Pineview Drive (2014) + Passing Pineview Forest (2014)

Pineview Drive… to byl teda průšvih. Na první kouknutí je to moderní hororová hra inspirovaná Amnesii a podobnými tituly. Hororová adventura, která staví na dost možná nejklasičtějším prostředí hororu – strašidelném domě. No jo, budeme se bát bubáků, stínů za oknem, pohybujícího se nábytku… anebo ne?
Německé studio VIS-Games má na svém kontě už řadu her veskrze naprosto prachbídné kvality a s těžce zastaralou grafikou. Laciné hry, které jsou v podstatě celkem krátké ale jejich herní doba je natahována nekonečným opakováním stejných nudných úkonů. Hry, které se dělí na otřesné simulátory různých profesí mnohdy spojených s auty a na neméně otřesné hororovky. Z celého jejich portfolia hrůzy nejvíce vyčnívá právě Pineview Drive, který dnes už není jen samostatnou hrou, nýbrž celou sérií. A jaká tedy jejich vlajková loď, či spíše vlajkový strašidelný dům je?

Náš hrdina se po dvaceti letech vrací do domu, aby odhalil zmizení jeho milované Lindy. Ten na sebe tedy nespěchal…
Na Pineview Drive a jeho blízkém okolí (nudná zahrada + hřbitov) strávíte 30 herních dnů a budete odhalovat temná zákoutí domu. Třicet herních dnů… délka jednoho se pohybuje tak okolo 10-15 minut, čili ve výsledku je hra celkem dlouhá. Tím hůř. Celá hra se totiž odehrává v jedné jediné lokaci, v jednom jediném domě, který se vám postupně zpřístupňuje, to jak nacházíte různé klíče a odemykáte pokoje. Sázka na strašidelný dům se nezdá být špatná, ale tvůrci ji bohužel nedokázali uchopit tak, jak by bylo třeba. Veškerou herní náplní je totiž právě hledání klíčů, které se během následujících herních dnů mohou objevit i v místnostech, které jste již navštívili.

Prakticky každý herní den je založen na tom samém – ráno (respektive v podvečer) se proberete v pokoji a jdete zjišťovat, co se ve vašem luxusním sídle změnilo. Po pár minutách padne noc, takže budete všechno prohledávat potmě. Třicetkrát, zase a znovu prohledávat jeden a ten samý barák… z toho by jednomu hráblo. Sice je pravda, že když dlouho tápete, hrdina si najednou vzpomene na místnost, kam máte jít, ale jinak je nalezení cesty dál víceméně věcí náhody. Krom klíčů můžete sbírat ještě zdroje světla (baterie a zápalky) ale tím to končí. Neřešíte žádné logické hádanky a ani neprovádíte jiné adventurní úkony, které by v takovém domě měly smysl. Co třeba zabezpečení elektřiny, zatlučení oken, prohlížení spisů v knihovně, otevírání tajných chodeb… nebo výroba budíku, díky kterému byste vstávali ráno a ne večer. Anebo úplně nejlépe – dílna na výrobu klíčů! 🙂

Strašidelný dům má velký potenciál a hororová atmosféra skutečně stoupá rychlostí blesku, což je způsobeno jednak střídáním dne a noci, ale i nápaditostí hrůzných jevů a události. Ve své podstatě jde o hru, která vás nejen pěkně vyděsí, ale která vám dodá ten fantastický pocit tísně, kdy se bojíte otevřít dveře, protože se zpoza nich cosi nehezkého ozývá. Hra vám navíc různé hororové prvky představuje hezky pozvolna, takže skutečně nevíte, co se ještě může přihodit. Věřte nebo ne, Pineview Drive dovede skvěle vystrašit, avšak tvůrci absolutně nezvládli podchytit tu hratelnou část. První den, kdy teprve přicházíte k domu a nevíte co očekávat, je skvělý, ale jakmile spadnete do té stereotypní pasti nekonečného hledání klíčů, tak nuda střídá nudu. Příběh je naprosto o ničem a vypráví se vždy jen na konci jednotlivých dnů a to ještě ve strašně malých dávkách. Tohle je ten nejnudnější strašidelný dům, co existuje. Celé to vypadá jako když si skupinka amatérů řekla, že honem rychle udělají nějakou hororovou hru ale ukázalo se, že mít pouhé nápady na strašení hráče ani zdaleka nestačí.

Za zmínku stojí i systém zdraví, který je podán vcelku revolučním způsobem. V závislosti na vaší reakci (změna pohledu, pohyb) během hrůzných jevů, vám klesá míra zdraví. Na první pohled je to hezké, protože když můžete umřít, musíte si dávat pozor na své jednání. Jenomže jak odlišit strach od pouhé zvědavosti? Zaslechnete za sebou šramot, no tak fajn, otočíte se ke zdroji zvuku a najednou bác ho – zdraví jde dolů. Svým způsobem je tento systém strachu zajímavým prvkem, ale podobně jako celá hra není dotažen do té správné míry.

Po celou hru budete bojovat s naprostou tmou noci a hlavně nepohodlnou rychlostí hrdiny. Chůze je pomalá dokonce i při pohybu v interiérech a běh je zase moc rychlý. Tma je vůbec katastrofou, protože lampy a svíčky osvětlí oblast sotva dva, tři metry od zdroje světla. Zastávám názor, že noc ve hrách by měla být jako noc skutečná, tedy tmavá, ale uměle vytvářet tmu tím, že světlo lampy nikam nedosáhne, to je vůči hráči nefér.

