– Na pomoc můžete povolat Hlavu Vengarla a Abatyši Feevu. Oba dva už dobře znáte a jejich značky jsou hned na počátku oblasti mezi kruhem kamenných sloupů. Vengarl díky svému těžkému brnění snese poměrně hodně ran. Feeva zase využívá bleskové zázraky a umí léčit. Vyplatí se povolat minimálně jednoho to kvůli výrazné pomoci při cestě oblastí a odlákání jednoho z mazlíčků.
– Azumi doporučuje: Je velice pravděpodobné, že cesta napříč Mrazivým předměstím bude stát mnoho zdraví nejen vás ale i spojence. Mějte proto dostatek zázraků, abyste je těsně před bojem mohli vyléčit.
– Azumi varuje: Postavit se oběma mazlíčkům sólo sice je teoreticky možné, ale v praxi je to skoro sebevražda.

Odměna za bosse
– Duše Luda, královského mazlíčka
– Duše Zallena, královského mazlíčka
– 56 000 duší

Duše Luda, králova mazlíčka
– Jeden meč.
1) Velemeč z Loyce
– Silný schopný velemeč. Nic extra, ale nadprůměr to je.

Duše Zallena, králova mazlíčka
– A jeden štít.
1) Štít z Loyce
– Dobrý štít a velmi vysokou obranou vůči magii.

 

Nové předměty

Nezapomeňte získat


 

DLC Kapitola 5 – Dávný Chaos

Plošina zalitá lávou kdesi hluboko pod zemí. Azumi přemohla Slonovinového krále a strávila děsuplné hodiny likvidací rytířů, aby si vysloužila jeho set zbroje.

Duše rytířů a vděk Alsanny
– Z rytířů v Chaosu mohou zůstat Duše Loyce. Po zabití bosse je můžete odevzdávat královně a ona vás odmění dle nasbíraných duší.
– Potíž je v tom, že po zabití bosse se v Chaosu spawnují vždy jen tři rytíři za cca 3min, přičemž šance na Duši je velmi malá. Proto je velice důležité nasbírat duše ještě před zabitím bosse, protože tehdy se spawnuje celkem 12 rytířů a to dost rychle.
– Abyste zvýšili šance na Duše, vyplatí se použít předměty jako je Symbol hrabivosti, či Rezavá mince – zkrátka vše, co zvedá šanci na zisk předmětů z nepřátel.
– Vždy vstupte do Chaosu, pobijte rytíře a až se objeví boss, odejděte použitím Kosti k domovu nebo Letitého brku. Takto budete celý proces opakovat a po několika hodinách (jde to ztuha) konečně nasbíráte požadovaný počet duší.
– Až poté vyřídíte bosse, odevzdejte duše Alsanně a odměna vás nemine.
– Duši Alsanny můžete získat i tak, že ji zabijete, ale přijdete o odměny a o set Slonovinového krále.
Odměny
– Za 5 duší – Rukavice z Loyce
– Za 5 duší – Nohavice z Loyce
– Za 15 duší – Zbroj z Loyce
– Za 35 duší – Přilbice z Loyce
– Za 50 duší – Alsanna zničí ledy na schodišti a po rozhovoru vám dá Duši Alsanny.
– Za 50 duší – Mauglin v Majule začne prodávat set Slonovinového krále.

 

DLC Boss 3 – Spálený Slonovinový král
Zdraví – 11 182 HP

– Slonovinový král odešel do propasti Chaosu zastavit temnotu, leč obětoval sám sebe. Nezbývá než ho zlikvidovat. Král je velice schopný bojovník a má podobný styl pohybu a úderů jako ostatní rytíři Loyce.
– Král čas od času posílí svůj meč magickým poškozením. Tehdy se jeho meč rapidně zvětší a je třeba reagovat na mnohem delší dosah, který král má.
– Náročnost boje výrazně ovlivní počet rytířů Loyce, které jste zachránili. Na počátku vám v boji pomůže jeden, ale ve městě můžete najít tři další. Rytíři vám pomohou v boji s černými rytíři chaosu a také se obětují, aby zastavili portály, z nichž se černí rytíři respawnují. Pokud máte všechny čtyři rytíře, ten poslední vám zůstane a může pomoci přímo proti královi.
– Na pomoc můžete povolat starou známou Lucatiel z Mirrahu, jejíž značka je hned nad schodištěm. Také můžete povolat Štíhlou Shei, která používá veleluk a dokáže dobře ostřelovat jak rytíře, tak i bosse.
– Azumi radí: Zachraňte nejprve všechny čtyři rytíře, poté našetřete 50 duší z Loyce (viz výše) a až poté povolejte na pomoc spojence a vypořádejte se s bossem.

Odměna za bosse
– Duše Slonovinového krále
– 92 00 duší

Duše Slonovinového krále
– Jeden mocný velemeč.
1) Ultra velemeč slonovinového krále
– Velice dlouhý velemeč s vysokým fyzickým poškozením. Má i magické poškození, ačkoli mnohem nižší.

Duše Alsanny, tiché veštkyně
– Další mocný meč.
1) Eleum Loyce
– Velice mocný zakřivený meč s efektem krvácení. Má výtečné bonusy k obratnosti.

 

Nové předměty

Nezapomeňte získat


 

DLC Kapitola 6 – Vzpomínky krále (3. část)

S korunou Slonovinového krále Azumi navštívila Vendricka, aby zjistila víc o jeho životě.

Koruna Slonovinového krále
– Pokud máte korunu, Vendrick vám řekne další informace. Zmíní, že temnota se nezadržitelně rozšuřuje a že zřejmě není jak ji zastavit.
– Pokud máte všechny tři koruny, Vendrick je posílí a od této chvíle neztratíte duše ani lidskost v případě že zemřete (musíte však některou z korun mít na sobě). Tento efekt se v případě klasické NG+ vyruší a opět bude nutné koruny získat a ukázat je Vendrickovi.

