Breakthrough je druhý a poslední datadisk k MoH: Allied Assault. Vyšel 22. září 2003, čili rok a půl od základní hry a bohužel jen měsíc před Call of Duty, které ač kvalit datadisku v mnoha směrech ani nedosahuje, tak jej dle většiny hráčů, statistik prodejnosti, či recenzí jasně převálcovalo. Kvalita Breakthrough je však značná nehledě na okolnosti, neboť hra stále těží z osvědčeného Allied Assault. Tentokrát je dějiště bojů zasazeno do Afriky a Itálie. Díky tomu přichází řada novinek včetně Italských vojáků, nových zbraní (převážně Britských a Italských) a samozřejmé nové prostředí. Ten největší rozdíl v rámci hratelnosti však přináší navýšení obtížnosti vinou omezení munice i léčiv. Zatímco v minulých dílech bylo nábojů možná až příliš, teď jich je tak akorát a protože po nepřátelích zbývá jen minimum munice, často můžete čelit hrozícímu nedostatku střeliva. Podobně jsou na tom lékárničky – jen zlomek nepřátel po sobě nějaké zanechá. Čím více postupujete hrou, tím méně zbývá munice i léčiva po nepřátelích.
Od svého základu (AA) prodělal Breakthrough změny i v dějovosti a celkovém pojetí války. Vše je akčnější, našlapané výbuchy i střelbou a výsledek působí filmověji. Jenomže pokus o dějové zvraty skřípe a to hodně. Když už asi potřetí uniknete takřka jisté smrti, je to trapné, tím spíše, že nějakou tu havárii, či nepřátelský přepad přežije pokaždé jen hlavní hrdina a nikdo jiný. Provázanost mezi úrovněmi se také kamsi vytratila. Asi jen polovina úrovní v misích na sebe přímo navazuje a navíc prakticky na každou novou úroveň dostanete do začátku jiné vybavení. Na druhou stranu jsou úrovně oproti základu větší a jedna zabere cca 20 – 30 minut.
Abych to shrnul – Breakthrough je zdařilý datadisk, čítající slušných 11 úrovní (zdánlivě třetina původního AA, ve skutečnosti díky větší délce úrovní je datadisk minimálně poloviční). Navíc se datadisk nebojí přinést řadu novinek a dokonce částečně pozměnit hratelnost – nutnost více šetřit munici. Má řadu skvělých momentů, které naneštěstí ušlapávají momenty špatné. Přesto jako celek působí nadmíru dobře. Ať už Breakthrough budete považovat jen za další nášup misí k AA, či za plnohodnotnou hru, jde opět o velice kvalitní komplexní počin, který by neměl příznivcům klasické válečné akce uniknout.
Hodnocení – 75%
Délka – 5h
Návod
Zbraně, které se objevily v základní hře a datadisku Spearhead v návodu popsané nejsou, neboť se nijak nezměnily.
Na konci každé mise se zobrazí tabulka dosažených statistik. Tyto statistiky však uvádějí pouze úspěchy v posledním levelu, nikoli v celé misi.
1. Operace Pochodeň
Tunisko – 4 levely
První mise sleduje boje v Africe. Je třeba se probít Kaserínským průsmykem a definitivně vytlačit Němce z pobřeží severní Afriky. Vynucená hektičnost provází celou misi. Ať už jde o ochranu tanků, o útěk po střechách, o ničení děl nad průsmykem, či o dobývání věznice, stále máte pocit, že vás hra tlačí vpřed. Dělá to dvěma základními způsoby – buď nucenou ochranou spojenců, či neustálým respawnem nepřátel. Tunisko má i světlejší momenty, jako například infiltraci v přístavu (stealth), jízdu tankem, či přestřelky na potápějící se lodi. Krom spousty stacionárních děl, které poslouží jen na zabití hrstky vojáků, se zde v malé míře objevují i nové zbraně.
Kapitola 1 – Bitva o průsmyk Kasserine I
(20. února 1943 – Průsmyk Kasserine, Severní Afrika)
Jste seržant John Baker. Namyšlený Americké generál vás v džípu informuje o nepřátelských dělech, které drtí spojenecké síly a pak vás vyklepne přímo na bojišti, kde zuří písečná bouře. S sebou máte M1 Garand (50), Colt (56), Thompson (100) a Fragy (5).
Tip – Pokud se zkusíte vrátit k US táboru, zabije vás mina.
Rychle si najděte kryt za kamenem nebo tankem a puškou pokoste okolní nácky. Zdejší spojenci trochu pomohou ale brzy nevyhnutelně padnou.
Tip – M1 Garand na dálku ujde ale viditelnost je tak bídná, že sázejte spíše na Thompson a rychlé přepady.
Tip – Léčení z padlých nepřátel nezmizí (jen zbraně ano), takže bojiště bude plné roztroušených lahviček léčení.
U zátarasu před vraky německých tanků je munice samopalu (96) a u dalšího zátarasu nedaleko vraku Opelu je další munice samopalu (96). Přímo u Opelu, který bloku průchod najdete lékárnu (50). Obejděte zleva drát a postupujte do další oblasti bojiště.
Vyčistěte zákopy, o kus dál u dalšího zničeného Opelu leží munice samopalu (96) a u velkého kamene poblíž je lékárna (50). Pokračujte až k vašemu tanku Sherman.
Tip – Než půjdete kolem Shermanu, mrkněte se doprava do oblasti mezi ploty – v jednom zákopu je Panzerschreck (1).
Běžte k Shermanu, kámoš z něj vás upozorní na prázdný německý Panzer. Vzápětí ale Sherman rozseká nepřátelský Panzer.
Vozidlo – Tank Panzer IV
– Třetí ovladatelný tank série, tentokrát Německý Panzer IV. Tank má silné dělo i kulomet.
– Novinkou oproti Spearhead je možnost z tanku kdykoli vystoupit / nastoupit.
Z tanku sundejte nepřátelský Panzer a Opel, kterým přijedou vojáci. Poté jeďte průsmykem dál. Počasí se trochu umoudří a dorazíte do oblasti s bunkrem. Je tu další Německý Panzer, který zničte a pak se z bezpečí tanku postarejte o kulometčíky. Cestu dál blokuje brána. Vystupte.
Tip – Běžte zprava okolo kamenů k bunkru – narazíte na žebřík do skrytého muničáku. Uvnitř je další Panzerschreck (1), 2x munice pušky (2×24=48), 2x munice kulometu (2×96=192), 2x bedna granátů (2×5=10), 4x raketa (4) a lékárna (100). Prostě úžasná výbava!
Tip – Munice kulometu postrádá smysl, neboť v této misi žádný kulomet k sehnání není. Zřejmě bug.
Přes zákopy se dostaňte do bunkru. Uvnitř postačí Colt. V hlavní místnosti na stole leží lékárna (50) a vedle radiostanice je na věšáku Kar (5) a granát (1). V boční místnosti s okénkem je na stojanu 2x Kar (2×5=10). Prohledejte bunkr a po žebříku vylezte do hlavní střílny, kde pákou otevřete bránu. Nad bránou na skalním převisu se objeví pár nácků, tak je sundejte puškou, vyjděte ven a naskočte do tanku.
Pokračujte cestou až na její konec, kde sejměte další německý Panzer. Vrak tanku blokuje cestu, čili musíte pokračovat pěšky.
Před vámi jsou dva Flaky – jeden nahoře u skály, druhý na otevřeném prostranství.
Tip – Využijte Panzerschreck a explozí snadno zlikvidujte vojáky kolem Flaků.
Zbavte se obsluhy děl, přičemž můžete Flaky využít ve svůj prospěch. Postupujte k zákopům, kde sejměte kulometčíka za ostnatým drátem. Kolem zákopů jsou minová pole, takže jediná cesta vede skrze zákop.
Tip – V chodbičce u žebříku ke střílně najdete v rohu schovanou munici samopalu (96).
