Ve třetí kapitole se vrací všechny lokace z dvojky. Opět navštívíte Klášterní Wyzimu, Stoky, Hráz i Les na blatech ale tentokrát do vínku přibude ještě Obchodní čtvrť. Celkem tu máme pět velkých map, ke kterým lze připočíst ještě Hřbitov. Třetí kapitola je zkrátka obrovská.
Dějově opět příchází nové téma a to politika. Jinými slovy vztahy mezi postavami se nadále stupňují, nových lidí přibývá a spletenost děje jde ještě o úroveň výš. Navíc je třetí kapitola plná závažných rozhodnutí.
Obchodní čtvrť
—
– Obchodní čtvrť překypující životem. Lidí jako smetí, na každém rohu vojáci a obchodníků nespočet. Městská čtvrť působí skoro až chaotickým dojmem a zorientovat se tu chvíli potrvá.
– Čtvrť je plná obchodníků. Najdete tu řezníka, rybáře, dva zbrojmistry, kováře, knihkupce a spoustu dalších obchodníků se šperky, jídlem i alchymistickými potřebami. Nechybí samozřejmě nová hospoda.
– V noci Obchodní čtvrť působí ponuře. Přesto ulicemi stále procházejí stráže vedené silnými obrněnými rytíři. Oproti tomu hrozí útoky Kikimor. Naštěstí ale nejsou časté a navíc si stráže napadení města nenechají líbit. Jinými slovy Kikimorám se ve městě dobře nepovede.
Klášterní čtvrť
—
– Situace v klášterní čtvrti se trochu změnila. Některé postavy se přesunily jinam, noví obyvatelé přišli a úkolů je tu opět slušná várka. Navíc se obměnilo i vybavení domů – opět má smysl prolézat každý dům, protože tam najdete nové věci.
– Jinak zůstalo vše při starém. Za dne klid a pohoda, v noci drobné riziko od Salamandry, Fledderů a u hřbitova i Ghůlů. Nic těžkého.
– Nemá smysl se babrat s mapou, nakonec názvy oblastí se nezměnily, pouze máme jiné puntíky. Proto u známých oblastí uvádím staré mapky.
Stoky
– Konečně jsou k dispozici celé stoky včetně oblasti pod Obchodní čtvrtí.
– Jinak se toho ve stokách moc nezměnilo. Utopenci, Ghůlové a spousta vstupů a východů do různých částí města.
Hráz
—
– Význam Hráze se v třetí kapitole výrazně snížil. Stále tu je převozník a tedy jeden ze dvou přístupů na blata ale jinak vcelku nic.
Les na blatech
—
– Ještě drsnější a ještě nebezpečnější oblast než kdy dřív. Blata krom starých monster ovládají nově i Archespory a Kikimoří dělnice. Na některých místech hrozí Kikimoří bojovnice a Královské Wyverny. V noci se situace ještě zhorší nástupem mrchožroutů včetně mohutného Nekrofága. Pobyt na blatech je těžší než kdy dřív.
– Kikimoří bojovnice, Královská Wyverna a Nekrofág jsou mocná stvoření, která mohou být sama o sobě smrticí. Ne vždy platí, že čím je protivník větší, tím je i nebezpečnější, nicméně tato silná trojka je přesně tak nebezpečná jak je i veliká. Dobře se na návštěvu blat připravte.
Důležitá rozhodnutí
1) De Wett X Talar
– Po večírku v Narakortu De Wett přepadne Talara před hospodou a osočí ho z neuposlechnutí královského příkazu. Podle výnosů je Talar zbaven funkce, ale Talar prohlašuje, že výnos je padělaný. Oba chtějí Geraltovu pomoc a co na to Geralt?
– Abyste měli nejlepší možný bod pro správné rozhodnutí, je dobré nejen získat pro Talara tajný dopis v rámci questu na hostině, ale také si ho pročíst. Je tam naznačeno, že skutečně dochází k padělání.
Za De Wetta!
– Talar se pokusí bránit. Má dýku, je slabý a desítka stráží ho vyřídí během mžiku i bez vaší pomoci. Když nic, zemře čestnou smrtí.
– De Wett vám poděkuje, ale na dotaz ohledně pravosti výnosu pomlčí.
Kurva, za Talara!
– De Wett to vzdá! I když má po boku na desítku vojáků, tak to zabalí jak malej kluk a stáhne se.
– Talar samozřejmě poděkuje a pozve si vás na pokec v hospodě, kde dokáže, že poslední královy výnosy bez králova podpisu jsou opravdu falešné.
2) Řád X Veverky – 2. střet – Banka
– Jestliže u všech minulých rozhodnutí platilo dvakrát měř a jednou řež, tady měřte aspoň čtyřikrát! Tohle je prozatím nejdůležitější volba hry. Velice důležitá a mající přímý i nepřímý dopad na zbytek hry.
– Situace je následovná – do Vivaldiho banky, která je Vivaldiho jen podle jména vtrhnul Yeavinn a vzal rukojmí. Mezitím se Sigfried snaží dostat dovnitř a vetřelce pobít. V zásadě máte dvě varianty – buď vběhnete do banky pomoct Sigfriedovi, načež se stáhnete a společně zaútočíte z druhé strany přes radnici, kde konečně vtrhnete dovnitř anebo půjdete sám přes skladiště a následně radnici do banky. V obou případech vaše cesta skončí rozhodnutím, zda pomoct Řádu potlačit Veverky anebo pomoct Veverkám zdrhnout s dokumenty o nespravedlivém zabrání Vivaldiho majetku. Žádná střední cesta neexistuje, žádná domluva není možná a žádná neutralita nehraje roli. Je to buď a nebo!