Pineview Drive sice je kvalitním hororem, ale špatnou hrou. Své příznivce si najde mezi trpělivými hráči, kterým nevadí nezáživná náplň. Pro ty ostatní, pokud chcete vyzkoušet jaký Pineview Drive je, zamkněte pár místnosti v baráku a požádejte partnera, aby vám někam schoval klíče. Pak počkejte až padne tma a vyrazte na pátračku. Když to takhle vydržíte opakovat měsíc, máte zážitek z Pineview Drive za sebou a ještě jste ušetřili pět stovek. 😀

Hodnocení – 35%
Délka – cca 6h


 

Návod

Den 1 – Příjezd na Pineview Drive
(Pohybující se nábytek)

Kdesi v lese se odehrává podivná scéna. Trhavé pohyby, běh lesem, násilí…
Po dvaceti letech přijíždíte k domu na Pineview Drive. Velká vila ve viktoriánském slohu. Odlehlé místo daleko od civilizace – perfektní.
Tutorial – Míra vašeho zdraví je vidět nahoře na panelu. Pokud klesne na nulu, umíráte a musíte daný den opakovat znovu. Zdraví se postupně samo zvedá, takže stačí být někde v klidu a čekat.
Klesání zdraví je zapříčiněno nejen zpozorováním hrůzných věcí ale hlavně vaší reakcí. Strach může vyvolat mnoho událostí ale nic z toho nutně neznamená, že vám zdraví klesne. Pokud zažijete něco děsivého a budete to ignorovat, je vše v pohodě ale jestliže náhle změníte rychlost si směr pohybu/pohledu, zdraví klesne.
Tip – Kdykoli můžete odejít příjezdovou cestou pryč a hra skončí návratem do menu. Pokud jste ale duše odvážná a trpělivá, zůstaňte v areálu vily.
Brána je zamčená ale pod cedulí Pineview Drive leží klíč (brána).
Tutorial – Na první pohled jsou klíče jeden jako druhý, dokonce mají v inventáři i stejnou pozici, ale každý klíč patří k jinému zámku. Bohužel nikdy nezjistíte k jakému, dokud to nezkusíte.
Odemkněte bránu a vstupte na pozemek.

Vzpomenete si, že před lety zde záhadně zmizela vaše holka Linda a rozhodli jste se konečně zjistit, kam se poděla. Proslýchá se, že na Pineview Drive nikdo nevydrží déle než třicet dnů.
Nejprve se projděte po zahradě. Vzadu za vilou je zadní vchod do domu (zamčený) a nedaleko útesů i zamčená brána na hřbitov.
Tip – Po zahradě se valí spousta baterií ale dokud nemáte svítilnu, nemůžete je vzít.
Na židli vedle bočního vchodu leží baterie, na žebřiňáku u pobřeží je baterie, na sezení na zadní zahradě je klíč (spižírna s vínem / až pro Den 7) a baterie, na zahradě za pravým křídlem je studna s baterií a na kameni u fontánky na přední zahradě je také baterie. Zkrátka spousta energie.
Zepředu vedou do domu hlavní dveře – sice zamčené ale hned vpravo na parapetu okna je klíč (hlavní vchod). Odemkněte a vstupte.

Vlevo v hale jsou hodiny. Podobných je po vile spousta a ukazují současný čas. Ten se právě začíná odpočítávat.
Tutorial – Čas skutečně běží, začíná v 18:00 a hodina trvá pouze minutu reálného času, takže za 4-5 minut padne naprostá tma. Nový den ale přijde až když splníte co je třeba, takže myslet si, že stačí počkat na ráno je hloupost. Každý nový den navíc začíná už v 18:00.
Začněte prohlídkou přízemí domu.
Tip – Většina místností má na zdi vypínače světla. Nezapomeňte si rozsvěcet jak jen to půjde.
V chodbičce pod schodištěm jsou dvoje zamčené dveře. V následující chodbě je na stolku busta a vedle ní klíč (lovecký salonek).
Tip – Oči bust se někdy otáčejí vaším směrem.
Pozor – Při pohledu z okna někdy přiletí vrána a narazí do skla.
Na konci chodby je společenský pokoj s pianem. Na stolku tu leží zápalky a na skříňce u okna klíč (dámský salonek).
Pozor – Piano někdy začne samo hrát.
Tutorial – Zápalkami lze zapalovat svíce a kandelábry. Unesete maximálně 10 zápalek ale každá krabička vám jich přidá pět. Berte proto krabičky až když máte jen pět a méně sirek.
Vyjděte na chodbu a otevřete druhé dveře vlevo. Na stolku leží zápalky a v polici mezi knihami klíč (sklad v 2. patře / až pro Den 5).
Vraťte se do první chodbičky a odemkněte první dveře po pravici – je zde dámský salonek s velkým krbem a v něm leží klíč (sklad s nářadím). Na komodě jsou zápalky a na skříni pod oknem baterie.
Nyní odemkněte druhé dveře v chodbičce – je tu lovecký salonek, na skříňce vedle globu baterie a na skříňce opodál zápalky.
Tip – Zhruba v tuto dobu by se mělo setmít. Záleží samozřejmě, jak rychle prozkoumáváte dům. V každém případě bude kvůli tmě nutné častěji využívat sirky.

Přízemí je prozkoumané, takže se vraťte do haly a vyjděte do patra. Opět tu jsou dvě na sebe napojené chodbičky. V první jsou pouze dvoje zamčené dveře. Přejděte proto do druhé chodbičky. 
Odemkněte první dveře vpravo, kde se nachází malý sklad s nářadím a v polici leží svítilna! Konečně!
Tutorial – Baterka poslouží ke svícení ale spotřebovává baterie. Protože v interiéru se můžete spolehnout na světla a svíce, snažte se svítilnu využívat hlavně venku. Maximálně unesete 5 baterií ale sbírají se po jedné, tedy nemusíte přemýšlet nad tím, zda se vyplatí je brát. Naopak zvažujte, kdy má smysl baterie ve svítilně měnit. Můžete tak činit kdykoli ale pokud současná baterie není vybitá, zbytečně přijdete o energii. Svítilna se dokáže sama nabíjet ale jen na hodnotu jedné čárky.
Tip – S baterkou můžete konečně začít sbírat baterie. Některé byly venku ale to si nechte na ráno, jinak zbytečně vyplácáte cenné baterie pohybem ve tmě.
Pokračujte v průzkumu patra. V další místnosti najdete ložnici, kde je zrcadlo, na stole mechanická balerína (můžete ji spustit) a také baterie.
Další dveře v patře už jsou zamčené.

