Modern Warfare 2 navazuje na poměrně uzavřený příběh prvního dílu Modern Warfare 1. Ten vzbudil ohromné ohlasy a bylo jen otázkou času, kdy se vyprsíme a vytasíme jeho pokračování, které však původně plánované nebylo. Ale navázali jsme mistrně a MW2 opět získalo srdce hráčů. Oranžový tón obálky a osamělý chlápek kdesi v poušti jsou výstižnými symboly tohoto veledíla. Co říkáte, slečno?
Já říkám, že počínaje tímto dílem začíná série CoD tak trochu přešlapovat na místě. Přestože se MW2 zdá prakticky stejný jako MW1, tak došlo k několika změnám a světe div se… všechny jsou k horšímu! Tak například, přestože se herní prostředí neustále střídá, tak náplň hry začíná být velmi repetitivní, místy až otravná. Hra přitom není dlouhá, solidních 19 kapitol ale přesto se oproti MW1 nějak divně vleče. Hra navíc dospěla k dalším zjednodušení. Neustále vám svítí ikonka kam máte jít. Ono nestačilo mít radar jako v minulých dílech, co? Oni jsou někteří hráči tak debilní, že ten ukazatel musejí mít přímo na očích a navíc velký jak kráva!
Ale stále máme pár vychytávek které se jinak nevidí. Třeba hratelné postavy, kterých je opět více než dost. Tvůrci si s postavami sice stále neumějí vyhrát, nedokážou vykreslit zajímavý charakter, ale dokážou je nechat zemřít v ten správný čas. S podobnými zvraty MW2 šikovně operuje. Potíž je v tom, že si postavy díky absenci charakteru nelze moc oblíbit, takže ať už zemře kdokoli, sice vás to překvapí, ale nejspíše nechá chladným.
MW2 po vzoru svého předchůdce provede hráče různými kouty světa. Slumy v Riu, Afghánské hory, Ropná plošina, Chata na břehu jezera… Skutečně je na co se dívat. Po herní stránce se oproti minulému dílu MW také nezměnilo vůbec nic. Autoheal, respawn, výbuchy, psi, zlí Rusové, granátomety, hrdinský patos… vždyť to znáte.
Co tedy k MW2 říci a neopakovat se? Není to snadné, protože MW2 opravdu působí dojmem kopie. Snad tedy toto – příběh o akci pod falešnou vlajkou a vyprovokování třetí světové byl v době vydání hry za pohádku ale postupem času dostává úplně jiný rozměr. Pokud skutečně začne válka USA proti Rusku, tak bude začínat falešnou vlajkou, kdy si Amerika třeba zabije prezidenta (nebo shodí dva mrakodrapy 🙂 ) a pak obviní Rusko. Jakési motto Amerického generála Shepherda – „Jsme nejsilnější vojenská síla v historii lidstva… Každý boj je naším bojem…“ Z toho se chce blít, ovšem blící pytlíky nejsou součástí krabičky se hrou (nejsou ani ve sběratelské edici). Ve sběratelské edici naopak byla hnusná busta Soapa a luxusní (i když podle mnohých celkem nefunkční) skutečný noktovizor.
Příběh o tom jak „Uděláme Ameriku opět silnou…“ už sám o sobě smrdí patriotismem na sto honů, ale když pak následuje: „…a přitom necháme umřít půlku světa,“ vychází tak nějak najevo, že ani USA nejsou ve hře zachyceny jako dokonalost všeho. Ve výsledku je MW2 sice stále proamerická propagandistická slátanina, která si válku s Ruskem představuje jak Hurvínek třetí světovou, ale pokud se podíváte ze správného úhlu pohledu, tak už to působí spíše jako neplánovaná parodie na „Yes, we can!“
Příběh je právě díky svému našedlému pojetí originální a snad poprvé v rámci série jej lze označit za zajímavý. Přesto to ale není žádný zázrak. Tvrdit o MW2, že jde o špici akčních her by bylo hodně přehnané. Rezervy v rámci válečných her stále jsou, jsou ohromné a nejsou vázány na technologie. Tak například vnímat válku i z druhé strany je něco, co herní průmysl prakticky nezná a je jasné, kolik potenciálu to může skrývat. Též by bylo zajímavé jít v rámci postav do hloubky a sáhnout po emocích, přátelství a motivaci hrdinů, nicméně mluvíme tu o CoD a to byla vždycky jen taková povrchní hra na bezduché vojáčkování. Je jedno kolik skutečných kusů techniky kolem vás exploduje, je jedno kolik skutečných kódových označení hrdinové pronesou nebo v kolika reálných městech se příběh odehraje, pořád je to válka, která nemá s realitou válčení takřka nic společného.
Herní náplň CoD nikdy nebyla zrovna pestrá. Zamířit, vystřelit, běžet… občas zvážit použití nálože, výjimečně stealth akce, kdy jste doslova vedeni za ručičku, ale co dál? Všechno je to navzdory barvám, prostředí, bezpočtu zbraní i neustálým výbuchům podivně chudé. Do toho ještě neskutečné usnadňování hraní pomocí zaměřovače, autohealu, ikon, bodů cíle mise… Přežít tenhle výplach mozku a zároveň se u něj bavit vyžaduje hodně povznesenou náladu a schopnost všechno to špatné příliš nevnímat.
Ani atmosféra nedosahuje kvalit CoD5. CoD od Treyarchu jsou vůbec atmosféričtější, mnohem ponurejší, krvavější a násilnější. Mají své mouchy, to jistě, ale mají hustou atmosféru a intenzitu zážitku.
Co je zarážející je obrovské množství munice. Už někdy od CoD 2 se vám jen velmi zřídka stane, že budete nuceni vyměnit zbraň za jinou kvůli nedostatku nábojů. Tady, ač spojenci i nepřátelé mají různé zbraně a tedy různé druhy munice, máte snad neustále stovky nábojů. Kde se pořád berou? To jako fakt z každé zdechliny u cesty seberete dvě kila kulek? Navíc maximální množství munice do některých zbraní nabobtnalo na nechutnou úroveň. Třeba do M4A1 můžete mít až 600 nábojů. Ty vole, vždyť to je 20 zásobníků!
MW2 přinesla i jednu z nejkontroverznějších misí v herním průmyslu a to likvidaci civilistů na Moskevském letišti. Proč je mise kontroverzní? Kdo ví. Hráč není nucen zastřelit ani jednoho civilistu, a pokud tak učiní, je to čistě jeho touha sžít se s postavou bezpáteřného agenta CIA. Nevím, kterého troubu napadlo, že je tahle mise závadná, ale v každém případě udělal hře dobrou reklamu. Mimochodem v RPG hrách může hráč likvidovat civilisty také a nikdy to nikomu nevadilo.
Taky z MW2 vypadla Coop kampaň, ale nahradily ji velmi zajímavé Speciální operace. Jde o sérii krátkých misí (asi 5-15 min jedna), které je možné hrát jak v SP tak i Coopu. Nechybí tu motivace sáhnout po vyšších obtížnostech, neboť jen s dobrými výsledky se odemknou další mise.
Jak bylo řečeno – MW2 se až příliš podobá prvnímu dílu a v tom tkví obrovský kámen úrazu. Chtělo to nějakou inovaci, nějaké větší zpestření a nejen možnost držet v pařátech dvě zbraně naráz a projet se v jedné misi na skútru. Nové vychytávky, jako třeba zpomalení času při vyrážení dveří jsou stylové ale spíše k smíchu. Ve skutečnosti ta rádoby-drsnost hry může imponovat leda tak hloupým harantům, co si svoji zbytečnou existenci kompenzují honěním ega, ovšem rozumnější hráč se bude pozastavovat nad tím, jak je ta hra neskonale trapná.
I v MW2 se sbírají Intely – přesně 45 kusů, ovšem za jejich nalezení je pouze záznam do statistik, nikoli odměna!
Proč stojí za to si CoD 6 MW2 zahrát?
– MW1 vám nestačilo a chcete akci, která bude ve všem větší (tedy krom míry zábavnosti)
– Chcete si postřílet pár (stovek) Rusů, ať už vojáky v uniformě nebo jen civily na letišti.
– Zbožňujete Ameriku a chcete ochránit Bílý dům před zlým Ruskem.
– Zbožňujete Ameriku a chcete slyšet jedny z nejpokrytečtějších hlášek, které lze o USA pronést.
– Nezbožňujete Ameriku a máte pocit, že trapné pojetí 3. sv. války by mohla být docela psina.
Hodnocení – 65%
Délka – 19 misí (+ 23 Spec Ops)
Kampaň
Souhrnný článek pro postavy, návod a popisy zbraní. Statistiky zbraní byly čerpány z wiki stránek pro CoD sérii a nemusí být zcela přesné.
V návodu jsou popisovány pouze zcela nové zbraně, které v minulých CoD nebyly. Nemá smysl stejné zbraně ukazovat znovu, jelikož se mezi jednotlivými CoD mění jen málo.
MW2 přináší nový gigantický set zbrusu nových zbraní. Pokud si chcete vyzkoušet všechny, je třeba si jejich využití dobře naplánovat, protože mnoho zbraní je k mání pouze ve vybraných kapitolách. Doporučuji se zaměřit na zbraně, které v minulých dílech nebyly a používat především je, jinak si jen stěží vyzkoušíte všechny nové zbraně, co MW2 nabízí. V návodu je uvedeno, kdy se která zbraň vyplatí tak, abyste si mohli efektivně vyzkoušet všechny nové zbraně.
Od MW2 prudce vzrůstá počet doplňků pro zbraně. Navíc se některé zbraně vyskytují v různém maskování (v různých barvách) a samozřejmě platí, že nové doplňky a nové barvy mohou mít i zbraně z minulých dílů.
Hratelné postavy
Vojín Joseph Allen (Troy Baker)
– Vojín Allen je člen Rangers. Během operací v Afghánistánu nejprve bojuje pod velením Foleyho, ale později si ho vezme generál Shepherd do vlastního programu. Allen vzápětí působí jako agent CIA.
– Za Allena projdete 3 kapitoly.
Seržant Gary „Roach“ Sanderson
– Člen Task Force 141, který slouží pod Soapem. Roach se zúčastní mnoha operací této jednotky – krádeže zařízení v Ruské základně, pronásledování Rojase v Riu a další.
– Za Roache projdete 7 kapitol.
Vojín James Ramirez
– Vojín Ramirez pod velením Foleyho bojuje na východním pobřeží USA. Zúčastní se bojů ve Virginii a poté ve Washingtonu.
– Za Ramireze projdete 5 kapitol.
Astronaut Sat1
– Astronaut s kódovým označení Sat1. Bude sledovat dráhu rakety mířící původně na Washington.
– Za Astronauta Sat1 projdete pouze krátkou část 1 kapitoly.
Kapitán „Soap“ MacTavish (Kevin McKidd)
– Soap se vrací z CoD 4 MW1 a konečně je vidět jeho tvář.
– Soap vede jednotku Task Force 141, která spadá pod přímé velení Shepherda.
– Za Soapa projdete 3 kapitoly.
Další postavy
Seržant Foley (Keith David)
– Seržant Foley vede svoji jednotku Rangers během bojů v Afghánistánu a později při obraně USA.
– Jméno seržanta Foleyho se objevilo už v CoD 1 a CoD 1 UO, ale jedná se o pouhou shodu jmen.
Desátník Dunn (Barry Pepper)
– Dunn slouží v Rangers pod velením Foleyho. Zúčastní se misí v Afghánistánu a poté obrany USA.
Generál Shepherd (Lance Henriksen)
– Shepherd během útoku US Army na pozice Al-Asada ztratil vinou nukleární bomby na 30 000 vojáků, což na něj vrhlo negativní stín. V průběhu pěti let mezi MW1 a MW2 založil jednotku Task Force 141, do jejíhož čela postavil Soapa. Aby posílil vliv USA ve světě a znovu získal jméno, zinscenoval třetí světovou válku.
Vladimir Makarov
– Vůdce Ultranacionalistů jehož cílem je rozpoutat válku Ruska s USA a z nastalého chaosu vytěžit maximum.
Poručík Simon „Ghost“ Riley (Craig Fairbrass)
– Člen Task Force 141. Je charakteristický svojí maskou s kresbou lebky.
– Ghost se zúčastní většiny operací Task Force – operace v Riu (chycení Rojase), operace v Rusku (Gulag) a dalších.
John Price (Billy Murray)
– Po událostech v MW1 Price skončil v Ruském vězení. Na příkaz Shepherda jej osvobodí Task Force 141 a Price se má znovu postavit do čela jednotky.
1. Akt I
Kapitola 1 – S. S. D. D.
(PFC Joseph Allen – 1. Bn, 75. pluk Rangers)
1. Den, 15:30:31 – Střelecká základna Phoenix, Afghánistán
Uplynulo 5 let od událostí v MW1. Ultranacionalisté se zmocnili vlády nad Ruskem, Zakhaev se stal hrdinou a situace ve světě je napjatá. Jste na vojenské základně v Afghánistánu, abyste cvičili zdejší arabáky z ANA (Afghánskou armádu). Vezměte ze stolu známou útočnou pušku M4A1 (viz CoD4MW1) a dle pokynů serži Foleyho, zaměřte na terče a sestřelte je.
Tutorial – Po zničení dvou terčů budete mít možnost si prohodit pohyb mířidly.
Poslouchejte pokyny Foleyho a demonstrujte střelbu na terče, nejprve při kleku a přes mířidla, poté střelbu přes slabou překážku a nakonec seberte ze stolu Frag granáty (viz CoD4MW1) a zničte skupinu terčů. Po skončení výcviku vás Foley pošle za generálem. Projděte si základnu, Amíci si tu užívají děsné pohody. Mrkněte k věži vlevo v rohu u plotu – na bílé zábraně je Intel (1/1 – 1/45).
