Medal of Honor se vedle Call of Duty a Battlefieldu řadí k nejslavnějším válečným sériím. Z této slavné trojce byl MoH vůbec první – už roku 1999 vyšel první Medal of Honor (pro Playstation). Bohužel, MoH byl z tria velikánů také první, který zaniknul, neboť se nezdá, že by po posledním dílu (z roku 2012) měl někdy v budoucnu dorazit další. Příčina kolapsu série je především v tom, že si styl hraní nastolený sérii nenašel tolik příznivců jako extrémně efektní a masový CoD, či na multiplayer (a později též na technologický pokrok) zaměřený Battlefield. Devízou MoH byla především SP složka hry, která sázela na atmosféru, pomalejší a více promyšlenou akci, relativně pestrou hratelnost, boje hluboko za frontou, sázku hlavně na Americké protagonisty ale také absenci příběhu. Na historické pozadí se v MoH hrálo také – mnoho operací je inspirováno skutečnými akcemi, ovšem jejich provedení už bývá víceméně jen v rukou scenáristy.
Možná si říkáte, kde se stala chyba? Co je na výše uvedeném tak špatné, že se série neudržela? Jádro pudla tkví dost možná v tom, že největší skupina hráčů válečných stříleček jsou děti a teenageři, no a pokud si chcete udržet přední příčku válečných akcí ale nemáte tolik financí, abyste konkurenty trumfli jejich vlastní zbraní, musíte je překonat tím, že se vydáte vlastní cestou ale zároveň zaujmete cílové publikum. Jenomže sázka na orchestrální hudbu, atmosféru, či pomalou náročnou akci žádného dnešního haranta nezaujme. Proč série MoH zemřela? Možná je to prosté – byla moc dospělá. Můžete si všimnout, že všechny větší série stříleček se postupem let zjednodušují, aby vyhovovali též zjednodušujícím se hráčům. MoH se o to v závěru série pokusil také, vznikly dva díly v moderní době alá CoD. Ale tím, že se MoH se svým nízkým rozpočtem zkusil přiblížit nedosažitelnému konkurentovi, si jen zlomil vaz.
PC hráči musejí zamáčknou slzu, neboť dílů MoH je více než 10, ovšem na PC vyšlo pouze pár z nich. Je to opravdu škoda, protože právě počátky série patří k nejlepším. Tituly jako Underground, Frontline, European Assault, či Rising Sun nikdy nezamířily na PC a myslím, že je to věčná škoda.
První PC díl s názvem Allied Assault se stal svého času dokonalým prototypem druhoválečné střílečky. Do té doby nic podobného nebylo. Ne tak komplexní, na reálných operacích založená válečná akce v rozličném prostředí a kvalitně nadesignovaných mapách. Žezlo o pár let poté přebralo první CoD, která vsadilo na masové scény a větší věrohodnost operací. Říká se, že souboj MoH AA x CoD 1 jednoznačně vyhrálo CoD. Statistiky a hodnocení to skutečně potvrzují, nicméně je třeba říci, že mezi oběma hrami jsou významné rozdíly, což znamená, že je z nezávislého hlediska nelze příliš srovnávat. Vždy záleží na dojmech a pocitech konkrétních hráčů a proto prohlásit, že CoD převálcoval kvalitou MoH je prostě žvást. Třeba já stavím první MoH výrazně nad většinu dílů Call of Duty a opírám se o atmosféru, hudbu, design úrovní, podstatně zábavnější souboje, chytřejší nepřátele, náplně misí, stealth úseky, i celkové pojetí, kterému nechybí styl a namísto sázky na realitu využívá tak trochu pohádkově naivní představy o válce (jeden hrdina proti všem). Hra vypadá každým coulem vymazleně a pečlivě, prostě klenot herní scény, což se o Call of Duty dá říci jen stěží.
Allied Assault nabízí šestici velkých misí, každá s určitým počtem levelů – dohromady 33 úrovní proměnlivé délky. Mise za sebou následují a obtížnost tradičně vzrůstá, přičemž délka misí je různá a prostředí také. Hra se sice soustředí především na boje v Západní Evropě, ale přesto jsou lokace pestré a náplň misí taktéž. Jednou je to jízda v tanku, jindy likvidace sniperů, pak třeba pochod lesem, či sabotáž ponorky. Drobné potíže přicházejí se zbraněmi. Těch je vzhledem k délce hry málo, ačkoli je zase pravda, že hráč si snadno otestuje všechny z nich. Od každého typu zbraní (pistole, pušky, samopaly, granáty…) seženete jen dva kusy (Spojenecké a Německé). Není to mnoho. Významné navýšení počtu zbraní přinesou až datadisky.
Allied Assault je vrchol druhoválečných stříleček. Žádná jiná hra se mu nedokázala vyrovnat, snad jedině český Hidden and Dangerous 2, který však svým subžánrem spadá mezi taktické střílečky. Pokud srovnáte takřka jakoukoli dnešní AAA lineární střílečku s Allied Assault, zjistte, že srovnáváte primitivní záležitost pro blbce s opravdovou hrou, jejíž dohrání od vás vyžaduje účast. Jak to bylo tehdy u her krásné, když vám nikdo neříkal, co máte dělat.
Hodnocení – 90%
Délka – 10h
Návod
Je jen několik málo druhů munice, které se pak používají do všech zbraní dané kategorie, nehledě na to, zda je zbraň Americká, či Německá..
– Munice do pistole jsou červené plechové krabičky (24 nábojů).
– Munice do pušky jsou hnědé kartonové krabičky (24 nábojů).
– Munice do samopalu jsou vysoké zelené bedny (96 nábojů).
– Munice do kulometů jsou široké hnědé bedny (96 nábojů).
– Munice do granátů jsou nízké dřevěné bedýnky (5 granátů).
– Munice do raketometů jsou samostatné rakety (1 raketu).
– Také můžete sbírat munice z nalezených zbraní anebo zbraní od padlých nepřátel. V takové zbrani obvykle najdete jen tolik nábojů, jak veliké jsou dva její zásobníky.
Na konci každého bloku kapitol (většinou až na konci misí) se zobrazí tabulka dosažených statistik. Tyto statistiky však uvádějí pouze úspěchy v posledním levelu, nikoli v celém bloku, či celé misi.
Výcvikový kurz
Jste poručík Mike Powell a nacházíte se ve výcvikovém táboře, kde se naučíte základy.
Tutorial – Rady a tipy budete dostávat i v průběhu hry v rámci bílých textových zpráv pod kompasem.
V táboře poslouchejte rady velitele, který k vám hovoří přes vysílačku.
Výbava – Vysílačka
– Vysílačka slouží ke komunikaci. Pokud ji máte, můžete počítat s tím, že k vám kolegové a velitelé budou promlouvat na dálku.
– V kombinaci s dalekohledem jde přes vysílačku označit cíle pro letecký útok, to poprvé využijete až ve 3. misi.
Podívejte se na 4 věže, natrénujte pohyb a poté se dle radaru přesuňte k jedné z věží. Po bednách přeskákejte plot, podlezte drát, vylezte po žebříku a pokračujte ke garáži (je tu náklaďák GMC CCKW, Half-track a další). Na bedně leží nálož.
Výbava – Časovaná nálož
– Nejobvyklejší předmět. Častokrát bude nutné něco zničit (nejčastěji tank nebo dělo) a k tomu obvykle poslouží tato nálož. Jakmile ji položíte, máte jen pár sekund (obvykle 15-10s) na ústup, načež nálož bouchne.
Položte bombu na tank. Časomíra určí dobu do exploze, takže se rychle vzdalte. Po explozi pokračujte ke dveřím. Jedny jsou zamčené (ty vpravo), druhé můžete otevřít.
Za nimi je střelnice, kde se seznamte nejen se základními zbraněmi, ale též s variantami lékáren.
Tutorial – Lékárny mají tři velikosti.
Malá čutora – 25 (často zbývá i po nepřátelích)
Hranatá krabička – 50
Velká plechová krabice – 100
Nejprve vyzkoušejte pistoli Colt, dále samopal Thompson, sniperku Springfield, granáty Frag a následně napevno umístěný kulomet MG42.
Pistole Colt 45
– Americká pistole s malým účinkem. Dostanete ji na počátku většiny misí.
Tutorial – S pistolemi lze útočit zblízka úderem pažbou. Možnost úderu ostatními zbraněmi přinese až datadisk.
– Poškození 35
– Munice 7 / 200
– Nabíjení 2s
Samopal Thompson
– Kvalitní slavný samopal, který je přesný i účinný. Ideální univerzální zbraň do standartních situací.
– Poškození 35
– Munice 30 / 300
– Nabíjení 2,5s
Sniperka Springfield ’03
– Americká sniperka. Je velice podobná té Německé, akorát má lepší mířidla (optika s křížkem). Je schopná na 1-2 ránu sundat nácka. Samozřejmostí je dlouhé nabíjení.
– Poškození 100
– Munice 5 / 200
– Nabíjení 4s
Granát Frag
– Americký granát. Platí pro něj to samé co pro ostatní granáty – po odjištění a hození dojde k výbuchu. Čím déle odjištěný granát držíte, tím dále ho dohodíte, zatímco čas do exploze běží.
Tutorial – Alternativní funkcí lze granát odhodit jen kousek před sebe. Užitečné pokud je nepřítel za rohem nebo pod vámi.
– Frag granáty se nedají nikde v terénu sehnat. Můžete je pouze dostat jako základní výbavu na misi. Jedinou výjimku představuje právě Výcvik, kde Fragy leží volně.
– Munice 6
Kulomet MG42
– Mocný kulomet, který budete běžně potkávat v rukách nepřátel. Když ale nepřítele zabijete, nic vám nebrání kulomet využít.
– Palebná síla kulometu je obrovská a snadno pokropí celou skupinu nepřátel.
– Poškození 70
V poslední střelnici si vyzkoušejte kteroukoli ze zbraní při ničení explozivních sudů.
Tip – Exploze červených sudů dokáže v terénu sejmout okolní nepřátele.
Pak už jen opusťte červenými dveřmi střelnici.
1. Rozsvícení pochodně
Arzew – 6 levelů
První, nejsnazší operace. Je třeba osvobodit zajatého agenta SAS, provézt řadu diverzních akcí a signálem oznámit možnost zahájení útoku pro spojenecké loďstvo. Zní to složitě ale tak zlé to nebude. Jde výhradně o městské boje pod rouškou noci. Vyvážení interiérů a exteriérů je zhruba 50/50, takže na své si přijdou milovníci samopalů i pušek. Mise působí jako ukázka toho, co všechno MoH nabízí. Je tu od každého něco – stealth postup, spojenci, střelba z jedoucího vozidla, hektické i klidné pasáže a běžné přestřelky na krátké i dlouhé vzdálenosti. Obtížnost je nízká a léčiv, munice i granátů je všude požehnaně.
Kapitola 1 – Rangeři jdou v čele
7. listopadu 1942
Společně s jednotkou Rangers – vojín Allen (M1 Garand), vojín Thomas (M1 Garand), vojín Wilson (M1 Garand) a kapitán Richards (Thompson), míříte ve voze Opel Blitz do města. Jenomže pokus o nenápadný průjezd zkrachuje. Kolega v druhém náklaďáku je nucen sejmout strážného, načež náklaďák zničí raketometčík.
Tutorial – V průběhu celé hry platí, že někteří spojenci zemřít nemohou ale jiní ano (a někdy je spojenec nezranitelný jen do určité doby). Klesající HP spojence poznáte nejprve dle ztracené helmy, poté dle kulhání.
Vyskočte z auta a postřílejte okolní nácky. S sebou máte základní Americkou výbavu a to s maximem munice – M1 Garand (200), Colt (200) a Fragy (6).
Puška M1 Garand
– Klasická Americká puška, která se vyznačuje rychlou střelbou a především nemožností přebíjet. M1 Garand je slušná zbraň na většinu situací. Na nepřítele obvykle stačí 2-3 zásahy.
Tip – Pokud máte málo nábojů v zásobníku, raději je vystřílejte, abyste mohli přebít a byli připraveni na boj.
– Poškození 45
– Munice 8 / 200
– Nabíjení 2s
Přibližte se k městu a na nepřátele u brány naházejte granáty – to pomůže.
