Painkiller (1) (2004)

Painkiller se velice podobá známému Serious Samovi ve kterém šlo jen o zabití všech monster, které na vás vyběhnou a následný přesun do další lokace. Tento základ je u Painkillera stejný, ale zatímco SS sází na různorodost protivníků, na jejich odlišnou taktiku, na vtipy, odlehčenou atmosféru a coop mod, Painkiller se zaměřuje na rozmanitost úrovní, často velice atmosférické prostředí, originální zbraně a jakési archievementy v podobě karet jež dodávají hráči nové schopnosti. SS i PK mají každý své klady i zápory a přestože mají stejnou myšlenku, dělí je od sebe celá řada věcí, takže se nedá říct, že hráč, který si oblíbil jednu sérii, bude spokojený i s tou druhou.

Grafická stránka Painkillera ve své době sklízela úspěchy, ale ani dnes není zase tak zastaralá a ti kteří neholdují na moderních hrách a nevybírají hry jen podle grafického zpracování budou spokojeni. Nečekejte žádné bombastické efekty ani jemné detaily textur, avšak připravit se můžete na vizuálně solidní zážitek. Ani s odstupem let není Painkiller ošklivá hra. Navíc využívá slavný fyzikální engine Havoc, který však může na některých novějších systémech způsobovat při vysokých hodnotách FPS neplechu.

U her tohoto typu jsou důležité prostředky k likvidaci monster, čili dostupné zbraně. Těch sice mnoho není, vlastně jen 5, ale vzhledem k tomu, že má každá minimálně dvě funkce je počet dostatečný. Kromě toho jsou zbraně vysoce originální a najdete zde kousky, které u jiných FPS nemají obdoby nebo jste snad už někde viděli strojek na metání vrhacích hvězdic? Co se týče nepřátel, tak v každé úrovni najdeme přibližně tři nové druhy, což je jistě dost, ovšem… pokud mám Painkillerovi něco vytknout pak bezpochyby běžná monstra. Jsou jich desítky druhů, avšak řada z nich má jen jeden cíl – hnát se za vámi a praštit vás. Serious Sam má podstatně méně monster ale byly mezi nimi značné rozdíly a boj s nimi byl dynamický, jelikož na každého platila trochu odlišná taktika. V Painkilleru to tak slavné není. Naštěstí se vše snaží zachránit ta různorodost. V případě bossů je to mnohem lepší, neboť se jedná o hotové obry, kteří se povětšinou nedají jen tak zastřelit. Mnohdy je zapotřebí najít nějakou fintu a též je zapotřebí umět si poradit se spoustou různých útoků, jimiž bossové disponují.

Každý Painkiller je obohacen o možnost získávání karet za určité úkoly. Je to jakási verze dnes často viděných archievementů, za kterými se hráči ženou, aniž by k tomu měli smysluplný důvod – nebo vám snad svítící obrázek k něčemu je? Karty jsou však o něčem jiném, neboť každá může propůjčit určitou schopnost ulehčující hru, jako například větší poškození, sběr duší na dálku, vyšší rychlost atd. V každém Painkilleru čeká za každou úroveň přesně jedna karta a tyto karty je možné nakupovat za získané zlaťáky, které se povalují všude možně po úrovních. Karty se dělí na zlaté a stříbrné, přičemž ty zlaté mají omezenou dobu trvání, kdežto ty stříbrné fungují po celou úroveň. Počet karet ovlivňuje ještě jeden faktor a to přístupnost nejvyšší obtížnosti – pro její zahrání potřebujete nasbírat 23 karet.

Úrovní je 24 přičemž jsou rozděleny do pěti kapitol (na konci každé kapitoly čeká boss). Některé úrovně však nejsou přístupné na všechny obtížnosti, což si vynucuje opakované hraní, to pokud chcete projít opravdu vším co Painkiller nabízí. Na nejlehčí obtížnost jsou uzamčeny 3 úrovně a s každou vyšší obtížností se jedna úroveň zpřístupňuje. Abyste si zahráli všechny úrovně, musíte projít hrou minimálně dvakrát a ještě získat alespoň 23 karet. Jinými slovy znovuhratelnost je očekávána, jenže právě v tom tkví kámen úrazu. Komu se bude chtít absolvovat celou hru znovu kvůli jedné, či dvěma novým úrovním?! Mělo být možné nejprve zvolit úroveň a až poté vybrat obtížnost. Některé úrovně by hráč nemohl hrát pokud by nesáhl po vyšších obtížnostech, ale nemusel by kvůli nim hrát celou kampaň znovu. Způsob výběru úrovní a obtížností se Painkilleru holt moc nevyvedl.

Rozmanitost úrovní je obrovské plus a hráč není vázán prostředím ani historickou dobou jako tomu je u naprosté většiny podobných stříleček. V Painkileru procestujete středověké hrady, pohřebiště, katedrály, orientální paláce, ale i novější místa jako je věznice, nádraží, vojenská základna, doky, mostní konstrukce a mnohé další. Závěrečné úrovně kapitol bývají mnohem menší a stylizované do jakýchsi arén ve kterých svedete souboj s bossy. Ani tyto úrovně však nejsou nezajímavé, neboť prostředí každé z nich je jedinečné a kolikrát vyloženě vražedné.

Nedílnou součástí Painkillera jsou tajné oblasti, které obvykle obsahují munici, brnění, či zlato navíc. Zatímco ve spoustě jiných her, kde jsou secrety přítomny, stačí prošmejdit každý kout, či otevřít skryté dveře, Painkiller představuje opravdovou výzvu. Většina secretů se dá získat za pomoci velmi přesného skákání a to vyžaduje nejen bedlivě sledovat okolí a pátrat po secretu, ale především vymyslet, jak se k danému secretu dostat a též se naučit svoji postavu ovládat. Může to znít divně, ale není to vůbec jednoduché. Jsou tu perličky jako například zvýšení rychlosti za pomocí řetězce skoků, anebo možnost vytvořit si pomocí jedné zbraně „odrazový můstek.“ Secrety jsou dělané především pro poctivé hardcore hráče a ne pro ty, co se ženou za závěrečnými titulkami.

Co říci závěrem? Painkiller je stará dobrá odreagovačka, která má co nabídnout i současným hráčům, kteří nepotřebují velké výbuchy, hromady scriptů a maskovanou primitivnost viděnou v dnešních FPS. Painkiller si na nic nehraje – nemůže zabalit hratelnost do grafického kabátku, či příběhu, jako to dělá spoustu moderních her. Místo toho vytahuje na hráče frenetickou akci, přehledný jednoduchý koncept, velice poutavé prostředí i poctivou hratelnost a přesto dokáže pobavit.

Původní hra má tu výhodu, že pochází z Polska a dočkala se u nás oficiálního počeštění (včetně dabingu). Bohužel sehnat dnes dabovanou verzi je skoro nemožné.
Pokud se spokojíte s digitální verzí s angličtinou, na Steamu je hra ke koupi za zhruba 300 Kč, a to včetně druhého dílu (respektive datadisku).

Hodnocení – 85%
Délka – cca 10h


 

Návod

Herní mechanismy

1. Karty
Pokud hrajete na obtížnost 2 (Nespavost) nebo vyšší, můžete v každé úrovni vyhrát kartu. Pro její získání stačí splnit úkol, který je pro každou úroveň přiřazen.
Karty usnadňují průchod úrovněmi a dělí se do dvou kategorií – zlaté a stříbrné. Když už nějakou kartu máte, můžete si ji do následující úrovně vzít (na desce úrovní). K tomu však potřebujete peníze, neboť každá karta něco stojí.
Tip – Odložení karty z aktivního slotu zpět do balíčku vám vrátí polovinu její ceny.
Je třeba si vždy promyslet jaké karty zvolit a zohlednit při tom nejen jejich cenu a následující úroveň ale také další úkol, který budete plnit.

Zlaté karty
Působí 30 sekund a je možné je použít jen jednou (Painkiller, Battle out of Hell, Overdose) nebo třikrát (Resurrection, Redemption, Recurring Evil) za úroveň. Jak dobu trvání, tak i počet použití jde pomocí některých karet zvýšit.

– V Painkiller, Battle out of hell a Overdose je možné mít do úrovně nakoupené až tři karty (s tím, že se použijí všechny najednou) a v Resurrection, Redemption a Recurring Evil pouze jednu. Obecně je vhodné používat tyto karty uvážlivě ale nezapomínejte, že je máte zakoupené. 
– Ve většině úrovní vás na závěr čeká nějaký těžký boj, takže pokud jste nikde jinde nenašli vhodnou příležitost, tak tady se určitě vyplatí karty použít.

Stříbrné karty
Stříbrné karty účinkují po celou úroveň a obecně se dá říci, že jsou lepší (ale také dražší), než karty zlaté.

– V Painkiller, Battle out hell a Overdose je možné mít do úrovně zakoupené až dvě karty a v dalších pokračováních pouze jednu. Většina stříbrných karet ovlivňuje zdraví, brnění a duše.
– Pokud hrajete na obtížnost Trauma, jsou všechny karty související s dušemi k ničemu, tak na to pamatujte. 

2. Duše a léčení
Po každém nepříteli zbude zelená nebo červená duše. Sbíráním duší se můžete nejen proměnit v démona (za každých 66 duší) ale i vyléčit. Také existují speciální předměty podobné duším, které slouží jako léčení.
Zelená duše: +1HP do max hodnoty 250HP. Zbývá po běžných monstrech.
Červená duše: +6HP do max hodnoty 250HP. Zbývá po silných monstrech.
Bílá energie: +25HP do max hodnoty 100HP. Bývá roztroušena různě po úrovních.
Velká (zelenočervená) duše: +100HP do max hodnoty 250HP. Velmi vzácná, většinou v těžko dostupných tajných oblastech.

3. Podoba démona
Za každý 66 sebraných duší se na 20s proměníte v démona. Okolní svět se zbarví do černobílé a všichni nepřátelé budou červeně zvýraznění. Dokud jste démon, není možné vás zranit a každým výstřelem působíte tak extrémní poškození, že jednou ranou zabijete jakékoli monstrum.

4. Zlato
Painkillerovská tvrdá měna… je hned několik způsobů jak získat peníze na nákup karet.
Mince: +1 zlaťák (stříbrné mince) / +2 zlaťáky (zlaté mince). Ze zničených objektů (urny, truhly, sudy…) vypadávají zlaťáky a někdy (daleko vzácněji) o něco světlejší stříbrňáky.
Prsteny +15 zlaťáků. Pomocí zbraně Pain / Killer (konkrétně funkcí Killer) můžete přitahovat padlé nepřátele. Pokud mrtvolu zasáhnete vícekrát, vypadne z ní zlatý prsten v hodnotě 15 zlaťáků. Z každé mrtvoly může vypadnout až 5 prstenů.
Tip – Mrtvá těla monster rychle zmizí, takže získávat prsteny se moc nevyplatí, nicméně občas naleznete v úrovních ohořelé mrtvoly, které nikdy nezmizí a fungují stejně. Z každé ohořelé mrtvoly můžete snadno vytlouct 75 zlatých. 
Drahokamy: +20 zlaťáků. Když rozstřelíte něčím výbušným (raketomet, granátomet) mrtvolu nepřítele, která je ve vzduchu, vypadne z ní drahokam. Je zkrátka nutné zabít nepřítele tak, aby mrtvola vyletěla do vzduchu a následně ji rozstřelit než dopadne na zem. Ideální na to je raketomet. 
Relikvie: +100 zlaťáků. Relikvie neboli svaté předměty (zlaté kříže, kalichy a poháry) bývají velmi často jen v tajných oblastech.

5. Explozivní objekty
Říká se, že největším klišé PC her jsou obří krysy, které se jako nepřítel objevují snad v každém RPG. U FPS ale klišé představují explozivní barely a Painkiller není výjimkou. Dřevěné sudy, plechové barely i velké nádrže… to vše jsou předměty, které po zásahu explodují. Výbuch může zabít nebo alespoň poškodit okolní monstra (nebo ublížit i vám). Existují ale i speciální explozivní objekty.
Tip – Exploze může zničit některé specifické, jinak nezničitelné, objekty jako jsou obří bedny, či poškozené stěny. Obvykle se za takovými překážkami dají nalézt tajné oblasti.
Petardy – Keramické nádoby s petardami se vyskytují v mnoha dílech celé série. Po zničení nádoby vyletí vybuchující petardy vpřed (tím směrem, jak jsou položeny) a mohou poškodit celé skupinky nepřátel.
Bílé barely – Tyto barely se vyskytují snad jen v tomto prvním Painkillerovi). Zdánlivě jsou stejné jako běžné explozivní barely ale ve skutečnosti je jejich exploze mnohem silnější. Bílý barel bývá někdy prostředkem ke zničení nějakého objektu a k otevření cesty dál. Také někdy slouží k otevření tajných oblastí.
Plynové nádrže – Dlouhé modré nádrže jsou specifickým explozivním předmětem, který se vyskytuje především v 6. levelu (Žalář) a posléze v dalších dílech PK série. Tyto nádrže po zásahu hned neexplodují ale začne jim skrze prostřelený otvor unikat plyn. Tlak způsobí, že se bude nádrž velkou rychlostí pohybovat po místnosti, narážet do stěn a létat, načež konečně vybuchne. Spíše než prostředek ke zničení nepřátel, je taková nádrž rizikem ztráty spousty zdraví.

6. Munice
Broky (+12) – poprvé v 1. levelu (Hřbitov)
Zmrazovač (+10) – poprvé v 6. levelu (Žalář)
Kolíky (+10) – poprvé v 2. levelu (Átrium)
Granáty (+5) – poprvé v 3. levelu (Katakomby)
Hvězdice (+25) – poprvé 9. levelu (Sněžný most)
Baterie (+25) – poprvé ve 12. levelu (Nádraží)
Rakety (+8) – poprvé ve 12. levelu (Nádraží)
Kulky kulometu (+50) – poprvé ve 13. levelu (Opuštěná továrna)
Tip – Rakety a granáty jsou stejným typem munice. Jejich muniční bedny jsou sice trochu odlišné (granáty čtvercové, rakety obdélníkové) a přidávají různý počet munice, ale ládují se stejně do granátometu i raketometu.
Ammo Pack – přidá trochu munice do všech zbraní (+10 broků, +4 zmrazovače, +8 kolíků, +4 granáty/rakety, +20 hvězdic, +20 elektra, +45 kulek kulometu)

7. Hvězdičky
Statistiky pro každou úroveň jsou rozděleny a obsahují dvě části. V první jsou počty zabitých, sebrané duše a sebrané zlaťáky. Ve druhé jsou sebraná brnění, munice, svaté předměty, tajné oblasti a zničené objekty. Za tuto pětici statistik dostáváte na konci úrovně zlaté hvězdičky. Celkem můžete nasbírat z každé úrovně 5 hvězdiček.
Sebraná brnění: Nejjednodušší na splnění. Brnění nebývá v úrovních moc a navíc jsou často na dobře přístupných místech. Jediný problém je v tom, že nemůžete sebrat horší brnění než to co máte na sobě. Musíte se tedy dostatečně poškodit, aby pro vás bylo výhodnější mít brnění jiné.
Sebrané relikvie: Obtížná statistika neboť relikvie se téměř vždy nacházejí v tajných oblastech. Jediná výhoda je v tom, že svítí a snadno je uvidíte i zdálky.
Sebraná munice: Munice bývá v každé úrovni spousta a k jejímu nalezení je třeba pozorně prohledávat každou místnost (někdy bývá i v tajných oblastech).
Zničené zničitelné objekty: Tohle může vypadat těžce ale většinou to tak není. Zničitelné předměty jsou například truhly, misky, odpadkové koše, lavičky, urny, sudy, bedny apod. Obvykle se jedná o předměty, které explodují anebo po nich zůstanou zlaťáky.
Nalezené tajné oblasti: To nejtěžší k nalezení. Painkiller je pověstný velmi dobře ukrytými a těžko přístupnými secrety. Pokud nemůžete nějaké oblasti najít a už nevíte kudy kam, zkuste stručné popisky níže anebo videonávody na Youtube.
Tip – Pokud se vám podaří získat všechny hvězdy ve všech úrovních, budete moci používat zlaté karty kolikrát chcete a umístění všech karet bude zdarma!

8a. Powermad
Pokud vám pro dosažení hvězdičky chybí nějaký zničitelný předmět nebo munice a nemůžete je nikde najít, může se jednat o bug. Ani Painkiller není bezchybný a v některých levelech jsou statistiky špatně.
Naštěstí existuje fanoušky vytvořený program Powermad, který mimo jiné opravuje statistiky, aby bylo možné získat všechny hvězdy.
Powermad dále opravuje jiné bugy a přidává spoustu cheatů.

Powermad-Painkiller

8b. Odemčení úrovní
Úrovně Továrna, Žalář a Les jsou na některé obtížnosti uzamčené. Pokud si je chcete zahrát na svoji oblíbenou obtížnost, nemusíte zoufat – tato utilitka vám to umožní! Jediné co potřebujete, je v adresáři hry vyhledat složku „Data-Lscripts“ a v ní vytvořit novou složku s názvem „HUD“ (bez uvozovek). Do této složky tento soubor po rozbalení vložte.