Finále
– Nyní nestal čas se definitivně vypořádat s úhlavním bossem. Pozůstatky Manuse zrodili čtveřici mocných královem temna.
– Elana, vládkyně Shulvy byla první. Nadalie, popelavá nevěsta a vládkyně Mlhavé věže byla druhá. Alsanna, která jako jediná nepodlehla temnotě a vládla Eleyum Loyce byla třetí. Zbývá královna Drangleicu, Našandra.


Konec šesté části

CoD 5 WaW – DLC

Souhrnný článek pro všechna DLC.
Multiplayerový obsah DLC je pouze stručně popsán, neboť MP hra není předmětem těchto článků.

 

I. DLC – Map Pack 1

Map Pack je první DLC pro WaW. Vyšlo zhruba půl roku po základní hře a na PC je zdarma v rámci patche 1.4. DLC přináší 3 mapy pro MP hru a jednu pro Nazi Zombies.

 

MP

1. Knee Deep – Mapa situovaná na Peleliu. Vesnice, džungle a Japonské bunkry.
2. Nightfire – Noční mise v rozmobdardovaných ulicích Berlína.
3. Station – Stanice Berlínského metra. Temné tunely, vagóny a nákladní plošiny.


 

Nazi Zombies

Kapitola 2 – Zombie Verrückt
Září 1945 – Sanatorium Wittenau, Berlín, Německo

Blázinec v Berlíně je druhou mapou zombíků. Oproti té první je mnohem větší a nabízí více vymožeností. Hráči se dělí do dvou skupin, přičemž každá má svojí polovinu blázince. Sejít se mohou až v hlavní místnosti s generátorem a tajemnou bednou.
Vůbec poprvé v zombie sérii se zde objevují automaty, jejichž použití přidá Perky s trvalými efekty. Také se tu objevuje elektrická bariéra schopná spálit zombíky. Pro bariéru i automaty je však nejprve nutné zapnout proud.

Výbava – Skákací Betty

– Skákací Betty je mina, kterou lze kamkoli položit. Jakmile se někdo přiblíží, mina vyletí do vzduchu a teprve poté exploduje. dvě miny se dají koupit ze zdí za 1000. Skákací Betty se dá svým účinkem přirovnat k minám Claymore z CoD 4 MW1
– Skákací Betty byla poprvé k vidění už MP hře CoD 5 WaW a nejde tedy o úplnou novinku DLC.

Perk – Revive
– Zrychluje proces oživení padlého spoluhráče o 50%. V sólo hře nemá význam.
– Cena 1500

Perk – Double Tap Root Beer
– Zvyšuje rychlost střelby o 33%

– Cena – 2000

Perk – Jugger-Not
– Zvedá počet zdraví ze 100 na 250
– Cena – 2500

Perk – Speed Cola
– Snižuje délku nabíjení o 50%
– Cena – 3000


 

Zajímavosti

Lullaby of a Death Man
– Pokud na toaletách (levé křídlo) třikrát po sobě spláchnete levý záchod, začne na pozadí hrát zpívaná píseň Lullaby of a Death Man od Eleny Siegman. Jedná se o píseň složenou vyloženě pro Call of Duty 5 WaW, respektive pro Nazi Zombies.


 

II. DLC – Map Pack 2

Druhé DLC vyšlo 17. 7. 2009, tedy tři měsíce po prvním. Přináší další tři mapy pro MP hru a 1 pro Nazi Zombie. DLC samostatně vyšlo opět jen na konzole – u PC verze je součástí patche 1.5.

 

MP

1. Banzai – Mohutný most v džungli a blízká vesnice.
2. Corrosion – Vlakové nádraží ve Stalingradu. Systém vagonů a potrubí.
3. Sub Pens – Vybombardovaná Japonská základna za deště.


 

Nazi Zombies

Kapitola 3 – Shi No Numa

Shi No Numa se odehrává ve vesnici uprostřed bažin. Zombie tentokrát nejsou Nacistické, ale jedná se o zombiky Imperiální armády Japonska. Opět nechybí řádka novinek v čele se čtveřicí různých hrdinů. Každý hráč se zhostí jednoho z nich, přičemž tito hrdinové se pak objevují i v dalších pokračováních napříč CoD sérií. Rozdíly mezi hrdiny jsou ale jen v jejich vzhledu a hláškách. Uvedené obrázky hrdinů pocházejí až z CoD 12 BO3, nicméně jedná se o tyto hrdiny.
Další novinkou je velká otevřenost mapy a také využití lanovky pro přepravu. Dále se mapa vyznačuje novým druhem nepřítele – Pekelným psem.

 

Hrdinové

„Tank“ Dempsey

– Šílený válkou posedlý Americký voják, mariňák. Typický Americký válečný hrdina.
– V rámci CoD 5 WaW vypadá jako Polonsky.

 

Nikolai Belinski

– Věčně opilý voják Rudé armády milující vodku.
– V rámci CoD 5 WaW vypadá jako Chernov.

 

Takeo Masaki

– Důstojník Japonské armády posedlý ctí a kodexem Bushido.
– V rámci CoD 5 WaW vypadá jako Japonský důstojník.

 

Edward Richtofen

– Sadistický psychopatický důstojník Třetí říše.
– V rámci CoD 5 WaW vypadá jako Heinrich Amsel.


