Návod je psán tak, abyste prozkoumali maximum míst, vedli co největší počet rozhovorů a odhalili co možná nejvíc tajemství. Řada úkonů jde proto přeskočit ale tím se můžete připravit o zajímavé informace.
Kapitola I
Willow Creek
S pochodní v ruce přiběhnu k zámku Black MIrror. Zde už jsou hasiči a policie. Jsem zatčen. Den předtím probíhá vyšetřování ohledně smrti Valleyové. Vyšetřování provádí inspektor Spooner se strážníkem Zakem. Po třech týdnech jsem už po několikáté na sezení u psychiatričky Winterbottomové, které vyprávím svůj příběh, i když si jej nepamatuji celý. Poté vejde konstábl a řekne, že inspektor se mnou chce mluvit, takže sezení musí skončit, ale doktorka mi připomene, že se můžu kdykoliv zastavit. Po chvíli hovořím s inspektorem, který mě považuje za zločince ale poté mi sdělí, že za mě někdo zaplatil kauci. Dotyčný si přál zůstat anonymní, ale hlavní je, že jsem propuštěn a můžu začít pracovat na svoji obhajobě. Mám si jít pro své věci do cely, avšak prvně prozkoumám místnost. Všimnu si Zaka, kterého oslovím, ale inspektor Spooner mi v tom zabrání. Vyzpovídám proto alespoň samotného inspektora. Moc hovorný není ale zjistím, že podle záznamu Hermanna je Adrian Gordon dávno mrtvý. Vlevo poté vejdu do místnosti s celami, kde si všimnu spoluvězně Matta Newcastla. V cele vezmu ze skříňky tužku, ale kupodivu se zde nenachází můj deník. Sebral ho totiž Matt a teď se baví na můj účet. Pokusím se získat deník zpět, ale Matt z něj čte a vytrhává stránky, což mě rozzuří a budu mít vizi v níž Matta zabiju tužkou. Jedná se ale jen o představu. Matt mi konečně dá deník, tedy spíše jeho část (můžu zkusit do deníku něco napsat tužkou ale nechci). Můžu se ještě podívat na ostatní věci v cele, ale není zde nic podstatného, takže se vrátím do kanceláře, kde podepíšu papíry o propuštění a konstábl mi předá vizitku mého právníka. Jsem konečně oficiálně volný, i když ne zcela.
Ocitnu se venku na náměstí nebo spíše na návsi (než bude chtít jít z vesnice pryč, musím nejprve zavolat právníkovi). Všimnu si na náměstí stánku. Před ním je lavice, kde je deska, kterou seberu (můžu jí zkusit hodit do poštovní schránky stojící opodál ale přijde mi to zbytečné). Půjdu do obchodu vedle policejní stanice (u řeky je také kavárna ale je zavřená). Uvnitř si mě všimne nějaká stařenka a hned odtamtud uteče. Prohlédnu obchod, hlavně nože ve stojanu vlevo. Budu mít další vizi s nožem, ale nic vážného neprovedu. Promluvím s prodavačkou Abayou. Dozvím se o jejím indiánském původu a také se ukáže, že se mě dost bojí. Venku vejdu do telefonní budky a použiju vizitku advokáta na telefon – pan Jones mi sdělí, že vyšetřování ustává, protože není možné najít dostatek důkazů a tudíž není možné prokázat na mě vznesená obvinění, což je dobré, ale zatím není možné mě poslat zpět do Ameriky a musím proto zůstat ve Willow Creek (během hovoru si všimnu procházející ženy). Inspektor Spooner nemá o můj případ zájem, protože jej chtěl uzavřít a mít to z krku co nejdříve, aby se mohl vrátit do Londýna, takže je to vesměs v mých rukou. Právník mě požádá, abych získal kopii složky případu. Bohužel ani on neví, kdo je záhadnou osobou, která za mě zaplatila kauci a taktéž nic nezjistil o mojí identitě jakožto Adriana Gordona (pokud jsem si s Jonesem promluvil o všem, další váš telefonát už nevezme). Dokud neseženu kopii složky případu, nebudu chtít odejít z vesnice, takže se tu ještě zdržím. Ze dveří telefonní budky vezmu malou kartičku, která představuje vizitku madam Fortuny, jež předpovídá budoucnost. Můžu jí zavolat, a zjistím, že na mě čeká smrtelné nebezpečí v podobě divokých zvířat. Pak vyjdu ven na náměstí a půjdu doleva směrem k hospodě. Všimnu si okna, lavičky, oblečení a dalších předmětů. Zkusím dveřmi vejít do hospody, ale Tom je ještě asi dost naštvaný. Vedle dveří vezmu suchou houbu a prohlédnu si pohlednice. Na molu se podívám na kbelík a přejdu most. Na druhé straně břehu zazvoním na doktorku Joyce Winterbottomovou. Jsem pozván dovnitř a ještě než oslovím psychiatričku, prohlédnu si různé předměty v místnosti včetně lapače snů, zapalovače a dalších věcí. Když se podívám na zelené sešity, poznamenám, že si připadám jako jediný pacient, kterého doktorka má. Oslovím doktorku a promluvte si s ní. Povyprávím jí o vizi, jež jsem měl v cele. Nabídne mi, že zítra můžete vyzkoušet hypnózu – snad účinnější způsob léčby. Venku vedle baráku doktorky zkusím vejít do muzea – plakát mi sdělí, že muzeum se právě rekonstruuje a bude znovu otevřeno 1. prosince, což je za pár dní. Vrátím se přes most na náměstí a vstoupím na policejní stanici. Zeptám se inspektora na složku, ale odmítne mi udělat kopii. Optám se ho na další témata a zjistím, že mě má už plné zuby, což není zase až taková novinka (můžu ho zkusit praštit deskou s menu, ale nechci problémy).
Vejdu do kavárny. Pracuje v ní žena, kterou jsem měl možnost vidět během telefonátu s právníkem (od té doby je kavárna otevřená). Prohlédnu vnitřek a hlavně dveře, které vedou do skladu a fotky nad pultem. Poté se podívám na číšnici a oslovím ji. Dozvím se, že kavárna patří jejímu otci a že se jí tu moc nelíbí. Také zjistím, že se jmenuje Denise. Zeptám se jí především na koblihy, které sice v nabídce nemají, ale nějaké jsou ve skladu, ovšem ty jsou schovány pro inspektora, jehož celé jméno je Konrád Spooner. Nakonec požádám Denise o kávu a jakmile se otočí, vejdu dveřmi do skladu (pokud to nestihnu nebo se budu chtít do skladu vrátit, můžu požádat o kávu znovu). Ve skladu musím zajistit, aby se zde inspektor Spooner musel zdržet déle. Všimnu si, že mezi poličkami, konkrétně vpravo dole, se nachází krabice s koblihami pro inspektora (nebudu s ní chtít odejít ze skladu, ale můžu ji vrátit zpět do regálu, anebo můžu zkusit krabici namočit v kýblu se špinavou vodou, ale nechci koblihy zničit, anebo můžu zkusit položit krabici na mrazák, ale i to mi přijde zbytečné). Pod oknem se nachází mrazák, který otevřu a všimnu si, že těsnění je ve špatném stavu a kdyby se navlhčilo, byl by poté problém mrazák znovu otevřít (mrazák je možné zase zavřít a dále můžu zkusit zavřený mrazák otřít houbičkou, ale to mi přijde nesmyslné, nebo mohu zkusit použít suchou houbičku na otevřený mrazák, ale ani to nechci udělat). Každopádně umístím krabici s koblihami do mrazáku a v rohu u poliček si všimnu kbelíku se špinavou vodou. Nyní houbu namočím tvodou, což můžu udělat buď rovnou z kbelíku vedle anebo z řeky protékající Willowcreek. Mokrou houbou otřu těsnění mrazícího boxu a zavřu poklop. Poté odejdu ze skladu a zrovna přijde vyšetřovatel Spooner pro své koblihy. Denise ovšem zjistí, že koblihy jsou v mrazáku se zamrzlým víkem, takže budou dostatečně zaměstnání. Vyjdu ven a na náměstí minete muže, jež vstoupí do kavárny. Vrátím se tedy ještě dovnitř a promluvím si s ním. Je to číšník Edward. Zjistím něco málo o kavárně a také o tom, že Gordonové trávili většinu času na hradě. Po rozhovoru půjdu ven (do skladu už nemůžu, protože je tam Denise a Spooner) a rovnou na policii. Uvnitř oslovím konstábla Zaka a vyzpovídám jej. Zjistím, že Angelinino tělo nenašli, což je pochopitelné. Také mi sdělí, že se neprokázala existence Řádu ani můj únos do Walesu. Jakmile dojde na policejní složku, tak mi konstábl řekne, že není možné poslat kopii mé složky právníkovi, protože kopírka nefunguje. Nezbývá tedy nic jiného, než kopírku opravit (můžu zkusit okopírovat deník nebo menu, ale to mi přijde zbytečné). Podívám se na kopírku a zjistím, že vyhořela pojistka, takže se nejedná o tak velký problém. Musím tedy spravit pojistky. Jako první si oddělám vyhořelé kontakty (přerušené kabely) a dám je stranou. Pak uchopím kontakt mezi dvěma horními spojeními vpravo a umístím jej na dva pravé kontakty. Uslyším zvuk, jež značí kontakt s elektřinou. Následně vezmu spodní pojistku a umístím ji o stupeň výše. Poté odeberu pojistku vlevo nahoře, otočím ji do roviny a umístím ji mezi dva vodorovné kontakty. Tak vytvoříte spojení k zelenému tlačítku, ale prvně stisknu černé tlačítko a teprve pak zelené. Kopírka začne fungovat. Zakovi oznamím, že kopírka je zase funkční. Ten slíbí, že moji složku zkopíruje a pošle ji poštou právníkovi.
Složku tak přímo nezískám, což mi vadí, takže půjdu ven a podívám se na poštovní schránku. Musím zařídit, aby dopis nespadl úplně dolů a proto použiju na schránku desku menu. Po chvilce vyrazí Zak a hodí do schránky dopis se složkou případu. Vyjmu dopis a prozkoumám jej. Získám policejní složku, kterou začnu číst. Dozvím se o vyšetřování policie včetně toho, že objevili tělo Amandy Valleyové. Kvůli požáru zahynuli tři lidé – Eleonor Gordonová, Edward Bartholomew Bates a Sally Woodová. Skutečnost, že Sally zemřela ještě před požárem se na světlo evidentně nedostala. Požár přežil jediný člověk a to Victorie Gordonová. Victorie byla po dvou týdnech léčení propuštěna do domácí péče. Podle zprávy se dozvím, že Murray policii neřekl, že mě v hotelu viděl ve čtvrtek večer, i když to bylo přesně v té době, kdy mě z hotelu vyhodil a kdy Angelina upálila Valleyovou. Nyní musím navštívit Victorii a vyjasnit věci s Murrayem. Jelikož je ve zprávě spousta čistých listů, použiju je jako deník. Můžu si tak konečně prohlédnout trochu ucelený deník včetně policejní zprávy. Později si budu zaznamenávat veškeré úkoly a zajímavé informace (jako v PS II). Nyní již můžu směrem doprava opustit vesnici a vydat se do hotelu.
Hotel Gordon Palace
Dorazíte před hotel, u kterého si všimněte napravo cestičky, jež vede dolů za hotel, asi k řece. Vejděte do hotelu, kde vás okamžitě pozná majitel Murray. Murray si vzpomene, že vás tehdy ve čtvrteční večer vyhodil a zjistíte, že mezitím někoho ubytoval ve vašem pokoji. Nicméně se mu nechce měnit jeho výpověď. Ovšem pokud se vyfotíte někde v lesích, aby zvětšil pověst svého hotelu, svou výpověď změní. Předá vám proto fotoaparát a dostanete i batoh s obličejem Samuela Gordona a klíč od pokoje číslo 2. Když se pak rozhodnete odejít, tak vás hoteliér zastaví s tím, že fotografii stačí udělat před zámkem. Rozhlédněte po hotelu, v jehož hale se nachází fotografie a další věci. Všimněte si také dveří vlevo, které vedou do kanceláře Murraye, ale ten vás tam nepustí. Prozkoumejte batoh a získáte zapalovač s obličejem Samuela, zakrvácený plastový nůž a plastový klíč duší (bez baterií). Projděte dveřmi na chodbu s pokoji. Váš pokoj je hned vlevo, takže tam vejděte (můžete ho také zkusit odemknout klíčem, což ale udělá Adrian sám, když zkusíte vejít). Zde si odložíte batoh a klíč duší. Prohlédněte pokoj ale kromě televize, která stejně nefunguje zde nic zajímavého není. Pak se vraťte na chodbu. Napravo si na stěně všimněte plánku hotelu. Zjistíte, že kancelář Muraye je hned vedle vašeho pokoje. Běžte do haly a začněte zpovídat Murraye. Řekne vám něco více k fotografii, ze které si chce udělat reklamní plákát. Také se dozvíte o připravované expozici v muzeu. Odejděte z hotelu běžte zpět do vesnice.
Willow Creek – 2.část
Pokračujte přes most a vstupte do kavárny. Tady najdete kromě Edwarda také Bobbyho Acklanda. Promluvte s ním a Adrian ho přesvědčí, že mu může věřit. Dozvíte se něco o jeho „vztahu“ k Denise a také o tom, že byl propuštěn z pozice hlídače muzea a teď vypomáhá v kavárně. Mimochodem Bobby v muzeu skončil kvůli ztrátě klíče, který jste mu tehdy ukradli. Potom jděte ven a běžte do obchodu. Všimněte si, že nože jsou už uklizeny. Prohlédněte si turistické mapy na pultu a promluvte si o nich s Abayou. Jednu vám věnuje (zatím ještě není nutné mapu získat, ale hodí se, neboť mezi všemi důležitými místy, jež jste alespoň jednou navštívili, se můžete pomocí mapy rychle pohybovat). Jděte ven a za mostem zahněte doleva k lesu.
Lesní křižovatka
Na rozcestí si všimněte stromů a levé cesty, po které však Adrian nechce jít. Jděte dál po hlavní cestě a dojdete na další křižovatku. V dálce už je vidět Black Mirror ale zatím tam nechoďte. Prohlédněte okolí a všimněte si cesty vlevo, která vede na Warmhill ale Adrian tam teď jít nechce (pokud ještě mapu nemáte, tak Adrian nebude vědět kam cesta vede). Jděte kousek zpátky na předchozí křižovatku a běžte po štěrkové cestě doprava. U dřevěné brány si všimněte cedule a ostnatého drátu. Pokračujte po cestě ze štěrku.
Maják
Dojdete k majáku, kde byla upálena Amanda Valleyová. V zemi si všimněte stop vozu a neopomeňte ani bývalé místo činu. Prohlédněte si i další místa a pak se vydejte k ruinám akademie. Všimněte si zasypaného vstupu do akademie a taktéž zničeného Ralphova příbytku. Vraťte se k majáku a doleva na cestu.
Lesní křižovatka – 2.část
Po cestě a jděte až na rozcestí. Z rozcestí se vydejte nahoru po betonové cestě a tam zahněte doprava až k bráně zámku Black Mirror.
Zámek Black Mirror
Prozkoumejte prostředí okolo brány včetně poštovní schránky, kamene vlevo, menší branky napravo, která už má pevnější zámek a odpadků před ní (můžete zkusit vyfotit zámek ale Adrian chce nejprve navštívit Victorii). Na zídce se nachází interkom, takže zazvoňte. Po chvíli jste vpuštěni a u dveří vás uvítá lékařka Valentina Antoliniová. Zámek se mezitím renovuje. Uvnitř zámku krátce pohovořte s Valentinou a následně jste odvedeni za lady Victorií. V pokoji se podívejte na svou prababičku Victorii a prohlédněte si okolní předměty a malby. Na stole vpravo je malá truhlička, v níž Victorie nejspíše uchovává své šperky. Prohlédněte také přístroje a tlačítkem na nich přivolejte sestru Valentinu. Promluvte s ní a zjistíte, že je přesvědčena o tom, že se s vámi Victorie bude bavit. Oslovte tedy Victorii a vyčerpejte všechna témata, i když se vám nedostane odpovědi. Nakonec se vás ale Viktorie zeptá, jestli jste to byl vy, kdo zapálil zámek. Vysvětlíte jí situaci okolo Angeliny, ale nemá důvod vám věřit a vyčítá vám, že jste nezůstali v Americe. Adrian má další vizi ve které Victorii udusí polštářem, ale naštěstí jde opět jen o vizi. Poté přiběhne lékařka a požádá vás abyste odešel, takže skončíte před branou zámku. Ještě než odejdete, tak použijte na zámek Black Mirror fotoaparát, abyste udělali fotografii pro Murraye (můžete zkusit udělat fotek víc, ale Adrianovi jedna stačí). Běžte do lesa.