Vraťte se do přízemí a vejděte do dámského salonku s krbem. Stoly by měly být narovnané na sebe. Pokud se tak ještě nestalo, počkejte pár hodin a vraťte se sem až bude hluboká noc.
Tip – Většina strašidelných věcí, které jsou nezbytné pro posun v ději se odehraje až v noci. Někdy proto musíte počkat na půlnoc.
Na srovnaných stolech leží první dokument – vzpomenete si, že jste na Pineview Drive už kdysi byli a že to vypadalo na tiché klidné místo.

 

Den 2 – Pracovna
(Podivné zvuky)

Probudíte se v podvečer v ložnici.
Tip – Máte jen pár minut než se setmí, takže utíkejte ven pobrat baterie v okolí domu – celkem 5 kusů (kámen u fontány, na studni, na židli u zadního vchodu, na lavici u posezení a na žebřiňáku).
Zpátky v domě navštivte místnost, kde jste včera skončili – dámský salonek v přízemí ale nábytek je znovu na svém místě. Přejděte do sousedního loveckého salonku a z nově otevřené truhličky (pokud je stále zavřená, tak počkejte) na skříni vpravo vezměte klíč (studovna).
Vyběhněte do patra, kde odemkněte pravé dveře v chodbičce – ve studovně na stole leží další klíč (pracovna).
V přízemí (téměř na konci chodby) odemkněte dveře. Uvnitř je pokoj, kde na skříni leží zápalky a v sousední místnosti je velká pracovna s lebkou. Ve skříni na polici jsou baterie a na stole další dokument – vzpomínáte, že společně s Lindou jste trávili den u moře ale v noci v domě vás probudili jakési zvuky.

 

Den 3 – Balkon
(Oživlý obraz)

Pozor – Hned jak vstanete, můžete se zahledět do zrcadla. Na moment se v něm objeví děsivá tvář.
Pozor – Busty shlížející dolů (např. ta ve společenské místnosti s pianem) se někdy podívají vzhůru na vás.
Tip – V přízemí v chodbičce máte už jen jedny zamčené dveře ale tyhle jediné dveře v celém domě, se nedají otevřít. Měl za nimi být sklep, ale autoři ho nakonec vyškrtli.

Běžte dolů do přízemí (můžete si na chodbě všimnout strhaných tapet) a přímo pod vaší ložnicí je malá místnost se skříní a obrazem. Vstupte a všimněte si obrazu. Dveře ven zmizí a obraz se při každém pohledu začne měnit až z něj přijde průsvitná postava, proletí místností. Dveře jsou zpět a pod nimi leží klíč (hudební salonek).
Vydejte se do patra a odemkněte hned první dveře v chodbě – je tu hudební salonek a na skříních leží baterie, zápalky a pod svícnem klíč (balkon).
Klíč pasuje do posledních dveří tady v patře – je tam místnost s rostlinami a cesta ke schodišti. Vyjděte po něm a dostanete se na vnitřní balkon v hlavní hale. Na zemi tu leží dokument – v noci jste s Lindou slyšeli další podivné zvuky.

 

Den 4 – Obývací pokoj
(Půlnoční návštěva)

Pár hodin se jen tak potloukejte domem a čekejte až přijde noc. Až ta přijde, zaslechnete, jak u vstupních dveří někdo zvoní. Běžte se podívat na vašeho hosta. Je to postava s černými vlasy ale jak otevřete, rozplyne se a na zápraží zůstane klíč (druhé patro).
Pasuje do dveří na konci balkonu v hale. A tím se dostáváte do 2. poschodí domu. Dveře rovně na konci chodby jsou zamčené, takže pokračujte vlevo, kde je v chodbičce stolek s telefonem a na něm klíč (obývací pokoj) a baterie.
Klíčem odemkněte minulé dveře v chodbice tohoto patra – je tam velký obývací pokoj. Na římse krbu jsou zápalky, na skříňce u posezení další zápalky a v knihovně ještě baterie. Nakonec přečtěte dokument na stole – Linda byla přesvědčená, že nábytek se během dne přemístil.

 

Den 5 – Ložnice
(Padající meče)

I tentokrát počkejte na noc a poté se vydejte z přízemí po schodišti do patra. Meče nad schodištěm spadnou jen kousek od vás. Mezi nimi zůstane ležet klíč (chodba). S klíčem se vydejte do obývacího pokoje, kde jste minule končili (2. patro) a odemkněte dveře vedoucí odsud do chodby. Na konci chodby jsou dvoje dveře. První odemkněte klíčem, který máte už z knihovničky prvního dne – uvnitř je sklad a v policích baterie, zápalky a na bedně klíč (pokoj).
Nyní novým klíčem odemkněte sousední dveře za nimi je skromný pokoj ložnice. Na posteli jsou zápalky, na židli baterie a v otevřené skříňce pod komodou je klíč (pokoj s TV / až pro Den 6). Teprve až poberete věci, vezměte i dokument na posteli – vzpomenete si na bouřku, která vás tehdy zastihla.