Postupujte zákopem a likvidujte nácky v něm i nahoře. Jedna chodba po levé straně je zavalená a na závalu leží lékárna (50). Dorazíte na dohled velkého bunkru odkud střílejí dva kulometčíci – zbylými raketami je zrušte. Spojenec poblíž vám oznámí, že máte prohledat bunkr ale dovnitř s vámi nepůjde.
Vejděte do bunkru a v první střílně použijte kulomety na postřílení nácků venku. Pozor však na spojence v dálce. U beden tu také leží lékárna (50). Pokračujte přes chodby (pozor na okna) do druhé střílny, kde na věšáku visí Kar (5) a 2x granát (2). Ve skladu najdete munici samopalu (96). Za dveřmi je velitelský sál s radiostanicí, kterou zničte. V polici leží lékárna (50). Postupujte chodbami do další větší místnosti kde je na věšáku 3x Kar (3×5=15) a 2x granát (2). Dorazíte do poslední střílny, kde opět využijte kulomety na nácky venku. Ze stolu seberte dokumenty.
Po zničení radiostanice a sebrání dokumentů se dveře z bunkru otevřou a dovnitř vtrhnou náckové. Zrušte je a jděte ven.
Venku poslouží opět puška, s niž sejměte posledních pár nepřátel a po cestě dorazíte k US konvoji. Místní velitel vás pochválí.
Kapitola 2 – Bitva o průsmyk Kasserine II
Džípem projíždíte průsmykem, když vám velitel vysvětlí, Němci při ústupu zaminovávají průsmyk. Váš přední tank sejmou děla na kopci a vy je máte umlčet. S sebou máte novou výbavu podobnou výbavu co minule – Thompson (90), Colt (56), M1 Garand (50) , místo granátů máte nový detektor min a ještě nálože.
Detektor min
– Speciální „zbraň“ spadající pod kategorii granátů. Slouží k odhalení min v těsném okolí. Čím více detektor pípá, tím blíže je mina.
– Detektor je k použití pouze v této kapitole.
Tip – Nesnažte se projít průsmykem zpátky, jinak váš tank zničí a to je konec.
Po útesu přicházejí stále noví a noví náckové – musíte se probít, s čímž vám alespoň trochu pomůže skupina kámošů. Dejte si pozor na střílnu s kulometem, kterou sejme váš tank ale až když se k ní přiblížíte. Probijte se do tábora, kde na stole leží munice pušky (24) a lékárna (50). Cestu dál tvoří minové pole – vytáhněte detektor min a velice opatrně pole překonejte.
Tutorial – Jakmile začne detektor středně pípat, blížíte se k mině ale ještě je to dobré. Jakmile silně pípá, je mina krůček vás, takže couvněte a místo obejděte.
Minové pole je naštěstí malé a za ním už jsou první dvě děla. Postřílejte posádku a děla vpravo se zmocněte.
Dělo 15 cm C/36
– Silné dělo srovnatelné s Flakem. Nabíjí pomalu ale poškození je vysoké.
– Tato děla naleznete pouze tři kusy a to v této kapitole. Lze je využít ale jen asi na 5-6 nepřátel.
S pomocí děla vyčistěte posádku u kulometu a na skalním mostě. Poté se vydejte k mostu, když přes něj vyrazí skupina nácků – rychle skočte zpět k dělu (nebo využijte MG42) a zlikvidujte je. Ve stanu za mostem leží na stole sniperka Kar98 (5), munice pušky (24), lékárna (50) a v rohu vedle lůžka je ještě munice samopalu (96).
Tip – Tuto pušku Kar98 můžete nosit společně s M1 Garand a mít tedy dvě zbraně stejné kategorie.
Podminujte všechny tři děla (případně využijte některé na zničení ostatních). Konvoj projede a vy se s ním sejděte v průsmyku.
Tanky vyrazí vpřed přes minová pole a vy je chraňte.
Krize – Pomůže vám dvojice spojenců (mají M1 Garand) vzadu a také samotné 2 tanky Sherman, nicméně přední tank, který prohrabává miny nesmí být zničen! Jinak je konec.
Postupujte rychle, ale opatrně (ať vás nepřejedou) a zároveň přesně likvidujte nácky sniperkou. Střílejte raketometčíky na skalách okolo a obzvláště pozor dejte na obsluhu děl Bohler (narazíte na dvě). Děla můžete navíc i využít, ačkoli s nimi asi nenajdete cíl (leda nějaký vynechaný raketometčík za vámi).
Dělo Bohler
– Nízké německé dělo. Účinnost je srovnatelná z 15 cm C/36, či Flakem.
– Díky nízkému profilu je však dělo hůře zasažitelné, což pro jeho obsluhu může být výhoda.
Pozor si dejte na kulometčíka na věži a na druhý Bohler hned vedle. U tohoto děla leží munice samopalu (96). Průsmyk vyústí v oblast s velkou pevností. Přední tank vjede na minu a zatímco se bude opravovat, máte vyčistit bunkr. Velitel (má Thomopson) vyleze z džípu a pomůže pokosit Němce co vyběhnou z krytu. Dál ale musíte sami.
Tip – Než vlezete do krytu, projděte okolo tanku dopředu a slezte po žebříku do skladu bunkru vpředu. Místnost je prázdná a končí zamčenými dveřmi ale až vylezete ven, nad žebříkem se objeví dva náckové. Jejich likvidace vám později usnadní útěk.
Hned v krytu na polici je lékárna (50). Slezte do tunelu a směřujte k bunkru.
V bunkru využívejte hlavně Thompson nebo M1 Garand (případně Colt). V bočních dveřích je sklad – na stole munice pušky (24) a munice samopalu (96). Vyjděte po točitých schodech do chodby s žebříkem.
Tip – Můžete vylézt nahoru do střílny a pomocí kulometu sundat pár nácků na útesu ale nic užitečného tam není.
V další místnosti jsou u zdi stojany s 3x Kar (3×5=15) a 2x granátem (2). Projděte skrze další část bunkru a po schodech dolů (přímo pod schodištěm je lékárna (50)). Na chodbě u pokojů je další stojan s 3x Kar (3×5=15) a 4x granát (4).
Dorazíte do muničáku plného Němců, přičemž v pootevřené bedně nalevo leží hned 6x granát (6). Taková várka granátů vám na vyčištění skladu bohatě postačí.
Podminujte sklad, načež máte 30s na útěk.
Tip – Nezkoušejte utíkat stejnou cestou, jakou jste přišli – chodba je zabarikádovaná stolem a i když jsou nově přístupné dva pokoje v chodbě, nic v nich není.
Musíte ze skladu běžet do nově otevřených dveří na konci chodby a rychle po žebříku ven. Konvoj se rozjel, takže stačí k němu sejít.
Kapitola 3 – Kanál Bizerte
Vezeni na tanku Sherman dorazíte do města, kde vám voják vysvětlí situaci – je nutné překročit řeku, osvobodit vězně SAS v pevnosti a následně se sejít s kontaktem ve městě. U sebe máte jen M1 Garand (48), Fragy (5) a nálože.
Tip – Nemá smysl střílet na Němce na protějším břehu, protože přicházejí stále noví. Raději šetřete munici, které máte do začátku málo.
Následujte vojáka k řece. Cestou ho někdo sejme ale k molu trefíte sami. Naskočte na loď a během plavby střílejte na nácky na druhé straně. Druhou loďku Němci sejmou ale vy a jeden spojenec (má jen M1 Garand) dosáhnete břehu. Spojence asi rychle zabijí ale nevadí. Vyčistěte molo a podminujte zeď pevnosti. Vnikněte dovnitř do věznice a ze stolu vemte klíče.
Výbava – Klíče
– Obyčejné klíče slouží k odemčení některých zámků, obvykle vězeňských cel.