Elektrická puška Wunderwaffe DG-2

– Speciální zbraň sehnatelná pouze v tajemné bedně. Wunderwaffe vystřeluje elektrický vývoj, který zasáhne okolní nepřátele a zabije je. Zabití není okamžité, ale i tak je poměrně rychlé.
– Poškození ∞ (max 10 zabití na výstřel)
– Munice 3 / 15
– Nabíjení 6s
– Penetrace – Velmi malá


 

Zajímavosti

The One
– V komunikační budově třikrát zazvoňte (použijte) telefon na stole. Začne hrát zpívaný song pro Nazi Zombies od Elany Siegman – The One


 

III. DLC – Map pack 3

Další várka tří map pro MP hru a jedné pro Nazi Zombies. DLC vyšlo 19. 9. 2009 a je opět součástí PC verze hry (v rámci patche 1.6)

 

MP

1. Battery – Těžce opevněný ostrov na Filipínách. Věže a pevnosti a voda.
2. Breach – Brandenburská brána a boje v ulicích plné zničitelných náklaďáků..
3. Revolution – Velká mnohopatrová továrna v Rusku plné rozestavěných figurín.


 

Nazi Zombies

Kapitola 4 – Der Riese
Poblíž Vratislavi, Německo

Poslední mapa je situovaná do výzkumného střediska v Německu. Opět tu lze zapnout proud, což otevře nové oblasti a umožní zapínat bariéry a kupovat Perky. Nově se objevuje stroj na vylepšení zbraní a teleportační mechanismy.
Na mapě se nacházejí tři teleporty. Jakmile jeden zapnete, máte 30s na návrat na startovní plochu, kde můžete otevřít jeden ze tří zámku ke stroji na vylepšení zbraní a zároveň tak aktivovat teleport pro budoucí použití. Stroj na vylepšení zbraní dokáže za 5000 bodů silně vylepšit každou zbraň..

Lovecký nůž

– Lovecký nůž nahradí základní nůž na boj zblízka. Lovecký nůž se vyznačuje především mnohem vyšším poškozením.

Výbava – Opičí bomba

– Speciální bomba, která po použití přiláká okolní zombie a pak exploduje. Exploze je velice silná a schopná zničit celou skupinu zombií.
– Opičí bomba je k sehnaní pouze v tajemné bedně.
– Poškození 5000
– Munice 3


 

Bonusy

Carpenter (kladivo) – Opraví všechny barikády.

 

Zajímavosti

Beauty of Anihilation
Aktivujte (použijte) všechny tři zelené zkumavky s mozkem uvnitř (dvě jsou v levém křídle, jedna v pravém u teleportu). Začne hrát píseň Beauty of Anihilation od Elany Siegman.

CoD 5 WaW – Nazi Zombies

Souhrnný článek pro Zombie mod. Další mapy mohou být v článku o DLC.

 

Nazi Zombies

Kapitola 1 – Nacht der Untoten

Malá úvodní zombie mapa, která byla jako jediná součástí základní hry hned po jejím vydání. Nacházíte se v polorozpadlém bunkru. Zombie přicházejí k budově z různých směrů a prolézají především okny. Tato mapa je ideální pro nácvik zombie modu. Obsahuje základní prvky jako kupování zbraní ze zdí, opravu zátarasů, či bednu s náhodně vylosovanou zbraní.
Venku okolo bunkru je několik výbušných sudů, které lze použít proti zombiím.

 

Zbraně a perky

Zbraně ze zdí
Kar98k (200)
Stielhandgranate 4x (250)
M1A1 Carbine (600)
Thompson (1200)
Dvoulavňová brokovnice (1200)
Dvohlavňová brokovnice (+ upilovaná, + rukojeť) (1200)
M1897 Trench gun (1500)
BAR (1800)

Ostatní
Tajemná bedna (950)
Skříň – Kar98k (+ optika) (1500)

Revolver .357 Magnum

– Extrémně silný revolver, který lze vylosovat v tajemné bedně. Má obrovskou účinnost, ale pomalé nabíjení.
– Poškození 1000
– Munice 6 / 80
– Nabíjení 3s
– Penetrace – Střední


 

Bonusy

Max Ammo (bedna nábojů) – Dodá maximální množství munice pro obě zbraně.
Nuke (Jadený bomba) – Zabije všechny zombie na mapě
Inta-kill (Lebka) – Na jednu ránu zabijete jakoukoli zombii
Double Points (x2) – Zdvojnásobí body za zabíjení zombií a opravu barikád.

 

Zajímavosti

Rádio
– V místnosti s tajemnou bednou je na stole rádio. Pokud do něj střelíte, začne hrát skladby z kampaně.

RE ORC – Kampaň

Operation Raccoon City je díl RE série, který je založen na čistokrevné akci a na Coop modu. Proto je návod složený z postřehů poměrně krátký. Jednoduše není o čem psát 🙂

 

Kampaň RE Operation Raccoon City
(Lupo + Spectre + Vector + Bertha + Four Eyes + Beltway)

Hrdiny kampaně je jednotka Wolfpack, která se skládá z šesti členů. Na každou kapitolu můžete vybrat čtyři z nich, přičemž postavy, které nemají lidského hráče budou ovládány AI. Stejně tak si vyberete svého hlavního hrdinu za nějž budete hrát.

Každý hrdina má pět schopnosti, jež si musíte nejprve zakoupit za XP body. Dvě schopnosti jsou pasivní a fungují nepřetržitě. Tři schopnosti jsou aktivní, přičemž po aktivaci se opět nabíjí, takže po nějaké době je můžete použít znovu. Na jednu kapitolu však můžete mít jen jednu aktivní schopnost. Všechny schopnosti mají tři úrovně a lze je vylepšovat.