– Probereme si zřejmé skutečnosti…
1) Lidé sebrali Vivaldimu banku a on tak přišel na buben. Yevinn sice chce, aby Vivaldi dostal banku zpátky, ale zlato hodlá použít pro Veverky. Tady se poněkud nabízí otázka, jestli obsah trezoru instituce zvaná banka přisoudit majiteli banky nebo lidem, co si tam peníze uložili. Pokud jste příznivci druhé varianty, pak chce Yaevinn prostřednictvím Vivaldiho okrást lidi a zlato použít proti nim (zjednodušeně řečeno).
2) V rámci questu pro Siegfrieda se ukázalo, že Veverky své povstání financují i vykrádáním hrobů. No a neštítí se ty, co je přistihnou, poslat na smrt zavřením do krypty. V rámci questu pro Yaevinna vás elf požádá vyčištěním podzemí. Prý kvůli památkám po Laře Dorren, ve skutečnosti je to cesta k bance.
3) Z širšího úhlu pohledu je věc taková, že nelidé jsou lidmi stále víc a víc utlačováni a snažit se o mírumilovné řešení nemá význam. A to jednoduše pro to, že proti nelidem stojí i vladaři, šlechta a další vlivní lidé. Nelidé nemají zastání ve smetánce, nemají majetky a tak nemají ani žádnou politickou páku. Jejich zem jim byla ukradena a jak čas plyne, jejich situace je stále zoufalejší. Abyste lépe chápali situaci, není od věci hledat alegorii v reálném světě (a ani nemusíte chodit daleko).
4) Otázka banky sice není přímým konfliktem Řádu a Veverek, ale Řád hraje významnou roli. Je dobré si uvědomit, že Řád Planoucí růže je skupinka fanatiků slepě nenávidějící nelidi. Řád vznikl jako protiváha konventu čarodějek. Za jeho vznikem stojí Radovid z Redanie a záměrně se postaral o založení Řádu u svého souseda. Totiž Radovid předpokládá, že to jednoho dne praskne a Řád bude mít dostatečnou vojenskou i politickou moc, aby mohl ohrožovat vladaře, čarodějky a další. A znáte to pořekadlo – když se dva hádají… Radovid se směje.
– Ať už se rozhodnete jakkoli, do budoucna si odbouráte možnost stát po boku těch, kterým v bance nepomůžete! To znamená, že když zvolíte Řád, už se nebudete moci přidat k Veverkám a obráceně.
– Platí, že se ve hře můžete přidat ke třem různým frakcím – Řád, Veverky a Neutrál (svoje vlastní strana). Bankou si tedy chtě nechtě odbouráte jednu z možností Řád nebo Scoi’atel. Opravdu dobře zvažujte jak se rozhodnout. Nejprve si řekneme, co vaší volbou (ať bude jakákoli) ztrátíte.
Ztráty
– Možnost přidat se k jedné frakci (Řád nebo Scoi’atel)
– Možnost získat jedno brnění
– Možnost získat jednu kartičku
Smrt teroristům!
– Boj s Veverkami a marné pronásledování Yevinna ve stokách.
– Pochvala od Siegfrieda a celkově dobrý vztah s Řádem.
– Nepřátelství od Yaevinna a špatné vztahy s Veverkami.
– Pomoc Řádu v boji se Salamandrou na konci 3. kapitoly
– Ve čtvrté kapitole ve fázi lámání chleba můžete zvolit pouze Řád nebo neutralitu. Těmito dvěma způsoby se také bude odvíjet další děj.
Smrt fanatikům!
– Útěk s Yevinnem přes stoky a likvidace Kikimor stojících v cestě.
– Pochvala od Yaevinna a celkově dobré vztahy s Veverkami.
– Nepřátelství od Siegfrieda a celkově špatné vztahy s Řádem.
– Pomoc Veverek v boji se Salamandrou na konci 3. kapitoly
– Ve čtvrté kapitole ve fázi lámání chleba můžete zvolit pouze Sco’iatel nebo neutralitu. Těmito dvěma způsoby se také bude odvíjet další děj.
3) Triss X Shani
– Třetí kapitola je drsnými volbami plná a tohle je další z nich. Opět svojí volbou ovlivníte několik významných událostí napříč zbytkem hry. Přitom počátek vypadá nevinně – dát Alvina do opatrovnictví čarodějce Triss nebo medičce Shani?
– Ať už zvolíte kteroukoli z dam, značně tím zhoršíte vztahy s druhou. A stejně jako v případě banky vás čekají ztráty v obou případech…
– Než se rozhodnete, je dobré připomenout očividné – Triss je sice velice mocná a krásná čarodějka, nicméně o nějakém pudu mateřství se v jejím případě nedá mluvit. Je pyšná, mocná a jak to u takových lidí bývá, tak i ambiciózní, navíc s pletkami ve vysoké politice. Díky magii lépe rozumí Alvinovým schopnostem. S Geraltem ale nejedná zcela otevřeně.
– Shani je ochotná, milá, obětavá a tedy potenciálně mnohem lepší matka i družka. Trpí ovšem přehnanou dobrosrdečností a nemá takovou moc, čiliže není ani tak silnou osobností schopnou se o sebe a druhé postarat v nebezpečných dobách. Je ke Geraltovi maximálně upřímná a skutečně ho miluje, ovšem jako medička nedokáže tak dobře rozumět Alvinovým schopnostem.
