Serious Sam je už na první pohled pokračovatelem odnože nenáročných stříleček jako byl Doom, Heretic, Duke Nukem, Quake a další. Žádný silný příběh, žádné postavy, prakticky žádné dialogy. Zkrátka jen umně nadesignované úrovně, zástupy roztodivných monster, řada zbraní a plno tajných oblastí. Takových dalo by se říci moderních Old School rubaček je plno ale SS patří mezi jednoznačně ty nejlepší.
Pár slov si bezpochyby zaslouží monstra. Všechno to jsou vymazlené potvory. Spousta, na jednu stranu roztomilých, na stranu druhou vražedných potvůrek s různými schopnostmi, na které platí různé taktiky. V tomhle směru SS hravě válcuje Painkillera a to ne kvantitou, nýbrž kvalitou. Nechybí mnoho a SS by překonal i enemácký ansábl nesmrtelného Dooma 2. Oproti tomu zbraně jsou v podstatě klasické – brokovnice, samopal, raketomet… Těch méně obvyklých zbraní není mnoho, ale najdou se – například laserová puška, či pro sérii legendární dělo.
Vyšší obtížnosti neznamenají jen větší zranění které dostanete, méně předmětů v levelech a zvětšení skupin monster ale velmi často i monstra tam kde dřív nebyla anebo nahrazení slabších potvor silnějšími (např. Kleeři namísto Bezhlavců a Gnaarů). Rozdíl je patrný i co se týče počtu extra silných monster (Plazivec Horal).
Jedním z obrovských plusů SS je velmi kvalitní Coop, který provází celou herní sérii. Nemluvím tu ani tak o nějaké vyložené potřebě spolupráce, ale o nastaveních, ze kterých pak vyplývá, jak moc budou hráči jeden na druhém závislí. Je možné zvednout nepřátelům zdraví, je možné omezit počet životů a stejně tak je možné, aby se o nalezené předměty museli hráči dělit. To vyvolává zajímavé situace a celkově vzato lze hrát sérii mnoha a mnoha různými způsoby s bezpočtem různých výzev.
Sérii Serious Sama tvoří několik samostatných her, přičemž některé byly postupem času sloučeny do jediného zastřešujícího hubu zvaného Fusion. Fusion měl původně pod jedinou aplikací zastřešovat všechny díly Serious Sama, ale projekt skončil opuštěný v momentě kdy obsahuje „pouze“ tři hry série a dvě DLC, konkrétně SS1:The First Encounter, SS1:The Second Encounter (+ DLC Legend of the Beast) a SS3:Before First Encounter (+ DLC Jewel of the Nile). Přesto ale Fusion funguje velmi dobře, opravuje řadu bugů a má várku technologických úprav, což ho činí vhodnou nástupní platformou pro hraní všech zmíněných her a přídavků.
Je dobré mít na paměti, že Serious Sam 1 je rozdělen do dvou samostatných her, přičemž první hra (The First Encounter) obsahuje jen jednu epizodu (kampaň), kdežto druhá hra (The Second Encounter) obsahuje epizody (kampaně) hned tři.
Vůbec první hrou je tedy Serious Sam: The First Encounter a právě jím začíná dlouhá cesta hráče napříč nejrůznějšími lokacemi a přes zástupy tisíců monster až k mocným mega bossům, kteří vždy uzavírají každou epizodu.
Serious Sam: The First Encounter existuje v několika verzích:
1) Původní verze SS Classic:TFE z roku 2001
– Základní verze tak jak byla.
2a) Vylepšená verze SS HD:TFE z roku 2009
– Graficky mnohem hezčí, nový engine, jiný fyzikální model.
– Pár místností je přepracováno.
– Asi 3 nové tajné oblasti (hlavně v závěrečném levelu).
2b) HD verze pod SS Fusion z roku 2017
– Stejný zážitek jako HD, pouze lépe optimalizovaný s vychytanými bugy.
Hodnocení – 80%
Délka – cca 8h
Kampaň
Původní verze hry z roku 2001 obsahovala jako loadingovou obrazovku tuto krásnou mapku levelů ve stylu Dooma 1. V HD verzi už ale není.
Počet nepřátel se na různé obtížnosti mění a celkem zaobírá 4 kategorie…
1. Turista + Snadná – Základní počet
2. Normální – Klasický počet
3. Těžká (Hard) + Mental – Vyšší počet
4. Vysoká (Serious) – Extrémně vysoký počet
Tip – Na nejtěžší Mental obtížnost je počet nepřátel nižší než na obtížnost Vysoká (Serious). Mental obtížnost se vyznačuje tím, že plně odpovídá obtížnosti Těžká (Hard) ale monstra jsou chvílemi neviditelná
– Uvedený počet nepřátel odpovídá nejnižší kategorii, tedy nejnižší možný počet nepřátel v dané úrovni. Číslo v závorce jsou počty nepřátel na Serious obtížnost, tedy nejvyšší možný počet.
– Odhadovaný čas uvádějí sami autoři, přičemž bodové ohodnocení / bodová ztráta se liší dle jednotlivých úrovní. Za úrovně 1-4 dostanete +1b / s, za úrovně 5-8 dostanete +2b / s, za úrovně 9-12 dostanete +3b / s a za úrovně 13-15 dostanete +4b / s.
– Počty uložení udávají počet automatických uložení v úrovni, což obvykle značí rozsáhlost úrovně.
1. Egypt
Egyptská kapitola je naprostý začátek série. Egypt se skládá z patnácti úrovní proměnlivé délky, jež místy dosahuje až více než hodinu hraní. Oproti tomu jiné úrovně je možné dokončit během čtvrt hodinky. Celková herní doba čítá dle odhadovaného času přesně 7h 51min.
Tip – Egypt je jedinou epizodou celé série SS, která obsahuje tajné úrovně (5. Měsíční hory a 14. Svaté dvorany). Tyto úrovně rozhodně stojí za návštěvu a proto si dejte záležet, abyste je objevili.
Celá epizoda obsahuje 3928 monster na snadnou obtížnost a na maximální Serious obtížnost je to rovných 6655. Rozdíl je ohromných 2727, což je v průměru 181 monster navíc za úroveň. Tak obrovské číslo v rozdílu obtížností už nepřinese žádný jiný díl SS.
Egypt ve své HD verzi nenabízí mnoho věcí navíc. Samozřejmě má vše moderní grafický kabátek ale z hlediska hratelnosti se moc neliší. Chybí jakékoli hrátky s gravitací – takové místnosti jsou lehce přepracovány a v závěrečné úrovni jsou 3 nové tajné oblasti. Také se některé levely odehrávají za jiné denní doby, kterou ale už neovlivňuje zvolená obtížnost (oproti původní verzi, kdy třeba Mennofer – Centrum byl na Serious obtížnost za deště).
1. Hatšepsut
Na první pohled kraťoučká úroveň, ve které však pečlivý hráč snažící se vše prozkoumat dosáhne klidně dvacetiminutové herní doby. Po stránce designu jde o zajímavou otevřenou nelineární úroveň díky symetricky laděnému chrámu, navíc s různými výškovými úrovněmi. Takto nelineární úrovně s možností výběru cesty jsou u SS velmi ojedinělé.
Tip – Ani není možné nalézt všechny tajné oblasti a stihnout úroveň dokončit do pěti minut, zvláště když už úvodní intro vám 3 minuty sebere. Je potřeba cca 12-15 min. Croteam se s odhadovaným časem seknul hned na začátku.
Nepřátelé – 53 (64)
Tajná místa – 7
Odhadovaný čas – 5:00
Počet uložení – 4
Secrety
1) Od startovní pozice vpravo, za sloupy v chodbě je Schofield .45.
2) Vyjděte po rampě nahoru. Vpravo v rohu skočte na římsu a přeskočte na střechu v rohu. Je tam raketomet XPML21!.
3) Vyjděte po rampě nahoru. Vlevo v rohu skočte na římsu a přeskočte na střechu v rohu. Jsou tam 1x rakety.
4) Z vrcholu rampy jděte doprava dozadu až ke zdi. Část zadní zdi vzadu za rohem má jinou barvu. Dotkněte se jí a odhalíte Dvouhlavňovku. Za vámi se spawne Gnaar, samice (na vyšší obtížnosti Kleer).
5) Prohlédněte levé spodní křídlo chrámu. Dotkněte se dveří a uvolníte Croteam Heads. Na dně místnosti jsou 1x rakety.
6) Prohlédněte pravé spodní křídlo chrámu. Oproti minulému secretu však dveře musíte zničit raketometem. Dole jsou Croteam Heads, 25 zbroj a 2x rakety.
7) Vydejte se do pouště. Vzadu v poušti je palma a u ní 1x broky, 1x rakety a 100 srdce.
Krize – Při vstupu do pouště se spawne 4x Biomechanoid, větší. Buďte připraveni na drsný boj.
Tip – Pokud zničíte palmu, objeví se asi 10 harpyjí.
Vojenský nůž
– Zbraň, která nemá moc využití i když je dost silná. Stačí jeden zásah a zabijete bezhlavce, Gnaary a dokonce harpyji. Musíte se k nim však dostat a to bývá problém.
– Mezi jednotlivými seky je určitá prodleva, která může být v boji proti skupinkám velice podstatná. Bojem s nožem lze šetřit munici ale pokud chcete šetřit i své zdraví, používejte nůž snad jen na dorážení osamocených Gnaarů.
– Poškození 100
Schofield 45. s TOMANem
– Nejslabší zbraň. Střílí pomalu ale zato celkem přesně. Účinnost je mizivá a hodí se jen na nejslabší nepřátele. Musí se také nabíjet (po šesti střelách).
