Jak už bylo řečeno u prvního dílu, Serious Sam 1 je rozdělen do dvou samostatných her a tato druhá hra (TSE) vyšla zhruba o rok později. Přináší naprosto stejnou hratelnost ale obsahuje 3 nové kapitoly neboli kampaně o celkové délce 12 nových nabušených levelů. Levely jsou obecně delší než tomu bylo v TFE, takže i když ani jedna z nových kampaní se nemůže délkou vyrovnat Egyptu, nabídnou celkem slušné dobrodružství.
Serious Sam: The Second Encounter existuje v několika verzích:
1) Původní verze SS Classic:TSE z roku 2002
– Základní verze tak jak byla.
2a) Vylepšená verze SS HD:TSE z roku 2010
– Graficky mnohem hezčí, nový engine, jiný fyzikální model.
– Pár místností je přepracováno.
– Hromada nových tajných oblastí (cca 1-3 nové v každém levelu).
– Nový herní mód Přežívání
2b) HD verze pod SS Fusion z roku 2017
– Stejný zážitek jako HD, pouze lépe optimalizovaný s vychytanými bugy.
Hodnocení – 80%
Délka – cca 10h
Kampaň
Původní verze hry z roku 2002 obsahovala jako loadingovou obrazovku tuto krásnou mapku levelů ve stylu Dooma 1. V HD verzi už ale není.
Počet nepřátel se na různé obtížnosti mění a celkem zaobírá 4 kategorie…
1. Turista + Snadná – Základní počet
2. Normální – Klasický počet
3. Těžká (Hard) + Mental – Vyšší počet
4. Vysoká (Serious) – Extrémně vysoký počet
Tip – Na nejtěžší Mental obtížnost je počet nepřátel nižší než na obtížnost Vysoká (Serious). Mental obtížnost se vyznačuje tím, že plně odpovídá obtížnosti Těžká (Hard) ale monstra jsou chvílemi neviditelná
– Uvedený počet nepřátel odpovídá nejnižší kategorii, tedy nejnižší možný počet nepřátel v dané úrovni. Číslo v závorce jsou počty nepřátel na Serious obtížnost, tedy nejvyšší možný počet.
– Odhadovaný čas odpovídá tomu, který uvádějí autoři, přičemž bodové ohodnocení / bodová ztráta se liší dle jednotlivých úrovní. Za úrovně 1-3 dostanete +2b / s, za úrovně 4-7 dostanete +3b / s a za úrovně 8-12 dostanete +4b / s.
– Počty uložení udávají počet automatických uložení v úrovni, což obvykle značí rozsáhlost úrovně.
2. Jižní Amerika
Pro SS:TSE autoři použili podstatně zdařilejší systém rozkouskování hry na tři samostatné celky. Amerika je prvním z nich a myslím, že pozornost hráče snadno udrží po celou dobu. Zahrnuje pět vcelku dlouhých úrovní zasazených do džungle a indiánského města, které si ale bere architekturu spíše od Mezoamerických Aztéků a Toltéků. Sice je kapitola z hlediska počtu úrovní třetinová oproti Egyptu, avšak z hlediska délky hraní je zhruba poloviční. Levely jsou zkrátka delší a našlapanější, takže i když jich je „jen“ pět, jedná o solidní dobrodružství. Ostatně i dle odhadovaného času je délka přesně 4h 15min.
Oproti Egyptu jsou přítomny nové zbraně i monstra a dále speciální power-upy, které se pak objevují i v dalších kapitolách.
Tip – V epizodě se vrátí všechna řadová monstra z Egypta s výjimkou Gnaarů samců. Také v Americké etapě nejsou žádní levitující nebo neviditelní Gnaaři.
Autoři do úrovní zapracovali celou řadu pastí od padajících stropů, přes ostré bodce až po střílny. Občas se tak vytrácí akce a nastupuje opatrnost a přesné pohyby, včetně skákání. Někdo to může kritizovat, ale mě to připadá jako vhodné zpestření, obzvláště, když pasti mají nápad. Díky tomuto prvku hráč mnohdy stojí před problémem, který nejde zastřelit a tak čelí novým výzvám, které v Egyptě nepotkal.
Počet nepřátel mezi obtížnostmi se zvyšuje v mnohem menší míře než u Egypta. Na nejnižší (Easy) obtížnost má kapitola monster 1839 a na nejvyšší (Serious) jich je 1960. Rozdíl je jen 121 monster, tedy cca 24 monster navíc za úroveň. Tahle skutečnost poměrně značným způsobem snižuje rozdíly náročnosti hry mezi obtížnostmi.
1. Palenque – Sierra de Chiapas
Úvodní úroveň jihoamerické kapitoly představuje vyvážený mix interiérů a exteriérů, přičemž jde o čistě lineárně provedenou mapu. Setkáte se se zhruba polovinou všech monster i zbraní (včetně těch nových) a dostane se vám i drobnějšího úvodu do výrazné jihoamerické novinky – smrtících pastí.
Z nepřátel se z TFE vrací Bezhlavci, Gnaaři (jen samice), Kleeři, Bejkodlaci, Arachnoidi, Harpyje, zelení Plazivci, Elektroryby a dokonce už i Golemové (zatím jen malí). Na vyšší obtížnosti dojde i na Blátotlačky (běžně ve 2. levelu) a nové potvory – červené Zorgy (běžně až ve 3. levelu). Rovněž na vyšší obtížnosti se v tajné oblasti na počátku ukáží dokonce dva Horalové najednou!
Nepřátelé – 149 (187)
Tajná místa – 15
Odhadovaný čas – 40:00
Počet uložení – 23
Secrety
1) Ze startovní pozice se ponořte do jezera. Dole na skalní římse je raketomet XPML21!.
2) Ze startovní pozice přeplavte jezero. Na opačné straně je tajná 50 zbroj a opodál Schofield .45.
3) Za skalami (viz secret 2) je telefonní budka. Použijte ji telefonování pro hlášky.
4 HD) Pilou pokácejte 3 stromy ve výchozí oblasti. Před chrámem se objeví samopal Thompson.
5 HD) Pilou pokácejte další 3 stromy ve výchozí oblasti. Před chrámem se objeví 1x kulky.
6 HD) Pilou pokácejte ještě další 3 stromy ve výchozí oblasti. Před chrámem se objeví další 1x kulky.
Krize – Na vyšší obtížnosti se po sebrání všech předmětů (viz secrety 4-6) objeví 2 Plazoidi Horalové! Je třeba se rychle ukrýt za chrám, využít terénu a oba pomalu upižlat těmi slabými zbraněmi co máte.
7) Obejděte chrám zleva dokud neuvidíte jinak zbarvenou zeď. Odpalte ji raketou (viz secret 1), abyste odhalili vchod, z něhož vylezou Croteam Heads.
8) Uvnitř ve tmě (viz secret 8) je tajná diskotéka, kde jeden Croateam Head pronese řeč a poté začne hrát hudba. Jsou tu 4x rakety.
9) Obejděte chrám zleva a pokračujte do údolí v rohu. Uvidíte bedny z vozítka Croteam Heads, kteří narazili do vaší vesmírné lodi.
10) Za bednami (viz secret 8) jsou 1x rakety. Při odchodu ale zaútočí skupina Kamikaze (na vyšší obtížnosti Kleeři).
11) V chrámu, chodbě následované drtícími bloky, se otočte doleva a jděte do tmavé místnosti. Najdete Mentalovu tajnou místnost se skákacími podložkami s písmeny.
Tip – Pokud skočíte na jakoukoli podložku, která nesvítí, hroty ze stropu se budou s každým skokem snižovat dokud vás nepropíchnou.
Skočte na podložky, které vytvoří slovo MENTAL. Zeď vzadu odhalí 100 srdce.
12) Když vyjdete z chrámu, podívejte se do jámy – na její stěně dole u skály je malý výčnělek s raketometem XPML21. Spadněte tam a seberte zbraň. Skočte na nižší výstupek s teleportem, abyste se vrátili.
Krize – Útesy jsou malé, samozřejmě hrozí pád a smrt. A přitom raketomet běžně seženete hned za jámou.
13) Po překročení jámy si všimněte kulovitého kamene na zdi nalevo, který vyčnívá. Vyhoďte ho do vzduchu raketou, abyste odhalili tajnou podvodní cestu.
14) Proplavte (viz secret 13) podvodní cestou a ocitnete se poblíž mostu. Na útesu za mostem je tajné 100 srdce a 1x snipka náboje.
15) Před vstupem do závěrečného chrámu skočte do jezera a ponořte se. Na dně je 50 zdraví.
Motorová pila P-LAH „Kostidrť“
– Účinná zbraň proti monstrům, kteří neumějí střílet. Držením spouštěče se pila neustále točí a pokud se k ní dostane nepřítel, velice vážně ho to poraní.
– Sice se většinou nevyplatí pilu používat ale třeba na rozsekání skupinky Gnaarů poslouží bezvadně.
– Poškození 10
Odstřelovací puška RAPTOR 16 mm
– Nejlepší zbraň na velké vzdálenosti. Má ohromnou účinnost, která je ovšem při běžném pohledu (bez optiky) výrazně snížena na pouhých 75. Prodleva mezi jednotlivými výstřely není zase tak velká, ale je to znát pokud je nepřátel kolem vás hodně.