Ztráty
– Možnost získat jednu kartičku.
K čarodějce!
– Triss bude šťastná, Shani naštvaná
– Ve čtvrté kapitole vám dorazí dopis od Triss
– Ve čtvrté kapitole bude Alvin čelit přeludu hráče kostek
– Můžete získat druhou kartičku Triss.
– Společně s Triss budete čelit nástrahám epilogu, kde vám pomůže svojí bojovou magií.
K medičce!
– Shani bude šťastná, Triss naštvaná
– Ve čtvrté kapitole vám dorazí dopis od Shani
– Ve čtvrté kapitole bude Alvin čelit nálezu pejska
– Můžete získat druhou kartičku Shani.
– Společně s Shani budete čelit nástrahám epilogu, kde vám pomůže svými léčitelskými dovednostmi.
4) Mutagen X Vlkodlak X Léčba
– A pokračujeme další drsnou volbou. V rámci hlavního questu se střetnete s vlkodlakem, kterým není nikdo jiný než kapitán stráže Vincent. Noční lovec v podobě velkého chlupáčka loví zločince. Tady máme hned tři možnosti řešení, jak s Vlkodlakem naložit. Každá má svá pro a proti.
Zničit Vlkodlaka!
– Boj s bossem! Vlkodlak je skutečně boss a ne zrovna snadný. Je silný a celkem odolný. Ale zase může být boj s ním lákavý.
– Za jeho zabití získáte Srst vlkodlaka – přísadu do mutagenu na koupi talentu Predátor (vylepšení výdrže).
– Ke konci kapitoly vás v Narakortu přepadne stráž obviňující vás ze zabití Vincenta. Budete muset bojovat.
– Quest pro Carmen skončí neúspěchem.
– V dalších kapitolách bude nový kapitán stráží, který trochu zkomplikuje situaci, ale nic závažného se nezmění.
Chlupáček se hodí
– Když Vlkodlaka ušetříte ale nevyléčíte ho, Vincent v podobě Vlkodlaka vám ke konci kapitoly pomůže v boji v hospodě. Jako Vlkodlak dokáže situaci uklidnit velice rychle.
– Quest pro Carmen se sice vyřeší, ale ne nejlepším způsobem.
Láska chlupy přenáší
– Ušetřením vlkodlaka a jeho vyléčením (quest pro Carmen) dojde k Vincentově trvalé proměně zpátky na člověka.
– Ke konci 3. kapitoly vám Vincent pomůže v boji v hostinci. Jako člověk je dobrý, ale zdaleka ne tak dobrý jako vlkodlak.
Postřehy
Obchodní čtvrť
Posloupnost úkolů
– Ani třetí kapitola na tom není s provázaností questů o moc lépe než ta druhá. Pokud chcete splnit všechny questy, doporučuji následující pořadí – úkol pro Siegfrieda (Šest stop pod zemí), úkol pro Yaevina (Ozvěny minulosti), banket v Narakortu (Nóbl hostina) a Banka (Velká bankovní loupež). Samozřejmě mezitím můžete plnit libovolné ostatní úkoly, ale protože tyhle questy jsou navzájem provázané, můžete si jiným postupem zkomplikovat (v případě prvních dvou zmíněných dokonce odbourat) jejich splnění.
Physiologus
– Na náměstí u Trissina domu se za dne vyskytuje chlápek, který pracuje pro Levaardena a který vám předá bestiář Physiologus. Je to nejobsáhlejší bestiář v celé hře a díky tomu je schopen vám nahradit obsah mnoha jiných bestiářů.
– Jedině Physiologus vám do bestiáře zanese i záznam o Zaklínačích. Pro někoho jsou Vědmáci jen další stvůry 🙂
Ztracená Ars Amandi?
– Ve hře existuje kniha Ars Amandi přidávající do rejstříku zápis ohledně dárků a dodávající recept na Parfém. Potíž je v tom, že její objevení je buď náhodné s velmi nízkou šancí na nalezení anebo tato kniha v nejnovější verzi hry vůbec není vinou bugu. Má se nacházet na několika místech třetí kapitoly, namátkou třeba dům Triss, strážnice Řádu vedle kláštera nebo dům bylinkářky u Mariborské brány.
– Když jsem Zaklínače hrál během sepisování těchto článků, knihu jsem nenalezl a nevzpomínám si, že bych ji vůbec během nějaké hry našel.
– Update – Podle čtenáře Dupiho (viz komentáře) se kniha nachází v Trissině domku. Já ji tam však nemám 🙁
Tupý alchymista
– V manufaktuře přebývá alchymista ze kterého je možné vytřískat řádku receptů. Pokud ho proklepnete, řekne vám, že shání červenou rudu. Sežeňte mu ji a dostanete na oplátku svitek Zerrikánská alchymie. Tento svitek byl ale ke koupi už v první kapitole, takže recepty pravděpodobně už budete znát.
– Můžete hovor stočit na alchymistovy objevy a dále na Kalksteina. Pan alchymista má roztržitého Kalksteina plné zuby a vysmívá se jeho knize Transmutace a metamorfózy. Prostřednictvím několika dialogů máte možnost Kalksteinovu knihu obhájit a alchymistovi ukázat jaký je to blb. Doporučuji tedy knihu sehnat, pečlivě pročíst a pak jen vyvracet alchymistovy prohlášení. Nakonec uzná, že se pletl a dá vám dva svitky. Svitek Tajemství mistrů jihu obsahuje dvě pokročilé petardy, svitek Samum má jednu špičkovou petardu (zřejmě nejlepší ve hře) a navíc špičkový olej.
