DOOM + DOOM 2

1A) Doom 1 (27 lvl) // 10. 12. 1993
1B) Ultimate Doom (9 lvl) // 1995
2) Doom 2: Hell on Earth (32 lvl) // 30. 9. 1994
3) Master Levels for Doom (21 lvl) // 26. 12. 1995
4) Final Doom – TNT: Evilution (32 lvl) // 17. 6. 1996
5) Final Doom – The Plutonia Experiment (32 lvl) // 17. 6. 1996
6) No Rest for the Living (9 lvl) // 26. 5. 2010
7) SIGIL (9 lvl) // 22. 5. 2019
8) SIGIL II (9 lvl) // 12. 12. 2023
9) Legacy of Rust (16 lvl) // 8. 8. 2024

 

1A. Doom 1 (27 lvl)

Doom je herní legendou, v podstatě symbolem akčních stříleček. Po Wolfensteinu 3D se stal jakýmsi stavebním prvkem FPS. Hrdinou je bezejmenný voják (nazvaný prostě Doomguy), který byl vyslán na Mars. Něco se ale ve výzkumném institutu UAC na měsících Marsu pokazilo a otevřely se brány do samotného pekla. Démoni rychle ovládli celou základnu a na hrdinovi je, aby všechny hezky vystřílel.

Doom byl vypuštěn do světa roku 1993 a zatímco po řadě her, knih, či filmů neštěkne po takové době ani pes, Doom je stále pojem s velkým P. Celkem jasně vzpomínám na dobu, kdy jsem jako malý capart hru spustil. Tehdy jsem měl jen demo, nicméně prokousat se první epizodou na nejlehčí obtížnost pro mě byl skoro nadlidský úkon. Dnes je to úplně jiné, ale tehdy to byla moje vůbec první PC hra, navíc se vše ovládalo šipkami, nikoli přes WSAD a myška byla jen na ozdobu. Právě z důvodu nostalgické sliny jsem se rozhodl Doom a další legendy zařadit do vedlejší rubriky webu, jakožto drobnou poctu a přehled nejvýraznějších sérií, o kterých, k mému překvapení, mnoho hráčů ani netuší.
Co se Doomu týče, díky portům jako ZDoom či Doomsday už není problém nastavit rozhlížení se myší, vypnout automatické zamíření, či trochu pomoci grafice přidáním vyšších rozlišení a speciálních efektů. Navzdory všem těmto úpravám je to stále klasický Doom, stále prostinká, ale zábavná hra, ale co je vlastně na Doomu tak nadčasového?

V první řadě bych to viděl na náplň hry a hlavní myšlenku. Hráč prochází z bodu A do bodu B ve více či méně spletitých úrovních. Do toho likviduje monstra a sbírá zbraně, léčivo a další užitečné předměty. Tento dnes už vzácný primitivní koncept by seděl třeba i na slavného Serious Sama, jenomže ten těží z arén, kam hráč vleze, za ním se uzavře vchod a musí čelit přívalům monster. Doom má svá monstra už na mapě a málokdy se stane, že by na hráče vyběhlo třeba 15 monster najednou. Kdepak, u Doomu vede kvalita nad kvantitou – střídmost a více či méně zákeřné rozmístění roztodivných monster, což hráče nutí počínat si opatrně.

Jako druhý bod musím zmínit jednoduchý, leč geniální design map. Tvůrci měli pod rukama pár prvků jako je výtah, čidlo, spínače, dveře, schodiště,… a z nich vytvořili mapy, které jsou mnohdy přehledné, líbivé a nenudí. Neměli nic, za co by se mohli schovat – žádné detailní textury, dynamická světla ani efekty počasí. Měli jen to základní a to důležité pro hratelnost, no a vytěžili z toho skoro maximum.
Monstra jsou nedílnou součástí každé FPS, ale ať už potvůrky pro Doom vymýšlel kdokoli, má můj obdiv, neboť to co stvořil, trumfne svojí nápaditostí a do určité míry i roztomilostí řadu dnešních her. Každá potvůrka je prostě vymazlená 2D záležitost a to nejen po grafické stránce, ale i co se týče jejích schopností.
Pak tu máme zbraně. Většina z nich není ničím výjimečná a jde o kousky, které jsou k vidění v každé střílečce – pistole, brokovnice, raketomet či kulomet. Pak tu jsou dvě specialitky s velkým potenciálem ničení, ale stále nejde o nic světoborného, nakonec, co chcete na hře z roku 1993? Kvůli malému počtu zbraní však přijde vhod každá, a protože se od sebe tak odlišují, zůstanou vám v paměti dlouho.
Poslední, co mi přijde velmi důležité, jsou předměty včetně zbraní. Oproti současným hrám tu není nic neobvyklého, prostě lékárny, brnění, náboje a pár bonusů. Ale všude po mapách se něco povaluje a tak hráč čelí takovým rozhodnutím jako ‚mám si vzít bednu s dvaceti broky, když mi chybí čtyři?‘ anebo ‚vezmu ty brýle do tmy, když támhle vedle je jen trochu šero?‘ Hráč zkrátka neustále čelí otázkám a rozhodnutím.

Hodnocení – 90%
Délka – cca 7h


 

Kampaň

– Počet nepřátel se na různé obtížnosti mění a celkem zaobírá 3 kategorie…
1. Obtížnost I + Obtížnost II – Základní počet
2. Obtížnost III – Klasický počet
3. Obtížnost IV + Obtížnost V – Vyšší počet
– Obtížnost I (I’m too young to die) – Nepřátelé udělují snížené poškození, 2x munice
– Obtížnost II (Hey not too rough) – Nepřátelé udělují běžné poškození
– Obtížnost III (Hurt me plenty) – Nepřátel je více
– Obtížnost IV (Ultra violence) – Nepřátel je ještě více
– Obtížnost V (Nightmare!) – Nepřátelé jsou rychlejší a respawnují se, 2x munice
– Uvedený počet nepřátel odpovídá nejnižší kategorii, v závorce je počet příšer na UV.
Pozor – Informace níže jsou čerpány z nejnovějšího vydání Doomu na Steamu, tedy kompilace „DOOM I + DOOM II“, která obsahuje všechna oficiální rozšíření. Jenže tento port je naprosto žalostný a obsahuje i nedostatky původních verzí, jako například nezapočítávání Ztracených duší do statistik monster. Statistiky uváděné zde jsou však v pořádku.

 

I. Epizoda – Po kolena v mrtvých

První epizoda největší herní legendy bývala demem a tak jako každé demo se snažila představit podstatnou část obsahu. A tak je to už první epizoda, která ukáže většinu zbraní, předmětů i potvor. Prostředí je situováno na lidskou základnu na Phobosu. Obtížnost je nízká a i veteráni, kteří hrají zásadně na Ultra-Violence a hledají náročné situace, by neměli mít velké potíže. Pro naprosté začátečníky na poli FPS je první epizoda při nízkých obtížnostech naopak ideálním a velmi pozvolným vjezdem do Dooma.
Počty nepřátel se pohybují zhruba mezi 20 až 30 kusy na úroveň, což je opravdu málo. Na vyšší obtížnosti je to pochopitelně zhruba 4x-5x více, ale i to je málo oproti dalším epizodám.
Tip – První epizoda obsahuje hromady explozivních barelů (cca 200) zatímco zbylé dvě epizody jich dohromady nemají ani 35. 

Celkový počet potvor je pro základní obtížnosti 239.
Délka – cca 2h 45min

 

1. Hangár

Malá, krátká a naprosto legendární úroveň, kterou by i poslepu prošel každý fanoušek Dooma. Zajímavostí je, že od obtížnosti IV se zde objevují také Seržanti, kteří se jinak představí až v úrovni třetí. V takovém případě ale poněkud ztrácí smysl tajná oblast s brokovnicí.
V rámci Ultimate Doomu bylo do levelu vloženo tlačítko, které otevírá další vstup na centrální dvůr s modrou zbrojí. 
Nepřátelé – 4 (29)
Tajná místa – 3
PAR – 00:30

Pěsti

– Základní „zbraň“ pro případy, kdy dojde munice. Rána pěstí je velmi slabá a v praxi je použitelná jen na nejslabší potvory.
– V první epizodě je munice taková hromada, že nedostatek nábojů snad ani nemůže nastat. Využití pěstí je snad jen na dorážení Vojáků zpoza rohu.

– Po požití Berserku (poprvé v 2. epizodě) se účinnost pěsti prudce navýší a tehdy lze jednou ranou skolit i démona.
– Poškození 2-20 (běžné), 20-200 (Berserk)

Pistole

– Rovněž základní zbraň, která svojí účinností zhruba odpovídá pěsti, ale je použitelná na dálku. Pistole je obvyklou zbraní pro počátky epizod (zpravidla část první úrovně) než se podaří sehnat bročku.
– Poškození 5-15
– Munice – 200/400 (kulky)

Brokovnice

– Standartní a v podstatě nejčastěji využívaná zbraň. Poradí si ze základními typy monster ale na silné potvory (od Cacodemona výš) už nestačí.
– Bročka se v tajné oblasti dá najít již v první úrovni. Klasickým způsobem ji najdete na počátku druhé úrovně.
– Vzhledem k poškození teoreticky lze jedinou ranou skolit i Ztracenou duši (100 HP), nicméně šance na to, že všechny broky udělí maximální poškození je extrémně nízká. Standardně lze počítat s poškozením 60-80 při plném zásahu
– Poškození 5-15 (jeden brok), 35-105 (plný zásah)
– Munice – 50/100 (broky) 

Bývalý voják
20 HP

– Základní typ nepřítele, který se objevuje velmi často. Je slabý a střílí velmi pomalu ze své pušky jež účinností odpovídá pistoli. Zkrátka naprostý ubožák, který může ohrozit jen ve velkém počtu a při střelbě ze zálohy. 
– Vojáků je v Doomu 1 zhruba 135. Na vysokou obtížnost pak téměř 310. Nejvíce se objevují v první epizodě, v těch dalších už jejich počty výrazně ustupují Seržantům a Impům.
– Pain Chance – 79,30%

– Vhodná zbraň – Pistole, Kulomet

Imp
60 HP

– Symbolický nepřítel celé série a též nejčetnější potvora vůbec. Imp se objevuje v Doomu 1 a 2 (včetně všech datadisků) vždy v největším počtu a pokaždé hned od prvního levelu. Zblízka umí škrábat a na dálku střílet ohnivé koule. Po dobré ráně puškou lehne.
– Impů je v Doomu 1 asi 330. Na vysokou obtížnost dokonce téměř 720!
– Pain Chance – 79,30%

– Vhodná zbraň – Brokovnice

2. Jaderná elektrárna

Druhá úroveň poprvé umožňuje zisk kulometu a pily, ovšem obojí v dobře ukrytých tajných oblastech. Navíc tu můžete získat batoh a navýšit maximální nosnost munice na dvojnásobek.
V levelu je první power-up – Megasphere (modrá koule přidávající +100 HP).
Druhá úroveň rovněž poprvé představí systém klíčů, tak typický prvek pro všechny Doomovky.
Nepřátelé – 20 (79)
Tajná místa – 6
PAR – 01:15

Kulomet

– Kvalitní zbraň proti velkému počtu slabších potvor. Kulomet je silný jako pistole a využívá stejnou munici, ale díky vysoké rychlosti střelby dokáže okamžitě pokropit skupiny slabých potvor nebo zadržet monstra s velkou Pain Chance (zhruba +50%) tedy včetně Cacodemona.
– Kulomet se v tajných oblastech nachází už v této úrovni, dále v úrovní třetí a v tajné úrovni. Klasicky k mání je až v úrovni čtvrté.
– Poškození 5-15
– Munice – 200/400 (kulky)

Motorová pila

– Pila spolehlivě nahrazuje pěst, nicméně díky trvalému zraňování nepřátel je vcelku bezpečně použitelná na jednotlivá nestřílející monstra jako je démon nebo ztracená duše.
– Pilu lze poprvé najít v tajné oblasti už zde a i nadále se objevuje pouze v tajných oblastech.
Tip – Klasicky mimo tajnou oblast je pila k nalezení až v druhé epizodě! V epizodě třetí je pila zase už jen v tajných oblastech.

– Poškození 2-20 (jeden zářez)

3. Chemická rafinerie

Třetí úroveň poprvé představí démona, ačkoli zatím jen v tajné oblasti (na vyšší obtížnosti i klasicky). Na nižší obtížnosti je navíc tato úroveň první, v níž se ukáže Seržant. Krom toho je úroveň bránou do první tajné úrovně.
Tip – Úroveň je zajímavá dveřmi na žlutý klíč v tajné místnosti. V Doomu je velmi ojedinělé, aby nějaký klíč vedl jen k bonusům navíc a nebyl nezbytný pro dokončení levelu.
Zde poprvé narazíte na druhý power-up – Červenomodrá koule neviditelnosti (na 60s zajistí, že nepřátele budou střílet vaším směrem ale ne přímo na vás).
Secret Level – Najít vstup do tajné úrovně vyžaduje projít skrz pár na sebe navazujících secretů. Cesta začíná časovým čidlem na schodech v oblasti žlutého klíče. V secretu s raketometem projděte odpadním tunelem do druhého secretu s batohem a spínačem, který na počátku zvedne most přes toxickou jámu. Dál už je to snadné ale pozor na Démona!
Nepřátelé – 34 (131)
Tajná místa – 7
PAR – 02:00

Raketomet

– Velice mocná explozivní zbraň schopná ničit celé skupiny monster. Dokáže čelit i velmi silným monstrům jako je Pekelný Baron.
– Raketomet se v tajných oblastech dá nalézt už v této úrovni. Klasicky se objevuje v úrovni tajné, nicméně nebudeme-li ji počítat, potom raketomet seženete mimo tajnou oblast až v 7. úrovni.
– Poškození 148-288 (přímý zásah + exploze)
– Munice – 50/100 (raket)

Bývalý Seržant
30 HP

– O trochu silnější a výrazně nebezpečnější než pouhý voják. Serža má bročku a střelba zblízka může být devastující. Jinak je ale slabý a snadno zabitelný. Na vyšší obtížnosti na něj narazíte už v první úrovni.
– Seržantů je v Doomu 1 téměř 135. Na vysokou obtížnost však dokonce 425!
– Pain Chance – 67,58%

– Vhodná zbraň – Brokovnice, Kulomet

Démon / Duch
150 HP

– Tohle už je vitální a nebezpečná zrůda, která naštěstí umí útočit jen zblízka kousáním. Démon je jako rozzuřený býk a potřebuje 2-4 střely z bročky, takže je kolikrát nutné umět před ním včas ustoupit.
– Některé verze jsou neviditelné. Poprvé se neviditelný démon představí buď v tajné (9.) úrovni anebo na vyšší obtížnosti již v této úrovni.
– Přestože vypadá jako monstrum lačnící po krvi, jeho Pain Chance je vysoká (70,70%) takže udržet Démona od těla není tak těžké. Díky tomu ho lze snadno nakrájet motorovkou.