Lesní křižovatka – 3.část
Do vesnice!
Willow Creek – 3.část
Do hotelu!
Hotel Gordon Palace – 2.část
Vstupte a promluvte s Murrayem. Ohledně fotky vám řekne, že změní svou výpověď. Projděte na chodbu a vstupte do vašeho pokoje. Pod dveřmi najdete vzkaz, ve kterém je napsáno, že vám někdo může pomoci prokázat, že jste nevinný. Dotyčný věří, že jste nevinný, ale potřebuje ještě získat vaši důvěru. Zatím se ale nemůžete setkat a proto vám bude radit. První nápovědu najdete u hrobu vašeho otce. Jděte tedy na recepci a zeptejte se Murraye na záhadný dopis a na místní hřbitov. Hoteliér o dopisu nic neví, ale ohledně hřbitova vám sdělí, že nechal místní pohřebiště za hotelem předělat, aby tak bylo více lákavé pro turisty a mohl nabízet dražší pokoje s výhledem. Nejedná se ovšem o hřbitov, který hledáte, ten je dle Murraye ve Warmhill. Běžte ven a pak do vesnice.
Willow Creek – 4.část
Ve vesnici zkuste navštívit doktorku ale je zavřeno. Jděte na náměstí a poté na policejní stanici. Spooner už je na místě, takže hovořit se Zakem nepůjde. Promluvte tedy alespoń s inspektorem. Také vám řekne, kde je hřbitov, stejně jako Murray. Zjistíte také něco o skupince dětí, které dělají kolem hradu nepořádek. Kromě toho vám Spooner řekne něco o akademii a místě vraždy Valleyové a vy se tak alespoń utvrdíte v tom, že nemá příliš velký zájem případ objasnit. Poté zamiřte do kavárny, kde je spousta lidí, mezi nimi i doktorka Wintebottomová. Promluvte s ní o hřbitově a zjistíte, že Warmhill byla původně hornická osada. Pohovořte i s Denise, od které se dozvíte, že je zasnoubená s Edwardem. S ním také hoďte řeč a zjistíte, že se ucházel o místo na hradě, ale místo něj vzali Sally. Edward by ale stále chtěl být radši komorníkem. Pak jděte ven a běžte do lesů.
Lesní křižovatka – 4.část
Na první křižovatce pokračujte rovně po cestě a na rozcestí odbočte doleva. Zde už je nutné mít s sebou mapu, jinak tam Adrian nebude chtít jít. Pokračujte přes most až na Warmhill.
Warmhillský kostel
Dojdete k 800 let starému Warmhillskému kostelu. Kostel si prohlédněte a stejně tak i jeho okolí. Všimněte si čerstvého hrobu a také hrobu slečny Valleyové. Zadní branka je zamčená, takže tamtudy to nepůjde. Vlevo běžte dozadu na hřbitov. Nahoře si všimněte rodinné krypty rodu Gordonů a kousek napravo se nachází hrob Williama Gordona, vašeho pradědečka, jež zemřel v srpnu 1981. Narazíte také na skupinu náhrobků beze jmen (můžete je zkusit vyfotit, ale Adrianovi se do toho nechce). Zadní brána je také zamčená, takže se vraťte před kostel a vstupte dovnitř. Uvnitř si prohlédněte interiér a především sloup s nápisy. Nalevo se podívejte na zpovědnici, v niž si všimnete muže, jež není knězem, ale hrobníkem. Vyzpovídejte tedy kompletně hrobníka Marka a dozvíte se například o psech, kteří občas vyhrabávají hroby. Také zjistíte pár věcí ohledně kostela, jako například, že je pod ním hrobka Marcuse Gordona. Především se jej zeptejte na hrob Samuela Gordona, ale jste odkázání na pátera Fredericka, který by mohl vědět, kde se hrob nachází. Když poté opustíte kostel, zjistíte, že se už setmělo. Vydejte se proto dolů do lesa.
Lesní křižovatka – 5.část
Pokračujte po cestě, když v tom zaslechnete v houští nějaké zvuky. Jděte dál a objeví se dva rozzuření psi. Jestliže budete příliš dlouho čekat psi vás zabijí. Utečte směrem nahoru po vyšlapané cestičce a doběhnete až ke staré chatrči.
Lesní chatrč
V chatrči se ukryjete před zběsilými psi. Ti po chvíli odejdou, ale když se pak pokusíte otevřít dveře, zjistíte, že jsou zaseklé. Zkuste se podívat z okna chatrče a spatříte v lese na záhadnou ženu v bílém. Pod oknem se pokuste otevřít truhlu, avšak je zamčená. V rohu chatrče si všimněte lampy, která nevypadá moc staře. Podívejte se pod postel, kde něco je, ale nedosáhnete tam. Podívejte se také na zadní dveře ale jsou zamčené. Pod nimi je mezi prkny nějaký prostor ale Adrian se tam nedostane. V drtiči, který se podobá tomu z muzea, se něco nachází, nejspíše něco mrtvého, ale Adrian to nechce příliš zkoumat. Za drtičem vezměte staré hrabě. Hrábě použijte na postel, abyste vytáhli krabici. Papírovou krabici v prozkoumejte, na jejím víku se nachází nápis, jež začíná na písmeno R. Uvnitř krabice najdete hadrovou panenku (Pan Bubby) a vzpomenete si, že patří Ralphovi. Dále v krabici najdete svítící nálepku a korek. Z poličky nad lampou vezměte pilník a nádobu s benzínem (můžete zkusit benzin dolít do lampy, ale palivo tam už je). Zapalovačem lampu zapalte. Vedle si pak všimněte stínu klíče a u lampy objevíte rezavý klíč. Všimněte si zámku na truhle (můžete ho zkusit upilovat ale nepůjde to; také můžete zkusit pilníkem upilovat mříže, ale ani to nepůjde; dále můžete zkusit pilníkem otevřít zadní dveře, či vylomit prkna na podlaze, ale nic z toho nepůjde udělat). Klíčem odemkněte truhlu pod oknem a objevíte masku, která se podobá té, jež měli lidé z Řádu. Róbu s maskou Řádu si vezmete jako důkaz a v róbě najdete nějaký papír. Z papíru se bohužel moc nedozvíte – snad jen to, že Řád byl rozpuštěn, jelikož svůj účel stejně nenaplnil). Pokračujte v prohledávání truhly. Dále najdete vývrtku a metr. Posledním předmětem je motorová pila. Ta ale nemá palivo a víko od nádrže (můžete zkusit víko nahradit špuntem, ale Adrian chce nejprve palivo; také můžete zkusit nejprve pořezat přední dveře, zadní dveře, prkna na podlaze nebo mříže, ale bez paliva to nepůjde). Nalijte benzín z nádoby do pily. Nádrž potom zadělejte korkem (můžete zkusit poté pořezat přední dveře, ale Adrian to zavrhne, jelikož tam mohou být psi; také můžete zkusit pořezat zadní dveře, ale ty vedou jen do přeplněné kůlny; dále můžete pořezat oblast za prknami, ale Adrian zatím neví, co je pod nimi; taktéž můžete zkusit pořezat mříže, ale jsou moc silné). Použijte na prkna metr a zjistíte, že pod prkny je díra (můžete si tam zkusit i posvítit zapalovačem, ale je nutné díru změřit). Nyní tedy použijte motorovou pilu k prořezání prken a odejděte z chaty skrze díru v podlaze. Adrian vyleze zpod chaty a po chvíli omdlí.
Kapitola II
Willow Creek
Ve snu spatříte dvě děti, chlapce a dívku, jak běží lesem, když najednou dívka spadne do díry v zemi. Jste u psychiatričky Joyce Winterbottomové a Adrian ji popisuje sen, který právě měl. Jeho sestra Angelina v něm spadla do zmíněné díry. Dále si nemůžete vzpomenout, co se stalo a tak vám doktorka předepíše léky, které by vám v tom mohli pomoci a také by měli zabránit útokům kletby. Ještě než odejdete, promluvte si s doktorkou. Adrian jí poví o událostech z včerejší noci. Pak jste se probudili v hotelu, i když nevíte, jak jste se do něj dostali, nejspíše vás našel Murray. Co se týče ženy v bílém, dozvíte se, že koluje pověst o této ženě, jež se potuluje po lesích a hledá své dítě. Po rozhovoru vyjděte před dům (můžete ještě předtím zkusit dát doktorce Bubbyho ale Adrian si ho chce radši nechat; nebo můžete dát do koše svítící nálepku ale Adrianovi to přijde zbytečné). Venku před domem si Arian zopakuje co plánuje dnes udělat. Je nutné vyzvednout léky, promluvit s Murrayem, navštívit místo ze snu a najít hrob svého otce.
Přejděte most a zkuste vstoupit do starého obchůdku, ale je kupodivu zavřeno. Běžte tedy na policejní stanici a oslovte konstábla Zaka. Zeptáte se, jestli zde byl Murray, což Zak potvrdí, ale inspektor Spooner zde teď není. Odejděte ze stanice a vstupte do kavárny. Zeptejte se Edwarda na inspektora ale dnes ho ještě neviděl. Vyjděte zpět na náměstí a promluvte si s Mattem, bývalým vězněm, jež sedí u starého stánku. Matt se vám ale jen vysmívá, takže to nemá moc cenu. Můžete ještě zavolat z budky (nebo i z jiného telefonu, na který narazíte – třeba v hotelu) madam Fortuně a odhalit vaši budoucnost. Opět vás má čekat smrt a je prý nutné vyvarovat se střelbě. Pak přejděte most a běžte k doktorce. Zeptejte se jí na obchod a zjistíte, že Abaya je dnes v Ipswichi. Vyjděte ven a běžte doprava do hotelu.
Hotel Gordon Palace
Všimnete si, že Murray není na recepci, takže zkuste zaklepat na dveře jeho kanceláře vlevo, ale nikdo se neozve. Nikde jinde v hotelu ho také nenajdete (můžete jít do svého pokoje a zkusit změřit zeď směrem ke kanceláři, ale Adrianovi to přijde zbytečné). Nezbývá než se vrátit do vesnice.
Willow Creek – 2.část
Do lesa!
Lesní křižovatka
Na rozcestí odbočte doprava a Adrian bude mít záblesk, jež se podobá jeho poslednímu snu, ale tentokrát je krátce vidět budova s nápisem Márnice. Když se podíváte na cestu za dřevěnou bránou, Adrian poznamená, že mu to místo částečně připomíná sen, ale kvůli ostnatému drátu nemůžete bránu přelézt. Zatím se vraťte a na křižovatce jděte k Warmhill. Za mostem zahněte do vyšlapané cestičky.
Lesní chatrč
Dojdete k chatrči, kde jste se minulou noc ukryli před psy. Všimněte stop od tažení těla. Nejspíše jak vás táhl Murray zpět do hotelu. Prozkoumejte také okolí chatrče ale dovnitř se Adrianovi nechce. Vraťte se proto na cestu.
Lesní křižovatka – 2.část
Na Warmhill!
Warmhillský kostel
Zkuste vstoupit do kostela, ale dveře jsou zamčené. Adrian si tedy srovná věci, které plánuje ještě udělat. Je tedy nutné získat léky, promluvit s Murrayem a najít místo ze sna (pokud už něco z toho uděláte, můžete sem zase zajít a Adrian si ujasní, které z těchto věcí mu ještě scházejí). Jděte doleva na hřbitov, kde také nikdo není, ale projděte bránou vzadu. Prozkoumejte okolní prostředí včetně fary a zkuste zaklepat na dveře, avšak žádná reakce. U chatky si promluvte s hrobařem Markem a zeptejte se jej na Fredericka a taktéž se optejte na náhrobky beze jmen. Zjistíte, že se Frederick ještě nevrátil a také, že hrobník nemá Gordony zrovna v lásce. Pak nalevo vezměte dlouhé zahradnické nůžky, jež jsou opřeny o dům a všimněte si mimo jiné prosklených dveří vpravo u zdi. Pak jděte před kostel (nemusíte chodit přes zadní hřbitov, stačí projít brankou vpravo ve zdi). Jděte do lesa.
Lesní křižovatka – 3.část
Běžte zpět na první rozcestí a pak k dřevěné bráně. Na ostnatý drát použijte velké nůžky, abyste jej přestřihli. Nyní můžete přelézt bránu a vydat se k domu, který si vybavujete ze snu.
Polorozpadlá budova
Důkladně prozkoumejte dům a jeho okolí (dokud vše neprozkoumáte Adrian se nebude chtít vrátit). Zkuste vstoupit do domu ale Adrian nechce vyrušovat jeho obyvatele. Při pohledu na staré auto spatříte zraněnou ženu, ale jedná se jen o další záblesk. Když se podíváte na nápis Gore nad dveřmi, všimnete si, že písmena jsou zpřeházena a dvě dokonce schází. Původní nápis totiž byl Morgue (Márnice), jak jste mohli vidět v nedávném záblesku. Vedle vchodu prohledejte zvláštní místo a najdete svítící nálepku, přesně takovou, jako v chatrči. Protože se Adrian domnívá, že Ralph by mohl být poblíž, odváží se zaklepat, ale nejspíše nikdo není doma. Po kompletním prozkoumání Adrian poznamená, že díra ze snu zde asi nebude. Vraťte se proto na rozcestí.
Lesní křižovatka – 4.část
Do vesnice!
Willow Creek – 3.část
Navštivte doktorku a řekněte jí o domě v lesích, jež musel patřit doktoru Hermannovi (patolog), který se taktéž stal obětí Samuela a od té doby je jeho dům prázdný. Přejděte most a prohledejte sud vedle obchůdku – získáte nejen léky, ale také balíček pro Murraye. Zajděte na policejní stanici, kde už je inspektor Spooner. Promluvte si s ním a dozvíte se něco o Ralphovi, ale nic co už by jste nevěděli. Běžte do kavárny a promluvte s Denise. Bohužel moc věcí o psech nebo bílé paní neví a Ralpha vůbec nezná, takže jděte ven. Přejděte přes most a vydejte se do hotelu.
Hotel Gordon Palace – 2.část
Murray stále není přítomen, ale je třeba mu doručit balíček. Vstupte tedy do jeho kanceláře. Položíte jeho balíček na stůl a v kanceláři najdete účet za vaši kauci. To Murray za vás zaplatil kauci. V tu chvíli vejde hoteliér a nakonec zjistíte, že za vás zaplatil, aby se opět něco zlého stalo a on měl zákazníky. Adrian se z hotelu odhlásí a zpátky do kanceláře se už nebude chtít vrátit. Takže běžte do vesnice.
Willow Creek – 4.část
Do lesa!
Lesní křižovatka – 5.část
Na Warmhill!