– Puška umožňuje až čtyřnásobné přiblížení a navíc má indikátor zdraví cíle – i bez zapnutého zaměřovače víte, kolik má nepřítel zdraví. Dále optika zobrazuje vzdálenost cíle, což je ovšem k ničemu, jelikož střely letí vždy po přímce. Poslední věcí je ukazatel nabíjení (nabíjení – červený trojúhelník / nabito – zelený trojúhelník).
Tip – U některých typů nepřátel (velcí Biomechanoidi, Plazí démoni…) je způsobené poškození sníženo na polovinu, tedy s optikou jen 150.
– Poškození 75 (bez optiky) / 300 (s optikou)
– Munice 50 sniper nábojů
Plamenomet XOP
– Specifická zbraň, jejíž největší nevýhodou je krátký dostřel. Také plamenomet neúčinkuje na lávové golemy a není možné s ním střílet pod vodou.
– Výhody plamenometu jsou však značné. Především jde o skutečnost, že hořící protivník je zraňován delší dobu, což umožňuje taktiku zasáhni a uteč.
– Na některé nepřátele (bezhlavci, zorgové,…) má plamenomet takový účinek, že po dobu hoření nejsou schopni pohybu ani útoku.
– Poškození 10 (+ hoření až 30 jedním plamenem)
– Munice 500 napalmu
Serious Speed
– Na 20s výrazně urychlí váš pohyb.
Nezranitelnost
– Na 30s zajistí naprostou nezranitelnost (neplatí pro pastí a pády do propastí).
1. Zumb’ul z planety Ras-ad-Nyk (3000)
210 HP
– Rohatý tvor jež je o trochu větší a rozbustnější než člověk. V rukou má dva raketomety, které jsou velice nebezpečné. vždy střílí oběma najednou a to tak, že jednu raketu pošle přímo na vás a druhou kousek vedle, abyste si do ní naběhli. Proto je nejlepší udržovat si od něj co největší odstup abyste mohli oběma raketám včas uhnout.
– Pokud se dostanete až do těsné blízkosti, může vás i praštit.
Taktika: Odstřelovací puškou se dá Zumb’ul zabít na jednu ránu a pokud jste od něj daleko je to jedna z nejlepších zbraní proti němu.
Vhodná zbraň – Sniperka
2. Diňo Cucurbito (1500)
175 HP
– Svalovec s dýní místo hlavy. V rukou má motorovou pilu, která je velmi nebezpečná.
– Diňo je rychlejší než vy, takže před ním musíte uskakovat do stran, nikoli ustupovat. Pokud se vám povede uskočit, bude Diňovi chvilku trvat než se otočí a zase se proti vám rozběhne.
Tip – Není možné ho sundat jedinou ránu raketou nebo brokovnicí, ovšem granát ho zabije okamžitě.
Taktika: Zvuk motorové pily vždy spolehlivě naznačí přítomnost Diňa. Je-li to možné, je ideální umlčet ho granátem z granátometu. V případě stísněných prostor přijde vhod laser.
Vhodné zbraně – Granátomet, Plamenomet
2. Palenque – Údolí jaguárů
Zdařilá úroveň vyznačující se obrovským údolím v němž se odehrává takřka celá mapa. Jak je pro kapitolu typické – zeleně, včetně trávy je všude až až. Údolí jaguárů je zajímavé i svou náplni, kdy setrváváte v jedné velké oblasti, v níž se vinou sbírání sošek jaguárů zjevují nová monstra a předměty.
Tip – Level se dá celkem v pohodě stihnout (i při pomalém průzkumu údolí a objevu všech secretů) za zhruba 45 min. Odhadovaný čas je trochu přehnaný.
Nepřátelé – 288 (332)
Tajná místa – 9
Odhadovaný čas – 1:00:00
Počet uložení – 28
Secrety
1) V druhé jeskyni s jumpery se na poslední římse (až vzadu u dveří) podívejte ke skále za rohem. Je tam placatá římsa sloužící jako další jumper. Skočte na ni a vyskočte na římsu nad dveřmi. Jsou tu 3x snipka náboje. Také se spawne několik harpyjí.
Krize – Na vyšší obtížnosti se před dveřmi objeví Bejkodlak. Buďte opatrní, snadno vás srazí do propasti.
2 HD) Jakmile vyjdete z chrámu do údolí, otočte se a podívejte se nahoru. Sestřelte raketou plošinu a dolů spadne Nezranitelnost.
Tip – Tento obsah je i v původní verzi ale až v HD se považuje za secret.
3) V pravém zadním rohu údolí je obrovský balvan na vrcholu hory. Pod ním je 100 zbroj. Balvan se samozřejmě uvolní a spadne.
4) V levém předním rohu údolí (diagonálně naproti secretu 3) je na skále velký zelený nápis Crollywood. Přibližte se k němu, což se považuje za objevení tajného filmového studia.
5) V prostřední hlavní pyramidě vstupte do domku vlevo – jsou tam 8x kulky!
6) V prostřední hlavní pyramidě se podívejte k domku vpravo – za domkem je 25 zdraví.
7 HD) V levém chrámu před vstupem do jeskyně skočte dolů pod most a přeskákejte po trámech, které ho podpírají – na tom zadním je 200 velká zbroj.
8 HD) V levém chrámu před halou s hroty zničte všech šest jaguářích soch nahoře, abyste aktivovali tajný teleport. Přenese vás na druhou stranu haly s hroty.
9) V levém chrámu hned za halou s hroty je v místnosti v rohu plošinka, která vás vymrští na pilíře u stropu – jsou tam 2x snipka náboje a 100 zbroj.
10) U pravého chrámu Sam řekne, že cítí nějakou „vážnou palebnou sílu.“ Sejděte z vršku pyramidy o patro níž a na pravé straně uvidíte mírně jinak zbarvenou část zdi. Rozstřelte ji raketou a odhalíte Minigun XM214-A!!!
Superbomba
– Speciální zbraň, která zničí úplně všechno kolem vás (s výjimkou bossů). Každá bomba je jen na jedno použití, takže si dobře rozmyslete, kdy se vyplatí ji využít. Po zapálení musíte ještě pár vteřin počkat než vybuchne.
– Na snadné obtížnosti je bomb poměrně hodně a první najdete už v této úrovni. S rostoucí obtížností jsou bomby vzácnější a na první si pak klidně počkáte až do úrovně páté.
– Munice 3 bomby
Serious Damage
– Na 40s se zečtyřnásobí poškození, vašich zbraní..
3. Pekelný plazí démon (5000)
500 HP
– Jeden z nejnebezpečnějších nepřátel Jihoamerické epizody. Velký okřídlený démon se schopností vrhání ohnivých koulí. Zvedne ruce a začne tvořit kouli, kterou po vás vymrští. Pokud stihnete uhnout, koule se pravděpodobně otočí a opět půjde po vás.
– Jediná šance jak se koule zbavit je počkat nějakou dobu než vybuchne nebo ji sestřelit. Bohužel většina zbraní na kouli neúčinkuje (pouze raketomet, granátomet, laser a dělo).
Taktika: Démon je schopný metat koule na obrovské vzdálenosti, což ho činí mnohem nebezpečnějším než je běžný (zelený) Plazoid. Démon bývá mnohdy dobře ukrytý na vyvýšených místech a většinou ho zaregistrujete, až když vás zasáhne jeho koule – čili moc pozdě.
Tip – I když sniperka působí démonovi snížené poškození (jen 150) je to mnohdy jediná účinná zbraň, pokud je démon velmi daleko.
Vhodná zbraň – Laser, Sniperka
3. Teotihuacán – Město bohů
Nejdelší úroveň kapitoly se částečně podobá Karnaku z Egyptské kapitoly a má dokonce i stejnou délku. Naštěstí však udrží laťku zábavnosti po celou dobu a to pomocí nápaditých prostor, včetně hromady tajných oblastí a díky novým monstrům.
Nepřátelé – 593 (616)
Tajná místa – 16
Odhadovaný čas – 1:10:00
Počet uložení – 24
Secrety
1) Na úvodním nádvoří jděte podél zdi doprava a pokácejte strom u domu – za ním je plácek s 50 zdraví.
2) Na úvodním nádvoří jděte podél zdi doleva. Za domkem koutě jsou 1x koule.
3) V pravém zadním rohu úvodního nádvoří (vedle chrámu) je na zdi vlevo tmavší část. Zničte ji abyste odhalili výklenek se 100 zbrojí.
4) V levém zadním rohu úvodního nádvoří seberte pilulku zdraví, abyste spustili tajnou „krvavou lázeň.“ V rohu se zároveň spawnou 1x rakety.
Krize – Na zdech okolo se objeví Biomechanoid, velký (na vyšší obtížnosti jich bude víc).
5) V levém chrámu ve vstupní hale zničte sloup, který blokuje zavalenou chodbu. Na konci tajné chodby je sklad s 3x koulemi a Serious Bombou!
6) V místnosti (viz secret 5) zničte sloup uprostřed, což odhalí dokonce tajné Dělo SBC!!!
7 HD) V průběhu úrovně zničte všechny 4 sochy zelených dvouhlavých hadů (úvodní nádvoří, areál s minigunem, domek nad secretem 10, areál se vstupem do podzemí). Před průchodem do podzemí se objeví teleport do místnosti s 1x raketami a obří sochou zeleného hada.