– Démonů je v Doomu 1 zhruba 130 z čehož jen 25 jsou duchové. Na vysokou obtížnost jich je zhruba 390 z čehož 115 jsou duchové.
– Pain Chance – 70,70%

– Vhodná zbraň – Brokovnice, Motorová pila

(9. Vojenská základna)

Tip – Tajné úrovně nabízejí drsnou výzvu, neboť bývají těžší a designově odlišnější (někdy vražedně prosté, jindy přehnaně zmatečné) nežli úrovně běžné. V každém případě je to vždy velká výzva navíc a té poctivý hráč nemůže odolat.
Klec plná Impů a čtyři průchody do podzemních prostor. Poměrně málo munice do bročky, zato spousta nečekaných přepadů od monster. Výhoda návštěvy tajné úrovně se vyznačuje především možností sehnat klasickým způsobem raketomet a další šancí jak v tajných oblastech najít kulomet a pilu. Nicméně v třetí úrovni cesta do tajné úrovně vedla právě přes secret, v němž byl raketomet k mání, takže už ho určitě musíte mít.
Nepřátelé – 33 (103)
Tajná místa – 2
PAR – 02:45

4. Řídící velín

Poněkud otevřenější úroveň s mnoha cestami ve vstupní hale a křižovatkami v patře. Monster je tu ale jen málo. Konečně je klasicky k mání kulomet! I hráč smolař, jež nemá na tajné oblasti štěstí, to může roztočit. Úroveň je též význačná prvním výskytem antiradiačního obleku, který dočasně chrání před toxickým slizem, či lávou.
Nepřátelé – 21 (85)
Tajná místa – 3
PAR – 01:30

5. Phobosská laboratoř

Úroveň plná radiačního slizu a nečekaných překvapení (ať už jde o čidla, nečekané výtahy, či tmavá prostora ke konci). Vůbec poprvé se představí teleport a též nové power-upy.
Elektronická mapa odhalí celou mapu levelu. Velmi užitečné pro hledače tajných oblastí. Často je však mapa ukrytá právě v jedné z nich.
Brýle do tmy na 120s rozsvětlí každou místnost. Skvělé do velmi tmavých prostor, které jsou téměř vždy někde poblíž brýlí.
Tip – Překvapivě jsou brýle vůbec nejvzácnějším power-upem a to nejen v Doomu 1 ale též v Doomu 2. 
Nepřátelé – 24 (131)
Tajná místa – 9
PAR – 02:45

6. Centrální zpracování

Dlouhá a nabitá úroveň, která i na nízké obtížnosti obsahuje padesát monster! Také je tu spousta power-upů, včetně dvou Megasphere, dvou Neviditelností, několika batohů a dalších věcí. I když se jedná o nejnabitější level první epizody, neměl by být moc těžký.
Nepřátelé – 50 (177)
Tajná místa – 4
PAR – 03:00

7. Počítačová stanice

Předposlední úrovně bývají zpravidla velmi komplikované a to platí i pro tuto. Přestože je na mapce levelů epizody malinká, je to dlouhý spletitý level plný oken a čidel, která otevírají nová monstra i v prozkoumaných oblastech. Nepřátel sice není tolik ale je třeba být stále ve střehu.
Nepřátelé – 32 (150)
Tajná místa – 4
PAR – 03:00

8. Phobosská anomálie

Závěrečné úrovně patří zpravidla k těm kratším a mají působivou architekturu. Nejinak je tomu zde. Obtížnost je však vinou bossfightu velmi vysoká.
Tip – Samotný závěr úrovně kdy se hráč teleportuje do malého prostoru plného monster je legendární. I když teoreticky pobijete všechna monstra, podlaha je toxická, takže není úniku. Epizoda však končí ve chvíli, kdy dostanete poškození, které by vás mělo zabít. 
Nepřátelé – 21 (41)
Tajná místa – 1
PAR – 02:45

Pekelný baron
1000 HP

– Velice mocná, svalnatá a odolná bestie silná jako náklaďák, která skoro nevnímá bolest. Baron pro hráče představuje výzvu a pro nováčka pořádný průser. Baron dokáže na dálku metat silně zraňující zelený sliz. Zblízka může škrábat, což je obdobně vražedné.
– Baron se prvně objeví jako boss, nicméně od dalších epizod se objevuje jako vzácný řadový nepřítel.
– Baronů je v Doomu 1 téměř 13. Na vysokou obtížnost dokonce zhruba 40!
– Pain Chance 16,80%

– Vhodná zbraň – Raketomet

 

Boss 1 – Pekelní baroni (2)

– Bossfight s Barony hodně závisí na obtížnosti, neboť na vyšší obtížnosti je v aréně několik Démonů (duchů), které je nutné zničit přednostně. V takovém případě je užitečné pokosit démony ještě na desce výtahu, tedy před otevřením Baronů.
– Na snadné obtížnosti vás Démoni trápit nemusí a můžete se plně věnovat Baronům. Ti jsou hned dva a i když vypadají hodně zlověstně, zase tak tuzí protivníci to nejsou. Boj se samotnými Barony může usnadnit Neviditelnost, která je v aréně. Pomůže i hromada léčiv a munice, nicméně nejlepší zbraní je raketomet, do kterého však v celé úrovni žádná munice není. Musíte si vystačit s tím, co máte z minulých úrovní, případně dát zavděk jen bročce a kulometu.
– Baron lehne asi po 5-7 raketách, což je sice hodně, ale ne vyloženě moc. Držte se od nich daleko a nasypte to na ně. Důležité je nenechat se zahnat do některého cípu arény.
– Pokud se vám podaří jednoho Barona nalákat, aby sešel za vámi do hvězdy a druhý zůstal na schodech, je to ideální stav. Pokud za vámi půjdou oba dva, také to je dobré, ale v žádném případě nedopusťte, aby jste Barony ztratili z dohledu a hrozilo, že vás překvapí zezadu.

 

II. Epizoda – Břehy Pekla

Druhá epizoda nabízí těžší úrovně na měsíci Deimosu, stejně jako nová monstra a zbraně. Ryze lidské stavby tentokrát představují jen část levelů, neboť je znát, že mnoho místností a sálů si pekelná monstra přetváří k obrazu svému do brutální podoby rozvěšených mrtvol, zmučených tváří a démonických reliéfů. Nechybí ani jejich vlastní starodávné budovy.
Obtížnost je pochopitelně vyšší a dochází k výskytu silných potvor typu Cacodemon a Pekelný Baron. Na nižší obtížnosti je tento výskyt ojedinělý, na ty vyšší už lze očekávat mnohem větší zastoupení těchto monster.
Potvor je více – zhruba 30-70 za úroveň. Naopak PAR čas je překvapivě nižší. Moc na to ale nehleďte, protože PAR je pouze odrazem toho, jak dlouhé levely jsou při sprintu start-exit bez jejich průzkumu. Obecně platí, že levely druhé epizodě jsou větší, složitější a delší. 
Celkový počet potvor je pro základní obtížnosti 350, tedy zhruba o 120 více než v první epizodě. Prudce vzrostl především počet Impů a Démonů.
Zajímavé je, že obrazovka mapy levelů je pokaždé jiná, neboť po každém levelu lehce vzroste Babylonská věž, to jak ji monstra staví pro svého vládce.

Délka – cca 2h 30min

 

1. Deimosská anomálie

Tip – I po nevyhnutelném zbídačení na konci první epizody začíná hráč tu druhou ve standartním stylu, tedy 100 HP a pistole. 
První úroveň druhé epizody přináší větší zastoupení teleportů, jež jsou typické pro celou epizodu. Obtížnost není moc vysoká ale tyto prvky teleportů je třeba se rychle naučit, včetně jejich výhod (např. rychlý útěk z nebezpečí), tak i nevýhod (nečekaný teleport mezi monstra). Už v tomto levelu můžete navíc získat zbrusu novou zbraň – Plasmu (zatím jen v tajné oblasti).
Tip – Červený klíč se nachází v tajné místnosti a jeho nalezení je nezbytné jen pro zisk další tajné oblasti s Mapou a Modrou zbrojí.
Nepřátelé – 15 (54)
Tajná místa – 4
PAR – 01:30

Plasmová puška

– Velice mocná zbraň střílející sled silných modrých výbojů. Plasma snadno dokáže pokosit celé řady monster a je užitečná i na silné potvory včetně bossů.
– Modrý proud plasmy překáží ve výhledu, což může omezovat přehled o situaci.
– Plasma je sice k mání už v první úrovni, ale pouze v secretu. Znovu ji lze v secretu nalézt v úrovni 2, 3, 4 i 5 a dále nechybí v tajném levelu. Klasicky Plasmu seženete až levelu 6.

– Poškození 5-40
– Munice 300/600 (baterie)

Ztracená duše
100 HP

– Létající ohnivá lebka. Hýbe se pomalu, ale při útoku prudce zrychlí. Jelikož dokáže létat, může být těžké si jí včas všimnout. Duše má maximální Pain Chance (100%) to znamená, že každý zásah ji na moment ochromí, čehož lze skvěle využít když Duše útočí. 
– Ztracená duše se prvně představí již v této úrovni ale pouze na snadné obtížnosti. Na ty vyšší je nahrazena Cacodemonem a ukáže se v úrovni následující.
– Duší je v Doomu 1 přibližně 80. Na vysoké obtížnost ale dokonce na 240!
– Pain Chance – 100,00%
Tip – Nejnovější oficiální vydání Doomu I a II na Steamu nepočítá Ztracené duše do statistik monster v levelu. To zkresluje celkové počty monster uváděných hrou. 
– Vhodná zbraň – Kulomet

2. Skladiště

Velké skladiště plné předmětů a hlavně Impů.  V této úrovni objevíte nový power-up Berserk – černá lékárnička, která nejenže vyléčí +100 HP, ale též po dobu 30s zrudne výhled hráče a až do konce levelu výrazně zvýší účinek pěsti.
Tip – Žlutý klíč je nepovinný a slouží k odemčení tajných oblastí s kulometem a raketometem.
Nepřátelé – 52 (115)
Tajná místa – 12
PAR – 01:30

3. Rafinerie

Komorní úroveň se spoustou jedovatého slizu a zeleným porostem pokrývajícím zdi. Na nižší obtížnosti je tato úroveň významná prvním představením Cacodemona. Naštěstí je jen v kleci.
Nepřátelé – 28 (86)
Tajná místa – 6
PAR – 01:30

Cacodemon
400 HP

– Legendární stvoření, které tvoří charakteristický prvek Doomu. Cacodemon je hodně silná létající koule plivající velmi zraňující výboje. Dobře na něj platí kulomet a plasma, neboť má vysokou Pain Chance a tak pod stálou palbou téměř nedokáže opětovat palbu.
– Na vysoké obtížnosti se Cacodemon představí již v první úrovni epizody.
– Cacodemonů je v Doomu 1 přibližně 50. Na vysoké obtížnost však téměř 125!
– Pain Chance – 50,00%

– Vhodná zbraň – Kulomet, Plasma

4. Deimosská laboratoř

Rozsáhlá úroveň se složitějším designem a spoustou tmavších prostor. Tma je nepříjemná a ani tady nechybí jeden (na snadné obtížnosti) Cacodemon.
Nepřátelé – 46 (80)
Tajná místa – 10
PAR – 02:00

5. Řídící centrum

Další lidská stavba na Deimosu výrazně změněná démony. Spletitá úroveň se symetrickým designem úvodních prostor. Pokud hrajete na nižší obtížnosti, pak je Pekelný Baron jako řadový nepřítel poměrně vzácný, nicméně tady ho poprvé potkáte. Naštěstí je jen v cestě do tajné oblasti (s Plasmou) a ještě v kleci, takže ho můžete klidně minout nebo mu utéct.
Secret Level – Nalézt vstup do tajného levelu je až nečekaně snadné. Stačí zmáčknout nenápadné tlačítko (nedaleko brýlí do tmy), které zvedne schody a projít falešnou stěnou. Přes několik na sebe navazujících secretů s teleporty pak dojdete k exitu.
Nepřátelé – 70 (138)
Tajná místa – 10
PAR – 01:30

(9. Pevnost záhad)

Drsná tajná úroveň, která na minimální ploše představí velmi početné skupiny Baronů (4) a Cacodemonů (10). Přežití je téměř nemožné bez využití raketometu anebo ideálně souboje mezi monstry. Užitečnost tajné úrovně spočívá v šanci získat hromadu munice a všechny dosavadní zbraně. Stejně tak je ale z taktického hlediska užitečné znát jak bojuje Baron vs Cacodemon. Dokonce i v takové početní nevýhodě by Baroni měli hladce zvítězit.
Nepřátelé – 14 (14)
Tajná místa – 1
PAR – 02:50

6. Chodby zatracených

Velmi dlouhá a poměrně spletitá úroveň, jenž se vyznačuje velkou tmou, kterou lze zažehnat hned čtyřmi kusy brýlí do tmy! Navíc hráč smolař může konečně najít Plasmu mimo tajnou oblast.
Tip – Konečně v této úrovní lze vůbec poprvé mimo secret nebo tajnou úroveň sehnat motorovou pilu! Její pozice však je trochu ukrytá, takže možná je to jen autory (statistikami) přehlédnutý secret.
Nepřátelé – 60 (141)
Tajná místa – 3
PAR – 06:00

7. Plodné kádě

Poslední úroveň kapitoly je tradičně velmi spletitá. I na lehké obtížnosti se objeví 2 Cacodemoni a znovu se ukáže Baron. Tentokrát už se mu nevyhnete (i když teoreticky se to dá).
Tip – V úrovni se poprvé představí poslední power-up – Nesmrtelnost (a to hned dvakrát!), která na 60s změní vidění na černobílé a zajistí naprostou nesmrtelnost.
Nepřátelé – 64 (95)
Tajná místa – 6
PAR – 04:00

8. Babylonská věž

Finální úroveň druhé kapitoly má velice prostý design. V podstatě jde jen o velkou arénu s mnoha čtvercovými sloupy.
Nepřátelé – 1 (21)
Tajná místa – 0
PAR – 02:15

Cyberdemon
4000 HP

– Obrovitá hora svalů vyztužená mechanickými implantáty je vůbec nejvitálnější potvora ve hře. Tohle monstrum je silnější než tank, skoro necítí bolest a zdá se, že ho prostě nejde zastavit! Cyberdemon je extrémně silný a střílí vražedné rakety (vždy ve sledu třech za sebou).
– Cyberdemonové jsou v Doomu 1 pouze dva a to na všechny obtížnosti. I v dalších dílech Doomu je počet Cyberdemonů nízký (max 1-5), ovšem s výjimkou Plutonie, kde jich je asi 20!
– Pain Chance – 5,47%
– Vhodná zbraň – Plasma, BFG

 

Boss 2 – Cyberdemon

– Tento bossfight už je mnohem náročnější. Cyberbestie je smrtící a i jediná raketa dokáže způsobit extrémní škody.
– V areálu věže je hromada raket ovšem to je jediná zásoba munice. Pokud máte z minulých úrovní Plasmu, je vhodné využít ji a zpražit Cyberdemona na dálku. Až munice dojde, taste raketomet.
– Na vyšší obtížnosti je v areálu několik Ztracených duší. Je užitečné je nejprve pobít aby nehrozilo, že se o ně omylem zabijete vystřelenou raketou.
– Přibližovat se ke Cyberdemonovi takhle blízko je záruka sebevraždy. Bez respektu k té rohaté hoře svalů a oceli to na konec epizody nikdy nedotáhnete, protože i za stavu 200 HP + 200 zbroje vás dokáže zabít pouhými dvěma raketami! Jak bylo u starých her krásné, když jste potkali bosse, který s vámi mohl zatočit během pár vteřin.