Tip – Nabíjet můžete i manuálně (nejen když je zásobník prázdný).
– Pokud najdete další Shofield, můžete používat dva najednou. Kadence je vyšší ale nabíjení trvá déle.
– Druhý Shofield najdete už v této úrovni a to buď v tajné oblasti anebo o něco později při vstupu do chrámu.
– Poškození 10
– Munice 6 / –
Opakovací brokovnice
– Na likvidaci slabých monster je ideální ale nesmí jich být najednou moc. Mezi výstřely je prodleva a také se nedá střílet na velkou vzdálenost. Rozptyl je velký a i když se podaří vzdálené monstrum zasáhnout, určitě ne naplno – likvidace vzdálených nepřátel se dost protáhne a bude stát hodně nábojů.
Tip – Opakovačka má vyšší kadenci než dvouhlavňovka. Takže ne za všech okolností je moudré ji nahrazovat dvouhlavňovkou.
– Poškození 10 x7
– Munice 100 broků
Dvouhlavňová brokovnice
– Dobrá zbraň na postupnou likvidaci slabších monster. Spotřebovává náboje po dvou, ale účinek je dvojnásobný oproti opakovací brokovnici.
– Na střední nebo velkou vzdálenost je k ničemu kvůli velkému rozptylu. Nabíjení je taktéž velmi pomalé.
– Bročkou lze na jedinou přesnou ránu sejmout Gnaary (oba), harpyji a dokonce Kleera. Chce to však přímý zásah.
– Poprvé lze dvouhlavňovku najít v tajné oblasti této úrovně. Klasicky je k mání až ke konci 3. úrovně.
– Poškození 10 x14
– Munice 100 broků
Raketomet XPML21
– Velice silná zbraň, kterou je možné rozsekat malé skupinky nepřátel. Vzhledem k účinnosti se hodí i na tužší protivníky.
– Rakety letí celkem pomalu a navíc se s nimi můžete i zabít (na obtížnosti normální a vyšší).
Tip – „Rocketjump“ neboli střela pod nohy a přitom skok, vás vymrští mnohem výš a můžete tak přeskočit některé překážky (funguje jen na obtížnosti Normal a vyšší)
– Raketomet lze poprvé najít v tajné oblasti této úrovně. Pokud ho minete, lze ho najít v tajné oblasti třetí úrovně. Klasicky je k mání až v úrovni čtvrté.
– Poškození 150
– Munice 50 raket
1. Bezhlavý rakeťák (200)
19 HP
– Chlápek v modrém tričku. Místo hlavy má pilu a hlavu si nese v pravé ruce. V té druhé má malý raketomet, kterým vystřelí vždy po jedné energetické střele. Není těžké před ní uhnout a stejně tak není těžké bezhlavce zabít. Po jediné dobře mířené ráně z pumpovací brokovnice padne.
– Často se objevují ve velkém počtu a to společně s ostatními monstry. Poté už není tak snadné se vyhnout jejich střelám, když jste soustředěni na nebezpečnější protivníky.
Taktika: Rakeťáci jsou málokdy víc než otravnou překážkou na níž je třeba plýtvat municí. Teprve ve velkém počtu jsou nebezpeční.
Vhodná zbraň – Shofield, Thompson
2. Bezhlavý pyroman (200)
19 HP
– Chlápek v červeném tričku. Svou hlavu si nese v levé ruce. V té pravé má zbraň podobnou motorové pile ale ve skutečnosti se jedná o jakýsi paprskomet. Pyroman vystřelí vždy pětici energetických střel, které pokryjí úhel přibližně 90°
– Je snadné ho zabít a padne hned po prvním zásahu z pumpovací brokovnice.
Taktika: Pyromani často bývají na vyvýšených pozicích a protože jejich projektily kopírují terén, můžou nepozorného hráče snadno zasáhnout. Čím je pyroman dál od hráče, tím snazší je vyhnout se střelám. V případě, že se nacházíte příliš blízko u pyromana je lepší střely přeskočit.
Vhodná zbraň – Shofield, Thompson
3. Gnaar, samec (500)
60 HP
– Malá fialová potvůrka s jediným okem bez těla. Je poměrně rychlý a široký. Může útočit jen zblízka drápy a zubama.
– Některé druhy dokáží levitovat tím způsobem že zatáhnou všechny končetiny do „hlavy“ a vznesou se.
– Speciální vzácné druhy jsou dokonce neviditelné (rovněž mohou levitovat) a je velice těžké si jich všimnout dříve, než vás začnou kousat. Naštěstí jich je velmi málo.
Tip – Na nejvyšší obtížnosti (Hard a Serious) výskyt neviditelných Gnaarů prudce roste a poprvé se objeví už ve druhém levelu.
Taktika: Zabít Gnaara není nic těžkého. Vzhledem k jeho neschopnosti střílet, stačí držet si ho dál od těla. Potíže začínají až ve chvíli, kdy začnou levitovat. Tehdy je bezpodmínečně nutné hlídat si především záda a couvat – Gnaary to přinutí seřadit se do řady.
Tip – Neviditelní jedinci jsou na standartní obtížnosti inventářem především Karnaku a Posvátných dvoran. Tehdy je třeba být opatrný.
Vhodná zbraň – Vojenský nůž, Pumpovací brokovnice
4. Gnaar, samice (1000)
90 HP
– Obdoba předešlého monstra, ale s jednou podstatnou změnou – je větší a odolnější než samec.
– Samice má zelenou barvu a může útočit úplně stejně jako samec tedy drápy a zuby. Rovněž některé druhy levitují a některé vzácné jsou neviditelné. Díky větší odolnosti, je vhodnější nasadit dvouhlavňovou brokovnici, kdy jediný přesný zásah rovná se smrt.
Taktika: Platí to samé, co pro samce. Pouze se vyplatí sáhnout po dvouhlavňové brokovnici, neboť nožem ani pumpovačkou samici na jednu ránu nedostanete.
Vhodná zbraň – Vojenský nůž, Dvouhlavňovka
X. Croteam Head (0)
20 HP
– Easter Egg, panák s obří hlavou a obličejem různých vývojářů hry. Objevují se ve speciálních tajných oblastech v několika dílech série. Nejsou nebezpeční a nepočítají se do statistik jako zabitelná monstra.
Tip – Croteam Heads nemají žádnou analýzu. Do databáze se vám jako monstrum nezanesou.
Taktika: Nemohou vás ohrozit ale budou chodit za vámi, což při jejich velkém počtu může být na obtíž. Zbavte se jich.
Vhodná zbraň – Vojenský nůž, Shofield
5. Biomechanoid, větší (7500)
750 HP
– Skutečně smrtonosný protivník, který se běžně představí až ve čtvrté úrovni na konci kaňonu, nicméně pokud zamíříte do pouště, zjeví se před vámi hned čtveřice těchto robotů!
– Biomechanoid je velký kuřecí robot na dvou silných nohách, který má u hlavy dva raketomety. Není zrovna rychlý ale díky své výšce je schopen střílet i přes menší překážky. Vždy se při střelbě zastaví, vystřelí z levého raketometu a asi po vteřině z pravého. Rakety jsou velké a smrtící, avšak je možné je sestřelit za letu. To je mnohdy jediná šance jak přežít, pokud se dostane příliš blízko k vám.
Tip – Jakmile se začne kácet k zemi, vystřelí ještě jednu raketu, kterou však nezamíří na vás ale kousek před sebe do země.
Taktika: Rozhodně nemá cenu při boji s ním používat nějaké slabé zbraně, raději hned vytáhněte to nejsilnější co máte a samozřejmě si od něj udržujte dostatečný odstup. Pokud máte v rukou minigun, laser, či něco podobného, zaměřte se na jeho raketomety a sestřelujte rakety, které vypálí. Pokud již máte dělo, neváhejte ho proti těmto bestiím využívat.
Vhodná zbraň – Minigun, Dělo
6. Skythská čaroharpyje (1000)
100 HP
– Harpyje se klasicky představí až ve druhé úrovni (na snadnou obtížnost dokonce až v páté úrovni), nicméně pokud půjdete do pouště a zničíte osamocenou palmu u níž je secret, zjeví se hejno deseti harpyjí.
– Harpyje je schopná letu i chůze. Umí vystřelovat modré projektily, které jsou přesně mířeny na vás a je nutné před nimi uhýbat. Zblízka útočí drápy.
– Harpyje se těžko zasahují, ale není vhodné moc čekat až se přiblíží, neboť při útoku drápy velmi zrychlí. Harpyje se běžně objevují ve skupině.
Taktika: Nejvhodnější zbraní na osamocené harpyje je Thompson. Zabití harpyje není zdaleka tak těžké, jako její detekování. Mnohdy se totiž stává, že harpyje útočí zezadu a samozřejmě svrchu. Sledování oblohy je nezbytné. Boj s velkou skupinou harpyjí je obtížný a tehdy nepřipadá v úvahu použití Thompsonu. Střela rakety do skupiny na rozbití hejna je ideální.
Vhodná zbraň – Thompson, (ve skupině Raketomet)
7. Bezhlavý bombič (500)
19 HP
– Chlápek v zeleném tričku s bombami v rukou. Hlavu má nabodnutou na kůlu, který mu vystupuje z krku. Dokáže na středně velkou vzdálenost házet bomby, které ihned po dopadu vybuchnou. Tyto bomby letí poměrně rychle takže si od něj udržujte vzdálenost, abyste bombám včas uhnuli.