8) Na nádvoří s minigunem jsou vlevo stromy. Za třetím stromem je teleport na „dvůr podivně vypadajících hlav.“ Je to rozsáhlý areál plný různě velkých monster. V bazénech na počátku jsou malé elektroryby ale také 8x rakety, 8x granáty, 8x kulky a 100 zbroj. Na plácku uprostřed je 100 srdce a 200 velká zbroj. O kus dál zaútočí velcí Kleeři, malí žlutí Arachnoidi a malí zelení Plazivci. Po stranách jsou 2x koule. Ze stromů vyskáčou obří Blátotlačky a malí Kamikadze. Na plácku uprostřed je 3x 25 zdraví a 1x 50 zdraví. Po stranách ještě 8x napalm. V zadních bazénech jsou různě velké elektroryby a 2x 50 zbroj, 50 zdraví. Vzadu za budovou je ještě 100 srdce a u teleportu Dělo SBC!!! Zkrátka naprosto dokonalá, i když riziková tajná oblast.
Krize – Zničení velkých kamenných hlav vyvolá Biomechanoida, velkého. Celkem jich je tu 9!
9) Na nádvoří s minigunem jsou za velkou budovou 1x koule.
10) V areálu s mnoha domky je jeden dům (ten se sochou hada) přístupný. Hned za průchodem uvnitř je tajný „poslední španělský kanón“, ale také 2x koule.
Krize – Kanón se nepovažuje za monstrum ale je smrtící a když budete stát před ním, může vás zničit vystřelenou koulí.
11) V areálu s mnoha domky jděte ke zdi naproti vchodu a podívejte se doprava. Za domem je 50 zdraví.
12) Když vstoupíte do budovy, která vede do podzemního komplexu, uprostřed haly je nad vámi sloup, který sestřelte a dolů spadne 100 srdce.
/) Přeskočte zábradlí skluzavky. Dole pod ním je další sluzavka s neuvěřitelnou výbavou – 3x červený batoh, 3x 100 srdce a 200 velká zbroj. Jenže skluzavka končí bodci, které vás zabijí.
Tip – Jediná šance na přežití je pomocí Rocketjumpu včas vyskočit zase zpátky nahoru ale je to mimořádně těžké.
13) Po sjetí skluzavky, v aréně Kleery zničte zeď vpravo. Odhalí se výklenek s 1x koule a 2x 25 zdraví.
14) Po sjetí skluzavky, v aréně Kleery zničte zeď vlevo (přímo naproti secretu 13). Odhalíte „tajnou pokerovou hru“ a trio Zumb’ulů.
15) Ve větrné chodbě s jámami s hroty skočte do prvního otvoru napravo a vejděte dovnitř. Je tam tajná chodba s 50 zdraví a 50 zbroj.
Krize – Na vyšší obtížnosti se objeví malincí Diňo Cucurbito (až 2). Velmi těžko je lze trefit.
16) V lávové jeskyni jděte ke zdi vpravo. Za částečně ponořenou budovou je malá římsa v lávové řece a na ní 1x rakety.
4. Zorgský žoldák z Belmezu IV (500)
40 HP
– Tvor velký asi jako člověk, celý červený (zbaven kůže) a nesoucí zbraň střílející laserové paprsky. Vždy se na chvilku zastaví a vypálí dávku dvou střel za sebou, které jsou mířeny přímo na vás.
– Není těžké ho zabít a ani není nijak moc nebezpečný.
Taktika: Zbraně jako Thompson nebo plamenomet jsou proti Zorgům nejúčinnější, protože pokud je pod palbou nebo dokonce hoří, nemůže se bránit a ani hýbat.
Vhodná zbraň – Plamenomet, Thompson
5. Zorgský velitel z Belmezu IV (800)
60 HP
– Větší a nebezpečnější varianta Zorga. Tento je modrý a také nese zbraň střílející laserové paprsky. Vždy se na chvilku zastaví a vypálí pět střel najednou, které se rozestupují do vějíře.
– Není těžké ho zabít a ani není nijak nebezpečný ale vydrží o něco více než Zorgský žoldák.
Taktika: Oproti předchozí verzi je nebezpečnější v tom, že střelbou pokryje větší oblast. Jinak ale platí stejná taktika. Ve skupině Zorgů by měl být přednostním cílem. Zorgové představují podobnou úlohu jako bezhlavci – čili drobné potvůrky, které jsou spíše na obtíž.
Vhodná zbraň – Plamenomet, Thompson
4. Teotihuacán – Hadí nádvoří
Hadí nádvoří se drží modelu Města bohů a opět hráče provede řadou dvorů, zastavěných ulic a menších chrámů. Level není tak dlouhý a třeba úvodní bitva v jámě, či smrtící paprsek mají něco do sebe. V této úrovni se také poprvé (na nižší obtížnosti) objeví Plazoid Horal, ačkoli jen v tajné oblasti.
Tip – Level se dá celkem v pohodě stihnout (i při pomalém průzkumu nádvoří a objevu všech secretů) za zhruba 30-35 min. Odhadovaný čas je trochu přehnaný.
Nepřátelé – 204 (209)
Tajná místa – 12
Odhadovaný čas – 45:00
Počet uložení – 11
Secrety
1) Po východu ze startovní budovy zamiřte do pravého rohu oblasti, kde jsou v koutě 1x snipka náboje.
2) Po východu ze startovní budovy zamiřte do levého rohu oblasti, kde je štítek. Jeho sebrání aktivuje „sebevražednou rostlinu“ (Kamikaze v kytce).
Tip – Pokud rostlinu zničíte před sebráním štítku, secret se neobjeví.
3) U jámy s Kleery prorazí stěnami za vámi několik Biomechanoidů, větších. Ve dvorku odkud přijdou je za rohem 50 zdraví.
4) Za silovým polem za pravým domem jsou 1x koule.
5 HD) U poslední budovy za silovým polem je v rohu keř a za ním na zdi páčka. Ta spustí Kamikaze, který bude skákat vysoko ve vzduchu nad oblastí. Sestřelte ho a spawne v areálu za dveřmi se spawne asi 11x pilulka a 1x snipka náboje.
6 HD) Na dvoře před Měsíční pyramidou, vedle stavby s obří kamennou hlavou, je vchod skrze rozpadlou zeď. Nad vchodem je soška, kterou zničte a v průchodu se objeví teleport do tajného místa. Je tam 50 zdraví a 200 velká zbroj.
Krize – V místnosti se těsně před vámi objeví také Biomechanoid, větší.
7) Poté, co seberete masku Ix Chel jděte doprava od vchodu a přibližte se k malé soše hlavy. Promění se v Blátotlačku. Zničte ji, což spawne 100 srdce.
Tip – Pokud hlavu zničíte před aktivací žáby, secret se neobjeví.
8) Obejděte celou Měsíční pyramidu. Vzadu za ní je detonátor, který odpálí pyramidu a odhalí Reptiloda Horala (na vyšší obtížnosti dokonce 2 najednou). Také to odkryje červený batoh.
Krize – Na nižší obtížnosti je toto první a poslední Horal celé Americké epizody. Na vyšší obtížnosti už jste mohli Horaly potkat ale dva najednou a bez možnosti úkrytu je drsná situace.
9) Po umístění masky Ix Chel na oltář a zničení obří kamenné hlavy, vstupte do budovy, na které byla – uvnitř je 100 zbroj. Venku se pak objeví několik zelených Plazivců.
10) V pravém rohu posledního nádvoří je pilulka. Seberte ji, což odhalí „tajného pozorovatele“ (podívejte se nahoru a uvidíte oči).
11) Střelte do očí „tajného pozorovatele“ (viz secret 10), což ho promění v „obřího kamikaze.“ Po mohutné explozi zůstane na místě 50 zbroj.
12) V poslední místnosti odpalte dvě sochy jaguárů nad jámou. Spawne se 50 zdraví.
5. Teotihuacán – Jáma
Finálová úroveň kapitoly, jinými slovy velice náročné vyvrcholení Jihoamerického putování. Úroveň se vyznačuje plejádou pastí a velmi nebezpečných místností a situací. Naštěstí je v levelu i spousta vysoce užitečných secretů s hromadou srdíček a velkých zbrojí. Level má navíc významné plus díky boji s bossem. Souboj s Kukulkánem je netypický a hlavně velice zábavný.
Tip – Poslední zbraní do arzenálu Jihoamerické kapitoly je překvapivě Laser. Zatímco zbraně jako Minigun či Dělo máte už ze 3. úrovně, tak Laser seženete až zde.
Nepřátelé – 605 (616)
Tajná místa – 11
Odhadovaný čas – 40:00
Počet uložení – 20
Secrety
1) Po opuštění první místnosti pokračujte na konec chodby. Za čtvrtým pilířem na pravé straně je tmavá chodba se 100 srdce. Po jeho sebrání se v chodbě objeví dva Zumb’ulové.
2) Na konci chodby, která následuje po místnosti, kde se odrážíte od stěn, je v zadní lampě vlevo teleport. Budete teleportováni nad oblouk, kde přeskákejte přes plošinky na druhý oblouk s 200 velká zbroj.
3) Ve velké tmavé prostoře je na pravé straně spodního mostu (za zábradlím) teleport, který vás portne na spodní římsu s 2x koulemi.
4) Ve velké tmavé prostoře ve věži se podívejte pod schodiště. Spawne se tam Kleer a vzadu najdete 50 zdraví.