 

III. Epizoda – Inferno

Třetí epizoda je situována do démonických staveb v Pekle. Počty nepřátel se stále pohybují okolo 30-70 monster (na vyšší obtížnosti pochopitelně až 3x tolik), nicméně obtížnost narůstá hlavně četností výskytu silných potvor typu Cacodemon, dále menším počtem munice a konečně i rizikovým prostředím (láva, sliz). Na lehčí obtížnosti je přítomno spoustu Nesmrtelností, nicméně i navzdory jejich velkému významu obtížnost postupně roste.
Zajímavé je, že pokud pomineme tajný level, neobjeví se na lehčí obtížnosti ani jediný Pekelný baron, nicméně Cacodemonů jsou houfy. Tajný level je unikátní i tím, že se v něm jako řadový nepřítel objevuje Cyberdemon ale naštěstí je v jeho blízkosti Nesmrtelnost.
Celkový počet potvor je pro základní obtížnosti 315, tedy zhruba o 35 méně (!) než v druhé epizodě. Jejich složení se však hodně mění, neboť klesá počet Impů a Démonů avšak prudce roste počet Ztracených duší a hlavně Cacodémonů.
Délka – cca 2h

 

1. Pekelná tvrz

Startovní úroveň třetí kapitoly má vcelku prostý design (připomínající trávící systém) a málo monster. Vinou nízkého počtu munice však může být úvod epizody dost náročný.
Nepřátelé – 8 (26)
Tajná místa – 1
PAR – 01:30

2.  Bažiny zoufalství

Zajímavý design úrovně ve tvaru lidské ruky. V této úrovni se i na snadné obtížnosti ukáže hned 5 Cacodémonů, což je opravdu pořádné množství velkých kulatých potíží. Nejen veteráni tak nabudou dojmu, že začíná přituhovat.
Nepřátelé – 48 (80)
Tajná místa – 3
PAR – 00:45

3. Pandemonium

Velká stavba charakteristická dvěma cestami k východu. Úroveň je také významná přítomností poslední zbraně a i když je v tajné oblasti, vedou tam hned dvě cesty, takže není těžké BFG najít!
Nepřátelé – 25 (71)
Tajná místa – 6
PAR – 01:30

BFG 9000

– Nejmocnější zbraň se vyskytuje převážně v tajných oblastech a to zpravidla dobře utajených (tento level je výjimkou). Využívá stejnou munici jako Plasma. Podobně jako raketomet vystřelí projektil, který způsobí explozi jež zasáhne i okolní oblasti. Projektil je však obecně účinnější čím blíže jste nepříteli. A tak dokonce existuje možnost jedinou ranou zničit hlavního bosse.
– Jeden výstřel ubere 40 baterie.
– Poškození 100-800
– Munice 300/600 (baterie)

4. Dům bolesti

Poměrně lineárně stavěná úroveň s množstvím spínačů a čidel. Řadu místností je možné vynechat, ale obsahují spoustu užitečných věcí (ale taky dost monster). I na lehké obtížnosti jsou v úrovní hned 4 Cacodemoni (a na UV je jich hned 13!).
Nepřátelé – 37 (161)
Tajná místa – 4
PAR – 02:30

5. Znesvěcená katedrála

Spletená úroveň s velkým dvorem a čtyřmi teleporty jejichž funkce se liší podle směru ze kterého se do něj vstoupí. Komplikovanost přinese i brutálně nabitý teleport nepřátel (i na lehké obtížnosti asi 20!) na konci úrovně v oblasti u BFG. Je to první BFG mimo tajnou oblast ale získat ho je pořádně drsné.
Tip – Žlutý klíč (v jedné tajné oblasti na centrálním dvoře) zdánlivě nemá využití. Ve skutečnosti však otevírá mimořádně ukrytý secret s Megasphere a Pilou (první pila epizody) za stěnou na centrálním dvoře vpravo od nápisu vysoko na zdi.
Nepřátelé – 43 (94)
Tajná místa – 10
PAR – 01:30

6. Hora Erebus

Rozsáhlá plocha zalitá lávou v niž je několik staveb jež lze navštívit. Systém otevřené plochy a budov se v Doomu objevuje vůbec poprvé, nicméně v dalších dílech bude vcelku běžný. I pro začátečníky je úroveň náročná přítomnosti hned šesti Cacodemonů! Jen pro zajímavost – na Ultra-Violence jejich počet vzroste na neskutečných 22!
Tip – Modrý klíč je na různých pozicích dle obtížnosti. Na snadnou je už před velkou budovou s klecemi. Na těžkou až v úzké hvězdicové stavbě. 
Secret Level – Dosažení tajného exitu je tentokrát mimořádně náročné a rovněž naprosto legendární. Exit je v modré kapse v prohlubni s vodou ale dostat se tam lze jen vskutku neortodoxním způsobem – musíte proti stěně střelit raketu, aby vás exploze odmrštila přímo do kapsy. 
Nepřátelé – 60 (126)
Tajná místa – 4
PAR – 01:30

(9. Brlohy)

Unikátní úroveň, která zpočátku vypadá jako první úroveň této epizody. Závěrečný portál však otevře nové prostory plné silných monster, včetně Cyberdemona! Kousek za ním je ale Nesmrtelnost, která boj výrazně usnadní. V úrovni se i na snadné obtížnosti ukáže 5 Baronů!
Nepřátelé – 70 (88)
Tajná místa – 1
PAR – 02:15

7. Předpeklí

Velmi nepřehledná úroveň ve které je sice málo monster (4 z nich Cacodemoni), ale je zde spoustu jedovatého slizu a složitý systém teleportů. Je snadné ztratit spoustu zdraví i když si s monstry poradíte, a právě to může být s přihlédnutím na následující úroveň osudné.
Nepřátelé – 21 (47)
Tajná místa – 4
PAR – 02:45

8. Dis

Závěrečná úroveň základní verze Dooma. Prostá aréna a velká čtyřnohá překážka v ní. Nikde žádné léčení, pouze modrá zbroj.
Nepřátelé – 3 (4)
Tajná místa – 0
PAR – 01:45

Spider Mastermind
3000 HP

– Obří hrůzostrašný pavouk s gigantickým mozkem na čtyřech ocelových nohách je finální nepřítel Doomu. Nevydrží tolik co Cyberdemon ale přesto je extrémně smrtící, neboť používá silný kulomet. Uhýbání proti tomuto monstru nepomáhá (narozdíl od Cyberdemona) a tak je nutné využít střelby zpoza krytu.
– Mastermind je vůbec nejvzácnější (a obecně nejnebezpečnější) monstrum. V Doomu 1 je jen jediný (logicky), ale i v dalších dílech Doomu je Mastermind extrémně vzácný (2-3 kusy).
– Pain Chance – 12,89%

– Vhodná zbraň – BFG

Boss 3 – Mastermind

– Může být hůře než u Cyberdemona? Odpověď zní ano, ačkoli… jak se to vezme. V přímém boji Cyberdemon vs Mastermind, by Cyber nad Pavoukem jasně dominoval a zvítězil ve většinu případů. Navíc má Pavouk o 1000HP méně a ani na malou vzdálenost vás nedokáže rozsekat tak rychle jako Cyber. A navíc můžete mít na Pavouka BFG! Jenže… boj s Mastermindem je velmi náročný, neboť v areálu není jediné léčení, pouze modrá zbroj, a otevřená povaha arény hodně nahrává ve váš neprospěch. Navíc je tu pár monster a to 2x Cacodemon (na vyšší obtížnosti i 1x Baron).
– S trochou taktiky lze právě ostatní potvory využít na odlákání Masterminda tím, že zajistíte, aby se utkali. Pak lze vcelku nerušeně napadnout Masterminda zezadu a pokud hodně zariskujete a budete mít štěstí, složíte ho zblízka pomocí BFG na 2-3 rány.

– Pokud ovšem BFG nemáte, musíte využít to co aréna nabízí. Bohužel je to jen raketomet, Plasma a několik málo roztroušených kousků munice po obvodu arény. Až monstra padnou, přejděte do klasického 1vs1 boje a využijte budku uprostřed, která poslouží ke krytí.
– Masterminda v žádném případě nepodceňte – je to bestie vražedná, ošklivá a ještě obludně velká. Jeho kulomet vás sice hnedka nesejme, nicméně před střelami Masterminda neuhnete a tak je využívání překážek jediná možnost jak přežít, neboť na otevřeném poli jste bez šance.


 

1B. The Ultimate Doom (9 lvl)

Ultimate Doom je přídavek, který přímo rozšiřuje původní hru o čtvrtou epizodu a v rámci patche opravuje některé bugy v minulých epizodách. Přídavek vyšel roku 1995, tedy dokonce až po Doomu 2, nicméně neobsahuje z Doomu 2 žádné prvky. Protože Ultimate Doom má formu patche nebo spíše novější verze Doomu, nejedná se o klasický samostatný datadisk, který by bylo možné hrát odděleně od Doomu 1.

V rámci Ultimate Doomu došlo k drobným kosmetickým úpravám i v předchozích epizodách, přičemž nejvýraznější změnou je přidání spínače v E1L1, který otevírá novou cestu na středový dvůr a odebrání symbolu svastiky v E1L4, což je ústupek pomýlené společnosti, která nepochopila, že svastika je symbol s mnoha významy starý tisíce let. V podstatě se dá říci, že mazání svastiky, což je symbol nacisty zneužitý, nikoli vytvořený, je vlastně vítězstvím nacismu.

Zásadní je ale nový obsah v podobě nové epizody o dalších devíti levelech. Obtížnost plynule vzrostla, epizoda obsahuje pár nových stavebních prvků jako teleporty pro nepřátele, má novou oblohu atd. ale jinak je vše při starém.

Hodnocení – 70%
Délka – cca 2h

 

Kampaň

Epizoda IV – Tvé strávené tělo

Čtvrtá epizoda je součástí rozšíření The Ultimate DOOM. Počty nepřátel se v základu pohybují okolo 30-90 monster. Obtížnost ještě více narůstá a spletitost úrovní dosahuje vyššího levelu. Monstra jako Cacodemon a Baron jsou běžná (velmi mnoho jich je i na snadné obtížnosti) a občas se objevuje i Cyberdemon!
V mnoha levelech epizody přicházejí drsné starty, když už samého počátku úrovně jste obklopeni nepřáteli nebo dokonce pod útokem. 

Pro epizodu už neexistuje žádná mapa lokací.
Celkový počet potvor je pro základní obtížnosti 474, tedy zhruba o 150 více než v třetí epizodě. Co se složení nepřátel týče, oproti třetí epizodě základního Doomu prudce roste počet Baronů a kupodivu i Seržantů a Impů.
Délka – cca 2h

 

1. Peklo v hlubinách

První úroveň na to jde zostra. Obtížnost jde prudce nahoru vinou velmi malého množství munice a zákeřných teleportů monster. Krom toho i na snadné obtížnosti se tu představí hned 4x Baron, ačkoli jen v tajné oblasti. Už tahle úroveň vás prostě vyškolí a i když snadno seženete bročku, kulomet a můžete najít i raketomet, dá vám level najevo, že obtížnost se od epizody Inferno pořádně zvedla. 
Tip – Raketomet sice není přímo v secretu (jen těsně před ním) ale schovaný je dobře. Bez něj ale nemáte proti Baronům šanci.
Nepřátelé – 33 (63)
Tajná místa – 2
PAR – 00:30

2. Naprostá nenávist

Malá vražedná úroveň plná skoků a plošinek nad propastí s jedem. V úrovni se ukáže hned několik Cacodemonů (4, na UV dokonce 17) a Baronů (3, na UV hned 12). No a dokonce je tu i Cyberdemon! Naštěstí ho lze poměrně snadno zničit pomocí teleportu. V úrovni je také snadno k sehnání raketomet, pila i plasma (do které je spousta munice) a v tajné oblasti u Cyberdemona je BFG. Ale i přes tu výbavu je to prostě drsný level a to je teprve druhý! Typický je i velice náročný start.
Secret level – Jak vyjdete na plošinu s Cyberem, dole ve středu konstrukce se otevře teleport, kterým Cybera telefragujete a získáte zdejší BFG. To je ale teprve začátek cesty k tajnému levelu. Jakmile nyní snížíte ohrádku, abyste mohli ven, v koutě jámy se slizem se dočasně otevře malý výklenek s tajným exitem.  
Nepřátelé – 33 (91)
Tajná místa – 3
PAR – 04:15

(9. Strach)

Tajná úroveň, která šokuje tím, že není ani zdaleka tak vražedná jak byste po dosavadních zkušenostech s epizodou IV čekali. Jen dva velké dvorky plné slabších monster, nic komplikovaného a navíc dobré osvětlení. Jenomže level umí potrápit jednak velmi brutálním startem, kdy jste obklopeni monstry a hlavně kvůli mnoha oknům a mřížím, kdy je nutné být neustále ve střehu, neboť útok může přijít odkudkoli.
Nepřátelé – 57 (96)
Tajná místa – 2
PAR – 03:00

3. Oddělit zlé

Velice drsný začátek ale relativně klidný zbytek úrovně a to navzdory velmi vysokému počtu potvor. V úrovni je hromada munice do bročky, kulometu i raketometu, takže o náboje nouze nebude.
Tip – Jedna tajná oblast obsahuje schodiště, kdy každý schod se počítá za samostatný secret – celkem 19 secretů v jednom!
Tip – Dva secrety jsou zabugované a nelze je získat.
Nepřátelé – 79 (150)
Tajná místa – 22
PAR – 02:15

4. Nezkrotitelné zlo

Konečně klidný start! To jednoznačně potěší. Malá úroveň s malým počtem nepřátel (a jen jedním Cacodemonem) odehrávající se v těsných prostorách okolo hlavního dvorce.
Tip – V úrovní se vůbec poprvé objevuje exit ve stylu „skok do oblohy,“ kdy exitem levelu je jáma s texturou oblohy. 
Nepřátelé – 27 (60)
Tajná místa – 2
PAR – 02:30

5. Budou činit pokání

O dost komplikovanější systém větších sálů plných rudého slizu. Úroveň vyžaduje opatrnost a dobrou přesnost. Modrý klíč kupodivu není nezbytný, neboť dveře na něj lze obejít. V této úrovni také můžete mimo secret získat BFG, ačkoli cesta k němu vyžaduje dobrý skok a velmi opatrný pohyb. Ve čtvrté epizodě je to nezvyklé ale v této úrovni na lehké obtížnosti není jediný Cacodemon ani Baron.
Nepřátelé – 54 (90)
Tajná místa – 2
PAR – 03:00

6. Při svých pletichách

Opravdu velmi náročná úroveň situovaná do velkého sálu s lávou a teleportem. Směr vstupu do teleportu určuje východ na jednu ze čtyř prostor okolo propasti. V úrovni opět narazíte na Cyberdemona, přičemž jeho umístění je hodně strategické a je těžké se s ním vypořádat.
Po snížení červených mříží se dá napříč sálem párkrát proběhnout a tunelem v západní části se dostat pro Nesmrtelnost. Druhá Nesmrtelnost je hned vedle Cyberdemona, takže když první začne docházet, stačí popadnou druhou. I když běhání přes sál který kontroluje Cyber je rizikové, je to nejlepší taktika. Na těžkou (UV) obtížnost je v levelu neskutečných 20! Cacodemonů.
Nepřátelé – 51 (104)
Tajná místa – 3
PAR – 06:30

7. A Peklo šlo za ním

Tradičně hodně zamotaná předposlední úroveň, navíc s ohromným počtem nepřátel. Na UV obtížnost je tu dokonce Cyberdemon (naštěstí je poblíž secret s nesmrtelností). Tip – Dva secrety v levelu (oba ve výklenku s Nesmrtelností) jsou zabugované a nelze je získat.
Nepřátelé – 87 (104)
Tajná místa – 4
PAR – 02:15

8. Ke krutému

Závěrečná úroveň je celkem malá, ale přesto obsahuje hodně řadových monster. Bossem je opět Mastermind, ovšem situovaný do poměrně těsného místa.
Nepřátelé – 53 (120)
Tajná místa – 1
PAR – 06:00

 

Boss 4 – Mastermind

– Finální boss je opět Mastermind a představí se tentokráte na docela malé ploše, která výrazně omezuje jeho pohyb. V okolí je ale spousta řadových potvor, včetně dvou Cacodemonů (na vyšší obtížnosti jsou tu i Baroni). Nejlepší je se jich zbavit zdálky a až poté se zaměřit na Masterminda. Užitečný může být úkryt nad schodišti, kde je spousta munice.
Tip – Přímo za Mastermindem je neoficiální secret s BFG, nicméně jeho zisk je velice riskantní. Jestliže BFG máte z minulých úrovní, je to v pohodě, ale jestli vám chybí, nejprve zařiďte ať se Mastermind pustí do bitky s monstry.
– Protože je Mastermind tak omezený v pohybu, není problém se od něj vzdálit za středovou kruhovou zeď a vydechnout si nebo případně vzít Supercharge a Modrou zbroj ze sloupů. Na bosse je velmi slušná výbavička a to může hodně znamenat. Přesto ale buďte opatrní, protože i když je Mastermind omezený v pohybu, je v podstatě neustále velmi blízko vás a když příliš vyhlédnete, snadno vás zpraží.