Provázané lokace
– Cestovat mezi jednotlivými místy můžete i teleportem. Obchodní čtvrť (Trissin dům), Klášterní čtvrť (Kalksteinův dům), Blata (Věž mága) a později i elfí ruiny (Stoky) spojuje teleportační mechanismus.
Tajná herna
– U hradeb (blízko Mariborské brány) je dům a v něm hráčské doupě. Je to v podstatě hospoda se servírkou a několika hráči pokru. Mimo jiné tu najdete Kostera, což je jediný falešný hráč kostek v této kapitole. Jestliže už jste dokončili profesiónální hru v kostky, můžete u Kostera zahájit vyšší level – falešnou hru.
Upovídaná pijanka
– V Novém Narakortu posedává žena, která vám za džbán mléka (kravího) nebo korbel piva povypráví o některých monstrech. Do Bestiáře si díky ní můžete zapsat Baziliška, Archesporu a Wyvernu.
Milá servírka
– V Novém Narakortu pracuje sice upovídaná ale velice ochotná servírka. Jestliže za ní přijdete opilí, dá vám recept na Ženské slzy.
– Někdy si servírka začne stěžovat jak poničila rukavičky jedné dámy. Když jí dáte nové nebo zaplatíte 100 orénů, předá vám dvě lahvičky Ženských slz.
– Tohle je poslední varianta, jak můžete recept na Ženské slzy získat. Pokud je nemáte z druhé kapitoly (od dřevaře nebo Kalksteina), určitě možnosti využijte.
Hamižný krčmář
– Krčmáře v Novém Narakortu se můžete zeptat na hosty a zaplatit 233 orénů za jednu informaci. Poprvé vám řekne o jakémsi tajném heslu Salamandry – Osten. Tohle heslo se hodí v rámci hlavního questu ve stokách, tak jej nezapomeňte.
– Podruhé se krčmář zmíní o Berengarovi a dá vám knihy, které tam nechal – O kletbách a prokletí a Kniha polibku (3 recepty).
– Napotřetí dodá, že jakýsi elf a trpajzlík se v hospodě sešli a projednávali cosi o ohni. Rovněž uvedli recept na petardu Ďáblova pecka, který vám krčmář převypráví.
– Napočtvrté už z krčmáře nic nevymámíte a když budete chtít peníze nazpět, jen se naštve.
Kovář
– U tržiště se nachází kovář ochotný vám vykovat meč. Ovšem chce drahokam. Teprve když mu jej dáte (jakýkoli), můžete si u něj meč vykovat. Za meč ale zaplatíte stejnou cenu jako u platnéře Řádu nebo u trpasličího kováře v Klášterní čtvrti.
Nepodplatitelná stráž
– V noci u radnice vás zastaví důstojník Řádu s tím, že za tmy je zákaz vycházení. Dostanete od něj glejt, který to povoluje, ale v dialogu je také možnost muže podplatit. To však není možné, jelikož ani s pěti tisíci orény je podplácení neproveditelné z důsledku nedostatku peněz. Zřejmě se jedná o bug.
Bitkař a meč
– Když v hospodě porazíte Huga Berondu, můžete si od něj vzít peníze nebo věcnou odměnu a to buď červenou rudu a runový kámen Svarog anebo modrou runu (Země) a rovněž kámen Svarog. Rozdíl je tedy jen v tom, zda vás láká stříbrný, či ocelový meč. A mimochodem – pokud máte ocelový Harvall, potom je nový stříbrný meč určitě potřebnější.
Neslibuj co nesplníš, Erkine!
– Na hostině v Novém Narakortu postává rytíř Erkin Blunt, který složil slib mlčenlivosti. Přineste si na hostinu dostatek pití a přechlastejte ho. Erkin nejenže promluví, ale dá vám pečetní prsten Domu noci. Zatraceně dobrá věcička schopná ušetřit vám několik stovek orénů.
Patrikův meč
– Pokud se v otázce Modroočky postavíte proti Patrikovi a zabijete ho, můžete od něj získat Posvěcený meč Řádu, což je vzácný meč vyšších Řádových rytířů. Jeho výhodou je však pouze +10% vyšší poškození. V třetí kapitole byste měli mít už mnohem lepší meče.
Nedůvěřivý bard
– Na tržišti je bard, který vám za cca 30 orénů složí pár veršů s vaším jménem. Můžete si vybrat Geralta, Sigfrieda, Yaevina a Xenofonta Šíleného. Ovšem bard složí pár slov jen k Sigfriedovi a Xenofontovi, jelikož ostatním jménům neuvěří.
Prodavač informací
– Na tržišti je prodavač dřeva prodávající za 25 orénů informace. Není za to ani zápis do rejstříků pouze různé nepříliš důležité postřehy o situaci mezi šlechtou.
Kde bydlí bylinkářka?
– Vedle Mariborské brány je za sochou Melitelé příbytek bylinkářky. Dům je však prázdný a žádná bylinkářka tu nežije. V noci tu přespává tlustý kupec, který jinak postává na tržišti a vyhrožuje vám Salamandrou.