Pak běžte do díry, kde vás na cvičné střelnici hodlá sledovat generál Shepard jako potenciálního rekruta do jeho speciální jednotky. Desátník Dunn vám ukáže stůl odkud vezměte bouchačku Desert Edge a vyzkoušejte si změnu zbraně.
Tip – Desert Eagle byla v CoD4MW1 unikátní tajnou zbraní, nicméně tady je celkem běžně k nalezení.
Pak otevře boxy s dalšími zbraněmi.
Útočná puška SCAR-H
– Kvalitní a silná útočná puška s množstvím doplňků. Jde o obvyklou zbraň Amerických vojáků. Budete ji potkávat velice často. Jde o kvalitní univerzální zbraň.
Tutorial – ACOG už je malá optika s přiblížením, avšak nijak velkým.
Tutorial – Předpažbí zlepšuje stabilitu zbraně a zvedá přesnost.
Tutorial – Termální optika zvýrazňuje živé osoby. Vhodné do nepříznivého počasí nebo husté vegetace.
Tutorial – Masterkey je přídavná brokovnice na zbrani (viz níže).
– Doplňky – Bod, Holograf, ACOG, Termál, Tlumič, Předpažbí, Granátomet, Masterkey
– Poškození 100-85
– Munice 30 / 300
– Nabíjení 3,03s
– Penetrace – Střední
Útočná puška ACR
– O trochu slabší než SCAR-H, ale přesto vysoce kvalitní útočná puška používaná jednotkou Task Force. ACR má stejně jako SCAR-H možnosti bohatých doplňků.
Tutorial – Senzor srdeční aktivity ukazuje pozici osob formou puntíků (viz níže).
– Doplňky – Bod, Holograf, Tlumič, Senzor tepu
– Poškození 80-60
– Munice 30 / 630 (780 / 1200 – dle typu)
– Nabíjení 2,36s
– Penetrace – Střední
Samopal MP5K
– Obstojný samopal vhodný do interiérů. I MP5K může mít mnoho doplňků.
– Doplňky – Bod, Holograf, Tlumič
– Poškození ?
– Munice 30 / 360
– Nabíjení 3,03s
-.Penetrace – Malá
Vyzbrojte se (nejlépe ACR) a vydejte se na střelnici.
Tutorial – V závislosti na vaší rychlosti vám bude doporučena obtížnost hry, ale na to nemusíte hledět a můžete si zvolit jakoukoli obtížnost.
Na střelnici se zohledňuje i přesnost díky které můžete získat -5s k dobru a také civilní terče, za které vám čas vzrůstá o +2s.
Tip – Pokud příliš mnoho cílů zničíte nožem, Dunn vás pošle si dráhu zopakovat.
Tip – Autoři hry uvádějí svůj nejlepší čas 19.7s.
Až střelnici zvládnete, můžete si ji zkusit znovu a znovu, přičemž na stolech a u stěny se objeví mnoho zbraní. Spoustu z nich znáte z minulých CoD (pistoli USP .45, AK-47, Mini-Uzi) ale je tu i řada novinek.
Automatická pistole G18
– Slabá automatická pistole. G18 je sice nepřesná a slabá ale velice rychlá a s velkým zásobníkem, což ji činí skvělou na boje v budovách.
Tutorial – Akimbo je označení pro možnost držení dvou stejných zbraní najednou.
– Doplňky – Akimbo
– Poškození 40-30
– Munice 32 / 320
– Nabíjení 3s
– Penetrace – Malá
Samopal UMP45
– Malý samopal s vysokou průrazností a účinností. Nevýhodou je menší zásobník, ale i tak jde o kvalitní samopal používaný Ultranacionalisty a Task Force.
– Doplňky – Holograf
– Poškození 90-60
– Munice 25 / 525
– Nabíjení 3,03s
– Penetrace – Velká
Brokovnice AA-12
– Mocná automatická brokovnice schopná během chvilky zlikvidovat celou skupinu nepřátel. Právě automatická střelba je hlavní výhodou AA-12. Další výhodou je nabíjení pomocí zásobníku.
– Nevýhodou je velmi omezený dostřel a slabší poškození.
– Doplňky – Bod, Holograf
– Poškození ?
– Munice 8 / 70
– Nabíjení 3,58s
Brokovnice SPAS-12
– Silná ale pomalá brokovnice. Její plné nabití zabere hodně času. Jinak jde ale o kvalitní brokovnici, která tvoří jakousi pomalejší ale silnější protiváhu k AA-12
– Doplňky – Bod, Holograf
– Poškození ?
– Munice 7 / 56
– Nabíjení 6,5s
Sniperka M14 EBR
– Klasická kvalitní moderní sniperka se solidním účinkem a velkým zásobníkem. Nejčastější sniperka, kterou budete používat.
– Doplňky – Termál, Tlumič
– Poškození ?
– Munice 10 / 100
– Nabíjení – 3,5s
– Penetrace – Vysoká
Tip – Využijte možnosti si otestovat nové zbraně. Ty z MW1 už znáte ale je dobré se seznámit s těmi novými dříve než v ostré akci.
Tutorial – V MW2 vzrůstá počet doplňků pro zbraně, některé zbraně se vyskytují v různém maskování (v různých barvách) a samozřejmě platí, že nové doplňky a nové barvy mohou mít i zbraně z minulých dílů.
Až se vyřádíte, vydejte se z díry ven. Přišla zpráva o útoku a musíte na akci.
Kapitola 2 – Týmový hráč
(PFC Joseph Allen, 1. Bn, 75. pluk Rangers)
Afghánské město tvrdě brání horda arabáků kdysi věrných Al-Asadovi. S sebou máte M4A1 (+ holograf, + granátomet), pistoli M9 a Frag + Flashbang. Cosi vás ochromí ale sám generál Shepard vám pomůže na nohy a pak odejde. Zaujměte palebné postavení a střílejte nepřátele na protějším břehu řeky. Musíte krýt umělý most, který bude vaše vozidlo M104 Wolverine rozkládat. Využijte k tomu granátomet a střílejte na protější břeh. Skupina arabáků zaútočí přímo na druhém konci mostu – rychle je zničte. Až se most rozloží, běžte nahoru. Je tu několik tanků Abrams, mobilní dělostřelectvo M1128 a Humvee kam nasedněte.
Tip – Když zkusíte jít pěšky přes most, zastřelí vás.
Hummer má minigun (znáte ho z MW1). Vjedete do města, které je plné prachu a civících civilistů. Zprvu je jízda klidná ale u školy na vás zaútočí arabáci – hlavně ze střech. Střílejte po nich kulometem, zatímco se řidič pokusí ujet. Nezvládne to a havarujete u jedné budovy. Vběhněte dovnitř, abyste se mohli krýt.
Tip – V budově jsou na stolech AK-47, kulomety RPD a taky pistole G18, kterou si vezměte.
Jděte do patra a cestou postřílejte nepřátele. Někteří nosí FAL, který si vezměte. Jako sekundární zbraň někteří používají TMP.
Útočná puška FAL
– FAL je poloautomatická útočná puška. Je vhodná na přesnou střelbu ale jen na dálku. Může mít však i přídavnou brokovnici.
– Doplňky – Masterkey, ACOG
– Poškození 110-90
– Munice 30 / 300
– Nabíjení 3,46s
– Penetrace – ?
Výbava – Masterkey (Brokovnice)
– Masterkey je v podstatě přídavná brokovnice. Bývá většinou na útočných puškách, takže zbraň je pak vhodná i do interiérů.
– Masterkey má ovšem nízkou účinnost a pomalé nabíjení, takže nedokáže plně nahradit brokovnice.
– Poškození 25-0 x6
– Munice 7 / 63
– Nabíjení 8.35s
Automatická pistole TMP
– Malý skladný samopal, který se hodí do bojů interiérech.
– Doplňky – Bod
– Poškození ?
– Munice 32 / 320
– Nabíjení 2,93s
– Penetrace – Malá
Pokračujte přes patro budovy dál. V pokoji s východem leží opřené raketomety RPG-7. Tip – Zajistěte si G18 a FAL (ideálně s bročkou). Tenhle set zbraní bude užitečný do místností i do ulic. Ideální varianta.
Vyjděte ven (pozor na Araby v oknech) a přes dvorek běžte do školy.
Tip – Nepokoušejte se vzdálit od školy (k místu kde bojují vaši lidé). Zastřelili by vás nepřátelé.
Pozor na hlavní chodby, kde je plno Arabů. Vyčistěte třídu vpravo a postupujte do patra. Dávejte si pozor na Araby ve třídách a postupujte podél oken, kterými na vás stříleli venku. Dorazíte k východu ze školy, ale ještě než ji opustíte, mrkněte do poslední otevřené třídy, kde je sklad munice – na stole leží Intel (1/2 – 2/45). Vyjděte ze školy a hned na bedně na parkovišti před vchodem je další Intel (2/2 – 3/45). Pokračujte ulicí, kde zaútočí další skupina Arabů. Prostřílejte se vpřed, přičemž využívejte ke krytu dvorky a malé budovy. Ulice vás zavede k východu z města. Tady už čeká generál Shepherd, jež si vás osobně převezme a přidělí k tajným, v CIA.
Kapitola 3 – Cliffhanger
(Seržant Gary „Roach“ Sanderson – Task Force 141)
2. Den, 07:35:55 – Hřeben Tian Shan, Kazachstán
Jste Roach, člen Task Force a pod velením Soapa (již kapitána) jste vysoko v Kazachstánských horách abyste zajistili spadlý Americký satelit. Momentálně máte cepíny pro lezení.
Cepín
– Cepín neslouží primárně k boji, ale k lezení po ledu. Použijete ho na dvou místech v této kapitole.
Tutorial – Manipulace s cepínem probíhá tak, že se stisknutím tlačítka a jeho držením zaháknete a povolením ho vyháknete. Musíte proto cepíny střídat – prvním se zaháknout, druhý pustit a zaháknout se výš…
Tip – Přestože cepín lze použít i jako zbraň (má poškození i vlastní útok zblízka) není koho s ním zabít.
– Poškození 100
Následujte Soapa podél skály a na vhodném místě, začněte šplhat pomocí cepínů vzhůru. Až vylezete, Soap skočí na protější skálu a zároveň se zachytí cepíny. Musíte udělat totéž, tedy už za letu se zachytit. Led však začne praskat a vy se málem zřítíte dolů. Naštěstí vás Soap zachytí, takže pokračujte v lezení.
Nahoře cepíny odložíte a vytasíte zbraně. Máte útočnou pušku ACR (+ bod, + tlumič, + senzor tepu), pistoli USP. 45 (+ tlumič, + taktický nůž) a Frag + Flashbang.
Tutorial – Doplněk taktického nože je novinka pro známou pistoli USP. 45. Je to vlastně držení bouchačky způsobem, který umožňuje provézt útok zblízka bleskově rychle.
Výbava – Senzor srdečního tepu
– Senzor, zachycuje srdeční aktivitu ve vaší blízkosti, díky čemuž odhalíte nepřátele za špatného počasí nebo přes zeď. Zapnutí senzoru není nijak limitované, snad jedině, že může působit rušivě.
– Obecně se vyplatí jej aktivovat kdykoli máte tu možnost.
Pokračujte vánicí a snažte se nevzbudit pozornost nepřátel. Narazíte na dvě skupinky nepřátel – tiše je se Soapem zabijte.
Tip – Pokud střílet nebudete, Soap je sejme sám ale vynadá vám.
Z těl nepřátel tady i v základně kam míříte můžete najít nové zbraně. Zatím si ale nechte vaši výbavu, na tajnou prácičku je ideální.
Kulomet AUG HBAR
– Kulomet AUG se vymyká jiným kulometům, jelikož má jen malý zásobník a vysokou přesnost. Vyznačuje se i vysokou účinností a několika doplňky včetně klasické optiky.
– Doplňky – Bod, Optika
– Poškození ?
– Munice 30 / 420
– Nabíjení 4s
Útočná puška FAMAS
– Silná útočná puška, která střílí dávkou 3 kulek. Díky tomu je zbraň přesná a užitečná na větší dálku. Proti hordám nepřátel se však moc nevyplatí.
– Doplňky – Bod
– Poškození ?
– Munice 30 / 420
– Nabíjení 3,3s
– Penetrace – Střední
Samopal Vector
– Standartní solidní Ruský samopal s relativně velkým účinkem a rychlým nabíjením.
– Doplňky – Bod, Holograf, ACOG, Tlumič
– Poškození ?
– Munice 30 /360
– Nabíjení 2,76s
– Penetrace – Malá
Dorazíte k základně, když zhoustne vánice. Soap se oddělí, aby vás kryl sniperkou.
Tip – Soap vám bude pomáhat a komentovat váš průchod. Občas zastřelí osamocené vojáky nebo vás varuje před projíždějícími džípy (UAZ-3151).
Krize – Buďte opatrní a nevzbuďte pozornost nepřátel – jinak hrozí velké potíže (velký přísun nepřátel). U zadní brány za hangáry je navíc BMP-2 které začne pálit když se přiblížíte.
Přibližte se k základně a všimněte si strážní věže vpravo (před vchodem). Vylezte na věž a z můstku si vemte Intel (1/3 – 4/45). Postupujte do základny a hned za bránou zahněte vlevo a pokračujte podél plotu. Ve středu základny je totiž plno nepřátel a navíc tudy projíždí džíp. Pokračujte podél plotu až na přistávací dráhu kde vzadu jsou nádrže s palivem – sem položte nálož.
Tip – Pokud dokážete nádrže podminovat aniž byste se prozradili nebo někoho zabili, Soap vás pochválí.
Nyní se vraťte zpět a pokračujte podél základny až na pahorek a dále k hangárům. Obejděte hangáry a všimněte si, že v tom prvním skupina mechaniků cosi opravuje. Hned za oknem tohoto hangáru leží na sudu Intel (2/3 – 5/45), stačí rozbít sklo a je váš.
Tip – Než půjdete za Soapem, obstarejte si od nepřátel AUG HBAR (nejlépe s optikou). Bude se hodit.