– Bombič vydrží stejně jako jeho bezhlaví kolegové čili velmi málo. Je však nebezpečnější než ostatní. Jakmile zemře, jeho tělo vybuchne.
Taktika: Bombič je často na vyvýšených místech odkud metá bomby. Nejlepší strategií je být pozorný a okamžitě bombiče zlikvidovat. Přibližovat se k němu je nemoudré.
Vhodná zbraň – Shofield, Thompson
8. Kleerský kostlivec (1000)
125 HP
– Nejpočetnější nepřítel ve hře a také jakýsi symbol celé herní série. Kleer je kostlivec s ostrými pařáty, rychlým pohybem, při kterém vydává charakteristický klapavý zvuk a schopností vystřelovat projektily vypadající jako dvě koule spojené řetězy.
– Nevydrží moc ale ve velkém počtu není snadné se vyhnout zranění. Před projektily je snadné uhnout ale mnohem horší jsou jeho drápy.
Taktika: Když je kostlivec kousek od vás, skočí proti vám a hned vás zraní. Vzhledem k jeho četnosti je nutné se naučit, jak ho bez problému porazit a tomuto nebezpečnému útoku se vyhnout. Uskakování do stran vypadá jako nejlepší možnost, ovšem pokročilý hráč využívá krouživého pohybu založeném na ustupování do stran a současné chůzi vzad, při které je možné stále mířit a hlavně měnit směr pohybu dle situace. Klíčem je v první řadě sloučit kostlivce do hordy, čili více couvat, méně kroužit. Jakmile jsou kostlivci v těsné skupině, je možné udržet celou hordu aniž by vás zranili.
Vhodná zbraň – Dvouhlavňovka, (ve skupině Minigun)
2. Písečný kaňon
Striktně lineární úroveň s vyváženým zapojením interiérů a exteriérů. Kaňon není ničím výjimečný ale hráč se seznámí s řadou nových monster a situací. Odhadovaný čas je šibeniční a stihnout během něj pobrat secrety dá dost práce.
Nepřátelé – 84 (196)
Tajná místa – 6
Odhadovaný čas – 10:00
Počet uložení – 10
Secrety
1) Od startu jděte do levého rohu kopce naproti a přejděte přes kopec pěšinou kolem stromu.
Tip – V původní verzi bylo nutné poměrně pracně přeskočit vrchol kopečku (z něj jste klouzali zpět).
Za kopečkem je 25 zdraví a údolí s municí – 2x broky, 4x kulky, 2x rakety. Objeví se tu však také skupina Kamikaze (na Serious obtížnost dokonce Harpie).
2) Od startu obejděte zprava vstup do hrobky. Nahoře je výklenek, dotkněte se zdi a otevře se místnost s 1x broky, 1x kulky, 1x rakety a 50 zbroj. Na vyšší obtížnosti jsou mezi věcmi i dvě harpyje.
3) V sále s Marsh Hoppery se dotkněte pravé zdi, kousek od vstupu. Otevře se komora, kde je 2x kulky a Thompson (na Serious obtížnost je uvnitř i harpyje).
4) Hned za místností s Marsh Hoppery se otočte doleva, v rohu vedle sloupu je tlaková deska. Vymrští vás nahoru, kde na sloupu je 100 Zbroj.
5) V menší místnosti poblíž (za oknem) je malá rampa. Pod rampou je tajná díra s 25 zdraví.
6) Než vstoupíte do hrobky na konci úrovně, jděte do levé části (kudy se valila zadní koule) a vylezte po pěšince na útes.
Tip – Opět, v původní verzi bylo nutné poměrně pracně na útes skákat (jinak jste klouzali dolů).
Na vrcholu hrobky jsou 1x broky a 1 pilulka. Její sebrání spawne skupinu (asi 5) samců Gnaarů.
Samopal Thompson M1-A2
– Dobrá zbraň proti menším skupinám monster. Má slušnou kadenci a i přesnost je velmi vysoká. Bohužel účinek není nic moc ale na slabší nepřátelé v pohodě postačí.
– Poprvé můžete Thompson získat v tajné oblasti, zhruba v polovině úrovně. Klasicky ho seženete až na konci úrovně čtvrté.
– Poškození 10
– Munice – 500 nábojů
9. Bezhlavý kamikadze (300)
19 HP
– Poslední z řady bezhlavců je jedním z nejběžnějších protivníků a rovněž symbolem série jako Kleer. Kamikadze je bezhlavý člověk nesoucí v každé ruce bombu. Běží velice rychlé a jediný jeho cíl je přiblížit se až k vám a následně vybuchnout. Nevydrží moc a tak není těžké ho zlikvidovat zdálky tak, aby vás výbuch neohrozil. Je však nutné ho zlikvidovat velice rychle, neboť během chvíle je u vás a navíc vybuchne i po smrti.
– Kamikadze nelze nezaregistrovat, protože vydává neustále řvavý nezaměnitelný zvuk.
Taktika: Kamikadze se často objevuje ve skupinách a mnohdy čelíte situaci, kdy stojíte uprostřed a kamikadze přibíhají ze všech stran. Je těžké je všechny zabít dříve než se přiblíží. Zbraně s rychlou kadencí jsou naprosto nezbytné. Při takovýchto situací se vyplatí je zabíjet tak, aby se v následné řetězové reakci zabili nejlépe všichni.
Tip – Kamikadze jež je nebezpečně blízko, lze jediným výstřelem z Thompsonu na pár sekund zastavit. To dá čas k úniku do bezpečné vzdálenosti od případné exploze.
Vhodná zbraň – Thompson
10. Blátotlačka z Alfa Centauri (500)
9 HP
– Blátotlačka, častěji známá pod originálním názvem Marsh Hooper, je žába se sebevražednými sklony a je vůbec nejslabším nepřítelem. Jakmile vás uvidí, začne skákat až k vám a vrazí do vás, načež vybuchne a toxický sliz způsobí lehké poranění.
– Žabka nepřežije ani jediný zásah z čehokoli, takže není problém ji zabít, jenže není zrovna snadné ji zasáhnout. V naprosté většině setkání nebudete čelit pouze jedné žábě ale velké skupině.
Taktika: Na jednu Blátotlačku není co vymýšlet, ovšem jakmile jich je celá horda, začínají potíže. Krouživé pohyby okolo celé skupiny jsou klíčem k přežití. Tehdy je také třeba vyměnit samopal za pořádný kvér – třeba granátomet.
Vhodná zbraň – Thompson, (ve skupině Granátomet)
11. Sirijský bejkodlak (2000)
250 HP
– Nebezpečný protivník, který vás ve větším počtu snadno zlikviduje. Je velmi rychlý a může vás nabrat na rohy, čímž vás vyhodí vysoko do vzduchu a nejspíše dezorientuje. Během chvilky se proti vám rozeběhne znovu a pokud nebudete schopni se mu vyhýbat, velice rychle skončíte.
Taktika: Nejlepší je bejkodlaka pochopitelně zabít dříve, než se vůbec přiblíží ale to často nelze stihnout, takže musíte uskočit a to těsně předtím než do vás vrazí. Tahle bestie je však schopna během běhu celkem slušně měnit směr, takže musíte uskakovat jako toreador – na poslední chvíli. Boj s vícero bejkodlaky bývá vždy velmi dynamický a nabízí slušnou výzvu, neboť je třeba vnímat pozice všech.
Tip – Boj na písku je obzvláště obtížný, neboť za bejkem se vytváří oblak prachu přes který není dobře vidět.
Vhodná zbraň – Laser, Granátomet
12. Biomechanoid, menší (2000)
150 HP
– Modrý robot na dvou nohách vybavený lasery. Pohybuje se celkem pomalu ale má obrovský dostřel. Vždy když se zastaví, vypálí salvu z obou laserů. Nevydrží moc ale je celkem nebezpečný takže je vhodná rychlá likvidace z dostatečné vzdálenosti.
Tip – Jakmile se začne klátit k zemi, vystřelí ještě jeden laserový paprsek směrem dolů.
Taktika: Mechanoid padne po jedné ráně z raketometu, či granátometu. Pokud jste rychlí, stihnete ho sundat dříve, než vůbec vystřelí. Pro jistotu je ale dobré mít vyhlédnutý úkryt.
Vhodná zbraň – Raketomet
3. Hrobka Ramsese III.
Úroveň zasazená výhradně do potemnělých interiérů hrobky. Jde o jednu z mála úrovní, ve kterých nejsou vůbec žádné exteriéry. Pro Serious Sama není opatrný a pomalý postup typický, avšak v této úrovni je klíčem k úspěchu.
Pokud se vám v první úrovni nepodařilo nalézt Dvouhlavňovku, tady ji určitě získáte. Navíc máte druhou šanci najít tajný raketomet.
Tip – Na nižší obtížnosti v tomto levelu poprvé narazíte na levitující Gnaary, samce. Levitující Gnaar, samice se objeví v levelu příštím.
Nepřátelé – 171 (241)
Tajná místa – 8
Odhadovaný čas – 20:00
Počet uložení – 10
Secrety
1) V první větší místnosti jděte doprava, po schodech nahoru a na okraj plošiny. Přeskočte mezeru na protější plošinu, kde je v místnosti se sloupy 2x broky a 50 zbroj.
2) V chodbě, kde dojde k přepadení žlutých Arachnoidem přechází jeden výklenek v chodbičku. V ní jsou 1x broky.
3) Chodbička (viz secret 2) pokračuje po římse až ke trámu nad průchodem dole na němž leží 100 srdce.