Tip – Hned za bránou zahněte do tmavé uličky vpravo. Obejdete jeden dům na lepší střeleckou pozici v ulici. Spojenci se ale činí, takže možná ulici stihnou vyčistit dřív.
Vedle za domem je lékárna (100) a bedna granátů (5).
Granát Stielhandgranate
– Německý granát na dřevěné tyčce. Má zřejmě stejný účinek jako ten Americký.
– Granát je velice často k nalezení a to buď jednotlivě nebo v krabicích po pěti kusech.
– Munice 6
V baráku vpravo najdete další lékárnu (100) a munici pušky (24). Pokračujte s kolegy ulicí až ke skladu. Tady se opět vyplatí granáty.
Tip – V celé misi je granátů spousta – využívejte je kdy to jen půjde. Mise je také plná lékáren. Můžete si dovolit dostávat hrozně nařezáno ale je dobré se naučit být opatrný. Další mise už tak štědré nebudou.
Na bedně ve skladu je lékárna (100).
Pokračujte na nádvoří, kde na pokyn velitele zkontrolujte dveře. Jsou zamčené a za vámi se otevře okno z něhož začne pálit kulometčík! Raketa navíc zničí cestu zpátky. Rychle se kryjte a kulometčíka sejměte.
Krize – Náckové přicházejí neustále. Jsou na střechách a dolů hází granáty. Musíte vytrvat.
Jakmile kámoš otevře dveře domu naproti, utíkejte s ním nahoru ke kulometu. V místnosti najdete též lékárnu (100) a bednu granátů (5). Kulometem kropte Němce.
Vaši kámoši dole do jednoho padnou a jakmile sejdete dolů, další nácek sundá i kolegu co s vámi střílel z okna.
Tutorial – Zbraně od mrtvých (nepřátel i spojenců) časem zmizí. Proto je důležité dávat pozor, zvláště když je daná zbraň vzácná.
Tip – Z těla kapitána můžete vzít Thompson ale jen pokud už nemáte jinou zbraň této kategorie (tedy samopal MP40).
Tutorial – Za standartních okolností můžete mít od každé kategorie pouze jednu zbraň (výjimku tvoří granáty a v datadiscích i některé další zbraně). Někdy může nastat situace, kdy je lepší nějakou zbraň nebrat a počkat na jinou zbraň stejné kategorie.
Jak se přiblížíte ke dveřím, dovnitř vtrhne ještě skupina Němců s důstojníkem, který má MP40.
Samopal MP40
– Německý samopal je druhou nejčastější zbraní nepřátel. Je méně přesný a slabší než Thompson, ale má o trochu větší zásobník.
– Poškození 23,5
– Munice 32 / 300
– Nabíjení 3s
Projděte dveřmi a otevřete branku dálo.
Kapitola 2 – Záchranná mise
7. listopadu 1942
Po fiasku v minulé kapitole jste sami v městě plném nepřátel. Za bránou Němci naloží vězně do Opelu a odjedou. Zatím nestřílejte (náklaďák by stejně odjel).
Tip – Snažte se neupoutat pozornost. Využijte moment překvapení.
Pokračujte brankou přes uličku – je v ní lékárna (50) až na velkou ulici, odkud odjel náklaďák. Po střeše naproti chodí nácek ale držte utajení.
Budova vlevo je věznice – v patře můžete vidět majora Grilla ze SAS, kterého musíte zachránit. Uvnitř jsou nepozorní Němci co hrají karty. Vhoďte jim tam pár granátů, pak vyčistěte patro budovy a venku okolí brány. V přízemí domu najdete opřenou pušku Kar (5), bednu granátů (5), munici do pušky (24), lékárnu (25) a lékárnu (100). V patře na stole je samopal MP40 (64).
Tutorial – Když najdete novou zbraň, která patří do kategorie v níž už nějakou zbraň máte, vezmete pouze náboje.
Tip – Pokud nemáte samopal z těl nepřátel dříve, teď je místo, kde ho získáte.
Odklopte zarážku cely a osvoboďte Grilla. Ten si vezme MP40 a povede vás.
Tip – Major Grille (MP40) je výborný střelec a vydrží dost ran ale není nesmrtelný, takže na něj dávejte pozor – nesmí padnout! Grille se občas může léčit a sbírat i některé lékárny v terénu.
Následujte Grilla bránou, kterou jel náklaďák. Na dvoře je hromada beden.
Tip – Projděte tmavou uličkou vlevo, abyste se dostali na výhodnější pozici. V uličce je i jeden velmi tmavý dvorek ale je prázdný.
Mezi bednami v pravé části je bedna granátů (5). Grillo zajde do budovy, kde popadne jednu lékárnu a druhá lékárna (100) zůstane pro vás. Následujte majora ulicemi. V jedné uličce před domem najdete bedny a na nich lékárnu (25),
Tip – Hned za těmito bednami (z druhé strany) je zastrčená další lékárna (50).
Dojdete k pevnosti ale pozor, protože nad pevností jsou tři světlomety a když vás zaměří, kulometčíci vás rozsekají. Můžete zkusit kulometčíky zastřelit ale Grillo navrhne alternativní cestu. Následujte ho, vyhněte se světlometům a běžte doleva k výlezu do podzemí. Slezte do skladu.
Tip – Pod schodištěm je lékárna (100).
Následujte Grilla tunelem až do pevností a ke kancelářím. V první kanceláři je bedna granátů (5), ve druhé najde Grillo hledané dokumenty. Pokračujte nahoru, kde uslyšíte přes zeď, jak Němci vyslýchají zajatce. Nahoře je lékárna, kterou vezme Grillo a druhá lékárna (100) pro vás. Teď prohledejte s Grillem sklep – je tu muniční sklad. Na bednách a na stolech leží dohromady 4x munice do pušky (4×24=96), na zemi za rohem je 2x munice samopalu (2×96=192).
Tip – s takovou hromadou munice byste měli být plně vyzbrojení a vybavení.
Z beden vezměte nálože.
Pokračujte na nádvoří. Grillo už se vydá k odchodu ale vy máte možnost vyhrát první medaili!
Medaile – Vydejte se z nádvoří do patra a dále chodbou do místnosti, kde je vyslýchán vězeň. Zabijte nácky. Vězeň Yuri popadne ze stolu sniperku KAR a přidá se k vám.
Tip – Pokud jste navzdory vedení Grilla vtrhli do pevnosti bránou a způsobili rozruch. Najdete vězně už mrtvého.
Sniper Yuri s vámi zůstane jen do konce levelu ale jeho pomoc se hodí. Pro zisk medaile musí být Yuri nejen osvobozen ale musí také přežít!
Na stole v místnosti s vězněm je také munice do pušky (24) a v polici lékárna (25).
Běžte dolů k bráně. Grillo vás provede hlavní bránou mezi světlomety.
Krize – Pokud máte Yuriho, světlomet ho zřejmě zaměří a rozstřílí, čímž přijdete o medaili. Musíte opatrně vyjít z brány a kulometčíky u světlometů postřílet. Pak můžete všichni tři bezpečně odejít.
Na vrata položte nálož a po jejich zničení vtrhněte dovnitř. Dole za bránou jsou dvě děla ale také náckové.
Tip – Obejděte areál s děly uličkou vlevo a skrze díry pro děla zlikvidujte nácky uvnitř.
Jedno dělo podminujte (Grillo podminuje druhé). Zatímco Yuri zůstane hlídat, vy se s Grillem seskupte u brány. Pošle vás garáže
Kapitola 3 – Sabotáž motorpolu
7. listopadu 1942
Nově s sebou máte kleště a rádiové nálože.
Výbava – Kleště
– Kleště jsou k dispozici pouze v této kapitole. Slouží k přestřihnutí palivových hadiček v náklaďácích.
Výbava – Radiová nálož
– Druhý typ nálože se odpaluje dálkově a najedou. Slouží k podminování více cílů, přičemž po umístění poslední nálože dojde ke klasickému odpočtu času a explozi všech náloží.
Tutorial – Hra vás instruuje ohledně tichého pohybu. Tiše se pohybujete jen při chůzi (ve stroje nebo skrčeně).
Opatrně se vydejte vpřed a snažte se být nenápadní.
Tip – V této kapitole není volně ležící munice. Snažte se k nepřátelům dostat blízko a případně je utlouct pistolí.
Před vámi chodí jeden voják – utlučte ho zezadu a vpadněte do garáže vlevo. Na stole je lékárna (50). Náklaďákům přestřihněte hadičky od paliva a tiše se zbavte mechanika co dovnitř nosí bedny.
Tip – Někteří mechanici přenášejí bedny. Můžete vytipovat jejich trasu a než všechny své bedny odnosí, přepadnout je.
Pokračujte k protější garáži, kde se zbavte vojáka i mechanika a přestříhněte hadičku posledního náklaďáku.
Vyjděte ven na cestu. U beden naproti je lékárna (50). Vlevo v garáži je tank Panzer IV, podminujte ho. Pozor na střelce na věži – ať vás nezmerčí světlometem.
Tip – Využijte uličky okolo garáží abyste se dostali trochu blíže k věži.
Postarejte se o vojáka dole a o mechanika, který opravuje Tiger tank (ten pak podminujte).
Ve skladu vyřaďte dalšího mechanika a podminujte bedny s munici.
Tip – Bedna je sice plná zelených krabek munice do samopalu ale ty vzít nemůžete.
U beden leží lékárna (50) a bedna granátů (5). Postupujte na druhý dvůr. V garáži podminujte tank. Poslední tank je uprostřed areálu ale okolo jsou vojáci a navíc dvě věže. Tady už bude střelba nezbytná ale můžete využít explozivních sudů a také projít kolem garáže a sejmout osazenstvo věží z boku. Tank uprostřed podminujte také. Jakmile máte sabotované všechny Opely, tanky a podminovaný sklad, zahájí se čas do exploze.
Po výbuchu z doposavad zamčených dveří domu vzadu vyběhne skupina vojáků. Uvnitř na polici v místnosti vlevo je lékárna (100) a v místnosti s telefony je další lékárna (50). Projděte ven na dvorek. Zbavte se kulometčíka ve věži a zbylých vojáků (využijte explozivní sudy). Na dvůr dorazí Grillo v džípu (Willys). Naskočte si.
Kapitola 4 – Zapálení pochodně (1/3) – Pouštní cesta
7. listopadu 1942
Jedete v džípu a ovládáte kulomet.
Kulomet džípu .30 cal
– Americký kulomet je protiváhou k německé MG42. Bývá obvykle připevněn jako součást džípu ale občas může být i zvlášť jako normální statický kulomet.
– Je to silný, rychlý a v podstatě stejně vražedný nástroj jako MG42.
Během jízdy ničte okolní cíle a snažte se využívat explozivních barelů. Grillo zastaví před zátarasem, kde rychle rozstřílejte prkna a bedny ať můžete jet dál.
Brzy opustíte město a vyrazíte po cestě k letišti. Dejte pozor na raketometčíky na betonovém palpostu a pár zbylých vojáků zpoza skal.
Kapitola 5 – Zapálení pochodně (2/3) – Zničení letiště
Za vámi se vydá Opel plný vojáků – zničte ho.
Tip – Jedoucí náklaďáky bývají naložené spoustou vojáků. Často je možné zničit rovnou náklaďák, což vezené vojáky zabije.
Dorazíte k letišti. Grillo to nejprve vezme k vozovému parku, který zničte střelbou do okolních sudů. Poté zamíří na letiště. Bude jezdit stále dokola, dokud nezničíte všech 12 zaparkovaných letadel (Stuky a Focke Wulfy 190). Zároveň budou neustále přicházet noví vojáci a dorazí další náklaďák.
Tip – Jedna Stuka se pokusí vzlétnout a následně vás kosit při náletech. Mezi letadla, která máte zničit se nepočítá ale snažte se ji co nejvíce poškodit než vzlétne a pak sestřelit.
Jakmile zničíte letadla, Grillo vás doveze k bunkru. Dál půjdete sami a pěšky.