 

Den 6 – Pokoj s televizí
(Duch na houpačce)

Tip – Za okny prší a je bouřka. Blesky jsou zodpovědné za občasné zajiskření světel.
Ani dnes se nic nemění. Hezky poklidně čekejte až přijde noc. Jakmile je venku tma, vejděte do nějaké místnosti s výhledem na boční zahradu (ideálně lovecký salonek) a na houpačkách uvidíte ducha dívky. Její smích je slyšet až sem. Seberte odvahu a běžte se tam podívat. Na houpačkách už bude prázdno ale na zemi zůstal klíč (šatník). S ním se vydejte až do malé ložnice, kde jste minule skončili, a odemkněte si dveře za postelí, kde je sklad s šatníkem. Ve skříni tu leží baterie a klíč (chodba). 
Vraťte se zase do přízemí, do loveckého salonku, neboť konečně nastal čas odemknout druhé dveře co tu jsou – vedou do chodby, kde sedí figurína klauna (můžete mu zmáčknout trumpetku a zatroubit). U klauna leží zápalky. Na konci chodby jsou dvoje dveře. Klíčem z ložnice (můžete ho mít už z minulého dne) odemkněte ty vpravo – uvnitř je pokoj s televizí.
Tip – Můžete TV zapnout knoflíkem nebo ovladačem na stole. Uvidíte však jen šum.
V pokoji jsou na skříňce zápalky, na pohovce baterie a na stole dokument – opět Lindu probudily zvuky ale tentokrát jste je zaslechli také.

 

Den 7 – Spižírna
(Telefonní kataklysma)

Jako obvykle čekejte až se setmí. Pak z hlavní haly zaslechnete zvonit telefon. Jakmile se přiblížíte, zvonění ustane. Vzdalte se od telefonu a on se rozezní zase. Zkoušejte to tak ještě chvilku až zaslechnete telefon z jiné místnosti – z dámského salonku v přízemí. Nikdy předtím tu telefon nebyl, teď tu je, ale zvonění opět ustane. Další telefon začne zvonit ze stolku na chodbě. I ten zvonit přestane, jakmile přijdete blíž. Další telefon zvoní z pokoje s pianem na konci chodby. Telefon sice opět přestane zvonit ale vedle něj najdete klíč (spižírna).
S klíčem vyrazte do chodby s klaunem a odemkněte si druhé dveře, jež tu jsou. Uvnitř je malá místnost skladu potravin. Na polici leží zápalky a v ošatce s rybami baterie.
Tip – Měl by vám zbývat poslední klíč. Je to ten klíč, který jste našli už první den venku u posezení na zadní zahradě. Nemáte-li ho, utíkejte pro něj, protože konečně bude potřeba.
Klíčem z posezení na zahradě odemkněte zadní dveře ve skladu – je tu spižírna se sudem vína. V policích najdete zápalky, baterie a dokument – venku začaly kroužit vrány a jejich hrozivé krákání se nedalo vydržet.

 

Den 8 – Panská ložnice
(Kočičí strašení)

Venku zuří bouřka a fouká silný vítr. Nebude trvat dlouho a vypadne proud. Všechna světla zajiskří a explodují.
Krize – Tímto až po zbytek hry končí vaše možnost zapínat světla. Rázem prudce vzrůstá nutnost spoléhat se na zápalky a baterku.
Až k výpadku proudu dojde, jděte do chodby s klaunem. Uvidíte tu kočku, která proběhne proti vám a kamsi zmizí. Na koberci však zůstane ležet klíč (chodba 1. patro), kterým můžete konečně odemknout dveře v hudebním salonku a tím zpřístupnit střední část domu prvního patra. Je tu dlouhá chodba, troje dveře a také schodiště vedoucí do druhého patra a následně do třetího. Celkem to dělá asi deset nových dveří, čili pořádná várka místností ke zkoumání. Jenže odemčené jsou jen dveře skladu na konci chodby v prvním patře (než vejdete, všimněte si na chodbě naproti dveřím ještě baterie na stolku s květinou). Uvnitř na policích jsou zápalky, baterie a klíč (koupelna).
Klíč pasuje do prvních dveří v této chodbě – je za nimi koupelna. Jakmile otevřete, opět vyběhne kočka. V umyvadle lež další klíč (panská ložnice) a na lavičce zápalky.
Navštivte nejvyšší, tedy 3. patro domu. Klíčem odemkněte první pokoj po levici – moderní luxusní ložnice, ne jako ta vaše. Na komodě se zrcadlem leží zápalky a klíč (chodba, 2. patro). Na posteli leží dokument – Linda se čím dál víc bála figuríny klauna.
Tip – Ještě než dokument vezmete, běžte využít nově nalezený klíč. Pasuje do prosklených dveří v 2. patře, tedy o jedny schody níže. Za prosklenými dveřmi je stará známá chodba končící obývacím pokojem, kam jste doteď chodili přes balkon v hale. Užitečná zkratka.
Pozor – Od nynějška můžete očekávat setkání s kočkou. V následujících dnech na ni můžete narazit za různými dveřmi.

 

Den 9 – Manželská ložnice
(Duch z obrazovky)

Potloukejte se po domě a čekejte na noc. Až bude noc, běžte do přízemí do pokoje s televizí, která se náhle zapnula. Počkejte chvíli, případně zkuste TV znovu vypnout/zapnout až se v ní po chvíli objeví obraz – dívka s černými vlasy, které jí zakrývají tvář. Stále se přibližuje a přichází blíž a blíž… až se zjeví v pokoji. Vzápětí zmizí a zůstane po ní na zemi klíč (dětský pokoj).
Zamiřte do 3. patra, kde jste včera končili a hned naproti panské ložnici klíčem odemkněte dětský pokoj. Ve skříni jsou zápalky, na posteli baterie a na skříňce klíč (ložnice).
Klíč pasuje do dveří na konci chodby, takže daleko vážně nepůjdete. Uvnitř je ložnice, kde na posteli leží baterie a klíč (manželská ložnice).
Klíč lze vsadit hned do protějších dveří a za nimi máme manželskou ložnici s moderní knihovničkou. Na stole leží zápalky a na posteli dokument – vzpomínáte, že po bouřce byla elektřina vypnutá, ale měli jste dost svíček.