1 Lupo (bojová expertka)
– Bývalá členka Francouzských speciálních jednotek Karena Lesproux neboli Lupo je velitelkou Wolfpacku (což ale neznamená, že si ji musíte do týmu vybrat). Lupo je silnou hrdinkou do náročných přestřelek. Má schopnosti, které vylepšují její bojové dovednosti jako například zrychlení přebíjení, střílení zápalnou municí, či zvýšení odolnosti vůči kulkám. Nejlepší její schopnost „Supervoják,“ na omezenou dobu zvýší poškození zbraněmi a zajistí imunitu vůči několika zásahům od nepřátel.
– Lupo je ideální postava pro všechny začátečníky ale i pokročilé hráče, kteří na bojišti nechtěji plnit žádnou funkci a chtějí se soustředit výhradně na boj. Díky svým schopnostem by se Lupo měla pohybovat vpředu a strhávat na sebe většinu nepřátel.
– Počítačem ovládaná Lupo využívá útočnou pušku.

2 Spectre (průzkumník)
– Špion z dob Studené války Vladimir Bodrovski alias Spectre je výtečným průzkumníkem jednotky. Dokáže přes minimapu odhalit nepřátele i užitečné věci. Spectre může mít i biotermální vidění, díky čemuž odhalí zdraví nepřátel. Jeho nejlepší schopnost „Sonar“ umožňuje vidět nepřátele přes zdi.
– Spectre má díky přehledu na bojišti výhodu připravenosti. Málokterá bojová situace vás překvapí. Pro nováčka, který hraje kampaň poprvé může být Spectre velice užitečný.
– Počítačem ovládaný Spectre využívá útočnou pušku.

3. Vector (infiltrátor)
– Specialista na infiltrace a bojová umění cvičený na Rockfort Islandu. Vector se dokáže pohybovat tiše, rychle a být neodhalitelný na minimapě. Takové vlastnosti přijdou vhod v MP hře proti jiným hráčům. Ale i pro kampaň má Vector pár užitečných dovedností. Například dokáže převzít kontrolu nad nepřátelským vojákem na bojišti. Jeho nejlepší schopnost „Kamufláž“ mu umožní se na krátký čas se zneviditelnit a klidně proniknout skrze řady nepřátel. Mocnější mutanti však kamufláž prohlédnou.
– Vector je už pokročilá postava jehož schopnosti vyžadují taktizování. V kampani se jeho potenciál však zase tak moc nevyplatí.
– Počítačem ovládaný Vector využívá samopal.

4. Bertha (medička)
– Michaela Schneider je bývalá armádní medička se sadistickými sklony založenými na potěšení z bolesti druhých. Bertha má výhody související s léčením a to jak sebe, tak i spojenců. Dokáže nosit víc sprejů a bylinky ji poskytnou více léčení. Rovněž může spojencům podávat stimulanty na dočasné zvýšení rychlosti a také dokáže léčit infekci T-viru. Nejlepší schopnost „Lék na bolest“ umožňuje vpravit sobě nebo spojencům lék, který prudce zvýší odolnost vůči zraněním, které si postava způsobí sama anebo které jí způsobí spojenci.
– Bertha je díky snazšímu léčení užitečná postava i pro začátečníky. Její aktivní schopnosti však už vyžadují určitou dovednost a schopnost pomoci těm spojencům, kteří to v daný moment nejvíce potřebují.
– Počítačem ovládaná Bertha využívá samopal.

5. Four Eyes (vědkyně)
– Christine Yamata je zapálená vědkyně soustřeďující se na virologii. A tak i její schopnosti souvisejí s viry. Four Eyes má větší zásobu anitivirů. Především ale dokáže odhalit mutanty přes speciální vidění, kde má znázorněny i jejich zranitelná místa. Na bojišti Four Eyes vyniká v možnosti střílet na nepřátele viry a přeměnit je ve spojeneckou zombii. Může také hodit feromony a přilákat nepřátele na jedno místo, kde budou útočit na každého v dosahu. Její nejlepší schopnost „Program infikování“ jí umožní dokonce zasáhnout nepřítele speciální látkou a pak mu nastavit cíl, na který má útočit.
– Four Eyes je bezesporu nejnáročnější postava na ovládání. Abyste maximálně využili její schopnosti, potřebujete si nejprve vytvořit přehled nad bojištěm a následně díky vybraným aktivním schopnostem zasadit mezi nepřátele chaos, který může být díky nejlepší schopnosti (ovládnutí mutanta) dokonce vámi kontrolovaný.
– Počítačem ovládaná Four Eyes využívá kulomet!

6. Beltway (demoliční expert)
– Bývalý inženýr z Army Corps Hector Hivers neboli Beltway je ženistní specialista. Má po ruce různé druhy min, které může pokládat nebo házet na nepřátele. Rovněž má zvýšenou odolnost proti explozivním zbraním nepřátel. Nejlepší schopnost „Laserová mina“ umožňuje nastražit minu, která exploduje jakmile někdo přeruší laser. Perfektní věc proti slabším mutantům.
– Beltway je jistě kvalitní postavou, jenomže jeho schopnosti vyžadují, aby se jim jednotka přizpůsobila, což se ale v sólo hře nestane. V Coopu to může být lepší. Kolegové vás musejí nechat nastražit past, stáhnout se a vlákat třeba haldu zombií na minové pole. Funkce Beltwaye je především obranná.
– Počítačem ovládaný Beltway využívá brokovnici.

Konečně zbývá postavy shrnout. V Coopu se hodí všechny postavy, ale v solo hře užitečnost některých z nich prudce klesá. V sólo hře jednoznačně vyniká pouze Lupo a Spectre. Částečně přijde vhod i Bertha a Four Eyes. Naopak Vectora a Beltwaye bych si v sólo hře určitě nevybral.