Levels

9. Démonická lebka (Modifikátor zbraně)
Démonická lebka je vzácný artefakt, který na malou dobu (asi 30 sekund) vylepší zbraně. Po jejím sebrání okraje obrazovky zčervenají a vlastnosti zbraní se změní k lepšímu.
Pain: Světlo na konci čepele
Killer: Aktivace laseru mezi hlavicí a zbraní pod větším úhlem.
Brokovnice: Větší přesnost (menší rozptyl)
Zmrazovač: 2x delší doba mražení
Kolíkovač: Kolíky letí po přímce a rychleji (x1,6).
Granátomet: Exploze podpálí okolí.
Raketomet: Raketa letí rychleji (x1,5)
Kulomet: Větší poškození (x1,5)
Hvězdice: Hvězdice explodují při kontaktu s čímkoli
Elektro: Elektřina může zasáhnout více cílů najednou
Tip – Powerup je velice vzácný a v celé hře se vyskytuje jen 8x! Vůbec první démonická lebka se nachází až v polovině hry a ještě v tajné oblasti.

10. Obtížnosti
Painkiller nabízí celkem čtyři úrovně obtížnosti, přičemž každá má svá specifika.
1) Snění: Nejsnazší obtížnost pro absolutní nováčky FPS stříleček. Postrádá však zásadní herní prvky a výrazně zkresluje nebezpečnost jednotlivých monster.
– Jen 21 úrovní
– Není možné získávat karty.
– Nepřátelé působí všemi útoky jen 1 HP poškození.
– Každé monstrum (včetně bossů) má jen 75% zdraví.
– Každý průchod checkpointem vyléčí na max HP.
2) Nespavost: Klasická obtížnost pro průměrné hráče
– Jen 22 úrovní
– Již lze získávat a používat karty.
– Nepřátelé působí běžná zranění
– Každý průchod checkpointem vyléčí na max HP.
3) Noční můra: Obtížnost pro zkušené hráče. Vzhledem k obsahu a výzvě jde o standartní obtížnost, kterou doporučuji všem. 
– Celkem 23 úrovní.
– Nepřátelé působí větší škody
– Checkpointy již neléčí! To zvedá důležitost léčiva a přináší standartní výzvu napříč každým celým levelem, nikoli jen mezi checkpointy
– V každé muniční bedně je jen 50% munice.
4) Trauma: Nejtěžší obtížnost pro hardcore hráče.
–  Pouze 20 úrovní (oproti Noční můře jedna nová, ale jinak o čtyři méně).
– Zpočátku uzamčena a zpřístupní se za zisk 23 karet.
– Nepřátelé působí velmi vysoké škody.
– Nelze manuálně ukládat hru (automaticky se ukládá na checkpointech).
– Po nepřátelích nezůstávají žádné duše (některé úkoly nejdou splnit a některé karty jsou k ničemu).
– Nové outro, v případě dokončení hry.

11. Jak na 100% dohrání
Painkiller má dvě verze zakončení příběhu.
– Špatné outro se přehraje po dohrání hry na obtížnosti 1-3
– Dobré outro shlédnete jen po dohrání hry na Traumu.
Tip – Další díly PK však vycházejí z toho špatného konce. Ten je tedy kánonický.
Doporučený postup, jak dohrát hru na 100%. Pamatujte, že když zahajujete novou hru, budete vždy dotázání, zda chcete ponechat vyhrané karty a zlato. Samozřejmě si je ponechte!
1. Hrajte na Noční můru a získejte všech 23 dostupných karet.
Tip – Pokud je pro vás Noční můra příliš složitá, sáhněte po Nespavosti a získejte všech 22 dostupných karet. Pak spusťte Noční můru a s pomocí vyhraných karet získejte i kartu v nově odemčené úrovni Žalář. 
2. Spusťte obtížnost Trauma, projděte hrou a vyhrajte kartu v nově odemčené úrovni Les. Máte všech 24 karet!
3. Dokončete kapitolu IV, čímž skončí hra a přehraje se dobré outro (kapitola V vůbec není na Trauma obtížnost přístupná).
Gratuluji, nyní máte Painkiller dohraný na 100% !


 

Kapitola I.

První kapitola se vyznačuje lehkými, krátkými a nijak rozsáhlými úrovněmi. Nepřátelé jsou snadno zabitelní a jen málokdo z nich je schopen útočit na dálku. Úrovně spojuje motiv náboženství, neboť všechna místa, která projdete s ním úzce souvisejí. Již během této kapitoly získáte tři zbraně ale munice do některých funkcí (konkrétně Zmrazovač a Granátomet) se zatím vyskytuje jen velmi vzácně.
Celkový počet nepřátel v kapitole je 579

 

1. Hřbitov

První úroveň legendární střílečky hned přichází s temným, nepříliš přívětivým prostředím, které by sedlo více hororové hře než ryzí akci. Painkiller se však vyznačuje jen lehce hororovým nádechem, nikoli budováním silné atmosféry. Celý hřbitov se skládá ze dvou větších prostranství. Na tom prvním je vstupní brána a na druhém kostel. Z obou pak vedou cesty k větším hrobkám.
Úroveň je sice první a měla by být velmi snadná, ovšem v uličkách mezi hroby je těžké vyhýbat se hordám kostlivců. Situaci nezlepší ani mocný démon na konci. V úrovni je navíc jen jedno léčení.
Tip – Jména na náhrobcích jsou polská, ostatně tvůrci pocházejí z Polska.

Nepřátelé – 150
Tajné oblasti – 4

Herní doba – cca 25:00

Doporučuji karty: /

Secrety
1) Před hrobkou kde najdete první zbroj stojí dvě lampy. Ta zhasnutá je pohyblivý objekt, takže ji shoďte na střechu hrobky a vylezte po ní nahoru kde je relikvie.
2) Na prvním menším dvorku centrálního areálu hřbitova je velká hrobka, jejíž střecha podepřená sloupy po chvíli spadne na sud pod ní. Rychle sud odvalte, aby nebyl zničen a dokulte ho na sousední dvorek s velkou hrobkou. Na její zadní straně je lehce naprasklá deska, kterou sudem odpalte. Uvnitř je 100 velká duše.
3) Na dvorku s Banshee je v rohu sud. Dotlačte ho k protější zdi, konkrétně k druhému bloku zdi od vstupu na dvorek. Odpalte sud a exploze zeď povalí (jiné zdi odpálit nejde). V malinkém dvorku uvnitř je 3x Ammo Pack.
4) V jednom z posledních dvorků je v koutě malá hrobka. Po pobití nepřátel (objeví se nový checkpoint) se otevře a je v ní 200 zlatá zbroj!

Pain / Killer

1. Funkce: Roztočí čepele, které jsou na těsnou vzdálenost smrtící.
2. Funkce: Vystřelí hlavici, která dokáže po zásahu slabší nepřátele nejenom zabít ale přitáhnout blíže k vám. Pokud se hlavice zabodne do zdi vytvoří se mezi hlavicí a zbytkem zbraně paprsek, který lehce poraní procházející monstra. Hlavici je možné kdykoli vrátit zpět do zbraně a pokud se hlavice do žádné překážky nezasekne, vrátí se po chvíli letu zpět.
3. Funkce: Po roztočení čepelí a současnému vystřelení hlavice se točící čepel může provrtat skrz několik nepřátel najednou. Tím může zabít nebo alespoň zranit celou řadu nepřátel. Po chvíli se čepel vrátí zpět.
– Základní zbraň dostupná už od začátku. Její hlavní výhodou je, že nepotřebuje munici. Rozhodně ale nejde o zbraň, která je v porovnání s ostatními k ničemu. Je dobré se se zbraní naučit perfektně zacházet – kombinovat výstřel hlavice s výstřelem ostří, naučit se používat hlavici k získávání prstenů z mrtvých a umět využít hlavici ke zvedání sám sebe k dosažení tajných oblastí.
Tip – Painkiller-jump je technika, kdy opakovaně a rychle střílíte hlavicí na lehký nezničitelný předmět, na kterém stojíte. Předmět se bude zvedat do vzduchu a vy s ním. Je to šance jak doskočit na vysoká a jinak nepřístupná místa, kde mohou být secrety.
POZOR – Nejen tento prvek ale obecně jakákoli manipulace s objekty je odvislá od fyzikálního modelu hry, který však může být neblaze ovlivněn mírou vašich FPS. Příliš nízká hodnota činí objekty jakoby těžšími a příliš vysoká naopak lehčími. Pro ideální úroveň (a tedy i možnost dosáhnout všech tajných oblastí) doporučuji hodnoty 60 FPS.
Při každé hře v menu otevřete konzoli (vlnovkou) a napište: setmaxfps 60

– Zaměřte se na lehký předmět a opakovaným výstřelem hlavice ho přitahujte k sobě
– Zaměřte se na pohyblivý předmět a roztočte čepele. Přibližte se k předmětu a čepelemi ho strkejte a posunujte.

Brokovnice / Zmrazovač

1. Funkce: Výstřel z brokovnice. Nepřesný, s velkým rozptylem ale zblízka smrtící.
2. Funkce: Vystřelí z červené nádržky na zbrani zmrazovací paprsek, který je schopný většinu protivníků zmrazit. To je na chvíli zastaví a navíc je možné je zničit jediným zásahem.
– Pravděpodobně nejběžnější zbraň. Ani silní nepřátelé nemají proti kombinaci zmrazovače a brokovnice šanci. Na velké vzdálenosti je však k ničemu, rychlost střelby je nízká a velké hordy nepřátel také nedokáže zastavit. Pro běžné používání je dobré vědět, že výstřel nádržky je možný téměř současně se střelbou brokovnice. To umožňuje mnohem rychlejší likvidaci.
– Zmrazovač platí i na některé nepřátele s červenou duši – Popravčí, Lebkouni, Malomocní kněží… nikdo z nich neodolá.

– Zmrazovačem je možné zmrazit i nepřátele se štíty – Templáři. Jejich štít však i nadále bude střely pohlcovat.
Tip – Některé nepřátele zmrazit nejde (malé kostry, tanky, děla, velcí démoni a další)
– Munice 100 / 100

Zombie bojovník, s mečem (63 HP)
– Nemrtvý bojovník v brnění. Pohybuje se dost pomalu a není těžké si před ním držet dostatečný odstup. Při útoku se nejdříve napřáhne, takže je čas mu uhnout. Často vyskakuje přímo ze země. Pokud mu Zombie válečník usekne hlavu, kostlivec se chvilku otáčí kolem své osy s napřaženým mečem načež sám zemře. Stačí se k němu nepřibližovat.
S palcátem (63 HP): Ve 3. levelu (Katakomby). Je přibližně stejně nebezpečný jako varianta s mečem ale je schopen udeřit rychle, byť působí o trochu menší poškození. Pokud ho Zombie válečník připraví o hlavu, nebude stát na místě ale půjde stále vpřed a bude máchat palcátem okolo sebe.
Arabský (63 HP): Poprvé až v 17. levelu (Palác). Arabských válečníků je velmi mnoho, často útočí v početných skupinách a bojují šavlí. 

– Vhodná zbraň – Brokovnice

Banshee (111 HP)
– Stará shrbená babizna, která sice nevypadá nebezpečně, ale je to přeci jen zvláštní protivník. Nemůže vám ublížit, ale zblízka vás muže podrápat, což způsobí na chvíli ztmavení vidění.
– Některé verze Banshee mohou vřískat, což vyvolá mnohem delší zatmění. Nejnebezpečnější je tedy ve skupině s jinými nepřáteli a proto by měla být cílem číslo jedna. Po zabití čarodějnice z ní vylétne hejno havranů.

Tip – V Overdose se na konci úrovně Strašidelný les nachází obří verze Banshee, která má 500 HP.
Vhodná zbraň – Kolíkovač, Brokovnice

Zombie válečník (129 HP)
– Pohybuje se rychleji než kostlivec a navíc jsou jeho údery mečem mnohem rychlejší. V druhé ruce má malý štít, kterým vás snadno odstrčí. Důležité je se k němu vůbec nepřibližovat.
Nekromancer (129 HP): V  3. úrovni (Katakomby) potkáte jinou verzi válečníka, který vypadá více jako netvor. Chová se ale úplně stejně.
Vhodná zbraň – Brokovnice

Černý démon (1000 HP)
– Velice tvrdý obr v brnění, který dokáže vystřelovat rychle letící ohnivé koule. Zblízka dokáže rozdávat velmi silné rány pěstí. V boji s ním je třeba být neustále v pohybu a nepřibližovat se k němu. Když je zasažen, většinou se zastaví a zakloní, což vám umožní couvnout a znovu vystřelit.
– Ve hře je pouze jeden Černý démon, byť někteří další nepřátelé se mu hodně podobají.
Vhodná zbraň – Brokovnice

Odolnost

Utrpíte jen 50% zranění
– Základní karta ale přesto celkem užitečná díky své univerzálnosti. Má význam hlavně při setkání s nepřáteli, kteří způsobují velká poranění.
Úkol: Dokončit úroveň
– Úkol, který nelze nesplnit. Karty začnou hrát roli už na počátku hry. Taková malá ochutnávka.
Cena: 100

 

 

2. Atrium

Zajímavá úroveň vynikající především prostou, leč líbivou architekturou. Kromě několika chodeb a chodbiček jsou zde dvě nádvoří s podloubím, kde se nachází několik menších místností. Dále tu je také patro (nad podloubím), kam je možné se dostat po schodišti. Hlavní část komplexu patří prostorné svatyni. Přibližně polovina úrovně se odehrává na nádvořích za mírného deště. Příjemná krátká úroveň s ponurou atmosférou.
Úroveň se vyznačuje spoustou explozivních sudů. Ty mohou pomoci, ale i hodně zkomplikovat boj.
Tip – V úrovni je možné získat Kolíkovač, ačkoli jen v tajné oblasti. Je to jeden z mála případů napříč celou sérií, kdy je v tajné oblasti zbraň. 

Nepřátelé – 188
Tajné oblasti – 4
Herní doba – cca 18:00

Doporučuji karty:
Odolnost
 / snáze ustojíte boj na některém z větších areálů

Secrety
1) V místnosti se sloupy a sochou (skoro na počátku úrovně) běžte po schodišti na protější balkon. Před balkonem je místnost a v ní 3x Ammo Pack a dvě truhly přičemž ta velká (vydrží asi 10x víc) obsahuje Kolíkovač!
2) Na druhém nádvoří pod schodištěm je truhla a relikvie.
3) Po otevření exitu se vraťte do patra druhého nádvoří a odtud nově otevřenými dveřmi do patra nad prvním nádvoří. Je tu několik místností s truhlami a ta nejobsáhlejší je tajnou oblastí – je v ní 8 truhel!
4) Po otevření exitu se vraťte do patra druhého nádvoří a odtud nově otevřenými dveřmi vzadu, kde je místnost a v ní 2 truhly.

Kolíkovač / Granátomet

1. Funkce: Vystřelí rychle letící kůl, který dokáže menší nepřátele přišpendlit ke zdi. Dráha letu kolíku není přímá ale kolík letí po určité parabole, proto je nutné odhadnout vzdálenost cíle.
2. Funkce: Vystřelí granát, který vybuchne hned při kontaktu s nepřítelem nebo po nějaké době. Granát má velmi omezený dostřel.
– Zbraň, která slouží především proti osamoceným vzdáleným nepřátelům nebo proti velkým skupinám slabých nepřátel. Naučit se správně vystřelovat kůly vyžaduje cvik a dobrý odhad vzdálenosti cíle. Granátomet je na ovládání naopak snadný a jeho hlavní výhoda tkví v možnosti likvidovat nepřátele ukryté za rohem, či nějakou překážkou. Nejzkušenější hráči dokážou granát ještě ve vzduchu odpalovat kůlem, čímž dojde k okamžitému výbuchu.

Při hře bez zaměřovače je kolíkovač podstatně obtížnější na míření. Na druhou stranu každý zásah na velké vzdálenosti potěší o to víc 🙂
– Těla je možné přišpendlit ke zdi a následně díky Pain / Killeru snáz vytlouct drahokamy.
– Munice 100 / 100

Zlý mnich (64 HP)
– Mnich v šedé kápi a bez tváře. V rukou třímá velkou sekeru, kterou mimo klasického sekání dokáže i vrhat. Někteří mniši vrhají sekeru hned jak vás uvidí, ale ti ostatní ji vrhnou až po větším zranění. Hned po hodu sekery mnich umírá. Nejlepší taktika je důkladná likvidace silnou zbraní a využití krytu.
Vylepšený (75 HP): Ve 4. levelu (Katedrála) se vyskytuje nová verze, která je o trochu odolnější a nosí zelený plášť. Má dvě sekery. Jednu z nich po vás hodí hned a tou druhou seká zblízka. Po dostatečném zranění vrhne i druhou. Může také hodit obě dvě sekery najednou, což je poměrně nebezpečné. Po ztrátě obou seker sám od sebe umírá.
Vhodná zbraň – Kolíkovač, Brokovnice

Psychonun (129 HP)
– Klasická smrtka s kosou. Při pohybu se vznáší kousek nad zemí a jakoby se kolébá, takže je těžké ji zasáhnout. Z toho důvodu je nevhodné použít přesné zbraně.
Vylepšená (132 HP): Ve 4. levelu (Katedrála) se vyskytuje nová verze Psychonun, která má na hlavě přilbu. Vydrží o malinko víc a dokáže na dálku vystřelit ohnivou kouli, která vám na chvíli znemožní střelbu.