4) V další místnosti (po zabití prvního Arachnoida) jděte po schodech vlevo. Na vršku dalších schodů na okraji plošiny je teleport – přesune vás na plošinu.
5) Na plošině (viz secret 4) je raketomet XPML21!
6) Na samém vršku vertikálního sálu jděte ke sloupu uprostřed a skočte na trám. Vzadu u zdi je výklenek a v něm 100 srdce.
7) Před finálním bojem (hala s mnoha sloupy) se otočte na opačnou stranu a v koutě u okraje zdi uvidíte tajnou chodbu. Uvnitř jsou 2x kulky, 2x rakety a 25 zdraví. Jděte k ní a najdete tajnou místnost plnou zásob (na vyšší obtížnosti se v místnosti před chodbou objeví na různých místech několik Kleerů).
8) Z tajné místnosti (viz secret 7) vede římsa až na plošinu nad schodištěm, kterými jste přicházeli do oblasti. Je na něm 200 velká zbroj!
13. Arachnoid, mladý (1000)
300 HP
– Žlutý tvor podobný štíru. Má obrovský bodec na ocasu, který neváhá použít jakmile se k němu přiblížíte. Mnohem horší je však jeho kulomet v pravé ruce. Střílí s ním dávkami na velkou dálku a velmi přesně.
Taktika: Pokud vás arachnoid zahlédne, je nejlepší se okamžitě ukrýt. Zpoza krytu párkrát vystřelit a opět se ukrýt. Vždy máte jen několik málo sekund než vás zacílí a začne pálit.
Vhodná zbraň – Raketomet
14. Arachnoid, dospělý (5000)
600 HP
– Větší a silnější verze žlutého arachnoida. Tento je červený.
– Platí pro něj to samé jako pro žlutého, tedy má obrovský bodec na ocasu, který neváhá použít jakmile se k němu přiblížíte. Horší je jeho kulomet v pravé ruce. Střílí s ním dávkami na velkou dálku a velmi přesně. Pokud vás zahlédne, je nejlepší se okamžitě ukrýt, zpoza krytu párkrát vystřelit a opět se ukrýt. Vždy máte jen několik málo sekund než vás zacílí a začne pálit.
Taktika: Platí to, co pro malého arachnoida. Pamatujte, že tento je mnohem odolnější a tudíž je vyhledání úkrytu nutností.
Vhodná zbraň – Raketomet
4. Údolí králů
Už po této úrovni si hráč může říct, že se střetl s téměř všemi monstry. Údolí králů se navíc vyznačuje prvním soubojem s bossem (Plazoidem, horalem) a též vstupem do tajné úrovně. Nebýt těchto perliček, šlo by o celkem fádní úroveň, navíc svou druhou polovinou nápadně podobnou úrovni předchozí.
V této úrovni klasicky seženete raketomet a Thompson. Obě zbraně však už můžete dávno vlastnit z tajných oblastí.
Tip – V tomto levelu poprvé potkáte objekt, který můžete manuálně analyzovat a dozvědět se informace o něm. Nezapomínejte na to ani v budoucnu – pokud vám něco brání v cestě (nejčastěji zamčené dveře), ověřte si zda je nelze analyzovat.
Nepřátelé – 216 (320)
Tajná místa – 4
Odhadovaný čas – 30:00
Počet uložení – 15
Secrety
1) Zničte všechny sochy v úrovni, tím se automaticky odhalí teleport (viz secret 3), což usnadní jeho objevení.
2) V místnosti v Thompsonem, jakmile projdete dveřmi a vyjdete na rampu, se otočte doprava a podívejte se do rohu, kde je odrazová plošina. Katapultuje vás ke stropu, kde je na plošině 100 zbroj.
3) U lanového mostu na konci zahněte doprava a následujte cestu s pilulkami. Narazíte na hromadu balvanů, který zničte raketou, aby se odhalil tajný teleport.
Tip – Pokud jste zničili všechny sochy (viz secret 1), balvany budou už zničeny.
Teleport vás portne na protější břeh, kde jsou 1x rakety a 1x kulky.
Tip – V původní verzi za kamenem nebyl teleport nýbrž kyvadlová plošina. Bylo třeba ji rozhoupat střelbou a přeskočit na protější břeh.
4) Na protějším břehu (viz secret 3) projděte tunelem do tajného levelu „Měsíční hory“.
15. Aludrijský plazoid, běžný (5000)
400 HP
– Velký zelený čtyřruký plaz. Je schopen vystřelovat zelené koule, které jsou naváděny na vás. Naštěstí nejsou nijak rychlé, často ztratí svůj cíl a jdou sestřelit. Přesto není snadné se s ním vypořádat, protože musíte rychle sestřelovat koule a ještě pálit do něj.
– Pokud se dostane až k vám, tak vás praští. To ale hrozí jen málokdy, protože Plazoid se obvykle objevuje daleko od vás, často na vzdálených zdech a věžích kam ani hráč nemá přístup.
Taktika: Plazoid bývá mnohdy na vyvýšených pozicích, odkud metá svoje koule. Schovat se za roh může pomoci ale nikoli od již letící koule. Výhodnější než hledání krytu je cílená likvidace. Ve skupině nepřátel by měl být plazoid přednostním cílem.
Vhodná zbraň – Laser, Minigun
16. Aludrijský plazoid, horal (25 000)
3000 HP
– Extrémně nebezpečný, obrovský (30 metrů!) oranžový čtyřruký plaz, jež je součástí především tajných oblastí.
– Horalové se občas objevují i v běžných lokacích ale hodně závisí na zvolené obtížnosti.
Tip – Především při hře na Serious obtížnost nebo v Coop režimu počty Horalů stoupají.
– Horal umí vystřelovat oranžové koule v rychlém sledu za sebou, podobně jako jeho menší kolega. Horalovy koule naštěstí nejsou naváděné (v původní verzi ano) ale není snadné je zničit. Zbraně, které si s koulemi poradí jsou pouze raketomet, granátomet, dělo (těžko kouli zasáhnete) a hlavně laserová puška, jež je obecně nejvhodnější zbraní na jeho likvidaci.
– Pokud je Horal vážně zraněný, začne střílet koule mnohem rychleji než dříve. Díky velikosti je snadné Horala zasáhnout ale také se během pár kroků dostane k vám a potom vás praští, což působí obrovské škody. Souboj s Horaly je vždy velmi obtížný a bez vhodných zbraní i zdlouhavý.
Taktika: Boj na volném prostranství je bezpečný snad jedině za použití děla a co nejrychlejší likvidace. Díky velikosti Horala je někdy možné využít krytu a střílet mu do rukou, aniž by mohl palbu opětovat. Velice vzácně dochází ke střetu s dvěma Horaly najednou. Tehdy přichází v úvahu jedině dělo a pokus zničit obry dříve, než oni zničí vás.
Vhodná zbraň – Laser, Dělo
17. Reebská elektroryba (500)
30 HP
– Velká nazelenalá zubatá ryba s hnusnou držkou. Pochopitelně se nachází ve vodě, ale pokud vás začne pronásledovat, dokáže vylézt z vody a hopsat po souši. Nejlépe je poznáte podle charakteristického zvuku.
– Její útok spočívá ve vypuštění elektrického výboje. Ten s vámi trochu zatřese a možná i dezorientuje.
Tip – Od této chvíle, vždy když se chystáte plavat, dávejte pozor na tyto ryby. Ve většině vodních ploch nějaká ryba bude.
Taktika: Thompson se o ně snadno postará ale nejdůležitější je zaregistrovat rybu dříve, než skončíte zasaženi proudem. Pamatujte proto, že ryby se velmi často zjeví po sebrání předmětů nacházejících se ve vodě.
Vhodná zbraň – Thompson
Mini-Boss 1 – Plazoid Horal
– Prvním bossem je velká verze Aludranského plazoida. Čelit z ničeho nic takové obří bestii může být překvapující ale mluvíme tu o prvním bossovi, takže zase takový problém to nebude.
– Horal se zjeví, jakmile popadnete raketomet. Hned vedle něj je pár raket (nebo i broků dle obtížnosti) a u sochy kostka léčení se kterou si musíte vystačit. Raketomet je ideální volba, ale koule s ním nesestřelíte. Zkuste proto techniku uhýbání do stran. Pokud se Horal moc přiblíží, schovejte se za sloupy před chrámem. Nebude na vás moct a můžete vždy vykouknout, vystřelit a zase se ukrýt.
Krize – Na nejvyšší obtížnosti se u Horala spawne i několik Kleerů. Je obtížné je zvládnout a ještě se vyhýbat střelám obra.
(5. Měsíční hory)
První tajná úroveň. Zeleň je ve hře vzácností a o to víc vynikají Měsíční hory, jež jsou na pohled opravdu pěkné (to i díky vodopádům). Za zmínku stojí spousta soubojů v blízkosti bezedných propastí a tedy riziko okamžité smrti (pro vás i nepřátele) pokud spadnete
Tip – Na konci úrovně se ukáže další (druhý) Plazivec Horal.
Tip – Na nejvyšší obtížnosti se dokonce ukáže ještě jeden Horal v tajné oblasti.
Nepřátelé – 134 (381)
Tajná místa – 7
Odhadovaný čas – 20:00
Počet uložení – 12
Secrety
1) Na čtvrté hoře, na okraji, si všimnete osamocené bedny munice kulek a červeného brnění plovoucího pod horou. Pokud se přiblížíte (zhruba k místu, kde je munice), brnění bude katapultováno do středu hory – je to 200 velká zbroj!