5) Ve velké tmavé prostoře při stoupání po věži uslyšíte u 7. okna šeptání. Na římse okna je miniaturní Pekelný démon – zničte ho a spawne se 100 srdce.
6) Ve velké tmavé prostoře na horní křižovatce jděte na protější římsu nad propastí a skočte na teleport v pravé lampě. Budete teleportováni vysoko nahoru na neviditelnou plošinku a před vámi je 200 velká zbroj. Skočte pro ni.
7) Stále ve velké tmavé prostoře na horní křižovatce zničte dvě lampy na pravé římse vyčnívající z místnosti. Objeví se 2 tajní „ztracení bratři Pinkyho“ (dvojice malých zelených Reptiloidů jako byl ten v Posvátných dvoranách v Egyptské epizodě).
Krize – Reptiloidi vás samozřejmě napadnou a nic užitečného secret nepřinese. Ale není tak těžké je zničit (navíc na nižší obtížnosti se spawnou trochu poranění).
8 HD) V místnosti s jumperem uprostřed skočte do výklenku ve zdi, kde páčka. Ta aktivuje plošinu, na kterou skočte a nechte se dovézt zpátky k místu odkud přijela – na zdi je pár střílen, nahoře Blátotlačky ale hlavně 100 srdce.
9) V chodbě za místností s kamennou hlavou zničte všechny lampy, načež se spawnou 2x koule.
10) V jámě (po odražení útoku Biomechanoidů) vyjděte po schodech nahoru, jděte doprava a skočte na lampu v rohu. To vás portne k „vybavení na raketový festival“ kde jsou 2x rakety a Serious Damage.
Tip – Pokud lampu zničíte (např. raketou během boje s Biomechanoidy) o teleport přijdete.
11) V jámě (po odražení útoku Biomechanoidů) vyjděte po schodech nahoru, jděte doleva kde zkuste vzít srdce. Uteče vám dolů a zahájí se „tajný raketový festival,“ čili 5 velkých Biomechanoidů najednou. Když přežijete, je 100 srdce vaše.
6. Kukulkán, bůh větru (500 000)
15 000 HP
– Králem druhé epizody celé SS série je tato velká hromada červeného prachu uspořádaná do podoby člověka.
– Nemůže se hýbat, ale pokud utrpí nějaká zranění, může se zvětšit. Dokáže kolem sebe vrhat tornáda, která vás i řadové nepřátele vymrští do vzduchu. Tyto tornáda jsou silnější, čím je Kukulkán větší. Při jeho maximálním zvětšení, budete vymrštěni do obrovských výšek ale naštěstí vám samotné tornádo nijak neublíží.
– Mimo tornáda může Kukulkán házet malé větrné koule valící se po podlaze. Hází je do vějíře, vždy několik najednou. Neubližují moc ale ve zmatku, který kolem Kukulkána bude, je těžké se jim vyhýbat.
Taktika: Viz boss
Vhodná zbraň – Laser
Boss 1 – Kukulkán
– Kukulkán se nemůže hýbat, nicméně jeho zabíjení není úplně jednoduché, protože výstřely z některých zbraní jím pouze proletí. Platí na něj pouze raketomet, granátomet, laser (jeho střely se ale můžou zamotat do tornáda), plamenomet (velice slabý) a dělo. Nejrozumnější se zdá být použití laseru, neboť vám umožní dobře kontrolovat situaci. Během boje s Kukulkánem se totiž v aréně objevují další monstra a to v závislosti na jeho poškození. Zaměřit se výhradně na Kukulkána je tedy velice rizikové vinou obrovského počtu monster, které se budou v aréně vyskytovat. Likvidujte Kukulkána pomalu a vždy nejprve zničte nová monstra, abyste neztratili kontrolu nad situací v aréně.
– Kolem Kukulkána se objeví asi 120 monster. Zorgové, Kamikaze, Kleeři ale později také Plazí démoni, Biomechanoidi a dokonce střední Lávoví golemové.
– Srovnat Ugh-Zana a Kukulkána dost dobře nelze, jelikož souboje s bossem závisí i na prostředí, předmětech a řadových monstrech okolo. Sám o sobě je Kukulkán jistě menší hrozbou než Ugh-Zan a stejně tak je kolem něj více užitečných předmětů (které se navíc respawnují) a méně monster. Rozhodně se ale dá říci, že Kukulkán je vrcholem Jihoamerické kapitoly, stejně jako byl Ugh-Zan vrcholem té Egyptské. Je na každém hráči, aby si zvážil, zda byl pro jeho styl hry větší překážkou taktický boj s Ugh-Zanem či zběsilý boj s Kukulkánem.
2b. Demo – Palenque
Součásti TSE je i úroveň, která sloužila jako demoverze hry. Autoři pro demo zvolili level právě z Americké epizody.
1. Demo Palenque
Demo pro SS:TSE kombinuje úseky hned ze dvou úrovní a to Sierra de Chiapas a Údolí jaguára. Počátek a konec levelu jsou téměř totožné s plnou verzí (i co se týče složení a rozmístění monster) ale prostřední část levelu (chrám) je úplně jiná.
Tip – Level je poměrně velký ale odhadovaný čas je pouhých 40 minut. Stihnout demo dokončit včas je dost makačka.
Nepřátelé – 343 (376)
Tajná místa – 10
Odhadovaný čas – 40:00
Počet uložení – 30
Secrety
1) Ze startovní pozice se ponořte do jezera. Dole na skalní římse je raketomet XPML21!.
2) Ze startovní pozice přeplavte jezero. Na opačné straně je tajná 50 zbroj a opodál Schofield .45.
3) Za skalami (viz secret 2) je telefonní budka. Použijte ji telefonování pro hlášky.
4) Obejděte chrám zleva dokud neuvidíte jinak zbarvenou zeď. Odpalte ji raketou (viz secret 1), abyste odhalili vchod. Jsou v něm 1x rakety a cedule probíhající práce.
5) Obejděte chrám zleva a pokračujte do údolí v rohu. Na jeho komci je Serious bomba!
6) Jakmile vyjdete z chrámu do údolí, otočte se a podívejte se nahoru. Sestřelte raketou plošinu a dolů spadne Nezranitelnost.
Tip – Tento obsah je v HD verzi bugnutý a secret se nezapočítá. Je to opraveno až ve Fusion.
7) V pravém zadním rohu údolí je 100 zbroj.
Krize – Objeví se několik Zumb’ul a dalších potvor.
8) V levém předním rohu údolí (diagonálně naproti secretu 7) je na skále velký červený nápis Crollywood. Přibližte se k němu, což se považuje za objevení tajného filmového studia.
9) V prostřední hlavní pyramidě vstupte do domku vlevo – jsou tam 4x granáty a 4x snipka náboje.
10) V prostřední hlavní pyramidě se podívejte k domku vpravo – za domkem je 25 zdraví.
3. Persie
Persie navzdory příjemnému a pěknému prostředí využívající modro-zlatavé barvy trochu kazí celkový dojem ze SS:TSE. Když se vás někdo zeptá na rozdíly mezi prvními třemi úrovněmi, asi budete dlouho přemýšlet. Persie se zkrátka drží zaběhnutého konceptu dvoran, zastavěných ulic a nevelkých chrámů ale jen málokdy přinese nějaké oživení. Levelům by možná slušelo rozdělení na poloviny, aby nebyly tak dlouhé a vynikla jejich jedinečnost. Celková délka epizody je zhruba 3h 35min, tedy ještě o něco kratší dobrodružství než v Americe.
V Persii už ani není mnoho novinek. Všechny zbraně celého SS1 jsou již představeny, všechny bonusy taktéž a jedinou novinkou je jeden druh brnění (které ale bylo už v Demo Palenque) a dvojice nových monster, z čehož jeden je boss.
Tip – V Persii konečně nechybí ani Gnaaři, samci. Vystupují však jen v posledním levelu epizody.
Pasti jsou ještě vražednější než v Jihoamerické epizodě ale většinou vedou pouze k užitečným předmětů nebo secretům.
Nepřátel je o pár stovek více než v Jižní Americe a to navzdory nižšímu počtu úrovní. Úrovně této kapitoly jsou obecně našlapané monstry, což napomáhá vyšší obtížnosti. V kapitole je také mnohem menší počet Serious bomb. Obtížnost zkrátka roste.
Rozdíl v počtech monster mezi obtížnostmi je malý ale o něco málo větší než v Jižní Americe. Na nejnižší (Easy) obtížnost má kapitola monster 2235 a na nejvyšší (Serious) jich je 2359. Rozdíl je 124 monster, tedy cca 31 monster navíc za úroveň.
1. Zikkurat
Většina úrovní z Persie se vyznačuje zahradami plnými domků a chrámů. Zikkurat není výjimkou, ovšem procházení neustále stejných prostor dlouho bavit nedokáže. Jakoby autorům docházel dech… V této kapitole je rovněž značné zastoupení pastí, byť ne v takové míře jako v jihoamerické epizodě. Zajímavostí úrovně je, že na obtížnost Normal a vyšší se tu objeví miniboss v podobě velké skupiny Kleer kostlivců.
Nepřátelé – 484 (543)
Tajná místa – 11
Odhadovaný čas – 1:00:00
Počet uložení – 34
Secrety
1) Před vstupem do úvodní budovy ji obejděte – za věží je Odstřelovací puška RAPTOR!
2) V hale s několika točitými schodišti má jeden ze sloupů otvor. Skočte dovnitř do jeho středu (okolo jsou smrtící bodce), kde je 100 srdce.