Warmhillský kostel – 2.část
Konečně je otevřeno (máte léky, mluvili jste s Murrayem a prozkoumali jste okolí márnice) Uvnitř kostela se nachází otec Frederick, takže si s ním popovídejte. Dozvíte se o historii kostela, která zahrnuje i Marcuse a Mordreda z rodu Gordonů. Zjistíte, že spolu vedli spor, který vyvrcholil smrtí Mordreda. Také knězi řeknete, že jste ve skutečnosti Adrian Gordon, syn Samuela. Co se týče hrobů bez jmen, tak ani otec neví, kdo je v nich pohřben, to ví pouze příbuzní. Bohužel vám kněz nemůže říct, kde je Samuel Gordon pohřben, ale dostanete seznam pohřbených lidí, kteří zde byli pohřebeni roku 1981. Na seznamu je sedm jmen ze srpna, a to Henry Stanton, Vick Valley, Dr. Heinz Hermann, William Gordon, Dr. Robert Gordon, James a Samuel Gordon. Jděte ven a běžte doleva na hřbitov. Nalevo si všimněte několika náhrobků beze jmen. Adrian ze seznamu vytrhne pět jmen, které nemají hroby a můžete je začít přiřazovat k náhrobkům. Prohlédněte si všech pět hrobů s různými předměty a epitafy. Získáte tak několik nápověd, ale nevíte si s nimi rady. Běžte proto do kostela a zeptejte se otce Fredericka na jednotlivé zesnulé osoby. Dozvíte se spoustu informací. Zjistíte kdo byli a co prováděli Robert Gordon s Hermannem, také se dozvíte, že William je pokládán za sebevraha ale na Victoriinu žádost dostal normální náhrobek, rovněž odhalíte Jamesovu minulost a jeho pobyt v Ashburry, ale o Henrym se nedozvíte skoro nic. Zeptejte se Fredericka také na citáty z bible, který vám je trochu osvítí a vysvětlí. Běžte za hrobníkem a zeptejte se jej na Henryho Stantona a zjistíte, že se občas vídal s Tomem. Také se dozvíte, že zde před požárem byla Victorie s Batesem. S dostatkem informací se vraťte k anonymním hrobům a začněte přiřazovat jména. Určitě si dobře pamatujte životy a osudy těchto postav z prvního dílu, takže informace, které jste se od Fredericka a Marka dozvěděli vám nebudou zcela cizí. V přední řadě je vlevo Dr. Heinz Hermann (všimněte si lapače snů, kterého má u sebe i Winterbottomová), vedle něj je Dr. Robert Gordon (podle vzkazu od matky, tedy Victorie a podle lékařského znaku), v zadní řadě pak zleva doprava přidělte jména James (podle epitafu, který se týká utrpení a následného vysvobození v podobě smrti), Henry Stanton (život v osamění a tedy zanedbaný hrob) a nakonec Samuel Gordon. Odhalíte tak hrob vašeho otce, ale nemůžete najít žádné vodítko, které avizoval záhadný vzkaz. Prozkoumejte Samuelův hrob více až Adriana napadne spojitost s citátem na náhrobku. Vraťte se proto do kostela a promluvte si s knězem Frederickem o hrobu vašeho otce. Zeptáte se na epitaf, jež je uveden na jeho náhrobku a kromě bible, jej můžete najít napsaný i někde v kostele. Podívejte se proto na sloup úplně vpravo. Objevíte tajnou skrýš a v ní další vzkaz s novým úkolem. Vaším novým úkolem je dívat se po lidech, co potřebují pomoc. Opusťte Warmhill.
Lesní křižovatka – 6.část
Běžte lesem k vesnici a na rozcestí potkáte Phila, který opravuje svůj vůz. Zatím ho nechte být a pokračujte do vesnice.
Willow Creek – 5.část
Běžte za doktorkou a zeptejte se jí na Marcuse a Mordreda. Bohužel o nich nic neví. Pak jděte ven a do lesa.
Lesní křižovatka – 7.část
Oslovte Phila (nebo pokud se vydáte směrem k majáku osloví vás on sám) a i když mu nemůžete moc pomoci, máte zajít za Tomem a říct mu, že Phil uvízl v lese. Přesto se ale na auto zkusíte podívat a mezitím si promluvte s Philem a když se zeptáte na Ralpha, tak tvrdí, že jej nezná, ovšem nezní to jako pravda. Po chvíli vás Phil omráčí a jste uneseni.
Polorozpadlá budova – 2.část
Probouzíte se v boxu na mrtvoly, nejspíše. Phil vás tu nechá a odejde. Prohlédněte box ale kromě stropu je pevně zabezpečen (můžete si zkusit posvítit na některou část boxu foťákem, zapalovačem nebo svítící nálepkou ale Adrian světlo nechce). Prozkoumejte strop boxu, který je sice také z kovu, jako vše okolo vás, ale není tak tlustý a navíc je hodně zrezlý. Nad vámi objevíte nosítka, na která použijte vývrtku. Získáte tak improvizovanou páku, kterou použijte, abyste tak uvolnili vaše dvířka a dostali se ven. V márnici je úplná tma, takže dříve než bude chtít Adrian něco zkoumat je nutné rozsvítit. Spínač světla je červeně svítící tlačítko, takže jej stiskněte.
Dveře jsou zamčeny a navíc ani nemají kliku. Důkladně prozkoumejte vše v místnosti a na stole spusťte projektor. Následně prozkoumejte místo okolo obrazu projektoru a najdete vybavení pro fotoaparát a vezmete barevné filtry. Při ohledání kostry se uvolní lebka, kterou seberete. Lebku prozkoumejte a najdete filmovou cívku. Na stole vpravo si všimněte funkčního Bunsenova hořáku, do kterého můžete nechat pustit plyn ale Adrian ho poté vypne aby ho zbytečně nevyplýtval. Dále ze stolu vezměte cigarety, malou lahvičku od čichací soli a otevřete první šuplík, v němž najdete knihu o praktické chemii a skalpel (můžete zkusit zapalovačem zapálit cigarety, ale Adrian nechce kouřit). Na stole si také všimněte kovové krabičky, která má ale číselný zámek (můžete zkusit krabičku otevřít pilníkem nebo skalpelem, ale je to k ničemu). Na rádio v poličce použijte skalpel a získáte několik drátků. V kartotéce najdete lékařské záznamy včetně úmrtních listů pro Jamese a Ralpha. Dočtete se o léčení Ralpha a najdete i jeho úmrtní list, ale i když jeho smrt plánovali, události se změnili. Použijte drátky na interkom a Adrian ho spraví. Najednou se však ozve nějaký hluk z chladících boxů. Adrian nebude chtít použít interkom dokud neprozkoumá boxy. Zkuste otevřít prostřední box ale překáží vám v tom vysunutý vozík z boxu odkud jste vylezli. Prohlédněte ho a zjistíte, že je v něm mrtvola. Box zavřete a nyní můžete prozkoumat střední box odkud vyšel zvuk. Objevíte, že dvířka boxu mají také díry, jako měly ty vaše a uslyšíte uvnitř někoho dýchat. Zkusíte na osobu promluvit, ale nejspíše spí, protože nereaguje (můžete zkusit zámek na boxu přepilovat pilníkem, ale Adrianovi to přijde k ničemu). Dříve než přivoláte Phila se chce Adrian nejprve pojistit nějakou zbraní. Z kostry tedy vemte stehenní kost. Adrian ale stále nechce přivolat Phila, protože nemá nalíčenou žádnou past. Vemte projektor a namiřte ho na dveře. Nyní už konečně můžete interkomem zavolat Phila, který následně sleze dolů. Jakmile se Phill po místnosti rozkouká a vypne projektor, tak si všimne i vás a zastřelí vás. Když Phil sejde dolů musíte ho rychle praštit stehenní kostí. To ho omráčí.
Ohledejte Philovo tělo a vezmete brokovnici a především také klíče. Svazek klíčů použijte na chladící box a otevřete jej (můžete ještě před odemčením zkusit dveře rozstřelit brokovnicí, ale Adrian se bojí, že zasáhne člověka uvnitř). Najdete Ralpha, který je ale v bezvědomí. Musíte jej probudit (můžete na něj zkusit použít čichací sůl ale lahvička je prázdná; také mu můžete zkusit dát Bubbyho, ale Adrian chce muže nejprve probudit). Odejděte dveřmi do horní místnosti a prohlédněte ji. Nalevo vezměte prázdnou plastovou láhev a vedle počítače disketu. Adrian zatím nechce odejít ven, dokud neudělá vše potřebné. Také si prohlédněte nápis na stěně do márnice (můžete zkusit odtud dveře do márnice zamknout Philovými klíči, ale Adrian chce nejprve vše dole prozkoumat). Dále si všimněte zamčeného šuplíku u stolu a počítače. Odemkněte ho Phillovými klíči a najdete pistoli, náboje a náramek (můžete zkusit náboje vložit do brokovnice, ale tam nepatří; také můžete zkusit vložit náboje do pistole, ale Adrian radši nechce střílet; ještě také můžete zkusit náboje otevřít skalpelem, ale Adrianovi se to nepovede). Adrian se nejprve chce zbavit Phila a až potom zkoumat počítač. Na monitoru je však malý lísteček, který si prohlédněte. Je tam rada ohledně hesla a podle ní je nutné se podívat na hlavní vchod. Napravo od televize prozkoumejte zásuvky a všimnete si, že kabely vedou pod skříň, kde objevíte tajnou skrýš. Adrian chce ale ještě před otevřením skrýše pomoci Ralphovi (můžete zkusit skrýš otevřít brokovnicí nebo pistolí, ale Adrian radši nechce riskovat, že se něco stane). V horních poličkách skříně pak vezměte skleněnou baňku a kousek vlevo za televizí si všimněte parohu, který zatím Adrian nepotřebuje. Na lahvičku s čichací solí se podívejte za pomoci knihy o chemii. Najdete způsob přípravy, který vyžaduje právě drcené paroží. Takže ho kus z jelení hlavy přeci jen seberte (můžete zkusit parohy nacpat do baňky, ale nevejdou se). Vraťte se dolů, podívejte se na stůl a použijte pilník na paroh, abyste získali prášek, který nasypte do baňky a tu umístěte na Bunsenův hořák (můžete také nejprve prázdnou baňku umístit na hořák a až poté přidat drcené paroží). Do hořáku pusťte plyn, zapalte jej pomocí zapalovače (můžete zapálit hořák dříve než pustíte plyn, ale nic se nestane). Vytvořenou směsí naplníte prázdnou lahvičku a tu pak použijte na Ralpha, abyste jej probudili (můžete předtím ještě zkusit probudit Phila, ale Adrian nechce riskovat). Ralph je ovšem v šoku a tak mu dejte Pana Bubbyho, jeho panenku. Jakmile má Ralph svou panenku, tak uteče pryč.
Stáhněte dolů promítací plátno (pokud jste to již neudělali), uchopte projektor a použijte jej na promítaný obraz (můžete zkusit promítat s vytaženým plátnem, ale Adrian ho chce nejprve stáhnout). Adrian pak upraví pozici a spatříte, co je na filmu. Moc toho neuvidíte takže vložte do projektoru ještě barevná sklíčka a podívejte se znovu. Levé tlačítko projektoru ovládá rychlost a pravé zase spouští film v požadovaném směru. Pomocí kulatých tlačítek můžete přepínat barevné filtry. Je nutné zvolit takové aby obrázek vypadal tmavěji – druhé a šesté tlačítko. Kombinací žlutého a červeného filtru se zviditelní v průběhu filmu tajný kód – 2180, ale musíte ho tam přímo zachytit. Proto snižte rychlost a jakmile se číslo objeví, přehrávání zastavte. Jakmile Adrian zaregistruje čísla, můžete přistoupit ke stolu a podívat se na kovovou krabičku. Zadáte čísla a v krabičce najdete obálku s dopisem. Najdete pokyny pro Phila, které jsou podepsány písmenem M. Že by Murray? Musíte se teď postarat o Phila, který se pomalu začíná vracet k sobě (můžete ho zkusit zastřelit pistolí, brokovnicí nebo ho podříznout skalpelem, ale Adrian nechce být vrahem). Adrian zatím nebude chtít odejít z domu, dokud se nezbaví Phila.
Odejděte do vedlejší místnosti a použijte svazek klíčů na dveře sklepa, abyste je zamkli (můžete zkusit dveře zamknout už z márnice, ale Adrianovi to přijde jako hloupost). Phil se po chvilce probere a začne vám nadávat, naštěstí se k vám nemá jak dostat. Běžte ven, kde už je tma (dokud má Adrian u sebe zbraně, nebude chtít odejít do lesa). Všimněte si kontejneru na straně budovy (můžete tam zkusit dát brokovnici nebo pistoli, ale Adrian chce nejprve odemknout zámek). Odemkněte ho Philovými klíči. V kontejneru najdete papírovou trubku a kovové písmeno M (můžete zkusit nasypat střelný prach z nábojů do trubky ale Adrian ho nemůže z náboje dostat). Poté do kontejneru uschovejte brokovnici a pistoli (Adrian ale stále nebude chtít odejít, dokud v domě vše důležité neprozkoumá). Prozkoumejte auto a všimněte si benzínu v nádrži (můžete zkusit benzín nabrat do prázdné lahve, ale Adrianovi přijde láhev moc malá; také můžete zkusit auto odemknout klíčemi, ale Adrian nechce jezdit v kradeném autě). Prohlédněte si nápis nade dveřmi a společně s nápisem u vchodu do márnice musíte přijít na heslo (můžete zkusit porovnat písmeno M s nápisem nade dveřmi a Adrian si všimne, že tam dříve bylo připevněné). Je to samozřejmě MORGUE. Sedněte si k počítači (můžete na něj zkusit použít disketu, ale Adrian chce nejprve zjistit co v počítači je). Zde musíte pomocí kláves napsat heslo MORGUE a po jeho zadání stiskněte Enter. Adrian na základě příkazů odemkne tajnou skrýš pod skříní. Můžete na počítač použít disketu a zahrát si variantu hry Space Invaders ale nutné to není. Po odemčení skrýše ji běžte prozkoumat a najdete videokazety s Ralphem a Jamesem, přičemž tu Ralphovu si vezmete. Také objevíte papír s určitými částkami peněz. Použijte videokazetu na televizi a Adrian uvidí začátek mučícího videa a pak kazetu vytáhne. Jděte ven. U vchodu ještě deaktivujte interkom a vydejte se do lesa.
Lesní křižovatka – 8.část
Adrian nechce v noci chodit k majáku, takže se vydejte na křižovatku. Poté pokračujte na Warmhill ale za potokem odbočte do lesa k chatrči.
Lesní chatrč – 2.část
Ralph je už doma, takže si s ním promluvte. Mimo jiné zjistíte, že také viděl v lese bílou paní. Pak odejděte zpět na cestu.
Lesní křižovatka – 9.část
Do vesnice!
Willow Creek – 6.část
Adrian nechce budit doktorku, takže si s ní už nepromluvíte, do muzea se také nedostanete, stejně tak obchod už je zavřený a dokonce i telefonní budka. Tak alespoň jděte na policejní stanici a promluvte se Zakem. Ohledně starého domu vám však nebude věřit. Kavárna má také ještě otevřeno, ale je tam jen Denise. Jděte tedy k hotelu.
Hotel Gordon Palace – 3.část
V hotelu si to začnete vyříkávat s Murrayem a jakmile mu řeknete, že máte důkaz o jeho činech, tak kápne božskou. Hoteliér vám řekne, že má fotografie, jak běžíte od hořícího zámku a začne vás vydírat. To Adriana natolik rozzuří, že se do Murraye pustí, ale ten se zachrání sprejem. Když si Adrian uvědomí, že nad sebou opět ztratil kontrolu a chtěl hoteliéra zabít, vezme si raději léky, které mu doporučila psychiatrička. Nyní je ovšem třeba najít a zlikvidovat důkazy, o kterých Murray mluvil (Adrian zatím nebude chtít odejít ven z hotelu). Podívejte se na vaši papírovou podobiznu (můžete ji zkusit zapálit zapalovačem, ale Adrian nechce dělat škodu). Běžte do haly, kde jsou pokoje a z bedny na nářadí vezměte kleště (můžete jít do svého pokoje a zkusit na zeď použít kovové písmeno, ale Adrian neví na co by mu to bylo; také můžete zkusit tapetu seškrábat skalpelem, ale Adrian ji nechce zbytečně ničit). Jděte do haly a vstupte vlevo do kanceláře. Kancelář důkladně prozkoumejte. Pod obrazem se nachází velká železná skříň, která je pochopitelně zamčena. V zásuvce stolu najdete uživatelskou příručku k železné skříni, ve které se píše, že když zapomenete kombinaci, je potřeba sériové číslo (na zadní straně skříně) a datum narození, v tomto případě Murraye (můžete si vybrat co zjistíte nejdříve). Poté stačí zavolat na infolinku a automat vám řekne vaši kombinaci (můžete použít příručku na telefon a Adrian si ujasní, co mu ještě chybí zjistit, než bude moci volat). Použijte na skříň nebo na stěnu vedle metr a zjistíte, že od rohu místnosti ke skříni je to tři a půl metru. Přes recepci běžte na chodbu s pokoji a podívejte se na stěně na plánek. Zjistíte, že skříň je přesně z druhé strany vašeho pokoje. Prohlédněte si stěnu a použijte na ni metr, abyste zjistili přesnou pozici skříně. Následně použijte na stěnu skalpel a odstraníte tak tapetu. Pak vezměte písmeno M, metr nebo klíče a s některou z těchto věcí seškrábejte maltu a vytvoříte tak ve zdi díru. Můžete tak konečně přečíst sériové číslo železné skříňky – 8528-173. Běžte zpět do kanceláře a vlevo u okna se podívejte na diplom, abyste zjistili datum narození Murraye – 1942. Použijte některý z telefonů (v kanceláři nebo v hale). Ihned se dozvíte kombinaci, která je 4 doprava, 8 doleva, 15 doprava, 16 doleva, 23 doprava a 42 doleva. Zadejte kombinaci a získáte sérii fotografií různých lidí, ale podstatná je fotografie, která nedokazuje vaši vinu, nýbrž vinu Angeliny. Tuto fotku musíte ukázat Victorii, abyste ji přesvědčili o vaší nevinně. Důkazy pak ještě prozkoumejte a najdete novinový článek o přesunu inspektora Spoonera do Willow Creek, kde měl nahradit Colliera. Odejděte z hotelu (zjistíte, že se blíží bouře) a jděte do vesnice.