Klíči otevřete celu a pusťte ven tři vojáky SAS. Přidají se k vám a ve skladu se vybaví MP40. I vy si ze stolu vezměte MP40 (64), přičemž na stolku v rohu je také lékárna (50) a v polici další lékárna (25).
Tip – Na stolku v rohu je též nová pistole Beretta (15) ale pokud ji teď vezmete, přijdete o možnost získat Walther P38.
Pistole Beretta
– Vysoce kvalitní Italská pistole s ohromným zásobníkem. Má stejnou sílu jako Colt, ovšem více než dvojnásobný zásobník.
– To činí Berettu velice užitečnou pistolí.
– Poškození 35
– Munice 15 / 200
– Nabíjení 2,5s
Unikátní zbraň (Walther P38) – Německou pistoli znáte ze Spearhead ale v tomto jediném levelu ji můžete získat i zde. Jednoduše neberte Berettu a až vyjdete ven, zmocněte se pistole některého Německého důstojníka (např. generál u auta).
Tip – Když se po zisku P38 vrátíte pro Berettu, můžete ji nosit také společně s Waltherem a mít dvě zbraně stejné kategorie. Berettu ale musíte sebrat až jako druhou.
Tip – Možnost vlastnit Walther i Berettu vybízí ke srovnání. Walther má o trochu rychlejší kadenci a nabíjení, Beretta je zase o trochu silnější a především má ohromný zásobník.
Ven na dvoře narazíte na Italské jednotky (používají pušky Carcano a pistole Beretty ale nelze je získat). Postřílejte zdejší nepřátele ale pozor na kulometčíka v průchodu. Kryjte se za bednami a vyčistěte nádvoří. Pak postupujte na dvůr s autem, kde je německý generál. Postupujte na hradby a cestou likvidujte nepřátele.
Tip – Uvnitř se vyplatí Walther ale šetřete si i pár nábojů do Beretty na později.
Dorazíte do skladu v patře, kde na stole leží munice samopalu (96). Dál na chodbě je za zábradlím stůl a na něm munice pušky (24) a na polici v rohu lékárna (50). Postupujte dál až projdete celou pevnost a skončíte zase dole na dvoře.
Zdá se, že je vše v klidu ale skrze bránu projede náklaďák, který pravděpodobně sejme zbylé vojáky SAS. Kulometem pokropte náklaďák a hlavně jeho posádku. Až bude situace doopravdy klidná, můžete pokračovat za bránu a k mostu.
Vyčistěte zbylé Němce, kteří stále ještě kladou odpor spojencům na mostě.
Tip – Němci tu mají minomet Granatwerfer 34 ale není na koho střílet.
Postupujte ulicí.
Tip – Za stánkem na trhu je schovaná velká lékárna (100).
Narazíte na vašeho spojence agenta Klause Kneflera – následujte ho k ulici.
Tip – Nesmíte se prozradit, jinak je konec.
Počkejte na Klausův signál (až projede kolona) a proběhněte do uličky. Na další ulici zase proběhněte a nechte se Klausem vést až k hromadě beden. Za nimi jsou Opely, kterými Němci opouštějí město – váš cíl. Jenže z ulice vzadu vás překvapí vojáci a Klaus vběhne do domu. Utíkejte!
Tip – Vojáci přicházejí neustále další a pokud se příliš zdržíte, sejmou vás na jedinou ránu.
Tip – Můžete cestou sundat pár pronásledovatelů pokud jsou moc blízko. Na to je ideální Beretta. Ale moc se nezdržujte.
Utíkejte přes dům na střechu a dále přes prkna po střechách. Na velké střeše s bednami leží u prken munice samopalu (96). Na poslední střeše začne Klaus páčit dveře do domu. Musíte ho krýt.
Krize – Nepřátelé útočí ze dvou směrů – ze střech, kterými jste přišli a z balkonu nad vámi. Navíc často házejí granáty a i jediný granát Klause zabije. Pomocí MP40 nácky rychle likvidujte.
Až Klaus konečně otevře, vběhněte dovnitř, zavřete dveře a zasuňte závoru! Pak už si můžete vydechnout.
Klaus vás dovede do skladu, kde vezměte Italskou uniformu a doklady I. Budete se vydávat za Italského veterána Gina Corelliho. Od Klause dostanete pistoli s tlumičem (16) a Fragy (5) ale zatím zbraně schovejte – je nutné držet se v utajení.
Tip – Pokud utajení praskne, je konec.
Venku ukažte oficírovi papíry a nasedněte s Klausem do Opelu, směr přístav.
Kapitola 4 – Přístav Bizerte
S Klausem dorazíte do přístavu. U brány se prokažte papíry, aby vás vpustili dovnitř (jinak vás zastřelí). Klaus vás vyklopí a odjede, zatímco vy máte sabotovat loď. Máte jen pistoli s tlumičem (32).
Tip – Fragy, které vám dal Klaus na konci minulého levelu, jsou pryč a do pistole máte dvojnásobek munice. Zřejmě bug.
Tip – Můžete se sice prostřílet ale je to zbytečně riskantní. Pokud však k prozrazení dojde, bude nutné po bednách přelézt bránu, abyste se dostali k lodi.
U brány k lodi ukažte strážnému papíry ale nepustí vás. Vejděte do domu v uličce a v patře najdete technika v kanceláři. Ukažte mu papíry a on půjde prozkoumat nástěnku, jestli máte nárok na nové dokumenty. Brzy však zjistí, že tu vůbec nemáte co hledat – rychle ho zastřelte než spustí alarm. Na stole v kanclu vezměte doklady II a běžte ven. Novými doklady se prokažte u brány, strážný otevře a můžete na loď.
Na palubě vás zastaví jeden voják – ukažte mu papíry. Další voják hlídá vstup do interiéru lodi – i jemu se prokažte.
Uvnitř lodi je spousta dveří ale většina je zamčená. Po levé straně jsou dvě přístupné kajuty, přičemž z té první vás vojáci vykážou. Ve druhé kajutě je radiostanice a na stole lékárna (25). V první kajutě jsou ale hledané dokumenty, takže utajení nevyhnutelně praskne. Vtrhněte dovnitř a vojáky postřílejte, načež se rozdrnčí alarm.
Na stole seberte dokumenty a také tu leží MP40 (64) a munice samopalu (96).
Tip – Pokud MP40 vezmete, přijdete o možnost získat později zbrusu nový Italský samopal. Pokuste se vyhnout sebrání jakékoli MP40.
Pokračujte přes chodbu do nižšího patra.
V posledních dveří je sklad (odemkne se až po sebrání dokumentů) a v něm na polici munice pušky (24), v jiné polici brokovnice (40) a hlavně nálože.
Tip – Kombinace brokovnice (případně pistole) je na lodi jasná volba.
Ze dveří vedle (kuchyně) vyběhne pár chlápků a jeden Ital upustí samopal Moschetto.
Samopal Moschetto
– Italský samopal s pořádně velkým zásobníkem. Moschetto je nečekaně silný kousek srovnatelný dokonce s BARem! Trochu ztrácí v přesnosti, kterou však zase kompenzuje tím zásobníkem.
– Poškození 60
– Munice 40 / 300
– Nabíjení 3,5s
Pokračujte přes kuchyni, chodbu a další sklad až ke schodišti na nižší podlaží. Dole jsou pokoje pro posádku a na stole najdete MP40 (64), munici pistole (24), 3x granáty (3) a lékárnu (25). Postupujte přes ubikace k dalšímu schodišti, u kterého jeden Ital upustí zbrusu novou pušku.
Tip – Pokud novou pušku vezmete, přijdete o možnost získat později Mauser KAR. Tu už ale dobře znáte z minulých dílů.
Puška Carcano
– Silná Italská puška schopná na 1-2 rány skolit nepřítele. Je asi tak silná jako Mauser KAR a navíc má o 1 náboj větší zásobník. Puška je i velice přesná a v boji užitečná.