2) Na páté hoře jděte co nejblíže k okraji a skočte skrz vodopád na plošinu v jeskyni. Odměnou je zkratka a možnost vyhnout se boji na poslední (šesté) hoře.
Tip – Skok je obtížný s rizikem smrti. Můžete si ale pomoci rocketjumpem.
3) V jeskyni za vodopádem za křovím je 50 zdraví.
4) Po kruhovém vodopádu, před skokem do šachty, obejděte právě čtvercovou šachtu a dotkněte se stěny za ní. Odhalí se velká černá místnost s tajnou jeskyni s municí 2x rakety, 4x kulky, 25 zdraví, 50 zbroj a 1 pilulka. Po sebrání pilulky se objeví velká skupina kamikadze.
Krize – Na Serious obtížnost se po sebrání pilulky objeví dokonce Horal!
5) V jeskynním jezeře obeplavte skály nalevo. Vzadu za skalami je 100 srdce.
6) V jeskyni, kde znovu uvidíte kruhový vodopád (před soubojem s Horalem), se otočte a vystřelte raketu na desku nad vchod (můžete i počkat až deska uzavře průchod). V chodbě kudy jste přišli jsou nové 1x kulky a 1x rakety.
7) V chodbě (viz secret 6) se objeví teleport, který vás přenese na druhou stranu kamenného můstku. Můžete Horala obejít a utéct mu.
6. Oáza
Druhá a bohužel poslední úroveň se značným zapojením zeleně. Oáza je navzdory velkému počtu nepřátel krátká ale dost těžká. Navíc zahrnuje souboj s druhým minibossem – Blátotlačky. Perličkou úrovně je skutečnost, že už zde je možné získat minigun. Pokud tajnou oblast s touto parádní zbraní minete, budete si muset počkat na klasický výskyt této zbraně a to až v desáté úrovni!
Tip – V levelu se poprvé představí batoh. Zelený batoh vždy přidá trochu munice do různých zbraní, zatímco vzácnější červený obvykle přidá maximum munice do všeho!
Nepřátelé – 369 (687)
Tajná místa – 6
Odhadovaný čas – 16:00
Počet uložení – 7
Secrety
1) Ze startovní pozice se otočte a projděte do jeskyně za vodopádem – je tam 25 zbroj a zelený batoh.
2) Uvnitř chrámu seberte pilulku zdraví nalevo od sochy. Zazní série odpalovacích zvuků (tajný „zvukový útok“).
3) Po sebrání pilulky (viz secret 2) seberte i pilulku napravo od sochy.
Krize – Na vyšší obtížnosti se hned vedle vás spawne smrtící Biomechanoid větší.
Poté sochu vyhoďte do vzduchu, abyste aktivovali tajnou plošinku.
4) Po sebrání obou pilulek a aktivaci plošinky (viz secrety 2 a 3) se nad vchodem otevřou tajné dveře. Plošinka vás tam vymrští – je tam Minigun XM214-A!!!.
5) V aréně souboje s bossem Marsh Hopper, zničte tmavší zeď vlevo, což odhalí tajný sklad s 2x kulky a 25 zdraví.
6) Vlezte do tajného skladu (viz secret 5) ale neberte nic a chvíli počkejte. Objeví se žlutý Arachnoid, což je tajná past.
Granátomet Vz. III
– Zbraň, která má velkou účinnost a hodí se do spousty situací ale není snadné s ní umět dobře zacházet. Síla vrhu granátu se dá nastavit podržením spouště a je tak možné střílet i na velké vzdálenosti. Je možné samozřejmě přehazovat granáty přes zdi nebo je odrážet od stěn a střílet tak za roh.
– Pokud granát narazí do nepřítele, vybuchne okamžitě, jinak je určitá prodleva.
– Granát může být smrtící i vám (na obtížnost normální a vyšší), takže je dobré si zbraň pořádně vyzkoušet a naučit se s ní bojovat. Klidně proto spotřebujte pár desítek granátů a nacvičte si jak fungují. Je to lepší, než skončit pod drnem vlastním granátem 🙂
– Poškození 175
– Munice 50 granátů
Minigun XM214-A
– Jedna z nejlepších a nejbrutálnějších zbraní. Má obrovskou účinnost, přesnost a kadenci. Nevýhodou je velká spotřeba nábojů ale s tímhle kvérem se můžete postavit i těm nejsilnějším monstrům.
– Před zahájením střelby je nutné zahřát hlaveň. Můžete ji však protáčet během pohybu a v případě útoku tak ušetřit čas.
– Poprvé můžete Minigun najít už v tajné oblasti této úrovně. Pokud ho minete, musíte si na něj počkat až do úrovně desáté.
– Poškození 20
– Munice 500 nábojů
Mini-Boss 2 – Blátotlačky
– Druhý boss zdánlivě vypadá nevinně, ovšem horda Marsh Hooperů (cca 300) dokáže být extrémně nebezpečná. Je třeba zvolit dobrou taktiku.
– Rychlost s jakou žáby skáčou do arény je ohromná a je třeba vsadit buď na rychlé zbraně (Thompson) anebo na exploze (Granátomet). Rovněž je důležitý pohyb a to nejlépe po obvodu sálu.
– Asi v polovině boje se uprostřed arény objeví další munice kulometu. Na druhou stranu, sebrání téhle munice zase vyvolá další várku žabek, které sice netvoří bosse ale smrtící jsou stejně.
7. Duny
Jedna z nejklasičtějších úrovní díky působivým soubojům na písku a díky geniální hudbě. Prostě epický level od začátku do konce.
Tip – Na vysoké obtížnosti vás před branami města čeká další Horal.
Nepřátelé – 165 (368)
Tajná místa – 7
Odhadovaný čas – 15:00
Počet uložení – 5
Secrety
1) Na pláni před městem se otočte a jděte doleva, až uvidíte 25 zdraví. V jeho blízkosti se spawne 4x rakety (ale také skupina Kleerů).
2) Na pláni před městem se otočte a jděte doprava, až uvidíte 50 zdraví. V jeho blízkosti se spawne 3x rakety a 1x kulky (ale také skupina Kleerů).
3) Pokračujte dál doprava (viz secret 2) směrem do pouště až k oáze s palmami v dálce.
Tip – Otevřené oblasti mají vždy bezpečnou hranici. Při jejím překročení výhled zčervená a začnete trvale ztrácet zdraví (poškození horkem). Tento secret je právě až za tou hranicí, takže si přineste dostatek HP.
U oázy je 100 srdce a 200 velká zbroj, zkrátka úžasný secret! Navíc se ale spawne velké hejno Harpyjí.
4) Od brány do města jděte doleva až za rohem uvidíte strom. Vyhoďte ho do vzduchu, načež se objeví 3x rakety, 1x kulky a 50 zdraví (ale také skupina Kleerů a Kamikaze).
5 HD) Od brány do města jděte doprava a za rohem seberte pilulku. Poblíž se spawne 50 zdraví a po přiblížení se k němu se spawne opodál 2x rakety, 2x kulky a 25 zdraví (ale také skupina Kleerů).
Tip – Tento obsah je i v původní verzi ale až v HD se považuje za secret.
6) Uvnitř městských hradeb jděte do levého rohu a proveďte rocketjump na budovu v koutě (nebo skočte na nepřítele a poté na budovu). Uvnitř je malý koridor s municí 1x elektřina, 1x kulky a 50 zdraví.
7) Uvnitř městských hradeb jděte do pravého rohu a proveďte rocketjump na budovu v koutě (nebo skočte na nepřítele a poté na budovu). Budova se po chvíli zřítí a v troskách najdete 100 srdce.
Krize – Po zřícení budovy se objeví 2x Biomechanoid, větší. Rychle vymanévrujte na otevřený prostor.
Tip – Ve Fusion je u každé budovy (secrety 6 a 7) malý čtvercový výstupek na zdi, přes který můžete snadno vyskočit. Nemusíte používat rocketjump.
Laserová puška XL2
– Výborná zbraň proti silným nepřátelům i proti skupinám. Puška střílí svými čtyřmi hlavněmi velice rychle ale je možné střílet i menší dávkou třeba po jednom projektilu.
– Jediným problémem může být velikost projektilů, kdy při střelbě skrze menší otvory projektil částí narazí do stěny a zničí se.
– Poškození 20
– Munice 400 elektřina
8. Mennofer – Předměstí
Další zdařilá úroveň přináší městské souboje, obvykle proti jednotlivcům nebo malým skupinám monster (hlavně modří biomechanoidi). Na předměstí je krásně patrný prvek neviditelných čidel – překročíte určitou linii či seberete předmět a zjeví se monstra.
Nepřátelé – 65 (170)
Tajná místa – 7
Odhadovaný čas – 15:00
Počet uložení – 3
Secrety
1) V první předměstské čtvrti, na levé stěně (poblíž velké vysoké věže, kde se objevuje Arachnoid) je malá ulička s municí 2x rakety, 2x kulky a 50 zdraví.
2) V první předměstské čtvrti v levém zadním rohu je palma. Zničte ji a na dvorku za ní najdete 25 zdraví.
3) V druhé předměstské čtvrti, na levé stěně (poblíž sochy s tlačítkem) je ulička se 100 zbrojí.
4) V druhé předměstské čtvrti, v levé zadní části (poblíž zamčených dveří) je budova a za ní 25 zdraví.
5) V druhé předměstské čtvrti, v pravém zadním rohu je dvorek s pilulkou a 1x raketami. Je to tajná past.
Krize – Nad vámi se objeví postupně 3 modří biomechanoidi (na vyšší obtížnosti i 1 červený).