Kapitola 6 – Zapálení pochodně (3/3) – Maják
Jste v bunkru. Tady je dobré tasit MP40, na čištění místnosti pak Colt. Sejděte po schodech – hned naproti je střílna a v ní voják a lékárna (100). Tak se můžete po minulé drsné akci zahojit. Vlevo za dveřmi je radiostanice – zničte všechny součástky, načež do patra přijede výtahem skupina vojáků. Další dveře ukrývají kancelář s velitelem. Vedle je chodba s ubikacemi – je tam plno nácků. V pravé ložnici je 3x puška Kar (3×5=15) a 3x granát (3) a v levém pokoji najdete 3x pušku Kar (3×5=15) a 4x granát (4).
Tip – Pod stolem v levém pokoji je munice kulometu (96), která však postrádá smysl, neboť v této misi žádný kulomet k sehnání není. Zřejmě bug.
Dále po chodbě najdete toalety (na záchodě je jeden nácek), sklad, kde je munice samopalu (96) a lékárna (25) a konečně místnost s kamny, kde je munice pistole (24) a dalekohled.
Výbava – Dalekohled
– Dalekohled lze libovolně používat k prozkoumání vzdálených míst. Pokud nemáte sniperku, je dalekohled fajn věc. Jinak jeho práci obstará puškohled.
– V kombinaci s rádiem dalekohled slouží k označení cílů pro letecký útok.
Pokud už jste zničili radiostanici, přijeli výtahem vojáci a tedy můžete výtah použít a sjet o patro níž. Tady je sklad plný nepřátel a další jsou dole v garáži. Naházejte jim dolů granáty a dorazte zbytek. V patře u levého ochozu je lékárna (50).
Sjeďte výtahem ještě níž, do garáže. V místnosti za okny je munice pistole (24) a lékárna (25). Vyjděte ven na sráz.
Postupujte cestou k majáku.
Tip – Obhlížejte situaci dalekohledem. Nepřátelé jsou daleko a je dobré znát jejich pozice.
Betonová věžička poskytne skvělý kryt a navíc je v ní lékárna (50). Postřílejte odtud vojáky (pozor na chlapa na majáku). Vstupte do bunkru (uvnitř se hodí Colt) a obejděte střílnu.
Tip – Pod schodištěm na maják je mezi bednami schovaná lékárna (50).
Tutorial – Většinu malých prkenných krabic a beden můžete ničit. Obvykle to nemá význam ale někdy mohou bedny překážet.
Nahoře na majáku zapněte pákou světlo, čímž dáte signál flotile – váš hlavní úkol. Z ochozu uvidíte, jak k majáku míří náklaďák plný vojáků. Co nejvíc jich sejměte z výšky, ty ostatní postřílejte při cestě dolů. Bránu prorazí Grillo v náklaďáku – naskočte si a mise je splněna.
2. Potopení U-529
Trondheim – 5 levelů
Tajná operace se sabotáží. Je třeba vniknout do přístavu, provézt sabotáž ponorky a utéct. Celá mise se nese v duchu vlka samotáře, co jde infiltrovat a později sabotovat ponorkovou základnu. Mise uchvátí atmosférou, kdy se skoro od začátku vkrádá ten pocit, že jste až po uši v Německé pasti a nikdo vám z ní nepomůže se dostat. Ansábl nepřátel se rozrostl o velice nebezpečné psy a zbraňový arzenál zase o sniperku. Stealth akce dosáhla vyšší úrovně – infiltrace mezi členy posádky.
Kapitola 7 – Tajné dokumenty Kriegsmarine
12. února 1943
S sebou máte sniperku Springfield (120), novou pistoli s tlumičem (200), dále Fragy (4) a dokonce jeden německý Stielhandgranate (1). Navíc máte nálože a rádio.
Pistole s nadstandartním tlumičem
– Silná pistole s tlumičem. Je schopná zabít nácka na 1-2 rány, což je úžasné.
– Tlumič pochopitelně pomůže na operace v utajení ale po každém výstřelu se musí pistole natáhnout, takže rychlost palby je velmi nízká.
– Poškození 100
– Munice 8 / 200
– Nabíjení 2s
Přes vysílačku vám zavolá Grillo, který je na základně jako tajný agent. Společně s ním postřílejte stráže u brány a na věži. Grillo vám otevře bránu ale nevyhnutelně ho někdo zastřelí! Nejde tomu zabránit.
Rychle postřílejte ostatní a vnikněte dovnitř. V domku strážnice, kde byl Grillo je samopal MP40 (64) a lékárna (25). V areálu je spoustu vojáků a psů.
Tutorial – Psi vydrží překvapivě hodně jsou velmi agresivní. Jakmile vás koušou, výhled je roztřesený a je obtížné střílet.
Postupujte opatrně, střílejte nepřátele zdálky pomocí sniperky a kryjte se za překážky, či domy. Pozor na střelce v okně nad hlavní budovou – právě tam se pomalu a opatrně probijte. Z budovy vyjde pár dalších vojáků a vpravo za zavřenou bránou sejměte psa (nemůže na vás ale později by dělal potíže).
V budově v přízemí jsou červené zamčené dveře a na stolku lékárna (25). Jděte do patra, kde je třeba sesbírat čtveřici dokumentů k ponorkám. Nad schodištěm jsou dvě kanceláře – v každé jeden dokument. Z dlouhé chodby vede cesta ke generátoru, kde je na stole další dokument a lékárna (25). Ve dveřích za generátorem je poslední dokument a další lékárna (25). Po sesbírání dokumentů se vraťte do přízemí a pokračujte nově otevřenými červenými dveřmi.
Je tu dlouhá chodba s moha místnostmi. První je prázdný sklad, v druhé místnosti se součástkami je na stole lékárna (25) a za bednami schovaný střelec. Další místnost ukrývá kancelář, kde hraje rádio a na stole je tu lékárna (25). Poslední místnost skladu je prázdná.
Vyjděte ven, kde je spousta střelců a postupujte podél domů. Dorazíte k mnoha naskládaným krabicích za nimiž je palpostem s výhledem na komplex. Vedle palpostu je na bedně lékárna (25). Chopte se kulometu a postřílejte vojáky dole ve strážní věži a ty co běží po cestě nahoru.
Tip – Dejte pozor na střelce na střeše továrny. Sejměte ho sniperkou ještě než použijete kulomet.
Až bude čisto, prozkoumejte strážní věž – v patře na bedně leží lékárna (25), lékárna (50), munice pušky (24) a munice samopalu (96).
Pokračujte dveřmi do komplexu. V první hale postřílejte nepřátele (pozor na střelce v patře) a na polici v přízemí najdete bednu granátů (5) a lékárnu (25). Postupujte do patra a odtud dolů do komplexu.
Kapitola 8 – Potopení U-529 (1/3) – Prototyp Naxosu
12. února 1943
Vstupte do šaten, kde vezměte Německou uniformu a doklady I. Schovejte zbraň, neboť bude lepší pracovat v utajení.
Výbava – Doklady I
– Dokumenty prvního stupně, které vám umožní prokázat se méně informovaným vojákům a dostat se do zabezpečených oblastí.
Tip – Při držení tasené zbraně na vás budou všichni reagovat jako na nepřítele a to i když je zbraň německá!
Tip – Můžete se sice prostřílet ale je to zbytečně riskantní. Pokud však k prozrazení dojde, šetřete zdraví (je ho tu málo) a sniperkou efektivně čistěte dlouhé doky.
Projděte do místnosti, kde náckové hrají karty. Na stěně je červený spínač alarmu – nesahejte na něj!
Tip – Pokud se alarm spustí, můžete očekávat příval (někdy nekonečný) nepřátel. V některých kapitolách lze alarm opětovně vypnout.
Sejděte po schodech dolů, strážnému ukažte papíry a postupujte do skladu. Projděte přes ochoz do laborky. Jsou tu tři vědci a prototyp radaru, který máte zničit. Zavřete za sebou dveře, taste pistoli s tlumičem a vědce rychle postřílejte. Zničte radar, schovejte zbraň a jděte ven. Dole ve skladu je důstojník – ukažte mu papíry ale on pozná, že něco nehraje, čili rychle taste pistoli a sejměte ho. Postupujte do doku.
Další strážný bude chtít vidět papíry – ukažte je a můžete jít.
Tip – Na konci doku je za dveřmi malý sklad – na polici je lékárna (100).
Cestu do druhého doku blokuje strážný – ukažte mu papíry ale nepustí vás. Bude třeba sehnat papíry vyšší úrovně. Jděte do patra, kde je kancl s důstojníkem – ukažte mu papíry ale pozná vás, takže taste a střílejte. Na stole leží nové doklady II.
Výbava – Doklady II
– Dokumenty druhého stupně, které vám umožní prokázat se méně informovaným vojákům a dostat se do vysoce zabezpečených oblastí.
S novými dokumenty se už můžete prokázat strážnému aby vás pustil do druhého doku. Zamiřte k ponorce, vylezte nahoru a vstupte.
Kapitola 9 – Potopení U-529 (2/3) – Uvnitř U-529
Jste stále v utajení v ponorce.
Tip – Ven z ponorky nemůžete. Když zkusíte odejít, hra vás informuje o nedokončeném úkolu.
Tiše pomocí pistole se zbavte všech vojáků v ponorce. Na stole u radiostanice je lékárna (25).
Medaile – Na konci ponorky ve strojovně leží na stolku manifest. Seberte ho.
Na dvě místa v ponorce (strojovna a sklad torpéd) položte nálože. Po položení první započne limit 01:15 do exploze a navíc dovnitř vleze pár nových nácků. V limitu musíte ještě stihnout ponorku opustit a prostřílet se na dok.
Na molu vám exploze neublíží, takže pozabíjejte zbylé nácky a opusťte dok.
Kapitola 10 – Potopení U-529 (3/3) – Konec utajení
Prostřílejte se skrze doky vpřed. Náckové se kryjí za bednami, střílí zpoza zdí a využívají velké rozlohy doků, takže je dobré využívat i sniperku Springfield. V druhém doku vpravo na bednách leží lékárna (50). Pomalu se probijte až do posledního (čtvrtého) doku, kde je auto (Ford Model A) a odtud pokračujte přes molo a chodbou do skladu.
V místnosti vlevo je na lavici bedna granátů (5) a lékárna (25). Nahoře v patře je na zemi další lékárna (50). Vylezte do ventilační šachty.
Kapitola 11 – Útěk z Trondheimu
12. února 1943
Náckové vědí, že jste v šachtě. Postupujte opatrně a počítejte s tím, že někteří nepřátelé vlezli do šachet také.
Tip – Snažte se pokosit nácky přes mříže šachty pod vámi.
Prolezte jedinou možnou cestou a seskočte do velké místnosti s psacími stroji. Na stole na okraji je lékárna (50). Postupujte chodbou ven. Nepřátelé se budou proti vám hnát stále noví a noví, takže musíte tlak ustát a prostřílet se vpřed (MP40 je jasná volba). V místnostech nic není ale vyplatí se je prohlížet kvůli nepřátelům. Pouze v malé místnosti skladu na konci chodby je na stolku lékárna (25).
Po schodišti směřujte dolů. Minete sklad, kde je na bedně lékárna (50). Dorazíte do garáže – vyčistěte ji a dejte pozor na neustálé přívaly vojáků z chodby v rohu. Mrkněte rychle dolů do montoven – v té vpravo je na pultu 2x granát (2) a lékárna (25). Pokračujte chodbou a opusťte základnu.
Venku započne limit 01:50 do kterého se musíte dostat přes dvůr k vlaku (BP44), kde čekají kámoši.
Krize – Kolegové z vlaku sice střílí ale dvůr je plný nepřátel a další neustále přicházejí z obou stran přes závory. Navíc je na střeše budovy vlevo střelec. Pokoste sniperkou nácky, pak utíkejte z krytu do krytu a samopalem si dělejte cestu.
Dvě minuty na vlak je hodně ale nesmíte se zbytečně zdržovat. Jakmile dosáhnete vlaku, mise úspěšně končí.
3. Operace Overlord
Pláž Omaha – 4 levely
Otevření druhé fronty a vylodění na pláži Omaha. Následně je třeba zajistit venkovské oblasti v Normandii. Přestože má tato epizoda jen 4 levely, tvoří dohromady hned tři mise. Vylodění na pláži Omaha je snad ten nejpůsobivější moment z celé hry. Ani po první části mise laťka neklesá, jen je vše trochu jiné. Čistění venkovských statků, rozbombardovaného města, kostela a opevnění, to je náplň druhé a třetí mise. Celá epizoda navíc zahrnuje výraznou přítomnost spojenců. Novinkou je i halda zbraní, včetně raketometu a kulometu BAR.