Tip – V Overdose se v úrovni Asteroidy nachází modrá verze Psychonun. Je stejná jako ta běžná, pouze o trochu rychlejší.
Vhodná zbraň – Brokovnice

Ďábelský mnich (120 HP)
– Skoro dvakrát odolnější než běžný zlý mnich, ačkoli stále celkem slabý protivník. V rukou třímá zvláštní a hlavně velmi nebezpečnou zbraň. Na jedné konci je normální čepel a na straně druhé nádoba naplněná zeleným plynem. Po zásahu tímto plynem se váš pohyb výrazně zpomalí a pro mnicha tak není problém vás rozsekat. Navíc po jeho zabití tento plyn ještě chvíli uniká ze zbraně.
Vylepšený (120 HP): V 4. levelu (Katedrála) potkáte novou verzi mnicha, který má červenou nádrž. Červený plyn nezpomaluje ale přímo zraňuje!
Tip – V Overdose v úrovni Asteroidy se vyskytuje verze mnicha, která má modrou nádržku. Tato nádržka funguje jako ta zelená – zpomaluje.
Vhodná zbraň – Kolíkovač, Brokovnice

Spěch

Vše kolem vás se pohybuje 2x pomaleji
– Karta, která má význam hlavně při boji s velkým počtem nepřátel, protože vám dovolí rychleji mířit.
Úkol: Zničit všechny předměty
– Zničení předmětů vyžaduje návštěvu všech tajných oblastí v levelu. Ale není to nic těžkého. Stačí pouze otevřít závěrečný portál a důkladně projít celou úroveň znovu.
Cena: 100

 

 

3. Katakomby

Velmi temná úroveň odehrávající se téměř celá pod zemí. Kromě všudypřítomné tmy jsou prostory katakomb přeplněny rakvemi a hroby. Úzké chodby podepřené ztrouchnivělými trámy, několik větších sálů se sloupy a bezedné propasti přehrazené dřevěnými mosty. V samém nitru je pak velká propast s ohněm a netvoři vytesaní do skály. U dlouhého mostu se také nachází Kolíkovač.
Tip – Úroveň měla být původně přístupná až od 3. obtížnosti.

Nepřátelé – 112
Tajné oblasti – 4
Herní doba – cca 30:00

Doporučuji karty:
Odolnost
 (z minula), Spěch / Usnadní boj v závěrečné dvoj-jeskyni, hlavně proti Vampýrům se sudem

Secrety
1) Ještě venku před vstupem do podzemí vyskákejte po prknech na bednu a z ní na kopec nad vchodem. Skákejte až na vrchol kopce kde je výklenek s relikvií.
2) Ve velkém sále se sloupy si všimněte že na jednom sloupu je spuštěné lano. Vylezte po něm až na sloup a přeskákejte (pomocí Painkiller-jumpu) přes kořeny na sloup s relikvií.
3) Zhruba v polovině levelu jsou dvě chodby plné výklenků s rakvemi. V pravé chodbě je ve výklenku u stropu (třetí po levici) relikvie. Abyste se pro ni dostali, přitlačte si z předchozí místnosti bednu s dynamitem a po ní vyskočte do výklenku.
4) Pod krátkým pevným můstkem je 100 velká duše. Nahoru vylezte skákáním po skalní stěně.

Vampýr (100 HP)
– Vzdáleně připomíná člověka a dokáže házet nože. Před nimi je těžké uhnout a vzhledem k frekvenci hodů se z něj stává velmi nebezpečný protivník.
– Po dostatečném zranění se Vampýr někdy promění na velkého Vampýra, viz níže…
Velký Vampýr (500 HP): Velká a pomalá hromada šedého masa. Může se vyskytovat sám v této podobě anebo se změnit z malého vampýra. V
ydrží hodně (potřebuje 4 kolíky) a na malou vzdálenost dokáže házet kusy masa.
Lesní Vampýr (150 HP): Ve 18. levelu (Les) se vyskytují slabší verze velkých Vampýrů, kteří mají jen 150HP. Možná jim nedělá dobře denní světlo toho levelu. 
Velký Vampýr se sudem (30 HP): Nebezpečná verze Vampýra, který v rukou nese sud s výbušninou. Jakmile se k vám přiblíží, sud i s ním vybuchne a způsobí ohromné zranění. Je nutná likvidace zdálky ale naštěstí je velmi slabý.

Vhodná zbraň – Brokovnice, Kolíkovač

Vampýr Mistr (99 999 HP)
– Nezničitelný unikátní protivník na kterého neplatí ani zmrazovač. Není naštěstí moc rychlý a útočí jen zblízka pěstmi. Funguje na něj pouze denní světlo. Nejprve je nutné zničit prkna u stropu, která blokují paprsky slunce. Poté to chce netvora nalákat do sloupu světa a když už je blízko, přeskočit propast a uhnout mu.
Vhodná zbraň – /

Strážce duší

Duše zůstanou o chvíli déle
– Usnadňuje sběr duší a tedy léčení a proměnu v Démona. Navíc se hodí při získávání karet, kdy jsou duše nezbytné (Opera, Doky, Opuštěná továrna).
Úkol: Zabít všechny nepřátele
– První stříbrná karta je již ta třetí a stačí zabít všechna monstra což vůbec není těžké. Stačí projít každou chodbu a nehnat se vždy jen za checkpointem.
Cena: 500

 

4. Katedrála

Katedrála působí velkolepým a monstrózním dojmem. Především hlavní místnost stavěná do tvaru kříže je velice působivá. Kromě toho jsou zde podzemní prostory s pohřebními komorami a dvě křídla. Jedno z nich je hodně poničené a podlaha je rozpadlá. Katedrála je výjimečná úroveň tím, že se zde nachází vůbec jediný miniboss ve hře. V úrovni se také nachází další Kolíkovač. Je na schodišti cestou z krypty a obsahuje munici granátometu.

Nepřátelé – 128
Tajné oblasti – 3
Herní doba – cca 25:00

Doporučuji karty:
Odolnost (z minula), Spěch (z minula) / Usnadní boj s mini-bossem

Secrety
1) V levém křídle katedrály vyskákejte po opřené rakvi u zdi nahoru na římsu, kde je 1x Ammo Pack a relikvie.
2) V levém křídle katedrály skočte z patra na římsu táhnoucí se po obvodu sálu. Obejděte jí a z ní skočte na padlý sloup, po němž vylezte do pobořeného patra. Odtud přes díru ve zdi skočte na druhou část podlahy, kde je 100 velká duše.
3) Po otevření exitu vylezte po nově zpřístupněném žebříku zpět do patra a projděte v patře hlavní síně novým průchodem na ochoz předchozí místnosti. Je zde asi 8 uren se zlatem.

Mini-Boss – Obří Vampýr (4000 HP)
– Obrovský protivník, která má kvůli své velikosti omezený prostor k pohybu. Vyskytuje se v hlavní síni katedrály. Dokáže zatřást budovou tak, že na zem dopadnou kusy kamene. Také po vás může kameny házet. Lze se mu snadno schovat v podloubí, kde na vás nemůže.
– Navzdory tomu, že jde o jakéhosi minibosse, není zase tak těžké ho zabít a tak větší nebezpečí při boji s ním, tvoři paradoxně řadoví nepřátelé.
Vhodná zbraň – Brokovnice, Kolíkovač

Časový bonus

Působení karet se prodlouží o 10s
– Hodí se hlavně v boji s bossy, kde je nutné k získání karet využít každé vteřiny. Samozřejmostí je kombinace s alespoň jednou další kartou.
Úkol: Sebrat aspoň 500 zlata
– Poměrně snadný úkol. Pokud to i tak nedáváte, zkuste si pomoct nalezením svatého předmětu.
Cena: 100

 

 

5. Enkláva

Typická finálová úroveň kapitoly – velká aréna. Ta je v první kapitole stylizovaná do podoby hřbitova s chaoticky rozmístěnými náhrobky. Uprostřed je zřícenina větší krypty.

Nepřátelé – 1
Tajné oblasti – 0
Herní doba – cca 05:00

Doporučuji karty:
Odolnost (z minula), Spěch (z minula), Časový bonus / Nezbytná trojkombinace pro poražení bosse v limitu. Každá vteřina rozhoduje a i tak to bude těžké.

Požehnání

Základní zdraví se zvedne na 150 (maximální hodnota je pořád 100)
– Velmi dobrá karta pro úrovně 2 a 3. kapitoly. Je dobré pamatovat, že maximální hodnota zdraví se nezvedá, takže běžné léčení a checkpointy vás budou stále léčit jen do stovky.
Úkol – Zabít Necrogianta do 2 min
– Tohle je drsný… ale karta stojí za to. I když na první pokus ji těžko získáte. Pokud se vám stále nedaří úkol splnit, vraťte se po získání karet Vztek a Hbitost. Požehnání je zatraceně cenné a bylo by chybou ho minout.
Cena – 200

Boss 1 – Necrogiant (25 000 HP)

Finální boss první kapitoly je největší nepřítel v celé hře. Hotový super obr. Místo nohou má bodce a je ověšen řetězy. Děsivě vyhlížející monstrum má celou sadu smrtících útoků…
1. Jednoduše vás udeří, což vás odrazí dozadu
2. Bouchne pěstí do země, odkud vyleze skupina kostlivců s palcátem.
3. Umí nechat ze země vyjet ostré bodce. Těch je vždy pět a jdou snadno poznat podle prstů, které Necrogiant natahuje (když natáhne prst, okamžitě se ze země pod vámi vysune jeden bodec).
Když je netvor zbaven řetězů, přichází druhá fáze boje a on dokáže mnohem horší věci, přičemž ztratí možnost vyvolávat kostlivce.
4. Z úst se mu vypustí malé tornádo, které vás nejenom zamotá, ale také vyhodí do velké výšky, což vyvrcholí bolestivým pádem na zem
5. Poslední útok je vyplivnutí ohnivých kamenů, které po pár sekundách dopadnou na místo, kde stojíte.
Aréna: Přibližně kruhová, obehnaná vysokou zdí. Všude jsou hroby, kterým je třeba se vyhýbat. Zaseknutí o ně může být nepříjemné. Po celé oblasti je několik altánků – čtvercové otevřené stavby kryté stříškou. Altánky jsou jediná místa, kde vám nehrozí zachycení tornádem. Uprostřed hřbitova je velká hrobka, kde je spousta nábojů včetně Ammo Packů. Také tu najdete čtyři zdraví – 4×25, což je vlastně jediné léčení, které na boj máte.

Popis boje:
Bez karet
– Přímo před vámi se v jednom altánku skrývá bronzové brnění. Až ho seberete, obcházejte podél zdi a berte si dostatek nábojů. Zároveň si udržujte od Necrogianta dostatečnou vzdálenost, aby na něj mohly dopadat kůly. Dávejte pozor na jeho údery do země při kterých vyskakují kostlivci s palcátem. Ty se snažte ignorovat, neboť budou přicházet pořád noví. Případně jim můžete pod nohy hodit granát. Před Necrogiantovým úderem uskakujte dozadu a pokud Necrogiant začne ‚počítat‘ bodce, neustále měňte směr běhu. Pamatujte si, že bodců, které při této akci vypouští, je vždy pět. Uprostřed, kolem jedné hrobky, se nachází spousta munice a hlavně čtyři léčení – když budete potřebovat vyléčit, můžete sem zajít. Střílejte do Necrogianta kolíkovačem, případně brokovnicí, to když se přiblíží.

Jakmile bude mít Necrogiant jen polovinu zdraví, začne ze sebe strhávat řetězy. Nechte ho být (i když je to teď snadný cíl) a najděte si nějaký altánek ve kterém se ukryjte. Rychle pobijte všechny kostlivce nebo vás v altánku utlučou.
Tip – Když si Necrogiant strhne řetězy už nebude nikdy vyvolávat kostlivce!
Novým útokem obra je tornádo. Zůstaňte za každou cenu v altánku, protože pokud vylezete, tornádo vás chytí a ztratíte spoustu zdraví (a taky orientaci). Vždy když tornádo ustane, Necrogiant vyplivne do vzduchu kameny, které za chvíli spadnou na místo, kde jste stáli, když je vyplivnul. Po skončení tornáda proto ihned vyběhněte a pospíchejte k dalšímu altánku. V běhu se snažte netvora několikrát trefit. Nyní bude pravděpodobně následovat další tornádo, ale je možné že Necrogiant začne vypouštět bodce. V tu chvíli rychle opusťte altánek a kličkujte k jinému. Důležité je nezmatkovat a je-li to možné, připravovat si další úkryt (altánek) už dopředu. Je nutné stále sledovat netvorovo počínání, abyste na něj mohli zavčasu reagovat. Postupujte tímto způsobem a snižujte Necrogiantovi zdraví jak jen to jde. V případě, že se vám začne zdraví povážlivě zmenšovat, zvažte zda nebude lepší vše vsadit na jednu kartu – vyběhnout přímo k Necrogiantovi a pálit do něj co to jen jde. Tuhle metodu můžete klidně využít i v situaci, kdy má Necrogiant tak málo zdraví, že vás už nestihne zabít.

S kartami a na čas – Pokud vezmeme v potaz jen karty, které máte doposavad odemčené, je volba jasná. Vše ale musí probíhat mnohem rychleji. Na začátku vezměte brnění, vytaste brokovnici a utíkejte k Necrogiantovi. Kružte kolem něj a střílejte ho. Až vám začnou docházet náboje, zaběhněte pro ně do středu arény k hrobce a vezměte i léčení.
Jakmile si začne Necrogiant strhávat řetězy, palte do něj co to jde a snažte se vyhýbat kostlivcům. Když začne být Necrogiant opět nebezpečný, zapněte karty a perte to do něj dál. Nemáte čas se schovávat před tornádem, vlastně nemáte čas skoro na nic, takže musíte netvora udolat pokud možno dříve, než tornádo vypustí. Pokud to nestihnete, pomůže karta Odolnost, která alespoň omezí utrpěná zranění.
Tip – Když to perfektně natrénujete, nemělo by být zase tak těžké Necrogianta udolat i do 1:30.


 

Kapitola II.

V druhé kapitole vás čekají mnohem modernější lokace. Poprvé se setkáte s nepřáteli vyzbrojenými střelnými zbraněmi a nebudou chybět ani monstra s pokročilými magickými schopnostmi. Většina protivníků bude schopna útočit zblízka i na dálku. Díky nástupu nepřátel vyzbrojených střelnými zbraněmi se styl hry mění, neboť se více vyplatí využívat kryty a hledat výhodné palebné pozice. Místa, kterými budete procházet by se dala shrnout jako opuštěná, osamocená a odříznutá od světa.
Celkový počet nepřátel v kapitole je 707, tedy o 120 více než v první epizodě.

 

6. Žalář

Žalář je přístupný až od 3. úrovně obtížnosti.

Malá ale přesto povedená úroveň, která se vyznačuje velmi depresivní ambientní hudbou. Kromě hlavní místnosti s celami zde najdete umývárnu, vězeňský dvorek, skladiště, jídelnu, obytné prostory, ošetřovnu a také popravčí místnost s elektrickým křeslem. Silně atmosférická úroveň.
V chodbě mezi sprchou a jídelnou je k sehnání další brokovnice (zmrazovač)

Nepřátelé – 118
Tajné oblasti – 4
Herní doba – cca 25:00

Doporučuji karty:
Odolnost (z minula), Spěch (z minula), Časový bonus (z minula)
Požehnání / Základ pro levely druhé a třetí kapitoly

Secrety
1) Ve skladišti na počátku zničte rozbitý ventilátor (je za ním sud), až mřížka vypadne ven. Painkillerem dostrkejte pod šachtu bedny a vylezte nahoru (okraj šachty je jako žebřík). Uvnitř najdete relikvii.
2) Po boji ve sprchách vlezte do kanálu. Objeví se dva Pekelní andělé ale hlavně tu je 3x zmrazovačka.
Tip – Toto je vůbec první místo v celé hře, kde potkáte munici do zmrazovačky. Nicméně v omezené míře ji šlo používat už dříve díky Ammo Packům.
3) V nejvyšším patře jsou v jedné cele dva bílé sudy. Natlačte jeden k sousední s barikádou a odpalte ho – barikáda se sníží a v cele je relikvie.
4) Po otevření exitu se vraťte do obytné části věznice. V nově otevřeném pokoji je za hromadou nábytku relikvie.

Pekelný biker, se samopalem (120 HP)
– Tlustý chlápek používající známý samopal Thompson. Střílí vždy po krátkých dávkách a i když je nepřesný, není dobré se mu zbytečně ukazovat. Pokud ho dostatečně poraníte, odhodí samopal a rozběhne se proti vám hlavou. Ať už narazí do vás nebo (v lepším případě) do zdi, tak zemře.
S kulometem (88 HP): Druhá verze gangstera vydrží méně ale používá masivní rotační kulomet, kterým dokáže udělat z každého cedník během pár vteřin. Naštěstí je velice pomalý a také chvíli trvá, než se mu kulomet zahřeje a začne střílet.

Vhodná zbraň – Kolíkovač, Brokovnice

Pekelný anděl, dozorce (90 HP)
– Tvor podobný člověku s přilbou na hlavě. V rukou má elektrický obušek ale není moc nebezpečný. Dokáže běhat velmi rychle, ovšem s pořádnou zbraní není problém ho zabít.
Punker (90 HP): Až ve 21. levelu (Město na vodě) vystupuje druhá verze Pekelného anděla. Nosí zářící medailon ve tvaru pentagramu. V ruce má pálku s hřebíky se kterou zblízka mlátí. Ta je slabší než elektrický obušek avšak krom toho dokáže házet zápalné lahve a to na velmi velké vzdálenosti.