Willow Creek – 7.část
Běžte na policejní stanici, ale objeví se Tom a Matt, takže raději zmizíte. Uslyšíte také část jejich rozhovoru, ze které vyplyne, že Matt bydlí u Toma. Jděte do lesa.
Lesní křižovatka – 10.část
Běžte po cestě směrem k zámku, ale na křižovatce opět spatříte dámu v bílém, která vám naznačí, abyste ji sledovali k zámku a pak zmizí. Hned nato začne pršet a přijde bouřka. Běžte tedy k zámku.
Zámek Black Mirror
Brána je kupodivu otevřená. Vstupte a prohlédněte si zámek a okolí. Poté pokračujte ke vchodu. Když ale zkusíte vejít, zjistíte, že jsou uvnitř dělníci. Vraťte se tedy a vpravo projděte na zahradu. Zde také vše prozkoumejte včetně odpadků na zemi, kde nejspíše byly rachejtle. Běžte dál na zahradu až ke skleníku. Ten si prohlédněte ale Adrian chce najít hlavně Victorii, takže se zase vraťte a vejděte do zámku zadními dveřmi. Ocitáte se ve vyhořelé kuchyně, kde prozkoumejte okolí a zkuste jít do haly, ale zjistíte, že je nemožné se proplížit okolo dělníků, takže musíte nějak upoutat jejich pozornost. Na poličce s přihrádkami vezměte svíčku a zapalovačem ji zapalte (můžete s ní zkusit zapálit cigarety ale Adrian nekouří; také můžete zkusit spálit důkazní materiály od Murraye, ale Adrian si to chce nechat na jindy; nebo můžete také zkusit voskem zatavit papírovou trubku, ale Adrian jí chce nejprve naplnit). Běžte ven a všimněte si petard na zemi. Adriana napadne, že by také mohl jednu vyrobit. Použijte kleště na nábojnice, abyste získali střelný prach (můžete ho zkusit zapálit zapalovačem nebo svíčkou, ale Adrian si nechce ublížit; také ho můžete zkusit dát do plastové lahve ale Adrianovi to nepřijde jako dobrý nápad). Prach umístěte do papírové trubky, ale prášek se vysypává. Voskem svíčky tedy zacpěte otvory. Ještě potřebujete něco ve stylu zápalné šňůry, což nahradí extrémně vyschlé cigarety, jež použijte na trubku se střelným prachem. Vytvoříte tak rachejtli (můžete ji zkusit použít na dveře do haly v kuchyni nebo na hrnec na sporáku, ale Adrian nechce dělníky nalákat zrovna do kuchyně; také můžete zkusit rachejtli zapálit zapalovačem, ale Adrian ji chce nejprve umístit). Vraťte k hlavnímu vchodu do zámku a umístěte rachejtli do pravé lampy (můžete ji zkusit dát před dveře, ale Adrian chce najít lepší místo). Nyní utíkejte k zadnímu vchodu, vejděte do zámku a pokračujte do haly. Jakmile jsou dělníci pryč, vydáte se nahoru po schodech. Projděte dveřmi do Victoriiny ložnice, ale zrovna se chystá odejít Valentina. Adrian se proto schová a lékařka se mezitím shání po dělnících. Po chvíli Valentina odejde, takže můžete vstoupit do ložnice.
V ložnici si promluvte s Victorií. Zeptáte se také na dámu v bílém, která se podobá dámě na obrazu. Zjistíte, že žena v bílém je Marie Gordonová, manželka Mordreda. Marie hledá své dítě, ale jak vám Victorie poví, tak Mordred dítě odnesl pryč a to protože si myslel, že není jeho biologický potomek. Myslel si totiž, že jej Marie podvedla s jeho bratrem Marcusem a chtěl se jí pomstít, i když jej nepodvedla, ale to on přes svou zášť neviděl. Mordred odvedl dítě do katakomb pod zámkem a když pak Marie požádala Marcuse o pomoc, její manžel byl přesvědčen o nevěře. Marcus poté vyzval Mordreda na souboj a zabil jej, ale dítě ani přes veškerou snahu nenašel. Dále se dozvíte, že prokletí se kvůli tomu, že jste s Angelinou byli dvojčata, nějak popletlo a proto se zlo probudilo v ní, i když byla žena. Poté vám Victorie řekne, že jste posledním z Marcusova rodu a zámek by tudíž měl patřit vám. Viktorie vás požádá, abyste ji podali papír a pero, aby tak napsala pravdu o vaší skutečné identitě. Nakonec povíte Victorii, co se stalo v rituální komoře a zjistíte, že duše Mordreda je nyní ve vás. Vaše srdce je ale i přesto stále čisté, i když budete později ovládnuti. Jsou pouze dva způsoby, jak vypudit Mordreda a to buď spáchat sebevraždu nebo se vrátit tam, kde to vše začalo. Více byste se měli dozvědět z knihy v Rituální komnatě. Poté Victorie zemře.
Kapitola III
Lesní křižovatka
Jste na pohřbu Victorie v kostele ve Warmhill. Následně vám kněz sdělí, že se můžete nastěhovat do zámku Black Mirror. Získali jste dokumenty, klíče k zámku a vizitku notáře (můžete zkusit přidat Philovy klíče k těm od zámku, ale Adrian v tom nechce mít nepořádek). Venku před kostelem potkáte inspektora Spoonera, s kterým si trochu popovídáte a pak se dostanete na lesní cestu. Běžte dál k zámku. Adrian nebude chtít jít do vesnice, takže zamiřte přímo před bránu.
Zámek Black Mirror
Tady si promluvíte s dělníky Stevem a Gregorym, kteří budou pokračovat s rekonstrukcemi, až si budou jistí, že dostanou zaplaceno. Nalevo se podívejte na kámen, který je asi jedním z těch, které Viktorie zmínila. Podle jejich slov by měl ukazovat ke vchodu, ale jelikož je kamenů šest, tak bude důležité jejich rozmístění. Použijte proto na tento kámen mapu, abyste si zaznamenali jeho pozici, také si všimněte, že máte na mapě papírek s podrobnějším nákresem okolí zámku. Nahlédněte do schránky a najdete dopis a noviny. Dopis je přímo pro vás a jedná se o další z podivných vzkazů. V novinách se nachází fotografie s vámi, kterou jste vyfotili před panstvím. Po přečtení noviny zahodíte. Běžte před zámek a prohlédněte si fasádu a krabici se svačinou. Získáte velké balení párátek. Nalevo si všimněte dalšího kamene a taktéž si jej zaznamenejte do mapy. Jděte ke vchodu zámku a tady si promluvte se Stevem, který přece jen pracuje. Zjistíte něco o způsobu rekonstrukce ale nic podstatného. Vstupte do zámku a vše zde prozkoumejte. Všimněte si především role igelitu vzadu a prostředního kamene s glóbem (můžete si kámen nebo glóbus poznamenat do mapy, ale Adrianovi to přijde zbytečné). Pokračujte vpravo do čajovny. Uvnitř si vše prohlédněte a prozkoumejte zásuvky psacího stolu. Získáte výpisy z banky a také prázdnou obálku, jež byla před dvěma týdny odeslána z Vatikánu. Z bankovních výpisů zjistíte, že je 6 tisíc liber placeno každé tři měsíce, i když zdroj peněz není znám. Poslední výběr byl uskutečněn před dvěma týdny a to lékařkou Valentinou Antoliniovou. Výběr schválila Victorie Gordonová, takže se nejspíše jednalo o peníze pro dělníky. Dále se podívejte na sošku koně, a jeho podstavec a také si všimněte černé skvrny na zdi. Vraťte se do haly a vstupte do knihovny. Posaďte se do zeleného křesla a na chvíli si odpočinete. Pomocí vizitek a telefonu zavolejte svému právníkovi Dr. Jonesovi, ale ten vám jen řekne, že Murray zaplatil kauci, což už víte. Dále zavolejte notáři, který vám sděli co přesně jste zdědili a také zavolejte madam Fortuně, která vám řekne, že vás opět čeká smrt, tentokráte se máte vyhýbat medvědům. Všimněte si rodokmenu vpravo a poházených knih na zemi. Běžte do haly a pak do kuchyně. Zkuste otevřít dveře do sklepa, jež jsou zamčeny, ale odemknete je klíči od zámku. Nalevo z horní poličky seberte svorky trubek a sprej s pěnovou hmotou. Můžete zkusit sejít dolů do sklepa, ale to zatím Adrian odmítá, protože nevidí důvod. Dále vezměte prodlužovací kabel a všimněte si dalších věcí včetně zásuvky. Vraťte se do kuchyně a pak do haly. Vyjděte po schodech do patra. Zde běžte do místnosti naproti vchodu (bývalá Robertova pracovna) a prohlédněte si ji. Je tu mnoho obrazů. Běžte na chodbu a zkuste otevřít dveře nahoře vlevo ale bohužel je tam zamčeno (můžete zkusit odemknout klíči od zámku ale žádný tam nepasuje). Takže vstupte ještě do Victoriina pokoje. Všimněte si šperkovnice na stole a lékařských přístrojů. Také prohlédněte obraz bíle paní (Marie Gordonové) ale jakmile se na něj Adrian pokusí sáhnout tak zčerná. Běžte před zámek.
Zde promluvte s Gregorym a zjistíte, že opravy řídila sestra Antoliniová a také, že má pokoj v zamčené místnosti. Adriana napadne, že by zde mohla být nějaká pokladnice. Obejděte zámek zprava a všimněte si opřeného žebříku a hlavně dalších dvou menhirů, které si zakreslete do mapy. Doprava dozadu pokračujte ke skleníku a vstupte dovnitř. Ze země seberte zahradní hadici (zatím není nutné ji brát) a taktéž prázdný děravý kbelík. Neopomeňte také dřevěnou tyč vlevo u stěny a všimněte si rostlinky vlevo u koberce (můžete zkusit k tyči přidělat kovové M ale nebude tam držet). Ten koberec oddělejte. Objevíte, že mezery mezi dlaždicemi nejsou vyplněny tmelem a jsou pouze volně položeny vedle sebe. Proto dlaždice oddělejte a najdete poklop, který otevřete a nahlédněte dolů. Nejspíš se jedná o studnu. U stěny si všimněte kufříku, na který ovšem nedosáhnete (můžete ho zkusit vytáhnout tyčí ale bez háku se to Adrianovi nepovede). Zkombinujte proto dřevěnou tyč se svorkami trubek (můžete zkusit vytáhnout kufřík tyčí se svorkami ale Adrianovi se to nepovede). Poté ještě připojte písmeno M. Vytvoříte tak hák, který použijte na kufřík, abyste jej vytáhli. Kufřík v inventáři otevřete a najdete v něm deník, po jehož přečtení zjistíte, že patří Henrymu Stantonovi. Z deníku se dozvíte, že Henry byl informátor a zaznamenával různé dění v zámku. Kromě toho, také zapsal dění ohledně sošky koně v salonku. Běžte tedy do salonku a zaměřte se na mramorový postavec pod koněm. Při bližším pohledu si všimněte sedmi malých dírek, do kterých nejspíše něco patří (můžete tam zkusit strčit párátka ale Adrianovi se to zdá zbytečné). U zvednuté nohy koně si také všimněte tlačítka, po jehož stisknutí se ale nic nestane.
Běžte nahoru do patra a vstupte do místnosti s obrazy. Prohlédněte je ale Adrian Derghama nenajde, pouze Lillian a Lothara. Sejděte dolů a vstupte do knihovny. Podívejte se na obraz rodokmenu rodiny Gordonů a všimnete si Derghama Gordona, který si vzal Lillian. Běžte zpět do haly a vyjděte nahoru po schodech. Vstupte do místnosti s obrazy a vyhledejte portrét, který je namalovaný ve stejné době jako portrét Lillian. Pravděpodobně je to tedy portrét Derghama Gordona, i když si Adrian není jist jestli je to on. Podívejte se na obraz blíže a prohlédněte si samotnou malbu, rám obrazu a také volné části rámu, čímž získáte tuto část rámu, v niž jsou dva kovové špendlíky a malé díry (můžete zkusit část rámu zase vrátit, což se sice povede, ale Adrian si jí chce nechat; také můžete zkusit do kusu rámu vložit párátka, ale Adrian jen přijde na to, že se do otvorů nevejdou; rovněž můžete zkusit část rámu zastrčit do dírek v podstavci v salonku, ale nic se nestane). Podívejte se na vyříznuté místo v rámu a objevíte sedm malých dírek, stejně jako na podstavci se soškou koně (můžete do děr zkusit zasunout část rámu, ale Adrian už ví, že tam pasuje a nic víc zkoušet nechce). Použijte na rám obrazu párátka, abyste díry zaplnili a zjistíte, že mají odlišnou hloubku. Jedná se o jakýsi klíč, který musíte okopírovat a proto přiložte na párátku část rámu a vytvoříte tak kopii se správnou délkou párátek (můžete nejprve zkusit párátka v dírách zaplnit montážní pěnou, ale Adrianovi to nepřijde jako dobrý nápad). Vraťte se a sejděte dolů do haly a vstupte do čajovny. Tady se podívejte na mramorový podstavec se sochou koně a na sedm malých dírek použijte rám s párátky. Nakonec stiskněte tlačítko, uslyšíte cvaknutí a soška koně se odsune, čímž odhalí tisíce liber (Adrian teď nebude chtít skrýš opustit, dokud ji neprozkoumá). Vezmete si zatím pouze část peněz, abyste mohli zaplatit rekonstrukce, ale důležitější je opravdu starý dopis od Papeže Inocenta III. Papež vyžaduje naprosté utajení v záležitostí zapečetění všech přístupů do rituální komory a je odpovědností rodiny Gordonů, aby zajistili, že se nikdo nepřiblíží k portálu. Dopis je z 29. září roku 1213. Dozvíte se tak, že je jeden hlavní portál a pět menších. Na zadní straně dopisu je nápis, že menhir (jeden ze šesti kamenů) v hale musí být ukryt. Adrian pak zavře tajnou skrýš a běžte zpět do haly. Vyjděte ven, oslovte Grega a předejte mu peníze na opravy zámku. Promluvte s ním a dozvíte se něco o opravách, téma ohledně fasády si ale nechte až na konec, protože jinak ji půjde Gregory hned opravovat. Po rozhovoru uslyšíte zvonit telefon, takže se tam vydáte do knihovny a zjistíte, že vám volám doktorka Winterbottomová, která vás upozorní, že už máte pět minut zpoždění a tak se Adrian převleče a vyrazí za ní.
Willow Creek
Během hypnózy opět vidíte již známý sen, ale když vaše sestra Angelina spadne do díry, tak Adrian nyní v díře spatří souhvězdí. Adrian souhvězdí nerozezná a tak jej namaluje a doktorka vám řekne, že se nejspíše jedná o souhvězdí Severní koruny, ale několik prvků či spíše hvězd úplně nesedí. Po skočení sezení si ještě promluvte s doktorkou a zjistíte, že ohledně kletby vám stále nevěří. Poté odejděte. Venku si všimnete, že konstábl Zak vás zrovna hledá a zjistíte, že na vašem zámku někdo zemřel, i když se zatím neví, jestli se jedná o vraždu. Oba se tam hned vydáte.