 

Kapitola 1 – Laboratoře Umbrelly
Počet nepřátel – cca 32
Délka – 00:50:00

K 1

Kamery
– Namísto emblémů z RE 5 tu máme kamery, které visi na zdech nebo stropech a vypadají jako černé vypouklé světlo. V každé úrovni je jiný počet kamer a za jejich sestřelení dostanete jednorázově 50 XP. Za nalezeních všech kamer v kapitole pak 500 XP navrch. A to už se vyplatí 🙂
– Kamery můžete sestřelovat znovu i v případě opakovaného hraní. Opět vás čeká XP bonus.
– Vzhledem k velkému počtu kamer a jednotvárnosti prostředí nebudu uvádět jejich pozice, protože by bylo velice těžké je popisovat. Nakonec kamery slouží jen pro zisk XP.
– Uvedu alespoň počty kamer v jednotlivých úrovních – 11, 20, 20, 18, 12, 16 a 20.

Mýval
– V každé úrovni je schovaná jedna figurka maskora Raccoon City, mývala. Za jeho nalezení (aktivování) dostanete hned 350 XP. Pořádná vzpruha! Při opětovném hraní však už z mývala nezískáte nic.
1) První mýval kampaně čeká v místnosti se sedačkami, kde vás vyruší alarm. Běžte se podívat až dozadu za přístroje. V rohu se tu krčí figurka mývala 🙂

Dokumenty
– Po kapitolách se různě povalují dokumenty v podobě zápisníků, CD nosičů, či kazet. Sbírejte je jak jen to půjde, protože až narazíte na terminál (zapnutý notebook) můžete všechny nalezené dokumenty odevzdat. Odměnou vám bude několik XP a také budete postupně odemykat bonusové artworky.
– Nasbírané dokumenty se vám mezi kapitolami nepřenáší, takže co neodevzdáte přes terminál, o to přijdete. Obvykle bývají v každé úrovni dva terminály – jeden zhruba uprostřed kapitoly a druhý na jejím konci.
– Vzhledem k obrovskému počtu artworků (116!) si tentokrát odpustím jejich galerii zde na webu. 🙂

Boss – William Birkin

boss-1– Geniální vědec, který vyvinul G-virus. Když viděl, že jeho výzkum je vinou katastrofy ve městě a příchodu armády v troskách, sám si ze zoufalství švihnul dávku viru. A jak se ukáže, vynalezl opravdu mocnou zbraň 🙂
– Předně je třeba říci, že Birkina nejde zabít. O něj se totiž v rámci RE2 postarají Leon a Claire. Vaším úkolem je pouze utéct ale i to bude náročné.
– Boj s Birkinem má dvě fáze. V obou je třeba utéct skrze dlouhé chodby a dveře. Sám Birkin je nebezpečný pouze zblízka, kdy vás dokáže mlátit železnou trubkou. Je to vcelku silný útok. Navíc lze Birkina zpomalit pouze střelou do oka, které má na pravé paži. Obecně doporučuji začít tím, že odhadnete vzdálenost vás od Birkina. Je-li moc blízko zbrzdíte ho střelbou do oka a následně budete utíkat. Znovu budete Birkina střílet až na konci chodeb, to když aktivujete dveře a čekáte, až zámek povolí. V ten moment je třeba Birkina udržet od vás, protože dokud se dveře neotevřou, nemáte kam ustoupit a pokud se přiblíží až ke dveřím, zabije vás jednou ranou.
– Útěk skrze chodby je nebezpečný vinou ohňů a unikající páry. Pokud přes sebou vidíte oheň, oběhněte ho podél stěny. Pokud vídíte páru, můžete buď počkat (proudí v intervalech) anebo ji zkusit podskočit.
– V druhé fázi hrozí, že vás Birkin srazí k zemi. Poprvé tomu dokonce nejde zabránit. Tehdy musíte zvládnout rychlé QTE a uhnout Birkinovi, jinak vás udeří trubkou.

 

Kapitola 2 – Radnice
Počet nepřátel – cca 150
Délka – 01:10:00

k-2Mýval
2) Až budete v patře radnice okolo dvorku se sochami, běžte do dvojitých dveří vlevo za nimiž je schodiště. Po schodišti vyjděte nahoru a u dveří druhého patra je mýval!

Psací stroj
– Psací stroje jsou symbolem série až do RE4. Sloužily k ukládání hry ale tady v ORC jde o sběratelský předmět na úrovni kamer a mývalů. V celé hře se nacházejí jen tři stroje. Za každý dostanete jednorázově 100 XP a za nalezení všech získáte bonus 350 XP.
1) První psací stroj je až na konci kapitoly na recepci. Naproti východu z radnice (exitu úrovně) je stůl s PC a na něm psací stroj.

Farma artworků
– Pokud chcete co nejrychleji vyhrávat artworky, a nebaví vás projíždět celou kampaň znovu, je opakování této kapitoly nejlepší volbou. Za prvé je kapitola snadná (s pokročilými zbraněmi určitě) a za druhé je zde 34 dokumentů, což je nejvíce ze všech kapitol.

Zombie štít
– Z videí si všímám, že jen málokdo využívá možností použít zombii jako živý štít. Přitom je to snadné – zaútočte na zombii útokem zblízka a podržte klávesu. Zombii si zpacifikujete a budete ji držet před sebou. V ten moment můžete střílet jen pistolí, ale snadno se můžete postavit vojákům, pokud v okolí jsou.

Výzva pro Spectre
– Pokud hrajete za Spectra (nestačí ho mít pouze v týmu!) můžete v místnosti, kde potřebujete zničit servery, aktivovat počítač na stole. Automaticky tím odpálíte všechny servery a dostanete bonus 200 XP.

 

Kapitola 3 – Nemocnice
Počet nepřátel – cca 110
Délka – 01:10:00

k-3Mýval
– V parku, kde je vrak vrtulníky se vydejte podél zdi vpravo. Narazíte na kanalizační rouru a před ní je figurka mývala.