Velitel (90 HP):  Ve 22. levelu (Doky) se vyskytuje ještě poslední druh Pekelného anděla. Ten má v rukou dokonce raketomet, který je samozřejmě velice nebezpečný. Může si s ním střelit i pod nohy což ho vymrští do vzduchu a může snadno přestřelit překážku.
Vhodná zbraň – Kolíkovač, Kulomet

Automatický kulomet (? HP)
– Smrtící stropní střílna, kterou stačí přehlédnout a následná palba do vás udělá své. Kulomet má omezené palebné pole a samozřejmě se nemůže hýbat, nicméně střílí takřka okamžitě. 
Vhodná zbraň – Brokovnice

Naplnění

2x více nábojů z každé muniční bedny
– Výhodná karta především v úrovních, kde je munice málo. Díky ní budete moci také častěji využívat zbraně do kterých je munice vzácnější (kulomet, elektro).
Úkol: Nepoužít žádnou výbušnou zbraň (Granátomet, Raketomet)
– Od obtížnosti Noční můra přidává každý zásobník jen polovinu munice, takže tuhle kartu si rozhodně nenechte ujít. Její získání je snadné, pouze se vyvarujte explozivním zbraním.
Cena: 500

 

7. Opera

Opera se od předchozích úrovní odlišuje na první pohled přívětivým prostředím. Obrovský hlavní sál s balkony a jevištěm je to nejzajímavější, co může nabídnout. Kromě toho zde jsou menší sály a schodiště která zdobí obrazy s ne vždy veselými motivy. Je zajímavé, jak moc autoři využívají jedinečné textury pro tvorbu obrazů nebo fresek. V této úrovni jich je plno. Do operního sálu se postupně dostanete přes kotelnu a požární schodiště, ale budete se moci procházet i po balkonech ze kterých je pěkný pohled dolů na jeviště. Úrovně v této kapitole působí vesměs mnohem moderněji než ty v první.
Tip – Při tvorbě této úrovně se tvůrci inspirovali Vídeňskou státní operou a to hlavně co se týče hlavního sálu s jevištěm.

Nepřátelé – 151
Tajné oblasti – 4
Herní doba – cca 27:00

Doporučuji karty:
Odolnost (z minula), Spěch (z minula), Časový bonus (z minula)
Požehnání (z minula)
Strážce duší / Výrazně pomůže při sběru duší pro kartu

Secrety
1) Na počátku, na dvorku venku přeskočte přes kontejner za plot. Je tam relikvie.
2) Při slézání po velkém schodišti do zákulisí skočte ze schodů do kulisy ponorky – na jejím vršku je Ammo Pack.
3) Z ochozu nad hlavním sálem opatrně seskákejte níž a na jeviště. Na schodech za kulisou je 2x Ammo Pack.
4) V bočním sále se schodišti se v nejvyšším patře na vnitřní straně (směrem do prostoru) nachází u ozdobného středového sloupu větší výstupek. Skočte přes něj na obloukovitý rám první okna (tento jediný ozdobný rám je širší a udržíte se na něm) a dále nahoru ke stropu. Na opačném rohu je relikvie.

Ninja, běžný (88 HP)
– Protivník vynikající především svou rychlostí. Dokáže vystřelovat nebezpečné (a hlavně rychlé) šipky ze své foukačky. Navíc dokáže extrémně zrychlit a přiblížit se k vám během okamžiku. Nindža tento sprint často ukončí úderem dlaně do vás. Není radno si s ním zahrávat.
Mražený (111 HP): V 9. levelu (Sněžný most) se vyskytuje nová verze ninji, který je zmrzlý a má více zdraví (111 HP). Tento má v rukou katanu a je s ní velice rychlý. Dokáže skákat do velké výšky a při dopadu vede horizontální útok. Umí také házet hvězdice a využívat kotoulů.

Vhodná zbraň – Brokovnice, Kolíkovač

Samuraj, Ohnivý (99 HP)
– Další Japonský válečník. Už několik metrů před vámi provede rychlý manévr, který zakončí sekem svými meči. Na velkou vzdálenost je schopen vystřelit ohnivou kouli. Jediné, co vám hraje do karet je Samurajova velikost, díky které není těžké ho zasáhnout ani kolíkovačem.
Ledový (135 HP): V 9. úrovni (Sněžný most) se vyskytuje nová verze samuraje, která je zmrzlá a má výrazně více zdraví (135 HP). V rukou nese dvojčepel, se kterou navíc dokáže vystřelovat ledové koule. Pokud ho dostatečně zraníte, rozlomí svou zbraň a praští s ní do země. V okolí to vyvolá ledovou vlnu. Po tomto útoku ale stejně umírá.
Tip – Vinou bugu v souborech hry Ledový Samuraj působí všemi útoky pouze 1HP poškození a to na všechny obtížnosti.

Vhodná zbraň – Kolíkovač

Loki (90 HP)
– Zvláštní protivník, který dokáže skákat do velké výšky a svůj skok zakončuje prudkým sekem. Místo rukou a nohou má totiž ostré břity, které dokáže použít i ze země. Občas místo skoku pouze vyvrhne několik malých pavouků a hned poté sám zemře.
– Pavouk není to plnohodnotný nepřítel do statistik ale ublížit vám dokáže a navíc je mimořádně zvláštní. Vzniká ze sebevraždy Lokiho anebo z mrtvoly rozsekané Katem (protivník čtvrté kapitoly). Pavouk má několik vývojových stádií, při kterých zvětšuje svoji velikost a zároveň snižuje svoji rychlost. Vydrží ale stále stejně (pouhé 1 HP) a navíc je lehčí ho zasáhnout. Po třetím zvětšení následuje jeho exploze.
Tip – V některých levelech se Pavouk nedokáže zvětšovat a po dokončení prvního stádia rovnou chcípne.

Vhodná zbraň – Brokovnice

Rychlost

Zvýší vaši rychlost
– Nejvíce kartu využijete při získávání tajných oblastí, především v páté kapitole. Díky ní se dá doskočit mnohem dál.
Opera: Sebrat aspoň 100 duší
– Úkol vůbec není těžký. V úrovni je ještě o 51 nepřátel víc, takže stačí sebrat jen 2/3 všech duší.
Cena: 100

 

 

 

8. Sanatorium

Blázinec je velká budova na opuštěném místě. Kolem se rozprostírá velká zahrada a u altánku je tajná cesta do budovy. Ta má tři patra a dostupná je i věž. Tato úroveň působí až hororově díky hustému dešti, noci a zvuků nářků a řevu šílenců. Painkiller je sice rychlá akční střílečka, ale má potenciál zapůsobit na hráče i temnou audiovizuální stránkou.
Tip – Autoři se nechali inspirovat reálnou nemocnicí pro duševně choré v Danversu (USA).

Nepřátelé – 92
Tajné oblasti – 3
Herní doba – cca 16:00

Doporučuji karty:
Odolnost (z minula), Spěch (z minula), Časový bonus (z minula)
Požehnání (z minula)
Strážce duší / Pomůže se léčit

Secrety
1) Napravo od hlavních dveří je v rohu vyvýšená zem a na stěně cihlové výstupky po kterých vyskákejte na stříšku na rohu budovy. Přeskočte přes stříšky do levé části (nad hlavním vchodem) kde na střeše u oken leží relikvie.
2) Vzadu za budovou shoďte lampu a vylezte přes ní na stříšku nad mostem, kde najdete 100 velkou duši.
3) Po otevření exitu se vraťte do druhého patra budovy kde v nově otevřeném pokoji leží na postelích hned 2x relikvie!

Duch (/ HP)
– Duch se nepočítá mezi monstra do statistik ale přesto je velice nebezpečný. Nejde totiž zabít a navíc dokáže procházet stěnami. Zraní vás pokud proletí přes vás a jediná šance jak se ho zbavit je nějakou dobu počkat. Časem totiž sám zmizí.
Tip – Duch se v mnohem větší míře objevuje v díle Resurrection.
Vhodná zbraň – /

Amputant (80 HP)
– Blázen, kterému byly uříznuty všechny končetiny. Dokáže se pohybovat pomocí pahýlů, jež mu zbyly a to buď po všech čtyřech nebo jen po nohou. Každopádně většinu času jen nehybně leží, což z něj dělá snadno přehlédnutelný cíl. Pokud se dostane příliš blízko, rychle po vás skočí, takže je lepší likvidace zdálky. Z malé vzdálenosti vás může pozvracet.
– Někteří Amputanti dokáží chodit po stropě a pokud se omylem dostanete pod ně, skočí na vás.

Vhodná zbraň – Pain, Killer

Blázen, běžný (140 HP)
– Blázen ve svěrací kazajce. Pohybuje se velmi pomalu a útočí jen nablízko. Jeho údery navíc moc nepoškozují.
Elektro (140 HP): Již v této úrovni se vyskytuje i druhá verze Blázna. Je podobná jako předchozí verze ale tentokrát vás nemůže praštit, neboť má ruce svázané a je pod proudem. Má však mnohem horší útok – pokud se k vám dostane, vybuchne a to působí velmi vysoké poškození. Naštěstí je dobře vidět díky elektrickým výbojům, jenomže v Blázinci, kde se vyskytuje, je velmi stísněný prostor.
Vhodná zbraň – Killer, Zmrazovač

Vztek

2x větší účinek zbraní
– Nejlepší v boji se silnými protivníky nebo s bossy. Jedna z nejuniverzálnějších zlatých karet.
Úkol: Dokončit úroveň jen s použitím zbraně Pain / Killer
– Vystačit si s Painkillerem jde snadno. Hlavně omylem nepřepnout na jinou zbraň. 
Cena: 200

 

9. Sněžný most

Sněžný most působí moderně. Kovová konstrukce mostu, kterou budete procházet je zajímavá ale možná mnohem zajímavější je obrovské skladiště umístěné ve skále. Odtud také vede cesta k lanovce. Pohyb po vršku mostu je díky ledu velice nebezpečný. Venku je také jasně patrná mlha a mírné sněžení. V úrovni je k mání nová zbraň – poprvé na vršku mostu mezi věžemi, podruhé ve skladišti pod schody (elektro).
Tip – V této úrovní se poprvé běžně (mimo secret) vyskytuje velká zelenočervená duše.

Nepřátelé – 204
Tajné oblasti – 6
Herní doba – cca 40:00

Doporučuji karty:
Časový bonus (z minula), RychlostVztek / Snáze zvládnete boj na některém z velkých rozsáhlých areálů (most nebo skladiště).
Požehnání (z minula)

Secrety
1) Při skoku přes potrubí zůstaňte na něm a prolezte do zadní části oddělené pletivem. Leží tu 3x Ammo Pack.
2) Po červené římse opatrně obejděte vnější zeď východní věže. Na výstupku na zadní straně věže je 100 velká duše.
3) Po objevení checkpointu u vozíku se otevřel přístup k druhé věži. Sejděte znovu dolů, podél potrubí a vylezte na vršek pravé věže. Na středové konstrukci mezi schodišti leží 2x relikvie.
4) V obřím skladu (před vstupem do podlouhlé budovy) se vydejte doprava po obvodu celé haly. V úzké chodbičce mezi budovou a zdí je 3x Ammo Pack, 1x hvězdice a 1x zmrazovačka.
5) Přes žebřík přeskočte plot na plošinu pod lanovkou. Je tu další žebřík a na podpěrné konstrukci relikvie.
6) Na druhém konci lanovky (u observatoře) obejděte budovu. Na zadní straně je 25 zdraví, 150 stříbrná zbroj a 1x granáty.

Hvězdicomet / Elektro

1. Fukce: Vystřeluje rychle za sebou hvězdice. Po nějaké době letu explodují.
2, Funkce: Vystřelí elektrický proud s malým dosahem. Ten se dokáže sám zaměřit na blízkého nepřítele.
3. Funkce: Pokud při palbě elektra zapnete hvězdice, vystřelíte celý kotouč hvězdic nabitý proudem. Všechny nepřátele v okolí kotouče zasáhne elektrický proud. Velmi smrtící.
– Mnohými opovrhovaná zbraň, která však má široké uplatnění. Hvězdice jsou vystřelovány slušnou rychlostí ale i když mají omezený dosah, pyšní se slušným poškozením a zastavovacím účinkem. Snadno si udržíte nepřátele od těla. Navíc hvězdice na konci své dráhy vybuchne, což způsobuje větší poškození.
– Elektro je poměrně omezená zbraň, která se vyplatí jen v některých situacích. Především je vhodná proti protivníkům se štíty (brnění nepřátel nehraje roli) a dále proti rychlým, či malým nepřátelům.
– Možnost výstřelu nabitého kotouče je obzvláště výhodná proti velkým skupinám nepřátel. Tam, kde ani raketomet nestačí, je kotouč ideální, protože protivníky podrží na místě a zároveň prudce zraňuje. Velkou nevýhodou je však obrovská spotřeba munice do elektra.

– Tahle zbraň není tak zbytečná, jak se často tvrdí. Neodsuzujte ji, protože ji odsuzují jiní (obvykle ti, kteří s ní neumějí).
– Elektro je ideální na slabé a rychle se pohybující nepřátele (např. skládací kostlivci), ignoruje brnění a štíty (např. templáři) a částečně se samo zaměřuje (cokoli létacího). Má však velmi omezený dosah.
– Výstřel kotouče žere hrozně moc elektra. Na dva, tři nepřátele se nevyplatí, ale pokud jich je celá skupina pak použití zvažujte. Navíc paprsky z kotouče zasažené nepřátele ‚podrží‘ na jednom místě.
– Munice 250 / 500

Temná duše

Proměna v démona už po 50 duších
– Dobrá karta do úrovní, kde je hodně nepřátel nebo tam, kde se proměna v démona vyžaduje pro získání karty (Opuštěná továrna, Doky).
Úkol: Najít všechny tajné oblasti
– Tohle je velmi náročný úkol. Sněžný most je obrovská úroveň s výškovými rozdíly a nebezpečným prostředím plným propastí. Málokdo bude schopen nalézt tajné oblasti poctivě bez návodu. Ovšem odměna je cenná a to především jako pomůcka pro zisk dalších karet.
Cena: 400

 

10. Město

Město je úroveň působící paradoxně mrtvým dojmem. Je zasazená do středověkého města postiženého morem (kříže na dveřích značící nakažené). Všude hoří budovy, na ulicích se povalují ohořelá těla, rakve a spousta trosek. Nejzajímavější je asi náměstí s šibenicí. Z jednoho domu je cesta do podzemních chodeb, kde se nachází obětní místnost. Opět jedna z těch působivých úrovní a to i díky geniální bojové hudbě.

Nepřátelé – 141
Tajné oblasti – 5
Herní doba – cca 25:00

Doporučuji karty:
Časový bonus (z minula), Rychlost (z minula), Vztek (z minula) / Snáze zvládnete boj na náměstí.
Požehnání (z minula)
Naplnění / Více nábojů znamená dostatek kolíků

Secrety
1) V první ulici vyskákejte po chatrném žebříku (nebo přes vozík) na ohořelou konstrukci stříšky po levici a skočte do hořícího okna kde je relikvie
2) V první ulici po pravé straně vyskákejte pomocí Painkiller-jumpu a vozíku na zeď. Je tu 1x Ammo Pack a dokonce 100 velká duše.
Tip – Toto je jediný secret v levelu kam se bez Painkiller-jumpu zřejmě nedostanete, takže je dobré hrát level dvakrát – jednou pro kartu a podruhé pro secrety.
3) V ulici s odbočkou na dvůr, kde poprvé potkáte Amputanty vyskákejte (nejlépe přes sud nebo vozík) na rozbitou konstrukci stříšky. Z ní skočte na trám u zdi a přeskočte do hořícího okna v rohu, kde je relikvie.
4) V ulici, kde můžete obcházet okolo jedné celé budovy, vyskočte přes vozík na pobořenou střechu a z ní do utrženého rohu budovy. Uvnitř je díra s relikvií.
5) V ulici plné rakví a Amputantů trochu podepřete zpola utržený balkon (ideálně vozíkem), abyste na něj mohli vylézt. Z něj přeskočte do okna na druhé straně ulice, kde je relikvie.

Malomocná zombie (90 HP)
– Mrtvola pohybující se neuvěřitelně pomalu. Je to velmi snadný, leč hubený cíl. Každá Zombie má u sebe nějaký předmět, který po vás hodí a to i na velkou vzdálenost. Může to být kladivo, srp, pochodeň (ta je dobře vidět a snadno se před ní uhýbá) nebo třeba nůž. Následně Zombie začne házet kusy vnitřností, které působí o něco nižší poškození ale má jich nekonečnou zásobu.
Vhodná zbraň – Kolíkovač

Čarodějnice (135 HP)
– Jeden z nejrychlejších protivníků vůbec. Vzhledem k tomu, že je neustále ve vzduchu a na svém koštěti, stává se z ní jen velmi těžko zasažitelný cíl. Navíc dokáže velmi rychle vystřelovat ohnivé koule, před kterými se těžko uhýbá.
– V 19. levelu (Les) se vyskytuje jiná verze Čarodějnice, která létá extrémní rychlostí. Je téměř nemožné je trefit jinou zbraní, než brokovnicí, či kulometem.