 

2. Doom 2: Hell of Earth (32 lvl)

Už roku 1994, tedy rok po prvním díle vyšel Doom 2. Nepřinesl žádné změny v hratelnosti, ale obohatil hru o jednu novou zbraň, jeden nový předmět a 9 monster. Autoři s designem úrovní šli také dál a tak jsou mapy zpravidla větší a více komplikované. Jinak se Doom 2 od svého předchůdce nezměnil.

Hodnocení – 90%
Délka – cca 8h

 

Epizoda – Doom 2

Doom 2 má pouze jednu epizodu, zato o ohromné délce dvaatřiceti úrovní. Přesto je kampaň částečně dělena, jelikož po šestém, jedenáctém, dvacátém a třicátém levelu (a též u tajných úrovních) se zobrazuje text, který popisuje děj. Navíc je kapitola rozdělena na tři úseky symbolizované změnou prostředí a jinou oblohou – konkrétně levely 1-11, 12-20 a 21-30 (včetně tajných levelů 31-32).
Celkový počet potvor je pro základní obtížnosti 1364.
Délka – cca 8h

1. Vchod

První úroveň je legendární tak jako Hangár v Doomu 1 a poměrně překvapivě nabízí hned 3 zbraně k sehnání. Pila je dokonce hned na samém počátku, přestože v Doomu 1 se objevovala především v tajných oblastech. Dále je možné sehnat bročku a raketomet ale obojí jen v tajných oblastech.
V této úrovni se poprvé představí Voják a Imp.
Nepřátelé – 9 (27)
Tajná místa – 5
PAR – 00:30

2. Podzemí

V druhé úrovni už výrazně stoupá počet nepřátel a velmi často se objevují Seržanti (snadno tedy seženete bročku, pokud ji nemáte ze secretu prvního levelu). Ovšem pozor, neboť už v tomto levelu na vás čeká i jediná zbrusu nová zbraň Doomu 2 – Dvouhlavňovka! Dokonce ani není nijak ukrytá.
Na vyšší obtížnosti se zde poprvé představí démon.

Nepřátelé – 47 (90)
Tajná místa – 1
PAR – 01:30

Dvouhlavňová brokovnice

– Výrazně silnější než obyčejná brokovnice a s mnohem větším rozptylem. Na dálku je neefektivní, ale střela zblízka se téměř vyrovná raketě. Bročka je ideální zbraň na rozložitá monstra jako je Cacodemon, Pain Elemental, Arachnatron či Mancubus.
– Poškození 5-15 (jeden brok), 100-300 (plný zásah)
– Munice 50/100 (broky)

3. Trest

Skromná úroveň s velkým bazénem a svatyní kde je k mání kulomet. Opodál je k dostání i raketomet!
Tip – Přestože je Doom 2 tak dlouhý (vlastně epizoda o délce 32 levelů) zbraněmi opravdu nešetří a už po třetí úrovni by měl každý vlastnit většinu zbraní.
V úrovni se prvně ukáže Démon (na nižší obtížnosti) a rovněž jeho varianta Ducha (na všechny obtížnosti). Na vyšší obtížnosti se v této úrovni prvně ukáže Kulometčík.
Nepřátelé – 29 (78)
Tajná místa – 1
PAR – 02:00

4. Ohnisko

Temná interiérová úroveň, která na nízké obtížnosti poprvé představí Kulometčíka. A tak tu máme žhavou novinku v podobě monstra, co v Doomu 1 nebylo.
Nepřátelé – 26 (55)
Tajná místa – 3
PAR – 02:00

Kulometčík
70 HP

– Nový lidský nepřítel používá kulomet se kterým dokáže snadno střílet i na velké vzdálenosti. Přímé setkání s kulometčíkem by mělo rychle skončit jeho smrtí (nebo skončí tou vaší).
– Kulometčíků je v Doomu 2 asi 70. Na vysokou obtížnost téměř 275! Jejich brutální nárůst přinese DLC Plutonia kde je jich i na snadné obtížnosti neskutečných 500!
– Pain Chance – 67,58%

– Vhodná zbraň – Dvouhlavňovka, Kulomet

5. Odpadní tunely

Poměrně rozsáhlejší podzemní úroveň. Poprvé se tu představí Ztracená duše a dokonce už i Cacodemon! Máme tu první silné monstrum, což značí, že obtížnost Doomu 2 roste rychleji než u Doomu 1 – tam se první silná potvora (nepočítáme-li bosse) představila až v pořadí v dvanáctém levelu.
Na vyšší obtížnosti se v této úrovni poprvé ukáže dokonce Pekelný rytíř.
V úrovni se také dá sehnat Plasma, ačkoli zatím jen v tajné oblasti.
Nepřátelé – 53 (124)
Tajná místa – 3
PAR – 01:30

6. Drtička

Název odkazuje na hlavní sál s obřím drtičem a na vysoké obtížnosti je právě pod ním Mastermind! To je opravdu nečekané, neboť v Doomu 1 šlo o finálního bosse, tak co dělá už v šestém levelu?! Naštěstí ho lze dobře zničit pomocí drtiče. Tato úroveň je rovněž první, kde se ukáže Revenant a na nižší obtížnosti též Pekelný rytíř (nahrazuje Masterminda pod drtičem). Jednoznačně tu seženete Plasmu (na drtiči) a poprvé tu lze najít nový power-up MegaSphere, který zvedne hodnotu HP i zbroje na 200.
Tip – Po tomto levelu se zobrazí tabulka s textem. Je to jakýsi prolog příběhu, kdy ze základen se přechází k okraji Pekelné díry.
Nepřátelé – 54 (114)
Tajná místa – 3
PAR – 02:30

Pekelný rytíř
500 HP

– Slabší verze Pekelného Barona. Vydrží o polovinu méně a udělované poškození je nižší, nicméně i tak ho nelze podcenit. Stejně jako Baron má i Rytíř velmi nízkou Pain chance.
– Rytířů je v Doomu 2 jen asi 20. Na vysokou obtížnost však rovných 75!
– Pain Chance – 16,80%
– Vhodná zbraň – Raketomet

Revenant
300 HP

– Sice spíše slabší, ale velmi nebezpečný protivník. Revenant je rychlé, tenká a vysoká kostra, které dokáže vystřelovat projektily, jež mohou být i naváděné. Těžko se trefuje a zbraně s velkým rozptylem nejsou na místě. Pomůže spíše sázka na rychlopalné zbraně, především plasmu.
– Revenantů je v Doomu 2 pouze 20. Nicméně na vysokou obtížnost jich je podstatně více a to 90! Brutální nárůst Revenantů čeká v Plutonii, kde je jich ohromných 266!
– Pain Chance – 39,84%

– Vhodná zbraň – Plasma, Raketomet

7. Smrtelně prosté

Skutečně prostinký arénovitý level, který však představí dvě nová mocná monstra! Tohle bude mimořádný boj!
Nepřátelé – 6 (19)
Tajná místa – 1
PAR – 02:00

Mancubus
600 HP

– Velmi odolná hromada sádla s dvojicí plamenometů, jež střílejí ohnivé projektily po V trajektorii. Je to pomalý ale velmi silný nepřítel, od kterého je dobré držet se dál. Na druhou stranu palba dvouhlavňovkou zpoza rohu je užitečná taktika.
– Mancubů je v Doomu 2 pouze 15. Nicméně na vysokou obtížnost jich je podstatně více a to asi 65!
– Pain Chance – 30,86%

– Vhodná zbraň – Raketomet, Dvouhlavňovka

Arachnotron
500 HP

– Další mocná rozložitá potvora, která dokáže střílet žlutou plasmu, jež má podobnou účinnost jako ta vaše. Arachnotron je snadno detekovatelný díky nezaměnitelnému zvuku klapání a je také dobré si ho včas všimnout, protože sprška plazmy je vražedná.
– Arachnatronů je v Doomu 2 podobně jako Mancubusů pouze 15. Nicméně na vysokou obtížnost jejich počet narůstá jako u Mancubusů na zhruba 65.
– Pain Chance – 50,00%

– Vhodná zbraň – Raketomet, Plasma

8. Lesti a léčky

Jde do tuhého! Hala s osmi dveřmi, kdy každé vedou do jiných prostor úrovně a všude čekají zákeřné situace a pasti. Vůbec poprvé v Doomu 2 lze sehnat BFG, ačkoli jen v tajné oblasti. Nechybí hned 5 Cacodemonů a 2 nové hnědé koule (viz níže). Děsivý je ale počet Pekelných Baronů – 17 (!!!) ovšem představí se také Cyberdemon a to nejlepší je, že je obklopen právě těmi Barony, které lze využít k jeho udolání (na nižší obtížnosti je navíc v aréně 4x Nesmrtelnost!). Protože 17 Baronů většinou dokáže udolat i mocného Cyberdémona, první střet s ním by neměl být náročný, jen mimořádně překvapivý.
Nepřátelé – 66 (144)
Tajná místa – 7
PAR – 02:00

Elementál bolesti
400 HP

– Hnědá variace Cacodemona má stejné létací schopnosti a stejné množství zdraví. Nemůže vám ublížit, ovšem umí vypouštět Ztracené duše a to může být nemalý zádrhel. Jednak duše budou překážet ve střelbě na Elementála a poté jejich likvidace bude stát cennou munici. Proto je důležité snažit se Elementály zabíjet přednostně.
– Po smrti Elementál vybuchne a stvoří až tři Ztracené duše (dle velikosti prostoru okolo).
– Kulomet je sice skvělý na Cacodemona ale na jeho hnědého bráchu už ne. Chce to alespoň Plasmu!

– Elementálů je v Doomu 2 zhruba 25. Nicméně na vysokou obtížnost zhruba 65!
– Pain Chance – 50,00%

– Vhodná zbraň – Plasma

9. Jáma

Velká propast se čtyřmi výtahy, kdy každý vede do jiné části komplexu. Svým nápadem se úroveň podobá té předchozí. Od silných monster si ale můžete odpočinout, neboť tu čekají jen dva Elementály bolesti (což samozřejmě na vyšší obtížnosti ani náhodou neplatí). Na vyšší obtížnosti je level až neuvěřitelně přecpaný monstry, hlavně Impy (je jich 103!).
Nepřátelé – 55 (238)
Tajná místa – 6
PAR – 04:30

10. Tankovací základna

Rozsáhlá úroveň s paradoxně velmi krátký PAR časem, v níž vůbec poprvé v celé sérii jde počet nepřátel na základní obtížnosti přes 100. Podstatnou část nepřátel ale tvoří obyčejní Vojáci. Kromě nich narazíte na párek Revenantů, jednoho Elementála, jednoho Aranchnotrona a ke konci jednoho Barona (ten je na vyšší obtížnosti nahrazen Cyberdemonem!) Jinými slovy četnost silných monster se začíná lehce zvedat. Úroveň je ale plná secretů a power-upů. Dokonce jsou zde hned 3x Brýle do tmy, přestože obecně v Doomu 2 je to artefakt dosti vzácný.
Nepřátelé – 103 (279)
Tajná místa – 18
PAR – 01:30

11. Kruh smrti

Kruh uprostřed slizu a nepřátelé okolo zajišťují vcelku drsný začátek úrovně, která je unikátní tím, že poprvé představí Arch-Vile! Jinak je ale nepřátel v levelu málo, kdežto munice (včetně raket a baterií) je dost.
Tip – Tímto levelem končí první etapa hry. Následuje změna oblohy, změna prostředí, zkrátka jako nová epizoda.
Nepřátelé – 21 (80)
Tajná místa – 3
PAR – 03:30

Arch-vile
700 HP

– Velmi odolné a mocné stvoření, které dokáže útočit na jakoukoli vzdálenost a to téměř okamžitě. Jakmile se před vámi objeví jeho plamen, máte jen pár vteřin k tomu ztratit se Arch-Vile z dohledu, způsobit mu bolest (jeho Pain Chance je však extrémně nízká, dokonce nižší než Cyberdemonova) anebo ho zabít, jinak přijde drtivá ztráta zdraví.
– Arch-vile dokáže oživovat monstra z mrtvol. Nedokáže však oživit to, po čem nezbude mrtvola (Elementál bolesti a Ztracená duše), nemůže oživit extrémní monstra (Cyberdemon a Mastermind) a též nedokáže oživit jiné Arch-Vile.
– Na všechny obtížnosti se první Arch-vile zjeví právě v tomto levelu. I když není na jeho závěru, klidně by mohl plnit úlohu jakéhosi nepsaného bosse, jímž se uzavírá první etapa hry. 

– Arch-vile je v Doomu 2 jen 8 kusů a na vysoké obtížnosti necelých 20 kusů. Prudký nárůst počtu Arch-vile přinese až datadisk Plutonia kde jich je neuvěřitelných 65.
– Pain Chance – 3,13%

– Vhodná zbraň – Plasma, BFG


 

12. Továrna

První z otevřených nelineárních městských úrovní. Továrna nabízí několik budov, včetně skladiště. Také je tu k nalezení několik Mancubů (2) a hodně Cacodemonů (hned 6).
Tip – Level je unikátní tím, že obsahuje červené dveře (východ z budovy s Cacodemony) avšak není zde červený klíč. Kdo vstoupí ke Cacodemonům už nemůže zpátky.
Nepřátelé – 36 (109)
Tajná místa – 4
PAR – 02:30

13. Centrum

Velká úroveň s mnoha vysokými domy ze kterých střílí Impové. Pomalá a přesná likvidace je zásadní, stejně jako znalost teleportů a cest mezi domy.
Nepřátelé – 59 (126)
Tajná místa – 8
PAR – 02:30

14. Nejhlubší doupata

Velká kamenná pevnost se strategicky rozmístěnými Impy a Seržanty. Kupodivu tu ale nejsou žádná silná monstra, takže v případě velké opatrnosti není level tak těžký.
Tip – Přestože v levelu není oficiálně žádný secret, je tu hned několik celkem solidně ukrytých prostor s věcmi.
Nepřátelé – 54 (84)
Tajná místa – 0
PAR – 02:30

15. Průmyslová zóna

Velmi rozsáhlá úroveň, která je rozdělená velkou propastí. Vede odtud cesta do tajného levelu. Počet velkých monster je opravdu značný – 14! Z toho hned 5 Elementálů, 3 Rytíři a 2 Baroni. Opravdu velmi drsný level s řadou náročných situací, jako třeba středová budova s Baronem a dvěma Elementály anebo závěr levelu s Baronem, Rytířem a hromadou Impů střílejících zpoza klecí. 
Secret Level – Cesta za tajným levelem začíná velkým skokem z centrální stavby na sloupek v lávě. Spínač otevře secret na druhém konci lávové propasti a zdejší podstavec s Nesmrtelností otevře tunel v západní budově za žlutými dveřmi.
Tip – Jeden secret (teleport nad schody v budově na žlutý klíč) je zabugovaný a nelze jej získat.