Zámek Black Mirror – 2.část
Mrtvým je dělník Greg, kterého zabila kamenná lebka nad vchodem do zámku. Lebku si prohlédněte a objevíte plíseň, Napravo seberte láhev čističe (s kartáčem), který asi chtěl Greg použít na fasádu. U míchačky si promluvte se Stevem, abyste věděli, jak se nehoda stala. Steve bohužel práci na zámku vzdá a odejde. Všimněte si na zemi kladiva, které ale nemá benzín. Vedle něj je kanystr, který vemte ale je prázdný (zatím není nutné ho brát). Vstupte pak do zámku, kde si promluvte s inspektorem. Spooner vás samozřejmě opět uráží, což Adriana rozzuří a po několika ostrých slovech jej vyhodí. Následně hovoří Adrian sám pro sebe, ohledně zámku ale mluví z něj Mordred. Uslyšíte zvonek, vyjdete ven, ale u dveří nikdo. Jděte tedy k bráně zámku. Podívejte se do schránky na dopisy a objevíte dopis od Murraye. Hoteliér vám píše, že vám za každý den naúčtuje 100 liber, dokud nevrátíte klíč od pokoje. Dostanete tak účet na 500 liber za 5 dní.
Pak se vraťte k zámku a jděte k zadnímu vchodu a směrem doprava běžte do skleníku. Tady se podívejte na sochu v rohu a použijte na ni čistič s kartáčem. Objevíte tak další z kamenů (menhir), takže na něj použijte mapu a vraťte se skrze zádní vchod do haly zámku. Použijte mapu na glóbus nebo základní kámen pod ním, abyste si uvědomili, že právě zde je další menhir. Použijte tužku na mapu, kde máte nyní zakresleno všech šest menhirů. Spojte čarami jednotlivé body a vytvoříte tak schéma, které je totožné se souhvězdím, jež Adrian viděl ve svém snu (nezapomeňte, že kámen v hale nebyl na souhvězdí spojen). Musíte nyní najít portály a jako výchozí bod poslouží menhir v hale. Z tohoto bodu pokračujte doprava dolů přes pravý spodní bod a tužku uvolněte až v místě, kde jsou ruiny akademie (žlutý bod, výš vpravo). Poté udělejte další tah skrze spodní prostřední bod směrem dolů k hotelu (červená ikona, úplně dole). Další tah veďte doleva skrze levý horní bod a to až ke kostelu ve Warmhill (červená ikonka, vpravo nahoře). Dalším tahem zakreslete čáru, která vede skrze spodní levý bod až téměř na okraj mapy doprostřed lesa. A nakonec veďte čáru skrze pravý horní bod k okraji mapy a zaznačíte místo v bažinách. Jakmile máte všechny body vyznačeny, můžete mapu schovat. Jděte ze zámku do lesa.
Lesní křižovatka – 2.část
Na Warmhill!
Warmhillský kostel
Vstupte dovnitř kostela, kde si promluvte s otcem Frederickem. Ukážete mu dopis od papeže a dozvíte se, že rod Gordonů je vlastně velice důležitý, když má plnit takový úkol jako ochranu portálů. Také vám Frederick řekne, že portál by pod kostelem být mohl, ale že je určitě zasypán, jako hrobka Marcuse. O Antoliniové vám toho moc neřekne, ale alespoň se něco dozvíte o jejím řádu. Vyjděte ven a běžte doprava k faře. Tady u stěny vezměte z položených dveří kulaté sklo a vraťte se do lesa.
Lesní křižovatka – 3.část
K majáku!
Maják
Pokračujte k akademii, kde si prohlédněte sutiny. Adrianovi je jasné, že není žádná šance se k portálu dostat. Běžte zase zpět k majáku a poté do lesa.
Lesní křižovatka – 4.část
Do vesnice!
Willow Creek – 2.část
U břehu si všimněte Zakova kola a seberte z něj opravárenskou sadu. Navštivte doktorku Winterbottomovou a řekněte jí o kletbě. Ona vám pochopitelně nevěří, ale co se dá dělat. Běžte ven a pak do nově otevřeného muzea. Zde si vše prohlédněte, zkuste promluvit s hlídačem, který však nereaguje a také můžete zmáčknout tlačítka u figurín aby se trochu rozpohybovaly. Především si ale prohlédněte brožury o Willow Creek, ve stojanu na pultu. Zjistíte, že za nimi stojí Edward, který se pravděpodobně zajímá o historii. Poté běžte na náměstí. Tady už kupodivu není Matt, takže alespoň jděte na policejní stanici a promluvte se Zakem. Ten také neví, kde je Matt a ještě vám řekne, že si Spooner vzal na dnešek volno. Běžte ven a všimněte si, že Abayin obchod je pořád zavřený. Ještě jděte do kavárny, kde je Denise a hlavně Edward, se kterým si promluvte. Zjistíte, že úroveň muzea dost kritizuje ale nic podstatného vám neřekne. Pak odejděte ven a běžte k hotelu.
Hotel Gordon Palace
Běžte do hotelu, kde vyřídíte účty s Murraym. Adriana mezitím opět ovládne kletba, ale naštěstí nic neprovede a jen vrátí klíč od pokoje hotelu. Poté jej Mordred navádí, abyste zabili různé lidi, ale pak se zase dáte dohromady. Vyjděte z hotelu. Před hotelem odbočte doprava na cestičku a octnete se u řeky. U mola si všimněte varovné cedule s poznámkou, že zde kdysi zmizeli dva chlapci. Prohlédněte si řeku a zdá se, že portál bude někde poblíž řeky, protože jsou v ní menhiry. V řece si také všimněte něčeho co plave a objevíte tělo bývalého spoluvězně Matta. Jedná se ale jen o další vizi a ve skutečnosti tam je havran sedící na prkně. Naplňte plastovou lahev vodou z řeky (klidně ji můžete naplnit i z fontánky před hotelem nebo z řeky protékající vesnicí). Všimněte si Bobbyho a promluvte si s ním (můžete ho zkusit nejprve vyfotit ale Adrianovi se do toho nechce). Bobby chce nějaký dárek pro Denise tak mu nabídněte váš náramek. Bobby si jej vezme a pak uteče. Mezitím ještě odloží rybářské kalhoty, jež seberte a zjistíte, že je v nich díra. Musíte opravit rybářské kalhoty a proto na ně použijte opravářskou sadu. Poté kalhoty použijte, aby si je Adrian oblékl a můžete vstoupit do řeky (pokud budete chtít s kalhotami odejít od řeky k hotelu, tak si je Adrian zase sundá, ale nasadit si je bude chtít jen u řeky). Prozkoumejte blíže menhiry, které ukazují směrem doprava, ale hloubka se začíná zvětšovat. Ve vodě něco najdete na temném místě, ale nemáte se jak podívat (můžete zkusit použít na řeku nebo na temné místo pod vodou hadici jakožto šnorchl, ale Adrianovi to přijde nebezpečné). Zkombinujte proto kulaté sklo s děravým kbelíkem a takto upravený kbelík použijte na temné místo v řece. Objevíte schůdky, které vedou někam dolů, pravděpodobně k portálu ale jsou zasypané. Zkontrolovali jste tak už celkem tři místa. Jděte nahoru k hotelu a odejděte do vesnice.
Willow Creek – 3.část
Do lesa!
Lesní křižovatka – 4.část
Adrian už je nyní ochoten hledat zbylé dva portály v lese. Jděte doleva po cestě směrem do hloubi lesa. Napravo na stromě si přečtěte dvojici varování a seberte větev, která pod stromem leží. Pokud se vydáte dále do lesa, tak po chvíli šlápnete na past a zemřete. Všimněte si pasti na medvědy (můžete zkusit past deaktivovat větví ale Adrian si všimne, že to není třeba; ještě můžete také zkusit pokračovat lesem s větví v ruce ale Adrian se bojí, že si pastí nevšimne). Jděte tedy zpět na křižovatku. Běžte doprava k plotu a vpravo od něj vede do bažin malá stezka, kterou se vydejte.
Východní močál
Uprostřed močálu najdete bahnité místo, kde asi byl portál, ale bažina už jej nejspíše pohltila. Více napravo si všimněte kostí, jež patří menším zvířatům. Kousek nad bahnitým místem se nachází detektor kovu, který vezměte. Při prohledání zjistíte, že je rozbitý a je potřeba sehnat baterii a rádio. Úplně nalevo je most, který vede jen do poloviny bažin a vedle něj si také všimněte další bahnité půdy. Pak se vraťte na křižovatku.
Lesní křižovatka – 5.část
Přelezte ohradu a jděte k Philově domu.
Polorozpadlý dům
Prohlédněte si auto a především víko od nádrže (můžete zkusit auto odemknout klíči ze zámku, ale samozřejmě to nepůjde; také můžete zkusit benzín z nádrže vytáhnout hadicí nebo kanystrem – tady záleží na tom, jaký předmět z těchto dvou máte u sebe, ale každopádně to skončí neúspěchem, protože pokud máte jen hadici nebude do čeho benzín čerpat a pokud máte jen kanystr tak benzín z nádrže nedostanete). Nyní už musíte sehnat oba dva předměty, tedy jak kanystr tak i hadici. Použijte hadici nebo kanystr na nádrž a Adrian načerpá nějaký ten benzín. Zkuste otevřít kapotu auta, ale musíte prvně uvolnit pojistku, takže použijte Philovy klíče na auto a kapotu otevřete. Zároveň tak najdete další zářící nálepku. Z motoru vytáhněte autobaterii. Poté vstupte do domu (Adrian teď nebude chtít odejít, dokud nezkontroluje Phila). Pod televizí se podívejte na různý elektrický odpad, kde najdete rádio. Navštivte Phila ve sklepě, ale najdete jen jeho mrtvé tělo. Nemůžete přijít na to, jak Phil zemřel, ale uvědomíte si, že jste dveře zamkli a nyní již byly odemčené. Někdo tedy ve sklepě mezitím byl, avšak nic nového zde nenajdete. Běžte nahoru a vyjděte ven z domu. Dále pokračujte zpět do lesa.
Lesní křižovatka – 6.část
K chatrči!
Lesní chatrč
Zaťukejte na dveře a promluvte s Ralphem. Oznámíte mu, že je Phil mrtvý, ale Ralph se ještě bojí Philova komplice, jenže vám neřekne kdo to je. Běžte do lesa.
Lesní křižovatka – 7.část
K zámku!
Zámek Black Mirror – 3.část
Pokračujte ke vchodu zámku. Podívejte se na vrtací kladivo ležící vlevo od vstupního portálu. Adrian do něj nalije benzín a vezme si ho. Zase běžte zpátky do lesa.
Lesní křižovatka – 8.část
Do vesnice!
Willow Creek – 4.část
Doktorka vás k sobě nepustí, protože má jiného pacienta a tak jděte alespoň na policejní stanici. Promluvte se Zakem o pastech na medvědy ale on neví, kdo je tam klade. Vydejte se ven a běžte do lesa.
Lesní křižovatka – 9.část
Jděte na první rozcestí a odbočte na mýtinu s pastí (můžete zkusit použít na past detektor ale bohužel nefunguje; také můžete zkusit použít detektor na cestu vedoucí do lesa, ale Adrian ho chce nejprve spravit). Nyní máte na výběr jestli vložite do detektoru nejprve baterii nebo rádio (poté, co do detektoru jednu součástku vložíte, můžete zkusit použít na past tento zčásti opravený detektor, ale stále nebude fungovat; také můžete zčásti opravený detektor použít na cestu vedoucí do lesa, ale Adrian ho chce nejprve spravit). Jakmile vložíte do detektoru baterii i rádio bude opět funkční. Funkční detektor použijte na past u cesty nebo rovnou na cestu v lese. Adrian v každém případě nejprve detektor vyzkouší na pasti na mýtině a až potom bude ochoten vydat se do lesa. Ještě než vejdete do lesa, tak Adrian řekne, že si bude značit cestu svítícími nálepkami.
Kamenný kruh v lese
Dojdete k místu s kameny. Podívejte se na velký kámen na zemi a prozkoumejte okolí včetně okolních menhirů. Mezi zemí a velkým kamenem si u levého okraje všimněte mezery, na níž použijte větev a vyženete tak netopýry. Pod kamenem se tedy musí nacházet jeskyně. Použijte na velký kámen vrtací kladivo. O tři hodiny později jste vyvrtali více než dvě desítky děr, ale kámen se přesto nerozpadl a už vám došel benzín. Kromě toho už je noc a mrzne. Naplňte díry v kameni vodou z plastové láhve a poté je zadělejte pomocí spreje se stavební pěnou anebo větvemi (můžete si vybrat). Po tomto procesu se vraťte zpět po cestě ke křižovatce.
Lesní křižovatka – 10.část
Adrian nechce v noci chodit do močálů, ale nic vám nebrání ještě zajít do vesnice.
Willow Creek – 5.část
Ve vesnici toho však moc neuděláte, protože je už moc pozdě. Muzeum, obchod, telefonní budka i kavárna jsou zavřené a doktorka má u sebe stále pacienty. Po prohlídce se tedy vraťte do lesa.
Lesní křižovatka – 11.část
K zámku!
Zámek Black Mirror – 4.část
U brány sedí Bobby, s kterým si promluvte (Adrian nebude chtít jít domů, dokud nepomůže Bobbymu). Dozvíte se, že jej Tom udeřil a vyhodil, a nikdo mu nechce pomoci. Nabídnete mu přenocování v zámku, ale to pochopitelně odmítne a stejně tak i peníze na hotel. Rozhodnete se tedy, že vyřešíte situaci s Tomem a Adriana zase začne ovládat Mordred. Před hospodou se hádají Tom, inspektor a Denise. Poté přijde Adrian a dosti rázně vysvětlí Tomovi, že jestli se ještě někdy dotkne Bobbyho, tak ho zabije. Tom následně řekne inspektorovi, že vy jste zabili Phila, ale jelikož je opilý, tak mu Spooner nevěří. Adrian poté řekne, že Tom je z obou bratrů ten blbější. Vše skončí tím, že Tom praští Adriana.
Kapitola IV
Willow Creek
Opět máte známý sen, ale tentokrát už Adrian vidí, jak jako mladý kluk vleze do díry, kam předtím spadla jeho sestra Angelina. V podzemí najde svou sestru, jak se dívá do zrcadla a její odraz ji zobrazuje jako démona. Během dalšího sezení u psychiatričky zazvoní telefon. Shání se po vás inspektor a čeká na vás v kavárně. Jděte před dům. Adrian zatím nebude chtít opustit vesnici dokud si nepromluví s inspektorem. Zajděte do muzea, kde jsou dva turisti, ale Adrian je nechce vyrušovat, takže zase běžte ven. Přejděte most a ještě než vstoupíte do kavárny, tak z telefonní budky zavolejte Madam Fortuně. Předpověď je opět taková, že na vás čeká smrt. Máte se prý vyhýbat výškám. Abayin obchod je otevřený, ale nemá cenu tam chodit. Vstupte do kavárny a ve dveřích se minete s Denise. Uvnitř si promluvte s inspektorem a zjistíte, že poté co jste dostali ránu od Toma, jste se zvedli jakoby nic a odešli zpět do zámku. Inspektor Spooner vás sledoval, jestli náhodou opět neztratíte vědomí. Řeknete mu o situaci s Philem a poté inspektora odvedete do márnice.
Polorozpadlý dům
Dveře do márnice jsou zamčené. Adrian zatím nebude chtít odejít do lesa. Inspektor po vás chce otevřít dveře, takže je odemkněte Philovými klíči. Klíče jsou potom zabaveny jakožto důkaz. Uvnitř chcete Spoonerovi ukázat kazety s mučením, ale ty jsou pryč. Naštěstí jedna zůstala ve videu a i kazetu vezme inspektor jako důkaz. Adrian nechce odejít z domu dokud neukáže Spoonerovi Philla (můžete zkusit vložit disketu do počítače a zahrát si Space Invaders ale Spooner vám to nedovolí). Dále běžte do sklepa, kde se samozřejmě tělo Phila nenachází. Adrian nebude chtít odejít dokud neukáže Spoonerovi alespoń jiné tělo. Otevřte mrtvolu v chladícím boxu. Inspektor Spooner chce vaši výpověď, takže se vydáte zpět na stanici, ale jakmile vyjdete nahoru, spatříte zde Toma. Tom se samozřejmě vydá na útěk a Spooner poběží za ním. Vy tak máte čas podívat se na kamenný kruh v lese. Jděte proto na rozcestí.
Lesní křižovatka
Ke kamennému kruhu!