Vhodná zbraň – Kulomet, Brokovnice

Malomocný mnich (1000 HP)
– Velice nebezpečný a mocný protivník, který představuje velkou hrozbu i když je sám. Dokáže pomocí telekineze zvedat mrtvá těla a házet je po vás. Navíc není možné se k němu přiblížit, protože vás telekinezí vždy odhodí o kus stranou. Nejlepší taktika je udržovat si dostatečný odstup a uskakovat před mrtvými těly.
– Pokud mnicha dostatečně zraníte, zvedne svou hůl a hodí ji po vás jako kopí. Hned poté umírá.
Tip – Mnicha sice lze zmrazit a snadno rozbít ale v levelu není žádná munice Zmrazovačky. Navíc pro zisk karty musíte používat jen Kolíkovač. 
Vhodná zbraň – Kolíkovač

Chvat

Vše kolem vás se pohybuje 4x pomaleji
– Hodí se hlavně při boji s ohromnou skupinou nepřátel nebo proti velice rychle se pohybujícím nepřátelům.
Úkol: Dokončit úroveň jen s použitím zbraně Kolíkovač
– Zdánlivě jednoduchý úkol se může proměnit v peklo ze dvou důvodů – čarodějnice a málo munice. Obrovská přesnost a šetření municí je základ ale díky kartě Naplnění to bude mnohem snazší.
Tip – Pamatujte, že Granátomet povolený není, přestože munice do něj je v levelu hodně! 

Cena: 300

 

11. Močál

Močál je velice malá úroveň, vlastně vůbec nejmenší z celé hry. Je zde pouze malý kamenitý ostrůvek a všude kolem se rozprostírá smrtící bažina. Za ní jsou neprostupné stromy.

Nepřátelé – 1
Tajné oblasti – 0
Herní doba – cca 05:00

Doporučuji karty:
Časový bonus (z minula), Vztek (z minula), Chvat / Udělíte Swampovi ohromné poškození za krátký čas
Požehnání (z minula)

Hbitost

2x rychlejší střelba zbraní
– Nejlepší proti rychlým nepřátelům nebo při boji s bossy na čas. Je nutné také dávat pozor na munici, která bude mizet mnohem rychleji.
Úkol: Zabít Swamp Thing do 4:00
– Tohle kupodivu není zase tak těžké. Když víte, jak Swampa porazit, zvládnete to do čtyř minut i bez karet. A odměna stojí za to.
Cena: 300

 

 

Boss 2 – Swamp Thing (15 000 HP)

Velký mohutný a průhledný netvor. Je takřka v tekutém stavu takže mu nic neubližuje. Má jen pár útoků.
1. Vůbec nejnebezpečnější útok je vyvolání vodního hada (časem dokáže vyvolat i dva najednou). Ten vyleze z bažiny a praští vás, načež se stáhne pod vodu.
2. Vystřelí energetickou střelu, která je rychlá a hodně zraňuje
3. Vypustí proti vám velkou bublinu, kterou naštěstí jde rozstřelit
Aréna: Malý placatý ostrůvek uprostřed smrtící bažiny. Pohybovat se v bažině je opravdu nebezpečné – pobyt v ní ubírá zdraví. V bažině je ovšem pár beden smíšené munice, takže pokud je třeba ji vzít, nevyhnete se zranění. Vedle ostrůvku je ještě jeden mnohem menší, na kterém je několik dalších beden munice. Špatné je, že v celé úrovni není jediné léčení a tak je nezbytné vystačit si se základní hodnotou zdraví.

Popis boje:
Bez karet
– Nejprve sežeňte na menším ostrůvku náboje do brokovnice. Jsou tu i hvězdice ale ty mají krátký dostřel a moc se nevyplatí. Sledujte pořád Swampa a dávejte pozor, jestli proti vám nevystřelí velkou bublinu. Pokud ano, rychle ji sestřelte. Také může strčit ruku do bažiny a někde jinde z bažiny vyleze had, který se vás pokusí zamáčknout. Rychle musíte uskočit, jinak to schytáte.
Tip – V levelu není jediné brnění ani léčení. Právě to činí tento bossfight náročným, jelikož si musíte vystačit se základním zdravím.
Všimněte si na hladině bublinek, které čas od času vyskočí. Jakmile bude Swamp poblíž, sestřelte bublinu a následný výbuch netvora zraní. Takto to opakujte dokud Swamp nezmění barvu na šedivou. Nyní je už v pevném skupenství a můžete mu ublížit běžnou zbraní. Moc toho ale nestihnete, neboť se po chvilce opět rozpustí (zprůhlední se).

Teď už může Swamp přivolat dva hady, před kterými je mnohem těžší uhnout. Poslední jeho útok je světelný výboj, který po vás mrští. Vždy když se napřahuje, poznáte, že se ho chystá hodit. Na hladině se nyní povaluje několik větších bublin – všechny rozstřelte a vyšlehne z nich plamen. Potom začnou z bažiny létat velké bubliny a jakmile bude nějaká z nich prolétat kolem Swampa rozstřelte ji, aby ho výbuch poranil. Pokud se to podaří, netvor se opět zhmotní a začne zhasínat plameny. Je teď naprosto neškodný dokud všechny plameny nezhasne. Můžete ho tedy vážně poranit, přičemž máte-li hvězdice, zkuste je použít. Tohle je jediná fáze boje, kdy hvězdice mají smysl. Jakmile Swamp zhasne plameny, bude opět průhledný a opět bude útočit. Znovu se na hladině objeví bubliny a vy musíte opakovat postup s jejich zničením. Takto to stále opakujte, dokud Swampa nezabijete.
S kartami a na čas – Z druhé kapitoly máte vražednou kombinaci karet – Vztek a Chvat. Dále je můžete doplnit Časovým bonusem a ze stříbrných karet zvolte Požehnání (50 zdraví navíc není málo). Po startu berte náboje do brokovnice a dodržujte postup výše s tím, že v momentě, kdy se Swamp poprvé zhmotní (po dostatečném zranění bublinami) zapněte karty a rozstřílejte ho. Pravděpodobně ho nestihnete zabít, nicméně Swamp bude hodně poraněný a jakmile se zhmotní podruhé a začne hasit požáry, snadno ho dorazíte.
Tip – Čtyři minuty na zabití Swampa jsou až až. Když víte, co dělat, není těžké ho sundat i za 2:00 – 2:30.


 

Kapitola III.

Úrovně vesměs z moderní doby, konkrétně 20. stol. Obvykle jde o místa s moderní technikou a nejrůznějšími technickými vynálezy. Zatímco předchozí dvě kapitoly nabízely temné až strašidelné úrovně, kapitola třetí sází na průmysl a velkolepost. Druhů protivníků není mnoho, ale všichni jsou vyzbrojeni střelnými zbraněmi, přičemž nebude nouze ani o těžkou techniku. Lokace jsou mnohem větší a nepřátel bude podstatně více, zhruba 250-350 na úroveň.
Celkový počet nepřátel v kapitole je 975, což je zhruba o 270 více než v minulé epizodě.

 

12. Nádraží

Nádraží je rozlehlá úroveň se spoustou velkých místností. Kromě nástupiště s vlaky tu jsou i sklady, pokladny a také kanalizace. Stropy jsou proskleny a většina úrovně je tak za velkého světla.
Po otevření exitového portálu doporučuji projít úroveň znovu. Můžete si všimnout, že většina místností je na sebe navzájem napojena a to dveřmi a průchody, kterými jste vůbec nešli, neboť předtím byly zahrazeny.
Tip – Toto je první level, kde potkáte munici Elektra, přestože zbraň pro ni máte už z 9. levelu.

Nepřátelé – 266
Tajné oblasti – 4
Herní doba – cca 30:00

Doporučuji karty:
Vztek (z minula), Chvat (z minula), Hbitost / Snáze odrazíte nějaký masivní útok vojáků.
Požehnání (z minula)

Secrety
1) V kanále na počátku skočte do tmavého potrubí po levici – je tam Ammo Pack.
2) Na nástupišti obejděte pravý krajní vlak zprava a posledním vchodem vlezte do vagonu. Ten vzadu končí a na kolejích v tunelu je 2x relikvie.
3) V kantýně vyskákejte přes automat na zlomenou traverzu a nahoru ke stropu, kde je v koutě relikvie.
Tip – Nahoru můžete i pomocí zářivky, která poslouží jako odrazový můstek pro Painkiller-jump.
4) V hale u pokladen vyskákejte přes zlomený sloup a zářivku až na ochoz. Na jeho konci přes další zářivku přeskočte na plošinu kde je 100 velká duše
Tip – Opět, nahoru můžete i pomocí zářivky, která poslouží jako odrazový můstek pro Painkiller-jump. Krom dvou zářivek, jež jsou třeba pro běžnou cestu k secretu, lze všechny ostatní sestřelit.

Raketomet / Kulomet

1. Funkce: Vystřelí raketu, která vybuchne při jakémkoli kontaktu s překážkou nebo sama po nějaké době letu. Dostřel je většinou dostatečný a výbuch má poměrně velký dosah.
2. Funkce: Nepřetržitá palba kulometu. Dostřel je extrémně velký.
Na ovládání nejsnadnější a dá se říci také obecně nejlepší zbraň. Velký pozor je nutné dávat na výbuch rakety, která se nehodí do stísněných prostor nebo na nepřátele v těsné blízkosti. Kulomet je skvělý i proti vzdáleným cílům, ale má i tak omezený dostřel, který je v některých velmi otevřených levelech znát. Díky obrovské přesnosti se kulomet dá použít proti malým, či částečně obrněným protivníkům. Ani nepříjemní křižáci s velkými štíty nejsou pro kulomet vážnou překážkou.
– Raketomet je prvně k mání už na nástupišti, čili na počátku úrovně.
– V boji s hloučkem nepřátel jim posílejte rakety pod nohy – zabité to odhodí stranou a zasáhnete víc cílů. Navíc je šance snadno rozstřelit mrtvá těla, jež jsou ve vzduchu a získat drahokamy (20 zlatých).
– Nehledejte logiku – raketomet není proti tankům tak vhodný jako kulomet
Tip – Rocketjump (střela rakety pod nohy) v singleplayeru nefunguje.
– Munice 100 / 500

Sado komando, běžný (80 HP)
– Voják ve stříbrném brnění. Nejčastěji používá svůj samopal, ale občas také vyhodí malou nálož. Pokud se k ní přiblížíte, nálož vyletí do vzduchu a vybuchne. Je dobré proto dávat pozor kam šlapete. Komando může provádět salta ve vzduchu a může tím vyskočit na vyvýšené pozice.
Pokročilý (135 HP): V 13. levelu (Opuštěná továrna) se vyskytuje nová verze Sado komanda, která nosí zlaté brnění a je výrazně odolnější. Také dokáže skákat do velkých výšek a házet nálože, které se aktivují když k nim přijdete. Navíc má o jeden samopal více a dokáže vám způsobit dvakrát větší škody. Pokud ho vážně poraníte, jeden samopal mu upadne, ale i nadále je velice nebezpečný.
Vhodná zbraň – Kolíkovač, Kulomet

Maso komando (80 HP)
– Silný chlápek, kterého nejde jen tak zastřelit, neboť v bolesti se vyžívá. Pokud ho zasáhnete, zakloní se a začne se vám vysmívat. Důležité je zasáhnout jeho zbraň, která pak exploduje a to ho zničí. Komando používá svůj plamenomet ale dokáže také vystřelovat granáty.
Tip – Proti Komandu je ideální zmrazovač, protože pokud je zmražen, lze ho zabít i střelou do těla.

Vhodná zbraň – Zmrazovač

Kostlivý voják (40 HP)
– Velice slabý nepřítel, který padne už po pár výstřelech z čehokoliv. Nosí pušku se kterou je docela přesný ale má na ní i připevněný bajonet, takže může útočit zblízka.
– Některé typy používají pouze bajonet, jiné i střelbu z pušky. Některé dokonce občas vyhodí plechovku s plynem, který vám nejenom ubere zdraví ale trochu vás i zpomalí.

Vhodná zbraň – Kulomet, Hvězdice

Chytač duší

Přitahuje duše z větší vzdálenosti
– Výborná karta do většiny úrovní. Není třeba nějak extrémně sbírat duše (stačí projí kolem nich). Výhodou není jen léčení ale i pohodlnější proměna v démona. Navíc v některých úrovních se sběr duší vyžaduje pro zisk karty (Opuštěná továrna, Doky)
Úkol: Nesebrat žádnou duši
– Třetí kapitola zvedá obtížnost úkolů o další laťku výš. Vyhnout se sebrání jediné duše, když je v úrovni asi 250 monster, to je drsný úkol. Před každým checkpointem kontrolujte, že jste žádnou duši nesebrali.
Cena: 500

 

13. Opuštěná továrna

Továrna je přístupná až od 2. úrovně obtížnosti.

Továrna se rozkládá na poměrně velké ploše, ale většina komínů, nádrží a můstků je nepřístupná. Přesto je prostředí poměrně nepřehledné kvůli všem konstrukcím a kontejnerům. Na první pohled vypadá továrna opravdu velkolepě.
Tip – Továrna je první úrovní v níž se nachází démonická lebka.
Tip – Toto je úroveň s vůbec největším počtem nepřátel v celé hře! Jen o trochu méně monster mají levely 14. Vojenská základna a 17. Palác.

Nepřátelé – 361
Tajné oblasti – 6
Herní doba – cca 40:00

Doporučuji karty:
Vztek (z minula), Chvat (z minula), Hbitost (z minula) / Snáze odrazíte nějaký masivní útok vojáků.
Temná dušeChytač duší / Usnadní proměnu v démona pro zisk karty 

Secrety
1) Na druhém dvoře (s budovou a raketometem) natlačte jednu z velkých beden ke stříšce na boku budovy a vyskočte na ni. Na střeše je Ammo Pack.
2) V areálu s mnohá nádržemi po stranách vyhlédněte tu největší nádrž a raketou jí odpalte víko. Přes bednu (nebo utržený hák) vyskočte na poničenou zeď a z ní skočte do nádrže, kde je relikvie.
3) Ve velkém továrním areálu jsou dvě zásobníkové nádrže a na té zadní je 200 zlatá zbroj. Háček je v tom, že zatímco na druhou nádrž lze vylézt po žebříku, tahle žebřík nemá. Můžete vyskákat přes hadici na kovové trubky na boku a z nich obloukem na okraj vršku cisterny. Je to ale velmi obtížné.
Tip – Nahoru můžete i pomocí utrženého háku z předchozího areálu. Dotlačte si ho sem a použijte jako odrazový můstek pro Painkiller-jump.
4) Těsně před dopravníkovým pásem slezte do přízemí budovy pod vámi (nebo skočte skrz rozbitou podlahu). Je to k neuvěření ale tento velmi snadný secret ukrývá 25 zdraví, 2x rakety, 4x hvězdice a ještě relikvii!
5) Po průchodu místem, kde přes malé bedny prolézáte skrze navzájem propojené nádrže, se v momentě kdy se zjeví noví nepřátelé, otevře i dříve dříve nepřístupná nádrž. Vraťte se k ní a uvnitř najdete 3x Ammo Pack a 200 zlatou zbroj.
6) V místě kdy dorazíte k proražené nádrží s hromadou zásob (je tu i velká duše) ještě nepadejte dolů do areálu dvora ale přes ohnuté železo přeskočte na šikmou hranu vedlejší (obří) nádrže. Nádrž po šikmině obejděte a vzadu vylezte po žebříku až na její vrchol. Nahoře je 2x relikvie a vůbec první démonická lebka.
Tip – Účinek lebky je krátký, takže abyste ji mohli maximálně využít, musíte rychle dolů a to nejlépe tak, že proskočíte otvorem na vršku nádrže a zároveň otvorem na boku nádrže. Dole na zemi najdete hordy nepřátel – asi 80.
Démonické lebky

1. Viz secret 6.

Odpuštění

Umožňuje použít zlaté karty 2x za level
– Jedna z nejlepších karet ve hře. Výrazně se usnadní postup v každé úrovni, neboť výsledkem je vlastně 2×30 sekund trvání zlatých karet.
Úkol: Zabít během proměny v démona alespoň 30 nepřátel.
– Další drsný úkol ale odměna je ještě větší než u Nádraží. Prakticky jsou dvě vhodná místa, kde kartu lze snadno získat a to velké nádvoří s budovami a závěrečná oblast s kontejnery. Hlavně si šetřete přeměnu na tahle dvě místa.
Cena: 1000

 

14. Vojenská základna

Vojenská základna je jednou z nejrozlehlejších a také nejdelších úrovní ve hře. Jsou zde garáže pro vozidla a tanky, obytné prostory, velitelská stanoviště, velký radar, sklady, radiostanice a velké letiště s hangáry. Úroveň se také vyznačuje zastoupením tanků a děl mezi nepřáteli.

Nepřátelé – 347
Tajné oblasti – 7
Herní doba – cca 50:00

Doporučuji karty:
Vztek (z minula), Chvat (z minula), Hbitost (z minula) / Snáze přežijete boj proti tankům na letišti nebo v hangáru.
Chytač duší (z minula)
Odpuštění
 / Možnost použít zlaté karty 2x je neocenitelné ve většině rozsáhlých levelů.