Užitečné zbraně
– Ve třetí kapitole lze získat řádku kvalitních vedlejších zbraní. Kvalitní dýky a sekery nosí Veverky během bankovního přepadení. Kladiva lze sehnat jednak od mrtvých rytířů Řádu v bance (těla tam zůstanou i po vyřešení questu) anebo od členů Salamandry chránící svého velitele ve stokách. Ve zbrojnici Řádu a ve strážnici (u Narakortu) lze zase najít řemdich.
Pomoc od Triss
– V průběhu kapitoly vám Triss dá několik receptů na pokročilé zaklínačské elixíry. Na hostině dostanete recept na elixír Raffarda Bílého (předá vám jej Leuvaarden). Když odhalíte Alvina jako zřídlo, dostanete od Triss recept na Odvar De Vries. V závěru kapitoly vám Triss vykouzlí ochranu Alzurova štítu (jen pokud máte knihu mága z věže – nedali jste ji Azarovi).
Trofeje
– I tady nechybí dvě mocné bestie. Je to obří Vlk Voref a obří Královská Wyverna Moa. Oba zastihnete na blatech.
– Voref se pohybuje se smečkou vlků u pohřebiště golemů. Jsme ve třetí kapitole, čili vlk by vám neměl činit sebemenší potíže. Ale Voref je docela odolný. Není od věci pokusit se smečku rozdělit třeba díky Axie. Druhou možností je skupinový styl proti celé smečce.
– Moa je naopak silná mrcha. Na Wyverním ostrůvku není sama, čili přijde vhod postarat se nejprve o ostatní Wyverny. V boji s Moou je dobré nenasazovat krk a nepřibližovat se k ní. To znamená Yrden nebo Igni.
Trofejní odměna navíc
– Pokud už máte na kontě pět trofejních stvůr, mistr lovčí vám dá runový kámen Perun. To je nejlepší verze runového kamene a obecně vzato nejlepší možný předmět na vylepšení meče. Užijte ho moudře.
Mrtvola plná věcí
– Během závěrečného souboje s Kikimoří královnou budete probíhat tunelem v němž je po levici výklenek s mrtvolou. Abyste měli šanci mrtvolu obrat, musíte Královnu zpomalit už strhnutím první podpěry. Tím získáte několik sekund k dobru. Rozhodně se obrání mrtvoly vyplatí. Mimo Vlaštovky a cenností tu najdete i runový kámen Slunce (váš první).
Klášterní čtvrť
Zahin Schmartz
– Původně detektivův dům má nového majitele – trpasličího dentistu a ten shání zuby potvor. Tento úkol, ač se zdá být vcelku nedůležitý, vám může přinést fantastickou odměnu. Z toho důvodu silně doporučuji se na hledání zubů zaměřit.
– Barghest – lebka Barghesta je věcička sehnatelná pouze v první kapitole. Pokud jste si žádnou neschovali, zřejmě máte potíže. Někteří hráči tvrdí, že lebka Barghesta je nepovinná, ale osobně jsem to nezkoušel.
– Zvířecí zuby – obyčejné zuby (suroviny) z různých nestvůr a zvířat. Nejsnáze je získáte ze psa nebo vlka.
– Fleddeří tesák – Fleddeři se objevují v Klášterní čtvrti v noci, případně na hřbitově. Projděte se městem nebo hřbitovem a doufejte, že vás nějaký napadne 🙂
– Čelist Nekrofága – Porazit Nekrofága není snadné a nalézt ho také ne. Zkuste noční návštěvu hřbitova nebo blat. Pár kusů byste tam měli potkat.
– Tesák Alpy – Na Alpy narazíte v další kapitole. Pamatujte na to a pár zubů si schovejte.
– Zub Požíračky – I zuby Požíračky seženete až ve čtvrté kapitole. Nezapomeňte si zuby schovat.
– Poslední zub se týká questu o pěstním souboji (více v páté kapitole)
Vertzové
– Dvojka pojmenovaných měšťanů se přesunula do domu ve slumech (vedle Beraninova obydlí). Ani tentokrát se k nim neváže žádný quest, ovšem nyní už nelze v jejich domě tasit meč.
Cena fetu
– V rámci hlavního questu musíte dostat z překupníka Anguse informace o jeho dodavateli. Šetrná varianta se dá zvládnout i bez krve. Musíte Angusovi říct, že vás poslal Kalkstein a vysolit nehorázných 1500, čímž získáte průvodní dopis a s ním můžete napochodovat do výrobny v kanálech.
– Pokud netrpíte syndromem oslíčku otřes se, zkuste na Anguse zatlačit a pak ho sledovat do jeho domu. Tam ho odkrouhnete a získáte propustku taky. Navíc najdete další úkolový předmět – Angusův klíč, který však zřejmě nemá co otevřít.
– Až dojde na představení propustky hlídačům v kanálech, budou požadovat heslo. Část hesla se vám zapíše do deníku po přečtení propustky a celé heslo můžete získat od krčmáře v Narakortu za 233 orénů. Heslo je Osten.
– Samozřejmě existuje i možnost stráže zabít (říct špatné heslo), sebrat jejich klíč a do výrobny prostě vtrhnout. Dost si tím ale zkomplikujete situaci.
Slzy panny a panice
– Když potřebujete v rámci questu pro Carmen sehnat slzu panny do lektvaru na lykantropii máte tři možnosti. Buď budete zkoušet obyčejné měšťanky nebo půjdete najisto za kněžkami Melitelé anebo… požádáte o pomoc Siegfrieda. Jako rytíř Řádu složil celibát a je tedy vhodným dárcem také.