Modrá karta
– Hned v úvodní oblasti nemocnice si všimněte dveří na modrou kartu. Ta se nachází v jednom z pokojů na konci chodby. Kartou můžete dveře otevřít a najdete spoustu granátů, sprej, protijed i armádní bednu s granátometem!

 

Kapitola 4 – Ulice Raccoon City
Počet nepřátel – cca 150
Délka – 01:10:00

k-4Bude hůř
– Tahle kapitola je co do náročností o pořádný skok vpřed. Dá se říci, že až doteď to byl čajíček, který čtvrtou kapitolou přechází v hodně horký nářez. Za zmínku stojí velká délka kapitoly, nové verze zombií – paraziti, občas nekonečné přívaly zombiků, dva Tyranti a boss Nemesis k tomu. Zkrátka, po téhle kapitole si oddechne snad každý 🙂

Mýval
4) Až výtahem sjedete do oblasti laboratoří ocitnete se na ochozu v gigantickém sále plném zelených nádrží. Skrze středový sloup vede dopravní pás s nádržemi. Projděte mezi nádržemi až kam vás cesta pustí a na podlaze v samém středu sloupu najdete mývala.

Tyranti
– V této kapitole poprvé narazíte na Tyranty. Budou celkem dva a ač se to nezdá, lze je zabít. Doporučuji buď těžký kulomet anebo sniperku a střely do hlavy. Je možné misi vyřešit i když kolem Tyrantů budete jen utíkat, ale pokud je dokážete vyřídit, značně si tím ulevíte.

Modrá karta
– V oblasti hlavních laboratoří leží na jednom stole karta. S ní můžete otevřít dveře nedaleko středové zabezpečené místnosti. Uvnitř je armádní bedna s granátometem, což je na Tyranta parádní věc.

Boss – Nemesis

boss-2– Pravděpodobně vůbec nejlegendárnější potvora RE série. Boj s ní se odehraje ve skladišti, kde se dá nalézt poměrně hodně bylinek, sprejů i beden s municí.
– Do boje budou zasahovat nekonečné přívaly zombií. Navíc, když Nemesis dostatečně poraníte, zapojí se do boje  jednotka vojáků. Nemesis využívá rotační kulomet, ale zůstává pouze dole v přízemí. Je proto vhodné založit taktiku na boji z horního patra a to nejlépe v blízkosti bedny na munici (jsou tu dvě). Díky tomu budete mít dobrou pozici na střílení bosse, zombií i vojáků, kteří se objeví na opačné straně vedle zamčené místnosti s okny. Teprve pokud vám bude docházet léčení, vyražte dolů pro sprej a cestou oživte parťáky, ale nezdržujte se dole dlouho, protože Nemesis je na malou vzdálenost smrtící.
– Jako zbraň doporučuji silnou sniperku. Pokud chcete opravdu ten nejlepší kousek (poloautomat Arbiter), musíte si ho donézt od počátku kapitoly, nicméně právě tato kapitola je na sniperku jako dělaná.
– Pokud hrajete coop je situace lehčí. Dva hráčí ať se rozestaví u pozic s bednami munice, druzí dva je budou krýt před zombiemi a vojáky. Nemesis bude primárním cílem dvou hráčů a podaří se ho udolat celkem snadno.
– Jakmile je Nemesis dostatečně poškozený, klesne na kolena. Tehdy je třeba utíkat k němu a kontextovou akcí mu vpravit do těla parazita. Opravený Nemesis vyrazí likvidovat členy STARS a tím bossfight končí. Pokud ale nestihnete Nemesis opravit, zase povstane a boj pokračuje, dokud ho znovu neporazíte. Dávejte proto pozor na to, co Nemesis dělá, ať se vám nestane, že ho budete porážet třeba natřikrát 🙂

 

Kapitola 5  – Policejní stanice
Počet nepřátel – cca 150
Délka – 01:00:00

k-5Mýval
5) Tohle je jednoduché. Mývala najdete v kanceláři šéfa policie. Vzhledem k tomu, že do kanceláře musíte kvůli úkolu, mývala prakticky nejde přehlédnout.

Psací stroj
2) Druhý psací stroj se nachází na recepci policie v hlavní hale. Jakmile seskočíte z patra do přízem,í, máte ho hned před sebou na pultu.

Boss – Tyrant 2x

boss-3– S Tyrantem (dokonce dvěma kusy) jste se setkali už v minulé kapitole. Tehdy ale nebylo nutné je zabít. Nyní to nutné je a aby toho nebylo málo, tito dva Tyranti se objeví na jednom místě téměř současně.
– Tyrant útočí pouze zblízka ale jeho údery jsou brutální. Dokáže se navíc rozběhnout proti vám. Je proto dobré bojovat v blízkosti nějaké překážky.
– Tyrant vás může chytit, zvednout a pokusit se vám rozmáčknou hlavu. Na počátku bossfightu navíc k tomuhle útoku nevyhnutelně dojde, takže je třeba vědět, jak přežít. Musíte pistolí namířit na hlavu a Tyranta střelit ho. To ho ochromí a budete volní.
– Na boj s Tyranty je ideální těžký kulomet. Jsou velcí a bojuje se víceméně na blízko, takže je snadno trefíte. Druhou dobrou zbraní je bročka. Pokud spoléháte na kolegy, kteří Tyranta zaměstnají, zkuste sniperku.

 

Kapitola 6 – Laboratoře Umbrelly
Počet nepřátel – cca 100
Délka – 01:10:00

k-6Mýval
6) Jakmile nákladní výtah podruhé zastaví a jej máte opět nastartovat přes panel, podívejte se do malé komory za tím panelem. Je tu figurka.