6) V druhé předměstské čtvrti, v pravé zadní části (poblíž zamčených dveří) je štítek. Jeho sebráním zazní tajný zvuk jódlování.
Krize – Sousední budova se přisune blíž, aby vám odřízla cestu a za vámi se objeví modrý biomechanoid (na vyšší obtížnosti i červený biomechanoid a zelený plazoid).
7) Když se chystáte skočit do kanalizace, uvidíte dole v jámě malou římsu vyčnívající ze zdi. Skočte na římsu (nesmíte spadnout až dolů, jinak level skončí) a v komoře najdete 50 zbroj a 50 zdraví.
9. Mennofer – Stoky
Temná, výhradně do interiérů zasazená úroveň plná temné vody a potápění se. Ve Stokách je samozřejmě spousta žabek a elektroryb. Navzdory krátkosti a velmi nízkému počtu monster lze v úrovni sehnat hned 2 tajná srdce a 1 velkou zbroj.
Nepřátelé – 112 (152)
Tajná místa – 5
Odhadovaný čas – 15:00
Počet uložení – 6
Secrety
1) Ze startovní pozice se ponořte až na dno a proplavte tunelem vpřed – v chodbě jsou 2x broky a 100 srdce.
2) V zatopené místnosti s tlačítkem je na dně u zdi vpravo 50 zbroj.
3) V zatopené místnosti skočte z plošiny poblíž dveří na jeden z trámů nad chodbou. Na konci trámu je další 50 zbroj.
4) Po sestoupení po obou schodištích se otočte doleva, uvidíte slepou uličku ale ve skutečnosti je v rohu tajná chodba, do které můžete vplavat. V tajné místnosti se stojatou vodou je pár Kleerů a 1x rakety, 1x kulky a 100 srdce.
5) Když se zeď spustí a objeví se běžný zelený Reptiloid, skočte k němu a zabijte ho. Po smrti Reptiloida se stěna zase uzavře a zároveň se tu spawne 200 velká zbroj! Zeď lze zevnitř otevřít pomocí spínače.
10. Mennofer – Centrum
Po sérii krátkých úrovní přichází naopak jedna z nejdelších. Centrum z velké části těží z úrovně Předměstí ale zahrnuje i dlouhé koridory a arénové bitvy. Závěrečný souboj na nádvoří chrámu patří k velmi těžkým bojům a dovede vyškolit i hráče začátečníky co hrají jen na Easy obtížnosti.
V této úrovni konečně klasicky seženete Minigun. Navíc můžete objevit i tajné Dělo, čímž lze zkompletovat arzenál zbraní. Pokud Dělo minete, nemusíte moc smutnit, neboť ho lze klasicky získat už v další úrovni.
Na nejtěžší obtížnosti je počet nepřátel v úrovni přes jeden tisíc! To je neuvěřitelně mnoho. I na obtížnosti nižší vás však čeká první skutečně dlouhý a vyčerpávající level.
Tip – Level se dá celkem v pohodě stihnout (i při pomalém průzkumu městské části a častých návratech pro zásoby) za zhruba 45-50 min. Odhadovaný čas je trochu přehnaný.
Nepřátelé – 558 (1045)
Tajná místa – 1
Odhadovaný čas – 1:00:00
Počet uložení – 9
Secrety
1) Po vstupu do třetího areálu (široká ulice) se podívejte doprava, kde je vedle dveří tmavší zeď – zničte ji odhalíte tajný sklad s 2x koule a Dělem SBC!!!
Dělo SBC
– Nejstrašnější a nejničivější zbraň ve hře. Vystřeluje obrovské dělové koule, které dokážou rozdrtit většinu nepřátel a doslova je převálcovat.
– Je možné nastavit podržením spouště sílu výstřelu a je tak možné střílet i na velké vzdálenosti.
– Koule se odráží od zdí a stěn a likviduje vše co jí stojí v cestě včetně hráče, proto je nutné dávat pozor kam kouli střílíte. Po nějaké době koule sama vybuchne.
Tip – Jediná plně nabitá rána složí červeného biomechanoida. Pouhé 4 stačí na poražení Horala.
– Poškození 448-775
– Munice 30 koulí
11. Údolí sfing – Příjezd do Vesetu
Noční úroveň, která je zajímavá dvěma věcmi – ztrátou munice na samém počátku a bojem s již třetím minibossem, Lávovým golemem. Právě tady zúročíte nalezené elementy živlů, které jste sbírali na počátku kampaně.
Tip – V původní verzi se level odehrával navečer nebo odpoledne, dle obtížnosti hry.
Nepřátelé – 171 (338)
Tajná místa – 1
Odhadovaný čas – 25:00
Počet uložení – 9
Secrety
1) Cestou k městu na levé straně uvidíte v dálce osamocenou palmu. Je tam 3x rakety.
Krize – V okolí se objeví skupina biomechanoidů včetně jednoho velkého.
18. Lávový golem
(500 / 2500 / 50 000)
100 / 800 / 10 000 HP
– Existují celkem tři velikosti a rozdíl mezi nimi je dán odolností, způsobeným zraněním, velikostí i bodovým ohodnocením.
– Golemovy projektily jsou vždy zaměřovány přímo na vás tak, že vás zasáhnou v případě, že se budete pohybovat stále stejným směrem jako při vystřelení projektilu. Tyto projektily jsou spíše pevné kusy lávy, které je možné i zničit.
– Po smrti golema dojde k jeho rozdělení na menší golemy – velký golem se rozdělí na dva střední (a navíc je může vypouštět i během života) a střední golem se rozdělí na dva malé (také je může vypouštět i během života).
– Pohyb golemů je obecně pomalý, ale čím je golem menší, tím rychleji se hýbe.
Taktika: Taktika se liší dle velikosti jedince. Vždy ale platí, že nejlepší je vyhledat úkryt a pokud žádný není, pak sledovat golemovy projektily a buď je sestřelovat, nebo se jim vyhýbat – tedy včas měnit směr pohybu. Pamatujte, že mrtvý golem se dělí na dva menší, tudíž se nenechte uchlácholit pocitem, že je s golemovým skonem po starostech.
Vhodná zbraň – Minigun, Laser, Dělo
Mini-Boss 3 – Lávový golem
– Obří lávový golem je závažná překážka. Je velice odolný a navíc dokáže tvořit menší golemy. Projektily které vrhá se stejně jako u běžných golemů zaměřují na vás dle směru vašeho pohybu a proto je třeba měnit směr běhu vždy když golem hodí kus lávy.
– V aréně je několik sloupů za nimiž se můžete schovat. Dejte ale pozor aby vás neobklíčili ostatní golemové. Jsou sice pomalí ale ne nehybní.
– Sázka na dělo nemusí být nejlepší. S minigunem zvládnete snáze sestřelovat projektily.
12. Veset – Karnak
Systém dvorů a malých chrámů by mohl být zajímavý ale ne v takovém množství. Přes hodinu stereotypního střílení v poměrně velkolepě, byť stroze nadesignovaných areálech, to je Karnak. V Karnaku už musí být hráč připravený na všechno – všechna monstra zná, všechny zbraně vlastní a tudíž nic ho nemůže překvapit. Obtížnost situací ale roste spolu s úbytkem léčení a zbrojí. Silná monstra jako červený Biomechanoid či střední Golem jsou už zcela běžná.
Karnak obsahuje vůbec nejvíce nepřátel z celé epizody (na nejvyšší obtížnosti jich je ohromných 1122), avšak velkou část konečně cifry (zhruba 200 kusů) zaujímá již čtvrtý miniboss – další Blátotlačky.
Tip – Po delší době vás čeká Plazoid Horal ale pouze v počáteční tajné oblasti.
Tip – Na nižší obtížnosti se teprve v tomto levelu poprvé objeví neviditelní Gnaaři.
Nepřátelé – 728 (1122)
Tajná místa – 8
Odhadovaný čas – 1:10:00
Počet uložení – 22
Secrety
1) Ihned v okamžiku načtení úrovně jděte stále dozadu. Když to stihnete, projdete dveřmi dříve než se nadobro zavřou a ocitnete se na tajném nádvoří. Jsou tu 2x koule, 2x rakety, 2x kulky, 2x granáty a vzadu ještě 100 srdce.
Krize – Po sebrání koulí se objeví dokonce Horal! A po sebrání srdce ještě 5 středních golemů. Je to ale jedinečná možnost otestovat dělo proti takto mocným protivníkům.
2) V první místnosti jsou za dvěma sloupy dva spínače, jeden vlevo a jeden vpravo. Stiskněte oba, aby se spustila plošina vedle vstupních dveří a nechte se vyvézt nahoru, kde na ochozu jsou 1x koule a 25 zdraví.
3) V bazénu Anchu se ponořte a přímo pod koulemi do děla je posuvná deska. Dotkněte se jí a odhalíte tajnou místnost – 3x rakety, 4x kulky, 1x koule, 1x 10 zdraví, 3x 25 zdraví a 3x 25 zbroj. Při odchodu se ještě objeví pár elektroryb ale i tak se sklad bohatě vyplatí.
4) V bazénu Anchu je na pravé straně lehce odlišná zeď. Dotkněte se jí a odhalíte papyrus Croteamu (easter egg) a 200 velkou zbroj.
5) Poté, co proplavete bazénem do chrámu, otočte se a v levém i pravém rohu stiskněte spínače. Tím otevřete tajný podvodní tunel u obelisku uprostřed bazénu Anchu. Uvnitř v podvodní místnosti je zelený batoh a 100 srdce. Také je zde podivná bublina.