Stoky
Cesta tam a zase zpátky
– Do stok existuje v této kapitole spousta cest. První je klasická v klášterní čtvrti u kanálu. Druhá vede otvorem u ghetta (pod schodištěm). Třetí skrze věznici a otvorem v podlaze. Čtvrtá cesta skrze vrata v Obchodní čtvrti (vedle Mariborské brány). Pátá skrze zabarikádovanou uličku v Obchodní čtvrti. Šestá přes starou kovárnu, kde má sídlo Vlkodlak. A konečně sedmá skrze teleporty. Stoky jsou zkrátka děravé jak ementál, ale pokud chcete ze stok nahoru, už tolik možností nemáte – málokterá cesta je oboustranná.
Vděčný chemik
– Pokud se do výrobny fisstechu (v rámci questu) dostanete pokojně, můžete tu nalézt trpasličího chemika, který spí. Má strach, že ho nahlásíte Salamandře (což však stejně udělat nemůžete). Pokud mu řeknete, že se nemusí bát, dá vám recept na Argentii, nicméně po jeho přečtení se naučíte vařit Petriho filtr. (viz ten samý recept od hrobníka v 2. kapitole)
První Bruxa
– V rámci questu pro Yaevinna se střetnete s Bruxou v kanálech. Je to první Bruxa ve hře na kterou narazíte. Boj s Bruxou je vcelku náročný, protože vydrží hodně a ještě má řadu silných útoků. I když je to v podstatě řadový nepřítel, rozhodně nepodceňte přípravu.
Nedostupné tělo
– Na konci kanálu vedoucí do Obchodní čtvrti je mříž a za ní tělo k prohledání. Bohužel mříž nejde nijak otevřít a i když se zdá, že by tělo šlo prohledat i přes mříž, nejde to, jelikož ho nelze označit (kliknout na něj). Pokaždé kliknete pouze na onu mříž.
Hráz
Snadno přehlédnutelné questy
– Na Hrázi je zoufalý kupec, který vás pošle na blata, abyste nalezli jeho ztracený prsten.
– V Klášterní čtvrti (cca v 12:00) se vedle špitálu objevuje utrápená ošetřovatelka, která vás pošle na svoji babičku. Ovládá ji totiž upír.
Les na blatech
Chytrá cihlářka
– Jedna z cihlářek (v domech) vám poví o bylinkách, ale musíte jí obdarovat medem, šátkem nebo padesáti orény. Za to se dozvíte o Dvouzubci, Kozím pysku a Vraním oku. Pokud už ale tyto rostliny znáte, nijak vám to nepomůže.
Vděčný cihlář
– Poté, co zachráníte dítě cihlářů v rámci jednoho questu, jeden z cihlářů vám nabídne odměnu 100 orénů. Když odmítnete, řekne vám, že to tušil a jen vás zkoušel. Jako opravdový dar vám poví recept na Parfém. Pokud Parfém ještě neznáte z druhé kapitoly, určitě možnosti využijte.
Hymny šílenství
– Za splnění úkolu s likvidací tři otrokářských skupin Salamandry v bažinách vám Vaska dá knihu Hymny šílenství a zoufalství. Přestože je tato kniha vedena jako běžná informační (se zápisem do rejstříku), přidá vám její přečtení informace o Dagonovi do bestiáře!
Anglická sekerka
– V prvním domě cihlářů (po levici) najdete unikátní sekerku, která se nikde jinde ve hře nenachází. Bohužel je sekerka jednak s anglickým popisem (tedy nepřeložená do CZ verze) a potom jde o velice slabou zbraň.
Tábor Salamandry
– Salamandra přepadla tábor Veverek, pobila je a zřídila si tam základnu. V rámci questu pro Vasku budete muset díky Hierofantovi vůdce Salamandry vylákat a bojovat s ním. Můžete ale většinu questu přeskočit a napadnou rovnou celou základnu. Očekávejte velice tuhý boj s vrahy Salamandry, s mágem Salamandry s Kikimořími bojovnicemi (jejich mazlíčci) a také s velitelem Rollandem. Pokud nepatříte mezi masochity a nebo si chcete vyzkoušet jaké to je bojovat po boku druida a Wyverny, nechte základnu být a klasicky splňte úkol díky Hierofantovi. Až bude po úkolu, můžete základnu, kde stále zbylo dost padouchů, vyčistit. O moc snazší boj to ale nebude.
Ostatní
Zajímavá místa
– Tělo muže na hřbitově (úkol pro Siegfrieda)
– Tělo ženy na hřbitově (úkol pro Siegfrieda)
– Vývěsní štíty a reklamní plakáty
– Kniha na stojanu v úkrytu Salamandry (na konci kapitoly)
Boss 4 – Vlkodlak
– V třetí kapitole se představí hned tři bossové. Prvním a nepovinným bossem je Vlkodlak Vincent. Když pomineme morální zásady, má jeho zabití své výhody i nevýhody. Pokud už se rozhodnete Vlkodlaka zabít, vězte že souboj má dvě části. Nejprve Vincent bojuje jako Vlkodlak ale když ho zbavíte zhruba poloviny zdraví, promění se na člověka, s kterým je boj o poznání snazší.