Kapitola 12 – Pláž Omaha (1/2) – Vylodění
6. června 1944
6. června 1944
Pláž Omaha: Sektor Charlie
06:35
Míříte na pláž Omaha ve člunech LCVP. S sebou máte Thompson (120), Colt (41) a Fragy (4). Jak se loď otevře, kryjte se za překážky, jinak vás rozstřílí kulomety.
Krize – Pláž je smrtící. Vždy přiběhněte k překážce a počkejte dokud kulomety nezačnou pálit jinam. Teprve pak proběhnete k dalšímu zátarasu.
Tip – Ve vodě se nemůžete skrčit, takže riskujete větší zranění.
Tutorial – Medik vás může vyléčit. Pokud jste zranění jděte k němu, poskytne vám léčení.
Extra (na pláži) – V blízkosti vody na pláži je ženista (voják bez helmy) – když se přiblížíte, pokusí se odpálit protitankové zátarasy ale cestou padne. Kousek dál mírně vlevo je radista – když se přiblížíte, pokusí se marně dovolat letecké podpory.
Mírně vpravo od místa vylodění je medik – využijte jeho pomoci. Pak postupujte až k ostnatému plotu. I tady je medik – opět se nechte vyléčit. Sejděte se s kapitánem, který vás pošle pro torpédové trubky, které upustil jeden voják. Utíkejte pro Bangalores, přičemž vedle nich leží i lékárna (25).
Výbava – Trubkové nálože (Bangalores)
– Trubky slouží k zasunutí do hlíny, nasypání střelného prachu a odpálení zátarasů. Využijete je jen jednou a pouze je máte doručit kapitánovi.
Předejte trubky kapitánovi, který je nechá zasunout do hlíny a zespodu odpálit plot. Utíkejte dál k patě bunkru. Kapitán pošle dopředu dva muže aby proběhli, ale padnou. Na řadě jste vy.
Unikátní zbraň (Mauser KAR 98K) – Hned v první jámě leží sniperka Springfield, se kterou můžete sejmout kulometčíky u zákopů a usnadnit si cestu. Ale sebráním Springfield si obsadíte místo v kategorii pušek a připravíte se o možnost později získat pušku KAR. Springfield tedy neberte a pouze proběhnete.
Thompsonem pokropte vojáky u zákopů, kličkujte mezi minovými poli (mezi varovnými cedulemi) a vběhněte do zákopu.
Zraněný voják před bunkrem vás varuje, že vchod kryje kulometčík. Musíte ho ale dostat, takže využijte granáty a přesnou střelbu. Dorazí kapitán a pošle vás vyčistit bunkr.
Uvnitř v místnosti s kulometem najdete lékárnu (50), bednu granátů (5), 2x munici pistole (2×24=48) a 3x munici samopalu (3×96=288). To je více než dostatek zásob na další bitvu. Vydejte se po schodech do bunkru.
Kapitola 13 – Pláž Omaha (2/2) – Uvnitř bunkru
Nácek otevře půlku dveří a zjistí, že jste uvnitř. Naházejte tam granáty a vstupte. Pokud jste v minulé kapitole nesebrali Springfield, můžete si od nepřátel v bunkru vzít KAR.
Puška Mauser KAR 98K
– Karabiner 98 Kurz je opakovací puška silnější než M1 Garand, schopná na 2 rány sundat nepřítele. Zásobník je ovšem velmi malý a nabíjení dlouhé.
– Kuriózní je, že ač jde o nejčastější zbraň nepřátel, vy ji můžete mít jen v této jediné kapitole a jen pokud ještě nemáte jinou pušku.
– Poškození 75
– Munice 5 / 200
– Nabíjení 3s
Vlevo na polici je lékárna (50). Pomocí Thompsonu nebo Coltu vyčistěte patro (pozor na nácka, co povalí stůl). Vystoupejte po žebříku výš (využijte granáty) a vyčistěte druhé patro. V třetím patře nad žebříkem jsou explozivní sudy – raději je zničte zezdola.
Tip – Není to ideální, ale ve třetím patře se bojuje na relativně větší vzdálenost, takže tady je použití Mauser KAR asi nejvýhodnější.
Postřílejte nepřátele a vyčistěte posádku kulometů u střílen. Odtud pomocí kulometů (nebo pušky) sejměte kulometčíky ve vedlejším bunkru. Tím je průlom Amíků zajištěn.
Do bunkru dveřmi vtrhne skupina vojáků – použijte kulomet naproti dveřím a pokropte je. Pak už jen vyjděte ven.
Medaile – Za dokončení této kapitoly. Výjimečně nejde o žádný úkol navíc.
Kapitola 14 – Bitva v Bocage
7. června 1944
Mise pokračuje druhou fází. Máte novou výbavu – BAR (400), Colt (81), Springfield (200), Thompson (240), Fragy (4) a také nálože a dalekohled. Navíc máte po boku kapitána Ramseyho (Thompson).
Tip – Kapitán Ramsey v této kapitole nemůže zemřít, netřeba se o něj bát.
Kulomet BAR
– Silný lehký kulomet s malým zásobníkem. Je velice účinný a adekvátně přesný. Ideální zbraň na boje v exteriérech.
– Poškození 60
– Munice 20 / 500
– Nabíjení 3,5s
Nasypte do domu pár granátů a vstupte dovnitř. Vyčistěte přízemí (poslouží Colt nebo Thompson). Ve vstupní hale je kulomet a vedle lékárna (50). Vzadu v kanceláři (u oken na zadní zahradu) je na stole lékárna (50). U krbu na stole je hromada věcí – munice pušky (24), munice samopalu (96), munice kulometu (96), bedna granátů (5) a 2x lékárny (2×50=100). Následně vyčistěte patro ale buďte opatrní.
Tip – Munice je v této kapitola hromada do všech typů zbraní, takže vůbec nešetřete.
Vzadu v jedné ložnici je na stole lékárna (50). Až vyčistíte celý dům, kapitán se domluví s paragány, kteří se zabarikádovali v domě. Jednoho z nich však sejme sniper! Druhý paragán, vojín Durden (M1 Garand) se k vám přidá.
Zaujměte místo v pokoji u oken na zadní zahradu a sniperkou střílejte nácky, co se blíží k domu. Snažte se jich postřílet co nejvíc ale jakmile proniknou do domu berte Thompson a sejměte je. Vzadu v ložnici můžete najít 2x lékárnu (2×25=50).
Až útok odrazíte, další náckové zaútočí zepředu. Odpálí váš džíp a začnou pronikat ke statku. Buď využijte kulomet v přízemí nebo si najděte palebnou pozici pro sniperku u okna v patře. Po obraně domu se vydejte po cestě dál.
Tip – Venku jednoznačně využívejte BAR, případně na dálku Springfield. Thompson (případně Colt) si nechte jen na čištění domů.
Narazíte na zničený konvoj amerických tanků M4 Sherman, kolem kterého se kryje hromada nácků – postřílejte je. U tanků jsou mrtvoly spojenců a u nich 2x lékárna (2×25=50). Dorazíte na křižovatku, kterou kryje Flak. Nemůžete projít, ale kapitán rozhodne sehnat rádio a využít leteckou podporu. Zahněte doprava ke statku.
Pozor na nácky ve stodole (mají i kulomet). V domě v patře leží 2x lékárna (2×25=50). Až vyčistíte dům a stodolu, ze zamčené místnosti toalety v domě k vám přijde další spojenec – vojín Cobb (BAR), který vám sdělí, že rádio měl jeden voják ale sejmul ho sniper. Zatímco kámoši zůstanou tady, vy musíte rádio získat.
Tip – Z oken domu sejměte střelce v křoví na zahradě a hlavně snipera ve věži sýpky.
Prozkoumejte stodolu, kde je obří hromada věcí – 2x munice pušky (2×24=48), 2x munice samopalu (2×96=192), munice kulometu (96), bedna granátů (5) a 5x lékárna (5×50=250). Tahle extrémní zásoba by vám měla bohatě stačit.
Vyčistěte zahradu u sýpky ale pozor na nepřátelé schované za křovím (využijte granáty). Uvnitř sýpky najdete munici pistole (24), munice pušky (24), bednu granátů (5) a lékárna (25). Na mýtině jsou mrtvoly spojenců – mají u sebe 2x lékárny (2×25=50). Seberte rádio, která leží u jedné mrtvoly. Přiběhnou k vám kolegové. Pokračujte zpátky ke stodole ale vedle domu exploduje zeď a dovnitř vtrhnou náckové. Nejlepší bude probít se do stodoly a postřílet je kulometem ale stejně tak to můžete vzít přes díru ve zdi a za pomoci granátů, BARu a případně Thompsonu je zmasakrovat ručně.
Až bude klid zamiřte zpátky k Flaku. Přes dalekohled označte Flak a letectvo (P-47 Thunderbolt) ho sejme.
Jen o kus dál narazíte na druhý Flak. Zkuste ho také označit ale kvůli blízkému AA dělu nemůžete leteckou podporu využít. Zamiřte tedy vlevo přes bránu a dojdete na louku k bunkru s radarem. Pomocí sniperky zmasakrujte nácky u kulometů a přes díry v zemi se opatrně probijte k bunkru. Uvnitř je munice pistole (24), 2x munice pušky (2×24=48), 2x munice samopalu (2×96=192), munice kulometu (96), bedna granátů (5), dokonce raketa (1) a lékárna (50).
Tip – Raketa je vlastně k ničemu, protože raketomet získáte až v dalším levelu kam se vaše výbava nepřenese.
Za bunkrem je AA dělo – podminujte ho. Pak utíkejte do bunkru, protože po cestě dorazí velká skupina nácků. Můžete využít kulomet, anebo vsadit na sniperku, nebo případně kosit nepřátele zblízka (Thompsonem, Coltem), když dorazí k bunkru. Munice máte mraky, stačí jen vybrat nejpohodlnější postup.
Až bude po všem, zamiřte zpátky k dělu. Označte Flak a po jeho zničení můžete pokročit. Vpravo je zákop a v něm náckové – zbavte se jich granáty a skočte dolů.
Kapitola 15 – Lov Nebelwerferů
7. června 1944
Třetí fáze mise. Pokračujete v zákopu co minule ale s novou výbavou – Springfield (200), Colt (81), Thompson (200), BAR (400), Fragy (4) a také nálože, dalekohled a rádio. Po boku máte stále kapitána Ramseyho (Thompson).
Tip – Ramsey v této kapitole už zemřít může! Jeho smrt ale neznamená prohru, nicméně snažte se ho chránit co nejdéle.
Extra (Ramsey) – Pokud Ramsey přežije až do konce, pochválí vás.
Tip – V kapitole je sice opět hromada léčiva ale překvapivě skoro žádná munice.
Na bednách před vámi je malá lékárna (25) a velká lékárna (100).
Tip – Zničte bedny v zákopu. V jedné se ukrývá další lékárna (25). Jedna z mála situací v celém MoH, kdy je ve zničitelné bedně je předmět.
V zákopu také najdete Panzerschreck.
Raketomet Panzerschreck
– Německý raketomet. Je to kvalitní zbraň proti technice. Raketa letí po přímce, takže okénko na zbraní dobře pomáhá při míření.
– Poškození 200
– Munice 6
– Nabíjení 3,5s
Opusťte zákop a dorazíte na louku. U zničeného tanku je lékárna (50). Proti vám vyjede Half-track (Hanomag Sd.Kfz. 251).
Tip – Half-track můžete zničit raketometem jak radí Ramsey ale raději využijte opět letecký úder (přes dalekohled + rádio). Pilot vám po útoku oznámí, že další letecké útoky už nebudou možné.
Vyčistěte louku a za kopečkem najdete dva paragány. Je tu seržant Harrison (M1 Garand) a vojín Tomlin (BAR) – přidají se k vám. Na cestě u stromu (na konci louky) je lékárna (50). Vydejte se cestou k městu.