– Poškození 80
– Munice 6 / 200
– Nabíjení 3,2s
Sejděte do strojovny. Hned za rohem je na stolku u rádia munice pušky (24) a lékárna (25). Probijte se k motorům lodi, na které položte obě nálože.
Nyní se vydejte zpátky přes hromadu nových nepřátel ale kousek nad schodištěm nálože explodují a loď se převrátí!
Vzpamatujete se v částečně potopené lodi. Pokračujte chodbami dál, vylezte po bednách a dávejte pozor na nácky – i když je loď převrácená, pořád se bude bojovat. Projděte přes kuchyni, dále dlouhou chodbou, po sítích vylezte do skladu a odtud přes bedny ven.
Přístav je vzhůru nohama a míří sem několik Opelů (postupně 3) s vojáky. Kryjte se v lodi a vyčistěte molo. Potom vylezte z lodi a po můstku přejděte na molo. Hned vedle brány je strážnice a v ní stolku a na skříňce za dveřmi celkem 2x munice pušky (2×24=48), 2x granát (2) a lékárna (25). Protože auta blokují východ z přístavu, musíte to vzít přes kancelář, kde jste brali papíry. Odtud přes balkon do sousední budovy. Tady v kanceláři v přízemí najdete munici samopalu (96), granát (1) a lékárnu (50). Opusťte budovu a pokračujte do strážnice u vnější brány – uvnitř leží opřená brokovnice (5).
Tip – V ulicích se rozhodně vyplatí kombinace Moschetto a Carcano ale občas narazíte na brokovnici. Využívejte ji a zpoza rohů likvidujte blízké nepřátele.
Pokračujte ulicí a dávejte pozor na střelce na střechách a v oknech okolo. Na jedné střeše mají dokonce kulomet. Po pravici narazíte na další strážnici a v ní brokovnice (5), munice samopalu (96) a lékárna (25). Po chvíli cesty ulici narazíte po levici na tmavou odbočku na jejímž konci je další strážnice – uvnitř je 2x Kar (2×5=10), brokovnice (5) a 2x granát (2).
Tip – Pokud stále ještě nemáte žádnou pušku (nevzali jste Carcano), tady získáte Mauser KAR.
Postupujte na náměstí, kde se za bednami kryje Klaus (Beretta). Pomozte mu a on se k vám připojí s tím, že o náklaďák přišel. Na stole opodál je munice pistole (24), munice pušky (24) a lékárna (50).
Pokračujte uličkou dál a společně se probíjejte přes nácky. Na rohu náckové použijí dýmovnice (zelené).
Krize – Zakouřenou oblast čistěte granáty a samopalem. Naštěstí je to poprvé a naposledy, co v MoH nepřítel využije dýmovnici proti vám.
Hned za tímto místem je pár stolů a na nich munice pušky (24), munice samopalu (96), brokovnice (5), 2x granát (2) a lékárna (50). Pokračujte ulicí na další větší náměstí. Tady je velká spousta nácků, někteří dokonce střílejí raketometem z balkonů. Snažte se je sundat zdálky puškou a vyčistěte celé náměstí. Seskupte se s Klausem u brány. Konečně jste venku.
Medaile – Za dokončení mise.
2. Operace Husky
Sicílie – 3 levely
Invaze na Sicílii doprovázena několika diverzními akcemi a sabotážemi. Je nutné zničit baterii děl, sabotovat letiště a zajistit oblast. Nepřáteli jsou výhradně Italští vojáci a tudíž je na obzoru celá sada jejich zbraní – pistole Beretta, puška Carcano, automat Moschetto a prapodivné bíločervené granáty. Britové taky nejsou pozadu a tak nechybí lehký kulomet Vickers ani puška s tlumičem DeLisle. Skoro všechno jsou lahůdkové kousky, které řádně oživí hru. Tu zpestří i stealth akce na letišti, či působivé přestřelky na vinicích.
Kapitola 5 – Přistání kluzáku
(10. července 1943 – Někde nad Sicílií, Itálie)
Na kluzáku (WACO CG-4A) míříte nad Sicílii, jenže vás sestřelí, z posádky přežijete jen vy a zřítíte se na strom, kde se zaseknete. Dole jsou Italové, takže se rychle odřízněte a postřílejte je. Zkontrolujte výbavu – M1 Garand (100), Colt (101), Fragy (4) a nálože. U zničeného džípu je lékárna (50). Vydejte se temným lesem dál až uslyšíte AA dělo. Zničte posádku (pomocí granátů) a protože během chvilky dorazí náklaďák plný Italů, chopte se AA děla a rozstřílejte je. Vedle AA děla také leží lékárna (25). Až bude klid, dělo podminujte a postupujte dál.
Tip – Cestou narazíte na Italy, ze kterých vypadne Moschetto. Zmocněte se ho.
Vpravo je svah a na něm Flak a kulometný palpost – opět pomocí granátů vyčistěte okolí a rychle se chopte Flaku, neboť dorazí další Opel s Italy. Pomocí kulometů zastavte útok dalších nepřátel. Až bude klid, podminujte Flak.
Tip – Zničte bedny u kulometů – je v nich munice pušky (24), munice samopalu (96) a lékárna (50).
Pokračujte stezkou. Na kopečku je dalšího AA dělo.
Tip – V této oblasti u AA děla by měl být Ital, ze kterého vypadne puška Carcano. Na rozdíl od těch předešlých, si můžete tuto pušku Carcano vzít a nosit společně s M1 Garand a mít dvě zbraně stejné kategorie.
AA dělo podminujte a zamiřte dolů k železnici.
U železnice bojuje trojce vašich paragánů (všichni s M1 Garand) s Italy. Pomozte jim a oni se k vám přidají.
Tip – Vlevo u zabarikádovaného tunelu jsou bedny ke zničení. V jedné naleznete lékárnu (25).
Na opačné straně je na kopci Flak a kulometný palpost. Až okolí vyčistíte, jeden paragán vám sdělí, že se něco blíží po kolejích. Je to železniční obrněný vůz AB41! Chopte se Flaku a zničte ho. Pak dělo podminujte a nahoře u kulometů najdete ležet munici pušky (24), munici samopalu (96) a lékárnu (100).
Postupujte přes most (pozor na střelce na skále u světlometu). Dorazíte k vodní nádrži, ve které jsou kulometčíci – zbavte se jich a vlezte dovnitř. Ve věži je na bednách 3x munice pušky (3×24=72) a lékárna (100).
Tip – K věži dorazí skupina Italů a jeden z nich raketometem rozstřelí podlahu a zničí žebřík. Snažte se věci ve věži pobrat rychle a kulometem nepřátele postřílet.
Na konci železnice u tunelu leží lékárna (25). Na svahu je další AA dělo – zbavte se posádky, využijte ho k obraně před novou skupinou Italů a pak ho opět podminujte.
Brzy dorazíte ke kluzáku, u kterého je skupina vašich vojáků.
Tip – Vojáci se objeví až po zničení všech dosavadních pěti děl.
Velitel, poručík Phillips (Vickers-Berthier), vám obeznámí situaci ale dorazí Italové i s tankem (Carro Armato P.40). Rychle skočte k Flaku a zničte tank i vojáky.
Tip – Dva běžní spojenci padnout mohou ale Phillips nesmí zemřít.
Pak už zbývá jen Flak podminovat.
Kapitola 6 – Letiště u Caltagirone
Pokračuje s Phillipsem, který vám ukáže mapu a vysvětlí další postup – je třeba sabotovat letiště. S sebou máte jen M1 Garand (50), Berettu (39) a nálože.
Tip – Využívejte pomoc Phillipse. I když je velmi nepřesný, jeho kulomet Vickers je mocná zbraň.