 

Den 10 – Severní křídlo domu
(Krvavá koupel)

Dnešním vaším nočním cílem je koupelna (1. patro). Jakmile se setmí, běžte se tam mrknout. Ve vaně uvidíte potoky krve! Všude poletují mouchy, záchod je krve plný a krev stéká i po stěnách. Po chvilce vše zmizí a koupelna je jako dřív. Akorát ve vaně zůstal klíč (pracovna).
S klíčem si to namiřte zase až nahoru do 3. patra a odemkněte poslední zbývající dveře. Uvnitř je pracovna, na stolech jsou hned 2x zápalky, v knihovně leží baterie a klíč (chodba).
Běžte až do přízemí do pokoje s TV a odemkněte dveře vedoucí dál. Je tu sezení, na stolku s fotkami baterie a přístup do chodby severního křídla domu. Hned na rohu jsou prosklené dveře a vedle na stolku klíč (zadní východ), který do nich pasuje. Jak po otevření zjistíte, dveře vedou ven na zadní zahradu!
Tip – Nyní máte konečně alternativní cestu do/z domu. Může se to hodit.
Nemá teď smysl chodit ven ale v chodbě je toho víc. U busty v rohu je další klíč (sklad) a na konci chodby leží na zemi dokument ale ještě ho neberte. V této chodbě je též schodiště do patra, které je koncipováno podobně – dlouhá chodba a spousta dveří. V chodbě jsou na skříní zápalky.
Tip – Mnohem zajímavější jsou dveře naproti schodišti – odemkněte je klíčem a narazíte na starý známý sklad, který dál vede do chodby u koupelny. Máte tedy slušnou zkratku.
Teď se vraťte do přízemí pro dokument na konci chodby před prosklenými dveřmi – rozhodli jste se figurínu klauna uklidit do skladu.

Desátým dnem máte třetinu příběhu za sebou. Prozkoumáno však máte podstatně víc. V podstatě máte kompletně prozkoumané hlavní křídlo domu (až na jediné dveře v druhém patře). Zbývají obě dvě podlaží severního křídla a tři západního.
Následující dny už nebudou tak dlouhé, protože nově zpřístupníte třeba jen 1-2 místnosti.

 

Den 11 – Hodinový salonek
(Dětský smích)

Vydejte se do patra severního křídla domu. Až se setmí, uvidíte uprostřed chodby onu tajemnou dívku. Jak se přiblížíte, zmizí ale uprostřed chodby zůstane klíč (šachový salonek).
Přes sklad projděte do chodby u koupelny a odemkněte zamčené dveře (vedle skladu). Uvnitř je salonek s šachovnicí. Na stole s šachy je klíč (hodinový salonek), na skřínce v rohu u oken je druhý klíč (chodba) a na židli baterie.
Tip – Klíč ze skříňky odemyká druhé dveře tady v salonku, které vedou zpátky do chodby severního křídla. Nyní můžete přecházet přes sklad nebo přes salonek.
Běžte až na konec chodby severního křídla a odemkněte dveře – je tam sál s hodinami. Jejich tikot začne být čím dál rychlejší a do toho zazní dětský smích. Až se věci uklidní, můžete zjistit, že druhé dveře ze salonku jsou zamčené, ovšem když se vrátíte zpátky na chodbu, uvidíte na zemi dokument – druhé ráno jste našli figurínu klauna na svém původním místě.

 

Den 12 – Rostlinový salonek
(Hra v šachy)

Vaším dnešním cílem je šachový salonek, který byl důležitý i včera. Až se setmí, rozběhnou se u šachovnice hodiny a hra pokračuje. Pohněte postupně figurkami až dáte bílému šach-mat. Objeví se klíč (kuchyňka).
Vyjděte na chodbu severního křídla a hned druhé dveře po levici můžete odemknout. Uvnitř je kuchyňka – na polici jsou zápalky, v umyvadle druhé zápalky, na plotně baterie a v ošatce s rybami klíč (rostlinový salonek).
Sejděte do přízemí severního křídla a běžte doprava až na konec chodby. V rohu odemkněte dveře – je tam pokoj s rostlinami. Na stolečku jsou baterie a na zemi leží dokument – obloha byla plná vran a Linda se bála o život.

 

Den 13 – Jídelna
(Ptáci)

Zajděte se podívat co se děje před vaším domem. Na fontánce sedí spousta vran. Jakmile se přiblížíte, vzlétnou, tedy až na jednu, která sedí na zemi kousek vpravo. Běžte k ní, až vzlétne i ona, ale zůstane po ní klíč (ateliér).
Běžte do patra severního křídla a v rohu chodby (vlastně přímo nad rostlinovým salonkem ze včerejška) jsou dveře, které odemkněte. Uvnitř je několik obrazů mladé dívky. Na stolku jsou zápalky, ve skříňce v rohu baterie a vršku skříňky klíč (jídelna).
Projděte buď přes sklad nebo šachový salonek do hlavního křídla domu a vyjděte zase po dlouhé době do 2. patra. Na konci chodby odemkněte dveře – uvnitř je jídelna. Na čajovém stolku vpravo za výdřevami jsou baterie. Přímo na jídelním stole najdete zápalky a v rohu místnosti dokument – vzpomínáte si, že jste slyšeli v noci televizi, přestože elektřina byla vyhozená.

 

Den 14 – Sklad
(Zdivočelý pes)

Počkejte až padne noc a zvenčí uslyšíte vrčení nějakého psa. Seberte odvahu a otevřete vstupní dveře do domu. Pes začne štěkat a pak zmizí ale na zápraží zůstane klíč (spižírna).
Jděte do patra severního křídla a odemkněte dveře zhruba v polovině chodby – je tu sklad plný jídla. V policích jsou celkem dokonce 3x zápalky a v bedně brambor baterie. Také v polici leží dokument – s Lindou jste se chtěli podívat na hřbitov ale brána byla zamčená.