Kamenný kruh v lese
Kámen se během noci díky zmrzlé vodě rozpadl, takže můžete slézt po schodech dolů. V podzemí vám v cestě k portálu brání asi 4 metry široká propast. Nezkoušejte ji přeskočit jinak spadnete a zemřete. Prozkoumejte tedy okolí včetně brány do portálu a tabulky nalevo od něj (můžete zkusit tabulku vyfotit ale fotoaparát bohužel nemá funkci přiblížení). U stropu si všimněte kořenů (můžete na ně zkusit hodit prodlužovací kabel, ale Adrian si na přeskok netroufá). Nic víc zde zatím nezmůžete, takže vlevo vyjděte zpět nahoru a běžte na křižovatku.
Lesní křižovatka – 2.část
K zámku!
Zámek Black Mirror
Jděte do zámku a seberte fólii, ležící v hale u zdi. Pak jděte přes kuchyni na zahradu a vedle lešení vezměte žebřík. Adrian se okamžitě vydá k portálu.
Kamenný kruh v lese – 2.část
V jeskyni položíte žebřík přes propast. Přejděte na druhou stranu a vše si nyní zblízka prohlédněte. Nachází se tady držák, do kterého se má vložit černá koule, jak to udělala Angelina u portálu v Akademii. Na kamenné tabulce vidíte postavu v róbě, která nese černou kouli. Poté si lehne a ostatní postavy stejně oblečené stojí okolo něj. Nakonec je postavě s koulí odstraněna hlava. Možná se jedná o nějaký druh pohřebního rituálu či popravy ale Adrian se v tom moc nevyzná. Kamennou desku vyfoťte fotoaparátem a Adrian si rovnou schová fotku, kterou si můžete prohlédnout podrobněji. Musíte odhalit skutečný význam znaků na tabulce a proto se vydejte na lesní cestu.
Lesní křižovatka – 3.část
Do vesnice!
Willow Creek – 2.část
Zajděte za doktorkou Winterbottomovou a promluvte s ní. Dostanete knihu o hieroglyfech. Knihu porovnejte s fotografií a na poslední stránce najdete vzkaz od Edwarda. Běžte do muzea a promluvte s turisty. Považují vás za dvojníka Darrena Michaelse ale o kouli nebo hieroglyfech neví nic. Venku přejděte most a běžte na policejní stanici. Promluvte se Spoonerem, který vám řekne, že Toma bohužel nechytil, o kouli nebo hieroglyfech neví nic a o pravděpodobně kradeném náhrdelníku se také nic neví. Běžte do kavárny a zeptejte se Edwarda. Edward o kouli sice nic neví ale podívá se na fotografii s hieroglyfy a usoudí, že se jedná o pohřební rituál. Je zmíněno pohřebiště, které by se mělo někde v okolí nacházet, i když tam nedávno proběhli vykopávky, kterých se zúčastnila slečna Valleyová. Poté co je rozhovoru u konce, se vás Edward zeptá, jestli by nemohl pracovat ve vašem zámku jako sluha a řeknete mu, ať se za vámi zítra zastaví na zámku a zvážíte jeho nabídku. Přejděte most a běžte za doktorkou. Promluvte s ní ale o mohyle neví nic. Jděte zase ven. Běžte do lesa.
Lesní křižovatka – 4.část
Na Warmhill!
Warmhillský kostel
Vstupte do kostela a promluvte s Frederickem. Dozvíte se, že hieroglyfy by mohly být staré obrázkové písmo pohanů a že v existenci zdejších mohyl věří, ale nic konkrétního neví. Jděte ven a doleva na hřbitov, kde si všimněte Marka jak kopá hrob. Promluvte s ním ale o hieroglyfech, o mohylách a ani o kouli nic neví. Jděte zpět do lesa.
Lesní křižovatka – 5.část
Do vesnice!
Willow Creek – 3.část
Jděte na policejní stanici. Zeptejte se Zaka na dům Valleyové ale nechce vám nic moc říct. Přeptejte se tedy Spoonera na mohylu a dům slečny Valleyové. Inspektor o mohyle neví, ale poté co pošle konstábla Zaka ven se přizná, že se chce odsud dostat a proto chce váš případ uzavřít. Zmíní tak zlepšení ve vašem případě, ale stále je třeba vyřešit problém s pohřešovaným Louisem a Angelinou. Je vám dovoleno rozhlédnout se po domě slečny Valleyové. Oslovte tak Zaka a jste odvedeni do zmíněného domu. Vše zde prozkoumejte včetně fotografií Vicka. U krbu vezměte kousek uhlí a vedle schodů si z deníku vezměte prázdnou stránku. Při pokusu jít nahoru po schodech, vás konstábl zastaví s tím, že tam není nic zajímavého. Dále otevřete knihovnu, v níž najdete složku z univerzity. Ve zprávě z vykopávek není zmínka o černé kouli, takže ji snad nikdo nenašel a tak je třeba zjistit, kde se pohřebiště nachází. Při bližším pohledu na zprávu si ji přečtěte a podtrhněte části, které zpřesňují polohu mohyly. Podtrhněte části ‘sektoru 13‘ na levé straně a na pravé straně pak ‘kosti malých zvířat‘ a poslední slovo ‘močálu‘. Močál se nachází ve Willow Creek pouze jeden, takže víte, kde začít a navíc jste na jednom místě už předtím našli kosti zvířat. Použijte uhlí nebo tužku na prázdnou stránku z deníku a odhalíte totožný dopis s tím, který jste našli v Ralphově chatce. Amanda chtěla dopisem říct, aby byl Řád rozpuštěn, než se stane něco zlého. Oslovte poté konstábla Zaka, abyste odešli, ale předtím ještě musíte vrátit složku z univerzity, což Adrian učiní. Až budete na náměstí přejděte most a vydejte se do lesa.
Lesní křižovatka – 6.část
K močálu!
Východní močál
Prohlédněte oblast a všimněte si močálu i kostí, které byly zmíněny ve zprávě. Také si všimněte hromádky kamenů, která zde včera nebyla. Mezi kameny najdete obálku s vaším jménem. V dopise je další zvláštní zpráva, z které nejste moc moudří. Jděte doprava a objevíte vchod do pohřebiště. Na levém kameni se nachází díra, která by mohla zobrazovat černou kouli. Horní kámen zase zobrazuje hieroglyfy z kamenné tabulky, takže jste na správním místě. Prozkoumejte ještě okolí a seberte větve ležící před vchodem. Pak vstupte dovnitř. Vše uvnitř prohlédněte, ale nic nenajdete (můžete také zkusit zakrýt fólií vchod zevnitř, ale to se Adrianovi moc nezdá). Pak Adriana napadne vysadit pilulky a počkat, aby měl vizi, která by mu mohla ukázat, kde je koule. Na štítku u léků se ale píše, že účinek působí dva týdny, než opadne. Běžte tedy ven a fólií zakryjte zvenčí vchod (zatím není nutné to dělat). Jděte zpět na cestu do lesa.
Lesní křižovatka – 7.část
Do vesnice!
Willow Creek – 4.část
Jděte za psychiatričkou. Zeptejte se na léky a kouř a dostanete z doktorky, že účinky snižuje čaj z kozlíku. Zjistíte také, že magnézium s kofeinem pozastavuje účinek. Poté běžte přes most a do obchůdku. Zeptejte se Abayi na pálení žáhy a dostanete Antacidum, které je sice na předpis, ale Abaya udělá výjimku. Kávu a čaj z kozlíku zde bohužel nemají. Jděte dále do kavárny, kde si od Edwarda kupte silné kafe. Vyjděte na náměstí a běžte k lesu.
Lesní křižovatka – 8.část
K zámku!
Zámek Black Mirror – 2.část
Jděte na zadní zahradu a vejděte do skleníku. Vlevo na podlaze je květináč s vysušeným kozlíkem, který seberte. Běžte do kuchyně zámku. Na sporáku se nachází hrnec, do kterého napustíte vodu. Jděte ven ze zámku a běžte k lesu.
Lesní křižovatka – 9.část
K močálu!
Východní močál – 2.část
Běžte směrem doprava k mohyle. Vstupte dovnitř a na zemi upravte kameny, abyste vytvořili ohniště (můžete ho zkusit zapálit zapalovačem ale zatím to nepůjde). Suché větve umístěte do ohniště (můžete nyní zkusit přidat na větve kozlík, ale Adrianovi je jasné, že bez ohně to nepůjde). Oheň zapalte zapalovačem. Dále do ohně položte hrnec s vodou. Do hrnce přidejte Antacidum a balené kolumbijské kafe (můžete si vybrat v jakém pořadí). Výsledek však ještě nestačí. Dejte do ohně kozlík, ale všechen kouř odejde vchodem ven (pouze pokud jste ještě nezadělali vchod do mohyly fólíí; pokud jste vchod nezakryli, můžete zkusit přidat kozlík do ohně ještě jednou, ale Adrian si ho chce šetřit). Nyní už je tedy nutné vchod do mohyly zvenčí zadělat fólií. Napijte se z hrnce. Směs účinkuje rychle a Adrian má vizi. Spatří pohřební rituál a uvidí, kam je uschována černá koule. Na stěně nalevo od východu prozkoumejte černé místo a získáte černou kouli. S koulí jděte ven a běžte na lesní cestu.
Lesní křižovatka – 10.část
Ke kamennému kruhu!
Kamenný kruh v lese – 3.část
Sejděte do podzemí a překročte propast. Do držáku vedle brány vložte černou kouli a brána se promění v portál. Projděte portálem.
Maják
Ocitnete se v místnosti před rituální komorou pod akademií nedaleko majáku. Portál přestane být po chvíli aktivní a vy tak budete muset najít další černou kouli. Prozkoumejte místnost a zvláště tělo Louise (můžete ho zkusit vyfotit, ale Adrian nechce nikomu ukazovat vnitřek akademie). Najdete vzkaz od Angeliny, ve kterém Louisovi píše o vyřešení situace s Amandou Valleyovou a je zmíněna i akademie a vypálení zámku, což vám postačí jako důkaz o vaší úplné nevinně. Prohlédněte si velkou hromadu kamení, v níž najdete jednoho z členů Řádu, který byl zasypán sutinami. Pod zával vedou dvě malé díry ale když se do nich zkusíte podívat, nic neuvidíte, protože tam je tma (můžete si zkusit posvítit zapalovačem, ale stejně není nic vidět). Proto použijte na některou z děr fotoaparát a zjistíte, že se pod kamením ukrývá černá koule. Nemáte po ruce nic, čím byste kouli dostali ven a tak prozkoumejte Louisovu mrtvolu, a ulomte jeho pravou ruku. Ruku použijte na některou z mezer pod kamenem, abyste kouli postrčili a poté ji vytáhněte tou druhou mezerou. Vložte černou kouli do držáku napravo od brány a vstupte portálem do rituální komory.
Rituální komnata
Prohlédněte si místnost včetně trůnu, nápisu a dalších věcí (Adrian nebude chtít portálem odejít, dokud zde vše nevyřeší). Zkuste vzít Mordredovu knihu, ale Adrian je ovládnut prokletím a po chvíli se probudí na zemi. Poté opět zkuste knihu vzít a Mordred vás plně ovládne. Mordred (Adrian) vezme černou kouli z držáku a přemístí ji na vedlejší držák. Poté se vrátí do jeskyně a vyndá černou kouli, aby deaktivoval portál. Jakmile je Mordred venku, tak si přivolá své dvě bestie. Po cestě do hradu se objeví Maria, jeho žena a ptá se, kde je jejich syn Damian. Mordred jen odpoví, že Damian je mrtvý, protože byl příliš slabý. Chtěl jej učinit silnějším, ale zabil ho. Poté Maria na Mordreda zaútočí a ten upadne k zemi.
Kapitola V
Zámek Black Mirror
Adrian se probouzí v pokoji na zámku, který byl předtím zamčený a má černé oči. Podívejte se na vykopnuté dveře, tak jste se dostali do pokoje. Prozkoumejte celou místnost včetně skříně v rohu. Za oknem je provaz, který seberte. Na stole najdete další podivný vzkaz a hned vedle zaregistrujete Mordredovu knihu z rituální komnaty. Zjistíte ale, že stránky jsou prázdné a jelikož Adriana na chvílí ovládne prokletí, tak si vezme své léky. Uvědomíte si, že text v knize se objeví jen když na stránky upadne několik kapek vaší krve. Adrian proto zpod židle vezme střep, řízne se, ale ani poté se v knize nic neobjeví, tedy až na vyvolávací formuli Mordreda. Adrian se poté ze zoufalství rozhodne, že spáchá sebevraždu jako jeho otec Samuel. Vydá se proto na věž, ale zastaví jej lékařka Valentina Antoliniová. Řekne, že vám může pomoci překonat prokletí. Dozvíte se, že je z Vatikánu a měla se postarat o rekonstrukci hradu, ale poté co Victorie zemřela, tak se má postarat o dědictví a o zrušení prokletí. Dědictvím rodu Gordonů je role Strážce portálů Černého zrcadla. Dostanete Knihu Strážců a je vám také řečeno, že spáchání sebevraždy není nijak výhodné řešní, protože pak by sice Mordred byl zapuzen ale každý by ho mohl opět přivolat. Zvláště, když by byl rod Gordonů mrtvý a nebyl by tedy další strážce. Jako řešení Valentina nabídne vymítání duchů. Vydáte se tedy za Frederickem
Warmhillský kostel
Vstoupíte do kostela a otec Frederick je již připraven, ale vymítání ďábla ještě nikdy nedělal, i když ví jak na to. Je potřeba několika informací. Jméno ďábla znáte (Mordred), ale musíte zjistit, jak zhřešil a užitečný je především jeho osobní předmět. Přečtěte Knihu Strážců a dozvíte se, jak Mordred zhřešil. Když Marcus a Mordred bojovali, snažila se je Maria zastavit a Mordred ji bodl mečem, a tak zemřela. Opusťte Warmhill a běžte do lesa.
Lesní křižovatka
Adrian nebude chtít jít k chatrči a už vůbec ne do vesnice aby ho někdo neviděl. Běžte tedy dál až na zámek.
Zámek Black Mirror – 2.část
Před bránou najdete Edwarda, který na vás čeká. Promluvte si s ním ale otázku ohledně jeho samotného si nechte až na konec, jinak odejde. Edwarda sice ještě nepřijmete jako sluhu ale požádáte jej, aby odnesl dopis (od Angeliny) inspektoru Spoonerovi. Takto se očistíte a inspektor bude moci uzavřít případ. Vstupte do zámku a nalevo vejděte do knihovny. Na telefon použijte vizitku Madame Fortuny, abyste se dozvěděli trochu o své budoucnosti. Tentokrát vás má smrt potkat v souvislosti s věží ale díky Valentině jste se smrti již vyhnuli. V hale vyjděte vpravo nahoru po schodech a pokračujte dozadu do pokoje. V pokoji vezměte ze stolu Mordredovu knihu jakožto osobní předmět a vraťte se ven. Jděte na lesní cestu.
Lesní křižovatka – 2.část
Na Warmhill!
Warmhillský kostel – 2.část
Vstupte do kostela bočními dveřmi. Promluvte si s otcem Frederickem a řekněte mu o hříchu a knize. Započne vymítání ďábla, které Valentina Antoliniová nahraje. Vymítání se však vymkne kontrole a otec Frederick je odhozen černou mlhou a poté po pronesení několika slov zemře.