6) V chrámu s dvěma malými bazény se ponořte do bazénu vlevo a dotkněte se odlišně zbarvené stěny – odhalí se cesta do místnosti s podivnou bublinou a 21x štítečky. Po sebrání některých se objeví 2 Gnaaři, samice.
Tip – V původní verzi měla místnost pozměněnou gravitaci a bylo možné chodit kolem dokola i po stropě.
7) V poslední oblasti je na stěně vlevo malá zeď jiné barvy. Projděte jí a najdete tajný zelený batoh.
8) V pokročilé fázi boje v poslední oblasti se objeví hláška o aktivaci tajného zdraví. Nachází se ve výklenku vpravo (přímo naproti secretu 7). Je tam 100 srdce.
Mini-Boss 4 – Blátotlačky
– S druhými žabkami je to podobné jako s těmi prvními. Nicméně areál boje je větší a zdá se, že žab je o něco méně (asi 200). Přesto buďte opatrní, neboť větší roztroušenost žab může způsobit, že je nepůjde tak snadno ničit explozemi.
– Je dobré zvolit buď mix raketometu (na skupiny) a samopalu (na jednotlivce) anebo vsadit pouze na Minigun.
13. Veset – Luxor
Luxor jde ruku v ruce Karnaku, ale se svým složitějším designem, taktickým rozmístěním monster a výškovými rozdíly dokáže představovat slušnou výzvu. Dle odhadovaného času se jedná o vůbec nejdelší úroveň celého Egypta ale ve skutečnosti není Luxor tak rozsáhlý jako Karnak a má i mnohem méně monster.
Tip – I při podrobném průzkumu se dá level v pohodě stihnout za zhruba 1 hod. Odhadovaný čas zřejmě počítá se skutečně mimořádně opatrným a pomalým postupem (což vzhledem k obtížnosti může být žádoucí).
Nepřátelé – 251 (486)
Tajná místa – 8
Odhadovaný čas – 1:20:00
Počet uložení – 27
Secrety
1) Na levém křídle Luxoru se v první oblasti nachází budova, ve které je 25 zdraví. Seberte ho (nestačí jen přejít přes něj – musíte ho skutečně sebrat) a vzápětí se objeví párek Bejkodlaků. Jakmile přiběhnou k průchodu aby uzavřeli cestu, strop se začne snižovat. Rychle vyběhněte ven a až strop sníží najdete na něm 1x koule, 1x rakety a 25 zdraví.
2) Na levém křídle Luxoru, při opouštění oblasti (se srdcem) jděte do zadního rohu vedle východu. Je tu odrazová deska, která vás vymrští na plošinu s 25 zdravím. Za zdravím je další odrazová deska, která vás vyhodí na střechu protější budovy, kde jsou 1x kulky.
3) Na střeše budovy (viz secret 2) je stěna odlišné barvy – zničte ji a odhalíte sklad s 1x kulkami, 1x elektřinou a 1x koulemi.
4) Na pravém křídle Luxoru je v první oblasti několik sloupů. Pomocí Děla SBC (může stačit i raketomet) vyhoďte do vzduchu sloup vlevo před vámi (když vstoupíte) a sloup vzadu vpravo. Pod levým sloupem se objeví zelený Plazoid, pod druhým 10 zdraví ale po zničení obou se opodál spawnou tajné 2x koule.
5) Na pravém křídle Luxoru když vstoupíte do oblasti s pírkem pravdy, zahněte doleva. V rohu je odrazová deska, která vás dostane k 100 srdci.
6) Na pravém křídle Luxoru, při opuštění oblasti (s pírkem) skočte na sousední budovu (ta bez obelisku). V podlaze uprostřed uvidíte jinak barevnou část – střelte na ni, což aktivuje výtah. Uvnitř v budově je další 100 srdce ale také spousta Gnaarů (včetně levitujících).
7) V oblasti s jámou skočte do jejího středu. Budete teleportováni na tajné místo, kde najdete 200 velkou zbroj a v chodbách u mříží ještě 3x broky a 2x koule. Teleportace ale funguje pouze jednou!
/) Po umístění posledního anchu se za zadním sloupem (pravá strana) objeví 100 srdce. Kupodivu to není oficiální secret.
8) Po umístění anchů a odemčení dveří dál, jsou hned na počátku chodby (vlevo za rohem) další dveře vedoucí do tajného levelu „Posvátné dvorany.“
(14. Posvátné dvorany)
Druhá tajná úroveň se vyznačuje mnoha zajímavostmi, jako například změněnou velikostí některých nepřátel či spoustou navzájem provázaných tajných oblasti. Na vyšší obtížnosti se téměř po zničení jakéhokoli objektu (socha, váza, palma…) objeví nějaké monstrum navíc.
Tip – Na nižší obtížnosti se teprve v tomto levelu poprvé objeví neviditelní levitující Gnaaři.
Tip – Autoři u Svatých dvoran docela přestřelili odhadovaný čas, kterýžto je pro tak krátkou úroveň opravdu přehnaný. Dokonce i když krom obvyklého nalezení všech secretů (včetně velkého areálu u pyramidy) budete likvidovat i všechny objekty pro extra monstra, snadno level dokončíte za zhruba 30-40 min.
Nepřátelé – 173 (358)
Tajná místa – 11
Odhadovaný čas – 50:00
Počet uložení – 9
Secrety
1) V oblasti s „Pinkym“ (malý zelený reptiloid, který zemře, pokud na něj šlápnete), zničte malý obelisk uprostřed – ven vyskočí 50 zdraví.
Tip – I sebemenším poškozením pravé zadní palmy na startovním nádvoří dojde ke spawnu pilulky v rohu a zároveň k vypnutí secretu. Obelisk tam bude dál ale po jeho zničení už se secret neobjeví.
2) V levé oblasti se sfingou, hned jakmile uvidíte plošinu se sfingou stoupat, okamžitě ji zničte než vyjede nahoru. Plošina exploduje a sfingu si můžete vzít jen tak.
3) V levé oblasti se sfingou po stisknutí všech spínačů se zvedne dřevěný můstek a pod ním je další spínač. Ten zvedne plošinu, která vám umožní skočit do výklenků pro 100 srdce a 100 zbroj.
4 HD) V pravé oblasti se sfingou, jakmile vstoupíte, otočte se doleva – je tam červený batoh. Když se přiblížíte, uteče vám ke zdi. Tam ho seberte
Tip – Tento obsah je i v původní verzi ale až v HD se považuje za secret.
Krize – Po sebrání batohu u zdi se zvedne stěna a vystrčí vás do areálu u pyramidy. Krom velkého biomechanoida tu je i ohromná skupina žlutých arachnoidů a z pyramidy se valících Bejkodlaků. Nicméně v oblasti je 50 zdraví, 100 zbroj a další secrety.
5) Ve vstupu do pyramidy (viz secret 4) jsou Croteam Heads na vozíčku. Zmáčkněte spínač za nimi – povrch pyramidy exploduje a odhalí hromadu beden,
6) U pyramidy (viz secret 4) za jejím levým zadním rohem je červený batoh.
7) U pyramidy (viz secret 4) za jejím pravým zadním rohem je 100 srdce.
8) V pravé oblasti se sfingou vyskočte přes spínač protější straně do okénka. Můžete vzít sfingu jen tak.
Tip – Po napuštění vody secret už získat nelze.
9) V pravé oblasti se sfingou vyskočte přes spínač na levé straně až na plošinku, kde je 200 velká zbroj.
10) V pravé oblasti se sfingou vyskočte přes spínač na pravé straně až na plošinku, kde je 100 srdce.
11) Po sebrání srdce (secret 10), zničte raketou kvádr v protějším rohu. To zvedne kvádr v opačném rohu, ten přijede pod plošinu kde bylo srdce a pak zase zpátky. Když si včas naskočíte, dostanete se zkratkou ke sfinze.
Tip – Kvádr se dá odpálit i dřív ale nic se nestane (musíte nejprve objevit secret 10).
Geek Secret) Po mnoha letech po vydání byl odhalen speciální postup úrovní, který umožňuje ji překonat bez zabití jediného monstra. Jedná se o neoficiální tzv. Geek Secret.
Tip – Geek Secret vyžaduje rychlý a přesný postup.
– Sebere pilulku na počátku levelu než se spawnou první monstra. To vypne jejich spawn (pokud ji seberete později, spawne se velký biomechanoid). Zničte palmu vzadu v pravém rohu za sochou a seberte pilulku v koutě, která se objeví. Zničte sochu a projděte dál dveřmi. Cestou vezměte dvě pilulky a u bazénu bude teleport na nádvoří se spínači.
– Rychle zničte sochu, což okamžitě otevře dveře. V areálu se zámkem vezměte v levém rohu pilulku a jděte do levého křídla. Zničte podstavec se sfingou (viz secret 2), seberte ji a hned odejděte.
– Přejděte na pravé křídlo a doleva, kde popadněte batoh (viz secret 4) ale musíte ho vzít dřív než vám uteče ke zdi, abyste neskončili u pyramidy. Poté skočte přes protější spínač (viz secret 8) rovnou pro sfingu.
– Zbývá se vrátit k zámku a dokončit level.
15. Cheopsova pyramida
Finále je stejně jako v případě všech následujících dílů SS obrovskou řeží. V případě Cheopsovy pyramidy vévodí řeži kostlivci, býkové a mechanoidi. Všichni jsou ale jen předehrou před velkolepým (a velmi dlouhých) soubojem s gigantickým bosse Ugh Zanem. Dost možná si s ním užijete více frustrace než zábavy.