Secrety
1) Na prvním dvorku vyskákejte po sudech na vršek budovy vrátnice, kde ve věžičce je relikvie
Tip – Skákání je obtížné, protože pokud pyramida sudů spadne, už nahoru nevylezete.
2) V raketovém silu seskákejte opatrně po držácích rakety až na dno. Ve ventilační šachtě tu je relikvie.
3) Na centrálním areálu vyskákejte na letadlo (přes kolečka). Na zvednutém trupu předku letadla je 2x Ammo Pack. 
4) Využijte bednu v letadle a vyskočte po ní na žebřík do patra. V horním patře letadla je hromada věcí – 5x Ammo Pack, 100 velká duše v kokpitu a 200 zlatá zbroj.
Tip – Toto je mimořádně užitečný secret. Rozhodně ho získejte!
5) Na letišti obejděte levý hangár. Za ním je relikvie.
6) Vyskákejte na letadlo, které stojí ocasem k hangáru. Protože nemá vysunutá kolečka, je skákání těžké ale můžete sem dovalit nějakou zničitelnou bednu a vylézt přes ni. Z letadla vyskákejte na ocasní křídlo a na střechu hangáru, kde je vzadu relikvie.  
6) Po boji na letišti ještě nechoďte do hangárů ale projděte přes obrannou věž do areálu s cisternami. Celý areál je bohatou tajnou oblastí se spoustou dalších nepřátel (hlavně sado a maso komanda), Je tu i spousta běžných zničitelných předmětů (se zlaťáky) a běžná munice – 3x broky, 2x zmrazovačka, 3,x kolíky, 2x baterie a ještě 200 zlatá zbroj.

Dělo (500 HP)
– Dělo schopné střílet i na velké vzdálenosti. Je velice odolné ale nemůže se pohybovat, takže je velmi snadným cílem. Bez pořádného krytí je nebezpečné s ním bojovat.
– Dělo je vlastně ovládané vojákem, takže z něj zůstává zelená duše.

Vhodná zbraň – Raketomet

Tank (600 HP)
– Ještě nebezpečnější než dělo, neboť se může pohybovat. Tank je smrtonosný protivník a není tak snadné se před ním krýt. Nejlepší je střelba na velké vzdálenosti a zpoza krytu. Přiblížení se k tanku znamená téměř jistou smrt, protože vystřelené rakety mají velký rádius exploze a jen těžko se před nimi uhýbá.
Tip – Tank je pochopitelně hodně odolný, ale dá se zničit jakoukoli zbraní, včetně hvězdic či kolíků.

Vhodná zbraň – Kulomet, Raketomet

Chamtivost

2x více peněz z každého zlaťáku
– Výborná karta při nedostatku zlata. Bohužel je velice drahá a vložené zlaťáky se vrátí až po nějaké době.
Úkol: Zabít všechny nepřátele
– Poměrně snadný úkol. Je důležité pamatovat na návštěvu třech budov ubikací u garáží a také tajné oblasti dvorku vedle hangárů.
Cena: 2000

 

 

15. Ruiny

Ruiny jsou zajímavé především množstvím zničitelných trosek, navíc takových trosek, které nikdy nezmizí. Na obrázku vypadá úroveň přehledně, že? Počkejte pár sekund v aréně a uvidíte… 🙂

Nepřátelé – 1
Tajné oblasti – 0
Herní doba – cca 10:00

Doporučuji karty:
Vztek (z minula), Chvat (z minula), Hbitost (z minula) / Naprostý základ pokud chcete mít šanci na zabití Strážce v limitu.
Odpuštění
(z minula)

Železná vůle

Naprostá nesmrtelnost (i proti pádům z výšky)
– Naprosto výtečná zlatá karta vhodná snad do každé situace a to i tam, kde hrozí pády z velké výšky (Věž, Doky)
Úkol: Zabít Strážce do 1:20
– Obecně nejlepší zlatá karta se skrývá pod jedním z nejnáročnějších úkolů. Bez vhodných karet je splnění úkolu prakticky nemožné. Pokud to ani s dosavadními kartami nezvládáte, zkuste se vrátit v průběhu čtvrté kapitoly. Tahle karta se prostě vyplatí.
Cena: 666

Boss 3 – Strážce (Thor)

Velký protivník podobný člověku. Kolem hlavy má zvláštní kly. V rukou třímá obrovské kladivo.
1. Udeří kladivem do země tak prudce, že vylétnete do vzduchu (společně s okolními troskami). Pád dolů je vražedný.
2. Kladivem se může také léčit – zvedne ho nad hlavu a obnoví se mu část zdraví
3. Bez kladiva může mlátit do země, což působí stejně jako útok kladivem, tedy vymrští vás do vzduchu, avšak ještě silněji (a s ještě vražednějším dopadem).
Aréna: Obrovské údolí přeplněné troskami staveb. Jsou tu velké sloupy, cesty a vyvýšené plošiny. Všude kolem se povaluje mnoho munice a na plošinách (jsou dvě) se nacházejí brnění. Nikde tady ovšem není žádné léčení.

Popis boje:
Bez karet
– Tohle bude drsné… Připravte si nejlépe kulomet a poberte co nejvíce nábojů poblíž dříve, než se k vám Thor přiblíží. Za každých okolností musíte mít přehled o tom, co Thor dělá. Sledujte ho a dávejte pozor jestli se nenapřahuje kladivem k úderu. Pokud ano, musíte si načasovat skok a být ve vzduchu přesně v okamžiku kdy kladivo dopadne na zem. Když se to nepodaří, budete vymrštěni do takové výšky, ze které pád znamená téměř jistou smrt.
Tip – Pokud se vám podaří být ve vzduchu (ve skoku) v momentě dopadu Strážcova kladiva / pěstí, nevylétnete do vzduchu!
Pár desítek metrů před vámi (nalevo a napravo) jsou dvě vyvýšené plošiny na kterých, kromě nábojů, jsou i brnění. Cestou k nim střílejte do Thorova kladiva, protože střílet přímo jeho nemá smysl (je nezranitelný). Poté, co bude brnění vaše, pouze kličkujte troskami a dávejte pozor na netvorovy údery.
– V aréně je obrovská hromada munice, asi 100 beden. Nejvíce by vás měly zajímat náboje do kulometu a rakety. Je zde i dost broků (když je Thor blízko), kolíků (pokud se naopak Thor velmi vzdálí) a pár hvězdic.

Jakmile bude mít Thor asi polovinu zdraví, musíte přitlačit a střílet do kladiva jak jen to jde, protože občas začne zvedat kladivo do výše a tím se trochu vyléčí. Thor není tak pomalý jak vypadá a velké kameny vám budou častokrát zahrazovat cestu. Proto se musíte pohybovat rychle a už dopředu promýšlet cestu.
Tip – Již shozené kameny se můžou po Thorově úderu vymrštit do vzduchy znovu a následně spadnout na místa, kde předtím bylo čisto. Aréna se do určité míry neustále mění.

Jakmile Thorovo kladivo zničíte, nemáte zdaleka vyhráno. Kladivo sice zmizí a můžete Thorovi ubližovat i střelou do jeho těla, ale i bez kladiva je nebezpečný, protože teď může praštit do země přímo pěstmi, což je nejenom rychlejší ale také o něco silnější. Pokud zvládnete vyskakovat při dopadu jeho pěstí na zem, vše bude v pohodě, ale musíte být ještě pohotovější. Nejlepší zbraň je nyní asi raketomet a brokovnice (případně kulomet, to pokud se Thor vzdálí).
S kartami a na čas – Stihnout zabít Thora do 1:20 je náročné i s použitím těch nejlepších doposavad získaných karet. Rozhodně berte kombinaci Vztek, Chvat a Hbitost. Ty doplňte stříbrným Odpuštěním. Nic nezkazíte ani Požehnáním ale 50HP navíc není tak zásadních pokud se dovedete vyhýbat vymrštění.
Jakmile se ocitnete v aréně, poberte náboje do kulometu a začněte jím pálit do Thorova kladiva, přičemž si zapněte karty. Nemáte čas shánět brnění, takže pouze munici (ideálně do kulometu). Jakmile netvorovi zničíte kladivo, běžte až k němu, zapněte karty podruhé a vytáhněte brokovnici či raketomet. Po chvilce bude Thor vyřízený.
Tip – Půjde-li všechno dobře, zvládnete Thora udolat i do minuty. Podmínkou ale nejsou jen vhodné karty, ale též rychlý sběr patřičné munice.


 

Kapitola IV.

Rozmanité úrovně s velkými rozdíly v počtu nepřátel. Monstra jsou často velice odolná a disponují mnoha nebezpečnými útoky a schopnostmi. S tím souvisí i velké zastoupení silných monster, po kterých zůstává červená duše. Úrovně se vyznačují mohutnými a rozlehlými stavbami, které jsou obvykle centrem určité moci.
Celkový počet nepřátel v kapitole je 829. Počet nepřátel tedy trochu klesá (asi o 140), ale obtížnost pochopitelně roste.

 

16. Hrad

Typický gotický středověký hrad je další ze silně atmosférických úrovní. Ke hradu vede přístupová cesta po rozbitém kamenném mostu. Za bránou je delší cesta podél hradeb vedoucí ke katapultu, beranidla a hlavně k bráně na hlavní nádvoří. Odtud je pak cesta do obytné části, do strážní věže a do podzemí, kde se kromě cel nachází i mučírna. Hrad je zasazen do zasněžených hor a přítomná mlha částečně snižuje viditelnost.
Tip – Při tvorbě mapy se autoři inspirovali hradem Bedzin na jihu Polska.

Nepřátelé – 127
Tajné oblasti – 7
Herní doba – cca 25:00

Doporučuji karty:
Hbitost (z minula), Rychlost, Železná vůle / Užitečné i pro získávání tajných oblastí.
Odpuštění
(z minula)
Chamtivost / Pokud si Chamtivost ponecháte na levely 16, 17 a 18, vyděláte zhruba 5000, tedy čistý zisk 3000 (+1000 po odložení Chamtivosti).

Secrety
1) Na samém počátku slezte po žebříku na boku mostu do podloubí pod ním. Odsud přeskakujte okolo pilířů (samozřejmě neustále hrozí pád a smrt) a v každém podloubí je cennost – celkem 3x relikvie!
2) Na nádvoří hradu vstupte do pobořeného přístřešku – je tam 3x kulomet munice.
3) Na nádvoří hradu vylezte po střeše přístřešku a skočte na hradbu vedle obytné tvrze, je tam 2x relikvie a 1 truhla se zlatem.
4) Až vyjdete z okna na vyšší hradby, vstupte do velké věže a vyjděte až na vrchol, kde je 200 zlatá zbroj.
5) Na vršku věže (viz secret 4) naberte rychlost skákáním (nebo využijte kartu Rychlost) a skočte na střechu obytné tvrze. Na zadní straně střechy je trochu výš u špičky 100 velká duše.
6) Ze střechy tvrze (viz secret 5) skočte na levou opevněnou věž u hradní brány – na věži je relikvie.
7) Po otevření exitu se vraťte na nádvoří a v nově otevřeném přístřešku najdete relikvii a 4 truhly.
Démonické lebky
2. Na popravčím špalku nádvoří hradu. Můžete ji vzít hned nebo počkat až půjdete do podzemí.

Bestie (150 HP)
– Pes v brnění. Kromě kousání se dokáže roztočit a narazit do vás. Navíc je přitom schopen měnit směr takže mu jen tak neuhnete. Pomůže jedině se ukrýt za překážku nebo ho zmrazit. Jeho pohyby jsou spíše přískoky a je obtížné ho trefit.
Obří Bestie (??? asi 800 HP): V 18. levelu (Babel) se v počtu jednoho jediného kusu objeví obří varianta Bestie. Má stejné útoky (kousání, roztočení) a také jde zmrazit, pouze je mnohem odolnější. 
Se sudem (250 HP): V 18. levelu (Babel) se objevuje pes nesoucí explozivní sud. Je velice nebezpečný protože je rychlý a tak odolný. Naštěstí můžete snadno trefit samotný sud a exploze bestii zabije.

Tip – V Overdose v úrovni Zvířecí farma se vyskytuje jiný typ Bestie, která má červené brnění. Je stejně silný ale nemá útok, kdy se roztočí.
Vhodná zbraň – Hvězdice, Brokovnice

Kostra (50 HP)
– Zajímavý nepřítel, který vypadá jako obyčejná kostra. Někdy bývá rozmetaná po místnosti a poskládá se teprve když vás spatří. Její jediné zranitelné místo je hrudní koš ve kterém jí svítí zelené světélko. Vzhledem k její malé výšce a rychlosti není vůbec snadné ji zasáhnout.
– Její útok spočívá v kousání ale kromě zdraví se vám snižuje také počet sebraných duší. Pokud kostru dostatečně zraníte, vyhodí po vás svou lebku a poté exploduje, takže je dobré ji dorazit, jakmile se to chystá udělat
– Kostra je díky své rychlosti a schopnosti krást duše velmi nebezpečná. Bývá běžné, že si hráč naplánuje proměnu v démona na velké areály nebo na závěr úrovně, kde to bývá zpravidla nejtěžší, ovšem kostra vám může dost zhatit plány.

Vhodná zbraň – Elektro

Popravčí (90 HP)
– První z mocných protivníků čtvrté epizody. Je to kat a místo rukou má velké popravčí sekery, kterými způsobuje vážná zranění.
Tip – Popravčí dokáže rozseknout nějakou mrtvolu, ze které pak vylezou Pavouci (viz Loki).
–  Jediné zranitelné místo kata je jeho odkryté břicho což není zase tak velký cíl a není snadné jej zasáhnout. Proto je nejlepší něco rychlého s dobrou účinností. Samozřejmě může krásně posloužit i Zmrazovač.

Elitní (90 HP): V 18. levelu (Babel) se vyskytuje vylepšená verze Popravčího. Má stejné útoky jako klasický Kat ale svými sekerami dokáže navíc vystřelit šipky, které pokud vás zasáhnou, přitáhnou vás blíže k němu a on vás snadno sekerami zraní. Stejně jako obyčejná verze, má i tento kat zranitelné pouze břicho.
Vhodná zbraň – Hvězdice, Zmrazovač

Zlost

4x větší účinek zbraní
– Nejlepší proti nejsilnějším protivníkům a především proti bossům.
Úkol: Najít všechny svaté předměty
– Náročný úkol. Hrad je podobný jako Sněžný most, tedy rizikové prostředí a výškové rozdíly. Odměna je skvělá ale před poctivými hledači stojí velmi, velmi náročný úkol.
Cena: 500

 

 

17. Palác

Tato úroveň se rozkládá na velkých placech často spojených průchody skrze budovy. Orientální architektura výrazně odlišuje tuto úroveň od většiny ostatních. Značné části paláce především sloupy, menší zdi a některé budovy jsou poničeny. Při pohledu z ptačí perspektivy by bylo jasně patrné, že celá úroveň je vlastně obdélník a hráč prochází z jednoho užšího konce na druhý, aniž by jedenkrát změnil směr.
Tip – Závěr úrovně je unikátní falešným exitem. Po přiblížení se k němu zmizí a objeví se čtyři Templářští démoni najednou! Velmi drsná přesila. Naštěstí od střetu s prvním démonem (v 1. levelu Hřbitov) uběhlo spoustu času, máte všechny zbraně, mocné karty i zkušenosti.

Nepřátelé – 357
Tajné oblasti – 4
Herní doba – cca 45:00

Doporučuji karty:
Rychlost (z minula), Železná vůle (z minula), Zlost / Užitečné pro získávání tajných oblastí nebo na závěrečný boj.
Odpuštění
(z minula)
Chamtivost (z minula) / Pokud si Chamtivost ponecháte na levely 16, 17 a 18, vyděláte zhruba 5000, tedy čistý zisk 3000 (+1000 po odložení Chamtivosti)

Secrety
1) Na prvním nádvoří vylezte po padlých sloupech a vyskočte na modrou hranu centrální budovy. Z modré hrany pak přeskočte na pobořenou zeď za budovou, kde je 2x truhla.
2) Na nádvoří s mnoha okny po obvodu si všimněte sloupu na němž je 100 velká duše. Abyste ji získali potřebujete vylézt po jednom z žebříků k oknu, přeskákat po dalších oknech a skočit až na poničené zdi (případně na střechu středové svatyně) a na sloup s duší. Využijte kartu Rychlost, jinak sotva naberete dostatečnou rychlost pro skoky.
3) Na nádvoří s velkou duší uprostřed je v levé části vystřelovací deska. Skočte na ni během dostatečné rychlosti tak, aby vás vymrštila dírou ve stropu do vyššího patra. Přes sud vyskákejte na obvodovou střechu a obejděte areál až na ochoz, kde je relikvie.  
4) Po otevření exitu se v patře hlavního paláce zpřístupní chodba vedoucí do síně s relikvií a 3x truhlou.  
Démonické lebky
3. Lebka je téměř na konci úrovně ve velkém paláci. Není možné ji minout. Je šikovné si ji nechat na samotný závěr úrovně na boj proti čtyřem obřím křižákům.

Templářský rytíř (100 HP)
– Ze své kuše je schopen střílet přesné šípy. Těm je těžké uhýbat a tak je nejlepší se před rytířem moc neukazovat. V druhé ruce má velký štít, který pohlcuje vaše střely. Rytíř štít odkrývá jen na chvilku, to když vystřeluje z kuše. Je tedy náročné ho vůbec zasáhnout.
– Pokud je rytíř zmražen, jeho štít nadále pohlcuje střely, takže zmrazovač není moc účinný.
Vylepšený (100HP): V 18 levelu (Babel) dokážou rytíři vystřelovat tři šipky najednou. Je pak daleko těžší se jim vyhýbat. 
Tip – V Overdose v úrovni strašidelný les se vyskytuje jiná verze rytířů, kteří mají zlatavý vzhled. Jinak se ale ničím neliší.