Krize – Plošinka se srdcem slouží jako jumper ale okolo jsou smrtící bodce. Opatrně.
3) Po opuštění zikkuratu jděte doprava za roh a všimnete si tmavší části na zdi. Odstřelte abyste odhalili 50 zdraví.
4) Po opuštění zikkuratu jděte doleva za roh. Vezměte 1x snipka náboje, což aktivuje „sebevražednou mstitelskou rostlinu“ neboli Blátotlačku v rostlině a s lasery jako má Biomechanoid.
Tip – Pokud rostlinu zničíte před aktivací žáby, o secret přijdete.
5) Po opuštění zikkuratu je za věží (s křídlem) vlevo na obvodové zdi světlejší část. Odstřelte ji abyste odhalili štítek. Jeho sebrání vyvolá přímo za vámi velkého Biomechanoida a také 100 zbroj!
Krize – Biomechanoid je strašně blízko ale můžete se od něj opatrně vzdálit aniž by si vás všiml.
6) Při vstupu do budovy (po sebrání obou křídel) se podívejte doprava a všimnete si místnosti za mříží. Po odemknutí dveří dál vstupte do místnosti a jděte doprava mezi sloupy, kde je chodbička právě do té místnosti – jsou tam 2X snipka náboje a 100 srdce.
7 HD) Narazíte na propast s pastí a hroty dole. Skočte rovnou do jámy, což vás teleportuje do tajné oblasti, kde skupina teleportů (portnou vás zpět) obíhá okolo Serious Bomby. Ve vhodný moment proběhněte a seberte ji.
/) Na traverze nad propastí (viz secret 7) je také 200 velká zbroj. V původní verzi bylo obtížné ji získat a přežít (teleport v jámě nebyl).
8) V městské části napravo v dálce jsou dvě osamělé rostliny. U nich jsou 4x broky a v rostlinách Serious Damage a Serious Speed.
Krize – Sebrání vyvolá skupinu Biomechanoidů (červený a spousta modrých).
9) Po umístění křídel a vstupu do oblasti Persepolis, jděte na nádvoří vpravo. V rohu vedle dlouhé budovy je pilulka. Seberte ji, což aktivuje tajného „Boxera Barryho.“
10) Po aktivaci Barryho (viz secret 9) začne levé okno budovy skřípat a hýbat se. Odstřelte ho raketou, což na střeše spawne zeleného Reptiloida, který bude okamžitě zabit boxerskou rukavicí.
11) Na stejném nádvoří vpravo jděte od věže s posvátným kamenem do severozápadního rohu. Odstřelte tmavší část zdi a projděte. Ocitnete se ve slepé uličce ale nahoře nad vámi uvidíte plošinu s Nezranitelnosti, kterou sestřelte raketou.
/) Po boji s minibossem Kleerů a otevření dveří na další nádvoří, projděte nejprve druhými dveřmi v budově (levé křídlo). Uvnitř je místnost s propastí plnou bodců a páčkou, která rozpohybuje výstupky na stěnách. Načasujte si to a vyskákejte po výstupcích až do rohu. Nyní si opět načasujte pohyb a po směrovém jumperu se nechte vymrštit na výstupky v protějším rohu, odkud rychle přeskákejte na pohybující se plošinu. Průchodem se dostanete do patra arény s Kleery, kde je 100 srdce.
/) Ve stejné místnosti s propastí (viz minulý neoficiální secret) pokračujte ve skákání – vyskočte na římsu u zdi a z ní na horní pohyblivou plošinku. Páčka na ní otevře mříž u stropu odkud dolů spadne 25 zbroj. Vytipujte moment kdy zbroj spadne na plošinu pod vámi nebo pro ni skočte během pádu (aby nespadla až dolů do propasti).
Tip – Je zvláštní, že nejvyšší odměna je pouze 25 zbroj. Vzhledem k mimořádné obtížnosti načasovaných skoků a rizika smrti, by adekvátní odměna měla být mnohem větší.
Mini-Boss 1 – Kleerové
– Pouze od obtížnosti Normal a vyšší se v malém sále na konci úrovně zjeví další boss. Podobně jako v TFE jste občas čelili obřím přívalům žabek, tak tentokrát jde o obří příval Kleerů.
– Vzhledem k malému prostoru se obzvláště vyplatí plamenomet. Tím Kleery celkem rychle zvládnete.
2. Persepolis – Dvorana slonů
Dvorana pokračuje ve stylu hranatých nepříliš zajímavých nádvořích a naopak nápaditých budovách (interiérech) mezi nimi. Naštěstí nejsou dvorany tak velké, odsýpají celkem svižně a z celé Perské epizody mají nejméně monster.
Tip – Pouze v této úrovni (a v demu Palenque) je nový předmět přilbiček (+5 zbroj).
Nepřátelé – 359 (394)
Tajná místa – 13
Odhadovaný čas – 45:00
Počet uložení – 26
Secrety
1) Nad schodištěm v sále jděte doleva a na plošinu nad úvodním kluzkým sálem. Nalevo je malá odrazová plošina, která vás vystřelí na vrchol sloupu. Přeskákejte přes sloupy pro 100 srdce.
2) Jakmile vstoupíte na dvůr se sochou slona, jděte doleva a uvidíte malou pilulku vedle zdi. Seberte ji a objeví se několik modrých Biomechanoidů. Zeď zničte raketou, což odhalí velký dvůr. Je tu Dělo SBC!!! a 2x koule. Areál pokračuje hordou nepřátel (spousta Kleerů a velkých Biomechanoidů) ale vzadu u zdi je ještě 50 zdraví, 100 zbroj a zelený batoh.
3) Vzadu u zdi (viz areál v secretu 2) je detonátor, kterým odpálíte věž. Zbydou po ní asi 7x koule a Serious Speed.
4) Na levé stěně budovy s lázní je tmavší část zdi, kterou zničte (je před ní štítek, který spawne Biomechanoida). Uvnitř je 100 zbroj.
5) Po opuštění sloního dvora zlikvidujte všechny nepřátele na malém dvoře. Poté přes zeď napravo bude postupně katapultováno 6 Kleerů. Zničte je, dokud jsou ještě ve vzduchu, abyste získali tajnou gratulaci.
6) Na následujícím dvoře jděte do pravého rohu a seberte 1x rakety, což spawne tajnou „mutovanou rostlinu“ neboli velkého Biomechanoida ve stromě.
Tip – Pokud strom zničíte před aktivací Biomechanoida, o secret přijdete.
7) Na stejném dvoře (viz secret 6) jděte do levého rohu, kde zničte tmavší část zdi, což odhalí 100 zbroj.
8) Stále na stejném dvoře (viz secrety 5 a 6) jděte do levého zadního rohu, kde ve výklenku je 100 srdce.
9) Na nádvoří s jámou a zlatým slonem dole, obejděte celou jámu a najdete spínač připevněný ke zdi. To na nádvoří s minigunem odemkne dveře do budovy s 2x broky, 3x kulkami a 10 zdraví.
10) Z budovy s věcmi (viz secret 9) projděte na zadní dvůr. Je tu telefonní budka a po rozích 10 zdraví a 25 zbroj. Zlikvidujte velkou skupinu Kleerů a na konci dvora u mříže najdete tajné předměty – zelený batoh, 25 zdraví a 50 zbroj.
11 HD) V budově, kterou odemknete zlatým slonem, si všimněte místnosti s točící se plošinou uprostřed. Hluboko dole pod plošnou je jumper na který skočte a po vymrštění dopadněte do výklenku u stropu s 200 velká zbroj.
Krize – Skok je mimořádně obtížný, neboť musíte správně načasovat pád a ještě při skoku trefit výklenek. Riziko smrti je velmi vysoké.
12) Na dvoře s koněm je vlevo (nalevo od schodiště) spínač. Jeho aktivace odemkne domek v pravé části dvora – uvnitř jsou 6x kulky, 2x 10 zdraví a 50 zbroj. Venku pak potkáte pár Harpyjí a zelených Plazivců.
13) Na dvoře s koněm vyskočte k jeho ocasu a aktivujte ho. Tajná „koňská síla“ vykadí 100 srdce.
/) Po závěrečném boji s Kleery kolem mříží si hned za průchodem dál (těsně před exitem z levelu) všimněte chodby doprava a dolů. V místnosti jsou 3x kulky, 3x rakety a 50 zbroj.
3. Persepolis – Gilgamešova nádvoří
Další z typických úrovní této kapitoly mírně vybočuje množstvím vody a složitými interiéry velkého chrámu, kde není o překvapení nouze. Díky nim jsou Gilgamešova nádvoří alespoň trochu originální úrovní. Monster je zde opravdu požehnaně a hned na několika místech budete čelit jejich velkému náporu. Naštěstí je v tajných oblastech až nezvykle mnoho srdíček.
Tip – Poslední zbraní do arzenálu Perské kapitoly je překvapivě Granátomet. Dělo už můžete mít ze secretu minulého levelu.
Nepřátelé – 727 (747)
Tajná místa – 12
Odhadovaný čas – 1:00:00
Počet uložení – 30
Secrety
1) V úvodním areálu se vydejte doprava a po dvou římsách vyčnívajících ze zdi přeskočte na plošinu s 100 srdce. Na římse nad vámi se objeví červený Biomechanoid.