U druhého hangáru už čeká Soap. Vstupte dovnitř (Soap zblízka zabije jednoho vojáka) a v hale najdete satelit. Pokračujte do patra kde vezměte sledovací zařízení ACS. Vzápětí zaslechnete, jak major Petrov vyslýchá Soapa. Na jeho pokyn se vydejte zpět.
Tip – Nestřílejte, nechoďte dolů a ani nečekejte moc dlouho, jinak Soapa zabijí!
Až vyjdete na schodiště, Soap vám nařídí přejít na plán B – odpalte nálož C4!
Tutorial – Oproti CoD4MW1 se nálož C4 nedá libovolně používat. Budete ji využívat často v rámci úkolů, přičemž musíte C4 někam položit a pak, jakmile nastane čas ji máte odpálit. Žádné svobodné házení a odpalování tu není.
Exploze překvapí vojáky, které rychle postřílejte. Základna je na nohou, takže taste rozhodně AUG HBAR. Nejprve z hangáru postřílejte okolní vojáky.
Krize – Pozor na BMP-2 před hangárem. Nemáte jak ho zničit.
Postupujte ven ze základny za Soapem. Cestou se kryjte za bednami a stíhačkami, protože nepřátel je tu spousta. Probijte se přes přistávací plochu až ke svahu, po kterém se sklouzněte dolů. Z vršku vás napadnou další vojáci, přičemž někteří jedou na skútrech. Postřílejte je a na jeden skútr nasedněte.
Vozidlo – Sněžný skútr
– Sněžný skútr je další vozidlo v rámci CoD série, které lze ovládat. Předtím se jednalo pouze o tanky, ale skútr je novinka.
– Vzhledem k rychlosti poslouží k úniku před pronásledovateli (nepřáteli na skútrech a vrtulníkem).
– Během jízdy na skútru lze střílet pistolí G18.
Vyjeďte vpřed a střílejte nepřátele na skútrech.
Tip – Jakmile sjedete po svahu dolů a zabočíte vpravo, budete před sebou mít lesík, který můžete objet buď zprava nebo zleva. Ke konci lesíku, v místě, kde se obě cesty nadobro scházejí (a vedou nahoru na vrchol) se nachází Intel (3/3 – 6/45). Abyste Intel získali, stačí přes něj projet, ale je náročné si ho všimnout. Snažte se projíždět přímo lesem, Intel je v místě přibližně 1800m od cíle.
Pokračujte přes pahorek a přes zamrzlé jezero. Vyjeďte do kopce a po svahu nabírejte rychlost. Potřebujete přeskočit mezeru, abyste dopadli do vesničky na protějším kopci, kde pro vás přiletí vrtulník.
Kapitola 4 – Žádná ruština
(PFC Joseph Allen alias Alexei Borodin)
3. Den, 08:40:53 – Zakhaevovo mezinárodní letiště, Moskva, Rusko
POZOR – Toto je volitelná kapitola. Její náplň představující teroristický útok na civilní cíle může být údajně závadná. Pokud jste po prvním spuštění hry dali volbu, že pro vás kontroverzní obsah hry není závadný, pak kapitolu budete klasicky hrát, v opačném případě budete mít možnost ji přeskočit.
Jste na Moskevském letišti, jako tajný agent CIA. S sebou máte kulomet M240, útočnou pušku M4A1 (+ granátomet) a Frag + Flashbang. Po boku máte Makarova a jeho muže (Viktora, Leva a Kirila).
Kulomet M240
– Velmi mocný kulomet s tradičně vysokou účinností. Výhodou je maximální kapacita munice, která je opravdu ohromná.
– Doplňky – ACOG, Senzor tepu
– Poškození 130-90
– Munice 100 / 900
– Nabíjení – 7,75s
– Penetrace – Vysoká
Makarov začne pálit do civilistů. Můžete udělat totéž, ale především se zaměřte na ochranku, která vás na rozdíl od civilů může ohrozit.
Tip – Když se moc opozdíte nebo dokonce napadnete Makarova a jeho muže, zabijí vás jako zrádce.
Pokračujte po schodišti a dále podél obchodů. S kulometem by neměl být problém ochranku zvládnout. Postupujte dál a po dalším schodišti zase dolů.
Tip – Můžete použít výtah a sjet dolů.
Zamiřte za roh a únikovou cestou ven před budovu letiště.
Tady už dorazí speciální jednotky FSB vyzbrojené štíty. Buďte opatrní a využívejte zábleskové granáty (které je dokážou ochromit) a granátomet. Probijte se přes všechny speciální jednotky, přičemž si můžete vzít jejich zbraně.
Tip – Lev a Kiril padnou. Právě od Kirila si pak můžete vzít novou bročku Striker.
Útočná puška TAR-21
– Ruská útočná puška používaná Ultranacionalisty. Je to běžná zbraň Ruských vojáků.
Tutorial – MARS je specialitkou právě u TAR-21. Jedná se o klasický bodový zaměřovač, ale sklíčko je umístěné v konstrukci zbraně.
– Doplňky – ACOG, MARS
– Poškození ?
– Munice 30 / 420
– Nabíjení 3,15s
– Penetrace – Střední
Útočná puška F2000
– Velice přesná útočná puška s velkým dostřelem a mnoha doplňky. F2000 je typickou zbraní Ultranacionalistů.
– Doplňky – Bod, Holograf, ACOG, Optika, Termál
– Poškození ?
– Munice 30 / 420
– Nabíjení 3,7s
– Penetrace – ?
Pořádkový štít
– Pořádkový štít schopný odrazit velké množství kulek i explozi. Tutorial – Během používání štítu nejde střílet, pouze zblízka je možné štítem udeřit.
– Štít je ideální během přesunu mezi kryty, především pod těžkou palbou.
– Poškození 100
Brokovnice Striker
– Mocná poloautomatická brokovnice s obrovským zásobníkem na 12 nábojů. Její nevýhoda tkví především v nízké účinnosti a malém dostřelu, ovšem na malou vzdálenost jde o ideální věc.
– Doplňky – Bod
– Poškození 25-15 x6
– Munice 12 / 60
– Nabíjení 8,9s
Následujte Makarova k východu z letiště kde už na vás čeká krycí odvoz v podobě sanitky. Jenže Makarov zná vaši identitu a zastřelí vás! Tím je zaděláno na to, aby vyšlo najevo, že za útokem stojí Američané. Třetí světová je na spadnutí!
Kapitola 5 – Dostaň ho
(Seržant Gary „Roach“ Sanderson – Task Force 141)
4. Den, 15:08:22 – Rio de Janeiro, Brazílie
Jediná šance jak dokázat světu, že Amerika za útok nemohla je odkrýt Makarova a to přes jeho dodavatele zbraní, Alejandra Rojase. Přijedete k domu, abyste chytili Rojasova pomocníka, jenže chlápek postřílí gangstery, kteří po něm také šli a začne pálit i na vás! Jakmile začne pálit na vaše auto, skrčte se jinak vás sejme. Opusťte auto a se Soapem a Ghostem ho pronásledujte. Máte ACR (+ ACOG, + granátomet) a bročku M1014 a Frag + Flashbang.
Krize – Chlápek vám nesmí utéct! I když je ulice zajímavá, plná aut i civilistů a dvorků k prozkoumání, nesmíte se rozptylovat a musíte hned za ním.
V uličce vám Soap nařídí ho postřelit – trefte ho jen do nohy!
Tip – Pokud chlapa zabijete, je samozřejmě konec.
Soap s Ghostem zahájí mučení a vy máte spolu s Roycem a Meatem zajistit oblast favel. Následujte kolegy ke slumům.
Z vršku postřílejte okolní nepřátele a seskočte dolů. Začněte opatrně prozkoumávat domy. K čištění domů využívejte brokovnici (případně granátomet) a pozor na civilisty! Vydejte se ulicí vlevo a v nízkém bílém domku na rohu ulice najdete Intel (1/4 – 7/45). Postupujte skrze slumy a postupně je celé vyčistěte. Mezitím vaši dva parťáci padnou, takže je to jen na vás.
Tip – Než půjdete dál od nepřátel si zajistěte MP5K – malý rychlý samopal bude dobrý.
Až vyčistíte oblast, pokračujte dál podél fotbalového hřiště (pozor na psa na hřišti). Soap vám oznámí, že má pozici Rojase a jde po něm. Vy postupujte do kopce k dalším domům. Cesta vzhůru se postupně klikatí a nepřátel je všude plno (útočí ze střech, zpoza dveří nebo oken). Využívejte přístupných domů v kterých sice nic užitečného není, ale dá se tu dobře krýt. Pár zdejších nepřátel (hlavně ti v oknech) nosí sniperku Dragunov a někteří další mají nové (byť zastaralé) bročky Ranger a Model 1887.
Brokovnice Ranger
– Ranger je stará krátká brokovnice používaná Brazilskou milicí. Má obrovský rozptyl a krátký dosah, ale na malou vzdálenost jí nic neodolá.
Tutorial – Ranger je jednou z mála zbraní s nimiž nejde mířit a musíte střílet od boku.
– Doplňky – Akimbo
– Poškození 75-35 (x6)
– Munice 2 / 70
– Nabíjení 2,55s
Brokovnice Model 1887
– Stará brokovnice s velkou účinností ale velice zdlouhavým nabíjením, navíc s pákovým přebíjením mezi jednotlivými výstřely.
– Poškození ?
– Munice 5 / 70
– Nabíjení 6,35s
Z obou brokovnic si obstarejte spíš Model 1887 kvůli delšímu dostřelu (Ranger najde větší uplatnění v druhé Brazilské kapitole).
Na rohu cesty je dům na který lze vylézt po žebříku a uvnitř je na stole Intel (2/4 – 8/45). Hned naproti přes uličku je další dům, kde v ložnici na stolku najdete Intel (3/4 – 9/45). Pokračujte dál a směřujte stále výš a výš. Odpor nepřátel bude sílit a mnoho z nich bude útočit ze střech. Buďte opatrní a využívejte domy okolo ke krytí. Téměř na vršku kopce je velký cihlový dům, který má prasklou stříšku. Uvnitř domu ve sklepě v ložnici je Intel (4/4 – 10/45). Pokračujte dál uličkou vzhůru po kopci, kde zahlédnete Rojase jak běží po balkonu. Soap ho strhne z balkonu na střechu auta a překupník je konečně váš.
2. Akt II
Kapitola 6 – Rosomáci!
(Vojín James Ramirez – 1. batalion, 75. pluk Rangers)
4. Den, 17:45:38 – Severovýchodní Virginie, USA
Trvalo to jen den a Rusové v odplatě útočí na Ameriku a navíc obešli NORAD (s využitím okopírovaného ACS). Jako vojín Ramirez přijíždíte do oblasti, která je pod útokem. Narazíte na BTR-80, takže se okamžitě vzdalte od auta, protože ho zničí, a utíkejte za Foleym a Dunnem na zahradu. Máte výbornou pušku SCAH-H (+ bod, + Masterkey), slabou pistoli M9, a Frag + Dýmovnice. Následujte jednotku přes zahrady ale dejte pozor na BTR. Nestřílejte ho, jinak zbytečně upoutáte pozornost. Až se dá do pohybu, nechte ho projet. Na silnici je bedna s municí.
Tutorial – Bedny s municí poskytují nekonečnou zásobu munice. Objevují se i v mnoha dalších dílech série.
Dole na ulici je BTR – hoďte na něj dýmovnici a pak proběhněte uličkou vpravo. Od Ruských vojáků můžete nabrat spoustu jejich zbraní, ale SCAR-H je v tuhle chvíli nejlepší varianta. Můžete si všimnout, že někteří vojáci jako sekundární zbraň nosí novou pistoli.
Automatická pistole PP2000
– Malý skladný samopal používaný Rusy. Je běžně k mání od Ruských vojáků. Bohužel je velmi nepřesný a má malý zásobník.
– PP2000 je charakteristický cvakavým zvukem při střelbě.
– Doplňky – Termál
– Poškození ?
– Munice 20 / 320
– Nabíjení 2,7s
– Penetrace – Malá
Postupujte k benzínce, kde si dejte pozor spousty Rusů. V benzínce na pultu leží Intel (1/4 – 11/45). Vedle benzinky je večerka Diner.
Tip – V restauraci Diner mají Rusové hromadu zbraní, včetně kulometu M240, sniperky M14 EBR (+ termál) a Stingeru.
Vezměte si určitě sniperku M14, která má termální optiku a postřílejte nepřátele v okolí. Před restaurací navíc najdete bednu s municí. Foley a ostatní míří k vraku vrtulníku ale můžete nejprve prozkoumat okolí.
Tip – V Burger Townu leží RPG-7. Využijte ho na zničení BTR-80 co jezdí okolo. Pokud minete, pár RPG-7 můžete najít i u mrtvol nepřátel.
V Burger Townu v odpadním kontejneru vedle bufáče najdete Intel (2/4 – 12/45). Vzadu v polorozpadlé restauraci Taco Togo na jednom stole leží Intel (3/4 – 13/45). V budově Financial (nedaleko vraku) je před jednou přepážkou Intel (4/4 – 14/45). Pak se přesuňte s jednotkou k vraku vrtulníku. Tady najdete přeživší vojína Wellse, který vás informuje, že VIP osobu s označením Raptor po havárii ukryli do Nate’s Restaurant. Vylezte na střechu restaurace, kde najdete bednu munice, sniperky M14 EBR (+ termál) a Intervention, dále raketomet Stinger, speciální Přenosný kulomet a miny Claymore.
Sniperka Intervention
– Extrémně silná sniperka s vysokou průbojností. Intervention je sice pomalá, ale zatraceně silná.
– Jde o jednu z mála zbraní schopných prostřelit zbroj Juggernauta!
– Doplňky – Tlumič
– Poškození ?
– Munice 5 / 100
– Nabíjení 4,14s
– Penetrace – Vysoká
Nástroj – Přenosný kulomet
– Minigun, který můžete vzít a umístit na jakékoli vhodné místo. Kulomet bude automaticky pálit po nepřátelích, ale může být zničen.