Vhodná zbraň – Elektro, Kulomet

Černý démon, Templářský (1000 HP)
– Druhá varianta Černého démona, který se poprvé objevil ve vůbec prvním levelu. Jde o velkého rytíře schopného vystřelovat ohnivé koule. Zblízka vás dokáže praštit a to způsobuje velká poranění. Pokud ho silně zasáhnete, zastaví se a zakloní, což vám dá čas ustoupit a vystřelit znovu.
Vhodná zbraň – Raketomet

Vitalita

Kapacita zdraví vzroste na 150
– Skvělá karta za velmi výhodnou cenu. Dá se použít v podstatě v každé úrovni. Vzhledem k tomu, že se zvedne maximální kapacita zdraví, je možné se vždy více vyléčit a být lépe připraven na další nepřátele. Tato karta zcela válcuje kartu Požehnání.
Úkol: Nesebrat žádné brnění
– Těžký, leč proveditelný úkol, neboť zbroje jsou v levelu jen 3 a je zde spousta léčení, včetně velkých duší. Tato karta je základ pro úrovně páté kapitoly. Pokud ji nezískáte, čekají vás na Noční můru krušné časy. 
Cena: 100

 

18. Babylon

Babylon se kromě velkého nádvoří skládá především z vysoké věže, kolem které se kroutí mnoho schodišť. Samotná věž má tři přístupná patra, přičemž to třetí navazuje na schodiště vedoucí dolů k patě věže. Úroveň se odehrává v noci, takže viditelnost není nic moc.

Nepřátelé – 237
Tajné oblasti – 5
Herní doba – cca 35:00

Doporučuji karty:
Rychlost (z minula), Železná vůle (z minula), Zlost (z minula) / Užitečné pro získávání tajných oblastí nebo na závěrečný boj.
Chamtivost (z minula) / Pokud si Chamtivost ponecháte na levely 16, 17 a 18, vyděláte zhruba 5000, tedy čistý zisk 3000 (+1000 po odložení Chamtivosti)
Vitalita / Kapacita 150 zdraví je pro takto těžký level velmi důležitá

Secrety
1) Hned na prvním nádvoří si uchovejte nějaký objekt (sud / vázu) a natlačte ho doleva ke zdi, kde je mezi patou věže a zbytkem zdi malá skulina s jakýmsi tetelivým obláčkem. Je to teleport, který vás hodí do věže na opačné straně nádvoří, kde je relikvie.
2) Na prvním nádvoří vylezte na střechu budovy (na pravou části při pohledu dál na věž) a z jejího konce proskočte dírou v podlaze na část utržené stěny. Z ní skočte na obloukové zdobení pod stropem a přes něj až do nádoby na světlo u stropu, v níž je relikvie
3) Až vyjdete po schodech k věži, nechoďte ještě dovnitř ale celou ji obejděte. Cestou narazíte na spousty nepřátel, hlavně Arabských bojovníků a Templářů, ale když vytrváte, na samém konci u zdi čeká pohádkový secret – 4x broky, 3x rakety, 4x baterie, 3x Ammo Pack, 100 velká duše, 200 zlatá zbroj a 4x truhla se zlatem. 
4) V patře kde se začne hroutit podlaha nelezte po spadlém bloku do patra ale doskákejte rychle na vnější obvodovou část okolo věže. Obejděte ji až u kamenného žebříku najdete relikvii. Žebřík vás dostane do patra, takže můžete pokračovat. 
5) V patře nad žebříkem (viz secret 4) ještě nelezte do checkpointu v okně ale obejděte věž, projděte okolo díry v podlaze a na vnější straně poničené obloukové zdi najdete žebřík. Vylezte na zeď, kde je 1x Ammo Pack, 100 velká duše a relikvie.
Démonické lebky
4. Na vrcholku točitého schodiště v hlavním patře věže. Nejde minout a dobře poslouží během následného velkého boje.

Dvojitý časový bonus

Působení karet se prodlouží o 20s
– Samozřejmostí je kombinace s alespoň jednou další kartou ale obecně je časový bonus užitečný na posílení délky trvání vašich oblíbených karet. Velký význam má především v kombinaci s kartou Rychlost, když chcete více času na skákání k tajným oblastem.
Tip – Dvojitý časový bonus lze kombinovat s běžným časovým bonusem a získat +30s trvání zlaté karty.
Úkol: Sebrat všechnu munici
– Po otevření exitového portálu se otevře celá úroveň, takže je možné se vrátit a hledat munici, kterou jste minuli. Některá je však v tajných oblastech.
Cena: 300

 

19. Les

Les je přístupný až od 4. úrovně obtížnosti.

Výborná úroveň, která je bohužel dostupná jen na Trauma obtížnost, což znamená, že nejprve musíte získat 23 karet, abyste Traumu vůbec odemkli. Úroveň má perfektní atmosféru díky dešti, mlžnému oparu a jedinečné ambientní hudbě. Porost lesa sice není zrovna hustý ale to nevadí. Krom stromů a kamení je v úrovni k vidění stará zřícenina jakési stavby. Navzdory tomu, že se jedná o zajímavou úroveň a to ať už dostupností, či samotným prostředím, je les velice krátký – vlastně se jedná o vůbec nejkratší běžnou úroveň.
Tip – Na konci úrovně se představí hned 2 Bílí démoni najednou. Ti jsou nebezpečnější než běžní velcí démoni (viz níže), takže boj bude drsný.

Nepřátelé – 107
Tajné oblasti – 2
Herní doba – cca 15:00

Doporučuji karty: /

Secrety
1) V prvním areálu vyhledejte vnější roh rozvaliny (na pravé straně) u spadlého kusu zdiva, po kterém vyskákejte nahoru a po zubatých stěnách až na vrchol nižšího oblouku. Přes větev vyskočte na vyšší oblouk a přes dvě natažená lana přejděte až na přední oblouk, na jehož vrcholku je 2x relikvie.
2) V druhém areálu za křovím nalevo je v díře relikvie.
Démonické lebky
5. V úzkém průsmyku, který spojuje zříceninu a údolí s vysokým mostem. Přehlédnout ani minout ji nelze.

Černý démon, Bílý (1000 HP)
– Třetí varianta Černého démona. Opět velice tuhá bestie schopná vystřelovat rychle letící ohnivé koule a se schopností vás zblízka silně udeřit.
– Oproti Černému a Templářskému démonovi nemá tento žádnou animaci bolesti. Po zásahu se nikdy nezakloní, takže boj s ním je ještě obtížnější.

Vhodná zbraň – Raketomet

Boží zásah

Všechny ostatní karty ve slotech jsou zdarma
– Výborná karta v případě že nejsou peníze. Snadno se dá ušetřit spousta peněz. Jediná nevýhoda je v zabrání jednoho místa pro kartu.
– Kartu za normálních okolností (bez využití utilitky na odemčení všech levelů) získáte až jako poslední v celé hře. Teoreticky by tedy mělo jít o nejlepší kartu vůbec, byť to tak jednoznačné není.

Les: Dokončit úroveň bez použití karet
– Otevření této úrovně je samo o sobě extrémně náročné (získat 23 ostatních karet, hrát na Traumu) ale i úkol pro zisk karty je náročný. Vyzkoušíte si, jak vražedná by byla Trauma, kdyby ji bylo možné hrát od začátku. 
Cena: 0

 

20. Věž

Věž má kromě přízemí tři patra. Dole je věž rozšířena a uprostřed jsou do kruhu postaveny magické sochy. Tato aréna je zajímavá hlavně zničitelností jednotlivých podlaží věže – cesta dolů je strmá a až nebezpečně rychlá.

Nepřátelé – 1
Tajné oblasti – 0
Herní doba – cca 06:00

Doporučuji karty:
Železná vůle, Zlost, Chvat / Základ pro přežití a udolání Alastora v limitu.
Odpuštění / Možnost použít zlaté karty dvakrát je nedocenitelná výhoda na bosse i na následující 5. kapitolu.
Vitalita / Kapacita 150 zdraví je základ pro tento level i 5. kapitolu

Fofr

Vše kolem vás se pohybuje 8x pomaleji
– Ideální v boji s hordami pohyblivých nepřátel.
Úkol: Zabít Alastora do 5:00
– Stejně jako u Thora je prakticky nezbytné být vyzbrojen jinými kartami. Pět minut se zdá být hodně ale pamatujte, že boj s Alastorem má čtyři fáze.
Cena: 500

Boss 4 – Alastor

Velký okřídlený démon. Taková klasická vize démona z pekla.
1. Může šlehat plameny a to buď za letu, nebo na zemi.
2. Na zemi se může napřáhnout, skočit a udeřit do vás pěstmi.
3. Dokáže se regenerovat ale vždy za určitých podmínek.
Aréna: První fáze boje se odehrává na vršku věže. Ta je kruhová a na okraji nemá příliš velké hrazení, takže hrozí pád.
Druhá fáze se odehrává již o úroveň niž. Vzhledem ke zničenému stropu zde je mnoho kamenů, které vám budou blokovat cestu. Hrazení už je mnohem lepší ale kameny, které ho tvoří je možné odstřelit.
Třetí fáze se odehrává o další úroveň níž. Kromě napadaných kamenů ze stropu jsou zde i nové kameny z předešlého patra. Pohyb je ještě obtížnější a hrazení kolem věže je stále ze zničitelných kamenů.
Čtvrtá, hlavní fáze, je v přízemí věže, které je z hlediska prostředí bezpečné. Nejsou zde trosky a není možné nikam spadnout. Uprostřed je kruhový sál se sochami, ve kterém je mnoho průchodů do kruhové chodby, která vede podél sálu. Zde je velká spousta beden munice a také několik brnění a léčení.
Tip – Zbrojí i léčení je v úrovni poměrně hodně, nicméně Alastor způsobuje masivní zranění, takže se nedá říct, že by léčiva bylo nějak přehnaně moc.

Popis boje:
Bez karet
– Pokud hrajete na Noční můru nebo dokonce na Traumu, připravte se na peklo. Bez karet je boj s Alastorem opravdu extrémní. Ale řádky níže vám alespoň trochu pomohou.

1. fáze) Začínáte na vrcholku věže. Na tu padají malé meteority, před kterými se snažte uhýbat. Alastor létá kolem věže a buď přeletí nad vámi a pokusí se vás upálit nebo vylétne přes okraj věže a rovněž začne šlehat plameny. Snažte se zdržovat co nejvíce uprostřed věže, ale pokud bude Alastor prolétat okolo, okamžitě utečte na stranu.
Tip – Na vršku věže je bronzové brnění a spousta nábojů do kulometu, takže se nejdříve vybavte.
Začněte kulometem pražit do Alastora a zjistíte že vydrží strašně málo – za chvilku je po něm. To je ale teprve začátek. Jakmile ho udoláte, rychle běžte blíže k okraji, protože Alastor spadne doprostřed podlahy a prolomí ji. Pád na nižší podlaží vás bude stát spoustu zdraví a tak je třeba mu co nejvíce předejít. Když Alastor padá, postavte se asi dva metry od okraje věže a to přesně na jedno z větších širších prken na podlaze. Zhruba pod těmito místy jsou totiž dole sloupy a když dokážete spadnout na jeden z nich, ušetříte několik desítek bodů zdraví.

2. fáze) O patro níž boj přejde do druhé fáze. Alastor se zregeneruje ale už nemůže létat. Stále však dokáže plivat plameny, ze kterých se musíte rychle dostat pokud vás zasáhnou. Také se může napřáhnout a skočit po vás – v tomto případě se snažte uskočit, aby vás nepraštil. Nebude to snadné protože na tomto patře je mnoho kusů zdiva z podpěr. Vlastně se to podobá aréně v Ruinách, jen je vše na menším prostoru.
Tip – Na tomto druhém patře je stříbrné brnění a velká duše (100 zdraví). Tyto věci rychle vyhledejte a seberte. Po obvodu věže je také mnoho raket ale použití raketometu je vinou trosek rizikové.
Tentokrát nebude tak snadné démona porazit, protože vydrží mnohem víc a také je prostor k možnému manévrování dost omezen troskami. Snažte se spíše zdržovat uprostřed věže, kde je trosek méně a když bude Alastor procházet kolem vás, pokuste se mu vyhnout. Až ho přemůžete, půjde do středu a rozbije podlahu. Bohužel zmírnit tento pád je spíše věcí náhody. Samozřejmě se snažte pád korigovat na nějaký ten sloup, či oblouk, ale počítejte s výraznou ztrátou zdraví.

3. fáze) Na tomto patře není ani léčení, takže šetřete zdraví jak to jde. Alastor se znovu zregeneruje a můžete pokračovat v boji. Opět tu je hromada trosek, ale v ničem zásadním se toto patro neliší od předchozího. Zdržujte se v samém středu věže a Alastora porazte, aby šel opět zničit podlahu.
Nyní budete padat až do přízemí věže, ale podlaha je mnohem níž, takže vám to způsobí téměř jistou smrt. Naštěstí existuje možnost jak zranění zmírnit. Už když jde Alastor rozbít podlahu, jděte co nejvíce na kraj věže a jakmile začnete padat, zkuste směřovat pád na rám po obvodu věže, na zdobený sloup nebo na sochy pod vámi. Z těchto míst následně opatrně seskákejte dolů.
4. fáze) Jakmile budete dole, jste v hlavní fázi boje. Běžte hned do průchodu který vede do kruhové chodby podél hlavní místnosti. Alastor za vámi nemůže, ale bude do průchodů šlehat plameny.
Tip – V chodbě jsou čtyři léčení a hlavně zlaté brnění. Také tu je hromada Ammo Packů. 
Až se vyzbrojíte, všimněte si v hlavním sále soch, které budou později důležité. Začněte zabíjet Alastora a vyhýbejte se jeho ohni a ohnivým koulím, které na vás občas vyšle. Pro jeho likvidaci využijte hlavně raketomet a elektřinou nabité kotouče z hvězdicometu (výstřel vyžaduje sebrání mnoha munice ale vyplatí se). Jakmile netvora porazíte, půjde doprostřed sálu a ze soch do něj začne proudit paprsek, který ho léčí. V tu chvíli vytáhněte kulomet a rozstřílejte co nejvíce soch, dokud z nich proudí tyto paprsky.
Tip – Sochy lze zničit jen když jsou aktivní a Alastor se léči.
Pokud budete rychlí, zbydou tam asi tři sochy. Alastor se už nebude moct plně vyléčit. Znovu do něj začněte pálit, dokud ho neporazíte a on se nepůjde znovu doléčit. Doničte všechny zbylé sochy. Jste-li pomalejší bude nutné akci párkrát opakovat, dokud nezničíte všechny sochy. Alastor teď bude mít už jen trochu zdraví co se mu stihlo doplnit. Střílejte do něj dokud konečně nepadne.

S kartami a na čas – Jednoznačně využijte karty Zlost, Chvat a především Železnou vůli. Jako stříbrné karty vezměte Odpuštění a Vitalitu. Postupujte dle návodu výše, jen s tím rozdílem, že se vše snažte maximálně urychlit. Jakmile budete v třetí fázi boje a Alastor půjde zničit podlahu, použijte karty. Je třeba, aby Železná vůle fungovala dokud nespadnete na zem – nic se vám nestane. Pak rychle zaběhněte do podloubí a střílejte do Alastora, dokud se nezačne léčit ze soch. V tu chvíli použijte karty znovu a zničte všechny sochy (díky Chvatu žádný problém). Pak stačí už jen dorazit Alastora.
Tip – Když to půjde všechno dobře, stihnete démona porazit i za zhruba 2:30.


 

Kapitola V.

Nejtěžší kapitola plná rozsáhlých a ne zrovna přehledných úrovní. Nepřátelé jsou velmi nebezpeční, odolní a schopní způsobit velké škody. Více než v jiných kapitolách tu jsou přítomny veliké výškové rozdíly, což vyžaduje pozorné sledování okolí a opatrný postup vpřed. Úrovně spojuje především voda, která daná místa obklopuje. Prostředí je díky tomuto aspektu velice nebezpečné, neboť pád do hluboké vody znamená smrt.
Na Trauma obtížnost je celá kapitola nedostupná.
Celkový počet nepřátel v kapitole je 670, tedy ještě zhruba o 160 méně než v minulé kapitole.

 

21. Město na vodě

Město je obklopeno kolem dokola vodou a skrz něj vede pár kanálů – jednoznačně se tvůrci inspirovali Benátkami, což je patrné i na architektuře. Prostředí je velmi rizikové kvůli smrtící vodě.