Boss – Super tyrant

boss-5– A máme tu dalšího Tyranta. Tenhle nemá plášť, zato vydrží mnohem víc a je velice agresivní. Jeho zranitelným místem na zářící srdce na hrudi, jenomže to si často chrání rukou.
– Tyrant je smrtící podobně jako jeho klasičtí kolegové. Má však silnější údery a protože se boj odehrává na výtahové plošině bude to pěkně kontaktní bitka. Na plošině je sice bedna s municí ale tím to končí – žádné léčení, spreje, prostě nic dalšího.
– Boj se skládá ze dvou fází, které jsou víceméně totožné. Mezi nimi je úsek, kde musíte postřílet Lickery a prokličkovat mezi plameny. Snažte se během tohoto úseku ztratit co nejméně zdraví.
– K porážce Tyranta je třeba ho srazit do propasti (dvakrát). Jakmile se postaví na okraj plošiny, perte mu to do srdce. Po dostatečném poškození se zřítí dolů.

 

Kapitola 7 – Vlakové nádraží
Počet nepřátel – cca 150
Délka – 01:00:00

k-7Mýval
7) Poslední mýval je docela oříšek. Nejprve musíte s pomocí zombií prorazit zátaras vojáků a poté vběhnout za vlak stojící vzadu. Mezi vlakem a budovou na níž stojí Leon je totiž cestička vedoucí k hromadě prken na kterých je poslední figurka mývala.

Barikády
– Úsek na nádraží, kde mají vojáci barikády je velice problematický. Situace je v tomto místě opravdu zoufalá vinou nekonečnému přívalu Crimson Headů. V podstatě nemá smysl se snažit zombíky zabíjet. Pouze když se vám pletou do cesty. Úkolem je zajistit, aby se zombíci vrhli na vojáky, čímž prorazí barikádu. Následně pak musíte vylézt po žebříku na střechu za Leonem. Jenomže není to tak snadné.
– Dvě varianty jak přimět zombíky napadnou vojáky – buď se vzdálíte a nebudete zombíky moc provokovat anebo se zaměříte na vojáky a jakmile se vám podaří některého zranit, aby začal krvácet, přiláká to okolní zombie.
– V areálu je spousta kamer. V solo hře budete mít obrovské problémy všechny kamery sundat. Jsou totiž na mnoha místech po celém areálu a s deseti Crimson Head za zády jste prakticky mrtví, pokud zastavíte, abyste mohli zacílit na kameru. V coop hře už je to lepší, protože se můžete rozdělit a tím také roztrhnout skupinu zombíků.
– Střílet Leona vám moc nepomůže. Můžete ho poranit tak, že odběhne ale po chvíli se zase vrátí.
– Pokud netoužíte sestřelovat kamery, doporučuji tento postup. Nejprve zdálky sniperkou postřílejte pár vojáků, zatímco parťáci vás budou krýt před zombíky (odlákat pozornost zvládnou i solo hře, ale brzy padnou). Méně vojáků znamená větší šance pro zombíky, že prorazí barikádu a to i když tam z žádného vojáka nestříká krev. Jakmile je barikáda zničená, střílejte na vojáky dál, dokud situace okolo vás nezačne být nebezpečná. Tehdy vystartujte k barikádě. Pomocí granátů, vyřiďte skupiny zombií, které budou dorážet poslední vojáky. Než přiběhnou nové zombie, máte pár sekund k dobru a to bohatě stačí na to přiběhnout k žebříku a vylézt.

Psací stroj
3) V závěrečné oblasti, kde se strhne boj mezi členy Wolfpacku vylezte po žebříku na můstky nad vámi. Je tu malá kancelář a v ní psací stroj. Pokud máte všechny, odměna +350 XP vás nemine.

Rozhodnutí
– Po konfrontaci s Leonem máte na výběr, zda se s ním spojíte anebo ho zabijete. V každém případě polovina vašeho týmu vás zradí a postaví se opačnou stranu. Především v coop hře tak vzniká velice zajímavé finále, ale i solo hráč si užije bojů s bývalými kolegy. Finále hry je tedy v podstatě boj se dvěma členy vaší jednotky a případně i boj s Leonem. Žádný klasický bossfight se nekoná.

 

Bonusy

NG+
– Operation Raccoon City nemá klasickou verzi NG+. Můžete se pustit do kampaně znovu anebo hrát jen jednotlivé kapitoly, ale v každém případě zbraně a schopnosti, které jste nakoupili vám zůstanou. Stejně tak vám zůstanou XP body.

Přehled zbraní
– Jak jste si jistě všimli, narozdíl od předchozích návodů jsem nepsal nic o zbraních. V ORC jich je totiž velké množství, můžete si je pořídit kdykoli, máte-li dostatek XP a rozdíly mezi jednotlivými typy nejsou zase až tak markantní, aby mělo smysl věnovat se každé zbrani zvlášť. Proto představuji jen takový souhrn…

Pistole
– Sekundární zbraně, které s sebou máte pořád a nemůžete je v terénu měnit. Pistole je základ v případě, že si jako primární zbraň zvolíte něco méně univerzálního, jako je bročka či sniperka.
– Poslední dvě pistole jsou velice drahé. Magnumka L. Hawk je dokonce nejdražší zbraní vůbec. Během první hry po nich ani moc nepokukujte (leda byste opakovali kapitoly kvůli výdělku), ale při dalších hrách už se vyplatí na ně našetřit. Jsou dobrým předpokladem pro hru na vyšší obtížnosti.
UBCS standard issue (/)
UBCS silenced issue (4 000 XP)
Handgun HP (4 500 XP)
Lighting Hawk (27 500 XP)
Samurai edge (25 000 XP)