2) Na dvoře se dvěma bazény se vydejte k pravému bazénu. Za ním je zelený batoh.
3) Na dvoře se dvěma bazény se ponořte do levého a proplavte otvorem kousek u dna – je tam zelený batoh.
4) Až v podvodní pasáži narazíte na křižovatku stejně velkých chodeb, vydejte se rovně a nahoru, abyste našli místnost s 2x raketami, 2x snipka náboji a 100 srdcem.
5) Po proplavání bazénem se vydejte k budově a podívejte se doprava až uvidíte věž mimo zdi dvora na které je terč. Střelte do něj, což otevře výklenek se zeleným batohem, Serious Damage a Nezranitelností.
6) Po proplavání bazénem se vydejte k levé zdi a vyhledejte lehce tmavší stěnu (přímo naproti secretu 5). Odpalte ji a zmáčkněte detonátoru, což zničí nedalekou věž a spawne Plazivce Horala!
Krize – Horal se objeví hned za vámi, snadno vás může umlátit. Je dobré využít power-upy ze secretu 5.
Tip – Na tomto místě si můžete poprvé ověřit strašlivou sílu Děla se Serious Damage proti Horalovi. Plná rána působí poškození ohromných 3100, takže obra lze jedinou ranou zničit!
7) Obejděte budovou s laserem a seberte 1x rakety, což spawne tajnou „mutovanou rostlinu a její přátele“ neboli velkého Biomechanoida a dva modré Biomechanoidy ve stromech.
Tip – Pokud stromy zničíte před aktivací Biomechanoidů, o secret přijdete.
8) Při vstupu do chrámu se v místnosti granátometem vydejte doprava a sledujte chodby, dokud nenajdete místnost s 100 srdce.
Krize – Při pokusu odejít se podlaha sníží a na malé ploše vás napadne skupina bezhlavců, Gnaarů (samic), Kleerů a Diňů Cucurbito.
9 HD) V úzké chodbě kde se proti vám valí horda Gnaarů, Kleerů a Cucurbitů si po levé straně všimněte sady výstupků vyčnívající ze zdi. Přeskákejte přes římsy až na vrchol oblouku a odtud přes další výstupky až na další oblouk s 50 zdraví.
10) Hned za úzkou chodbou, kde se proti vám valí horda Gnaarů, Kleerů a Cucurbitů obejděte zleva sloup uprostřed – ve výklenku je 50 zbroj.
11) Po skoku na plošinu do zamlžené propasti se během jízdy podívejte nahoru a všimnete si římsy se 100 srdce. Sestřelte římsu až bude plošina pod ní.
12) Na závěrečném nádvoří se podívejte doleva – za zdí na vršku věže je terč. Trefte ho, načež se přes nádvoří začnou katapultovat srdíčka. Nakonec jedno 100 srdce spadne dolů.
4. Babylonská věž
Snad jediná úroveň z Persie, která má opravdu originální myšlenku a nápad. Obcházení věže a následný průnik do jejího podzemí + souboj s bossem, zkrátka svěží pojetí. V úrovni očekávejte i jednoho Horala ale jen v tajné oblasti.
Tip – Pouze v tomto jediném levelu (a navíc v tajné oblasti) můžete potkat Samici Horala. Nejvzácnější monstrum celé hry.
Tip – Toto je jediný level celého SS:TFE, kde narazíte na Gnaary samce. Rovněž je to jediný level s levitujícími variantami obou Gnaarů.
Nepřátelé – 665 (675)
Tajná místa – 12
Odhadovaný čas – 50:00
Počet uložení – 20
Secrety
1) U východu z úvodní obřadní síně se otočte doleva a uvidíte za rohem otvor ve zdi, který obsahuje 1x koule.
2) V komnatě se schodišti, mezi pilířem a prvním schodištěm, je podlaha, na kterou můžete skočit. Poté se držte pravé nebo levé stěny a pohybujte se podél (jinak trefíte teleport, která vás vrátí nahoru), abyste prošli pro 100 srdce.
3) V komnatě se schodišti, před druhým schodištěm, zamiřte doleva a obejděte ho. Pod schody je 25 zdraví a tajné 1x snipka náboje.
4) V hluboké místnosti pod výtahem navštivte jeden z jejích rohů, kde si všimněte myších děr. Střelte do nich, což přivolá tajné „smrtící myši“ neboli extrémně malé Bejkodlaky.
Krize – Boj s miniaturními Bejkodlaky je velmi riskantní. Protože je skoro nelze trefit, vsaďte na Plamenomet.
5) Před opuštěním komnaty se schodišti (po sjetí rampou) se otočte doleva a za lampou najdete odrazovou plošinu. Vystřelí vás k tajné oblasti s 4x koulemi. Na vyšší obtížnosti se tam objeví i velký Biomechanoid.
6) Když vyjdete z paláce před věž, podívejte se na konci nádvoří doleva a zničte pilíř s vyobrazením válečníka, kterému září oči. Odhalíte tajný teleport na filmovou scénu, kde Sam bojuje před Velkou pyramidou s Ugh-Zanem III.
Tip – Uvnitř scény zničte všechny (nebo alespoň většinu) miniaturních nepřátel a palem, což spawne 100 srdce.
Tip – Uvnitř scény zničte také Ugh-Zana, což spawne 200 velkou zbroj. Platí jen v původní verzi nebo Fusion. V HD verzi se zbroj kvůli bugu neobjeví.
Krize – Zničení Sama (nebo podstavce, na kterém stojí), povede k okamžité smrti.
7) Na nádvoří s třetí deskou je ve zdi naproti vchodu (za stélou) tmavší část. Odpalte tuto zeď, což odhalí Nezranitelnost.
8) Na posledním nádvoří (malé rohové s Arachnoidy) je v rohu před vstupem do budovy pilulka. Seberte ji, což vyvolá bosse „Mighty Gizmo“ (obří Blátotlačka, viz níže).
9) Po opětovné návštěvě prvního dvora jděte doleva od vchodu do Babylonské věže. V rohu je Nezranitelnost (objeví se zde až po sesbírání destiček).
10) Vydejte kolem Babylonské dveře podruhé, pro tajné „kolo 2“. Odměny jsou mimořádné ale rizika také.
Na prvním nádvoří je červený batoh, 100 srdce, 200 velká zbroj ale také 3 střední golemové a 1 Horal!
Na druhém nádvoří je červený batoh, 100 srdce, 200 velká zbroj ale také Bejkodlaci, Pekelní démoni a hlavně naprosto jedinečná Samice Horala! Naštěstí kousek před ní je Serious Damage.
Na třetím nádvoří je 100 srdce, 200 velká zbroj ale také spousta červených Biomechanoidů (asi 20). Naštěstí je tu Serious Damage.
V sále před čtvrtým nádvořím je červený batoh, 100 srdce, 200 velká zbroj, Serious Damage a Nezranitelnost. Přímo na nádvoří vás přepadne hromada Arachnoidů.
11 HD) Po vstupu do Babylonské věže a skluzu dolů jděte za skluzavku a podívejte se nahoru. Zničte plošinu s municí, načež dolů spadnou 1x koule.
12 HD) Po sestřelení koulí (viz secret 12) nejde munice jen tak sebrat, protože vás teleport vždy portne zpět. Střelte do zdi za koulemi, což je postrčí blíž a jsou vaše.
1. Aludrijský plazoid, samice horala (30 000)
6 000 HP
– Mnohem větší (neskutečných 75m) než běžný Horal a též odolnější (2x) a agresivnější.
Tip – Samice Horala je vůbec nejvzácnější monstrum hry. Nachází se jen v tajné oblasti Babylonské věže a také v Coop režimu na vysoké obtížnosti (alespoň Hard) v levelu Země zatracených.
– Stejně jako běžný Horal, tak i u samice platí, že je možné její koule sestřelovat, ideálně laserem. Samice může jako ostatní Plazoidi útočit i zblízka ale působí tak obrovské poškození, že i jediný úder vás může zabít.
Taktika: Je-li to možné, vyhledejte v první řadě úkryt. Boj na volném prostranství je velmi nebezpečný i za použití děla – samice vydrží vcelku hodně koulí (8 plně nabitých).
Tip – Pokud vezmeme v potaz její jediný výskyt v tajné oblasti Babylonské věže, pak vězte že poblíž se nachází bonus Serious Damage. Je sice hodně blízko u ní ale když se ho dokážete zmocnit, postačí 2 plně nabité koule děla.
Vhodná zbraň – Dělo
8. Exotechnická larva (50 000)
20 000 HP
– Nebezpečný boss s řadou zbraní. Tou první je vystřelování velkých modrých koulí, jež se odrážejí od stěn (pomocí laseru se dají odstřelit), druhou zbraní je smrtící laser, před kterým se dá jedině ukrýt za překážku. Poslední zbraní je časté vypouštění malých larev se sebevražednými sklony – jakási variace na Blátotlačky.
– Larva se pohybuje pouze po kolejích na stropě, které drží tyč jež je do larvy vsunutá. Jestliže zavítá do samého středu arény, pak zřejmě proto, aby z okolních přístrojů čerpala život.
– Larva je třetím superbossem série. A přestože se to nemusí zdát, vzhledem k její nepříliš velké velikosti, je extrémně nebezpečná.
Tip – Larva má přirozenou odolnost vůči Dělu. Plně nabitá koule jí působí jen necelých 200 poškození.