Nepřátelé – 249
Tajné oblasti – 6
Herní doba – cca 40:00

Doporučuji karty:
Železná vůle (z minula), Rychlost, Fofr / Užitečné pro získávání tajných oblastí nebo při střetech s Lebkouny.
Odpuštění (z minula)
Vitalita (z minula)

Secrety
1) Na okraji úvodního mostu (most Rialto) je jeden bílý sud. Dotlačte na startovní oblast a odpalte s ním velkou železnou bednu. Pod bednou je jumper, kterým se nechte vymrštit až na věž budovy. Na samotném vršku věže je 100 velká duše a 2x relikvie. O patro níž je 200 zlatá zbroj.  
Tip – Běžný sud s bednou nepohne. Musíte využít bílý sud.
Tip – Navzdory skvělým odměnám je tajná oblast mimořádně riziková kvůli hrozbě smrtících pádů. Při seskakování z vršku věže využívejte okna a brzděte pády.
2) Hned za mostem Rialto zahněte doprava přes menší můstek a projděte skrze tmavé chodby v budově. V jedné chodbě je místo stěny výklenek s 1x Ammo Packem.
3) Za mostem Rialto si všimněte krajní budovy nalevo. Přeskočte okolo ní zleva (pozor ať nespadnete do vody), neboť ze zadní strany od vody je v budově výklenek s 1x Ammo Packem.
4) Až se od budovy s lešeními (bazilika St. Marco) vrátíte zpět, zastavte se v chodbě s vitrínami. Jsou tu dva kryté mosty (tunely) nad kanálem a u toho bližšího si všimněte balkonu na protější straně. Přeskočte na balkon, ze zábradlí na vršek tunelu a z něj na střechu budovy. Nyní skočte přes kanál na bližší balkon protější budovy. Odtud skočte velmi opatrně za roh do výklenku s 2D sochami a z něj na dlouhý balkon po levé straně baziliky. Na balkonu je relikvie. Můžete využít kartu Rychlost pro snazší skoky.
5) Na nádvoří s kašnou projděte skrze tunel do vnitřku kašny – dole v podzemí je 5x raketa a relikvie.
6) Obejděte velkou závěrečnou budovu (dóžecí palác) zprava podél římsy. Přímo na zadní straně budovy nad vodou je 25 zdraví.
Démonické lebky
6. Před velkou budovou (dóžecí palác). Je tu několik menších kanálů, které rozdělují dlažbu na jakési ostrůvky spojené mosty a na jednom z těchto ostrůvku je ona lebka. Prakticky ji nejde minout.

Lebkoun (290 HP)
– Drsný démon s brokovnicí, co vydrží poměrně hodně. Brokovnicí kterou má v rukách dokáže způsobit na malou vzdálenost velké zranění, nicméně na velkou dálku je jejich zbraň skoro neškodná.
– Lebkoun dokáže vzít tlusťocha s Thompsonem jako živý štít. V tuto chvíli je dobré použít explozivní zbraně, které ho poraní i přes tento štít.
Vylepšený (290 HP): Ve 22. levelu (Doky) si Lebkouni mohou střelit do hlavy, což zapálí bodce na jejich bundě. Dokud hoří, nelze jim ublížit!

Vhodná zbraň – Hvězdice, Elektro

Poslední dech

Po smrti se vám regeneruje zdraví na 33
– V podstatě získáte 33 zdraví navíc, neboť v momentě smrti se zregenerujete, ovšem taková Vitalita vám přidá hned 50 bodů navíc…
Tip – Při snížení zdraví a s hrozbou smrti logicky většina hráčů zbystří. Díky této kartě můžete zbystřit dvakrát 🙂

Úkol: Najít všechny tajné oblasti
– Město na vodě je na tom stejně jako Sněžný most a Hrad – výškové úrovně a rizikové prostředí. Pro poctivé hledače bude nalezení všech tajných  velmi těžkým úkolem.
Cena: 500

 

22. Doky

Rozlehlý přístav, ve kterém je spousta přepravních kontejnerů, beden, vysokých jeřábů a skladišť. Je zde také jeden suchý dok s rozestavěnou lodí. Přístav je z větší části obklopen mořem a kotví zde jedna nákladní loď. Jde o rozsáhlou úroveň s velkými výškovými rozdíly.
Tip – V této úrovni je vůbec nejvyšší počet secretů! Získat je všechny je navíc velmi náročné.
Tip – V úrovni je až extrémní množství munice. Absolutně nešetřete, naopak využívejte ty nejmocnější zbraně a likvidujte nepřátele všemi metodami.

Nepřátelé – 261
Tajné oblasti – 10
Herní doba – cca 55:00

Doporučuji karty:
Železná vůle (z minula), Rychlost,(z minula), Dvojitý časový bonus / Set speciálně určený pro zisk tajných oblastí.
Odpuštění (z minula)
Chytač duší / Základ pro splnění úkolu pro novou kartu.

Secrety
1) Hned na startovním jeřábu vyjděte po konstrukci nahoru a skočte na vrchol budovy, kde je 5x baterie a 200 zlatá zbroj.
2) Když se ze startovního jeřábu podíváte z dobrého úhlu dolů, uvidíte ovládací plošinu se 100 velká duše a 2x Ammo Packem. Dostat se tam vyžaduje velmi přesný korigovaný skok (spíše pád) z jeřábu.
3) Až vyjedete výtahem na jeřáb pokračujte až na jeho samotný vrcholek. Nyní naberte rychlost (velmi pomůže karta Rychlost) a přeskočte na rameno sousedního jeřábu (ten směrem k budovám). Na jeho vršku jsou 2x relikvie.
4) Z tohoto jeřábu (viz secret 3) přeskočte na další jeřáb. Pokud se vám nepodaří skok přímo na vrchní rameno, můžete šikovným skokem skočit na okraj ramena ze středové části. Na vršku jeřábu je 2x relikvie.
Tip – Jednu aktivaci karet si musíte nechat na secret 5, takže je velmi užitečné prodloužit si Dvojitým časovým bonusem trvání ostatních karet, získat oba secrety během jediné aktivace a ještě stihnout spadnout dolů, zpět k patě jeřábu s výtahem (díky Železné vůli bez zranění).
Tip – Když je kabina výtahu nahoře, stále můžete na vršek jeřábu znovu vylézt díky žebříku. V jednom místě je přerušený ale když při šplhu provedete otočku, zachytíte se a vyšplháte nahoru.
5) Až vyjedete výtahem / vylezete na jeřáb (ideálně již po zisku secretů 3 a 4), pokračujte na jeho samotný vrcholek. Odsud pod vámi uvidíte konstrukci posuvného jeřábu nad dokem. Na okraji konstrukce je malá modrá budova. Skočte na ni, naberte rychlost (pomocí karty Rychlost) a přeskočte do patra sousedního jeřábu (ten směrem k moři). Po šikmé traverze vyskočte na výtahovou kabinu a pokračujte nahoru na rameno. Na jeho okraji šikovným skokem skočte na okraj ramena a vylezte po něm nahoru na nejvyšší bod. Nyní během pádu dolů dopadněte do otvoru ve svislé části jeřábu, kde je relikvie.
6) V areálu s náklaďáky přeskočte z oblasti u vlaků do výklenků oken podlouhlé budovy a přejděte až ke schodišti. Na jeho vrcholku je relikvie.
7) Vzadu u člunu vylezte po menším jeřábu (jeho vnitřek slouží jako žebřík) až na střechu budovy, kde je relikvie a 2x bedna se zlatem.
8) Ze střechy budovy (viz secret 7) obejděte zleva celou budovu po římse. V oblasti nad náklaďáky je na výstupku ventilační šachty relikvie. Stačí pro ni opatrně seskočit.
9) Až vás výtah vyveze na jeřáb nad nákladní lodi, vylezte po konstrukci až na vrchol jeřábu a skočte na vrchol budovy, kde je 6x baterie, 100 velká duše a 200 zlatá zbroj.
10) Na zádi lodi přitlačte malou bednu a vylezte na střechu pod komínem. Tady je 3x Ammo Pack ale to ještě není secret. Nyní vyskákejte po komínu na střechu lodi, kde u stožáru (směrem nad nákladovým prostorem s kontejnery) je relikvie
Démonické lebky
7. Jakmile se dostanete na konstrukci nad lodí, začněte opatrně seskakovat po visících bednách níž. Na palubě lodi je mnoho naskládaných kontejnerů a na jednom z nich je lebka. Je nutné se na tuto bednu dostat již při seskakování, protože z paluby lodi to není možné.

Pekelný námořník (120 HP)
– Tlustý chlápek v námořnickém obleku s páčidlem v ruce, které dokáže být zblízka nebezpečně. Mnohem horší je však jeho nastřelovací pistole v druhé ruce. Ta vystřeluje extrémně rychle letící hřebíky, před kterými téměř není možné uhnout. Je tedy důležité držet si před ním odstup a hlavně se dost dobře krýt. Ukázat se mu je bezpečné jen na malinkou chvíli.
Opilec (219 HP): V téže úrovni se vyskytuje i druhá verze námořníka. Ten má flašku chlastu v ruce a je o dost odolnější. Když se k vám přiblíží, říhne si což vám ubere trochu zdraví. Aby si ale mohl říhnout, musí se před tím napít z lahve, což mu chvíli zabere. Pokud ho dostatečně zraníte, rozbije si lahev o hlavu a pokusí se vás s ní pořezat.
Vhodná zbraň – Hvězdice, Kolíkovač

Zmatení

Nepřátelé se začnou zabíjet mezi sebou
– Poslední zlatá karta klame tělem. Nepřátelé se začnou řezat mezi sebou, takže vám nehrozí ztráta zdraví, ušetříte munici, urychlíte si postup dál a ještě si užijete boj monster. V určitých situacích to může být dokonce lepší než Železná vůle!
Úkol: Proměnit se třikrát v démona
– Dost těžký úkol, vyžadující 198 duší z 261. Ale máte-li Chytače duší, nebude to tak těžké.
Cena: 200

 

23. Starý klášter

Působivá úroveň. Na skále uprostřed moře je polorozpadlý klášter. Na dalších skalách kolem něj se nachází malý kostel a mrtvý strom, u kterého je pár hrobů. Ve skále pod klášterem jsou chodby vedoucí dolů k moři. Úroveň je netypická tím, že checkpointů je velmi málo a svým způsobem je nahrazuje pětice hvězd, které je zapotřebí sesbírat, aby se otevřela cesta dál. Hvězda však není ukládací bod. Ve výsledku jde o náročnou úroveň, což je ale vzhledem k předposlední úrovni hry logické.

Nepřátelé – 159
Tajné oblasti – 4
Herní doba – cca 25:00

Doporučuji karty:
Železná vůle (z minula), Dvojitý časový bonus (z minula), Zmatek / Sázka na Zmatek je užitečný způsob jak řešit rizikové situace bez potíží.
Odpuštění (z minula)
Vitalita / Pomůže snáze získat kartu
Tip – Pokud hrajete s utilitkou na odemčení všech úrovní a máte málo zlaťáků, zvolte místo Odpuštění raději Boží zásah ať ušetříte peníze na závěrečný level.

Secrety
1) Ve studni u ruin na počátku je výklenek s relikvií. Padejte tam tak, abyste se do výklenku dostali.
2) Na útesu s klášterem naberte rychlost a přeskočte na ruiny pod ním (můžete k ruinám také natlačit balvan, co blokoval východ ze studny a vylézt po něm). Přeskákejte po zdech až na vrchol, kde je relikvie.
3) Ze zvonice kostela vyskočte oknem na střechu, kde je relikvie.  
4) V odlomeném křídle kláštera budete po plošinkách stoupat pro jednu hvězdu. Vyskočte okénkem u ní ven, neboť z vnější strany je pod oknem stříška s relikvií.
Démonické lebky
8. Poslední lebka hry je na cestě vedoucí od moře. Je obklopena několika kameny a nejde ji minout. Dobře poslouží když se nepřátelé valí z kopců po stranách.

Vylepšený zlý mnich (119 HP)
– Nejmocnější verze mnicha bez tváře. V rukou má pochodeň, kterou vás může zapálit a na malou vzdálenost může do plamenu fouknout a tím vás popálit. Nejhorší jsou ale jeho granáty, které vypadají jako ozubená koule. Ty po chvíli vybuchnou a tak je lepší se u nich moc nezdržovat.
Vhodná zbraň – Kolíkovač, Kulomet

Vylepšený ďábelský mnich (140 HP)
– Kostlivec v mnišském hábitu. Je nejmocnější z mnichů. Má velkou čepel, kterou způsobuje velká zranění. Na dálku dokáže vystřelit elektrický výboj, který vás okamžitě zraní a není možné mu uhnout. Pomůže buď likvidace zdálky nebo tvrdý úder, který mu znemožní výboj použit.
Vhodná zbraň – Hvězdice, Kulomet

Vykupitel duší

2x více zdraví z každé duše
(zelená +2 HP, červená +12 HP)

– Perfektní karta pro rychlé léčení, která najde uplatnění v každé úrovni mimo finálových. Na závěrečnou úroveň však už neposlouží, takže jen pokud se rozhodnete některý z předchozích levelů opakovat.
Úkol: Udržet zdraví nad 50 HP
– Neustále si hlídejte zdraví, abyste třeba na konci nebyli překvapeni tím, že žádnou kartu nedostanete, protože vám kleslo pod 50 a vy jste si toho ani nevšimli. Pokud hrajete na Nespavost, je úkol mnohem snazší, protože se na každém checkpointu vyléčíte.

Cena: 1000

 

24. Peklo

Peklo je vůbec nejzajímavější úroveň celé hry – ta myšlenka je natolik originální, že prakticky v žádné jiné hře, se tohle neobjevilo. Peklo představuje hrůzy války, čili obléhací stroje, padající zdi, trosky budov, výbuchy, zasáhnuté letadlo, potápějící se loď, atomový hřib a to vše je zastavené v čase. Bohužel jak je design úrovně skvělý, tak je její hratelnost hrozivou frustrací, která může být záležitostí pár minut anebo také hodin – zabít Lucifera je výhradně o tom vědět, co přesně udělat, ale hráč nemá valnou šanci to zjistit a tak nezbývá než mít pořádné štěstí.

Nepřátelé – 1
Tajné oblasti – 5
Herní doba – cca 15:00

Doporučuji karty:
Železná vůle (z minula), Dvojitý časový bonus (z minula), Zmatek (z minula) / Zlaté karty u bosse nevyužijete ale mohou pomoci kosit duchy
Vitalita (z minula)
Poslední dech / Kdyby to nevyšlo, druhý dech vám dá extra šanci

Secrety
1) Pod špičatou kamennou věží, v první části areálu je 100 bronzová zbroj.
2) V jedné z poničených budov v ulici k moři (po pravé straně) vyskákejte po zničených zdech až do třetího patra, kde je v rohu podlahy 150 stříbrná zbroj.
3) V jedné z poničených budov v ulici u moře (po levé straně) vyskákejte po zničených zdech do druhého patra, kde je 100 velká duše.
4) Přejděte kopec blíž k atomovému hřibu. Je zde hroutící se domek na který vyskočte přes traverzu a sud. Na střeše je 200 zlatá zbroj.
5) Pokračujte dál podél atomového hřibu (viz secret 4) a přes velký val zeminy přelezte směrem zpátky. Přeskákejte přes balvany až na ten poslední, kde je 200 zlatá zbroj.

Slitování

Umožňuje použít zlaté karty 3x za level
– Nejlepší karta ve hře. Při vhodně zvolených zlatých kartách se postup každou úrovní extrémně zjednoduší. Výsledkem je 3×30 sekund trvání zlatých karet.
Úkol: Zabít Lucifera
– Úkol který zvládne každý, co dokončí hru. Takže i ti největší odpůrci karet během hraní získají alespoň dvě karty, přičemž jedna z nich je obecně nejlepší.
Cena: 2000

 

Boss 5 – Lucifer (100 HP)

Vládce pekel a nejnebezpečnější protivník celé hry. Je to velká okřídlená postava s mečem. Je nezranitelný vůči všem možným útokům a ublíží mu jen jeho vlastní meč.
1. Sekne po vás mečem
2. Přivolá déšť meteoritů tak, že zabodne meč do země – meteority z ní vylétnou a po chvíli spadnou na vás.
Aréna: Obrovské údolí obklopené skalami. Je tu téměř rovina až na pár nízkých kopečků. Každé místo v tomto údolí však odpovídá místu v Pekle. Proto je nutné dávat pozor, kde se nacházíte, protože po opuštění se klidně můžete ocitnout na nějakém smrtícím místě.

Popis boje:
Bez karet
– Finální boss je obtížný především tím, že se velmi těžko odhaluje jeho slabina. Ovšem pokud už ji znáte, stane se souboj s Luciferem poměrně snadným.

Po zabití 66 přízraků se ocitnete s Luciferem v údolí ale v podobě démona. Tato přeměna zanedlouho skončí a pokud Lucifera nezabijete, musíte zničit dalších 66 přízraků abyste se sem vrátili.
Tip – Před Luciferem jste i jako démon zranitelný! Naopak Lucifera nelze zranit, nemá cenu na něj střílet. Musíte pouze najít správný postup.
Údolí odpovídá Peklu, kde jste byli před přeměnou, nejsou tu ale trosky budov a další věci, které by vám překážely. Je zde ale okraj přes který nesmíte spadnout nebo zemřete, takže dávejte pozor kam jdete. Lucifer začne buď sekat mečem po vás (jestliže jste u něj blízko) – v tom případě utíkejte co nejdál. Anebo může vyhodit meč do vzduchu a následně ho zarazit do země. Z té potom vyletí velké kameny a po chvilce na vás začnou padat, takže se snažte jim uskočit anebo je odrazit střelou.
Klíčem k poražení Lucifera, je využití právě padajících kamenů, které střelbou odrazíte proti Luciferovi. Lucifer po zásahu kamenem, jako odplatu vymrští meč na vás a to je přesně ta pravá chvíle, kdy můžete s Luciferem skoncovat. Stačí další střelou odrazit meč, který letí proti vám zpátky na Lucifera. Pokud se vám to nepovede, musíte počkat na další kameny a zkusit to znovu. Jestliže se vám však podaří meč odrazit, zabodne se Luciferovi do těla a ten zemře.

S využitím karet –  Přímo v boji s Luciferem nejde použít zlaté karty. V úvahu tak připadají snad jen stříbrné karty Vitalita a Poslední dech. Průběh boje je stejný.