– Přenosný kulomet je k dispozici jen v této kapitole. Nicméně velmi často se objevuje ve Spec Ops.
Rusové během chvilky zaútočí, takže rychle rozmístěte Claymory nad žebříky, nastavte přenosný kulomet a popadněte sniperku M14 EBR, protože díky termální optice uvidíte nepřátele přes kouř. Obrana bude náročná, ale zvládnete to.
Pak se na vás ale zaměří operátor dronu Predator a to je průšvih.
Tip – Rychle vyměňte sniperku M14 EBR za Intervention. Její ohromná průraznost a poškození poslouží více.
Utíkejte dolů a zatímco Foley zůstane hlídat VIP, vy s Dunnem se probijte zpátky k restauraci Diner ale pozor na dvě BTR80, které jezdí v okolí. Využijte dýmovnic, abyste se jim vyhnuli.
Tip – Raketomety Stinger nedokážou BTR zaměřit!
V restauraci popadněte z pultu naváděč Predatoru a s jeho pomocí obě BTR-80 zničte.
Výbava – Dron Predator
– Displej přes který je možné sledovat okolí přes dron a na vybrané místo nechat vystřelit raketu z letounu. Účinnost je ohromná.
– Nepřátelské cíle jsou červeně zvýrazněny.
Vraťte se zpátky, když střechu Nate’s Restaurant trefí raketa. Foley a VIP naštěstí přežijí. Je čas se přesunout k další restauraci. Pokračujte k Burger Townu, vyčistěte ho od nepřátel a kryjte (nejlépe ze střechy) přesun VIP Raptora. Rusové pak zahájí masivní útok. Využijte drony Predator a vždy každou skupinu nepřátel nejprve pročistěte raketou. Potom taste sniperku Intervention, jejíž průbojnost vám umožní sundat i několik vojáků v řadě.
Až odrazíte všechny útoky, zaútočí vrtulník MiG-29 a navíc vám zruší dron Predator. Utíkejte zpátky na zničenou střechu Nate’s Restaurant pro Stingera a jím vrtulník (a pak ještě jeden další) sundejte. Odolejte poslednímu náporu Rusů a dorazte zbytky. Konečně dorazí váš konvoj, se kterým se sejděte za Burger Townem.
Kapitola 7 – Sršní hnízdo
(Seržant Gary „Roach“ Sanderson – Task Force 141)
4. Den, 16:19:46 – Rio de Janeiro, 1700 stop nad mořem
Zpět v Riu v kůži Roache. Od Rojase máte jen informaci o člověku v gulagu, kterého Makarov nenávidí. Nastal tedy čas město opustit ale dostat se k přistávací zóně, kam pro vás přiletí Nikolai, nebude to jen tak. S sebou máte samopal UMP45 (+ ACOG), pistoli G18 a Frag + Flashbang.
Tip – Skoro umučený Rojas je přivázaný pod oknem. Můžete ho dorazit.
Následujte Soapa, Ghosta a další nahoru do další části favel. Narazíte na velkou budovu s anténou – okolo ní je areál plný nepřátel, přičemž někteří dokonce přijíždí na autech.
Tip – Kulomety na vozech jsou staré dobré M2 Browningy. Vyhněte si zničení aut a kulomety použijte na nepřátele.
Opatrně se probijte vpřed (využívejte krytu v okolních domech). Od případných padlých spojenců můžete získat M16A4 (viz CoD4MW1)
Pokračujte dál ulicí. V domu na rohu ulice (dům s garáží) je na stole Intel (1/4 – 15/45). Postupujte ulicí na zelený plácek s výhledem na džungli. Tady je spousta nepřátel, tak opatrně. Z plácku vedou dvě cesty – jedna do ulice, druhá podél plotu. Obě se scházejí, ale vy jděte tou podél plotu, neboť hned pod schodištěm je stříška s Intelem (2/4 – 16/45). Pokračujte na ulici, kde se obě cesty scházejí. Postupně vyčistěte celou ulici, přičemž využijte domů po levici ze kterých lze dobře střílet. Z některých nepřátel můžete získat bročky Ranger a Model 1887.
Tip – Tentokrát rozhodně zvolte Ranger (nejlépe Akimbo) neboť více hrozí boje na blízko a zpoza rohu (hlavně v domech a později na trhu).
Unikátní zbraň (Thumper) – V polovině ulice je rohový barák zmrzlinářství Pelayo a uvnitř v přízemí na polici za pultem leží Thumper!
Granátomet Thumper
– Bonusový granátomet, který se nachází pouze v této kapitole ve zmrzlinářství. Jde o klasický starý jednoranný granátomet schopný na dálku vrhat výbušné granáty.
– Užitečný na skupinky nepřátel.
– Ve Spec Ops je granátomet mnohem běžnější zbraní.
– Poškození 135 (exploze 155-25)
– Munice 1 / 20
Tip – Do Thumperu máte jen těch pár granátů co byly ve zbrani (asi 1-3), takže ho šikovně využijte, ideálně na čištění nepřátel za auty. Rozmýšlejte dobře, kam granáty poslat.
Ze zmrzlinářství vede schodiště do sousedního domu a v něm jděte do patra, kde najdete v pokoji ležet Intel (3/4 – 17/45). Pokračujte nahoru nad ulici a dále přes zelený plácek k tržišti. Tady je spousta nepřátel, navíc se mezi stánky špatně bojuje. Buďte opatrní a využívejte Rangery na boj zblízka. Probijte se přes tržiště až k domům okolo fotbalového hřiště. Projděte jimi až na hřiště, kde má přistát Nikolai s vrtulníkem (MH-53 Pave Low) a vyzvednout vás ale zaútočí milice, takže Nikolai musí přistát jinde. Za protější brankou si všimněte okna v němž je Intel (4/4 – 18/45). Vylezte na střechu za Soapem a pokračujte přes střechy k vrtulníku. Jakmile ale přeskočíte na protější střechu, uklouznete a spadnete dolů.
Proberete se beze zbraní a navíc s milicí za zády. Musíte proběhnou uličkami a skrze domy zase zpátky na střechu. Tady započne limit 00:30 za který musíte přes střechy přeskákat až k vrtulníku. Nikde se nezdržujte a utíkejte vpřed. Sklouzněte se na šikmé střeše do okna, vyběhněte na okraj města a skočte na žebřík vrtulníku. Když to zvládnete, zachytíte se a horké Rio je za vámi.
Kapitola 8 – Exodus
(Vojín James Ramirez, 1. batalion, 75. pluk Rangers)
4. Den, 18:51:34 – Severovýchodní Virginie, USA
Opět jako Ramirez a asi o hodinu později míříte do zbohatlické čtvrti Arcadie. S sebou máte zase SCAR-H (+ bod), pistoli M9 a Frag + Flashbang. Nově máte laserový naváděč.
Výbava – Laser AN/PEQ-2A
– Laserový naváděč slouží k označení cíle pro vozidlo Stryker. Na označený cíl (dům, vrtulník) začne Stryker pálit kulometem.
Tutorial – Laser můžete použít k jakékoli zbrani – čili je úplně jedno, zda si vezmete třeba zbraň od nepřátel. Pořád můžete laser používat.
Nezapomeňte využívat doprovodný Stryker „Honey Badger“. Následujte Foleyho a Dunna, vydejte se ulicí vpřed a kryjte se v domech napravo.
Tip – Od Rusů si obstarejte útočnou pušku TAR-21 (nejlépe s Marsem) a malý samopal PP2000. Jde o kvalitní Ruský set na tuto kapitolu.
Pokračujte ulicí a vpravo u žlutého domu najdete muniční bednu. Po chvilce cesty se na obloze objeví vrtulníky, aby vysadili vojáky – označte je pro Stryker, aby je co nejdříve sestřelil. Pokračujte dál ale pozor na automatickou střílnu před vstupem do Arcadie. V malém domku kanceláře u parkoviště najdete Intel (1/3 – 19/45). V parku nedaleko vstupu do Arcadie (před nápisem) je další muniční bedna. V průchodu do Arcadie (ve strážní budově vpravo) je Intel (2/3 – 20/45). Prostřílejte se do čtvrti Arcadie a překonejte most.
Nad vámi proletí padající letadlo C-130. Po levici je jeden přístupný dům, po pravici tři další. Navíc kousek za mostem je bedna munice. Začněte postupně prohledávat a čistit všechny domy.
Tip – Na každý dům povolejte Stryker a pak ho dočistěte pomocí PP2000.
Druhý dům vpravo ukrývá v patře Intel (3/3 – 21/45). Poslední dům vpravo má několik pater a vzadu bazén. Opatrně dům vyčistěte a pokračujte kolem bazénu přes terasu dolů k louce. Na louce jsou dvě skupiny AA děl – označte je laserem a nechte zničit.
Tip – Nepřibližujte se k dělům pěšky, jinak vás rozsekají nedaleké BTR.
Sheperd nařídí vyzvednout VIP osobu. Postupujte dál a přes další most k místu havárie letadla C-130. Vpravo je cílový avšaj poničený dům.
Tip – V přízemí jeden Rus hledá cosi v lednici. Zrušte ho.
V patře je otevřená tajná místnost, před ní mrtvý ruský voják a uvnitř zastřelený VIP muž. Seberte kufřík s citlivými dokumenty. Dunn si mezitím všimne podivného tetování na krku vojáka.
Tip – Mrtvý ruský voják je Viktor, jeden z Makarovových věrných z letiště.
Kapitola 9 – Jediný klidný den… byl včerejšek
(Seržant Gary „Roach“ Sanderson – Task Force 141)
5. Den, 05:48:37 – Ropná plošina Vikhorevka 36, Rusko
Hned další den po útěku z Ria naplánuje Shepherd operaci na záchranu vězně z gulagu. Z ponorek vyrazíte na miniponorkách k plošině, kterou Rusové využívají k odpalování raket. Stáhněte strážného dolů (útok zblízka) a zabijte ho. Vylezte nahoru a zkontrolujte zbraně. Máte útočnou pušku M4A1 (+ SOPMOD), SCAR-H (+ tlumič, + termál), dále Frag + Flashbang a Claymore (x1).
Tip – Dvě útočné pušky je dost netradiční výbava. Je to tím, že SCAR-H má termální optiku, takže není tak univerzální.
Spolu se Soapem, Ghostem a dalšími pokračujte nahoru do strojovny. Sejměte vojáka opírajícího se o zábradlí (nebo to udělá Soap) a vy se přibližte k zamčené místnosti.
Tip – Nestřílejte do oken, jinak vojáci uvnitř zabijí rukojmí.
Nyní poprvé budete vyrážet dveře bombou. Můžete si vybrat které dveře, neboť obě vedou do stejné místnosti. Jakmile nálož bouchne, během zpomaleného času sejměte nepřátele a zároveň se vyhněte zabití rukojmích.
Krize – Zpomalené akce jsou typické i pro další díly CoD. Přílišná pomalost mnohdy končí smrtí ale zbrklost někdy také. Je třeba se umět bleskově zorientovat a mít připravenou a nabitou vhodnou zbraň.
Po záchraně čtyř rukojmí, zbývají dva další. Pokračujte po schodišti nahoru. Ve skladu na polici leží Intel (1/3 – 22/45). Vyjděte ven. Kolem plošiny proletí vrtulník.
Tip – Neupozorňujte na sebe vrtulník, jinak vás odhalí a končíte.
Na konstrukci v rohu můžete najít Dragunov, dole na bednách kulomet MG4 a u beden raketomet AT4.
Kulomet MG4
– Silný masivní kulomet používaný Ultranacionalisty a Shadow Company. Oproti M240 má však ještě delší nabíjení a malý počet maximální nesené munice.
– Poškození ?
– Munice 100 / 200
– Nabíjení 9,7s
Raketomet AT4
– Raketomet na jedno použití. Po vystřelení je třeba najít nový. AT4 se hodí proti slabší technice nebo nepřátelům v úkrytu, nicméně nejde o žádný zázrak.
– Poškození 1000, (exploze 155-50)
– Munice 1
Vyberte dveře pro prorážení, postřílejte vojáky ohrožující rukojmí a zachraňte zbylou dvojici civilů.
Tip – V místnosti najdete na polici zábleskové granáty, v rohu na zemi Claymory a je tu i pár AT4.
Protože se vaším směrem vydá skupina nepřátel, zjistit co se děje, urychleně podminujte náložemi C4 mrtvá těla.
Tip – Pokud to nestihnete, odhalí vás a končíte.
Stáhněte se na konstrukci k Soapovi a na jeho pokyn (až vojáci přijdou), nálože odpalte. Postřílejte zbytek vojáků (využijte granátomet) a pak kvůli kouři taste SCAR-H s termálem.
Tip – Protože utajení prasklo, přezbrojte se. Vezměte kulomet MG4 a příležitostně neváhejte používat raketomety AT4.
Projděte přes bránu.
Tip – Hned vpravo je sklad. Na polici leží Intel (2/3 – 23/45) a na bednách najdete granáty, bročky AA-12, raketomety AT4 i RPG-7, kulomet MG4 a další Claymory.
Postupujte po schodišti vzhůru. V mezipatře leží na prknech F2000 s termálem ale zatím spoléhejte na kulomet a raketomet.
Nahoře vás napadne krom velké skupiny nepřátel i malý vrtulník MH-6 Little Bird.
Tip – Všude je plno zbraní. V rohu plošiny raketomety AT4, ve skladu vpravo raketomety RPG-7, AT4 a Stinger, dále kulomet MG4, bročky AA-12 a SPAS-12 a ještě granáty a Claymory.
Krize – Vrtulníku se rychle zbavte. Nejlépe pomocí AT4 (je přesnější než RPG-7 a střílí ihned na rozdíl od Stingeru).
Využijte Claymory, abyste kryli sklad a okolí před nepřáteli a postarejte se o ně. Postupujte za roh.