Taktika: Viz boss
Vhodná zbraň – Minigun, Laser
Mini-Boss 2 – Obří Blátotlačka
– Skrytý boss se objeví po sebrání osamocené pilulky na posledním nádvoří. Sama Blátotlačka je sice obří ale vydrží totéž co běžná. V podstatě je tedy boss zničitelný jedinou ranou! Jenže…
– Po zabití bosse z něj vyskočí 50 naprosto miniaturních žabek, které vás mohou snadno zmasakrovat. Abyste přežili, potřebujete zbraň s velkou explozí, která žabky vyřídí, tedy jednoznačně Raketomet.
Boss – Exotechnická larva
– V první řadě je třeba vyřadit přístroje doplňující larvě život, teprve poté má smysl směřovat palbu na larvu.
Tip – Nesnažte se Larvu udolat dříve než jí zničíte stroje. Teoreticky to lze ale pokud si doplní život už v době, kdy používá svá nejnebezpečnější laserová tykadla, jste ve strašném průšvihu.
Ta bude nejprve vystřelovat dvě koule najednou a to dokud nepřijde o třetinu zdraví – poté jednu paži s koulí ztratí. Když přijde i o druhou paži (po sebrání 2/3 zdraví) začne střílet jen laserem. Tehdy je nutné změnit taktiku a využívat sloupů ke krytu. Laser Larvy je opravdu extrémně zraňující zbraň a pár zásahů se rovná vaší smrti.
– Na první pohled se může zdát nejlepší pro likvidaci larvy dělo, které má obrovskou účinnost, ovšem na odrážení koulí je ideální laser a na střelbu malých larev zase minigun. Rychlá kombinace celé trojice těchto zbraní je klíčová.
– Larva je smrtonosný protivník. Obtížnost bitvy prudce zvedá malý počet léčiva v aréně.
– Larva je dost možná nebezpečnější než Ugh-Zan. Nejen že i na ni musíte nejprve vymyslet strategii (jak jí zabránit v regeneraci) ale v aréně je velmi malý počet léčení a sama Larva vydrží velmi mnoho ran.
4. Středověk
Středověká kapitola je plná zajímavých úrovní a je vidět, že autoři si na závěr TSE nechali to nejlepší. Sice je tato kapitola nejkratší, sice v ní je nejméně nepřátel, ale především je to kapitola nadmíru zábavná. Je znát, že oproti takovému Egyptu je počet úrovní zkrátka směšný, nicméně i pouhá trojice úrovní tvoří jedinečné prostředí. Celková délka je asi 2h 50min.
Rozdíl v počtech monster mezi obtížnostmi je znovu poměrně vyrovnaný ve všech obtížnostech, tedy malý. A navzdory tomu, že je jejich celkový počet nižší než v minulých epizodách, je Středověk velice obtížný. Bývá zvykem, že počátek epizod, kdy hráč teprve získává základní zbraně, je doprovázen slabými monstry a klidnými situacemi, ovšem tady to ani počátku moc jednoduché není.
Na nejnižší (Easy) obtížnost má kapitola monster 1785 a na nejvyšší (Serious) jich je 1875. Rozdíl je 90 monster, tedy opět cca 30 monster navíc za úroveň (jako v Persii).
1. Citadela
První středověká úroveň se pokouší o mírnou změnu v podobě hororového nádechu. Ač to zní pro frenetickou střílečku podivně, jde o příjemné zpestření. Do jisté míry jde o podobné schéma úrovně jaké měla Babylonská věž – obcházení kolem velké stavby a následná cesta dovnitř. Nejde však o sérii prázdných prostranství nýbrž o zastavěné plochy kde je celá řada míst ke krytí.
Nepřátelé – 367 (400)
Tajná místa – 17
Odhadovaný čas – 40:00
Počet uložení – 24
Secrety
1) V počáteční oblasti má třetí dům vlevo vrzající, pohyblivé dveře. Zničte je a uvnitř najdete Dvouhlavňovku.
2) V chodbě po místnosti se smrtícím strojem si všimnete malého otvoru ve zdi. Stiskněte páčku, což vystřelí tajnou boxerskou rukavici. Na vyšší obtížnosti se za vámi spawne zelený reptiloid, kterého lze rukavicí zabít.
Krize – Pokud se necháte trefit, rukavice rozseká i vás.
3) Uprostřed mostu skočte na plošinu na levé straně. Vzadu okolo sloupu je 25 zdraví. Na most se vraťte jumperem.
4) Jakmile vstoupíte na velký dvůr za mostem, zamiřte do pravého zadního rohu, kde za domem jsou 1x rakety.
5) Jakmile vstoupíte na velký dvůr za mostem, zamiřte do pravého předního rohu, kde za domem jsou 1x snipka náboje.
6) Na hřbitově u zdi jsou tajné hroby.
Tip – Můžete hroby otevřít, vylezou z nich Croteam Heads.
7 HD) Nalevo od malé kaple na hřbitově je v koutě pilulka. Seberte ji a aktivujete teleport do místnosti se zeleným batohem a 2x 25 zdraví. Také tu zaútočí Cucurbito.
8) Na nádvoří s raketometem je mrtvý strom. Seberte napalm a rakety kolem něj (případně zabijte okolní nepřátele) a strom se změní v „sebevražednou skákající rostlinu“ neboli Blátotlačka ve stromě
Tip – Pokud strom zničíte před aktivací Blátotlačky, o secret přijdete.
9) Na dvoře kde je vchod do tvrze, jsou v koutě po levé straně (za domečky) celkem 2x rakety a telefonní budka.
10) Na dvoře kde je vchod do tvrze je v rohu u domu vedle vchodu sud. Zničte sud, abyste odhalili Nezranitelnost za budovou.
11) V místnosti s hodinovými ozubenými koly se ponořte do malého vodního bazénu pod koly. Pod vodou je výklenek s 100 srdce.
12) Na nádvoří s hodinami se zaměřte na první dům nalevo. Po 15 minutách od startu levelu odbijí hodiny půlnoc, což na 60s otevře vstup do domu, kde je červený batoh, 100 srdce, 200 velká zbroj, Serious Damage, Nezranitelnost a Minigun!!! Zkrátka neskutečná výbava.
Tip – Nemusíte v levelu spěchat neboť dveře se dají manuálně otevřít (nebo zničit raketami) i po půlnoci.
13) Na nádvoří s hodinami se podívejte za linii domů vedle dveří dál. Za rohem číhá Kleer a 100 zbroj.
14) Na nádvoří s mostem jděte do levého předního rohu, kde za budovou jsou 1x snipka náboje.
15) Na nádvoří s mostem jděte do pravého zadního rohu, kde za budovou u jámy je 200 velká zbroj.
16) Ve vodní jeskyni je u dna 50 zdraví.
17) Na posledním dvoře je v jednom z rohů sud. Odpalte ho, abyste odhalili 100 zbroj.
1. Statický kanón (750)
100 HP
– Kanón, který vystřeluje extrémně zničující koule. Pálí pouze přímo před sebe a nemůže se hýbat, takže pokud nestojíte přímo před ním, nic vám nehrozí.
– Statický kanón se objevuje až od obtížností Normální a vyšší.
Tip – Jde o jediného nepřítele celé SS série, kterého na lehčí obtížnosti nepotkáte.
Taktika: Dělo se neotáčí, takže postačí být pozorný. Děla se však často vyskytují na hradbách, či mezi budovami a jsou dobře strategicky rozmístěny.
Vhodná zbraň – Sniperka
2. Země zatracených
Jedna z nejlepších úrovní celého TSE. Nápaditá mapka skládající se ze tří částí – údolí s vesničkami, lávové jeskyně a ledová plocha. K tomu připočtěte dobrou muziku a Vánočně laděné tajné oblasti. Zkrátka neotřelé nápady od začátku do konce.
Tip – Level se dá celkem v pohodě stihnout (i při hodně opatrném průchodu jeskyněmi a s objevem všech secretů) za zhruba 35-40 min. Odhadovaný čas je trochu přehnaný.
Nepřátelé – 378 (402)
Tajná místa – 14
Odhadovaný čas – 50:00
Počet uložení – 21
Secrety
1) V první vesnici, na levé straně (na začátku), je dům s vrzajícími dveřmi. Odpalte je a uvnitř najdete Serious Damage.
2) U větrného mlýna je spínač. Stiskněte ho, což přivolá tajného Santu.
Tip – Každé dostatečně silné poškození způsobí, že Santa upustí náhodný předmět (25 zdraví / 25 zbroj / zelený batoh / Serious Damage / Nezranitelnost)
3) V druhé polovině vesnice můžete slyšet kašlání. V jednom z komínů uvidíte Santovy nohy. Zničte je čímž objevíte tajného „zaseknutého Santu“ a dolů spadne 100 srdce.
4) Ve stejné oblasti odpalte sněhuláka raketou, abyste odhalili 25 zbroj.
5) V druhé vesnici, na začátku, seberte 25 zbroj, což aktivuje tajného „mstitele sněhuláka.“ Je to sněhulák, který na vás pálí rakety Rychle ho zničte a zbudou po něm 1x snipka náboje.
6) V druhé vesnici, na začátku, je dům s vrzajícími dveřmi. Odpalte je a uvnitř najdete Nezranitelnost.
7) V druhé vesnici je malý sněhulák se spínačem. Stiskněte ho, což přivolá dalšího tajného Santu (viz secret 2).