– Ale začněme Vlkodlakem. Souboj se odehraje v uzavřené ulici. Můžete pobíhat okolo ale není kam se ukrýt. Ono to ani není moc žádoucí, protože ideální taktikou na Vlkodlaka je trvalý sled útoků. Klidně mohou být slabší – nemusíte spojovat žádná komba, prostě jen na Vlkodlaka opakovaně útočte základními útoky. Je totiž dobré, když Vlkodlakovi nenecháte moc času se vzpamatovat. Většina ran ho srazí k zemi, načež máte chvilku čas, než se zase postaví připraven útočit. Útoky Vlkodlaka jsou docela drsné, čili pokud zkazíte řetězec úderů nebo se opozdíte, může nastat problém.
– Boj s Vincentem (člověkem) by měl být snadný. Vincent sice není marný bojovník, ale podstatnou část zdraví má pryč a jestliže jste si dokázali poradit s Vlkodlakem, poradíte si i s Vincem. Pouze nezapomeňte přehodit na ocelový meč!
– Nemyslím, že na Vlkodlaka je třeba nějaká extra příprava. Vlaštovkou nikdy nic nezkazíte. Ale jak říkám – podle mě to není zapotřebí.
Boss 5 – Magistr
– Magistr je v podstatě první lidský boss hry. Teoreticky by se za bosse dal považovat třeba i Velebný ale pokud si pod pojmem „boss“ představujete důstojného soupeře, potom je Magistr opravdu první.
– Magistr je jeden z vůdců Salamandry, obávaný zabiják, který má mimo jiné na svědomí Lea a krádež Zaklínačských mutagenů. Několikrát jste stáli proti němu, jednou dokonce v boji ale teprve nyní je načase rozhodnout kdo z koho. Užijte si bitvu 🙂
– Boj s Magistrem ovlivní to, zda jste odhalili Azara v druhé kapitole, či nikoli. Pokud máte knihu mága z věže, Triss pro vás vyrobí Alzurův štít. Pokud má knihu Azar, vytvoří Alzurův štít pro Magistra. Jelikož je Alzurův štít velice mocné kouzlo, může výrazně pozměnit jazýčky vah. Za předpokladu, že máte Alzura vy, bude štít neúnavně zraňovat Magistra už když bude blízko vás. Prakticky vzato bude Magistr pěkně v pr… Tehdy není třeba hledat nějakou extra taktiku. Hlavně se postarejte o okolní Kikimoří bojovnice (jsou tam dvě) a pak si klidně hoďte Quen a sledujte jak Magistr postupně chcípe.
– Jestliže však má Alzura Magistr, musíte více taktizovat. Základem je hodit si na stříbrný meč olej proti insektoidům (na Kikimory) a na ocelový meč nějaký runový kámen (ideálně Perun). Pak je samozřejmostí Vlaštovka. V boji je lepší zaměřit se nejprve na Kikimory a až poté na Magistra. Když se vám začne snižovat zdraví, pomozte si Quenem, čímž získáte trochu času na doléčení. Nebude to snadné, ale mělo by to vyjít. A ještě rada na závěr – jestliže s sebou nemáte Bílý med, snažte se to s elixíry nepřehánět, protože hned po Magistrovi vás čeká další těžká bitva.
Boss 6 – Kikimoří královna
– Další průšvih přichází vzápětí. Kikimoří královna je obrovská bestie schopná vás zabít jedinou ranou. Nesnažte se s ní bojovat. Musíte využít okolní prostředí. Všimněte si, že v tunelu u stropu jsou podpěry s kamením. Protože vás královna pronásleduje, musíte podpěry strhat Aardem. Největší riziko tkví v tom, že si můžete neoparným použitím strhnout strop i nad sebou a zabít se. Vždy se proto ujistěte, že nad vámi žádné kameny nejsou a až pak strhněte podpěry. Nakonec vběhnete do velkého sálu plného dalších Kikimor. Musíte se dostat na opačnou stranu, kde je bezpečné místo a strhnout podpěry v celém sále. Strop se začne bortit, vy se rychle vzdalte a sledujte jak halda kamení Královnu pohřbí.
– Spíše než taktiku potřebujete velkou dávku štěstí, rychlost a samozřejmě znalost toho, co máte dělat. Nejspíše se nevyhnete několika loadingům, protože tohle opravdu není jednoduchý souboj. Nepodceňte přípravu – rozhodně mějte Puštíka (regenerace energie) a pomůže vám i Mariborský les (více energie).
Kartičky
– V třetí kapitole přichází další várka holek ochotných se s Geraltem vyspat. Navíc můžete mít sex i s některými z minulé kapitoly (Drbna, Půlelfka) to pokud jste na ně zapomněli.
10) Šlechtična
– Tuto kartičku můžete získat od dvou různých žen, ale sex můžete mít jen s jednou z nich. V blízkosti Trissina domu se vyskytuje šlechtična toužící po trofeji z nestvůry (konkrétně pařátu Kikimory), to u radnice je jiná šlechtična shánějící šátek. Je na vás, kterou z nich vyberete – kartička bude v každém případě stejná, zápis do rejstříku taky a nic jiného tohle sexuální minidobrodružství nepřinese.
11) Úřednice
– V patře radnice pracují úřednice. Jedna z nich je ochotná se s vámi vyspat ale nejprve musíte zapůsobit na její náturu zlobivé holky. Pak přijde na řadu ještě dárek a ne ledajaký – úřednice chce drahokam a to rovnou diamant. Sehnat ho může být docela problém ale jeden diamant naštěstí prodává šperkař u hradeb.