Tip – Za rohem jsou další armádní bedny a na nich sniperka Intervention (+ termál) a malý samopal PP2000 (+ termál).
Zatímco Ghost to vezme podél plošiny, Soap půjde nahoru přes sklad.
Tip – Ve skladu je hromada zbraní. Nad schodištěm raketomety RPG-7, Stingery a Claymory. Pod schodištěm jsou další F2000 a PP2000 s termálem, další RPG-7 a Claymory. Přímo pod schodištěm je Intel (3/3 – 24/45).
Využijte Claymory, abyste si kryli průchod do skladu (případně rohy) a vyčistěte oblast. Postupujte do vyššího patra. V mezipatře leží na bednách F2000 a Intervention s termálem.
Tip – Přezbrojte se a vezměte si F2000. Termální optika brzy přijde vhod.
Ve vyšším patře nepřátele využijí dýmovnice, které však čmoudí neustále.
Krize – Nemá smysl čekat až se kouř rozptýlí – nestane se to. Musíte bojovat v kouři.
Tip – Hned u kontejnerů jsou Claymory a F2000 a PP2000 s termálem.
Využívejte F2000 a opatrně likvidujte nepřátele přes kouř. Je jich tu spousty, takže si pomozte Claymory, abyste si kryli boky. Probijte se přes kouř až k budově. Tady jsou je další dvojice dveří pro prorážení a u nich leží zbraně (TAR-21, UMP45, AUG HBAR a další).
Tip – Zbraně s termálem jsou na prorážení velmi nevhodné. Snadno můžete zaměnit civilistu za nepřítele. Vezměte si nějakou běžnou.
Prorazte dveře a postřílejte nepřátele (pozor na civilisty a sudy s výbušninami). Postupujte přes místnost na přistávací plošinu, kde vás vyzvedne vrtulník. Během letu dostanete sniperku M14 EBR, ale plošina je vaše a už není po kom střílet.
Kapitola 10 – Gulag
(Seržant Gary „Roach“ Sanderson – Task Force 141)
5. Den, 07:42:56 – 40 mil východně od Petropavlovsku, Rusko
Na Little Birdech (a s podporou stíhaček F-15) přilétáte k věznici, kde je držen vězeň 627, kterého Makarov tak nenávidí. Už za letu máte sniperku M14 EBR, se kterou postřílejte šmejdy na věžích. Vrtulník obletí pevnost a přistane na nádvoří. Zkontrolujte výbavu – krom sniperky máte také M4A1 (+ bod, + granátomet), dále Frag + Flashbang, Claymore (x10) a Noktovizor. Pokračujte s jednotkou a vyčistěte nádvoří (využijte granátomet i sniperku). Vojáci často střílejí ze zdí okolo, takže buďte opatrní. Probijte se až ke vstupu do pevnosti.
Tip – Uvnitř je sniperka nevhodná, takže si od nepřátel zajistěte bročku SPAS-12. Do těsných prostor bude ideální.
Ještě než vstoupíte do pevnosti, mrkněte do patra budovy vpravo, kde je Intel (1/4 – 25/45). Konečně se vydejte do podzemí pevnosti.
Dorazíte do kontrolní místnosti, kde je Intel (2/4 – 26/45). Ghost zůstane zde, aby vám z kontrolní místnosti otevíral dveře a mezitím hledal vězně 627. Pokračujte se Soapem a dalšími chodbou po obvodu. Seskočte o patro níž kde je zbrojnice.
Tip – Zbrojnice je napěchovaná zbraněmi. Jsou tu brokovnice M1014 a AA-12, útočné pušky AK-47, TAR-21 a FAMAS, dále pořádkové štíty a také pistole M9 (+ akimbo), G18 a M93 Raffica.
Unikátní zbraň (M93 Raffica) – Raffica se nachází pouze na dvou nenápadných místech v celé hře. Poprvé je to ve zbrojnici v polici mezi ostatními pistolemi.
Automatická pistole M93 Raffica
– Vzácná automatická pistole střílející dávkou tří kulek. Vychází z klasické M9 ale je upravená a má vlastní prodlouženou pažbu.
– Poškození ?
– Munice 15 / 90
– Nabíjení 1,93s
– Penetrace – Nízká
Nejprve popadněte pořádkový štít, abyste se mohli krýt. Ve zbrojnici vás obklíčí a napadne početná skupina nepřátel. Musíte se ubránit. Se štítem vždy vyhledejte pozice nepřátel a opatrně zpoza oken je brokovnicí sejměte. Až se dveře otevřou, můžete pokračovat.
Tip – Než odejdete, místo štítu si rozhodně vezměte Rafficu.
V jedné větší cele, kterou budete míjet je Intel (3/4 – 27/45). Na konci chodby se slaňte na dno jámy.
Před vámi je tmavá chodba (využijte brýle do tmy). Prostřílejte se chodbou a pokračujte dál. Tady už tma není, takže je lepší bojovat bez brýlí. Přes strojovnu dorazíte k chodbě vedle sprch. Náloží prorazte zeď a vnikněte do sprch.
Krize – Ve sprchách je situace vážná neboť je tu hromada nepřátel včetně těch se štíty a nahoře na ochozech jsou střelci. Využijte přesnou Rafficu a také Claymory, kterými si kryjte boky.
Opatrně postřílejte všechny nepřátele ve sprchách a na jejich konci skočte dírou do podzemí. Přelezte zábradlí, sklouzněte se do kanálu a pokračujte k cele hledaného vězně. Náloží prorazte zeď. Vězněm 627 je kapitán Price! V nastalém zmatku začne škrtit dozorce a pak vás praští.
Tip – Zajetí kapitána Price (během operace na odkrytí Makorova) je předmětem oficiálního fan filmečku Find Makarov: Operation Kingfish.
Situace se vyjasní, jenže věznice se začne hroutit. Jakmile se seberete, všimněte si, že hned vlevo od vás na stole je Intel (4/4 – 28/45). Pak utíkejte za jednotkou. Tunel k vrtulníku se ale zavalí, takže utíkejte zpátky. Doběhnete do uzavřeného sálu. Soap vystřelí světlici, vrtulník vám shodí lano a vy se za něj zahákněte než se strop zřítí. Když to stihnete, dostanete se včas ven.
Kapitola 11 – Podle jejich not
(Vojín James Ramirez – 1. batalion, 75. pluk Rangers)
5. Den, 18:37:15 – Washington D.C., USA
Boje v Americe pokračují i další den. Jste v bunkru s útočnou puškou M4A1 (+ holograf, + granátomet), pistolí M9, dále Frag + Flashbang a i máte Claymore (x10) a Noktovizor.
Tip – V bunkru je na policích mnoho zbraní, včetně sniperky M14 EBR, pistole Desert Eagle a útočné pušky M16A4.
Tip – V moderní remaster verzi CoD6 je v bunkru zlatá Desert Eagle. Funguje stejně ale má zlatý nátěr.
Vezměte si sniperku M14 EBR (nebo Desert Eagle, pokud máte radši kontaktní boj) a vyjděte ven z bunkru před budovu Ministerstva obchodu. Následujte Foleyho a Dunna přes cestu a park k budově. Protože odtamtud střílí Rusové, kryjte se v kráterech a zákopech. Pokračujte k nízké zídce, o kterou jsou opřeny další sniperky M14 EBR a raketomet AT4. Následujte Foleyho, dostaňte se k budově a zleva nebo zprava vnikněte dovnitř. Je tam spousta Rusů, takže je pořešte.
Tip – Pro boje v tmavých interiérech si od nepřátel zajistěte bročku Striker.
Hned ve vstupní hale je bedna s municí, odkud můžete doplnit zásoby. Pokračujte chodbou dál. Minete výtah, který se nemůže dovřít kvůli tělu – ve výtahu leží Intel (1/2 – 29/45). Pokračujte na dvorek a odtud dále do budovy.
V celé budově je docela tma, takže občas využívejte brýle do tmy. Na terase je bedna s municí. Pokračujte do patra, postřílejte nepřátele na balkonu nad hlavní halou a po troskách směřujte nahoru. Dorazíte do patra, kde je před vámi terasa s bednou munice a raketometem SAM.
Extra (SAM) – Podminujte raketomet SAM pomocí C4 a odpalte ho. K ničemu to ale není.
V chodbě (zhruba v rohu) jsou dveře zpoza kterých pálí voják – zabijte ho a uvnitř v chodbičce najdete Intel (2/2 – 30/45). Postupujte do protějšího křídla domu.
Na chodbě pod oknem leží Claymory. Využijte ty vaše i tyhle v oblasti před vámi, kde je několik propojených místností a s pomocí Claymorů si zajistíte, aby vám nikdo nevpadl do zad. Pokračujte až do rohu budovy, kde je „Havraní hnízdo“ nepřátel s Javeliny. Pokoste je. Na policích tu leží Javeliny, na bedně Claymory a v rohu připravená sniperka M82.
Tip – Se sniperkou M82 jste v MW1 stříleli na Zakhaeva. Tahle má navíc termál.
Nejprve zalehněte ke sniperce a postřílejte vojáky s Javeliny u evakuačního bodu. Poté do místnosti vtrhnou Rusáci, zkuste je zadržet pomocí Claymorů. Pak k evakuačnímu bodu venku dorazí technika, takže berte Javelin a postarejte se o vrtulníky Mi-28 a BTR80.
Nastane čas k vaší evakuaci. Máte 01:30, abyste se dostali na střechu. Za vámi se vydá skupina nepřátel, tak je zpomalte Claymory a utíkejte na střechu. Nemáte moc času nazbyt, takže nepřátele cestou koste za běhu (Striker je ideální). Jakmile vyběhnete na střechu, vlezte do vrtulníku a chopte se minigunu.
Vrtulník vás odveze k památníku druhé světové války, kde je skupina Rusů včetně techniky. Pokoste je. Pak poletíte k budově ministerstva spravedlnosti, jenže od SAM na střeše dostanete zásah a zřítíte se. Proberete se zraněni ve vraku vrtulníku. Jeden voják vám dá M4A1 (+ holograf) s troškou munice. Snažte se bránit proti přívalům nepřátel, když okolí osvítí náhlý záblesk.
3. Akt III
Kapitola 12 – Výjimečná situace
(Seržant Gary „Roach“ Sanderson – Task Force 141)
5. Den, 11:22:38 – 14 mil jihojihovýchodně od Petropavlovsku, Rusko
Shepherd chce Task Force poslat na Makarova, ale Price je ostře proti. Jeho cílem je zastavit válku a tak míříte k jaderné ponorce. Seskočíte s Pricem na okraj lesa, zatímco Soap vás bude navádět přes vysílačku. Máte sniperku M14 EBR (+ tlumič), pistoli USP.45 (+ tlumič, + taktický nůž) a Frag + Flashbang.
Tip – Máte šanci postupovat tiše a vyhýbat se prozrazení. Pokud se prozradíte, stále můžete pokračovat, jen se okolí zaplní početnou skupinou nepřátel.
Následujte Price do lesa a snažte se být tiše. Price vás varuje před první skupinou nepřátel. Přibližte se k silnici a počkejte až projede auto.
Tip – Nechoďte po silnici dál. Pokud se vzdálíte od oblasti kde je Price, je konec.
Na příkaz Price zabijte jednoho z dvojce vojáku na silnici (Price sejme druhého). Pokračujte blíž ke dvěma skupinkám. Postarejte se o strážného se psem a Price vyřídí ostatní dva. Pokračujte přes most. Zachytí vás BTR-80, tak rychle utíkejte do lesa a ztraťte se mezi stromy.
Jste stále v utajení, ale hledají vás. Nechte projít skupinku před vámi a pokračujte dál. Price vás upozorní na skupinu vojáků u plotu.
Tip – Vedle skupiny vojáků pod padákem leží Intel (1/3 – 31/45). Pokud ho chcete, budete je muset sejmout.
Pokračujte za Pricem. Narazíte na dvě skupinky nepřátel – postarejte se o dvojici vpravo a Price sundá ty druhé včetně psa. Dorazíte k silnici přes kterou projde početná skupina vojáků, ale raději po nich nestřílejte. Počkejte až projdou a pokračujte v jejich stopách. Jakmile se pod svahem zastaví, vydržte dokud se nerozdělí a potom pokračujte na kopec.
Před vámi se vyloupne sněhem zavátá vesnice. Otevřete ovladač dronu Predator, ale sestřelí ho raketomet SAM. Sklouzněte se po svahu dolů. Z protějšího kopce se k vám přidá Ghost (a další spojenci) a raketomet SAM zničí.
Tip – Zničení SAM vám opět zpřístupní drony Predator. Využívejte je.
Tip – Hned pod svahem u beden je kulomet M240 (+ senzor tepu), bročka AA-12, AUG HBR a P90.
Vezměte si kulomet M240 a od nepřátel si obstarejte pušku FAMAS, která je skvělá na větší dálku. Vyčistěte oblast vesničky a postupujte přes kopec k základně.
Tip – Na kopci nad základnou je na bedně další kulomet M240 a také raketomet RPG-7.
Zahajte útok na základnu pomocí dronu, kterým se postarejte o techniku (vrtulník a BTR). Pak se vydejte do útoku a průběžně Predatorem likvidujte velké skupiny nepřátel a hlavně náklaďáky a jiná vozidla. Probijte se přes bránu. V budově skladiště vlevo je na stole Intel (2/3 – 32/45) a na přistávací ploše v rohu je na bednách další Intel (3/3 – 33/45). Probijte se až k přístavu.
Zatímco Price půjde do ponorky, vy zaujměte místo na střeše budovy opodál.
Tip – Nechoďte do ponorky za Pricem. Po žebříku nemůžete šplhat, takže vždy jen propadnete a zabijete se pádem.
Na střeše najdete RPG-7 a Dragunova. Z této palebné pozice odrážejte útoky nepřátel. Někteří pojedou i ve vozech, takže využijte dron Predator, a zbylé sejměte sniperkou. Nesmíte dovolit, aby se vojáci dostali k ponorce. Nicméně po nějaké době se silo ponorky otevře a ven vystřelí raketa!