Kapitola VI
Zámek Black Mirror
Valentina Antoliniová
Valentina spolu s Edwardem odnesli Adriana do zámku. Adrian nyní spí. Musíte informovat arcibiskupa o aktuální situaci. Valentina zatím nebude chtít odejít z místnosti, dokud arcibiskupovi nezavolá. Použijte tedy vpravo na stolku telefon. Vymítání proběhlo neúspěšně a musíte proto nyní najít katakomby pod zámkem, konkrétně najít hlavní stínový portál. U sebe máte dýku, bibli, zápalky, diktafon a složku rodu Gordonů. Na složku se podívejte a zjistíte, že poslední záznam je z roku 1923, kdy byla pozice Strážce předána Victorii Gordonové. Je přiložen i dopis od Marcuse, ve kterém píše, že vstup do hlavního portálu je zapečetěn oltářem. Kaple v podzemí byla posvěcena, a bylo zamezeno přístupu do katakomb. Prohlédněte věci v knihovně a běžte do haly. Valentina nebude chtít odejít ze zámku, protože si myslí, že vstup do katakomb je uvnitř. V hale se podívejte mimo jiné na základní kámen, pod nímž byl vstup do katakomb, ale Marcus jej zapečetil. Napravo vstupte do čajovny, kterou si prohlédněte a pak běžte do kuchyně, kde také vše prozkoumejte a dveřmi vlevo běžte do sklepa. Elektřina je odpojena, takže spínač na zdi je nefunkční. I přesto ale sejděte po schodech dolů, ale je zde velká tma. Prohlédněte věci, které tu jsou, přičemž Valentina vždy použije zápalky aby bylo alespoň něco vidět. Poté se vraťte nahoru a běžte zpět do knihovny. V rohu s všimněte sloupu a použijte na něj zápalky (zápalky můžete použít ještě také na rodokmen, koberec nebo levou knihovnu ale Valentina nic nenajde). Podle chvění plamene poznáte, že ze sloupu jde průvan a jelikož místnost nemá žádná okna, tak za sloupem musí být nějaký prostor. Prozkoumejte proto sloup a uvidíte klíčovou dírku zvláštního tvaru (můžete ji zkusit vypáčit dýkou, ale Valentina si je jistá, že se to nepovede). Valentina teď už nebude chtít chodit do sklepa, když ví, že cesta do katakomb tam není.
V hale vyjděte nahoru po schodech a běžte do místnosti naproto schodům. Prohlédněte místnost, ve které je mnoho odložených věcí a vyjděte zase na chodbu. Valentina zatím nebude chtít Adriana rušit v jeho pokoji, takže jděte alespoň do Victoriiny ložnice. Rozhlédněte se po místnosti a u lékařských přístrojů vezmete injekci s adrenalinem (zatím to ale není nutné, protože můžete také počkat až Valentina bude injekci nutně potřebovat). Na stolku napravo si všimněte šperkovnice a když si ji zkusíte zvednout, tak zjistíte, že je na svůj obsah příliš těžká. Ze spodu šperkovnice se totiž nachází nějaké klapky. Nevíte ovšem, jak skříňku otevřít (můžete ji zkusit vypáčit dýkou ale ta je moc slabá). Vyjděte na chodbu a tady narazíte na Adriana, který už je vzhůru. Jeho oči jsou zase normální. Vysvětlíte mu, co se během vymítání stalo a sdělíte, že musíte jít do katakomb k zrcadlu, tedy na místo, kde prokletí začalo. Řeknete mu také o tajném vchodu v knihovně. Zeptejte se Adriana na šperkovnici, ten ji po svém otevře a tak z ní získáte jílec dýky, který vypadá jako klíč (můžete zkusit dát Adrianovi složku nebo bibli, ale Valentina se chce věnovat důležitějším věcem). Běžte do Adrianova pokoje, který prohlédněte ale nic důležitého zde není. Jděte do haly a pak do knihovny, kde zkuste jílec dýky použít na mechanismus sloupu. Bohužel se nic nestane. Jděte za Adrianem do patra a předejte mu jílec dýky.
Adrian Gordon
Promluvte s Valentinou. Zjistíte, že to ona vám psala vzkazy, aby si vás vyzkoušela. Také se dozvíte více o portálu Černého zrcadla, které mění lidi a Mordred ho kdysi prý otevřel. Kromě toho se dozvíte o rubínu, který je potřeba najít a přidat na rukojeť dýky. Rubín by měl být v Angelinině náramku, který dostala od Victorie. Ten je teď mezi důkazy na policejní stanici. Běžte do vašeho pokoje a podívejte se do skříně, odkud vezmete kleště a svícen. Běžte do knihovny. Tady můžete na telefon použít vizitku Madam Fortuny a opět zjistit něco o své budoucnosti. Čeká na vás zase smrt a to v podobě blesku, vody a temnoty. Z knihovny jděte pryč (můžete ještě před odchodem zkusit použít rukojeť dýky na zámek na sloupu, ale samozřejmě nebude fungovat). Z haly jděte do kuchyně a pak do sklepa. Z kbelíku vezměte sůl. Adrian nebude chtít jít do sklepa bez zdroje světla, proto použijte zapalovač na hřbitovní svíčku a sejděte dolů po schodech (můžete zkusit hodit dolů ze schodů kabel, ale Adrian ho tam nechce dávat dokud ho nebude mít v zásuvce). Adrian si bude svíčkou svítit, takže bude alespoň něco vidět. Všimněte reflektoru vlevo na zemi (můžete k němu zkusit napojit kabel, ale Adrian chce nejprve najít zásuvku). Také zkuste použít páku, která je vzadu na sloupu, čímž zapnete proud ale Adrian ho zase vypne, protože mu to ve tmě přijde nebezpečné. Kousek vpravo se podívejte na studnu (můžete do ní zkusit hodit svíčku, ale Adrian si ji chce nechat; také můžete zkusit připevnit ke studni provaz, ale Adrianovi přijde moc slabý). Všimněte si i řetězu, čerpadla, jeho přípojky a uzemňovacího lana, ale na manipulaci s těmito věcmi chce Adrian více světla. Běžte nahoru a připojte kabel do zásuvky pod vypínačem. Následně kabel seberte a hoďte dolů po schodech. Sejděte do sklepa a vedle vchodu seberte zástrčku kabelu, kterou připojte k nedalekému reflektoru. Konečně je světlo, ale zatím zde nic nedělejte a vyjděte nahoru do kuchyně. Poté ven až před bránu do zámku. Vyjděte ze zámku a ze schránky vezměte sluneční brýle, které vám tady nechal Edward. Běžte do lesa.
Lesní křižovatka
K chatrči!
Lesní chatrč
Dveře jsou vymlácené, tak se podívejte co je uvnitř. Najdete nějakou mrtvolu, ale Adrian si ji radši nechce moc prohlížet a odejde na cestu.
Lesní křižovatka – 2.část
Adrian už se radši nebude chtít k chatrči vracet. Běžte po cestě směrem k zámku. Na křižovatce najednou uslyšíte Ralpha, jak si zpívá. Po chvíli přestane a vy se vraťte zpět k chatrči.
Lesní chatrč – 2.část
Opět si jděte prohlédnout vnitřek. Adrian si mrtvolu prohlédne pečlivěji a všimne si, že je to Tom. Ralph se mu tedy pomstil za to, co mu s Philem provedli. Adrian si už nebude chtít znovu prohlížet mrtvolu Toma, takže jděte na cestu.
Lesní křižovatka – 3.část
Adrian už se radši nebude chtít k chatrči vracet. Jestli ale máte zájem, tak můžete navštívit Warmhill.
Warmhillský kostel
Kostel je zepředu i z boku zamčený, takže nezbývá než se zase vydat do lesa.
Lesní křižovatka – 3.část
Pokračujte směrem k vesnici. Adrian nebude chtít jít ke kamennému kruhu, protože nálepky už nesvítí a on nechce zabloudit. Můžete se ale zajít podívat k bývalé márnici.
Polorozpadlá budova
Zkuste vstoupit, ale Spooner nechal dveře zamknout. Nezbývá než se otočit a vydat se zpět na cestu.
Lesní křižovatka – 4.část
Do vesnice!
Willow Creek
Ve vesnici můžete zkusit zajít za doktorkou ale Adrian nechce, aby ho v tomto stavu viděla. Přejděte most a zkuste zajít do kavárny, která však má zamčeno. Běžte na policejní stanici a inspektor Spooner vám sdělí, že případ je uzavřen. Zeptejte se na rubín a dostanete zpět náramek (můžete zkusit náramek připevnit k jílci, ale Adrian si uvědomí, že je nejprve nutné vyndat rubín). Také mu poraďte aby se po Tomovi poohlédnul v chatrči. Promluvte si ještě s konstáblem Zakem a zjistíte, že Edward dal v kavárně výpověď. Opusťte vesnici a běžte do lesa.
Lesní křižovatka – 5.část
K zámku!
Zámek Black Mirror – 2.část
Vstupte do zámku a jděte do patra za Valentinou. Předejte jí provaz a promluvte s ní. Oznamte jí, že máte náramek. Nyní je třeba z něj vyndat jeden rubín, proto na něj použijte kleště (získaný rubín můžete zkusit dát Valentině, ale Adrian jí ho nechce dávat zbytečně). Nyní tedy předejte Valentině jílec dýky a následně rubín (druhou možností je, že jílec dýky s rubínem spojíte sami).
Valentina Antoliniová
Jílec dýky a rubín spojte. Vydejte se do kuchyně a z ní do sklepa, kam už Valentina díky světlu z reflektoru bude ochotna vstoupit. Prohlédněte sklep a hlavně čerpadlo, které však Valentina neumí používat (můžete zkusit připevnit ke studni provaz, ale Valentině přijde na sešplhání příliš slabý). Jděte nahoru a pak do knihovny. Jílec dýky použijte na zámek na sloupu (druhou možností je, že jílec dáte zpět Adrianovi a necháte jeho aby zámek otevřel). Otevře se průchod na točité schodiště vedoucí dolů. Adrian mezitím přijde za vámi a společně sejdete dolů. Zde si prohlédněte celou místnost, především pak symboly na sloupech a dva symboly na podlaze. Valentina význam některých symbolů pozná. Také si všimněte řetězu, který podle Valentiny vísí ze studny. Jděte nahoru a běžte až do sklepa. Zkuste zavolat do studny a Adrian vás dole uslyší. Ke studni přivažte lano, které Valentina spustí dolů (druhou možností je, že lano vrátíte Adrianovi a necháte jeho, aby ho přivázal ke studni). Vraťte se zpátky do podzemí.
Adrian Gordon
Prohlédněte si místnost, především pak symboly na sloupech a na zemi. Symboly si dobře zapamatujte. Promluvte si s Valentinou a zjistíte, že některé symboly zná ale způsob jejich čtení ne. Jděte nahoru a běžte přes kuchyni do sklepa. Prohlédněte si sklep a především si všimněte studny, přičemž si Adrian uvědomí, že vede do podzemí. Také na Valentinu zavolá a ta ho dole uslyší. Nad studnou si všimněte řetězu (můžete ho zkusit napojit na čerpadlo, ale Adrian si všimne, že ho není kam zapojit). Nyní už také můžete zapínat pákou proud ale zatím ho nechte být. Nesahejte na volně visící kabel, když je proud zapnutý. Kabel, který volně visí u vchodu položte do kaluže vody. Poté si všimněte připojky k čerpadlu. Nepřipevňujte přípojku čerpadla k železným mřížím odtoku, když je proud zapnutý. Přípojku čerpadla připevněte k mřížím odtoku. Zvedněte kryt čerpadla a prozkoumejte ovládací panel. Nezapínejte čerpadlo, když je proud zapnutý. Prohlédněte si uzemňovací lano vlevo od čerpadla. Nepřipojujte uzemňovací lano k čerpadlu, když je proud zapnutý. Uzemňovací lano připojte k čerpadlu. Nyní už zapněte proud a čerpadlo spusťte, ale vedení proudu je moc slabé. Do kaluže proto vhoďte sůl. Pak přejděte k vodnímu čerpadlu a použijte ovládací panel. Čerpadlo úspěšně naskočí. Zajděte zase do podzemí a všimněte si řetězu. Adrian si uvědomí, že jde o řetěz, který visí nad studnou. Zpátky ve sklepě pak vezměte řetěz a přichyťte ho k čerpadlu. Použijte ovládací panel a vytáhnete klec. Valentina za vámi přijde nahoru podívat se, co se děje. Adrian nebude chtít čerpadlo použít znovu dokud nebude přesně vědět co vytáhl. Jděte proto dolů do podzemí, kde uvidíte klec, kterou jste vytáhli. Také si všimněte provazu. Valentina šla dolů s vámi, takže se jí rovnou na klec zeptejte a zjistíte, že podle ní neslouží k zavírání lidí. Otevřte klec a vstupte do ní. Uvnitř nic není, takže Adrian zase vyleze. Běžte do přízemí.
Valentina Antoliniová
Běžte nahoru a poté do sklepa, kde zkuste použít čerpadlo, ale Valentina se chce nejprve ujistit, že dole není Adrian. Jděte tedy zase dolů do podzemí ke kleci.
Adrian Gordon
Jděte dolů a zeptejte se Valentiny na provaz. Chce abyste se přes provaz dorozumívali (pokud provaz uvazoval Adrian, tak Valentinu o možnosti dorozumívání přesvědčí on). Pokud chcete, tak můžete klec pomocí čerpadla spustit dolů ale potom Adrian nebude moci dosáhnout na lano aby dal Valentině signál, takže vám nezbyde než klec zase vytáhnout. Vejděte dovnitř a zatahejte za provaz. Valentina je dole takže klec pochopitelně nespustí.
Valentina Antoliniová
Jděte nahoru a poté do sklepa. Valentina však nebude chtít spustit klec, dokud jí nedá Adrian signál.
Adrian Gordon
Jděte do podzemí a opět vstupte do klece, kde zatahejte za provaz a nechte se spustit. Valentina vás sputí dolů. Pokud budete pod vodou příliš dlouho, tak se utopíte. Kolem vás jsou čtyři kotouče se symboly a nad každým kotoučem je jeden další symbol. Než budete cokoliv dělat, tak nejprve zatáhněte za provaz a nechte se vytáhnout nahoru. Jděte nahoru a až do sklepa, kde si promluvte s Valentinou. Povíte jí o symbolech a Adrian se rozhodne jít znovu pod vodu. Vraťte se do klece a zatahejte za provaz. Kdyby vám docházel dech, zatáhněte za provaz a budete vytažení nahoru (poznáte to podle zhoršujícího se vidění). Podle symbolů v místnosti musíte nyní stisknout tlačítka na ornamentech. Vzpomeňte si na dvojice symbolů vyobrazených na sloupech v místnosti nad vámi. Jako první horní symbol je dům – stiskněte tedy nádobu (nahoře uprostřed). Otočte se doleva. Nahoře je symbol ryby – stiskněte ruku (vpravo dole). Otočte se doleva. Nahoře je symbol ptáka – stiskněte hlavu (vpravo uprostřed). Naposledy se otočte doleva. Nahoře je symbol trojzubec – stiskněte květinu (vpravo nahoře). Klec se poté spustí do katakomb.
Valentina za vámi sešplhá po řetězu. Prohlédněte prostor a zkuste použít váhy pod velkou sochou. Kapsle na řetězech se budou chvíli pohybovat a pak se ustálí přičemž jedna z nich zůstane při zemi. Prohlédněte si hieroglyfy ale Adrian se v nich moc nevyzná. Zeptejte se tedy Valentiny. Ta si myslí, že soubory symbolů mají znázorňovat nějaké osoby. Dále si prohlédněte dveře vlevo, které jsou však zamčené šesti zámky (můžete je zkusit odemknout klíči ze zámku, ale nepůjde to).
Valentina Antoliniová
Prohlédněte si věci v celé místnosti a především si dobře prohlédněte hieroglyfy na levé stěně. Valentina o nich něco málo ví. Předpokládá, že každý soubor znaků je přiřazen k nějaké postavě zobrazené na rytině s oltářem. Dále si všimněte například sarkofágů, sochy, mísy, kapsle, kterou Adrian spustil, díry vedle levého průchodu, zavřených dveří a dalších věcí. Především si všimněte malé lodičky přibližně ve středu podlahy. Valentina na ni upozorní Adriana a ten ji sebere (druhou možností je nechat samotného Adriana, ať loďku najde a sebere).
Adrian Gordon
Otevřete kapsli, kterou jste předtím spustili a uvnitř najdete zlatý klíč. Zkuste ho použít na dveře vlevo ale nepomůže to. Podívejte na pravý sarkofág a zkuste odsunout kryt. Valentina sice bude chvilku protestovat ale nakonec vám s tím pomůže (víka sarkofágů jsou dost těžká a proto je sám Adrian neodsune). V sarkofágu nic nenajdete, ale pokračujte stejně i s ostatními třemi sarkofágy. Uvnitř těch ostatních najdete šperk ve tvaru ryby, kulatý štít a hrot šípu. Poté vezměte z podlahy starý rezavý meč a na chvíli vás ovládne Mordred. U průchodu vpravo si všimněte díry, ze které vytáhněte lístek. Pravděpodobně se jedná o nějakou mapu labyrintu. Poté zkuste vstoupit do průchodu napravo ale Valentina vás najednou zarazí a vysvětlí vám, že nápis nad průchodem varuje před stíny (druhou možností je, že se průchodem nejprve vydá Valentina, ale také si všimne nápisu nad ním). Projděte průchodem a ocitnete se v labyrintu, který je také vyobrazen na mapě.