12) Rosalinda Pankierová
– V rámci úkolu pro Marigolda máte zajít do domu kousek od Nového Narakortu a vyzvednout loutnu. Marigold tam učil dceru jednoho šlechtice a nedopadlo dobře. V přízemí vás potká onen šlechtic, ale to není důležité. Podstatné je, že v patře vás odchytí jeho dcera, která však odmítne Marigoldovi loutnu vrátit. Můžete si ji jednoduše vzít bez jejího svolení ale tím kartičku nezískáte. Holka je na Marigolda naštvaná, neboť je to hrozný proutník a ona čekala něco víc. Takže veďte rozhovor tak, aby Rosalinda nabyla dojmu, že vrácením loutny mu dokáže, že vlastně odkopla ona jeho. Pak už stačí jen trochu vlídnosti a kartička je doma.
– Loutnu můžete získat aniž by vám Marigold zadal příslušný quest, ale pak nebude možné kartičku získat.
13) Adda
– Zářez zářezů? Kdoví. Adda je sice princezna a dcera krále Temerie ale jinak je to malá, rozmazlená a ctižádostivá mrcha. A přesně podle toho s ní musíte jednat. S Addou hodíte řeč v rámci questu na hostině. Základem je snažit se jí pobavit, neodporovat jí, a tvářit se jakože to ona je středobod světa (nebo aspoň Temerie). Rozhodně se nesnažte tvrdit, že jste na hostině kvůli Triss.
– Pokud úvodní seznámení dobře dopadne, požádá vás Adda o jídlo, které má nejradši. Jenže neřekne jaké to je. Nejprve proklepněte Velerada a dejte mu silný chlast (dá se nalézt tady v patře), potom promluvte s Talarem, který vás požádá o doručení dopisu z vedlejšího pokoje. Až mu ho dáte, Talar zmíní, že Addiným milovaným blafem je Katoblef! A ten vám vyčaruje Triss. Pak už zbývá Katoblefa dát Addě a nechat se zavézt do pokoje, kde kývnete na její „politickou schůzku.“ No a kartička princezny je vaše.
14) Kurtizána
– Před Novým Narakortem postává kurtizána. Je možné si ji koupit podobně jako prostitutky z Klášterní čtvrti a Hráze, ovšem místo 150 orénů vás vyjde na 500! Drahá kartička, co? 🙂 Naštěstí je možné cenu snížit. Pokud jste na oslavě přechlastali Erkina, máte od něj prsten Domu noci. Ukažte ho kurtizáně a srazíte cenu na 300. Pořád hodně? Pak můžete dát kurtizáně safír, čímž ji dostanete hned. A samozřejmě platí, že elixír Parfém zafunguje stejně dobře.
15) Modroočka
– Tohle je stejná kartička jako u kurtizány, ale do deníku se vám zaznamená zvlášť (u postavy Modroočko). V podstatě tedy jde o další kartičku. Její získání je podobné jako u kurtizány. Stačí za ní zajít do Domu noci a vysolit 500, nebo ukázat prsten a vysolit 300 anebo dát Safír. Pokud budete chtít cenu snížit domluvou, budete naopak muset vysolit víc a to buď 750 anebo rovnou 1000. To už je hodně drahej špás.
16) Paní noci
– Hups… tak tohle je další veleslavný zářez. V rámci questu pro Patrika z Věže se dostanete na stopu upírům z Domu noci. Zdejší Paní noci je paní noci doslova a do písmene. Nicméně tvrdí, že Modroočko, o kterou se v questu jedná, se stala upírem dobrovolně. Paní noci je vyšší upír a tedy je inteligentní a pití krve pro ní je jako pití alkoholu. Je na vás, jak se v otázce Paní noci zachovat. Pokud chcete kartičku, musíte její nabídku přijmout a vyspat se s ní. Potom se úkol štěpí na tři různé varianty – boj s Paní noci proti Patrikovi, boj s Patrikem proti Paní noci anebo boj všech proti všem. Je jen na vás, jak se rozhodnete ale mezi náma… boj po boku Alp a Bruxy je sakra lákavý 🙂
17) Varianta A) Triss Ranuncul (2/2)
– Pokud se v rámci questu ohledně hledání zřídla rozhodnete dát Alvina Triss, můžete od ní získat v pořadí druhou kartičku (jinou než byla ta první z Prologu). Musíte s Triss pohovořit, snažit se být na Alvina milý (dát mu třeba jako dárek sladkost) a absolvovat pitku v hospodě kam vás vytáhne Marigold (automaticky na konci questu). Pak zbývá už jen dát Triss dárek, konkrétně stříbrný prsten s rubínem.
17) Varianta B) Shani (2/2)
– Tohle je obdobné jako u Triss. Pokud se v rámci questu ohledně hledání zřídla rozhodnete dát Alvina Shani, můžete od ní získat v pořadí druhou kartičku (jinou než byla ta v druhé kapitole). Musíte s Shani pohovořit, snažit se být na Alvina milý (dát mu třeba jako dárek sladkost) a absolvovat pitku v hospodě kam vás vytáhne Marigold (automaticky na konci questu). Pak zbývá už jen dát Shani dárek, konkrétně stříbrný prsten s jantarem. Jediný rozdíl mezi oběma dámami tkví právě v prstenu, přičemž Shani se spokojí s levnějším.
Ztracená Ars Amandi?
Já ji našel u Triss v domě v horním patře. Hned jak začíná 3. kapitola.
Děkuji. Já jsem ji tam marně hledal. Tak alespoň vím, že ta kniha ve hře skutečně je.
Znovu trošku iná kapitola, začala sa tu miešať, už aj vysoká politika. Mesto bolo výstavnejšie , až takmer ako keby nastala renesančná doba.