Kapitola 13 – Druhé Slunce
(Vojín James Ramirez – 1. batalion, 75 pluk Rangers)
5. Den, 18:57:24 – Washington D.C., USA
Stejná situace jako předtím – jste v troskách vrtulníku. Voják vám předá M4A1 (+ holograf, + granátomet) a vy se s hrstkou nábojů braňte Rusům. Pak ale dojde k záblesku…
Jste Astronaut s kódovým označením Sat1. Z vnějšku Mezinárodní vesmírné stanice (ISS) máte sledovat dráhu letící rakety. Ta skutečně přiletí ale Price uspěl a namísto dopadu na Washington, raketa exploduje v blízkosti stanice. Masivní exploze nad atmosférou zničí ISS i vás
Zpátky v kůži Ramireze… exploze rakety způsobila masivní EMP (elektromagnetický výboj), který nad pobřežím USA vyřadil veškerou elektroniku. Rusové ustoupí, vás kámoši dostanou z vrtulníku. Krom M4A1 máte i pistoli M9. Rychle ale utíkejte za Foleym a Dunnem a zmizte z ulice, protože sem padají vrtulníky.
Krize – Vaše elektronická mířidla jsou jednoduše bez zaměřovače. Když to bude možné používejte zbraně bez přídavných mířidel.
Tip – Zaměřovač ACOG sice nemá vinou ERP tečku ale jeho optika má vyrytý křížek, takže na dálku pořád poslouží dobře.
Utečte do budovy, je tu bedna munice a na stole granáty Frag i Flashbang. Pokračujte potemnělou ulicí do budovy kanceláři. Cestou vás potká kámoš posel a i když nezná volací kód (a málem si ho spletete s Rusy) odkáže vás na Whisky Hotel neboli White House.
V přízemí budovy administrativní budovy je další bedna munice a nahoře v kancelářích nepřátelé. Buďte opatrní, protože je tu tma. Probijte se přes kanceláře ven na ulici.
Vydejte se přes parkoviště k Eisenhowerově budově ale dávejte pozor na nepřátele. Na jednu skupinu narazíte u BTR, tu kolegové zmáknou. Další skupina je až za můstkem u autobusu – Foley k nim hodí světlici, aby zjistil, zda to nejsou vaši, ale nejsou. Takže je postřílejte a postupujte k domu. Vstupte dovnitř a v podzemí najdete skryté dveře vedoucí do starého bunkru pod Bílým domem.
Kapitola 14 – Whiskey Hotel
(Vojín James Ramirez – 1. batalion, 75. pluk Rangers)
5. Den, 19:28:28 – Washington D.C., USA
Postupujte tunelem k Bílému domu. Skoro na konci tunelu bedna munice a na ní granáty do granátometu. U východu vás plukovník Marshall informuje, že je stále šance Bílý dům obsadit. Až vyjdete ven, rozkoukejte se a od padlých kámošů si zajistěte nějakou pořádnou zbraň (ideálně kulomet).
Krize – Bílý dům je skvěle bráněn, takže využívejte všech možných krytů (krátery, trosky, vraky) a přibližujte se. Na otevřeném poli vás mohou rychle rozsekat. Zkuste se občas zaměřit i na střelce na domě a pár jich sundat, ale brzy dorazí další.
Pokračujte spolu s Foleym a Dunnem vpřed a směřujte k levému křídlu. Probijte se dovnitř.
V pracovně Dunn odkryje rádio za obrazem a uslyšíte, že velitelství je připraveno Bílý dům srovnat se zemí pokud nebude dán signál. Hned v sousední místnosti je na sedačce Intel (1/2 – 34/45).
Tip – Obstarejte si od nepřátel zbraně vhodné na boj v interiérech, ideálně samopal Vector a bročku Striker.
Postupujte přes místnosti plné Rusů až ven na terasu a odtud dál do hlavní části domu.
Krize – Rádio oznámí, že do leteckého úderu zbývají dvě minuty. Máte omezený čas, který vám bude Foley hlásit a musíte se dostat na střechu. Snažte se likvidovat nepřátele za pochodu a spěchejte vzhůru.
Jakmile vylezete do patra, všimněte si vpravo pod oknem Intelu (2/2 – 35/45). Utíkejte na střechu, kde vám kámoš dá světlici.
Světlice
– Světlice není klasická zbraň. Po použití vydává světlo, zelené.
– Světlice slouží k oznámení toho, že Bílý dům byl obsazen a není třeba ho bombardovat.
Tip – Kupodivu není nutné světlici zažehnout. Světlice od kámošů stačí, aby byl nálet odvolán.
Zapalte světlici a počkejte až bezpečně prolétnou vaše stíhačky. Dunn a Foley řeší, kdy se půjde na Moskvu!
Kapitola 15 – Otevřené konce
(Seržant Gary „Roach“ Sanderson – Task Force 141)
6. Den, 15:36:15 – Gruzínsko-ruská hranice
Podle Shepherda se Makarov ukrývá buď v chatě u Gruzínské hranice nebo na vrakovišti v Afghánistánu. Zatímco Price a Soap míří do Afghánistánu, vy s Ghostem půjdete k chatě. S sebou máte útočnou pušku ACR (+ holograf, + granátomet), pistoli M9, dále Frag + Flashbang a Claymore (x10). Následujte Ghosta k lesu. Tady však šlápnete na minu, ta vyskočí do vzduchu a vy si bleskově lehněte, jinak vás exploze zabije! Vzápětí z kopce zaútočí raketometčíci a až je sejmete, začne pro změnu minometná palba!
Krize – Schovejte se v kouři z dýmovnic nepřátel. Sem minomety střílet nebudou ale zase hrozí velmi těsné střety s nepřáteli, takže si najděte kryt, nežeňte se dopředu a všechny opatrně postřílejte.
Od nepřátelských sniperů si vezměte novou sniperku WA2000.
Sniperka WA2000
– Silná robustní sniperka s velkým účinkem. Má velký zásobník, velkou účinnost a celkově jde o kvalitní kousek. Nachází se pouze v této kapitole.
– Doplňky – Termál
– Poškození ?
– Munice 10 / 100
– Nabíjení 3,9s
– Penetrace – Vysoká
Pokračujte k chatě. Po silnici začnou unikat dva džípy ale vaši lidé je sejmou Javelinem. Makarov mezi nimi není. Pokračujte k chatě ale než půjdete dovnitř, obejděte ji, jelikož vzadu u jezera je malý dok a před ním na bedně Intel (1/3 – 36/45). Nyní se věnujte chatě. Dovnitř vedou troje dveře, jedny (hlavní vchod) kryje Ghost, druhé (přes balkon) kryje Ozone a třetí (do sklepa) hlídá Scarecrow. Vyberte jedny dveře a pomocí nálože prorazte dovnitř.
Bleskově postřílejte vojáky a prohlédněte chatu.
Tip – Chata je plná materiálů na výrobu bomb, i samotných náloží a je tu i spousta fotek a map podle nichž Makarov připravovat útok na letiště.
Tip – V přízemí u oken je hromada zbraní – útočné pušky AK-47 a AUG HBAR, dále Dragunov, kulomet M240, raketomet RPG-7 a také nový kulomet L86 LSW, který si určitě vezměte.
Kulomet L86 LSW
– Silný kulomet, který se vyznačuje relativně nízkou dobou nabíjení. To ho činí skvělým v bojích, kdy budete pod těžkým tlakem. Nachází se pouze v této kapitole.
Tutorial – SUSAT je malá optika podobná ACOGu, ovšem místo křížku má svislou jehlu.
– Doplňky – Optika (SUSAT)
– Poškození ?
– Munice 100 / 420
– Nabíjení 5s
V chatě jsou tři další místnosti na proražení výbušninou. Začněte třeba dveřmi v patře. Prorazte je, pobijte nepřátele v ložnici uvnitř. V místnosti je na stole Intel (2/3 – 37/45). Pokračujte proražením vnějších dveří ve sklepě a vyčistěte zadní východ.
Tip – Uvnitř jsou další zbraně – útočné pušky AK-47 a AUG HBAR, bročky Striker a Model 1887, samopaly P90 a MP5K a dokonce sniperka Barrett .50cal.
Unikátní zbraň (Barett .50cal) – Mezi ostatními zbraněmi u zadního východu z chaty.
Sniperka Barrett .50cal
– Sniperka Barrett .50cal je přenosnou verzí sniperky M82 .50 (v CoD4 MW1 střelba na Zakhaeva, v CoD6 MW2 obrana evakuace).
– Tato verze jde normálně přenášet, má zásobník a nelze u ní měnit zoom.
– Barrett je extrémně silná a průrazná. Je k mání pouze v této kapitole.
– Poškození ?
– Munice 10 / 100
– Nabíjení 4,25s
– Penetrace – Vysoká
Prorazte ještě vnitřní dveře ve sklepě, které vedou do zbrojnice.
Tip – Zbrojnice je obří sklad, kde najdete pistole M9, Desert Eagle, G18, útočné pušky M4A1, AK-47, AUG HBAR, TAR-21, F2000, samopaly P90, Vector, TMP, PP2000, brokovnice SPAS-12, další kulomet L86 LSW, sniperky Dragunov, WA2000 (+ termál) a ještě několik Claymore. V místnosti je také Intel (3/3 – 38/45) a police s municí slouží jako muniční bedna.
Po proražení všech dveří je jedna věc jistá – Makarov v chatě není ale přesto je tu spousta informací.
Ghost vám nařídí umístit k počítači nahrávací zařízení DSM.
Tip – Nejprve se dobře připravte! Za prvé, využijte všechny Claymory (ty co máte od začátku akce + ty ze zbrojnice) a strategicky podminujte okolí chaty. Za druhé, vezměte si kulomet L86 LSW (+ optika) a sniperku WA2000 (+ termál). Za třetí nastudujte všechny přístupy do chaty a najděte si dobrou pozici (ideálně ložnici v patře chaty – výhled na pole i před chatu)
Položte DSM zařízení, to začne stahovat 2067 souborů ale přenosová rychlost se mění, takže nelze odhadnou délku. Protože přijdou hordy nepřátel, zaujměte pozici a DSM braňte. Zpočátku postačí sniperky a střelba z oken.
Krize – Nepřátelé se pokusí dostat do chaty a DSM zničit, což se nesmí stát! Pokud nepřítel pronikne do chaty, raději už zůstaňte v hlavní místnosti a snažte se DSM uchránit..
Jakmile se nahrají data, tlak nepřátel poleví. Postřílejte všechny v okolí a vezměte DSM.
Tip – Namísto sniperky WA2000 si vezměte Barrett .50cal. Během útěku bude lepší právě proto, že je bez termální optiky a má ohromnou průraznost.
Opusťte chatu a utíkejte za Ghostem přes les. Před vámi je několik ukrytých sniperů a za vámi pronásledovatelé, takže využijte kůlny za jezírkem ke krytí a všechny postřílejte.
Tip – Ozone a Scarecrow nevyhnutelně zemřou. Buď už při obraně DSM nebo při útěku.
Dole v lese narazíte na několik raketometčíků a vzápětí začne další minometná palba. Musíte se probít a utíkat na louku. Tady vás postřelí ale Ghost vám dá AK-47 (+ granátomet) a potáhne vás dál. Střílejte pronásledovatele. Konečně přistane vrtulník s generálem Shepherd osobně. Vezme si DSM a… střelí vás! Obratem zastřelí Ghosta! Jeho lidé vás oba hodí do jámy, polijí benzínem a zapálí.
Kapitola 16 – Nepřítel mého nepřítele
(Kapitán „Soap“ MacTavish)
6. Den, 16:03:38 – US vrakoviště 437, 160 mil severozápadně od Kandaharu, Afghánistán
Nyní jako Soap. Ukrýváte se ve vraku letadla a všude kolem se bojuje. Sheperdova elitní jednotka Shadow Company proti Makarovovým Ultranacionalistům. A obě skupiny i proti vám, neboť generál zametá stopy. U sebe máte sniperku M14 EBR (+ tlumič), MP5K (+ bod, + tlumič) a Frag + Flashbang.
Tip – Snažte se příliš neplést do bojů. Využijte toho, že si jdou obě skupiny po krku a pak je dorazte.
Tip – Od nepřátel si obstarejte samopal TMP – díky rychlosti je ideální vůči nečekaným útokům.
Nedaleko od vás je trup letadla a v kokpitu leží Intel (1/2 – 39/45). Price se mezitím spojí s Makarovem, který vám prozradí pozici Shepherdovy základny. Vy pokračujte přes vrakoviště. Postupujte velice opatrně a bedlivě prohlížejte okolí sniperkou.
Tip – Pozor na malé MH-6 Little Bird vrtulníky. Dají se sestřelit i ruční zbraní.
Pokračujte až k letadlu položenému nad jámou. Odtud sniperkou sundejte nepřátele v oblasti pod vámi. Sklouzněte se do jámy a překonejte ji. Na protějším svahu je v kokpitu letadla Intel (2/2 – 40/45). Pokračujte dál až k silnici, kde čeká Price.
Naskočte do UAZ-3151 džípu a během jízdy střílejte na pronásledovatele v autech. Na ranvej přistane Nikolai ve svém C-130, jenže vašeho řidiče Rooka zabíjí.
Krize – Musíte nasměrovat vůz do nákladového prostoru letadla – tedy udržet se ve středu ranveje a nenechat se srazit cizími vozy.
Když se zadaří, je horký útěk za vámi.
Kapitola 17 – Jako za starých časů
(„Soap“ MacTavish)
7. Den, 17:32:39 – Místo Hotelu Bravo, Afghánistán
Z Price a Soapa jsou hledané cíle a jediným spojencem zůstal Nikolai. Druhý den se vydáte na beznadějnou operaci – zaútočit na Shepherdovu základnu Site Hotel Bravo a zabít ho. S sebou máte mocnou sniperku Intervention (+ tlumič) a samopal Vector (+ tlumič, + ACOG), dále Frag + Flashbang a Noktovizor. Následujte Price k útesu. Dole je první skupinka vojáků Shepherdových Shadow Company.