Cestou narazíte na strážnici kde je pár Taliánů a na lavici munice pušky (24). Další zastávkou na cestě je kulometný palpost (zbavte se kulometčíka) a pak už dorazíte k táboru. Ve stanu je velká lékárna (100). Náloží odpalte radiovou věž a naskočte do džípu k veliteli.
Džíp je kupodivu vybavený známým US kulometem .30 cal, takže během jízdy koste nepřátele. Hned na křižovatce narazíte na dva Opely – zničte je rychle. Pak se věnujte vojákům v domech a na vinicích kolem kterých budete projíždět. Na polní cestě se na vás pověsí dokonce motorky. Cestu zkomplikuje zátaras ale velitel to vezme oklikou kolem bunkru (pozor na kulometčíky) a dále podél vinic. Nakonec přejedete most a velitel to strhne k letišti, kde je další bunkr. Tady vás Phillips vyklopí a namísto M1 Garand vám dá novou pušku DeLisle (78).
Puška DeLisle
– Britská puška s tlumičem. Je velice silná, schopná na jedinou ránu složit nepřítele. Navíc má tlumič a poměrně rychlé nabíjení.
Tutorial – Přestože DeLisle spadá do kategorie pušek, používá stejné náboje jako pistole.
– Poškození 100
– Munice 7 / 200
– Nabíjení 2s
Mrkněte nejprve do bunkru, kde je lékárna (25).
Tip – Můžete se vrátit stezkou kudy vás velitel přivezl. Na cestě je prázdný tank ale most je zničený, takže dál nemůžete.
Projděte branou na letiště. Postupujte opatrně a snažte se nepřátele likvidovat efektivně, jelikož nemáte mnoho nábojů.
Tip – Na dálku používejte samozřejmě DeLisle ale v budovách, pokud hrozí střet s více nepřáteli najednou, taste raději Berettu.
Projděte do garáže, kde na polici leží lékárna (50). Postupujte dál uličkou kolem hangáru. Pozor si dejte na věže (na světlomety) a včas se kulometčíků zbavte. Navštivte oba hangáry, otevřete poklopy letadel a přetrhejte drátky.
Tip – Poklopy můžete zase zavřít ale není to zapotřebí.
V rohu letiště mechanik opravuje auto a vedle je jídelna – uvnitř je skupina vojáků ale v kuchyni najdete lékárnu (50). Pokračujte za roh, kde narazíte na další věž a další hangár s letadlem. Na konci cesty jsou dvě budovy. V té napravo pár nácků hraje karty a na stole mají lékárnu (25). V budově nalevo náckové spí – raději tiše projděte.
Za budovou je velitelství. V instruktážní místnosti je pár vědců, vojáků a v kanceláři důstojník a lékárna (25). Tady raději využijte pistoli, neboť nepřátel je hodně.
Pokračujte ven a brankou na přistávací dráhu. Přejděte do sousedního hangáru, v němž je čtvrté letadlo k sabotáži.
Venku před hangárem je další věž. Až bude čisto, vyjděte na vršek letištní věže a uvnitř zlikvidujte důstojníky. Za vitrínou tu náckové mají Britský kulomet Vickers-Berthier (30) a na polici 2x munici kulometu (2×96=192) a lékárnu (100).
Kulomet Vickers-Berthier
– Silný Britský kulomet srovnatelný s StG 44. Zajímavostí je poloha zásobníku, přes který bohužel není moc dobře vidět.
Tip – V celém MoH:AA (včetně datadisků) jsou jen tři zbraně z kategorie kulometů. Vickers je poslední z nich.
– Poškození 40
– Munice 30 / 500
– Nabíjení 3s
Přes rádio zapněte poplach (to lze až po sabotáži letadel). To vzburcuje základnu, takže venku narazíte na hromadu nových nepřátel, včetně raketometčíků na věžích a naloženého Opelu. Pomocí kulometu všechny postřílejte. Opusťte letiště bránou, za kterou narazíte na džíp jiného poručíka (Terry Lyndon), který si vás převezme.
Kapitola 7 – Gela
Během jízdy džípem vás překvapí tank Carro Armato. Velitel Lyndon to strhne ke statku. Vylezte z džípu a vběhněte dovnitř ať se můžete krýt.
Tip – Pokud zůstanete v džípu, tank vás zničí.
U sebe máte Berettu (39), Moschetto (160), Vickers-Berthier (0) a Fragy (3). Na stole v baráku je Bazooka (3) a raketa (1) – popadněte je a tank zničte.
Tip – Pokud se s ničením tanku příliš opozdíte, tank zabije Lyndona. Jeho smrt ale prohru nezpůsobí.
Tip – Přestože začínáte s 0 náboji do kulometu, v kapitole je spousta munice do kulometu i samopalu. Kombinace obou zbraní je při venkovních bojích zásadní.
Spolu s poručíkem Lyndonem (Vickers-Berthier) můžete nerušeně pokračovat po cestě. U zničeného kluzáku na poli leží u bedny zásob – munice pistole (24), munice samopalu (96), munice kulometu (96), bedna granátů (5) a lékárna (50), kterou si však může vzít Lyndon.
Tip – Během této kapitoly v bednách granátů výjimečně nenajdete Německý Stielhandgranate ale zbrusu nové Italské granáty.
Bomba A Mano
– Italský granát ve tvaru plechovky s červenobílými barvami.
– Zdá se, že granát dohodíte na kratší vzdálenost než jeho Americké a Německé protějšky, avšak jeho exploze je silnější.
– Munice 6
Dorazí dva náklaďáky plné Italů, rychle je sejměte Bazookou a zbytek dorazte granáty.
Tip – Pravděpodobně během boje padne poručík Lyndon ale i kdyby přežil, dál s vámi už nepůjde. Hra zjevně počítá s jeho smrtí.
Dorazíte k domu v kterém se brání skupina vašich kolegů (celkem 5 střelců s M1 Garand). Běžte dovnitř, kde vám jeden z nich (ten co nebojuje) vysvětlí situaci a pak jim rychle pomozte postřílet Italy v baráku naproti.
Tip – Než promluvíte se spojenci, nepřátelé v domě se budou stále respawnovat. Navíc bude jejich dům zamčený.
Pokoste obranu Italy bráněného domu.
Tip – Obejděte dům, neboť dál po cestě je menší domek u studny – uvnitř najdete na stolech munici pistole (24), munici samopalu (96), munici kulometu (96) a v ložnici 2x raketu (2).
Se zásobami vpadněte do baráku Italů a vyčistěte ho. V přízemí ve skladu najdete na polici lékárnu (50) a v patře u zadního kulometu leží munice kulometu (96). Chopte se druhého kulometu směřujícího na vinici a pokoste Italy.
Kulomet Breda (SZ)
– Italský statický kulomet podobný Německé MG42 ale má znatelně nižší poškození a pomalejší kadenci. Zase je ale přesnější. Nachází se pouze v této kapitole.
– Poškození 45
Až bude klid, pokračujte přes vinici, kde na vás vyběhne nová halda Taliánů. Můžete se stáhnout zase ke kulometu anebo je sejmout ručně.
Na konci pole je vesnice, kde narazíte na tři paragány s M1 Garand – přidají se k vám. Vyčistěte hlavní ulici, přičemž můžete využít dělo Bohler. Jakmile se přiblížíte ke stodole, vyjede z brány naproti Carro Armato! Rychle ho sejměte (nejlépe dělem Bohler).
Tip – Vpravo na okraji vsi je malý domek a uvnitř bedna granátů (5) a lékárna (50). Tip – Druhý malý domek je na konci ulice na kopci – uvnitř je munice kulometu (96).
Otevřete vrata stodoly a vnikněte dovnitř. Je tu plno vojáků, mnozí útočí z patra, takže využijte granátů (případně pistole) a dobrého krytí. Pod schodištěm je další munice kulometu (96). V patře na stole najdete munici samopalu (96), munici kulometu (96), 2x rakety (2) a lékárnu (25). Přes zadní schodiště opusťte stodolu. Hned pod schodištěm na bedně najdete munici samopalu (96).