Nepřátelé – 90 (177)
Tajná místa – 11
PAR – 03:30

(31. Wolfenstein)

Tajná úroveň je kopií první úrovně první epizody předchůdce Doomu – Wolfensteina 3D. A také představí nového protivníka, který je bohužel pouze v těchto úrovních (není ani ve Final Doomu).
Secret Level – Druhý secret level se nachází přesně tam, kde býval vstup do tajné úrovně ve Wolfensteinu – tedy rohová stěna v poslední místnosti před exitem. Stěna jde dále zvedat přes několik secretů až odkryje tajný exit.
Tip – V nejnovějších verzích Doomu jsou levely M31 a M32 tvrdě cenzurovány, takže veškeré svastiky jsou změněny na nicneříkající trojúhelníčky a jistá osoba nemá knírek. Zřejmě aby se náckové necítili mizerně až budou pařit Doom. 🙂
Nepřátelé – 37 (149)
Tajná místa – 4
PAR – 02:00

Wolfenstein SS
50 HP

– Doomovská verze klasického nepřítele Nazi SS z Wolfensteina 3D. Má samopal, kterým způsobuje o něco nižší škody než Kulometčík.
– SS nácků je v Doomu 2 jen zhruba 30 kusů a objevují se výhradně v tajných levelech. Na vysoké obtížnosti jejich počet mnohonásobně roste na přibližně 150.
– Pain Chance – 67,58%

– Vhodná zbraň – Brokovnice, Kulomet

(32. Grosse)

Druhá tajná úroveň odpovídá poslední mapě první epizody Wolfensteina 3D. Na místě, kde byl ve Wolfovi boss se ukáže Cyberdemon. Jeho porážka je těžká, ale naštěstí je v okolí secret s Nesmrtelností a další secrety s hromadou munice a MegaSphere.
Nepřátelé – 5 (33)
Tajná místa – 6
PAR – 00:30

Commander Keen
100 HP

– Easter egg známé postavičky Keena z legendárních plošinovek. Technicky vzato ale funguje jako nepřítel, přestože se nemůže hýbat ani hráči jakkoli ublížit. 
– Keenové jsou v Doomu 2 jen 4 a odkrývají Exit v tomto levelu.
– Pain Chance – 100,00%

– Vhodná zbraň – Pěst, Pila

16. Předměstí

Poměrně skromná městská úroveň, která se vyznačuje hlavně masivním teleportem po sebrání modrého klíče – teleportuje se několik desítek potvor, které mohou zamořit celou oblast. Na snadné obtížnosti je to jen horda Impů, zatímco na ty vyšší je v levelu až 14 Revenantů, 15 Mancubů, 25 Cacodemonů a 2 Arch-vile (podstatná část z nich právě z teleportu). Vražedná společnost.
Nepřátelé – 53 (161)
Tajná místa – 4
PAR – 02:30

17. Sidliště

Velké nádvoří se slizem a čtveřice menších budov okolo, které jsou vzájemně propojené úzkými chodbičkami a je v nich plno nebezpečného slizu nebo lávy. Vcelku zajímavá úroveň, která vyžaduje opatrný postup, protože je plná oken, věžiček a mříží odkud pálí monstra. Po dlouhé době vás čeká i jeden Arch-vile (na snadné obtížnosti byl naposledy v levelu 11).
Nepřátelé – 38 (125)
Tajná místa – 3
PAR – 07:00

18. Nádvoří

Obrovské nádvoří a mnoho dveří a domků po obvodu. Boj na nádvoří je obtížný, protože je tu i jeden Mancubus ale zbytek úrovně už je vcelku normální (pokud se nebojíte osmi Cacodemonů). V úrovni je obrovský počet předmětů a více než stovku tvoří malé bonusy HP a ARMOR.
Nepřátelé – 72 (178)
Tajná místa – 4
PAR – 02:30

19. Citadela

Gigantická pevnost v níž je třeba nalézt všechny klíče (ty jsou však v tajných oblastech a tak hledání bude těžké) a poté otevřít východ vně pevnosti. Citadela je velká a spletitá úroveň umožňující ostřelovat nepřátele v oknech před samotným vstupem do pevnosti. Právě nepřátelé (byť jich je hodně) jsou ale slabí. Z velkých potvor je tu jen jeden Arachnotron.
Tip – Pro ukončení levelu není třeba mít všechny klíče. Postačí červený (ten se dá nalézt snadno) a jeden další.
Nepřátelé – 103 (208)
Tajná místa – 9
PART – 03:20

20. Mám tě!

Tato úroveň vás vyškolí a ukáže že i levely s malým počtem nepřátel mohou být smrtící! Velké lávové jezero s vysokými domy. Velice nebezpečné prostředí, navíc s malým výskytem antiradiačních obleků a silnými monstry jako je Baron (1) a Arch-Vile (dokonce 2). Nejvýznamnějším prvkem této úrovně je ale přítomnost jak Cyberdemona, tak i Masterminda (na nižší obtížnosti je to vůbec první Mastermind Doomu 2).
Tip – Cyberdemon i Mastermind v jediném levelu, to je v celé sérii Dooma unikátní. A tady jsou navíc oba v jediném sále, což znamená, že lze využit jejich vzájemné bitvy. Tu zpravidla vyhrává Cyberdemon, což je i dobře, jelikož Mastermind je vzhledem ke svému umístění mnohem nebezpečnější.
Tip – Tímto levelem končí druhá etapa hry. Následuje další změna oblohy, změna prostředí, zkrátka jako nová epizoda.

Nepřátelé – 20 (80)
Tajná místa – 7
PAR – 02:30


 

21. Nirvana

Vcelku zajímavý systém místnosti propojených teleporty. Hlavní nádvoří se skálami v lávovém jezeru vyžaduje pomalé ostřelování potvor. Na samém počátku je k dispozici hromada lékáren, což level výrazně usnadní. V levelu navíc kromě Revenanta není žádné jiné velké monstrum.
Tip – Ke konci levelu červené a modré mříže brání přístup k teleportu. Ve skutečnosti ale stačí vlastnit červený klíč, neboť modré mříže mají mezi sebou dostatečně velkou mezeru.
Nepřátelé – 35 (124)
Tajná místa – 0
PAR – 04:00

22. Katakomby

Ponurá ale velice skromná úroveň v podzemních chodbách okolo většího sálu s jedem. Nejsou tu žádná silná monstra a i těch běžných je málo. O obtížnost se starají hlavně kulometčíci (je jich hned 11).
Nepřátelé – 21 (56)
Tajná místa – 3
PAR – 02:30

23. Barely srandy

Unikátní úroveň s velkým zastoupením explozivních barelů, které tentokrát slouží spíše jako překážka a často je nutné mezi nimi prokličkovat dříve než je monstra odpálí. Je tu několik silných potvor, které ale většinou lze zničit právě barely. Na vyšší obtížnosti se tu ukáže dokonce Mastermind!
Nepřátelé – 33 (106)
Tajná místa – 2
PAR – 03:00

24. Rokle

Další jedinečná úroveň s velice úzkými cestičkami napříč hlubokými propastmi s jedem. Opatrný pohyb je zárukou přežití. O zábavu se postará i několik málo silných monster, včetně hned tří Rytířů.
Nepřátelé – 51 (167)
Tajná místa – 4
PAR – 02:30

25. Krvopády

Dlouhé podzemní prostory, kterými protéká jedovatá krvavá řeka. Celá úroveň je vcelku snadná a plná munice (hlavně do bročky a plasmy) ale na závěr dojde k těžké bitce s Arch-vile a Impy ve velmi temném prostoru.
Nepřátelé – 47 (104)
Tajná místa – 2
PAR – 02:30

26. Opuštěné doly

Velké křižovatka odkud vedou cesty do různých koutů mapy včetně jeskyně s klikatou stezkou. Počet nepřátel na nízké obtížnosti je tady opravdu velmi malý, až se nechce věřit, že se už pomalu blíží konec. Ale pozor, protože rozmístění nepřátel je strategické, dokážou zatopit a je tu hned 5 Cacodemonů.  
Nepřátelé – 18 (101)
Tajná místa – 4
PAR – 05:00

27. Netvoří dům

Náročná úroveň s ohromným množstvím čidel a spínačů.
Tip – Vůbec poprvé v Doomu se objevuje secret, který je časově omezen – zhruba 30s po startu úrovně se uzavře!
Navíc je v levelu hodně silných monster včetně Mancubů (4) a Rytířů (5)! Naštěstí je tu ale také hromada powerupů, včetně dvou Brýlí do tmy, třech Nesmrtelností a pěti Supercharge!
Tip – Jeden secret (teleport vedoucí na plošinu v pilou v místnosti plné zmasakrovaných těl) je zabugovaný a nelze jej získat.
Nepřátelé – 53 (170)
Tajná místa – 8
PAR – 05:30

28. Onen svět

Ponurá těžká úroveň nabízející složité jeskynní komplexy plné démonických nechutných stěn a sálů. Úroveň je výjimečná přítomností Masterminda. Na vyšší obtížnosti se představí dokonce dva, což je v rámci Doomu unikátní. V levelu jsou také 2 Arch-vile a několik Rytířů + Arachnotronů. Naštěstí v levelu je i hromada Nesmrtelností (asi 5) a mnoho z nich dokonce u Masterminda, takže boj nemusí být zase tak obtížný.
Nepřátelé – 29 (123)
Tajná místa – 7
PAR – 07:00

29. Živoucí konec

A je to tu! Už z Doomu 1 platí, že předposlední levely jsou velmi spletité a komplikované. Velice náročná úroveň využívající úzké útesy a plošiny nad lávovým jezerem. Monstra jsou vesměs velice silná a rozestavěná tak, aby dokázala pořádně zatopit. Na vyšší obtížnosti je na konci úrovně dokonce Cyberdemon (na snazší je nahrazen o poznání méně nebezpečným Mancubusem). Nechybí ani řada jiných silných potvor včetně Baronů (2), Cacodemonů (7), Mancubů (3), Arch-vile (1) a dalších.  
Tip – Přestože v levelu není oficiálně žádný secret, teleport v jeskyni v lávě vedoucí k Plasmě a bateriím by si rozhodně zasloužil být secretem.
Nepřátelé – 41 (107)
Tajná místa – 0
PAR – 05:00

30. Ikona hříchu

Závěrečná úroveň je jen aréna s gigantickou freskou nestvůry. Uprostřed je výtah, který slouží k poražení bosse. Na vyšší obtížnosti je pod bossem ještě Revenant. 
Nepřátelé – 0 (1)
Tajná místa – 0
PAR – 03:00

Ikona hříchu
250 HP

– Závěrečného bosse ve skutečnosti tvoří pouze easter egg (odhalitelný cheatem na procházení zdí), kterým je hlava hlavního tvůrce hry J. Romera nabodnutá na kůl. Hlava sama o sobě se nepovažuje za nepřítele do statistik a nachází se tak, aby nebyla vidět, tedy v otvoru za tváří démona. Ona gigantická démoní tvář je pouze textura a sama o sobě nic neznamená. Zničit bosse znamená zničit hlavu, která vydrží zhruba tolik co Revenant.
– S hlavou je spojen spawner, který dokáže vystřelovat různá démonická monstra. To je také jediný způsob, jak se může hlava bránit. Šance na spawn jednotlivých potvor je takovýto:
19,53% – Imp
15,63% – Démon
11,72% – Démon (duch) / Cacodemon / Mancubus
9,38% – Pekelný rytíř
7,81% – Revenant
3,91% – Arachnotron / Pekelný Baron / Elementál bolesti
0,78% – Arch-vile

– Hlava nemůže spawnovat lidské nepřátele ani Cyberdemona a Masterminda.
– Vhodná zbraň – Raketomet

Boss 1 – Ikona hříchu

– Bossfight může být velice náročný, neboť přijít na to, co je třeba udělat je těžké. V prvé řadě je nutné aktivovat výtah a poté po něm vyjíždět nahoru, přičemž ve vhodný moment (ne až úplně nahoře ale během jízdy) je nutné střelit do otvoru nad ikonou rakety. Raketa nezasáhne hlavu přímo, ale exploze ji poškodí. Takže stačí jen postup opakovat. Měly by stačit 3-4 rakety.
– Na snadné obtížnosti je dole u výtahu několik Nesmrtelností (4), které mohou výrazně pomoci při likvidaci monster (pokud se přemnoží).


 

3. Master Levels for Doom 2 (21 lvl)

Doom 2 byl sice poslední díl série pod původním Doom enginem, nicméně Doomem 2 to ještě ani zdaleka nekončilo. Množství datadisků je toho důkazem. Hardcore pařan Dooma, který se chystá překonat všechny oficiální hry, epizody a levely je totiž teprve na začátku.
Už od vydání Doomu 1 byla fanouškovská komunita tak obrovská, že vznikaly ne stovky ale tisíce až desetitisíce map, přičemž další vydavatelé si přihřívaly polívčičku tím, že vydávali kompilace různých map za peníze. 
ID Software se nedrželi zpátky a ze sebraných, údajně nejlepších fanouškovských map, vytvořili kompilaci jedenadvaceti úrovní, která byla vydána jako první oficiální datadisk.

Úrovně ve své původní podobě netvořily epizodu a bylo nutné je hrát samostatně (vždy s počáteční výbavou), nicméně v rámci konzolové verze byly úrovně seřazeny do jedné epizody, takže je šlo hrát jako epizodu. V nejnovější verzi Dooma na Steamu byly levely seřazeny znovu (trochu v jiném a vhodnějším pořadí) a dohromady tvoří skutečně funkční epizodu s rostoucí obtížností a bossem na konci.

Hodnocení: 60%
Délka – cca 5h

 

Kampaň

Epizoda – Master Levels for Doom 2

Soubor úrovní od různých autorů, které původně nebyly zamýšlené jako epizoda. Proto by měla být každá úroveň poměrně dobře hratelná i se základní výbavou.
Celkový počet potvor je pro základní obtížnosti 1563, což je zhruba o 200 více než v Doomu 2, který měl navíc 32 levelů.
Obloha v celé epizodě je nová ale velmi nevýrazná – jen černota s hvězdičkami
Tip – Levely datadisku nemají vlastní PAR čas. Pouze kopírují PAR časy z Doomu 2. Tudíž nemá smysl je uvádět.
Délka – cca 5h 15min.