Ve městě opatrně, protože ulice je bráněná několika kulometnými palposty a ještě mnoho vojáků střílí z oken domů. Raději to vezměte zadem okolo domů a postupně pomalu vyčistěte celou jednu stranu ulice až k zatáčce. Pak se vraťte a prozkoumejte i druhou stranu ulice. U palpostu prvního zničeného domu je lékárna (50) a na stole u kulometu v sousedním domě je také lékárna (50). Naproti v baráku vlevo je na podlaze lékárna (25), v sousedním domě je na stole další lékárna (50) a v patře v koupelně ještě jedna lékárna (25). Ve slepé uličce u rohového domu je další lékárna (25) a za palpostem u zničených domů v zatáčce je také lékárna (50). V druhé polovině ulice je po levici dům jehož vchod kryje kulometčík. Vlezte tam oknem a zabijte ho zezadu. Za kulometem v domě je lékárna (100) a konečně za kulometem na konci ulice (u zátarasu) je také lékárna (50).
Až se doléčíte, pokračujte do domu vpravo u cesty. Uvnitř leží Panzerchreck (1), 7x raketa (7) a v bedně je 6x raketa (6). V domě je také kulomet, kterým můžete pokropit vojáky venku. Brzy ale dorazí Tiger tank!
Tutorial – Tiger vyžaduje 5 zásahů, přičemž každá střela mu sebere 20% zdraví.
Raket je v domě dost a venku v ulici jistě zbylo dost léčení, takže se můžete vždy stáhnout a doléčit.
Až tank zničíte postupujte k dalšímu domu – uvnitř je bedna granátů (5), lékárna (50) a 2x lékárna (2×25=50). Z domu postřílejte okolní nepřátele a pak se přesuňte do baráku naproti. V patře je lékárna (100) a 2x lékárna (2×25=50). Pomocí kulometů se postarejte o další nácky na ulici. Potom prozkoumejte domy.
Tip – Dům na rohu má i přístupné patro ale je úplně prázdný (není tam ani nábytek).
Ulice končí zátarasem a hned za zdí vpravo je 2x lékárna (2×25=50).
Prohledejte dům na konci ulice. Vedle díry vedoucí na zahradu leží munice samopalu (96), lékárna (50) a 2x lékárna (2×25=50).
Cestou za domem dojdete ke kostelu. Ten je zepředu výborně bráněn třemi kulomety jejichž posádka se stále obnovuje. Musíte využít náhrobků ke krytu, vždy postřílet kulometčíky a běžet blíž k jinému krytu. Až budete mimo zorné pole kulometů, obejděte kostel a nejlépe s Thompsonem v ruce ho vyčistěte. Na stole u oltáře jsou 2x lékárna (2×50=100).
Dál na louce už jsou konečně hledaná děla Nebelwerfer.
Tip – Děla střílí automaticky (přestanou až když se dostanete k nim) a působí masivní poškození. Jsou od sebe oddělená plotem (vlevo 1 dělo, vpravo 3 děla) a centrální část u cesty je krytá minovým polem.
Nejprve se vydejte přes díry v zemi doleva k bunkru. Postřílejte posádku děla i bunkru (pozor na kulomet) a bunkr prohledejte – na zemi je lékárna (50) a v polici je 2x lékárna (2×25=50). Podminujte dělo.
Nyní se vraťte na cestu a přes brázdu ze keři obejděte louku zprava. Postřílejte nácky u kulometů (na louce jsou dva palposty a třetí kulomet je v bunkru). Vběhněte do zákopů a v bunkru najdete 2x lékárnu (2×25=50). Přes zákopy plné nácků se probijte nahoru ke zbylým třem dělům a podminujte je. Po zničení všech čtyř děl je po všem.
4. Za nepřátelskými liniemi
Normandie – 3 levely
Operace v utajení. Je nutné spolupracovat s Francouzským odbojem na sabotáži klíčových logistických bodů a velitelství. A to navíc v lokalitách, kde se odehrával i vůbec první, pouze konzolový Medal of Honor. Půjde o noční misi s trvalou příchutí stealth akce. Atmosféra jako hrom ale drsná obtížnost dovede potrápit.
Kapitola 16 – Setkání s odbojem
22. června 1944
Začínáte sami na venkovské cestě a navíc v noci. Máte standartní Americkou výbavu jako tehdy v první misi – M1 Garand (200), Colt (81), Fragy (4) a navíc máte dalekohled.
Tip – Až to půjde, obstarejte si od nepřátel MP40. Jiný samopal v misi neseženete.
Na cestě narazíte na dva vojáky a opodál leží bedna a u ní 2x granát (2). Dorazíte na křižovatku, odkud se dejte vlevo. Na poli je zřícené letadlo Piper L-4 a pilot, takže rychle postřílejte nácky a zachraňte ho. Vezme si MP40 a přidá se k vám.
Tip – Poručík Joe Baylor (MP40) je výborný střelec a vydrží dost ran ale není nesmrtelný, takže na něj dávejte pozor – nesmí padnout!
Z křižovatky se vydejte do úzké lesní cesty, neboť ta vás zavede zezadu k domu. Budete mít lepší palebnou pozici než kdybyste se sem dostali zepředu. Vyčistěte okolí domu a sklep. Ve sklepě najdete na zemi munice pušky (24), 2x granát (2), lékárnu (50) a malou lékárnu (25). V domě v ložnici je munice pušky (24) a lékárna (25). Sice můžete pokračovat cestou dál ale bude lepší když zamíříte k druhému domu (u pole s havarovaným letadlem), protože za plotem krom nepřátel najdete i munici pušky (24), granát (1) a lékárnu (25).
Nyní nezbývá než vyrazit dál po cestě. Minete několik stanovišť nepřátel a dorazíte k palisádám. Náckové tu mají dobré krytí a navíc na kopci jsou dva kulomety – musíte postupovat opatrně a kulometčíky rychle vyřešit (využijte granáty). Až vylezete na kopec, vyjede za vámi po cestě Opel plný vojáků – rychle se chopte nějakého kulometu a zničte ho. U horního kulometu najdete munici samopalu (96), bednu granátů (5) a lékárnu (25).
Vstupte do kostela a využijte nalezenou výbavu na jeho vyčištění. Na oltáři je zboku vystouplý kámen, který zatlačte a odsune se vchod do úkrytu Maquistů. V podzemí najdete zdejší vůdkyni Manon, která vás vybaví na další akci pistolí s tlumičem.
Kapitola 17 – Sabotáž nepřítele
22. června 1944
Namísto předchozí výbavy máte jen s pistolí s tlumičem a nově rádiové nálože. Před vámi projede náklaďák a zastaví se u strážnice.
Tip – Můžete se sice prostřílet ale bude lepší postupovat tiše. Připližte se k Opelu a vlezte na korbu. Doveze vás rovnou do tábora.
V táboře už utajení praskne ale nevadí. Postřílejte vojáky a případně můžete sejmout i kulometčíka nad strážnicí a stráž dole. V jednom stanu u rádia je lékárna (50). Podminujte všechny tři Tiger tanky. Po explozi se vydejte k opevnění. Leží u něj KAR98 sniper (24) a munice pušky (24).
Sniperka KAR98
– Německá puška KAR98 s optikou. Je o trochu silnější než Americká Springfield ale má zaměřovač ve tvaru T, nikoli křížku.
– Poškození 120
– Munice 5 / 200
– Nabíjení 3s
Pokračujte po kolejích. Cestou střílejte nácky a psy. Narazíte na bunkr u křižovatky – zbavte se kulometčíků. Přehoďte výhybku.
Tip – Za bránou vpravo je vidět věž a pár nácků. Sejměte je (hlavně kulometčíka na věži). Později tamtudy budete procházet.
V tunelu na bedně leží lékárna (25).
Tip – V tunelu je vchod do bunkru. Velmi opatrně sejměte kulometčíka ve vchodu. Uvnitř ve skladu leží bedna granátů (5) a v ložnici lékárna (25).
Postupujte po kolejích dál. Využijte explozivní sudy a brzy dorazíte k odbočce mezi skály.
Tip – Cesta dál po kolejích vede ke zničenému železničnímu dělu. To zničil hrdina v prvním konzolovém Medal of Honor. Nic ale u děla není.
Vydejte se soutěskou k většímu komplexu. Nahoře je kulometčík a má dobré krytí – raději se vyhnět světlometům a zastřelte ho od vchodu.
Pokud jste už zničili tanky a přehodili výhybku, můžete otevřít dveře do bunkru (jinak budou zamčené). V místnosti vpravo je v polici lékárna (50). Probijte se chodbami na střechu kde byl kulometčík. Kulomet využijte, protože k bunkru zamíří skupina vojáků. Hned za kulometem, vedle krabic s náboji leží 3x granát (3). Postupujte dveřmi dál. V místnosti je na polici lékárna (50).
V chodbě přes okna uvidíte oblast u železničního domku. Je tam vidět několik vojáků včetně psa – zbavte se jich. Pokračujte chodbou k výtahu, sjeďte dolů a dál tunelem. Narazíte na menší místnost, kde na polici leží 2x granát (2) a lékárna (25). Na konci chodby vystoupejte po schodech a v místnosti vedle východu ven najdete u police 2x granát (2) a lékárnu (50).
Venku se ocitnete přímo pod věží, kterou jste viděli přes bránu. Pokračujte k mostu a zdálky postřílejte vojáky v jeho okolí. Na konci kolejí položte nálož na betonovou zarážku. Nahoře v železničním domku je lékárna (50). Vyčistěte okolí mostu (včetně vojáka u strážnice za mostem) a ve věži přehoďte výhybku. Tak nasměrujete vlak přímo k výbušnině. Pokud je vše připraveno k sabotáži, váš kontakt Henri v Opelu rozsvítí světla. Naskočte na korbu a zatímco vás řidič odveze pryč přes most, cestou koste nově příchozí nácky. Vlak pod vámi narazí do zarážky a exploduje.
Kapitola 18 – Velitelství
22. června 1944
Řidič vás doveze do areálu polního velitelství. Vyklopí vás u stodoly, kam se schovejte a zkontrolujte novou výbavu – brokovnice (50), pistole s tlumičem (80), sniperka KAR98 (200), MP40 (200), Stielhandgranate (6). Ve stodole na stole leží 3x lékárna (3×50=150).
Brokovnice
– Brokovnice s velkou účinností. Zblízka jí nikdo neodolá. Ideální zbraň na čištění domů a pokojů.
– Munice do brokovnice neexistuje – nemá žádné krabky nábojů. Jedinou variantou jak doplnit munici je najít další brokovnici (to se poprvé stane až v datadisku).
– Poškození 10 x 30
– Munice 5 / 50
– Nabíjení 4,2s
Tip – Na mnoha místech (hlavně strážní budky) jsou alarmy a pokud se prozradíte, náckové je poběží zapnout. Pokud alarm drnčí, do areálu neustále přicházejí noví a noví nepřátelé, až dokud alarm nevypnete. Nelze postupovat vyloženě tiše (hlasité střelbě se nevyhnete), pouze jednejte tak, abyste se vyhnuli zapnutí alarmu.
Opusťte stodolu a sniperkou se nejprve zbavte vojáků u brány – kulometčíci, střelci a strážný u budky. Pak zamiřte na kopec a pomocí pistole s tlumičem zrušte vojáky, co chodí okolo stanů a dalšího nahoře u zdi. Ve stanu najdete lékárnu (50). Projděte mezi ploty do druhé oblasti se stany. Zlikvidujte strážného u budky, chlápky u kulometu a maníka na věži. V jednom levém stanu je bedna granátů (5) a lékárna (50), zatímco v pravém stanu jsou na stole 2x munice samopalu (2×96=192). Postupujte k oplocenému areálu garáží.
Tip – Vpravo pod haldou beden je v plotu díra a za ní lékárna (50). Může se zdát, že tudy by šlo proniknout do areálu tiše a obejít oblast u věže ale nepřátelé za plotem si vás stejně všimnou.
Postřílejte vojáky okolo plotu a vstupte na pozemek s velitelstvím.
Nyní je dobré pročistit celý venkovní areál. Nejprve zamiřte doprava okolo zdi a zlikvidujte strážné vzadu. Pokračujte k bráně ven z areálu, u které je další strážnice a také kulomet.
Tip – Ven za bránu nemůžete. Když zkusíte odejít, hra vás informuje o nedokončených úkolech.
Následně obejděte baráky kde je další strážnice. Mrkněte také k plotu kde stojí dva tanky King Tiger a posádka okolo nich.