Přes stodolu jste obešli tank a jste u východu z vesnice. Kousek od vás je kulomet Breda, kterým pokropte blížící se Italy. Na terase u domu je munice kulometu (96). Pokračujte po cestě kolem vinice k poslednímu baráku v okolí. Sejměte nepřátele nedaleko kupek sena. Až budete v budově, běžte do patra, kde je v bedně 6x raketa (6) a na stole lékárna (50). Přeživší spojenec (vždy přežije alespoň jeden) sem dorazí, aby převzal vysílačku, jenže bude nutné ubránit pozici.
V patře domu jsou dva minomety, které rychle využijete. Ze dvou směrů začnou přijíždět tanky (celkem asi 8) a vy je musíte zničit dřív než dorazí k domu, aby ho zničili.
Krize – Sázka na Bazooku nestačí, protože nemáte dost munice ani času na nabíjení. Je užitečné si Bazookou občas pomoci ale minomety jsou nezbytné. Dobrý odhad je základem, stejně jako porovnání rychlosti tanku s dobou dopadu granátů.
Když obranu zvládnete, je hotovo!
Medaile – Za dokončení mise.
3. Bitva o kopec
Itálie – 4 levely
Závěrečná mise je velice dlouhá. Přichází útok na opevněné Monte Cassino a následně dobývání pozic a obranu hradu na Monte Bataglia. První polovina závěrečné mise patří městským bojům. Místy to připomíná městečko odstřelovačů ze základní hry ale tak hrozné to zase není. První půlka mise se též odehrává v duchu záchranné operace, takže nechybí mnoho spojenců, i když jen zajatců, či zraněných. Druhá polovina nastavuje laťku obtížnosti opravdu hodně vysoko díky akutnímu nedostatek munice a hordám nepřátel. Je to úsek, kdy pomalu počítáte každý zásobník a využíváte stacionární či méně univerzální (pistole / raketomet / brokovnice) zbraně. Samotný závěr pak patří podobně jako v AA nutnosti rychlého postupu, či spíše rychlé střelby na cíl.
Kapitola 8 – Monte Cassino I
(12. ledna 1944 – Monte Cassino, Itálie)
Jedete v džípu, když vás trefí bomba z letadla. Naštěstí zase přežijete. S sebou máte Berettu (75), novou sniperku Enfield L42A1 (30), Sten Mark II (26) a Fragy (5).
Sniperka Enfield L42A1
– Varianta pušky Lee-Enfield známé z datadisku Spearhead, ovšem s optikou. Jde o velice silnou sniperku.
– Poškození 90
– Munice 10 / 200
– Nabíjení 3,5s
Jen kousek před vámi leží Thompson (30).
Tip – Tento Thompson můžete nosit společně se Stenem a mít dvě zbraně stejné kategorie. Oba samopaly jsou téměř totožné, ale když v boji vyprázdníte zásobník, je rychlejší tasit druhý samopal nežli přebíjet.
Kryjte se za kameny a postřílejte nácky okolo. Na kopci u tunelu je vedle Opelu lékárna (25) a na korbě druhého Opelu je munice pušky (24). Postupujte k táboru Britů, kteří čelí útoku Němců – pomozte jim a zbavte se hlavně nácků na skále. Vstupte do tábora. Ve stanu je lékárna (100). Medik v džípu vás pošle za velitelem a ten vám řekne o zraněných jednotkách ve městě. Máte je najít a odvézt pryč. Kámoše u AA děla sejme bomba a do tábora se nahrne skupina Němců.
Tip – Můžete Britům pomoct a všechny útočníky postřílet ale nic užitečného z toho nezískáte a přijdete o spoustu munice.
Naskočte na džíp a vyrazte do města.
Tank, který vás bude doprovázet během chvíle zničí a medik to vezme oklikou. Střílejte kulometem .30 cal po Němcích až dorazíte k zátarasu (hromada beden), který rychle rozstřílejte, abyste mohli jet dál. Medik zamíří k prvnímu úkrytu spojenců. Zatímco je půjde ošetřovat, braňte se útokům nepřátel. Dorazí několik Opelů, na střeše se objevují raketometčíci a celkově vzato je tu dost horko. Až se medik vrátí s vojákem, dá vám léčení (100) a vyrazí na další stanoviště. Za vámi se vyřítí dva Opely – sejměte je. Medik zastaví na dvoře, kde postřílejte okolní nácky a pak teprve opusťte džíp.
Tip – Ke kulometu džípu se můžete kdykoli vrátit.
Medik poběží k úkrytu Britů, ale vy buďte opatrnější. Ve zničené budově na rohu je munice pušky (24) a lékárna (25). Postupte za bránu, kde vlevo vedle beden je bedna granátů (5) a dole pod schodištěm je munice samopalu (96) a další bedna granátů (5). Zlikvidujte nácky v okolí a hlavně trojici sniperů (na střeše zničené budovy vpravo, na věži kostela za bránou a v hořící budově v uličce).
Poté se seskupte zraněnými vojáky. Pošlou vás do budovy, kde měli muniční sklad. Naházejte dovnitř granáty, vyčistěte přízemí a postupte do patra. Vedle hromady beden leží munice pušky (24) a na stole lékárna (50). Pod okny je Britský granátomet PIAT (5).
Raketomet PIAT
– Britský granátomet je v podstatě ekvivalentem k Americké Bazooce, či Německému Panzerschrecku. Účinnost je srovnatelná ale zdá se, že dostřel je omezenější.
– Munice 6
Po sebrání PIATu dorazí Panzer IV a ustřelí kus baráku. Sejměte tank raketometem, postřílejte zbylé nácky a seskupte se venku s vojáky. Ti se vydají zpátky na dvůr k džípu, odkud přijde skupinka nepřátel. Až budou v bezpečí, vydejte se s medikem dál do města.
Kapitola 9 – Monte Cassino II
Pokračujete ulicí města k dalším odříznutým Britům. Máte však obměněnou výbavu – Berettu (63), Enfield L42A1 (20), Sten Mark II (98), Fragy (6), PIAT (5) a nálože. Na ulici u Opelu postřílejte nácky, přičemž se snažte šetřit munici do sniperky. Cestu dál zasáhne bomba a přes trosky se nedostanete, takže to vezměte přes šedý barák na rohu. V mezipatře je místnost kde se kryjí náckové a na klavíru tu mají lékárnu (25). Pokračujte přes patro do místnosti pod schody, kde jsou Britové. Medik se začne starat o raněného a zůstane zde, nicméně připojí se k vám dva vojáci (M1 Garand). V bedně u schodiště 4x raketa (4), což se hodí, neboť brzy dorazí tank a rozseká kus domu. Zničte ho PIATem.
Ve městě před vámi je několik dobře ukrytých sniperů. Všímejte si střech, balkonů i zničených budov. Projděte přes dům, abyste obešli zátaras a stanete u zamčené brány. Tip – Na korbě Opelu za bednami je nenápadná munice samopalu (96).
Sejděte dolů na dvůr domu, kde mezi bednami pobijte nepřátele (využijte granáty). V rohu na bedně pod plachtou je munice pistole (24). Vstupte do domu. Na bednách v rohu místnosti je lékárna (50). V kanceláři velitele je krom velitele samotného též svazek klíčů – s nimi odemkněte celu a propusťte Brity. Zůstanou však zde a nepomohou vám. Cestou zpátky narazíte na početnou skupinu nepřátel. Nahoře už je brána otevřená, takže můžete pokračovat.
U trosek přímo před vámi je kulometný palpost – zbavte se střelce sniperkou. Vzadu za palpostem je za troskami hromádka krabic a u nich lékárna (25). Pokračujte ulicí kolem náklaďáků naloženého explozivními sudy. V rohu ulice je dělo, kterým Němci střílejí. Sejměte je a děla se zmocněte.