1. Útok

První úroveň nenabízí nic extra složitého. Je přehledná, dobře hratelná, pouze má víc monster než na co jste z prvních úrovní zvyklí. Na nižší obtížnosti se ze silných monster objeví jen Revenant, na ty vyšší i pár Pekelných rytířů a dokonce Mancubů. Především ale lze již v této úrovni sehnat skoro všechny zbraně (vyjma Pily a BFG) a to ani nejsou v tajných oblastech.
Nepřátelé – 54 (79)
Tajná místa – 1

2. Kaňon

Poměrně rozsáhlá úroveň s velkými výškovými rozdíly. Zajímavostí je, že do dveře na klíč jsou zpravidla po dvojicích a vedou do stejných prostor, takže hráč může vybírat z jaké strany bude příchod výhodnější. Prvně se tu ukáže Pekelný rytíř, Elementál bolesti a Mancubus.
Nepřátelé – 96 (143)
Tajná místa – 4

3. Molo

Netypická úroveň s centrálním sálem v němž je úzká cestička po níž je třeba v rychlosti proběhnout. Situaci ztěžují okolní monstra (hlavně Impové). V úrovni se ukáže i třikrát Pekelný rytíř. Ve spletitých secretech na konci levelu lze získat BFG.
Nepřátelé – 39 (59)
Tajná místa – 2

4. Fistule

Další poměrně propletená úroveň podobná té předchozí s centrální zužující se křižovatkou. Vůbec poprvé v datadisku se ukáže Arch-vile, navíc jako taková závěrečná překážka na samém konci..
Nepřátelé – 51 (88)
Tajná místa – 1

5. Sloučení

Menší úroveň s propojenými dvorci. Dokonce ani na vyšší obtížnosti tu nejsou žádná silná monstra. Design však dokáže potrápit především při hledání správné cesty.
Nepřátelé – 38 (65)
Tajná místa – 1

6. Podprostor

Další kratší úroveň bez silných příšer. Množství venkovních areálů však průchod příjemně oživí. Jen se nenechat zaskočit spoustou Seržantů.
Nepřátelé – 38 (70)
Tajná místa – 2

7. Paradox

Velká pevnost se čtyřmi malými věžemi a jednou velkou. Zajímavá úroveň ve které navíc výrazně stoupá obtížnost – nejen velmi vysoký počet monster ale i četnost výskytu silných monster typu Arachnatron, či Mancubus. V tajné oblasti číhá dokonce Arch-vile. V jiné tajné oblasti můžete opět získat BFG.
Nepřátelé – 106 (138)
Tajná místa – 7

8. Podzemí

Podobná úroveň jako Podprostor ale znatelně obtížnější a umístěná především do podzemních prostor, které už nevypadají jen jako lidské základny a stanice.
Nepřátelé – 62 (83)
Tajná místa – 1

9. Posádka

Velké kamenné a dřevěné stavby s množstvím výtahů. Zase jednou lze získat BFG, tentokrát dokonce ve dvou různých secretech. Jeden takový secret však hlídá Pekelný baron a horda Impů, což může být docela tuhá překážka.
Tip – Teprve v této úrovni seženete Pilu a můžete zkompletovat výzbroj. To jenom dokazuje jak málo autorů s Pilou počítá.
Nepřátelé – 78 (113)
Tajná místa – 5

10. Černá věž

Tak tohle je nářez! Připravte se na peklo, které doposavad v Doomu nebylo. Neskutečných 202 monster a na vyšší obtížnosti až téměř čtyři stovky!
Tip – V původním konzolovém řazení levelů byla Černá věž jednou z posledních úrovní vůbec. Je zvláštní, že úroveň takové obtížnosti je v tomto oficiálním řazení teprve polovinou hry.
Věž je velice drsná úroveň, plná příšer všeho druhu a to v zatraceně velkých počtech – 14 Cacodemonů (na UV ohromných 37), 3 Arachnatroni (na UV pořádných 10), 3 Baroni (na UV neskutečných 15), dokonce 2 arch-vile (na UV jsou 4!) a třešničkou na vršku věže je… Smysl levelu je totiž v rámci mnoha teleportů procházení jednotlivými místnosti vypadající jako patra věže, přičemž na střeše číhá Cyberdemon!
Tip – Tento level má jinou oblohu, nikoli však novou, jen převzatou z poslední etapy Doomu 2
Nepřátelé – 202 (380)
Tajná místa – 4

11. Vůdčí role

Po hrozivé Černé věži čekáte všechno, avšak obtížnost náhle klesá. I když jak se to vezme, neboť tento level je plný nečekaných překvapení a zákeřných teleportů monster. Přesto by tato mapa s několika velkými dvorci a stejně stavěnými křižovatkami neměla být těžká.
Nepřátelé – 50 (72)
Tajná místa – 1

12. Minosův soud

O poznání rozsáhlejší mapa plná zákeřně rozmístěných monster a také toxického slizu. Velmi zajímavý je dvůr se žlutým klíčem s hromadou oken okolo, které je dobré vyčistit dřív než si pro klíč půjdete.
Nepřátelé – 127 (191)
Tajná místa – 5

13. Nessus

Pevnůstka se dvěma velkými dvory po stranách. Téměř symetricky laděná úroveň, jejíž dobývání vyžaduje opatrnost a dobré ostřelování oken.
Tip – Jeden secret (výklenek u Revenanta) je zabugovaný a nelze jej získat.
Nepřátelé – 50 (73)
Tajná místa – 1

14. Geryon

Složitější komplex s dlouhými chodbami a velkými sály pod otevřeným nebem. Úroveň ale není zase tak náročná, pokud se dokážete vypořádat s množstvím monster na otevřených prostranstvích.
Nepřátelé – 102 (133)
Tajná místa – 2

15. Vesperas

Dva velké propojené dvory a budova okolo. Velmi drsný a nemilosrdný level plný zákeřných překvapení, nečekaných teleportů monster a bleskových výtahů. Obzvláště kruté je nalézt žlutý klíč, který je nezbytný přestože je v secretu a odhalit cestu k němu je skutečně těžké. Navíc vás tu čekají minimálně 4 Baroni (a na vyšší obtížnosti dokonce Cyberdemon!)
Nepřátelé – 98 (137)
Tajná místa – 2

16. Titánské sídlo

Velký dům plný pokojů, skladišť a knihoven. Ač se to zprvu nezdá, úroveň je vysoce náročná, avšak nikoli vinou monster, nýbrž kvůli zatraceně složitému designu a komplikovanému systému spínačů, čidel a výtahů. Najít exit je tentokrát mnohem těžší než pobít monstra.
Nepřátelé – 23 (99)
Tajná místa – 7

17. Uvězněn na Titanu

Náročná úroveň plná silných monster, která opět posouvá laťku obtížnosti mnohem výš. Zákeřné výtahy, nečekané čidla a nenadále útoky silných monster. Na vysoké obtížnosti je tu až neuvěřitelných 33 Revenantů, 18 Mancubů a 12 Baronů.
Nepřátelé – 126 (249)
Tajná místa – 2

18. Expresní výtah do Pekla

Drsný level, jehož dominantou jsou těsné prostory a hlavně výtah s osmi patry. Ten se rychle zaplní hromadami monster (a další na výtah přijdou později), takže úroveň nabídne velmi neotřelé souboje o výtahovou plošinu. V úrovni je cesta do tajného levelu, takže nezapomeňte pečlivě pátrat.
Secret Level – Do tajného levelu potřebujete získat všechny tři klíče dříve než navštívíte patro 8. Pro červený klíč využijte teleport za tajnou stěnou v patře 2 a poté s ním aktivujte spínač na boku křížové stavby v patře 5. To vám umožní získat modrý klíč později. Pro žlutý klíč snižte oba výtahy vedoucí k raketám v patře 5, což sníží i sousední dvojici výtahů a nahoře najdete klíč. Se všemi klíči běžte k exitu na patře 8 a jakmile se objeví Arch-vile, využijte jeho ohnivý útok a při zásahu vyskočte na plošinu s BFG. Zbývá otevřít tři dveře na klíč a je to. 
Tip – Manévr s Arch-vile a jeho plamenem je sice legendární ale pro hráče nováčka může činit velkou záhadu. Když vás Arch-vile zasáhne, tak zkrátka vždy povyskočíte o trochu nahoru a právě toho musíte využít. 

Nepřátelé – 78 (129)
Tajná místa – 4

(21. Zlý sen)

Jediná tajná úroveň datadisku přináší naprostý extrém, který nemá v historii oficiálních epizod Dooma obdoby. V obří hale (dá se tam rozsvítit secretem na počátku) je jeden zaseknutý Mastermind, který tvoří štít mezi vámi a neskutečnou hromadou DVACETI Cyberdemonů (na UV jich je 34!). Situace se ale neřeší bojem, jelikož hala s těmito obry je zároveň drtič, takže stačí aktivovat a počkat. 
Tip – V původním konzolovém řazení byl toto poslední level. V moderní edici Dooma to však konec není.
Nepřátelé – 26 (40)
Tajná místa – 1

19. Krvavá tvrz

Předposlední level (za moderního řazení) je velká pevnost uprostřed krvavého (jedovatého) jezera. Pevnost má spoustu sálů, hradby i vězení. K tomu množství zákeřných drtičů a celkově pekelné prostředí, které je jinak pro Master Levels vzácné.
Tip – Na nižší obtížnosti je jeden secret bugnutý, jelikož k jeho nalezení je třeba zabít Mancubuse, který se na tuto obtížnost nevyskytuje.
Nepřátelé – 61 (106)
Tajná místa – 4

20. Mefistovo mausoleum

Velice drsná úroveň s množstvím silných potvor včetně Revenantů, Mancubů, Arachnatronů a Pekelných baronů. Počáteční teleport do vnitřku tvrze, kde jsou hned čtyři textury ikony hříchu je šokující ale ve skutečnosti je pravou Ikonou jen jedna a aktivuje se až ke konci levelu.
Nepřátelé – 58 (77)
Tajná místa – 5

Boss 1 – Ikona hříchu

– S Ikonou hříchu v Master Levels to je o dost odlišnější. Když se aktivuje ke konci levelu, hráč už se nachází na pozici ideální pro palbu a dokonce vidí samotnou hlavu Romera. Jenže těsně před hlavou je horda Démonů duchů, takže prostřílet se skrz chce mnohem víc raket.
– Spawner dokáže tvořit monstra na místa těsně vedle vás, takže kdykoli se objeví monstrum, bleskově ho udolejte Plasmou. A mezi tím vždy vypalte alespoň 1-2 rakety na démony a posléze na Romera.


 

4. Final Doom – TNT: Evilution (32 lvl)

Roku 1996, čili dva roky po vydání Doomu 2 vyšel druhý datadisk nazvaný Final Doom. Mělo jít zřejmě o poslední rozšíření a je pravdou, že v 90. letech už nic dalšího nevyšlo, neboť v tu dobu už kralovala jiná hra od ID Software – Quake. Final Doom byl skutečně obří, neboť nabídl hned dvě nové epizody, každá o velikosti 32 levelů! Za tímto ohromným nášupem, který dvojnásobně převyšuje délku Dooma 2 stojí noví autoři a svá díla pojali vskutku velkolepě. Krom nových textur a hudby se sice neobjevily žádné nové prvky, nicméně obtížnost povážlivě vzrostla a úrovně jsou mnohem rozsáhlejší než v Doomu 2 a zároveň mnohem stylovější a kvalitnější nežli v Master Levels..

V nejnovější edici na Steamu jsou obě epizody samostatné. První je TNT, obecně lehčí a tudíž vhodnější pro začátek.

Hodnocení – 80%
Délka – cca 7h

 

Kampaň

I. Epizoda – TNT Evilution

TNT je první epizodou datadisku, jehož velikost dvojnásobně přesahuje původní hru! TNT ale krom nových textur a hudby nemá nic neokoukaného a tak jde především o novou sérii dvaatřiceti úrovni, jež využívají především industriálně laděné prostředí, a které svou obtížnosti převyšují Doom 2. Úrovně jsou obecně velmi spletité, komplikované a plné monster, ovšem většinou ne moc silných. Přítomnost silných monster (od Revenanta výš) je sice častější než v Doomu 2 ale ne o moc. Přítomnost extrémních monster (Cyberdemon a Mastermind) je naopak velmi vzácná a na snadné obtížnosti jich je méně než v Doomu 2.
Celkový počet potvor je pro základní obtížnosti 2636, tedy přibližně o 1300 více než v Doomu 2 (1364).
Tip – Levely datadisku nemají vlastní PAR čas. Pouze kopírují PAR časy z Doomu 2, tudíž nemá smysl je uvádět.

Délka – cca 7h

 

1. Administrace

Úvodní úroveň obtížnost posouvá výš než u Dooma 2. Přesto nejde o nijak zvláště komplikovanou úroveň. Objeví se Vojáci, Seržanti, Kulometčík, Impové a navrch Démon ale tím to končí. Jedná se o vcelku pohodový vjezd do TNT. Snadno seženete Bročku i Kulomet.
Nepřátelé – 22 (36)
Tajná místa – 1

2. Lidská grilovačka

Větší otevřený komplex složený ze dvou dvorců. Tady už začíná přítomnost tužších potvor a tak očekávejte prvního Cacodemona! Na vyšší obtížnosti se ukáže už i Revenant, Pekelný Rytíř, Elementál a dokonce Baron. V úrovni najdete Pilu, také Batoh a první power up – Supercharge.
Tip – Modrý klíč slouží pouze ke vstupu do drsného secretu s mnoha teleporty, Supercharge a možností získat kulomet (který však už musíte mít z první úrovně).
Nepřátelé – 36 (87)
Tajná místa – 4

3. Elektrárna

Charakteristickým prvkem úrovně je hlavní kruhová dvorana s budovou uprostřed a čtyřmi věžičkami, kam vede systém teleportů. I na snadné obtížnosti se tu už představí první Pekelný rytíř a Mancubus. Na těžké obtížnosti očekávejte dokonce Arch-vile. V levelu snadno seženete Dvouhlavňovku a v tajné oblasti Raketomet.
Nepřátelé – 47 (103)
Tajná místa – 3

4. Červí díra

Velmi netradiční úroveň využívající dvě téměř totožné oblasti, ovšem ta druhá je vlastně secretem a obsahuje mnohem tužší monstra a celkově více pekelný vzhled. Přesto ale nečekejte žádné extra tuhé protivníky – na snadné obtížnosti je tu jen jeden Rytíř. Zato na vysoké se těšte na první Arachnatrony.
Nepřátelé – 41 (173)
Tajná místa – 8

5. Hangár

Hodně spletitá úroveň plná úzkých chodbiček a schodišť. Výjimku představuje potemnělý venkovní areál. V této úrovni se poprvé ukáže Revenant a kromě něj jsou tu hned 3 Cacodemoni a 4 Rytíři. Přituhuje.
Nepřátelé – 79 (110)
Tajná místa – 3

6. Lovecká sezóna

Několik pater propojených chodbami a velký sál s válci jež je třeba aktivovat. Na snadné obtížnosti je tento level prvním, kde se ukáže Arachnotron (na konci levelu).
Nepřátelé – 38 (79)
Tajná místa – 1

7. Vězení

Velmi rozsáhlá a nepřáteli nadupaná úroveň, která je pojmenovaná dle hlavní budovy komplexu v níž je množství klecí s Impy. Na snadné obtížnosti se zde poprvé představí Pekelný baron a to hned dvakrát. V úrovni hned na počátku seženete Plasmu. Je prima, že je k mání až v takto pokročilé fázi datadisku.
Nepřátelé – 141 (203)
Tajná místa – 4

8. Kov

Spletitý podzemní komplex jehož dominantou je obří sál se systémem výtahů a spínačů. I když závěr působí velkolepě, v úrovni není žádné silné monstrum.
Nepřátelé – 96 (195)
Tajná místa – 4

9. Pevnost

Komplikovaný level plný chodbiček a spínačů. Neukáží se zde žádné silné potvory, ale i lidští protivníci umějí být nebezpeční, zvláště v tak obrovském počtu.
Nepřátelé – 144 (297)
Tajná místa – 11

10. Odplata

Přehledná ale drsná úroveň plná těsných soubojů s nečekaně se objevujícími monstry. Zatímco minulé dvě úrovně byly bez silných potvor, tady jich je spousta, včetně Arachnatronů, Mancubů a vůbec poprvé v TNT se objeví Elementál Bolesti. 
Nepřátelé – 76 (88)
Tajná místa – 1

11. Skladiště

Velký oplocený sklad plný beden. Pohyb mezi bednami je rizikový kvůli hrozbě útoku z vršku. V levelu nejsou silní nepřátelé, nicméně pohyb mezi bednami vyžaduje trpělivost a sledování výškových rozdílů, protože nepřátelé mohou být dole i na bednách.
Tip – Tímto levelem končí první etapa TNT. Obloha se mění z hor obklopujících UAC základny na noční oblohu Jupitera.
Nepřátelé – 71 (142)
Tajná místa – 2


 