Jakmile je areál čistý, je čas vyčistit baráky. Ideálně pomocí bročky (na větší vzdálenost MP40).
Tip – Uvnitř všech baráků je velmi vysoký počet důstojníků s pistolemi. Jsou rychlí a hbití ale působí malé poškození. Brokovnice je snadno vyřídí.
Začnete malým domem nedaleko garáží. Ve sklepě najdete bednu granátů (5), lékárnu (25) a hlavně dokumentaci k Tigeru. Vyčistěte patro domu, kde v ložnici vedle postele najdete lékárnu (25). Poslední místnost v patře ukrývá rádio, kterým odešlete falešnou zprávu.
Zamořte do sousedního domu. V přízemí v místnosti se skříněmi je lékárna (25) a další lékárna (50) je uprostřed v knihovně. Knihovna je jinak plná nepřátel, takže buďte opatrní. Vyjděte do patra a prozkoumejte ho.
Medaile – V ložnici v patře jsou dvoje nálože. Vezměte je a podminujte oba King Tigery venku. Za jejich zničení bude medaile vaše.
Pokračujte na půdu, kde ze stolu seberte plány.
Na řadě je poslední dům. Uvnitř je opět hromada nácků. V kuchyni v polici je lékárna (50). V patře ve věžičce u telefonu je další lékárna (50). Na půdě v kanceláři leží na stole munice pistole (24), lékárna (25) a hlavně dokumenty.
Výbava – Manifest
– Manifest z velitelství. Nedá se nijak použít, jeho sebrání je však úkolem.
Tip – V rámci úkolů na velitelství sesbíráte i další předměty ale i když se ikonky v inventáři posouvají, vlastní obrázek má jen tento.
Po dokončení všech úkolů se brána z pozemku otevře. Před vámi je pěšina s několika ukrytými střelci (v zatáčce) a kulometčíka.
Krize – Jakmile vyrazíte po cestě, začnou se za vámi valit neustále skupinky nácků i se psy. Je třeba postupovat rychle – likvidovat sniperkou ukryté střelce ale zároveň se pomocí MP40 krýt zezadu.
U kulometu leží lékárna (50), přičemž kulomet využijte při obraně. Zbavte se střelců a probijte se k mostu, kde čeká Manon – naskočte na Opel a odveze vás.
5. Den Tygra
Bretaň – 5 levelů
Je nutné vyčistit město a zmocnit se King Tigeru, který poslouží pro uchránění klíčového mostu. Jenže tu je městečko odstřelovačů… Hned tři úrovně se odehrávají v rozbombardovaném městě, kde je pomalu za každým rohem ukrytý odstřelovač. Jedna rána = 10 HP dolů a než si dotyčného všimnete, klidně vás může stihnout zabít. Významným zpestřením jinak drsné mise je jízda v tanku King Tiger.
Kapitola 19 – Poslední pozice sniperů (1/2) – Předměstí
20. srpna 1944
Jste na okraji rozbombardovaného města. Máte Thompson (200), Colt (200), Springfield (120) a Fragy (4). Vydejte se opatrně vpřed.
Krize – Všude po městě jsou ukrytí snipeři – v oknech, na střechách, mezi troskami… Jejich pozice je náhodná a přesnost je absolutní (téměř nikdy neminou). Je nutné postupovat mimořádně opatrně.
Hned za rohem narazíte na skupinku 3 spojenců (kapitán a dva vojíni), kteří se k vám přidají.
Tip – O případném úmrtí těchto spojenců vás hra ani neinformuje. Předpokládá se, že zemřou rychle, protože snipeři je sundají na 1-2 rány. Snažte se ale alespoň kapitána udržet naživu.
V domě na rohu je v patře lékárna (25) a také skříň.
Tip – Ve skříních se často schovávají nepřátelé. Přepadnou vás, když se nedíváte. Proto do každé skříně raději nasypte pár kulek.
Přesuňte se k protějšímu domu přes ulici, kde je další lékárna (25). Vyčistěte oblast od sniperů a postupujte ulicí dál.
Dejte pozor na věž. Za kameny v rohu se ukrývají další 2 spojenci a také lékárna (50).
Extra (spojení) – Pokud je kapitán z první skupiny ještě naživu, se svými novými spolubojovníky se přivítá.
Vstupte do rohového domu, kde v patře leží bedna granátů (5) a lékárna (25). Vyčistěte zbytek ulice až k bráně.
Tip – Otevřít bránu zatím nemůžete. Když to zkusíte, hra vás informuje o nedokončeném úkolu.
Pokud jste už zabili všechny nepřátele v oblasti, v budově nad bránou najdete mrtvé spojence. Je tu Bazooka (3), 2x raketa (2) a také tu leží lékárna (25).
Raketomet Bazooka
– Americký ekvivalent Německého Panzerschrecku. Účinnost Bazooky je podobná, akorát míření je horší, protože nemá žádné okénko.
– Poškození 200
– Munice 6
– Nabíjení 3,5s
Zkuste otevřít bránu ale je zaseknutá. Trefte ji Bazookou až se otevře.
Tip – Pokud se zničením brány dlouho otálíte, otevře ji skupina nácků, kteří sem vniknou.
Projděte skrz. Dojde k náletu, který strhne bránu a cesta zpátky je uzavřená.
Kapitola 20 – Poslední pozice sniperů (2/2) – Radnice
Tip – Pokud někdo z celkem až 5 spojenců přežil minulou kapitolu. Budou s vámi pokračovat i v této.
V baráku vlevo najdete trojici vojáků pro posádku King Tigeru – seržant Hammon (BAR), inženýr Campbell (BAR) a medik Glenn. V baráku je na zemi 4x raketa (4). Zanedlouho dorazí k domu Panzer IV – musíte ho rychle zničit než rozstřelí dům a zabije vaše kolegy. Pak se i s týmem vydejte ulicí dál.
Tip – Je nezbytné, aby alespoň jeden spojenec přežil. Pokud zemřou všichni, je konec.
Medaile – Udržte naživu všechny 3 členy budoucí posádky. Nikdo z nich nesmí padnout.
Město je plné ostřelovačů, tedy i vy taste sniperku a postupujte velice opatrně. V domu na rohu ulice najdete v patře v pokoji bednu granátů (5) a lékárnu (50). Ulice se větví a vede okolo centrálního domu uprostřed (hotel). Pronikněte do hotelu (vchod z levé ulice), vyčistěte přízemí a v patře u postele najdete munici pušky (24). Z oken hotelu postřílejte pár sniperů venku. Potom vyjděte ven a pokračujte k místu, kde se obě ulice scházejí.
Vlevo je další přístupný dům a v něm munice kulometu (96).
Tip – Náboje přijdou vhod jedině když někdo ze spojenců zemře a vy vezmete jeho BAR. Raději se ale snažte, aby spojenci přežili.
Pokračujte ulicí a navštivte dům vpravo kde u postele leží lékárna (50). Postupujte městem (pozor na věž) až k můstku mezi dvěma domy. V domě napravo je v patře bedna granátů (5).
Tip – Můžete překročit most, vejít do protějšího baráku a střílet z okna pokoje ale není to moc výhodná pozice.
V záhybu ulice je další přístupný dům. Ten vás zavede rovnou do patra radnice ale také můžete pokračovat ulicí a k radnici přijít zepředu. Volba je na vás, nicméně útok z patra je výhodnější.
Opatrně vyčistěte radnici, probijte se až do přízemí a odtud k zadnímu východu. Tady najdete tank King Tiger, u kterého se seskupte.
Kapitola 21 – Lov pro King Tigera (1/2) – Zničená vesnice
20. srpna 1944
Jste v tanku King Tiger.
Vozidlo – Tank King Tiger
– Masivní varianta Německého Tiger tanku. King Tiger je velice odolný těžce opancéřovaný obr. Nabíjení ale trvá poměrně dlouho.
– Běžně zbraně včetně kulometů vám nemohou nijak ublížit. Nebezpečí představují jen raketometčíci a samozřejmě děla či jiné tanky.
Vyrazte vpřed na cestu.
Tip – Snažte se ničit každou zničitelnou překážku (zeď, dům…) ať zlikvidujete i vojáky poblíž.
Pokračujte pomalu vesnici. Před vámi projede Half-track ale nemůže vám ublížit. Na křižovatce pozor na Flak. Postupujte kolem kostela a dále ven ze vsi.
Venku vás napadne první Panzer IV – sejměte ho a pokračujte. U baráku na konci vsi je další Flak a kousek po cestě proti vám vyrazí ještě další Panzer IV a Tiger I. Zničte je a opusťte vesnici.
Kapitola 22 – Lov pro King Tigera (2/2) – Venkovská cesta
Váš tank se doléčil a můžete pokračovat. Vlevo za zničeným mostem je Panzer IV. Za bariérami u města a na poli narazíte na Flaky. Na poli vlevo na vás vystartuje Tiger. V záhybu cesty narazíte na dalšího Tigera a na věž, kterou můžete strhnout. Proti vám vyrazí dva Panzery – zničte je a postupujte do města.
Na křižovatce pozor, neboť vlevo je Tiger a vpravo Flak. Pak už zbývá jen pokračovat ulicí vpravo dál.
Kapitola 23 – Most
20. srpna 1944
Dorazili jste do města a pokračujete pěšky, zatímco King Tiger i s posádkou zůstane zde. Máte novou výbavu – Springfield (120), Colt (200), Thompson (200), Stielhandgranate (4) a také dalekohled a rádio. Nejprve se vydejte uličkou vlevo. Prostřílejte se k baráku na konci ulice a vstupte. Přes dům se dostanete až k ulici u mostu.
Tip – U mostu jsou celkem tři vysoké přístupné domy ale zatím do nich nechoďte, jinak se situace pohne dál.
Tip – Nezkoušejte překročit most. Flak na opačné straně by vás hned zničil.
Po hlavní silnici nejprve směřujte zpátky k tanku, to abyste vyčistili celé město. Pozor na zničený dům na rohu a balkon naproti.
Tip – Do nenápadného rohového baráku (naproti Tigeru) se dá vstoupit. Uvnitř v patře je u postele 2x munice pistole (2×24=48) a munice samopalu (96). Tím zahojíte ztráty po vyčištění města.
Nyní se vraťte k mostu a promyslete situaci.
V každém ze tří domů u mostu je palebná pozice, na kterou když dorazíte, vyrazí váš tank vpřed směrem k mostu. Zároveň budou přibíhat náckové k detonátoru za mostem ve snaze ho odpálit (to se nesmí stát). Až dorazí váš tank, obsadí most a detonátor zničí. Následně je třeba pomocí dalekohledu a rádia povolávat letecké útoky na tanky (Panzery IV a Tigery I), které se budou snažit váš King Tiger zničit.
Nejprve zamiřte do baráku s věží (vlevo od mostu), kde pod schodištěm je lékárna (100) a v patře u věže munice pušky (24). Vylezte na věž a odtud střílejte nácky snažící se odpálit most.
Tip – Ze všech tří pozic je na ochranu mostu tato nejvýhodnější. Nicméně jakmile váš tank detonátor zničí, musíte změnit pozici, protože nepřátelské tanky věž rozsekají (sama posádka King Tigeru vás varuje).
Jakmile King Tiger zničí detonátor, okamžitě slezte dolů a vyberte jeden ze zbylých dvou domů. V domě vlevo od mostu je v přízemí u krbu lékárna (100) a v patře je 2x munice pušky (2×24=48), 2x munice samopalu (2×96=192) a lékárna (50). V druhém baráku vpravo od mostu je v přízemí na stole lékárna (50) a v patře 3x munice samopalu (3×96=288), dále lékárna (50) a na posteli malá lékárna (25). Do obou domů budou během likvidace tanků přicházet noví vojáci (koste je Thompsonem / Coltem).
Tip – Využijte spíše pravý dům. Ten vlevo se hodí v případě, že z něj budete jak střílet nácky, tak i likvidovat tanky ale to není nejlepší varianta, protože je dost daleko od mostu.
Až zničíte všechny tanky, dorazí ještě jeden – nepřátelský King Tiger! Zničte i jeho a je hotovo.