Útočné pušky
– Útočné pušky vynikají silou i přesností. Jde o ideální univerzální zbraně vhodné především do solo hry, kdy se hráč nemůže spoléhat na parťáky a musí se umět o sebe postarat ve všech situacích.
– Doporučuji koupit vždy rovnou tu nejlepší zbraň v dané kategorii. Protože jak vidíte, rozdíl v cene čítá pouze pár tisíc, kdežto rozdíl v kvalitě mezi nejlevnější a nejdražší zbraní bývá značný.
Assault rifle (/)
Burst rifle (7 000 XP)
Militia rifle (8 000 XP)
Suppressed rifle (8 000 XP)
Hammer (8 500 XP)
Ravager (9 000 XP)

Samopaly
– Rychlé, slabé a nepřesné… Samopaly jsou vhodné do bojů na malé vzdálenosti. Vyplatí se proti vojákům i slabým zombiím. Samopal je i díky nízké ceně dobrou volbou do prvních kapitol. Později už bych po něm raději nesahal.
Submachine gun (/)
Tactical SMG (5 000 XP)
Mini SMG (4 000 XP)
Suppressed SMG (4 500 XP)
Advanced SMG (5 500 XP)

Kulomety
– kulomety jsou metly lidstva i zombíků. Mají velké zásobníky, velkou účinnost ale na dálku s nimi nic netrefíte. Kulomet je ideální proti mutantům, kteří útočí zblízka. Na boje v exteriérech se však moc nevyplatí a proto je nutné mít s sebou přesnou pistoli.
– Nejdražší „kulomet“ je vlastně gangsterský samopal ze 30. let. Jde o speciální zbraň spadající do kategorie kulometů, byť je typově úplně jinde. Mob je vcelku slabý, ale velice rychlý. Během první hry si na něj ale jen těžko našetříte.
Light Machine gun (7 000 XP)
Machine gun (8 000 XP)
Heavy Machine gun (9 000 XP)
MOB special (25 000 XP)

Brokovnice
– Brokovnice jsou skvělé na malé vzdálenosti. Poradí si se silnými potvorami typu Licker či Hunter a zvládnou vyřešit i skupinu zombíků. Na dálku jsou však ještě horší než kulomet. Jde o kategorii, kterou je nutné doplnit přesnou pistolí. V coop hře vám mohou pomoci parťáci, ale v solo hře se brokovnice vyplatí jen do několika málo kapitol (hlavně do kapitoly 2).
Pump-Action shotgun (/)
Assault shotgun (7 000 XP)
Riot gun (7 500 XP)
Juggernaut (8 000 XP)

Sniperky
– Sniperky jsou vlastně takový opak brokovnic. Jsou ideální na dálku, díky své přesnosti  a síle, ale na malé vzdálenosti musí být doprovázený pistolí anebo parťákem v coop hře, který vás pohlídá. Opět platí, že v solo hře je jen pár úrovní, kde má sniperka smysl, kdežto v coop hře ji hráč může nosit pořád, pokud se může spolehnout na arzenál svých kolegů.
Bolt-action rifle (/)
Semi-auto rifle (5 000 XP)
Precision rifle (6 000 XP)
Arbiter (7 000 XP)

Speciální
– Speciální zbraně si nemůžete koupit ale lze je nalézt přímo v terénu v zelených armádních bednách. Speciální zbraně nahradí vaši primární zbraň, takže počítejte s tím, že pokud dáte přednost speciální zbrani, možná se už nebudete moci vrátit pro svoji původní.
– Někdy se v armádních bednách nacházejí i klasické zbraně. Obvykle to je v momentech, kdy se obzvláště vyplatí tuto zbraň použít.
Plamenomet
Granátomet

 

Mini DLC

DLC obecně
– Pro ORC existuje celkem 6 miniaturních DLC, přičemž pět z nich přináší různý obsah a to šesté je vlastně souborem všech ostatních.

DLC Costume Pack – USS Wolfpack Uniforms
– Set šesti nových obleků (jeden pro každého hrdinu).
– Nové obleky se od těch klasických liší pouze barvou. Například Lupo má červenou masku namísto modré a má bíločernou kombinézu namísto černé. Bertha má červený plášť namísto černého a tak dále. V podstatě se dá říci, že každé DLC, které mění pouze vzhled postav je zbytečnost a tohle je dokonce hodně ubohá zbytečnost.
– Nové obleky mohou mít jen lidští hráči – čili svým AI řízeným kolegům nemůžete obleky měnit.

DLC Elite Weapons Pack
– Soubor dvou zbraní – 1 samopal a 1 brokovnice.
Combat SMG
Perforator

DLC Classic Weapons Pack
– Soubor dvou zbraní – 1 granátomet (nový typ) a 1 pistole.
Classic Launcher
Matilda

DLC Renegade weapons Pack
– Soubor dvou zbraní – 1 samopal a 1 brokovnice
Machine pistol
Cowboy Shotgun

DLC Power Weapons Pack
– Soubor dvou zbraní – 1 brokovnice a 1 sniperka
Combat shotgun
Anti-Material rifle

DLC Weapon Stash
– Soubor všech ostatních mini DLC (8 zbraní a 6 obleků)

Zak1 – Příručka + Bestiář

– Krom popisů kapitol jsem nemohl nezpracovat i další prvky Zaklínače. Potraviny, písemnosti, alchymii, zbraně, zbroje, bestiář… Tohle všechno jsem nasoukal do obrázkových tabulek, ale protože tyto tabulky by se těžko převáděly sem na stránky, můžete si je jednoduše prohlédnout, či stáhnout v PDF dokumentu.

Z1 – Příručka

Z1 – Výzbroj

Z1 – Bestiář