12. Kráter

Menší základna s kanalizací u rozsáhlého kráteru. V této úrovni se na nízké obtížnosti poprvé ukáže Arch-vile! Je zajímavé, že v Doomu 2 tomu tak bylo v úrovni 11. V úrovni je i neobvykle velký počet Arachnotronů (6).
Nepřátelé – 82 (135)
Tajná místa – 2

13. Nukleární zpracování

Rozsáhlá úroveň, která spojuje řadu velkých sálu a dvorů. Na vysoké obtížnosti se zde poprvé v rámci TNT představí Cyberdemon. Naštěstí ale nemá příliš velký prostor k pohybu.
Nepřátelé – 95 (145)
Tajná místa – 6

14. Ocelárna

Nebezpečné prostředí této úrovně způsobují často pochody jedem a drtiče. Na vysoké obtížnosti se zde poprvé v rámci TNT představí dokonce Mastermind!
Nepřátelé – 103 (208)
Tajná místa – 4

15. Mrtvá zóna

Velká, avšak poměrně chaoticky nadesignovaná stavba na velkém prostranství. Jako obvykle je dobré nejprve postřílet co nejvíce monster zvenčí. Úroveň je zajímavá tím, že teprve zde můžete získat BFG a zkompletovat sbírku zbraní. TNT narozdíl od základního Dooma 2 ví, že hráč by neměl dostat všechny zbraně moc brzy.
Secret Level – Tentokrát je nalezení tajného levelu poměrně snadné. V místnosti Plasmou (výhled na kruhový sál), otevřete secret s Berserkem. Uvnitř lze otevřít ještě teleport (nepočítá se za secret) rovnou k exitovému spínači.
Tip – Vinou bugu není možné zabít pár monster na obvodu východní zdi.
Nepřátelé – 48 (100)
Tajná místa – 6

(31. Faraon)

První tajná úroveň je unikátní Egyptským designem a texturami. Úroveň je docela komplikovaná i vinou velkého množství Arachnotronů (na snadné obtížnosti hned 9). Na vysoké obtížnosti zaútočí v hlavní chodbě pyramidy velký faraon – Cyberdemon!
Secret Level – Ke konci na molu otevřete dřevěnou boudu vpravo – je tam obří hromada malých 1 HP a 1 ARMOR bonusů. Zadní stěna boudy se dá odsunout a odhalí exit.
Nepřátelé – 78 (165)
Tajná místa – 2

(32. Karibik)

Série dřevěných domků na velké vodní ploše. Celkem pěkný skok – z pouště do moře. Ke konci se vůbec poprvé v TNT představí Mastermind, ovšem pouze na nízké obtížnosti, neboť na ty vyšší je nahrazen Cyberdemonem.
Nepřátelé – 71 (153)
Tajná místa – 3

16. Nejhlubší sluje

Velmi spletitá temná podzemní úroveň. Chodby jsou klikaté, dlouhé a je nutné jimi procházet několikrát. Tahle úroveň vyžaduje trpělivost i běhání sem a tam ale nakonec ji určitě zdoláte.
Nepřátelé – 89 (137)
Tajná místa – 4

17. Kombinát

Menší budova s několika vnitřními nádvořími. Úroveň sice není moc náročná (a hlavně je přehledná), ale na některých místech hrozí nečekaný teleport mnoha potvor, včetně jednoho Arch-vile. 
Nepřátelé – 69 (104)
Tajná místa – 4

18. Mlýn

Komplikovaná úroveň s centrálním sálem, odkud vedou čtvery dveře do dalších míst. Bude těžké se tu vyznat, takže elektronická mapa, kterou seženete skoro na počátku je velice vítaným pomocníkem. Prokousávání se úrovní značně ztíží hned 12 Rytířů (a na vysoké obtížnosti se do sálu ke konci úrovně portne i Cyberdemon)
Nepřátelé – 76 (184)
Tajná místa – 5

19. Přeprava

Velký skladištní komplex. Úroveň nabízí rozsáhlé a architektonicky neokoukané prostory a kupodivu vcelku slabé nepřátele. Ale je fajn si trochu odpočinout.
Nepřátelé – 41 (157)
Tajná místa – 4

20. Centrální zpracování

Obří fabrika s ještě rozsáhlejší venkovní oblastí průsmyku. Velmi dlouhá a nepřehledná úroveň, která navíc obsahuje i Masterminda, který číhá v průsmyku! Tento level je náročnou zkouškou na boj i na orientaci.
Tip – Tímto levelem končí druhá etapa TNT. Obloha se mění na rudé pekelné mraky, přestože pár následujících levelů si ještě ponechá ráz lidských staveb.
Nepřátelé – 156 (265)
Tajná místa – 7


 

21. Administrativní centrum

Dlouhé chodby a nepřehledné archivy. Centrum je extrémně rozsáhlá a náročná úroveň zakončená gigantickým venkovním areálem plným Impů (na vysoké obtížnosti s Cyberdemonem). Jedná se v rámci celého Final Doomu o jeden z vůbec nejrozsáhlejších levelů.
Nepřátelé – 163 (278)
Tajná místa – 4

22. Habitat

Stanice s vodními kanály, úzké kanalizační chodby a venkovní areály. Mnoho nepřátel tvoří jen lidští protivníci, hlavně Seržanti.
Nepřátelé – 133 (167)
Tajná místa – 9

23. Lunární těžební projekt

Po sérii obřích levelů přichází konečně něco menšího a přehledného. Taky jste se tak těšili?! Malá základna s nádvořím a ubikacemi nad spletitými podzemními chodbami je vítaná změna. Nepřátel je vcelku málo a jsou tvořeny hlavně lidmi (dokonce žádná silná monstra).
Nepřátelé – 41 (118)
Tajná místa – 3

24. Lom

Komplex rudých jeskyní. Navzdory množství chodeb ale tato úroveň není vůbec spletitá a dokonce i na vysoké obtížnosti má jen málo monster. A opět – v úrovni nejsou žádná silná monster.
Nepřátelé – 40 (59)
Tajná místa – 3

25. Doupě barona

Rozsáhlá podzemní úroveň plná drsných překvapení a nečekaných monster. Velké kruhové sály jsou propojené úzkými chodbami a tvoří spletité bludiště. A pochopitelně… Baron už čeká (ale na snadné obtížnost jen jeden, kdežto na UV jich je hned 8).
Nepřátelé – 78 (134)
Tajná místa – 4

26. Balistický

Velký chrám s oltářem a rozsáhlými podzemními prostorami pod ním. Úroveň navíc trpí množstvím velice tmavých prostor a úzkých tunelů, takže orientace i boj jsou ztížené. Je zvláštní, že hned několik posledních levelů se vyznačuje temnotou a úzkými spletitými chodbičkami.
Nepřátelé – 96 (153)
Tajná místa – 2

27. Hora bolesti

Neskutečně nabitá úroveň, která na vyšší obtížnosti čítá až 332 monster, což je sice stále o něco méně než měla Černá věž z Master Levels (až 380) ale přesto se Hora bolesti řadí k nepřáteli nejnatřískanějším levelům celého Dooma. I na snadné obtížnosti je potvor přes dvě stovky, přičemž drtivou většinu představují obyčejní Impové a Ztracené duše. Úroveň je komplikovaná a nabízí dlouhé interiéry i venkovní areál. Překonat tuhle úroveň dá zabrat.
Nepřátelé – 204 (332)
Tajná místa – 2

28. Heck

Drsný začátek tvoří křižovatku. Tři cesty vedou ke klíčím a jedna k východu. Nepřátel je dostatek a to převážně Revenanti, kterých je hned třináct. Očekávejte ale i dva Arch-vile. Jak je vidno, konec se blíží a obtížnost graduje.
Nepřátelé – 107 (149)
Tajná místa – 2

 

29. Řeka Styx

Předposlední úroveň nabízí dlouhé spletité cesty podél krvavé řeky i propojené chodby ve tvaru čtverce. Pro základní obtížnosti má level překvapivě málo monster a ze silných potvor je tu pouze Revenant. Na vysoké obtížnosti už je to zcela odlišné, silných potvor jsou hromadu a v jedné čtvercové chodbě číhá dokonce Mastermind.
Nepřátelé – 40 (150)
Tajná místa – 3

 

30. Poslední volání

Závěrečná úroveň není jen o boji s bossem ale nejprve je třeba se k němu probít přes řadu zákeřných překážek. Takové vražedné teleportové bludiště na počátku, kdy vstup na špatnou plošinu znamená smrt anebo bitva s Cyberdemonem – to vše je jen drsná předehra před samotnou Ikonou! Na snadné obtížnosti je to vůbec první a poslední Cyberdemon celého TNT.
Nepřátelé – 35 (74)
Tajná místa – 1

Boss 1 – Ikona hříchu

– TNT variace Ikony je opět trochu odlišná. Nejprve je nutné přelézt ke spínači po kterém vyjedou schody (nahoře pozor na 2 Barony) a z nich pak pálit na hlavu. Schody se nehýbou, takže to není o načasování,  jenže přesto je tu zákeřnost – otvor s hlavou Romera je trochu níž než je mozek ikony na textuře (vidíte, že tam není díra ale červená stěna) a tak je nutné nejprve najít ten správný schod.
– Skutečnost, že červený flek na hlavě démona vlastně není onen otvor, dovede být hodně matoucí. Je třeba sledovat raketu a všímat si, jestli vybuchla nebo proletěla kdesi za texturou 


 

5. Final Doom – The Plutonia Experiment (32 lvl)

Druhá část Final Doomu, tedy Plutonia Experiment narozdíl od TNT vznikala pod hlavičkou pouhých dvou autorů. Levely jsou si navzájem podobnější, obecně kratší a kompaktnější, ale také si drží svoji kvalitu a designovou nekompromisnost od začátku až do konce. 
Plutonia je z obou epizod Final Doomu jednoznačně těžší a je rozhodně dobré ji hrát až po TNT.

Hodnocení – 80%
Délka – cca 7h

 

I. Epizoda – The Plutonia Experiment

Druhá epizoda Final Doomu čítá dalších 32 úrovní. Plutonia je však velice náročná a svou obtížností výrazně přesahuje TNT. Monster jsou hromady, silná monstra jako Mancubus, Arch-vile či Pekelný Baron jsou zcela běžná a na Cyberdemona a Masterminda se zde naráží často. Obtížnost zvedá i velice strategické rozmístění potvor, nečekané teleporty monster a zákeřná čidla, kdy se potvory objeví za vámi nebo vyjedou na urychleném výtahu. Plutonia představuje skutečnou výzvu i pro hardcore hráče a dokonce i na snadné obtížnosti jde o náročnou záležitost. Seberte všechny zkušenosti a znalosti, které jste získali průchodem přes Doom 1, Doom 2, Master Levels a TNT, protože pro přežití Plutonie je budete potřebovat.  
Celkový počet potvor je pro základní obtížnosti 2333, tedy zhruba o 1000 více než v Doomu 2 (1364) a rovněž o 300 méně (!) než v předchozí epizodě TNT.
Tip – Levely datadisku nemají vlastní PAR čas. Pouze kopírují PAR časy z Doomu 2, tudíž nemá smysl je uvádět.

Délka – cca 6h 30min

1. Congo

Už první úroveň dává tušit extrémní obtížnost datadisku. I na snadné obtížnosti se představí Revenant, Elementál bolesti i Mancubus (na vysoké dokonce Arch-vile). Úroveň představuje várku nových „zelených“ textur, které provázejí řadu úrovní epizody.
Nepřátelé – 40 (46)
Tajná místa – 1

2. Studna přání

Druhá úroveň obohatí ansábl monster o Cacodemony, Pekelné rytíře a další. Úroveň je pojmenovaná dle vody v úvodní oblasti, která začne klesat až odhalí cesty do dalších oblastí. Prvně se představují zákeřné pasti jako buchary a spínače, které pouze vypustí monstra i neviditelné můstky.
Nepřátelé – 46 (68)
Tajná místa – 0

3. Aztec

Další náročná úroveň, tentokrát charakteristická úzkými zkroucenými chodbičkami. Poprvé v Plutonii vás čeká Baron, Arachnotron (hned 4) a Arch-vile!
Tip – Level je na všechny obtížnosti téměř stejný! To jen podtrhuje jeho vražednost a to jde teprve o třetí úroveň! Obtížnosti se liší jen jediným detailem – na ty vyšší je Rytíř nahrazen Arch-vilem.
Nepřátelé – 52 (52)
Tajná místa – 1

4. V kleci

Velká klecí oplocená oblast, kde je hráč snadným terčem. Počátek, kdy je třeba najít úkryt a zajistit nějaké bezpečné zázemí je náročný, ale pak už jde úroveň lépe. V této úrovni můžete sehnat Plasmu, což je pro Plutonku skoro až nezbytná zbraň.
Nepřátelé – 47 (68)
Tajná místa – 4

5. Město duchů

Nevelká úroveň se symetricky laděným dvorcem. Spousta Revenantů, Rytířů a Baronů a… Je to už tato úroveň kde se poprvé ukáže Mastermind a to i na snadné obtížnosti. To je fičák, co?! 
Nepřátelé – 65 (70)
Tajná místa – 1

6. Doupě Barona

Velký čtvercový dvůr odkud vedou čtyři cesty. Jedna z nich (nedaleko exitu) navíc ukrývá Cyberdemona. Navzdory názvu tu však žádní Baroni nejsou a baronem je myšlen spíše Cyberdemon.
Tip – V Plutonii jsou Počítačové mapy mimořádně vzácné (jsou jen 4) ale první potkáte právě v této úrovni, v secretu na středovém dvorci.
Nepřátelé – 46 (60)
Tajná místa – 6

7. Zahrady

Malá úroveň v pevnůstce plné Mancubusů (3). Okolo pevnůstky je za vodním kanálem zase hromada Arachnotronů (4). Drsná úroveň, která jednoduchostí i důrazem na tato dvě monstra připomíná legendární M07 z Doomu 2.
Nepřátelé – 23 (34)
Tajná místa – 1

8. Sféra

Zatopené podzemí plné Revanantů. I na snadné obtížnosti je zde 16 koster, což je skutečně ohromné číslo! Takže nezapomeňte tasit raketomet.
Nepřátelé – 73 (85)
Tajná místa – 1

9. Jatka

Velký sál s trojicí mříží na klíč. Je třeba vyhledat jednotlivé klíče, otevřít cestu a pokračovat teleportem. Jde o první úroveň v Plutonce, kde jdou čísla monster přes stovku.
Tip – Podobně jako mapa je i Nesmrtelnost v Plutonii velmi vzácná (potkáte jich jen 5). První je v této úrovni.
Nepřátelé – 126 (170)
Tajná místa – 2

10. Nápor

Série dvorků a dvorů s velkým zastoupením silných monster včetně dvou Arch-vile. Rizikový je hlavně masivní teleport nepřátel zhruba v 2/3 úrovně.
Nepřátelé – 61 (91)
Tajná místa – 3

11. Loven

Unikátní úroveň, která představuje pouze Arch-vile a to v počtu hned 12 kusů (na vyšší obtížnosti dokonce 18!), kteří jsou rozmístěni v komplikovaném bludišti. V úrovni je navíc jen minimum léčení a náboje jen do brokovnice. Na závěr je možné zvolit jeden ze dvou teleportů, přičemž jeden je cílový a druhý vás zavede do místnosti s dalšími Arch-vile a úroveň končí když vám zdraví klesne na minimum (jako v E1L8 v Doomu 1). Tato úroveň je významná i tím, že je tu vůbec poprvé v Plutonii možné získat BFG a zkompletovat set zbraní.
Tip – Tímto levelem končí první etapa Plutonie. Obloha se mění z pozemských šedobílých oblaků na jasnou rudou oblohu.
Nepřátelé – 12 (18)
Tajná místa – 1