Dělo Modello 3 (SZ)
– Masivní a velmi těžkopádné dělo, které je schopné jednou ranou zničit i tank. Otáčí se však velmi pomalu.
Rychle otočte dělo doprava k ostnatému drátu, neboť se za ním objeví tank Panzer IV.
Tip – Pokud budete pomalí, tank může dělo dost poničit. V takovém případě raději tank zničte PIATem.
Poté dělo podminujte. Na bednách za dělem je munice samopalu (96). Po zničení děla se odemkly dveře baráku vzadu, takže vstupte dovnitř a hned na stolku u schodiště je lékárna (25). V hlavní místnosti budovy je mnoho vojáků ale granát si s nimi poradí. Vyjděte na dvorek a zbavte se nácků naproti za prasklými stěnami. Vyčistěte garáž dole na dvoře – uvnitř v polici je lékárna (50). Potom přes přízemí budovy postupujte ven do ulice, kde stál tank.
Hned vpravo na bedně pod plachtou je munice pušky (24). Pokračujte ulicí až k Opelu s rozsvícenými světly. Vojáci vyvedou ven Britského zajatce – musíte ho zachránit.
Tip – Pokud budete otálet, zajatec se pokusí sám utéct a Němci ho sejmou, což se nesmí stát.
Pobijte nácky a voják vám pak řekne o dalších vězních nedaleko odtud. Tedy postupujte ulicí dál.
Narazíte na další Modello (pozor na kulometčíka v okně), kterého chopte a zničte další tank. Potom dělo zase podminujte. Pokračujte ulicemi dál.
Tip – Pozor na spadlé dráty pod proudem – mohou ublížit.
Opatrně likvidujte snipery v domech okolo. Cesta vás zavede k Německému velitelství na náměstí.
Postřílejte vojáky. Ve stanu si můžete vzít lékárnu (50) a u schodů v rohu munici samopalu (96). Nyní se chopte třetího Modella a prostřelte díru do budovy věznice (trefte zamčené dveře). Dělo podminujte a vnikněte dovnitř, přičemž na chodbě najdete munici pušky (24) a v patře 3 zajaté vojáky. Přijede pro ně spojenecký náklaďák ale venku se to začne hemžit nácky.
Krize – Musíte své vojáky krýt, zatímco budou postupně probíhat do náklaďáku. Rychle zaujměte pozici (nejlépe v kašně) a likvidujte střelce, kteří se budou objevovat v oknech, na střechách i na ulicích. Musíte pálit rychle, neboť ani jeden spojenec nesmí zemřít.
Až nastoupí všichni, naskočte taky.
Tip – Pokud jste zapomněli podminovat některé z posledních dvou děl, musíte to napravit, jinak se náklaďák nehne.
Řidič vás odveze pryč těsně před příjezdem Německých tanků.
Kapitola 10 – Anzio
(22. ledna 1944 – Anzio, Itálie)
O deset dnů později bojujete u Anzia. Máte Colt (61), Carcano (66), BAR (96), také rádio, nálože a novinku detonátor.
Výbava – Detonátor
– Detonátor slouží k odpálení náloží na dálku. Je třeba ho položit na vytyčené místo a pak ve správný čas smáčknout.
Velitel King 6 vám přes rádio vysvětlí, že máte připravit přepadení konvoje a zničit dvě železniční děla K5.
Tip – Konvoj brzy dorazí, takže pohněte. Pokud ho necháte projet nebo ho přepadnete ručními zbraněmi, akce skončí neúspěchem.
Utíkejte dolů a na kámen u cesty dejte nálož. Pak se vraťte na kopec a položte detonátor. Až dorazí konvoj, odpalte nálož tak, abyste sejmuli první Opel. Z těch zbylých vyskáčou náckové, které postřílejte a pak podminujte zbylé náklaďáky.
Tip – Můžete se vydat cestou odkud konvoj přijel – na konci je brána a vrátnice s jedním náckem ale nic užitečného.
Po zničení všech Opelů se odemknou dveře domu u brány. Vydejte se k domu, odkud vyběhne skupina vojáků.
Tip – Přední dveře domu jsou tvrdě bráněny. Raději vyjděte zpátky na kopec, jděte po železnici k tunelu a projděte brankou na dvůr, odkud zamiřte kolem generátoru do budovy – vtrhnete do hlavní místnosti zboku.
Vyčistěte přízemí a v komoře pod schody najdete lékárnu (25). V patře pobijte další nácky. Hned naproti schodišti je velký pokoj (pozor na vojáky) s plány na stole, které potřebujete získat. Na komodě také najdete lékárnu (50). Sousední místnost obsahuje prázdnou koupelnu, dále je zamčená místnost a pokoj, kde je na polici munice pušky (24). Za schodištěm je ještě ložnice s municí kulometu (96). Dveřmi v chodbičce vyjděte na balkon a postřílejte nácky.
Tip – Pozor na vojáka v zamčeném pokoji – bude na vás střílet přes okno.
Na konci balkonu je bedna granátů (5). Z balkonu sejměte vojáky dole a poté se vydejte přes přízemí ven (dveře se odemkly po sebrání mapy) za bránu.
Pokračujte ke kopci a dejte pozor na dvojici kulometných palpostů. Za prvním kulometem je lékárna (25). Náckové tu mají AA dělo, které použijte na postřílení okolních vojáků a zničení Opelu, který přijede za vámi od brány. Až vyčistíte okolí, stoupejte na kopec k železničnímu dělu. Postřílejte nácky a podminujte dvěma náložemi hlaveň děla. Po explozi se otevře vagon, odkud vyběhnou nepřátelé a přes který se probijte dál. V sousedním vagonu je krom vojáků velká lékárna (100). Vyjděte ven a pokračujte po železnici. Na bedně vlevo je lékárna (25) a vedle obrněné vozidlo AB41 – naskočte do něj.
Ovladatelné vozidlo AB41
– AB41 je železniční obrněné vozítko vybavené dělem a kulometem. Můžete se pohybovat pouze po kolejích, tedy dopředu a dozadu.
– AB41 není jako tank! Mohou vás v něm zranit i běžné pěší jednotky s ručními zbraněmi.
Vyrazte vpřed a cestou likvidujte kulometem nácky a dělem zátarasy. Projeďte tunelem a dejte pozor na kulometčíky a raketometčíky v domech. Snažte se domy a věže ničit dělem. Jeďte dál až k velkému mostu – pozor na tank nahoře. Postřílejte nepřátele a projeďte tunelem. Vozidlo začne brzy zrychlovat a automaticky pojede ze svahu (nedá se tomu zabránit). Dorazíte k mostu na dohled druhému železničnímu dělu. Rychle z AB41 vyskočte, protože narazí do druhého K5 děla a zničí ho.
Kapitola 11 – Monte Battaglia
(28. září 1944 – Monte Battaglia, Střední Itálie)
Tip – Je zvláštní, že se tato kapitola nepovažuje za další, v podstatě čtvrtou misi, jelikož se dějově odehrává o mnohem dál a o více než půl roku později.
Jste v džípu u kulometu a čekáte na náklaďák s municí pro bunkry. Jenže ho sejme letadlo. Kámoš vyrazí džípem pro munici a vy střílejte útočící nácky. Až kolegové munici naloží, pojedou zpátky k bunkru Able, aby munici vyložili, čili opět kryjte situaci. Poté vyrazíte po cestě k druhému bunkru. Cestou koste nácky. Přejedete most a zastavíte u bunkru Baker, kde vás vyloží. Rychle zkontrolujte výbavu – Colt (61), Enfield L42A1 (70), BAR (170) a Fragy (4).
Tip – I když se zdá, že munice máte dostatek, snažte se ji maximálně šetřit neboť kapitola je dlouhá a plná nepřátel. Využívejte především stacionární zbraně.