Tip – Pokud je sněhulák zničen, páčka zmizí též a o secret přijdete.
8) Před vstupem do lávových jeskyní střílejte rakety na sněhuláka, který se bude stále zmenšovat „neuvěřitelně zmenšující se sněhulák“ až po něm zbude 100 srdce.
Krize – Na vyšší obtížnosti se po sebrání srdce spawne 2x velký Biomechanoid.
9) V první lávové jeskyni skočte do mezery v kamenném mostě. Je tam teleport na římsu se 100 srdce.
10) Když vstoupíte do druhé lávové jeskyně, na protější stěně v dálce uvidíte skálu a na ní 1x koule. Sestřelte skálu raketou a až se dostanete blíž, koule si vezměte.
11) Před opuštěním druhé jeskyně jděte za skály nalevo od východu, abyste objevili Dělo SBC!!!
12) Ve třetí jeskyni, když jste poblíž plovoucích skalních plošin, skočte na tu, která je nejvíce vlevo a počkejte. Plošina se do do pohybu a doveze vás k ostrůvku s 25 zdravím a 200 velkou zbrojí. Cestou ale narazíte na pár středních Golemů.
13) Před opuštěním třetí jeskyně obejděte základnu obloukového můstku, který jste přešli. Pod ním je 100 srdce.
14 HD) Před portálem k ledovému hradu jděte na pravou stranu jeskyně a na boku jednoho z pilířů je teleport. Portne vás do jeskyně se dvěma středními Golemy. Na skalách okolo je 50 zdraví a 25 zbroj. Teleport zpět je dole mezi skalami.
3. Velká katedrála
Velká katedrála je, jak už to u finálových úrovní bývá, pořádnou řežbou. Prostý design, skvělá epická hudba a hromady valících se monster. Ač je katedrála působivou úrovní, celá ta řež je možná až moc natahovaná a opět by levelu slušelo rozdělení na dva menší (tedy cesta hradbami a samotná katedrála).
Tip – V úrovni se ukáží hned 3 Horalové (dva najednou v tajné oblasti a jeden před katedrálou).
Tip – Level se dá celkem v pohodě stihnout (i při hodně opatrném průchodu) za zhruba 60 min. Odhadovaný čas je i na ten obří počet monster dost přehnaný.
Nepřátelé – 1040 (1073)
Tajná místa – 7
Odhadovaný čas – 1:20:00
Počet uložení – 9
Secrety
1) Ze startovní pozice se otočte doprava dozadu a odstřelte tmavší část stěny, abyste odhalili 100 srdce a Serious Damage.
2) Na rohu mezi druhou a třetí ulicí můžete vidět Groovyho Gregoryho (postava z MP), jak kouká z okna věže. Trefte ho, což spawne Serious Damage.
3) Uprostřed třetí ulice, odstřelte tmavší část na zdi vlevo, což odhalí teleport na tajné dýňové pole. Na cestě potkáte červený batoh, 100 srdce, 200 velkou zbroj a Serious Bombu.
Krize – Při překročení okraje cesty se spawnou miniaturní Cucurbito. Navíc na vyšší obtížnosti je v poli spousta statických kanónů.
4 HD) V páté ulici (v oblasti s Kamikaze) je na hranatém hradebním výčnělku na pravé zdi lehce tmavší část. Zničte ji, což odhalí výklenek se zeleným batohem a 50 zdraví.
5) V šesté ulici, na pravé straně zdi je další tmavší část. Odstřelte ji, abyste odhalili teleport do tajného „muzea embryí.“ Je zde Serious Damage, 100 srdce, červený batoh a 200 velká zbroj.
Krize – Sebrání jakéhokoli předmětu vyvolá dvojici Reptiloidů Horalů! Naštěstí se Serious Damage je dokážete rychle složit i když jsou dva najednou.
6) Na počátku sedmé (závěrečné) chodby se střílnami, je v okénku věže vlevo vidět trup Harpyje jak vystrkuje zadek z okna. Zničte ji, což spawne Nezranitelnost.
7) Během boje s Mordekaiem, přibližně po 90 sekundách, se objeví zpráva „růžové tajemství bylo odhaleno“ a malá část zdi vpravo se otevře. Je tam výklenek se 100 srdce.
2. Rotační kanón (1000)
100 HP
– Druhá varianta kanónů se také nemůže hýbat ale může se otáčet o 360°. To činí tento kanón podstatně nebezpečnějším.
– Na lehčí obtížnosti se ve hře vyskytuje pouze jediný kanón a to na konci hradeb. Na vyšší obtížnosti se Rotační kanón představí už na hradbách v levelu Země zatracených.
Taktika: Oproti Statickému kanónu už nestačí ten Rotační pouze zaregistrovat. Je nezbytné ho okamžitě zničit. Sniperka na to poslouží nejlépe.
Vhodná zbraň – Sniperka
3. Mordekaj, vyvolávač (1 000 000)
15 000 HP
– Nemrtvý černokněžník se schopností teleportace. Ač vypadá smrtonosně, není schopen vám jakkoli ublížit. Zní tedy jako snadný protivník ovšem Mordekajova nebezpečnost tkví ve vytváření ostatních monster a to v hojném počtu.
– Vystřeluje hned několik projektilů, které se přetvářejí na nejrůznější monstra včetně Zorgů, Cucurbito, Kleerů, Biomechanoidů, zelených Plazivců, Pekelných démonů, Golemů a dalších.
Taktika: Viz boss
Vhodná zbraň – Minigun, Dělo
Boss – Mordekaj
– Čím dříve Mordekai zemře, tím lépe, avšak vydrží mnoho a nechat si arénu zaplnit monstry je hloupost.
– Musíte nejen soustředit palbu na něj, ale též na nejnebezpečnější monstra. Boj s Mordekajem je zkrátka pořádný chaos, tím spíše, že kvůli jeho teleportaci často nebudete vědět, kde vlastně je.
– Máte-li stále nějaké Serious bomby, je ideální je využít vždy když je aréna už moc zaplněná potvorami.
– Mordekai je čtvrtý velký boss a též závěrečný boss TSE. Díky záplavě ostatních potvor je boj s ním extrémně chaotický ale většinou nebývá dlouhý. Mordekai nevydrží ani tolik co Larva (a nemá odolnost vůči dělu).
Přežití
1. Město medvědů
Složitá, leč ne zase tak těžká přežívací mapa na začátek. Nepřátelé se valí jen z jednoho směru, zato ve velkém počtu. K obraně pevnůstky slouží i automatická děla a raketomety, které lze aktivovat střelou do terče. Automatické zbraně lze používat opakovaně, ale vždy mezi jedním použitím je velká časová prodleva. Pro léčení slouží několik velkých kostek léčení a munice se nachází v batozích, které se respawnují.
Medaile
Zlatá – 5:00
Stříbrná – 4:00
Bronzová – 3:00
Tipy
– Klíčem k úspěchu je samozřejmě vhodné využití automatických zbraní ale také trocha štěstí. Je kupříkladu dobré vědět, že první bejkodlaci vyrazí až po zabití prvních mechanoidů.
– Pokud vytrváte do velmi pokročilé fáze (asi desátá minuta), objeví se dvojice srdcí (+200 HP), Serious Damage a dokonce Plazivec Horal.
2. Smrt shůry
Těžká mapa, která nabízí veliký dvůr na němž se objevuje velké množství nepřátel a to včetně harpyjí. Zorgové, Plazí démoni, Sirianští býci, samozřejmě Kleeři, ale také Cucurbito a už zmíněné harpyje. Takové množství druhů činí mapu opravdu velice obtížnou.
Medaile
Zlatá – 3:30
Stříbrná – 2:30
Bronzová – 1:30
3. Hluboká jáma
Nejjednodušší mapa. Vlastně jen veliká hluboká jáma a pár léčení uvnitř. Potíže představují Kleerové, Kamikaze a později také velcí biomechanoidi.
Medaile
Zlatá – 3:00
Stříbrná – 2:00
Bronzová – 1:30
Tipy
– Nezabíjejte žádné Kleery. Pouze běhejte kolem Kleerů a ničte ostatní nepřátele. Díky tomu se žádní další Kleerové nebudou spawnovat a vy budete mít přehled o tom, kde všichni jsou. Tahle taktika ale ve Fusion už bohužel moc nefunguje.
4. Zelené pole
Náročná mapa na přesnost a postřeh. Uprostřed se nachází zásoby léčení a munice, přičemž další se objevují vždy při nové vlně. Ze všech stran se valí Kamikaze a Kleeři, které později doplní ještě Plazí démoni. Náročná mapa.
Medaile
Zlatá – 8:00
Stříbrná – 6:00
Bronzová – 4:00
5. Ledoborec
Podobně problematická mapa jako Smrt shůry. Přeci jen to ale není tak zlé, jelikož nepřátelé útočí především ze dvou směru. Pouze kamikaze se objevují různě po oblasti, takže hlavně na ně je třeba dávat pozor.
Medaile
Zlatá – 3:30
Stříbrná – 2:30
Bronzová – 1:30
6. Kleerská základna
Nejtěžší mapa vůbec. Jedinými nepřáteli jsou kostlivci Kleerové, ovšem těch je požehnaně a nejsilnější zbraň je brokovnice.
Medaile
Zlatá – 6:00
Stříbrná – 4:30
Bronzová – 3:00
Ostatní
Video se secrety
–