 

Den 15 – Západní křídlo domu
(Klaun)

Počkejte si na půlnoc a běžte se podívat do chodby v přízemí za klaunem. Zjistíte zajímavou skutečnost – klaun zmizel a místo něj je tu klíč (chodba).
Pozor – Od nynějška můžete klauna potkávat, kterak sedí v různých částech domu.
S klíčem jděte do chodby v severním křídle, kde na konci odemkněte prosklené dveře. Tím se dostáváte do posledního, západního křídla domu. Je tu spousta nových místností, takže pozor na orientaci. Hned v první chodbě na zemi před kytkou leží klíč (chodba 1. patro). Sousední místnost je vlastně chodbou, která vede ke schodišti a na stolku v rohu leží zápalky.
Po schodišti vyjděte do prvního patra západního křídla. Je tu další spousta dveří.
Tip – Třetí dveře můžete odemknout posledním nalezeným klíčem – vedou na chodbu v severním křídle domu, takže sem máte přístup z přízemí i z patra.
Stoupejte po schodišti do 2. patra západního křídla. Je tu chodba s několika zamčenými místnostmi a právě na konci chodby leží dokument – Linda prý v noci viděla zvláštní světla, nejspíše maják.

 

Den 16 – Koupelna
(Ztroskotaná loď)

Po delší době je venku opět bouřka. Opět čekejte na noc a pak si můžete všimnout, že maják v dálce svítí – vyrazte hezky ven a obejděte vilu až k útesům. Na útesech je velká zničená plachetnice a na pahorku nad srázem najdete malý dřevěný záchranný člun – vezměte z něj klíč (koupelna).
S klíčem utíkejte do 2. patra západního křídla vily (kde jste včera končili) a odemkněte druhé dveře v chodbičce. Uvnitř je moderní koupelna, v poličce zápalky, v záchodové míse baterie a na umyvadle dokument – konečně si přiznáváte, že s domem není něco v pořádku.

 

Den 17 – Malá kuchyně
(Levitující hračky)

Je čím dál těžší zjišťovat, kde s každodenním pátráním začít. Tentokrát až padne noc, zajděte až do třetího patra a vejděte do dětského pokoje (naposledy jste tu byli již v 9. den). Hračky začnou levitovat po místnosti a na sedačce bude klíč (kuchyňka) – jakmile ho vezmete, vše se uklidní.
S klíčem běžte až do přízemí severního křídla, kde odemkněte druhé dveře po levici. Uvnitř je malá ale hodně zašlá kuchyňka s lednicí, co můžete otevřít. Na skříňce vpravo nahoře jsou baterie a na lince dokument – Lindu vyděsil strašák, který se objevil za oknem.

 

Den 18 – Galerie
(Svítící stopy)

Další den s bouřkou… Čekejte opět na tmu a poté si v přízemí všimněte na podlaze fluoreskujících stop, které vedou skrze lovecký salonek a chodbu s klaunem až do pokoje s televizí. Stopy končí v rohu za skříní a tady také leží klíč (galerie).
Běžte do severní části domu a odemkněte předposlední dveře na konci chodby (hned vedle salonku s rostlinami). Uvnitř je pokoj plný domorodých masek a truhel. Na jedné truhle leží baterie a na stole klíč (rostlinový salonek).
Tip – Klíč pasuje do druhých dveří v této místnosti, které vedou do známého salonku s rostlinami. Taková drobná zkratka.
Podstatný je dokument na stole v místnosti s maskami – vzpomínáte, že hudební skříňka hrála celou noc a nešla vypnout.

 

Den 19 – Společenský salonek
(Muší lednice)

V noci se vydejte do malé špinavé kuchyňky v přízemí severní části domu. Dveře za vámi se zamknou a jakmile otevřete lednici, uvidíte zkažené jídlo, které obletují mouchy. Až lednici zavřete a znovu ji otevřete, bude vše v pořádku a uvnitř najdete klíč (salonek).
S klíčem si to namiřte do západního křídla a v 1. patře odemkněte dveře naproti schodišti vedoucímu dál nahoru. Za dveřmi je salonek s malým posezením. Na křesle jsou baterie, na stole zápalky a na skříňce dokument – v noci jste v domě zaslechli dětský smích.

 

Den 20 – Moderní ložnice
(Mizející figurína)

Opět počkejte na noc a potom v přízemí zaslechnete hrací figurínu tanečnice. Ozývá se z loveckého salonku. Když vejdete, figurína tu skutečně bude ale brzy zmizí a objeví se v jiné místnosti. Takto následujte hrací figurínu přes severní část domu a dále až do západního křídla, kde na chodbě pod schodištěm, bude na stolku vedle figuríny ležet klíč (ložnice). Běžte po schodech do druhého patra křídla a odemkněte první dveře v chodbičce – uvnitř je ložnice. Na posteli je baterie a dokument – viděli jste strašáka v domě.

Dvacátým dnem máte za sebou 2/3 příběhu. Zbývá už jen pár místnosti. V severní části domu je jen jedna neprozkoumaná místnost v přízemí a ze západního křídla zbývá zhruba třetina místností.
Protože zbývá tak málo místnosti, budete od nynějška nacházet i mnohem méně zdrojů světla. Šetřete bateriemi i zápalkami.

 

Den 21 – Šatník
(Strašák)

Další den s bouřkou. Po dlouhé době bude nutné vyrazit ven, takže až se setmí běžte na zadní zahradu a všimněte si, že strašák je fuč! Na kameni pod místem kde visel zůstal klíč (pokoj s figurínami).
Pozor – Od nynějška můžete strašáka potkávat na zahradě. Je celkem agresivní a rychle mění pozice směrem k vám. Jeho nečekané zhmotnění přímo před vámi dovede pořádně vyděsit.
S klíčem se vraťte do domu a jděte do prvního patra západního křídla, kde hned naproti schodišti odemkněte místnost. Uvnitř je spousta krejčovských figurín s oblečením a na židličce dokument – Linda chtěla opustit dům ale vaše auto nechtělo nastartovat.