Nepřátelé – 678 (727)
Tajná místa – 3
Odhadovaný čas – 40:00
Počet uložení – 11
Secrety
1 HD) V aréně, v prostředním tunelu vlevo (poté co jím prorazí Biomechanoidi) je 50 zdraví.
2 HD) V aréně, v prostředním tunelu vpravo (poté co jím prorazí Biomechanoidi) je štítek. Je to tajná past a za vámi se objeví 8 modrých Biomechanoidů.
3) Cestou k pyramidě se podívejte doprava, daleko do pouště. Uvidíte aztéckou hlavu. Je u ní 100 srdce ale jeho sebrání vyvolá velké množství Kamikadze.
19. Ugh-Zan III, krutý kouzelník
(1 000 000)
40 000 HP
– Gigantický (100 metrů vysoký) čtyřruký titán je finálový boss celého TFE. Nejen, že je Ugh-Zan extrémně odolný ale navíc má schopnost regenerace – není možné ho zabít zbraněmi, které máte, protože jakmile mu klesne zdraví asi na pětinovou hodnotu, okamžitě se zregeneruje.
– Ugh-Zan vás může okamžitě zašlápnou, takže se rozhodně nepřibližujte. Navíc je vyzbrojen čtyřmi zbraněmi.
V pravé dolní ruce má laser, kterým střílí podobně jako modrý biomechanoid, jen mnohem rychleji a větší dávku.
V levé dolní ruce má lávové dělo, které funguje stejně jako projektily lávového golema (zaměřuje se na vás podle vašeho pohybu).
V pravé horní paži má raketomet, kterým střílí obrovské rakety, před kterými lze jen těžko uhnout.
V levé horní ruce má paprskomet, kterým pokryje velkou oblast. Ten střílí náhodně a není možné se mu vyhnout (nezbývá než doufat, že se netrefí).
Ugh-Zan navíc dokáže ještě vyplivnout dvě až tři velké ohnivé koule (obdoba koulí plazivců Horalů), které jsou naváděné na vás, ale je možné je sestřelit Laserem.
– Ugh-Zan je opancéřovaná a skvěle vyzbrojená pevnost. Více než důstojný final boss prvního SS. Pokud si pomyslně rozdělíte celou sérii SS na epizody, vyjde vám, že Ugh-Zan je teprve prvním z velmi dlouhé řady uber-bossů. Zdánlivě by tedy měl být i nejlehčí ale takhle na to nahlížet nelze, neboť neplatí, že každá další epizoda musí být těžší než ta minulá. Záleží na stylu hry i na štěstí.
Taktika: Viz boss.
Vhodná zbraň – Dělo, Laser
Boss – Ugh-Zan III
– Před Ugh-Zanem je zpočátku možné jediné – utíkat. Mezitím se musíte naučit jak nejlépe přežít jeho rozličné útoky.
– Ugh-Zan v první fázi (cesta k pyramidě) ještě žádné zbraně nemá, v druhé fázi (u pyramidy) se vyzbrojí polovinou zbraní (dolní paže) a teprve na vrcholku pyramidy vytasí celý arzenál. Právě na vrcholku pyramidy je možné se mu postavit. Příležitostně je ale dobré ho zraňovat už dole před pyramidou.
– K jeho zabití je nejprve zapotřebí snížit mu zdraví zhruba na pětinu (těsně před bod jeho regenerace). Následně je třeba pomocí pulsujících kruhů spustit paprsek vesmírné lodi a nalákat Ugh-Zana do středu plochy. Paprsek Ugh-Zana začne pražit, což mu silně ublíží a znemožní regeneraci, no a vy ho pomocí děla ještě pomůžete dorazit.
– V případě upravené hry dávejte pozor na možnost zvýšení zdraví nepřátel. Pokud nastavíte příliš vysoké číslo, sice bude možné Ugh-Zana zabít, ale bude velice náročné mu ubrat poslední část zdraví dříve, než se paprsek vypne.
– Ugh-Zan je jedním z největších bossů počítačových her vůbec. Postupem času se zařadil prakticky mezi legendární herní bosse. Souboj s ním je dlouhý, náročný a hlavně vyžaduje určitou dávku taktiky, (která může být ještě umocněna v Coop režimu). Porazit Ugh-Zana může pro řadu hráčů představovat veliký problém. Nejde jen o to, zjistit jak obra porazit, ale též je zapotřebí dávka štěstí, to aby Ugh-Zan stál ve správný čas na správném místě a paprsek ho zasáhl pokud možno na první zážeh. Tato míra náhody může učinit souboj pořádně frustrujícím pro jednoho hráče a zároveň relativně pohodovým pro jiného.
1b. Demo – Karnak
Součásti TFE je i úroveň, která sloužila jako demoverze hry. Těžko říct, proč tvůrci zvolili zrovna Karnak, který patří k nejnudnějším úrovním vůbec.
1. Demo Karnak
Demo TFE představuje lehce upravenou úroveň Karnak známou z plné verze hry. Rozdíl je v menším počtu nepřátel, slabších monstrech i zbraních a též v jiné denní době. Zatímco v plné verzi se Karnak odehrává za úsvitu, v demu je to za dne. Je tu také jeden secret navíc.
V levelu narazíte na většinu monster co v běžné verzi Karnaku. Chybí však Blátotlačky, Plazoidi, Golemové a kupodivu i Elektroryby.
Tip – Level je skoro stejně velký jako běžný Karnak (navíc má jen jednu extra chodbu s Kleery na konci) ale odhadovaný čas je pouhých 40 minut, tedy o 30 minut méně. Jistě, je tu mnohem méně nepřátel a jsou tvořeny slabšími kusy ale stejně je odhadovaný čas extrémně těsný.
Nepřátelé – 371 (699)
Tajná místa – 9
Odhadovaný čas – 40:00
Počet uložení – 23
Secrety
1) Ihned v okamžiku načtení úrovně jděte stále dozadu. Když to stihnete, projdete dveřmi dříve než se nadobro zavřou a ocitnete se na tajném nádvoří. Je tu Schofield .45, Dvouhlavňovka, Pumpovačka (k tomu 4x broky), Thompson (k tomu 1x kulky) a dokonce raketomet XPML21. Stejně jako v normálním Karnaku i tady číhá několik nepřátel ale jsou to jen Kleeři (na vyšší obtížnosti Bejkodlaci).
Tip – Thompson se v celém levelu nachází pouze v tomto secretu.
2) V první místnosti jsou za dvěma sloupy dva spínače, jeden vlevo a jeden vpravo. Stiskněte oba, aby se spustila plošina vedle vstupních dveří a nechte se vyvézt nahoru, kde na ochozu Schofield .45 a 25 zdraví.
3) Když narazíte na spícího Arachnoida, zastřelte ho raketami (ze secretu 1) ještě dřív než vstoupíte do komnaty. Využití raketometu a okamžitý útok je vlastně secretem.
Na Serious obtížnost je situace jiná – „odvážný secret“ získáte pokud vstoupíte do komnaty (dveře se zavřou) a napadnete Arachnoida dříve než seberete raketomet v místnosti.
Tip – Toto je jediná tajná oblast, která je novinkou oproti klasické verzi Karnaku.
4) V bazénu Anchu se ponořte a přímo pod broky je posuvná deska. Dotkněte se jí a odhalíte tajnou místnost – 3x broky, 2x kulky, 3x rakety, 4x 25 zdraví a 4x 25 zbroj.
5) V bazénu Anchu je na pravé straně lehce odlišná zeď. Dotkněte se jí a odhalíte papyrus Croteamu (easter egg) a 200 velkou zbroj.
6) Poté, co proplavete bazénem do chrámu, otočte se a v levém i pravém rohu stiskněte spínače. Tím otevřete tajný podvodní tunel u obelisku uprostřed bazénu Anchu. Uvnitř v podvodní místnosti je zelený batoh a 100 srdce. Také je zde podivná bublina.
7) V chrámu s dvěma malými bazény se ponořte do bazénu vlevo a dotkněte se odlišně zbarvené stěny – odhalí se cesta do místnosti s podivnou bublinou a 21x štítečky. Po sebrání některých se objeví 2 Gnaaři, samice.
Tip – V původní verzi měla místnost pozměněnou gravitaci a bylo možné chodit kolem dokola i po stropě.
8) V poslední oblasti je na stěně vlevo malá zeď jiné barvy. Projděte jí a najdete tajný zelený batoh.
9) V pokročilé fázi boje v poslední oblasti se objeví hláška o aktivaci tajného zdraví. Nachází se ve výklenku vpravo (přímo naproti secretu 7). Je tam 100 srdce.
Přežití
Přežití je speciální mód v němž se hráč v dané aréně brání nekonečnému přívalu monster. Úkol je prostý – přežít co nejdéle a dle nastavené laťky získat bronzovou, stříbrnou či zlatou medaili.
Přežití se poprvé objevilo až v SS: The Second Encounter HD, nicméně v rámci hubu Fusion byla jedna mapa připojena k TFE.
1. Pouštní spoušť
Malá mapa, která je však těžší než se zdá. Nepřátelé útočí ve vlnách, což by nebyl zase takový problém nebýt malého počtu munice.
Medaile
Zlatá – 3:30
Stříbrná – 2:30
Bronzová – 1:30
Tipy
– Pokud cílíte na zlato, 1. až 3. vlnu musíte zničit explozivními zbraněmi. Minigun a dělo totiž budete potřebovat na přežití čtvrté a případně dalších vln.
– V pokročilé fázi (asi čtvrtá minuta) se objeví dvojice Plazivců Horalů.
Ostatní
Video se secrety
–