Valentina poukáže na stín v místnosti před vámi a další stín se nachází v pravém rohu labyrintu. Valentina proto pomocí tlačítka zavře dveře. V žádném případě se Adrian a ani Valentina nesmějí dostat do kontaktu se stínem. Prohlédněte si znovu knihu Strážců a Adrian nalistuje poznámku, která se týká stínů. Píše se tam o smrtelném nebezpečí, které stíny představují pro lidi. Poté se podívejte pořádně na starou mapu, která zobrazuje, kolik dveří do místnosti musí být otevřeno, aby se v ní rozsvítilo světlo. Toto světlo, také odhání stíny. Shora dolů si místnosti očíslujte od jedničky až po jedenáct (načrtněte si třeba plánek). Takže první sloupec je jedna a dva, druhý sloupec je tři, čtyři a pět, třetí sloupec je šest, sedm a osm, a poslední sloupec je nahoře devět, poté vlevo dole deset a v rohu jedenáct. Stiskněte spínač u dveří vedoucích ven z labyrintu, čímž je zavřete. Dále stiskněte spínač u dveří do místnosti číslo 2. Poté stiskněte spínač u dveří do místnosti číslo 5. Vstupte dovnitř a všimněte si hrobu ale Adrian ho sám neotevře. Dále stiskněte spínač u dveří do místnosti číslo 8. Dále stiskněte spínač u dveří do místnosti číslo 10. Dále stiskněte spínač u dveří do místnosti číslo 11. Zde je další hrob. O kousek se vraťte a stiskněte spínač u dveří do místnosti číslo 7. Dále stiskněte spínač u dveří do místnosti číslo 6. Vraťte se zpět až do místnosti číslo 2 a stiskněte spínač u dveří do místnosti číslo 4. Do místnosti 4 vejděte.
Valentina Antoliniová
Stiskněte tedy spínač u dveří do místnosti číslo 3. Otevřete tak stín ale ve vaší místnosti je světlo, takže je vše v pořádku (můžete zkusit stín nahrát na diktafon ale nic slyšet není). Projděte dveřmi do místnosti číslo 2 a stiskněte spínač do místnosti číslo 1. Následně stiskněte spínač do místnosti číslo 4. Tím uzavřete Adriana. Běžte k sarkofágu v místnosti číslo 11.
Adrian Gordon
Stiskněte spínač u dveří do místnosti číslo 3. Tím se v místnosti se stínem rozsvítí a on uteče do místnosti číslo 1, kde je tma (pokud by se stín nemohl před světlem schovat, tak vás radši napadne). Dále stiskněte spínač u dveří do místnosti číslo 1. Tím se místnost se stínem uzavře. Dále stiskněte spínač u dveří do místnosti číslo 6 a vstupte do ní. Dále stiskněte spínač u dveří do místnosti číslo 9. Nyní sice otevřete místnost se stínem ale ve vaší místnosti svítí světlo, takže vám nic nehrozí. Běžte do místnosti číslo 8 a stiskněte spínač u dveří do místnosti číslo 7. Běžte do místnosti číslo 11 a s pomocí Valentiny otevřte sarkofág. Bohužel v něm nic nenajdete. Běžte až do místnosti číslo 2. Dále stiskněte spínač u dveří do místnosti číslo 4. Jděte do místnosti číslo 3.
Valentina Antoliniová
Vyjděte z místnosti a stiskněte spínač u dveří do místnosti číslo 11. Dále stiskněte spínač u dveří do místnosti číslo 9. Otevřete tak místnost se stínem ale v té vaší místnosti svítí světlo, takže je vše v pořádku. Dále stiskněte spínač u dveří do místnosti číslo 10. Běžte až do místnosti číslo 7. Dále stiskněte spínač u dveří do místnosti číslo 9. Otevřete tak místnost se stínem ale v té vaší místnosti svítí světlo, takže je vše v pořádku. Běžte do místnosti číslo 6. Dále stiskněte spínač u dveří do místnosti číslo 9. Tím se v místnosti se stínem rozsvítí světlo a stín uteče do místnosti číslo 10. Běžte do místnosti číslo 9.
Adrian Gordon
V místnosti číslo 3 vezměte z police s kostmi mísu. Otevřte sarkofág v místnosti číslo 9 a získáte z něj hůl. Běžte do místnosti číslo 3. Stiskněte spínač u dveří do místnosti číslo 6. Dále stiskněte spínač u dveří do místnosti číslo 1. Otevřete tak místnost se stínem ale v té vaší místnosti svítí světlo, takže je vše v pořádku. Dalé stiskněte spínač u dveří do místnosti číslo 3. Běžte do místnosti číslo 8. Stiskněte spínač u dveří do místnosti číslo 7. Běžte do místnosti číslo 2. Stiskněte spínače u dveří do místnosti číslo 5 a 4. Dále stiskněte spínač u dveří do místnosti číslo 1. Tím se v místnosti se stínem rozsvítí světlo a stín uteče do místnosti číslo 3. Běžte do místnosti číslo 1. Stiskněte spínač u dveří do místnosti číslo 3. Tím uzavřete stín. Dále stiskněte spínač u dveří vedoucích ven z labyrintu. Adrian ale nebude chtít bez Valentiny odejít. Dále stiskněte spínač u dveří do místnosti číslo 5.
Valentina Antoliniová
Valentina nebude chtít bez Adriana z labyrintu odejít. Nejprve tedy jděte do místnosti číslo 5.
Adrian Gordon
Otevřte sarkofág v místnosti číslo 5. a získáte z něj korunu. Běžte k východu z labyrintu.
Valentina Antoliniová
Vyjděte z labyrintu. Adrian půjde s vámi.
Adrian Gordon
Podívejte se na mísu pod sochou. Vyskládáte okolo předměty, které jste nalezli v sarkofázích. Zkuste na misku vložit nějaké z předmětů a uvidíte, že vždy po čtyřech předmětech se miska převáží. Odejděte od misky a řetězy v místnosti se znovu rozpohybují. Otevřete kapsli, která zůstala ve vaší úrovni a najdete v ní další klíč. Znovu ho zkuste použít na dveře ale ani tento klíč nepasuje. Vraťte se k misce. Podle obrázků na stěně musíte do misky umístit, ty předměty, které symbolizují čtveřici stojících lidí. Přitom je důležité jejich rozestavení na rytině. Každému z nich je podle jejich pozice přiřazen jeden sloupeček s rytinami obrázků, přičemž každý z předmětů, které máte u misky patří k jednomu ze sloupečků. Správný předmět zjistíte vylučovací metodou. Tedy například královská koruna je přiřazena k druhému sloupci zleva, protože její rytina už nikde jinde není. Musíte tedy do misky umístit hrot šípu, starou misku, hůl a rybu. Kapsle na řetězech se posunou do stejné, pro vás dosažitelné, úrovně. Otevřete tedy nějakou kapsli a Adrian rovnou sebere všechny klíče, které v nich jsou. Máte šest zlatých klíčů, které použijte na kamenné dveře. Konečně to jsou ty správné klíče. Dveře se odemknou a vy jimi projděte. Valentina půjde s vámi.
Dojdete do místnosti s propastí. Prohlédněte si ji a přejděte přes most. Dostanete se společně s Valentinou do kaple. Podle Valentiny ji postavili Marcus a Mordred, byla to poslední práce, kterou dělali spolu. Promluvte s Valentinou o kapli. Adrianovi přijde zvláštní, že všude svítí světla ale Valentina si myslí, že jsou propojeny s dveřmi. Poté si prohlédněte kapli a zkuste odsunout desku na levém hrobě (můžete zkusit na hroby položit svíci ale Adrianovi to přijde nesmyslné). Vyjděte nahoru k oltáři. Na oltáři se nachází latinský nápis, který Valentina přeloží – Za východu slunce vyšle král své bojovníky do boje proti temnotě. Podíváte se na tlačítka na oltáří ale zatím je nechte být.
Valentina Antoliniová
Větu na oltáři přečtěte znovu a Adriana napadne, že se to hodně podobá symbolům v předchozím sále. Prohlédněte si kapli a také Mordredův hrob. Jděte k mostu. Místnost s mostem si také prohlédněte a běžte zpět do kaple.
Adrian Gordon
Podívejte se na symboly na oltáři. Musíte zmáčknout tlačítka se správnými symboly. Symboly je však nutné mačkat ve správném pořadí, pokud se stiskne špatný symbol, tak se všechny ostatní zase vrátí do původní pozice. Právě věta, kterou Valentina přečetla pomáhá určit správné pořadí symbolů. Stiskněte tedy obrázek slunce, dále koruny, chlebu, domu, lodi, štítu, kalichu, sekery, hlavy, meče, šípu, štítu, luku a měsíce. Oltář po zadání správných symbolů odhalí tajný průchod. Sejděte dolů do tajné pasáže, kde se nachází laboratoř Mordreda. Adrian si vzpomene na svůj sen, protože právě z něj poznává toto místo. Sem se dostal společně s Angelinou a našli tu Černé zrcadlo. Adrian si také vzpomene, že zpět nahoru se oba dostali díky Batesovi. Za dveřmi napravo se nachází Černé zrcadlo ale dveře jsou zavřené. Nejprve tedy vše prozkoumejte, především stojany s meči. Jakmile Adrian jeden z mečů zvedne, znovu ho posedne Mordred, ale Valentina mu pomůže se vzpamatovat.
Valentina Antoliniová
Pořádně si prohlédněte si laboratoř. Všimněte si také mečů na stojanech a knihy na stojanu uprostřed místnosti, ze které zjistíte, že Mordred chtěl možná vytvořit život. Zkuste otevřít dveře ale Valentině se to nepovede.
Adrian Gordon
Zeptejte se Valentiny na laboratoř a zjistíte, že jde o zachovalou alchymistickou dílnu. Také Valentinu požádejte o její dýku. Adrian si totiž vzpomene na Akademii a bránu pod ní, kterou šlo otevřít jen krví Gordonů. Stejným způsobem otevře i tyto dveře. Zkuste vstoupit ale Valentina vás zastaví s tím, že půjde první. Předstoupíte před zrcadlo a spatříte v něm, jak se z Adriana odráží stín Mordreda. Máte potřebu dotknout se zrcadla, ale Valentina vás varuje, že to je přesně to, co Mordred chce. Musíte tedy Mordredův stín, který máte v sobě, poslat do zrcadla než vás ovládne i Mordredova duše. Podíváte se znovu do Mordredovy knihy a všimnete si, že na stránkách se objevily nápisy. Mordred v nich popisuje rituál, který chtěl použít pro svého syna Damiena a dostat tak do něj duši dávného mocného krále Armundera. Mordred vás sem vylákal, aby mohla do vašeho těla vniknout i jeho duše, čímž by vás plně ovládnul. Valentina poté dostane nápad jak tomu zabránit.
Valentina Antoliniová
Běžte zpět do laboratoře a tam se zeptáte Adriana, jestli se v Mordredově knize neobjevili nějaké nové zápisy. Dočtete se, že Mordred vytvořil stín pro svůj meč, což znamená, že jej je možné používat i na druhé straně zrcadla. Mordredův rituál s přenesením duše svého syna, však nevyšel, protože ho Mordred nedokázal oživit. Běžte k hrobu Mordreda a prohlédněte ho. Valentinu napadne, že by se mohlo využít Mordredových kostí a nalákat tak jeho stín k nim. Dáte pokyn Adrianovi, aby kosti později připravil, ale nejprve si chcete ujasnit svůj plán. Jděte zpět k zrcadlu. Prohlédněte si oltář uprostřed místnosti a Valentinu napadne nalákat stín sem a dočasně tak osvobodit Adriana. Podívejte se na velké zrcadlo a zaváháte, jestli Adrian nemůže mít v sobě také svůj stín. Požádáte proto Adriana, aby o stínech znovu přečetl v knize Strážců. Stíny vzniknou až po smrti, ale za zrcadlem a ne na tomto světě, takže je vše v pořádku.
Adrian Gordon
Prohlédněte si místnost s Černým zrcadlem. Poté jděte k hrobu Mordreda, ale Adrian ještě nechce přesunovat kosti dokud mu Valentina neřekne celý plán.
Valentina Antoliniová
Jděte do laboratoře. Prohlédněte si alchymistický stůl vlevo a Valentinu napadne otrávit jedem Adriana a poté ho zase zkusit probudit adrenalinem. Prohlédněte si také meče ve stojanech, ale Valentině je jasné, že s těmito meči se nepůjde dostat za zrcadlo. Nyní už má Valentina dostatek informací ke svému plánu, který také hned řekne Adrianovi. Je nutné vylákat Mordreda, aby jeho stín přestoupil z Adriana do jeho ostatků. Adrian pak musí zemřít, aby mohl jeho stín vstoupit do zrcadla, kde se utká s Mordredovou duší. Když bude Mordredova duše poražena, musí Valentina Adriana oživit adrenalinem. Do zrcadla se však dá dostat jen s jedinou zbraní a tou je Mordredův meč, který má svůj vlastní stín. Valentina si vzpomene, že meč kolem sebe vytváří černotu a že tento meč je nejspíše ukryt v čajovém salonku za zdí. Valentina se tedy pro meč vydá, zatímco Adrian musí přesunout Mordredovu kostru na oltář.
Adrian Gordon
Adrian se už nebude chtít vrátit ke vstupu do katakomb. Podívejte se do hrobu Mordreda, ale Adrian si pozici kostí nezapamatuje. Proto si kostru vyfoťte. Potom kosti sesbírejte a běžte k oltáři před zrcadlem. Zde kosti rozložte na oltář a podívejte se na něj. Nyní musíte kosti poskládat, k tomu vám pomůže jejich fotografie. Jednotlivými kostmi můžete i otáčet. Nakonec tedy všechny kosti složte do správného tvaru jako na fotce. Jakmile je kostra složená musí Adrian počkat na Valentinu.
Valentina Antoliniová
Valentina nebude chtít z čajovny odejít dokud meč nenajde. Podívejte se na černou skvrnu na stěně. Použijte na skvrnu dýku, čímž roztrháte tapetu. Najdete pod ní Mordredův meč s ulomenou špičkou, který seberte. Odejděte z pokoje. Valentina se ještě chce podívat na knihy o jedech a také si chce dojít pro injekci s adrenalinem, která je ve Victoriině pokoji (pouze pokud už injekci nemá u sebe).
Adrian Gordon
Valentina se vrátí k zrcadlu. Promluvte si s ní o kostře a o špičce meče. Adrian si myslí, že kostra je složená správně, ale je nutné ještě najít špici meče, která by měla být v Mariině hrobě. Jděte tedy do kaple a otevřte s pomocí Valentiny pravý hrob. Prozkoumejte ho a najdete v něm Marii se špicí meče (druhou možností je, že necháte Valentinu prozkoumat hrob a ona vás na špici meče upozorní). Povězte Valentině, že jste připraveni zahájit plán.
Valentina Antoliniová
Valentina nebude chtít odejít zpět ke vchodu do katakomb, protože jí to přijde zbytečné. Adrian momentálně leží na oltáři (můžete mu zkusit dát injekci s adrenalinem, ale Valentina chce nejprve použít jed; také můžete zkusit dát Adrianovi meč, ale Valentina s tím chce zatím počkat). Běžte do laboratoře a ze stolu vlevo seberte lahvičku s jedem. Předejte Adrianovi jed. Mordredův stín se přesune na jeho kostru a Adrianův stín se po smrti vytvoří za zrcadlem. Adrianův stín porazí duši Mordreda, takže je čas ho oživit. Použijte injekci s adrenalinem na Adriana. Ten se probere a oba se dostanou v pořádku z katakomb.
Adrian si poté udělá několik poznámek do deníku o tom, co se stalo v katakombách a také Valentině vysvětlí, jaký byl význam černých koulí. Do nich bylo možné stíny ukládat a Mordred toho využíval. Chtěl aby stín z jedné koule ovládl Marcuse ale nevyšlo mu to. Adrian se každopádně zbavil kletby ale je možné, že svět obývají i další stíny.
Galerie
–