 

Den 22 – Malá jídelna
(Cesta světel)

Až se setmí, podívejte se do přízemí, do pokoje s televizí. Znenadání se zapálí svíce v kandelábru. Opusťte pokoj směrem do severní části a všimněte si, že svíce se postupně rozsvěcejí, aby vás vedly. Následujte světlo až do prvního patra západního křídla. Tady cesta světla končí a na stolku s telefonem leží klíč (jídelna).
Běžte zpátky do severní části a odemkněte dveře v přízemí (poslední, které vám tu zbývají). Uvnitř je malá jídelna, vpravo na stolku jsou baterie a na jídelním stole dokument – nemohli jste v noci spát, protože zvuky sílily.

 

Den 23 – Pokoj s rostlinami
(Chodící věšáky)

Až přijde noc, běžte do západního křídla do prvního patra a vejděte do místnosti s figurínami na oblečení. Dveře se za vámi zamknou a věšáky se začnou pohybovat po místnosti. Až se situace uklidní, na křesle zůstane klíč (salonek). Vezměte ho a vyjděte ven, avšak i na chodbě můžete očekávat nečekané přesuny figurín.
O patro výš odemkněte dveře nad schodištěm – je tu salonek s rostlinami. Na stolku v rohu jsou baterie, na stole zápalky a na malém stolku pod oknem další klíč (chodba).
Tip – Tento klíč odemyká průchod na chodbu západního křídla z hodinového salonku. Drobná zkratka.
V salonku vezměte z podušky dokument – Linda byla vyděšená a vy jste se rozhodli ji dostat z domu stůj co stůj.

 

Den 24 – Obývací pokoj s krbem
(Pavučina)

V noci běžte do pěstírny s rostlinami (přízemí v severní části domu). Objeví se tu pavučiny s velkými pavouky. Po nějaké době zmizí a na zemi zůstane klíč (společenský salonek).
S klíčem jděte jen kousek vedle do přízemí západního křídla a odemkněte dveře v chodbičce. Uvnitř je velký obývací pokoj s šachovnicí a televizí. Na sedátku leží baterie, v knihovně zápalky a na podušce dokument – vzpomněli jste si na jednu fotografii, která vyzařovala zlo.

Od nynějška máte přístupný již téměř celý dům ale také všechny strašidelné věci ke kterým může dojít. Jejich četnost navíc vzrůstá. Zvuky, busty, kočka, telefony, klaun, strašák, stíny na zdech, zjevení dívky za dveřmi… Dům na vás vytáhne vše co má.

 

Den 25 – Pokoj Lindy

Tentokrát vás žádná zajímavá událost nečeká. Potřebujete navštívit malou jídelnu v přízemí severní části domu, protože na jedné židli tu leží nový klíč (Lindin pokoj). Klíč pasuje do posledních dveří, které vám ještě zbývají otevřít – nahoře ve 2. patře západního křídla domu na konci chodby. Uvnitř je pokoj samotné Lindy. Na komodě pod zrcadlem leží baterie, dole ve skříňce zápalky a na posteli první část fotografie.
Tip – Od této chvíle už nebudete sbírat dokumenty, nýbrž útržky jedné fotky.

 

Den 26 – Druhá fotografie

Tip – Když máte celý dům přístupný, bude nutné v něm najít zbývající tři části fotky, ale každá se objeví vždy následující den.
Dnes nepůjdete daleko – stačí navštívit studovnu vedle hudebního salonku, čili prakticky pár metrů od vaší ložnice. Na pracovním stole leží druhá část fotografie.

 

Den 27 – Třetí fotografie

Běžte do západního křídla do nejvyššího druhého patra. V pokoji s rostlinami leží na stole třetí část fotografie.

 

Den 28 – Čtvrtá fotografie

Jděte do kuchyně v patře severní části domu. Na plotně leží poslední část fotografie. Kompletní fotka ukazuje vaši Lindu a panenku, která podle vás přinesla do domu zlo.

 

Den 29 – Hřbitov

Počkejte až bude noc a poté vyjděte z hlavní haly do patra. Nad schodištěm uvidíte klečící dívku, která vzápětí zmizí a na zemi zůstane klíč (brána hřbitova). Není to ale jen tak ledajaký klíč, protože si konečně můžete odemknout bránu na hřbitov! Tím můžete definitivně opustit dům.

Na hřbitově zamiřte k hrobům uprostřed. Na dvou placatých hrobech leží 2x baterie. Vstupte do hrobky a vchod za vámi se uzavře. Na oltáři leží zápalky, zažehněte jimi obě dvě svíce a do rámu vložte fotografii. Otevře se cesta do podzemí, kterou se vydejte.

 

Den 30 – Podzemí

Poslední den začíná v podzemí, kam jste sestoupili. Vstup se uzavřel a cesta dál vede skrze dlouhé podzemní bludiště, které má mnoho slepých odboček. Hned na konci první slepé chodby, na stolku u matrace leží baterie. Opatrně pomalu postupujte dál.
Tip – Snažte se co nejvíce neutralizovat dopad nevyhnutelných hrůzných jevů na vaše zdraví. To znamená být připraven na všechno, pohybovat se stejnou rychlostí a neuhýbat pohledem.
Dlouhá klikatá cesta vás zavede na toalety, které začnou přetékat hnědou hmotou. Jak se situace uklidní, můžete z místnosti odejít. Cesta zpět už je ale slepá. Postupujte chodbou vpřed, za dveřmi je kuchyňka, kde na stolku u krbu leží baterie. Po chvíli cesty minete po pravici dvojitou místnost s postelemi a bateriemi na stolku. Chodba se po čase dovine na křižovatku, kde odbočka vpravo končí dveřmi za nimiž je prázdná radiostanice a cesta vlevo vede přes komoru s figurínou, kde je v polici baterie. Nakonec dorazíte do dlouhé chodby, která je slepá. Když se zkusíte vrátit, narazíte na celistvou stěnu. Procházejte takto zpátky od jednoho konce chodby k druhé, dokud vás okolí nepustí nově otevřenou chodbou dál.