Utíkejte dovnitř bunkru. Hned uvnitř na bednách je lékárna (100) a v patře nad vámi je na stole další lékárna (100). Chopte se kulometu .30 cal a společně s kolegy koste nácky venku.
Krize – Je pravděpodobné, že někteří náckové proniknou dovnitř, postřílí vaše spojence a budou ohrožovat i vás. V takovém případě je rychle zlikvidujte a dál využívejte bezedné kulomety.
Až bude po všem, dorazí kámoš, který bunkr převezme a vás pošle k dalšímu.
Vyjděte z bunkru a vyrazte po cestě. Najdete šoféra s džípu (má Thompson), který se k vám připojí. Cestou očekávejte několik přepadů Němců, kteří zaútočí zpod svahu. Spojence zřejmě zabijí ale vy postupujte dál až k bunkru Charlie. Uvnitř na bednách leží munice kulometu (96), opodál lékárna (100) a ve sklepě je další lékárna (100). Chopte se kulometů a společně s kolegy se braňte náckům.
Krize – Pokud situace zhoustne, můžete se stáhnout do sklepa a bránit se ručními zbraněmi ale tím přijdete o munici. Snažte se udržet pozice u kulometů a kontrolovat hlavně cestu kudy mohou nepřátelé vniknout do domu.
Až útok odrazíte, dorazí k vám spojenec (má BAR) a společně vyrazte dál.
V průsmyku je situace dost nepřehledná – na jednom kopci jsou spojenci, na druhém Náckové a dolů neustále proudí rakety. Snažte se čistit kopce. Probijte se průsmykem (kámoš zřejmě padne) a dorazíte k dalšímu bunkru. Spojenci nemají šanci, neboť vzápětí sem dorazí Panzer. Utíkejte do patra domu, kde leží Bazooka (3), v bedně 16x raketa (16) a lékárna (25). Raketometem zničte tank a provětrejte i křoví za budovou. Až bude přední strana čistá, projděte do druhé místnosti domu. Zezadu také dorazí Panzer, takže ho zničte a zbavte se zbylých Nácků. Potom proskočte prasklou podlahou a směřujte do sklepa.
Dole na stole leží Brokovnice (50) a lékárna (50). Vstupte do vinného sklípku a probijte se vpřed. Nepřátel je dole spousta, takže se kryjte za sudy i bedny a využívejte hlavně brokovnici a Colt. V chodbě najdete mrtvolu u které leží StG 44 (30).
Tip – Bročka a Colt je pořád nejlepší volba. StG si nechte na později.
Pokračujte po žebříku nahoru a vyčistěte další patro sklepa. Pozor si dejte ve velké místnosti se stojany na víno. Brzy narazíte na další žebřík, kterým vylezte do zámku.
Hned nad výlezem vám spojenec (s brokovnicí) oznámí, že je třeba zažádat o podporu a přidá se k vám.
Tip – Skrze díry ve zdi můžete na mnoha místech vidět, jak se venku bojuje. Pokud máte dost munice, zkuste kámošům pomoct.
Pokračujte přes přízemí zámku až ke schodišti. Nad ním je na stole lékárna (50), kterou si však může v případě potřeby vzít kámoš. Projděte přes pár místností v patře, přičemž na chodbě na stole leží munice pušky (24). Pokračujte přes sál s rozbitou střechou (nahoře jsou Němci), kde pomozte spojencům. Opět sejděte do přízemí a odkud do vstupního sálu. Zbavte se nácků na ochozu a směřujte do levého křídla zámku. V místnosti plné nácků vám pomůže spojenec (má BAR), který vyskočí ze skříně. Probijte se přes kapli a směřujte po točitém schodišti do patra.
Tip – Ve věži kaple je zvon. Úderem nebo střelbou na něj můžete zazvonit.
Projděte přes prkna (sem už vás kámoši následovat nemohou) a nahoru.
Jděte do věže zámku k radiostanici. U ní leží na bedně 2x munice pušky (2×24=48), malá lékárna (25) a lékárna (100). Radista se spojí s velitelstvím, aby požádal o nálet na zámek, ale spojení vypadne. On to půjde opravit a vy z balkonu musíte uchránit radiovou věž, kterou Němci zkouší zničit.
Tip – V obraně vám pomůže kulometčík na vedlejší střeše ale zřejmě ho brzy zabijí.
Berte sniperku a střílejte nácky, přičemž přednostně likvidujte ty, co beze zbraně běží k věži – právě ti mohou na věž nastražit nálož, což se nesmí stát.
Tip – Během obrany se zkuste zaměřit na raketometčíky, kteří jsou velmi nebezpeční ale není jich nekonečno. Do nekonečna se objevují pouze běžní střelci a běžci s náloží.
Krize – Po nějaké době dorazí dokonce tank! Je určitá šance ho zničit Bazookou, pokud budete dostatečně rychle střídat zbraně, abyste zároveň stihli bránit věž, ale není to nutné.
Krátce po příjezdu tanku radista oznámí, že spojení je spravené. Urychleně přes rádio potvrďte nálet a ještě v posledních vteřinách (do jeho přijmutí) braňte věž.
Pak už automaticky opustíte zámek, který vaše letectvo rozbombarduje.
Medaile – Za dokončení mise.
Medaile – Dokončete hru na obtížnost EASY.
Medaile – Dokončete hru na obtížnost NORMAL.
Medaile – Dokončete hru na obtížnost HARD.
Výzva na závěr
Poslední várka výzev navíc aneb zkuste to… Je velká škoda, že se MoH:AA nedočkal vydání na Steamu, s patřičnou optimalizací a achievementy. Mimořádná pestrost hry by přímo vybízela k desítkám nápaditých achievementů, takže zkusme něco jako výzvu vlastní, takovou, kterou si hráč může sám splnit, ověřit a pomyslně odškrtnout. Pro každý herní level, jedna Adventuristova výzva. Zvládnete všechny?
1. Bitva o průsmyk Kaserrine I – Louskáček I // Zničte 1 Panzer pomocí raketometu Panzerschreck.
2. Bitva o průsmyk Kaserrine II – Armádní ekonomika // Použijte na zničení děl 15 cm C/36 jen 1 nálož.
3. Kanál Bizerte – Pistolník // Získejte nejprve Německý Walther a pak i Berettu
4. Přístav Bizerte – Jako italský hrdina // Pronikněte na loď v utajení
5. Přistání na kluzáku – Žádné sestřely // Dokončete level bez použití AA kanónů
6. Letiště u Caltagirone – Správný nástroj // Cestou k radiostanici používejte pouze Berettu, na letišti pouze DeLisle a po zapnutí alarmu pouze Vickers-Berthier.
7. Gela – Vinař // Projděte vinicí za domem jen s použitím Italských zbraní (Beretta, Moschetto a Bomba A Mano).
8. Monte Cassino I – Tábor // Nastupte do džípu až po odražení útoku na Britský tábor.
9. Monte Cassino II – Louskáček II // Zničte 2 Panzery pomocí raketometu PIAT.
10. Anzio – Zadní vrátka // Pronikněte do domu zadní cestou přes dvorek u generátoru.
11. Monte Battaglia – Sniper // Zvládněte finální obranu věže jen pomocí sniperky.
Galerie
- 1-1 Bitva o průsmyk Kaserín I
- 1-2 Bitva o průsmyk Kaserín II
- 1-3 Kanál Bizerte
- 1-4 Přístav Bizerte
- 1 Mise – Prohra
- 2-1 Přistání kluzáku
- 2-2 Letiště u Caltagirone
- 2-3 Gela
- 2 Mise – Prohra
- 3-1 Monte Cassino I
- 3-2 Monte Cassino II
- 3-3 Anzio
- 3-4 Monte Battaglia
- 3 Mise – Prohra