6 Návrat do Schmerzenu
Sigfridova linie – 10 levelů
Závěrečná a nejdelší (a také nejtěžší) operace. Nejprve je nutné sabotovat Německý bunkr v lesích a blízké městečko a následně provézt mohutný útok na pevnost Schmerzen. Mise využívá většinu situací z minula a navyšuje jim laťku obtížnosti. První úsek v lese má ještě hutnější atmosféru opuštěnosti, než jak tomu bylo v misi druhé. Druhý úsek je skoro kopie mise č. 2 – infiltrace, sabotáž a útěk skrze nekonečné hordy nepřátel. Třetí úsek je stealth záležitost s alarmem. Rozsáhlý závěr pak patří průniku do pevnosti, jejímu zničení a následnému útěku. Je to velice drsná část hry.
Kapitola 24 – Sigfrídův les (1/2) – Flaky
18. ledna 1945
Jste v noci v lese s sebou máte Springfield (20), pistoli s tlumičem (32), Thompson (200), Fragy (4) a také nálože.
Tip – Vůbec poprvé máte do začátku nízký počet munice. Volná munice navíc v tomto levelu (ani v tom dalším) není. Šetřete náboje a snažte se obstarat munici od nepřátel.
Areál lesa je otevřený a velice nepřehledný. Po levé straně narazíte častěji na snipery na skalách, po pravé straně je zase více opevnění s kulometčíky. Zhruba uprostřed je kopeček na jehož zadním svahu je první Flak. Vedle děla leží lékárna (50). Odpalte Flak a pokračujte. O kus dál stejným směrem je další, mnohem větší kopec.
Tip – Ze zadní strany kopce vede nahoru sněhová brázda. Snadno tak vpadnete posádce Flaku do zad.
U děla je opět lékárna (50). Po jeho zničení, pokračujte jihozápadním směrem. Narazíte na skálu ohraničující oblast a podél ní směřujte stále dál. V dálce uvidíte bunkr – zdálky postřílejte vojáky. Další zastávkou je palpost s nácky a poté druhý bunkr. Hned vpravo od bunkru se cesta zužuje – tudy pokračujte
Tip – Projít cestou můžete jen pokud máte splněné úkoly (zničené oba Flaky).
Kapitola 25 – Sigfrídův les (2/2) – Bunkr na kopci
Další část lesa. Zase se můžete držet skal po stranách a vyčistit les ale především zamiřte rovně (na jih) až dorazíte k velkému kopci, do kterého je zabudovaný bunkr.
Tip – Pokud půjdete podél skal vpravo, narazíte na běžný bunkr z něhož vedou dráty do toho centrálního na kopci. Můžou vám pomoct bunkr snáze najít.
Dejte si pozor na střílny (naštěstí jsou bez kulometů) a probijte se do bunkru. Na polici jsou 3x granáty (3). Ve skladu v polici leží lékárna (50) a malá lékárna (25). Vylezte na střechu bunkru a podminujte poslední Flak.
Nyní můžete prozkoumat zbytek lesního areálu. Když od velkého bunkru půjdete dál na jih, narazíte na menší bunkr s vojáky. V okolí ale nic není. Od bunkru postupujte podél okraje skal směrem na východ. Narazíte postupně na dva palposty a později na další menší bunkr. Za ním už se cesta zužuje do další oblasti.
Tip – Opět, projít cestou můžete jen pokud máte splněný úkol (zničený Flak).
Kapitola 26 – Die Sturmgewehr
18. ledna 1945
Ve sněhu kus před vámi leží lékárna (25). Přibližte se k oplocenému bunkru. Sejměte strážného u plotu, kulometčíka na věží i kulometčíka v bunkru. Obejděte bunkr a vstupte. Hned vpravo je šatna – zabijte důstojníka a vezměte si Německou uniformu. Nyní jste opět v utajení, takže schovejte zbraň.
Tip – Můžete se sice prostřílet ale je to zbytečně riskantní. Snažte se postupovat v utajení.
Tip – Může se stát, že někteří nepřátelé v tomto patře bunkru vás stále budou považovat za nepřítele.
Vzadu ve skladu leží lékárna (50) a hlavně doklady I. S nimi se vydejte po schodech dolů.
Narazíte na strážného, kterému se prokažte papíry. Pokračujte na křižovatku a dále doleva. Je tu střílna s kulometem a strážný. Ukažte mu papíry ale vykáže vás. Vraťte se zpět na křižovatku a vstupte do místnosti s velkým stolem. Zdejší důstojník chce vidět vaše papíry ale pozná, že jste špion – takže ho tiše zabijte. Ze stolu seberte doklady II. Jděte zpátky ke střílně a strážný vás s novými doklady pustí. Ve velkém skladu narazíte na dalšího důstojníka – ukažte mu papíry ale pozná vás, takže střílejte. Pokračujte dlouhou chodbou. Ve dveřích vpravo najdete vědce a dokumenty k STG. Vědce se zbavte a papíry seberte. Na konci bunkru je muničák. V bednách je 9x StG 44 (9×30=270) a také 2x munice kulometu (2×96=192).
Útočná puška StG 44
– Poslední zbraň hry je mocná útočná puška. Má o trochu nižší účinek než BAR, ale vyšší kadenci a větší zásobník. Velice mocná zbraň schopná likvidovat nepřátele po skupinách.
– Poškození 40
– Munice 30 / 500
– Nabíjení 2,9s
Pokud máte vše potřebné (dokumenty k StG a samotné StG) můžete podminovat sklad. Urychleně vyběhněte na chodbu (jinak vás exploze zabije). Výbuch vzburcuje celou základnu a spustí se alarm.
Krize – Až do konce levelu budou neustále přicházet noví a noví vojáci. Vypnout alarm už nemá význam – opětovně se zapne. Musíte se prostřílet. Kombinujte StG a Thompson, buďte rychlí, včas přebíjejte a postupujte.
Prostřílejte se tunelem a dále přes sklad až do chodby za ním.
Tip – V chodbě je nově otevřená ložnice a v ní lékárna (100), 2x munice kulometu (2×96=192), bedna granátů (5) a samostatný granát (1).
Postupujte bunkrem přes nekonečné hordy nepřátel ke schodišti, nahoru do patra a ven před vchod.
Zamiřte doleva do nově otevřené oblasti. Jsou tu dvě věže s kulometčíky – zbavte se jich. Postupujte okolo betonového výběžku (pozor na střelce dole v oknech) a zamiřte do bunkru vlevo. Na stole ve skladu je lékárna (50). Vyčistěte střílnu od kulometčíků (kryje východ z areálu) a jděte ven před bunkr. Když jsou kulomety čisté, můžete postupovat k východu – opusťte areál bránou a pokračujte do lesa.
Kapitola 27 – Komunikační výpadek
18. ledna 1945
Tip – Na mnoha místech jsou alarmy a pokud se prozradíte, náckové je poběží zapnout. Pokud alarm drnčí, do areálu neustále přicházejí noví a noví nepřátelé, až dokud alarm nevypnete. Nelze postupovat vyloženě tiše (hlasité střelbě se nevyhnete), pouze jednejte tak, abyste se vyhnuli zapnutí alarmu.
Blížíte se k městu a nově máte rádiové nálože. Snažte se postupovat tiše a využívat pistoli s tlumičem.
Tip – V kapitole je extrémní počet beden s granáty. Dohromady neuvěřitelných 35 granátů! Pokud utajení praskne, hojně je využívejte na čištění balkonů a domů, házejte je skrze okna a tak.
Před bránou do města zlikvidujte stráže a ve strážnici najdete bednu granátů (5). Vstupte do města a vydejte se hlavní ulicí. Po pravici budete mít malý přístupný dům a v něm na stolku munice pistole (24) a lékárna (25). Na křižovatce zabočte vlevo a hned vstupte do velkého domu po levici (dům s balkonem). V malé komůrce na chodbě je 2x bedna granátů (2×5=10). V levém pokoji je na komodě lékárna (25) a v pravé místnosti u klavíru je 2x lékárna (2×25=50).
Tip – Na klavír a kontrabas můžete zahrát pár tónů úvodní skladby MoH.
V patře na stole leží munice pistole (24). Vyjděte na balkon odkud je krásně vidět areál s komunikační centrálou, kterou máte zničit. Sniperkou se rychle zbavte stráže u strážnice a pak i kulometčíků na věži. Využijte granáty na vyčištění zbytku areálu a kulometného palpostu pod balonem. Sejděte na ulici a u palpostu si můžete vzít velkou lékárnu (100).
Nyní zpátky na hlavní ulici a dál do města. Vydejte se malou odbočku do uličky vpravo, kudy obejdete rizikovou křižovatku u mostu, kterou kryje kulometčík. Až budete zpátky na ulici, navštivte dům vlevo – je to vinný sklípek a na stole leží 3x munice kulometu (3×96=288), bedna granátů (5) a lékárna (25). Poslední dům v ulici je také přístupný – v přízemí na stole je munice pistole (24) a v patře vedle stolu bedna granátů (5) a na stole lékárna (50). Z tohoto domu vyjděte bočními dveřmi na zadních vchod vedoucí nad řekou. Tím obejdete kulometný palpost.
Tip – Vpravo od řeky je přístupný dům a v něm ve skladu 2x munice samopalu (2×96=192) a lékárna (25).
Obejděte kulomet zboku a zbavte se kulometčíka. Za palpostem leží bedna granátů (5) a lékárna (50). Konečně je čas zamířit po schodech na horní část města.
Tip – Hned naproti schodišti je přes ulici malá ulička v ní nenápadný přístupný dům – uvnitř na stole je lékárna (25).
Nyní se vydejte od ulici doprava. Dorazíte až na konec ulice, kde je patrový dům. Krom důstojníka je uvnitř na stole lékárna (25).
Tip – Dokud nesplníte úkoly, nebudete moci oknem vylézt ven z města.
Nyní postupujte na opačný konec ulice, čímž dojdete do komunikačního centra. Prozkoumejte obě budovy – v té vpravo jsou na stolech 3x lékárna (3×25=75) a v té vlevo je na stolech lékárna (50), 2x malá lékárna (2×25=50) a v rohu bedna granátů (5).
Nyní podminujte radiostanice včetně antén venku (celkem 6 náloží). Po explozi se nevyhnutelně zapne alarm.
Krize – Opět až do konce levelu budou neustále přicházet noví a noví vojáci. Vypnout alarm už nemá význam – opětovně se zapne. Musíte se prostřílet.
Musíte se přes hordy vojáků probít na opačný konec ulice (do domu s oknem) a vyskočit oknem ven.
Kapitola 28 – Schmerzen Express
18. ledna 1945
Je hluboká noc a hustá mlha – viditelnost je velmi nízká. Hned vedle vás je na bedně lékárna (25). Dorazíte do rozsáhlého městského parku. Vede přes něj řeka a tu překračují tři mosty. První most (hned vpravo) je zavalen padlým stromem. Pokračujte proto na křižovatku, kde pobijte nepřátele (pozor na psy) u zamčené brány a také u druhého mostu. Bude ale lepší, když řeku překročíte až přes třetí most, protože budete kryti zdí zboku. Vyčistěte druhou polovinu parku a pokračujte ulicí dál. Dorazíte ke kolejím. Na bedně tu leží munice pušky (24), bedna granátů (5) a lékárna (50).
Seskočte na koleje a pokračujte podél nich. Cestou likvidujte nácky a psy, kteří na vás vystartují. Pár nácků je na věži nad kolejemi. Za věží je nádražní budova. Její areál je kryt šesti věžemi s kulomety.
Tip – Pokud sejmete jednoho střelce, ostatní věže v dosahu se na vás pokusí zaměřit. Buď jen prokličkujte mezi světly anebo se systematicky zbavte kulometčíků ale vždy s využitím dobrých krytů.
Projděte okolo budovy až k boudě za generátory. Uvnitř pobijte vojáky a na polici najdete hromadu věcí – munici pistole (24), munici pušky (24), munici samopalu (96), munice kulometu (96), bednu granátů (5) a 2x lékárnu (2×25=50). Zničte panel na stěně, čímž přerušíte proud do budovy. Její dveře se nyní otevřou – takže zase obejděte dvůr zpátky a vstupte dovnitř.
Ve velké hale dejte pozor na okno nahoře, kterým střílí nácek (pošlete mu pár granátů). Na policích v hale najdete další výbavu – 2x munici pistole (2×24=48), 2x munici pušky (2×24=48), munici samopalu (96), munici kulometu (96), bednu granátů (5) a 2x lékárny (2×25=50).