Tip – Máte šanci postupovat tiše a vyhýbat se prozrazení. Pokud se prozradíte, stále můžete pokračovat, jen se okolí zaplní početnou skupinou nepřátel.
Snažte se být tiše, počkejte až se skupina rozdělí a na příkaz Price sejměte vojáky vpravo u auta (on se postará o ty zbylé a psa). Sklouzněte dolů a vyřaďte druhou skupinu (Price opět pomůže). Na zábradlí zahákněte lano a skočte dolů z útesu. Během pádu se přitáhněte ke skále (QTE) a pomalu se posunujte níž a níž. Pak se spusťte k vojákům dole a nožem (úder zblízka) toho svého zapíchněte. Dole je vstup do jeskyně. Následujte Price dovnitř.
S Pricem se schovejte vlevo za skálu a počkejte až skupina vojáků projde ven zkontrolovat co se stalo. Jeden voják zůstane v jeskyni, tak ho tiše zabijte. Mrkněte nejprve do chodby vpravo, kde je na bedně Intel (1/4 – 41/45). Dál už ale nechoďte, protože jeskyně je plná vojáků.
Tip – V místnosti s vojáky je pár zbraní (UMP45, TMP, raketomety AT4) ale za ten boj a prozrazení to nestojí.
Jděte raději za Pricem doleva a tiše obejděte jeskynní sál. Dva vojáci s baterkami vyjdou z průchodu a půjdou vás hledat – tiše je s Pricem odpravte. Pak se vydejte nad schodiště. Price sejme dalšího vojáka zblízka a pokračujte do jeskyně plné kouře. Nepřátele zhasnou světla, takže použijte noktovizor a následujte Price do chodby poblíž východu.
Tip – Nejpozději tady si vás nepřátelé všimnou, s tím už nic nenaděláte.
Využijte chodby ke krytí a šmejdy postřílejte.
Tip – Zajistěte si automatickou bročku AA-12, která má na malou vzdálenost neskutečnou sílu.
Až bude čisto postupujte k východu. Vlevo od východu je na stole Intel (2/4 – 42/45). Vyjděte ven na můstky podél útesu.
Tip – Venku u beden na útesu je hromada věcí – granáty Frag, bročky AA-12, kulomet MG4 a pořádkový štít.
Využijte štít, neboť nepřátele mají dobré krytí na opačné straně můstků. Se štítem se přibližte k nim a nechte Price ať se o ně postará. Překonejte můstky a postupujte do další jeskyně. Zprava vás napadne skupina vojáků se štíty, takže využijte granáty, abyste jejich jednotku rozbili.
Tip – Vlevo u skály na plachtě leží hromada zbraní (bročky AA-12, samopaly P90, TMP a UMP45).
Postupujte do další jeskyně, která je přehrazena propastí. Nepřátelé sáhnou po dýmovnicích.
Tip – U zídky nedaleko průrvy je několik útočných pušek SCAR-H (+ termál). Neváhejte je využít.
Obejděte zbytek nepřátel chodbou vpravo a dorazte je zboku.
Tip – Všude je spousta zbraní. V malé místnosti (okolo propasti) je několik raketometů AT4, kulomet MG4, Flashbangy a Intel (3/4 – 43/45).
Pokračujte chodbou ke dveřím.
Tip – Před dveřmi leží další hromada zbraní (granáty Frag, útočná puška ACR, bročka AA-12, samopaly P90, TMP a UMP45).
Prorazte náloží dveře a obratem postřílejte vojáky ve válečném štábu uvnitř. Místnost je kompletně podminovaná a na monitorech se spustí čas do exploze 20s. Rychle seberte Intel (4/4 – 44/45) na stole vpravo od dveří (mezi plechovkami). Přes klávesnici otevřete východové dveře a utíkejte ven, než to bouchne.
Exploze zavalí vchod a ochromí vás ale dostanete se ven do základny. Tady je plno nepřátel, jenže Shepherd je nechá klidně zbombardovat ve snaze dostat vás dva. Postřílejte zbylé vojáky, přičemž můžete použít raketomety AT4, které jsou rozmístěné všude okolo.
Tip – Využívejte spousty rozmístěných explozivních sudů co tu jsou.
Postupně se probijte až k jeskyni, kam vstupte.
Kapitola 18 – Koncovka
(„Soap“ MacTavish)
7. Den, 18:10:28 – Místo Hotelu Bravo, Afghánistán
Závěrečná kapitola je rozdělená na dvě části a konečně je tady! Pronásledujete Sheparda, který uniká na člunu Zodiac.
Tip – Pokud vám Shepherd ujede, je konec.
Seběhněte dolů k druhému člunu. Vlevo na bedně je poslední Intel (1/1 – 45/45). Naskočte na člun
Vozidlo – Člun Zodiac
– Člun je další ovladatelné vozidlo. I v tomto případě se vyžaduje rychlá jízda.
– Během jízdy na člunu můžete střílet ze samopalu Mini-Uzi a zároveň vám bude pomáhat Price, který bude pálit na cíle dle svého uvážení.
Vyrazte vpřed a pronásledujte Shepherda. Cestou se snažte střílet nepřátele ale nezdržujte se. Musíte se neustále držet za Shepherdem. Brzy vyjedete ven z jeskyně. Pokračujte po řece a dále do soutěsky. Za ní je otevřená krajina, kde máte lepší možnost manévrovat ale stále musíte vpřed. Vydají se za vámi čluny plné vojáků, snažte se je postřílet.
Řeka se začne zužovat a bude pokračovat peřejemi. Projeďte přes ně dál až k místu, kde Shepherda naloží vrtulník Pave Low. Začněte brzdit, aby měl Price šanci přesně zamířit. Podaří se mu sestřelit vrtulník, ale pádu přes vodopád se už nevyhnete.
Druhá část. Proberete se jen s nožem v písečné bouři. Vydejte se směrem k havarovanému vrtulníku.
Tip – Cestou narazíte na pár ochromených vojáků. Můžete je zapíchnout.
U vrtulníku najdete Shepherda ale odběhne kamsi stranou. Najdete ho stát opodál.
Extra (Shepherd) – Než zaútočíte, chvíli počkejte. Shepherd k vám bude mluvit, o pomstě a o nutnosti udělat poslední krok.
Zkuste toho hajzla zapíchnout ale útoku se vyhne a probodne on vás! Než vás však stihne zastřelit, strhne ho Price a revolver mu vypadne z rukou. Plazte se pro bouchačku (QTE) ale nevyjde to a Shepherd vás ochromí. Proberete se v době kdy Price bojuje s Shepherdem, ale generál zvítězí a začne Price dorážet. Tehdy si z těla vytáhněte nůž (QTE).
Vrhací nůž
– Vrhací nůž slouží pouze na vrhání na cíl. V tomto případě na zabití Shepherda.
– Nůž se dokonce ani nedá hodit vedle. 🙂
Zamiřte na Shepherda, vrhněte nůž a zasáhnete ho rovnou do oka! S dírou v mozku to definitivně zabalí. Zanedlouho dorazí Nikolai, aby vás s Pricem kamsi odvezl.
4. MUSEUM
Kapitola 19 – Večer s Infinity Ward
Galerie Modern Warfare 2 – Encino, Kalifornie, USA
Začínáte v jednom ze tří sálů s pistolí M9 a Frag + Flashbangy. Dva sály obsahují zbraně, muniční bednu + muniční bednu a výjevy ze hry, ten zbylý obsahuje modely techniky. Nejprve si ve vitrínách vyberte výzbroj.
Tip – Je tu téměř všechno! Přední sál má útočné pušky AK-47, M16A4, M41A, FAL, SCAR-H, ACR, F2000, FAMAS, brokovnice M1014, Model 1887, Ranger, Striker, SPAS-12, AA-12, sniperky M14 EBR, WA2000, Intervention, Barrett .50cal, raketomety RPG-7 a AT4, pistole USP .45, Desert Eagle, M1911 .45, .44 Magnum a ještě Pořádkový štít.
Tip – Zadní sál má raketomety Javelin, Stinger, granátomet Thumper, samopaly Mini-Uzi, TMP, PP2000, P90, UMP45, Vector, MP5K, útočnou pušku TAR-21, kulomety AUG HBAR, RPD, M240, MG4, L86 LSW a automatické pistole G18 a M93 Raffica.
Unikátní zbraň (M1911 .45) – V předním sále je mezi pistolemi starý dobrý Colt M1911 .45. Ten byl celkem běžnou zbraní v CoD4MW1 ale v MW2 je pouze zde.
Unikátní zbraň (.44 Magnum) – V předním sále mezi pistolemi je i zbrusu nová zbraň revolver .44 Magnum, který používal Shepherd.
Revolver .44 Magnum
– Shepherdův revolver Magnum je velice účinný, ale s pomalým nabíjením a malým množstvím maximální munice.
– Poškození ?
– Munice 6 / 18
– Nabíjení 3s
– Penetrace ?
V každém sále můžete stisknout tlačítko u recepčního stolu, načež postavy ožijí a pokusí se vás zabít. Narazíte tu na běžné vojáky, na psa, vojáky se štítem i hlavní hrdiny (Price, Soap, Ghost, Shepherd, Makarov…). Setkáte se také s Juggernautem!
Tip – Hrdinové vydrží dvakrát takové poškození, co běžní vojáci!
Tutorial – Juggernaut je těžce obrněný voják, který se ve větším počtu vyskytuje až ve Spec Ops. Juggernautova zbroj je mimořádná a pouze extrémně průrazné zbraně ji dokážou prostřelit. Například Deset Eagle, .44 Magnum, sniperky Intervention a Barrett .50cal.
Až vyčistíte oba sály, postavy se obmění a můžete to zkusit znovu a znovu.
Tip – Tato kapitola žádným klasickým způsobem dohrát nejde.
Spec Ops
Nový herní mód, který nabízí sadu 23 misí v prostředí z CoD4MW1 a CoD6MW2, které lze hrát až ve dvou hráčích. V závislosti na zvolené obtížnosti lze z každé mise vyhrát 1-3 hvězdy za které se odemykají mise následující.
1. Alpha
Mise 1 – Jáma
Minimální / Útok / Čas – 01:00
Základní výbava: útočná puška M4A1, pistole USP.45 (+ taktický nůž).
První operace je založená na výcviku v jámě. Cílem je proběhnout střelnici a trefit všechny terče teroristů. Zásah civilního terče vás připraví o možnost získat 3 hvězdy.
Tip – Než začnete, na stole si můžete vzít jiné zbraně (SCAR-H, ACR, MP5K nebo Desert Eagle).
Mise 2 – Sniper Fi
Snadná / Obrana vln / Čas – 04:00
Základní výbava: sniperka Barret .50 Cal, pistole Desert Eagle a Frag + Flashbang.
Obranná mise založená na ochraně pozice. Na vršku, kde začínáte je pár zbraní (kulomet M240, RPG-7, P90) a kopec Claymore náloží. Navíc se tu objeví ovladač dronu Predator.
Tip – Další zásoba zbraní (AK-47, bročka M1014) a Claymore je dole vpravo pod schody.
Nepřátelé útočí ve vlnách, jejichž počet a náplň (počet nepřátel, vozidel…) závisí na obtížnosti. Mezi vlnami je jen krátká časová rezerva, ale postačí na přichystání pár nových Claymore min.
Tip – Do statistik se počítají i zabití Predatorem a Claymory.
Mise 3 – O Cristo Redentor
Snadná / Eliminace / Čas – 02:30
Základní výbava: útočná puška TAR-21 (+ holograf), brokovnice Ranger a Frag + Flashbang.
Akce ve Favelách. Je třeba zabít daný počet nepřátel (dle obtížnosti) a mohou se objevit i psi. Navíc je zde několik civilistů, kterých nesmíte sejmout moc.
Tip – Na začátku hned za vámi na sudech je pár Claymorů a na autě bročka AA-12 (+ bod, + senzor tepu).
Mise 4 – Únik
Snadná / Tichá akce / Čas – 03:00
Základní výbava: sniperka M14 EBR (+ tlumič), pistole USP.45 (+ tlumič, + taktický nůž) a Frag + Flashbang.
Tichý průchod zasněženým lesem. Nepřátelé využívají i psy. Postupujte pomalu, systematicky a pamatujte, že mnoho nepřátel můžete prostě jen obejít.
Tip – Vzbuzení pozorností ještě neznamená automaticky konec, avšak v okolí se objeví ohromná skupina nepřátel, kterou lze jen těžko porazit.
Mise 5 – Zavěšení
Střední / Útok / Čas – 03:30
Základní výbava: útočná puška SCAR-H (+ bod), Desert Eagle, Claymore (x5), nálož C4 (x4) a Frag + Flashbang.
Tip – Tato mise není založena na žádné kapitole z kampaně.
Průchod přes most plný aut. Cílem je probít se na konec mostu, přičemž nepřátelé se kryjí za auty anebo se slaňují z vršku konstrukce. Na začátku je hromada dalších zbraní jako sniperka M14 EBR, samopal P90 a útočné pušky TAR-21, SCAR-H a ACR.
V polovině mostu zaútočí dokonce vrtulník ale naštěstí je poblíž další várka zbraní, přesněji spousta RPG-7 a granátomet Thumper.
2. Bravo (za 4 hvězdy)
Mise 6 – Vzdušné krytí
Snadná / Časově omezená eskorta / Čas – 01:30
Jen pro 2 hráče
Základní výbava: Hráč 1 – útočná puška SCAR-H (+ bod), pistole M9 a Frag + Flashbang.
Základní výbava: Hráč 2 – kanóny AC-130
Útěk na mapě z CoD 4 MW1. Zatímco jeden hráč překonává noční trasu napříč venkovem, druhý jej kryje z letounu AC-130.