Dorazíte do větší místnosti se stoly. Na stolku vedle figuríny u posezení leží baterie a na podušce před radiátorem je klíč (hned za vámi se zjeví klaun). Odemkněte dveře vedoucí na ošetřovnu, kde na stole leží baterie a na malém stolku mezi postelemi další klíč. Odemknete si cestu do větší místnosti s komunikačním zařízením. Na konci je místnost s operačním stolem, avšak sál se změní, všude se objeví kaluže krve a do toho dětský pláč.
Tip – Během vize nahoře na polici leží panenka – můžete ji vzít.
Na stole zůstane ležet klíč, kterým odemkněte dveře v předchozí místnosti. Dojdete až do sálu s podivným strojem.

Musíte stroj aktivovat použitím třech pák. Vydejte se nejprve chodbou doprava od stroje. Je tu místnost s počítačem, na němž můžete pomocí pák nastavovat tři čísla. Vlevo od stroje až v rohu leží také baterie.
Nyní jděte od stroje chodbou která vede vlevo – dorazíte do místnosti s první pákou (vysoký panel s mnoha kontrolkami).
Teď projděte od stroje dveřmi do další série chodeb. V první místnosti kterou minete, je druhá páka na spuštění stroje a na matraci leží baterie. Za dalšími dveřmi je pokoj s tabulí – na stolku mezi křesly jsou baterie a na stole před tabulí leží klíč. Pokračujte chodbou až na její konec, kde odemkněte dveře a dostanete se k poslední páce.
Po aktivaci všech tří pák počítač oznámí číselný kód, jenže ten bude špatný. Páky se vypnou a bude třeba stroj rozběhnout znovu. Musíte nejprve nastavit na počítači správný kód a ten je napsán právě na tabuli v pokoji.
Tip – Kód se hru od hry mění, takže nelze přesně určit jaký bude.
Pomocí pák u počítače nastavte kód a běžte znovu spustit všechny tři páky. Stroj se rozeběhne.
Uvidíte scénu z lesa – to vy jste našli ďábelskou panenku a pronásledovali jste Lindu.
Tutorial – Dokončením hry odemknete 2 speciální herní režimy.

 

Open House Today

Herní režim, v němž je během dne přístupný celý dům včetně areálu hřbitova. Nikde tu nejsou žádné předměty a bohužel ani elektřina, tedy nelze rozsvěcet světla. Především tu ale není žádné strašení a ani jakýkoli úkol, takže režim slouží jen jako prohlídka domu.

 

Scarecrow – The 8 letters

Bonusová hra inspirovaná legendárními hrami se Slendermanem. Úkolem je v kompletně přístupném domě a zahradě (hřbitov je zamčený) nalézt celkem 8 náhodně rozmístěných stránek. Náhodně jsou rozmístěné i zdroje světla (zápalky a baterky). S každou další stránkou roste agresivita Strašáka, který se může objevit i přímo v domě. 
Protože Strašák začne být aktivní až po sebrání první stránky, je obecně nejlepší nejprve projít celý dům i zahradu, objevit všechny stránky a zapamatovat si jejich pozice. Pak naplánujte co možná nejkratší trasu a sesbírejte je.


 

Passing Pineview Forest

Druhá štace ze série Pineview hororů spatřila světlo světa jen asi 4 měsíce po vydání základní hry. Však se taky nejedná o plnohodnotné pokračování, nýbrž o krátkou freeware hru, která slouží jako technologické demo pro Oculus Rift a možná zároveň i jako taková reklama na původní Pineview Drive. Je totiž trochu s podivem, že hra nevyšla spíše jako další bonusový herní režim pro Pineview Drive v rámci patche. Využívá totiž úplně ten samý engine, stejné modely, textury i zvuky. A samozřejmě jakožto freeware titul je hra i velice krátká. Přesto není zrovna snadné ji dohrát.

Motiv hry je o tom projít celkem lineární trasou lesa a přežít. Oproti základní hře nesbíráte žádné předměty, ani hra není dělená na dny a dokonce ji ani nelze uložit. Cestou však narazíte na spoustu známých objektů i zvuků ze základní hry a narazíte i na pár nových. 

Hodnocení – 15%
Délka – cca 30min

 

Návod

Jste v lese a s baterkou, s níž si můžete svítit. Následujte pěšinu. I když je okolo les, je cesta vlastně lineární a není kam uhnout. Teprve po čase dojdete na křižovatku ale obě její cesty se scházejí u dvou opuštěných domů – můžete je prozkoumat. Poté pokračujte pěšinou dál až k velké skále kolem které se cesta dělí a znovu schází vzadu. Minete hrobku se studnou a… nyní pozor!
Krize – Zhruba od této chvíle (možná se to nějakému smolaři poštěstí i dříve) vás může znenadání přepadnout… okamžitá smrt. Zdánlivě znenadání vás zezadu jakoby chytí dva pařáty a končíte. Trik je v tom, že tato příšera reaguje na světlo (baterka), hluk (běh) a především pohyb v nepravou chvíli. Po zbytek hry se raději pohybujte potmě, jen chůzi a kdykoli uslyšíte nepatřičný zvuk (kroky jakoby za vámi, pískací hračka…), okamžitě se zastavte a chvíli stůjte.
Pomalu a opatrně pokračujte kolem sochy trpaslíka až na křižovatku se strašákem. Cesty se ale brzy opět scházejí a tak projdete okolo staré kůlny a dále k propasti. Přes propast vede úzká lávka. Cesta dál už je celkem přímá, akorát projdete skrze bránu ve zdi a minete další sochu. Držte směr až nakonec dojdete ke známé ceduli Pineview Drive a vstupní bráně k domu. A to je konec.