Tip – Tak ohromná hromada munice v pohodě vystačí na vyčištění celé budovy. Můžete si vybrat zda vsadit na automaty (Thompson / StG 44) nebo zda postačí pistole a puška na dálku.
Vyčistěte přízemí budovy (místnosti jsou prázdné) a zamiřte po schodišti do patra. Tady vyčistěte posledních pár místností a přes rádio doručte zprávu o příjezdu do Schmerzenu.
Kapitola 29 – Útok na pevnost Schmerzen (1/5)
18. ledna 1945
K ránu jste ve vlaku s kolegy a míříte do odříznuté pevnosti Schmerzen, kterou před časem sabotoval i Patterson (hrdina konzolového MoH). Máte Springfield (200), Colt (41), Thompson (240), StG 44 (240), Fragy (4), dokonce brokovnici (50) a nálože. Jakmile dorazíte k pevnosti, vyskočte z vlaku a rozkoukejte se. Jsou tu dvě běžné věže se střelci a okolo pevnosti čtyři velké betonové věže. V betonových věžích se objevují snipeři a ty je třeba urychleně likvidovat. Pokud zabijí všech 9 vašich spojenců, je konec.
Medaile – Nedovolte sniperům z věží, aby zabili více než 4 spojence. Je třeba střílet velice rychle a neustále sledovat odkud náckové přicházejí.
Jakmile se věže vyčistí, otevřou se vrata do pevnosti. Pomocí granátů zničte osazenstvo skladu a prohlédněte malou místnost – na stolech je 3x munice kulometu (3×96=288), granát (1), bedna granátů (5) a lékárna (25). Měli byste být dobře vybaveni.
Tip – Díky ohromnému množství MG munice v tomto levelu je StG 44 uvnitř komplexu jasná volba. Rovněž často užívejte granáty.
Ventilem otevřete dveře hlouběji do komplexu.
Narazíte na místnost barikádami – zbavte se vojáků a také kulometčíků, kteří pálí na vaše kolegy venku. V místnosti za oknem je 2x bedna granátů (2×5=10) a 6x StG 44 (6×30=180). Pákou otevřete cely pevnosti aby vězni mohli utéct. U zavřených mříží se sejděte s velitelem, nařídí vám vydat se hlouběji do pevnosti.
Tip – Zpátky k vlaku už nemůžete. Brána ven ze skladu se zavřela.
Zpátky na chodbě narazíte na dva kámoše, kteří se k vám připojí. Připevnili na dveře nálože – stačí je odpálit detonátorem. Ovšem hned za dveřmi je na konci chodby kulometčík! Opatrně (ideálně sniperkou) ho zastřelte.
Tip – Dva spojenci zřejmě brzy padnou (mají jen M1 Garand a Colt) ale mohou alespoň trochu pomoci.
U kulometu se chodba větví. Vlevo je místnost s barikádami, za nimiž je bedna granátů (5). Pak běžte doprava přes místnosti s výbušnými sudy a okolo výtahu pokračujte ke schodišti. Sejděte dolů a na křižovatce podminujte nádrž s palivem. Když půjdete rovně, dorazíte do malého skladu, kde se kryjí náckové a mají tam bednu granátů (5). Poté to vezměte od křižovatky doprava přes bedny, kde na konci je místnost s druhou nádrží k podminování.
Nyní jděte chodbou pod schodištěm. Přelezte bedny, prostřílejte se a dorazíte na křižovatku s třetí palivovou nádrží s podminování. Cesta vpravo je slepá ale vlevo je strojovna (pozor na nácky na plošinách nahoře). Ve strojovně v přízemí otočte ventilem, čímž zvýšíte přívod paliva.
Po podminování všech nádrží a otevření ventilu začnou do oblasti neustále proudit noví náckové. Směřujte zpátky ke schodišti, nahoru a do výtahu, který se otevřel.
Kapitola 30 – Útok na pevnost Schmerzen (2/5) – Vnitřní zařízení
Jste ve vyšším patře pevnosti.
Tip – Po stranách jsou žebříky ke střílnám s děly. Vyčistěte je pomocí granátů (nahoře jsou vojáci). Ve střílně napravo je na bedně 3x granát (3), ve střílně nalevo jen 2x granát (2).
Pokračujte do hlavní střílny s Flakem a odtud po žebříku dolů.
Tip – V těchto chodbách se často bojuje na malou až střední vzdálenost. Využívejte mocnou brokovnici a Thompson (případně Colt).
Pokračujte chodbami a likvidujte zástupy vojáků. Mnoho z nich se kryje za bednami ale většina se dá rozstřílet. V místnosti, kde se cesta větví jděte nejprve rovně – na konci chodby je kancelář s lékárnou (50). Poté pokračujte druhou chodbou dál. Sejděte po schodišti a dorazíte k výtahu.
Tip – Dokud nesplníte úkoly nebudete moci výtahem odjet.
Odtud vede chodba přes ubikace. V pokojích je pár vojáků ale jinak nic. Na konci chodby je sklad plynových masek – v polici leží lékárna (50) a hlavně maska.
Výbava – Plynová maska
– Plynová maska slouží pro ochranu před smrtícím plynem. Využijete ji v následující kapitole, přičemž výhled přes masku je dosti omezený.
S maskou se vraťte k výtahu, směr nižší podlaží.
Kapitola 31 – Útok na pevnost Schmerzen (3/5) – Chemička
Nyní máte navlečenou masku, což zhoršuje výhled.
Krize – V tomto levelu není jediná lékárna a ani z nepřátel léčení nezbývá.
Tip – Dokud nesplníte úkoly, nebudete moci výtahem odjet zpátky.
Hned před vámi jsou vojáci – sejměte je a pokračujte chodbou kolem velké nádrže a dále do místnosti se sloupy. Postřílejte nepřátele a směřujte přes další chodby až do větší místnosti s nádrží a potrubím. Vědec upozorní vojáky, že střelba do nádrže by uvolnila plyn.
Tip – Využijte toho a střelte do nádrže vzadu. Plyn rychle zabije všechny v okolí.
Otočte dvěma ventily, čímž plyn uvolníte a nastražte nálož. V limitu 30s utečte zpátky do výtahu a vyvezte se zpátky nahoru (jinak vás exploze zabije).
Kapitola 32 – Útok na pevnost Schmerzen (4/5) – Závěrečný útěk
Celá pevnost vybuchuje a musíte utíkat ven.
Krize – Jakékoli zdržení může způsobit smrt. Pokud se zdržíte v místě exploze, je konec. Nepřátele musíte likvidovat za běhu a ještě stíhat nabíjet.
Tip – Využívejte StG 44, Thompson a brokovnici. Když není čas k nabíjení, raději přehoďte zbraně.
Hned před výtahem leží velká lékárna (100). Chodba k ubikacím vybuchuje, takže utíkejte rovně a po schodišti. Nahoře proběhněte chodbami. V jedné chodbě ve výklenku vpravo je lékárna (50). Utíkejte na křižovatku, kde byla cesta ke kanceláři ale ta hoří, takže rychle doleva nahoru chodbou. Po levici je výklenek se sudy a v něm lékárna (50). Utíkejte k místu, kde byl žebřík (ten je zavalený) a odtud dveřmi dál.
Ocitnete se v první části pevnosti – utíkejte podél výtahu, kterým jste tehdy vyjížděli ke střílnám a dále přes úzkou chodbu k místům, kde jste odpalovali dveře. Ventilem vpravo otevřete vrata a proběhnete jimi.
Kapitola 33 – Útok na pevnost Schmerzen (5/5) – Zakončení
Jste v místě, kde jste otevírali cely zajatcům ale pevnost stále vybuchuje. Zastřelte nácka v rohu a utíkejte k východu.
Tip – Nechoďte přímo ven! Zastavte se v chodbičce u východu (sem exploze nedosáhnou a nebudete terčem sniperů venku).
Rychle postřílejte nácky venku. Pak opatrně sniperkou sejměte nácka na dřevěné věži vlevo a dva další na velké betonové bráně a věži vpravo. Za povaleným stolem před vchodem leží lékárna (50) a 2x lékárna (2×25=50). Za plotem na nástupišti jsou další vojáci. Opatrně je postřílejte.
Brzy se otevřou dveře vlaku a zbývá už jen nastoupit ke spojencům. Odjedete, zatímco pevnost dál exploduje!


Medaile – Dokončete hru na obtížnost EASY.
Medaile – Dokončete hru na obtížnost NORMAL.
Medaile – Dokončete hru na obtížnost HARD.
Výzva na závěr
Je velká škoda, že se MoH:AA nedočkal vydání na Steamu, s patřičnou optimalizací a achievementy. Mimořádná pestrost hry by přímo vybízela k desítkám nápaditých achievementů, takže zkusme něco jako výzvu vlastní, takovou, kterou si hráč může sám splnit, ověřit a pomyslně odškrtnout. Pro každý herní level, jedna Adventuristova výzva. Zvládnete všechny?
0. Výcvikový kurz – Žhavo na cvičišti… // Zničte všechny explozivní sudy
1. Rangeři jdou v čele – Dědictví // Získejte Thompson kapitána Richardse
2. Záchranná mise – Zachraňte vojína Yuriho // Získejte medaili
3. Sabotáž motorpolu – Pracovní úraz // Umlaťte 3 mechaniky pažbou pistole
4. Pouštní cesta – Odolný I // Udržte zdraví nad 40 HP
5. Zničení letiště – První sestřel // Sestřelte Stuku
6. Maják – Strážce majáku // Získejte dalekohled a podívejte se přes něj z vršku majáku
7. Tajné dokumenty Kriegsmarine – Lehni! // Zabijte všechny psy puškou Springfield
8. Prototyp Naxosu – Jako James Bond I // Pronikněte do ponorky v utajení
9. Uvnitř U-529 – Že by seznam nákupu?! // Získejte medaili
10. Konec utajení – Dovnitř a ven // Překonejte všechny čtyři doky jen s pistolí
11. Útěk z Trondheimu – Už mi to jede // Dostaňte se do vlaku s rezervou více než 50s
12. Vylodění – Jejich pláž, jejich puška // Vyhněte se sebrání pušky Springfield, abyste později získali Mauser KAR
13. Uvnitř bunkru – To šlo samo // Získejte medaili
14. Bitva v Bocage – Nic pro lenochy // Dokončete level bez použití kulometů MG42
15. Lov Nebelwerferů – Na lov jedině ve dvou // Udržte kapitána Ramseyho naživu
16. Setkání s odbojem – Spolupráce // Vyčistěte kostel jen pomocí granátů a pilota
17. Sabotáž nepřítele – Autostop // Nechte se do tábora svézt
18. Velitelství – Dvě bomby přebijí krále // Získejte medaili
19. Předměstí – Shledání // Zajistěte, aby se kapitán setkal se dvěma ztracenými vojáky
20. Radnice – Kompletní posádka // Získejte medaili
21. Zničená vesnice – Destruktor // Zničte Half-track než ujede
22. Venkovská cesta – Odolný II // Udržte zdraví tanku nad 40 HP
23. Most – Tvrďák // Udržte zdraví King Tigeru nad 30 HP
24. Flaky – Hezky zdálky // Vyhněte se používání Thompsonu
25. Bunkr na kopci – Hezky zblízka // Vyhněte se používání Springfield
26. Die Sturmgewehr – Jako James Bond II // Zmocněte se StG v utajení
27. Komunikační výpadek – Fantom ulic // Nedovolte zapnutí alarmu před explozí
28. Schmerzen Express – Kočka mezi lasery // Projděte mezi světlomety a vypněte proud aniž byste zabili jediného střelce na věžích.
29. Útok na pevnost Schmerzen – Přijatelné ztráty // Získejte medaili
30. Vnitřní zařízení – Trefa do zad // Vyčistěte obě střílny nad žebříky
31. Chemička – Na plný plyn // Dokončete level jen s použitím brokovnice a Coltu
32. Závěrečný útěk – Na to není čas // Dokončete level bez nabíjení
33. Zakončení – Doražení // Než nastoupíte do vlaku, zabijte venku alespoň 7 nepřátel
















