Mise 7 – Počítání těl
Střední / Eliminace / Čas – 02:30
Základní výbava: útočná puška SCAR-H (+ bod), pistole M9 a Frag + zbrusu nový Semtex.
Likvidace nepřátel u restaurací ve Virginii.
Semtex
– Vysoce účinná explozivní trhavina. Oproti běžnému granátu se přilepí na cíl a dokáže poškodit a zničit i těžkou techniku.
– Poškození 200-50
– Munice 4
– Pojistka 3,5s
Na počátku leží další zbraně – sniperky M14 EBR a Intervention, bročky AA-12 a M1014 a raketomet RPG-7. Je třeba nasbírat 30 000 bodů, přičemž zásahy do hlavy jsou za více bodů a je možné vytvářet comba.
Tip – Přehled bodů:
Doražení ležícího nepřítele – 500
Zabití stojícího nepřítele – 1000
Doražení ležícího nepřítele nožem – 2000
Zničení BTR – 4000
Dobrou taktikou je nejprve pomocí semtexu nebo RPG-7 zničit náklaďák přivážející vojáky a vzápětí 2 BTR. Pak se kryjte v restauraci a protože nepřátelé použijí dýmovnice, využijte zbraně s termální optikou.
Mise 8 – Pyrotechnik
Střední / Limitovaný útok /Čas – 02:30
Základní výbava: pistole G18 (+ Akimbo), brokovnice M1014 (+ holograf) a Frag + Flashbang.
Tržiště v Riu. Na sudech na startu je pár dalších zbraní (P90, kulomet M240, granátomet Thumper a AA-12).
V oblasti jsou tři bomby, které je nutné deaktivovat. Na akci je časový limit, takže musíte postupovat rychle, systematicky a zároveň opatrně. Protože deaktivace bomby chvíli trvá, je dobré, když nejprve vyčistíte okolí anebo se necháte krýt kolegou.
Mise 9 – Závod
Minimální / Jízda / Čas – 01:30
Jízda na skútru s pistolí G18. Pro dosažení úspěchu je třeba dojet v časovém limitu alespoň do 2 minut. Cestou samozřejmě útočí nepřátelé na skútrech.
Mise 10 – Velký bratr
Střední / Časově omezená eskorta / Čas – 03:00
Jen pro 2 hráče
Základní výbava: Hráč 1 – samopal UMP45 (holograf), pistole Desert Eagle.
Základní výbava: Hráč 2 – kulomet vrtulníku.
Akce u restaurací ve Virginii. Zatímco jeden hráč musí projít ulicemi a dostat se na střechu restaurace, druhý ho kryje zpoza minigunu ve vrtulníku.
3. Charlie (za 8 hvězd)
Mise 11 – Skrytý
Střední / Tichá akce / Čas – 04:30
Základní výbava: sniperka Intervention (+ tlumič), pistole USP .45 (+tlumič, + taktický nůž), Claymore (x5), nálož C4 (x5) a Frag.
Tichá operace v prostředí Pripyti (CoD4 MW1). Hned na počátku je pár dalších zbraní s tlumičem, dokonce i Mini-Uzi, brokovnice M1014 a Striker.
Z okraje Pripyti je třeba dojít až na louku u vesnice. Oblast je plná sniperů i obyčejných vojáků. Nutnost tichého postupu tu ale není, takže může pomoci i podminování cest nebo vchodů do budov a nalákání vojáků.
Tip – Do statistik se počítají i různá zabití
Průměrná – voják s vámi bojoval / sniper vás trefil víckrát než jednou
Dobré – voják byl v pohotovosti / sniper vás trefil jednou
Perfektní – voják o vás nevěděl / sniper vás netrefil
Mise 12 – Vtrhni a vyčisti
Obtížnost – Těžká / Útok (Zpomalené prorážení) / Čas – 01:30
Základní výbava: útočná puška M4A1 (+ bod, + granátomet), brokovnice M1014 a Frag + Flashbang.
Tvrdá rychlá akce ve věznici. Na začátku je várka dalších zbraní (AK-47, samopal Vector, pistole G18, sniperka M14 EBR, bročky Striker a AA-12).
Po proražení zdí do sprch je nutné překonat v časovém limitu hordy nepřátel. Jsou tu střelci s lasery i vojáci se štíty.
Tip – Protože cílem je jen projít sprchami, může být užitečné využít flashbangy a jen proběhnout.
Mise 13 – Závod na čas
Snadná / Časově omezená jízda / Čas – 01:30
Další jízda na skútru s G18 ale tentokrát bez nepřátel. Odpočítává se čas, který nesmí klesnou na nulu. Za projetí mezi praporky získáte +4 sekundy (na těžkou obtížnost jen +3 sekundy) k dobru.
Mise 14 – Domobrana
Těžká / Obrana vln / Čas – 11:00
Základní výbava: útočná puška SCAR-H (+ bod), pistole M9 a Frag + Semtex.
Obrana restaurací ve Virginii proti vlnám nepřátel. K dispozici na začátku je spousta zbraní – útočná puška AK-47, RPG-7, sniperky M14 EBR a Intervention, dále Claymory a dokonce přenosný kulomet. Další výbava je v budovách okolo.
Tip – Ve večerce Joe’s Diner je M14 EBR, M240, raketomety RPG-7 a AT4 a druhý přenosný kulomet.
Tip – Ve velké Nate’s Restaurant jsou sniperky M14 EBR a Intervention, raketomet A4, další Claymory a třetí přenosný kulomet.
Tip – V Burger Townu je pouze RPG-7 a Claymory.
Tip – V CRB Financial jsou Claymory a čtvrtý přenosný kulomet.
Mise je velmi drsná a dlouhá, nepřátel jsou desítky, využívají drony Predator (od 2. vlny), vrtulníku Mi-28 Havoc (od třetí vlny) a BTR80 (od čtvrté vlny).
Tip – Vrtulník Mi-28 lze sestřelit i ručními zbraněmi, nejlépe kulometem.
Mise 15 – Seber a zmiz
Střední / Útok / Čas – 03:30
Základní výbava: útočná puška M4A1 (+ bod, + granátomet), sniperka Intervention a Frag + Flashbang.
Vrakoviště letadel plné vojáků z Shadow Company a pár Juggernautů. Hned na začátku je i bročka M1014, útočná puška SCAR-H a kulomet M240.
Tip – Sniperku Intervention si rozhodně nechte, protože jako jediná zbraň v celé misi dokáže prostřelit zbroj Juggernauta.
Cílem je projít vrakoviště, zhruba v polovině nahrát data z notebooku a pokračovat k silnici, kde mise končí.
Krize – Po výlezu z letadla (po nahrání dat) se mohou Juggernauti objevit i za vámi. Je nutné si dobře hlídat záda.
4. Delta (za 20 hvězd)
Mise 16 – Válečná jízda
Těžká / Útok a Obrana / Čas – 09:00
Základní výbava: útočná puška SCAR-H (+ bod), pistole M9 a Frag + Flashbang.
Předměstí ve Virginii. Ve třech domech je třeba zapnout zařízení na nahrávání dat. Během nahrávání však proběhne masivní útok nepřátel, kteří se navíc nesmí dostat k zařízení, jinak ho vyřadí a je třeba ho aktivovat znovu.
Tip – V každém domě, kde je třeba nahrávat data jsou i Claymory anebo přenosné kulomety.
Máte však obrněné vozidlo Stryker, které lze laserem navádět na domy. Dobrou taktikou je proto obsadit dům, připravit obranu (Claymore, kulomety), umístit nahrávání a neustále udržovat dům pod palbou Strykeru.
Po nahrání všech tří dat je třeba ještě opustit oblast a vrátit se ke Strykerovi..
Mise 17 – Vrakoviště
Střední / Rychlé ničení vozidel / Čas – 03:30
Základní výbava: RPG-7, pistole M9, 10x Claymore (x10), nálože C4 (x10) a Frag + Semtex.
Likvidace aut na mostě. Hned na počátku a poté na mnoha místech na mostě je další várka zbraní jako útočné pušky AK-47, M4A1, M16A4 (vše s granátometem), dále RPG-7, AT4 a granátomet Thumper. Na počátku jsou i dva přenosné kulomety a v polovině mostu další dva.
Cílem je zničit všech 36 aut, přičemž za každých pět zničených získáte na 30s nekonečnou zásobu munice. Během akce budou útočit i nepřátelé a tak je užitečné podminovat auta Claymory nebo C4 a využívat přenosné kulomety na krytí. V polovině mostu zaútočí vrtulník, který se také počítá za vozidlo a musí být zničen.
Mise 18 – Přijatelné ztráty
Střední / Tichá akce / Čas – 07:00
Základní výbava: brokovnice AA-12 (+ bod, + tlumič, + senzor tepu), pistole USP .45 (+ tlumič, + taktický nůž) a Frag + Flashbang.
Tichá operace na základně. Na počátku je k mání pár dalších zbraní s tlumiči, jako sniperka M14 EBR, AK-47 a MP5K. Viditelnost je nízká, areál plný nepřátel a je třeba na tři místa položit bombu a poté se dostat před základnu.
Tip – Postupovat tiše není podmínkou ale prozrazení přiláká nové vojáky a to dost zkomplikuje misi.
Mise 19 – Terminál
Těžká / Útok / Čas – 04:00
Základní výbava – kulomet M240, brokovnice Striker, Claymore (x10) a Frag + Flashbang.
Akce na letišti. Na startu je možné najít i další zbraně jako ACR (+ granátomet), RPG-7, Mini-Uzi (+ akimbo), pistole USP .45 a Desert Eagle (+ akimbo). V cestě stojí několik skupin vojáků se štíty přes které je třeba se dostat až k cíli. K úspěšnému dokončení je dobré vymyslet vhodnou taktiku na borce se štítem. Pomůžou Claymory a zábleskové granáty ale hlavně je vlákat na schody, kde je možné je snadno sejmout z boku.
Mise 20 – Zabrání sídla
Střední / Eliminace / Čas – 09:00
Základní výbava: útočná puška M4A1 (+ holograf, + granátomet), sniperka Barret .50cal, Claymore (x10) a Frag + Flashbang.
Likvidace čtyřiceti nepřátel v chatě a jejím okolí. U chaty se nachází mnoho ukrytých sniperů i Juggernautů. Přímo v chatě je obrovská hromada zbraní, které lze využít.
Tip – Zbraně v chatě i jejich rozmístění plně odpovídají tomu jak to zde bylo v kampani.
Krize – V momentě kdy zbývá 6 a méně nepřátel se všichni vrhnou na vás. To je velmi nebezpečné, pokud vám zbývá více než jeden Juggernaut.
5. Echo (za 40 hvězd)
Mise 21 – Horká práce
Masivní / Útok (Zpomalené prorážení) / Čas – 05:00
Základní výbava: útočná puška M4A1 (+ bod, + granátomet), brokovnice M1014, Claymore (x10) a Frag + Flashbang.
Akce na ropné plošině. Cílem je náloží prorazit dvě místnosti a zachránit rukojmí. Mezi těmito místnostmi je třeba projít velkou část plošiny plnou nepřátel.
Tip – Zbraně na plošině i jejich rozmístění plně odpovídají tomu jak to zde bylo v kampani.
Na spodním podlaží je jedna místnost s rukojmími a po jejich zachránění zaútočí od brány skupina nepřátel (využijte Claymory). Na středním podlaží zaútočí vrtulník Little Bird. Na horním patře nepřátelé využijí trvalé dýmovnice. Tady je také druhá místnost s rukojmími.
Mise 22 – Vysoce explozivní
Masivní / Eliminace (Pouze výbušniny a nože) / Čas – 06:00
Základní výbava: raketomet RPG-7, granátomet Thumper, Claymore (x10), nálože C4 (x10) a Frag + Flashbang.
Slumy v Riu a zabíjení deseti Juggernautů! Na celou akci jsou k dispozici jen explozivní zbraně, které na Juggernauty moc nepůsobí (pokud se nepodaří headshot). Vyhýbat se jednomu Juggernautovi není těžké, ale později přijdou i dva až tři najednou a to je opravdový problém!
Tip – Především na těžkou obtížnost se zdá být tato mise téměř nemožná. Lze ale využít korby zničeného auta na počátku. Když Juggernaut přijde, začne na vás střílet ale už se většinou nebude přibližovat. I když korba není zcela neprůstřelná, poskytne krytí a lze z ní vždy bleskově vyhlédnout a střílet.
Mise 23 – Probití pancíře
Masivní / Eliminace / Čas – 07:00
Základní výbava: kulomet M240, granátomet Thumper, Claymore (x10) a Frag + Flashbang.
Opět ropná plošina a tentokrát eliminace patnácti Juggernautů! K dispozici naštěstí jsou i zbraně s vysokou průbojností. Hned na začátku leží na plachtě bročka Striker, raketomet AT4, kulomet AUG HBAR a hlavně průrazné sniperky Intervention a Barrett .50cal.
Tip – Další zbraně na plošině i jejich rozmístění opět plně odpovídají tomu jak to zde bylo v kampani.
Jde o extrémně náročnou misi, na kterou ale existuje účinná taktika a to zkrátka čekat na vhodném místě. Tím je především údržbářská prostora na počátku, odkud můžete sledovat Juggernauty jak scházejí po schodišti.
Tip – O něco svižnější může být i probití skrze celou oblast (cestou pár Juggernautů potkáte) a to až na přístávací plošinu. Odtud lze likvidovat Jugernauty jakmile vylezou ze dveří.
DLC 1 (4. května 2010) – Stimulus Package
– 5 MP map (Crash, Overgrown, Bailout, Salvage, Storm). První dvě mapy jsou z CoD4MW1 a ty zbylé 3 jsou zcela nové.
DLC 2 (6. července 2010) – Resurgence Pack
– 5 MP map (Strike, Vacant, Fuel, Carnival, Trailer Prak). První dvě mapy jsou zase z CoD4MW1 a ty zbylé 3 jsou zcela nové.