 

12. Rychlost

Dva velké podzemní sály a mnoho strategicky rozmístěných nepřátel. Boje na dálku jsou velmi běžné. Úroveň je zajímavá vysokým počtem Arch-vile, kterých je i na snadné obtížnosti hned 5 a většina se objevuje znenadání. Na vysoké obtížnosti nechybí Cyberdemon!
Nepřátelé – 57 (93)
Tajná místa – 2

13. Krypta

Opět dvě vzájemně propojené oblasti, tentokrát s větším zastoupením interiérů a také slabších monster.
Nepřátelé – 56 (71)
Tajná místa – 1

14. Genesis

Další úroveň s většími dvory a krví (tentokrát jedovatou) zalitou podlahou. Prochází se okolo startovního dvorce. Dávejte pozor na pády do slizu i Cacodemony (6).
Nepřátelé – 42 (54)
Tajná místa – 3

15. Stmívání

Složitá úroveň s hromadou secretů (cca 8 z nich jsou však jen jednotlivé schůdky k MegaSphere) a velmi těžce opevněnou plošinou, na níž je třeba se dostat. Na vysoké obtížnosti je plošina bráněna Mastermindem a skrytí Arch-vile donekonečna oživují Kulometčíky na věžích. Prostě boj!
Secret Level – Před teleportem vedoucím k exitu otevřete levou stěny se symboly blesku a skočte do teleportu za ní. Za dveřmi čeká výlet do tajných levelů jen pro ty nejodvážnější.
Nepřátelé – 68 (110)
Tajná místa – 19

(31. Cyberden)

Fajn, máte co jste chtěli. První tajná úroveň je unikátní počtem Cyberdemonů, kterých jsou hned čtyři. Naštěstí se objevují postupně, ale i tak jde o velmi náročnou úroveň a každý boj s Cyberdemonem může skončit po jediné chybičce.
Tip – V úrovni je jen jediný exit a ten vede do druhého tajného levelu, takže se mu nevyhnete.
Nepřátelé – 45 (78)
Tajná místa – 1

(32. Go 2 It)

Extrémní úroveň, která představuje v podstatě to nejnáročnější co Plutonia nabízí. Horší je snad už jen samotné finále. Tato úroveň je silně upravená mapa M01 z Doomu 2, ovšem úprava je tak extrémní, že se v úrovni nachází více než 200 monster. Je tu 11 Elementálů bolesti, 18 Pekelných baronů, 19 Arch-vile, 26 Arachnatronů, 28 Mancubusů, 49 Revenantů, 1 Mastermind a neskutečných 13 Cyberdemonů!
Tip – Úroveň je stejná na všechny obtížnosti. 
Nepřátelé – 206
Tajná místa – 2

16. Znamení

Malá ale drsná úroveň s mnoha Revenanty (13) a jedním Arch-vile. Je náročné včas uhýbat před střelami koster ale pokud sem přicházíte z tajného levelu, pak to bude pohodový oddych.
Nepřátelé – 59 (109)
Tajná místa – 0

17. Pozemek

Menší úroveň s jedovým jezerem a budovami okolo něj. Vzhledem k jedu a malému počtu antiradiačních obleků může být úroveň docela zrádná.
Nepřátelé – 48 (73)
Tajná místa – 2

18. Neurosféra

Další menší komplex uprostřed jezera, tentokrát ale neškodné krve. Boje na dálku a postupné ostřelování skrze mříže a okna připomínají M14 z Doomu 2. Naštěstí je tu jen málo silných potvor.
Nepřátelé – 47 (96)
Tajná místa – 1

19. NME

Opět jedna z těch menších úrovní, ovšem tato je velice obtížná vinou nečekaných teleportů monster. Navíc se i na snadné obtížnosti představí Cyberdemon! Má dosti omezený prostor k pohybu ale přesto dokáže být smrtící!
Nepřátelé – 83 (116)
Tajná místa – 1

20. Doména smrti

Velký dvůr a komplex budov okolo něj. I na snadné obtížnosti tu je mnoho silných monster včetně hned dvanácti Revenantů a jednoho Arch-vile.
Tip – Tímto levelem končí druhá etapa Plutonie. Obloha se mění na rudé jakoby potrhané pekelné cáry.
Nepřátelé – 62 (89)
Tajná místa – 2


 

21. Zabiják

Poměrně malá ale náročná úroveň odehrávající se na kruhové plošině okolo jedového jezera. Nečekané příchody monster, spousta Elementálů bolesti a Arch-vile. Velmi kompaktní a velmi drsný level.
Tip – Úroveň je stejná na všechny obtížnosti. 
Nepřátelé – 85 (85)
Tajná místa – 0

22. Nemožná mise

Další náročná úroveň plná nečekaných situací, kdy se objeví hodně silných monster typu Mancubus (5), či Baron (7). Trénujte útěky před nečekaným zjevením silných monster stejně jako postupné čištění nebezpečných prostor. 
Nepřátelé – 128 (139)
Tajná místa – 4

23. Náhrobek

Velmi rozsáhlá a nabitá úroveň, doslova přecpaná monstry. Co takhle čísla – 16 Cacodemonů a 36 Revenantů! Po tomto levelu by každý měl vědět jak si účinně poradit s kostrou ať už na ni máte raketomet, plasmu nebo jen bročku.
Tip – Úroveň je stejná na všechny obtížnosti. 
Nepřátelé – 196 (196)
Tajná místa – 5

24. Poslední hranice

Náročná úroveň s Cyberdemonem navrch. Dva velké sály s lávou a úzké cestičky napříč jimi. Cyberdemon to do vás praží, zatímco hledáte úkryt nebo dobrou palebnou pozici. Hrůza. Situaci zhoršují Arch-vile, kterých je hned pět.
Nepřátelé – 43 (66)
Tajná místa – 7

25. Chrám temnoty

Středně dlouhá úroveň s několika teleportem propojenými oblastmi. Úroveň nabízí časté boje na velkou dálku i krizové situace a nečekané útoky nepřátel.
Nepřátelé – 87 (108)
Tajná místa – 1

26. Bunkr

Dlouhá podzemní úroveň. Mohutná stavba je obehnána vodním příkopem a všude jsou monstra. Jak jinak… K tomu přičtěte spoustu teleportu monster a máte zajištěnu zábavu i ve zdánlivě čistých oblastech.
Tip – Jeden secret (teleport pro MegaSphere) je zabugovaný a nelze jej získat.
Nepřátelé – 123 (166)
Tajná místa – 4

27. Antikrist

Rozsáhlá spletitá úroveň. V lávovém jezeru je spousta staveb propojených teleporty. Na závěr se představí Mastermind!
Nepřátelé – 41 (79)
Tajná místa – 3

28. Stoky

Finále se blíží a lze čekat jen to nejhorší. Jako třeba 21 Pekelných rytířů a 12 Mancubů v dlouhé a komplikované úrovni s rizikovým prostředím jedovatých kanálů, kde Antiradiační oblek má cenu zlata..
Nepřátelé – 124 (182)
Tajná místa – 4

29. Odysea hluku

Předposlední úroveň je velmi rozsáhlé město plné velkých budov s velkými monstry. Mancubus či Arachnotron jsou zcela běžní. Na vysoké obtížnosti je na ostrově v jižní části města Cyberdemon.
Nepřátelé – 118 (157)
Tajná místa – 2

30. Brána do Pekla

Závěrečná úroveň náročného datadisku přináší poslední a nejtěžší překážku. Úroveň nabízí krom samotného bossfightu i krátkou část v níž se představí například dvojice Arch-vile. U bosse je navíc Cyberdemon!
Tip – Úroveň je stejná na všechny obtížnosti.
Nepřátelé – 23 (23)
Tajná místa – 0

Boss 1- Ikona hříchu

– A další variace tohoto bosse. Tentokrát je přímo v areálu bossfightu Cyberdemon a hromada dalších monster (4x Ztracená duše, 2x Revanant, 2x Arachnatron a 2x Mancubus). Takže v prvé řadě je nutné zničit tato menší monstra a pak Cyberdemona (snadno se to říká, co?). Navíc to ale musíte zmáknout rychle, protože spawner Ikony se činí.
– Poté je třeba aktivovat výtah a steně jako v Doomu 2 během jízdy ve správný moment pálit do mozku ikony. Výtah sice není tak vysoký jako v Doomu 2 ale přesto je těžké to zvládnout, neboť monstra se naspawnují už během likvidace Cyberdemona a je následně velice těžké vyčistit a ovládnout areál.
– Zvládnout tohohle bosse vám zabere hodně pokusů. Čtvrtá variace Ikony hříchu je s přehledem nejtěžší ale když jste zmákli tu v Doomu 2, v Master Levels a v TNT, tak tuhle určitě nakonec dáte taky!


 

6. No Rest for the Living (9 lvl)

V 90. letech žádné další oficiální datadisky nevznikaly. V novém miléniu přišel Doom 3 a později série rebootů, nicméně klasický DOOM 1+2 ještě ani zdaleka neřekl poslední slovo. Navíc modernější počítače umožňovaly, aby nové levely Dooma byly podstatně větší a designově náročnější (více textur, objektů, hran… prostě všeho).
Obliba Doomu je zkrátka nehynoucí a tak se stalo, že ID Software občas zaštítili vydání některého slibného přídavku jako nový oficiální datadisk a vydali ho jako bonus k nějaké příležitosti anebo jako reklamní tahák k jinému produktu, což je právě případ No Rest for the Living.

Je to moderní přídavek, který vyšel už v roce 2010 ku příležitosti vůbec prvního vydání Doomu 2 na Xbox a pro PC hráče vyšel o dva roky později jako součást BFG edice Doomu 3. Datadisk obsahuje 9 úrovní, které tvoří samostatnou epizodu, jež svým rozložením odpovídá epizodám z Doomu 1, avšak je koncipován pro Doom 2 (tedy zbraně a monstra z Doomu 2). Mohlo by se zdát, že po Final Doomu je várka devíti úrovní málo, nicméně jejich délka je značná a kvalita vysoká.

Hodnocení – 80%
Délka – cca 2h 40min

Kampaň

I. Epizoda – No Rest for the Living

Datadisk obsahuje epizodu o klasické délce epizod Doomu 1, čili osm běžných úrovní a jedna tajná. Úrovně jsou velmi moderní a propracovanější než kterékoli jiné. Rovněž obsahují vcelku hodně monster.
Epizoda má několik zvláštností, které činí datadisk hratelnostně unikátním…
– V každém levelu je k mání Počítačová mapa, takže pokud ji objevíte, nacházet secrety bude mnohem snazší.
– Skoro v každé úrovni je výhradně v tajné oblasti Pila a jak ji vezmete, vyběhnou na vás nějaká snadno upilovatelná monstra, takže ji hned můžete využít.
– Batoh se nachází až v posledním levelu, takže prakticky po celou hru unesete jen málo munice.
– Artefakty Nesmrtelnost, Brýle do tmy a MegaSphere jsou velmi vzácné. Za celou hru jich dohromady potkáte méně než máte prstů na ruce.

Celkový počet potvor je pro základní obtížnosti 986, tedy přibližně o 400 méně než v Doomu 2
Délka – cca 2h 40min

1. Pozemská základna

První úroveň situovaná do velkého skladiště. Design je poměrně detailní ale ne příliš složitý. V úrovni snadno seženete Bročku, nicméně Kulomet a Pila už jsou jen v secretech a jiném secretu je dokonce i žlutý klíč, jež otevírá cestu k hlavní odměně – Dvouhlavňovce! Zhruba 50% obsahu levelu (včetně monster) tedy souvisí s tajnými oblastmi. Z monster se ukáže Voják, Seržant, Imp, Démon, Ztracené duše a jeden Cacodemon (na vyšší obtížnosti je to samozřejmě podstatně horší a natrefíte i na Revenanty, Arachnotrony, Rytíře, Mancuby a další odolné bestie). 
Tip – V levelu lze objevit skrytý Easter egg ale přesně po 30s od startu úrovně se uzavře! Nejprve sprintem pro červený klíč, pak přes dvorek za červenými dveřmi a sepnout spínač (aktivuje easter egg nápis) hned za modrým klíčem. Pokud za modrým klíčem už spínač není, přišli jste pozdě.
Nepřátelé – 83 (134)
Tajná místa – 7
PAR – 01:15

2. Laboratoř bolesti

Podobně kompaktní komplex ale s mnoha tmavými prostorami. V tajné oblasti můžete nalézt Brýle do tmy ale jen jedny stačit nebudou. Na snadné obtížnosti se tu začínají vyskytovat Elementálové bolesti i Pekelní rytíři. V úrovni klasicky seženete Kulomet ale Pilu a Dvouhlavňovku zase jen v secretu.
Nepřátelé – 88 (108)
Tajná místa – 12
PAR – 01:45

3. Kaňon mrtvých

Rozsáhlá venkovní plocha s jezírky jedu. Opouštíte lidskou stanici a přes jedová pole a most vstupujete do démonických staveb. Poprvé je k mání raketomet, konečně tu běžně seženete Dvouhlavňovku a rovněž v závěru narazíte na prvního Arachnotrona.
Tip – Rozdíl v počtu monster na snadné a UV obtížnosti je podezřele minimální. Než aby na vyšší obtížnosti přibylo monster, jsou ta slabá monstra nahrazena silnějšími.
Tip – Tímto levelem končí první etapa NRftL. Obloha se mění z lidských hor (stejné jako 1. etapa Doomu 2) na pekelné hory (stejné jako 3. etapa Doomu 2).

Nepřátelé – 99 (102)
Tajná místa – 5
PAR – 02:00

4. Pekelná hora

Temná úroveň odehrávající se uvnitř rozsáhlé pevnosti obklepené otevřenými poli. Z úrovně vede cesta do tajného levelu. Rovněž tu lze získat Plasmu ale jen v secretu. Na základní obtížnosti tu poprvé potkáte Mancuba a u konce normálního exitu i Barona!
Secret Level – Za vodopádem v jižní části hradu je teleport pro červený klíč, kterým sepněte spínač na nedaleké skále. To otevře sérii chodeb, jež vedou až na severozápadní skálu, kde je modrý armor. Stejně tak je tu tajný exit ale je třeba proběhnout nahoru (přes tmavou chodbu a výtah) rychle než se uzavře.
Nepřátelé – 59 (93)
Tajná místa – 8
PAR – 01:45

(9. Pochod démonů)

Velmi nabitá úroveň s hlavním sálem, jež se postupně otevírá a na jehož konci číhá Mastermind! Naštěstí je v jeho blízkosti Nesmrtelnost ale jen na snadné obtížnosti. Protože hráč může mít jen Raketomet a Plasmu, ani ta nesmrtelnost nemusí na jeho poražení stačit.
Nepřátelé – 121 (149)
Tajná místa – 5
PAR – 02:15

5. Vivisekce

Velmi spletitý komplex plný spínačů a jezírek s krví okolo centrální místnosti s červeným klíčem. Od této úrovně vzrůstá počet silným monster typu Cacodemon (10), Pekelný rytíř (6), či dokonce Mancubus (4). A kupodivu je to až tato úroveň (na snadné obtížnosti), kde se ukáže Kulometčík a Revenant. 
Nepřátelé – 191 (242)
Tajná místa – 8
PAR – 03:30

6. Inferno krve

Krví zalité budovy a obrovský výskyt Cacodemonů (18-25) a Pekelných rytířů (12-19). Navíc se zde prvně ukáže Arch-vile. V úrovni lze poprvé získat BFG, ovšem jen v dosti zajímavé tajné oblasti, kdy je nutné nejprve najít 3 speciální spínače ukryté v jiných secretech. 
Nepřátelé – 139 (169)
Tajná místa – 11
PAR – 01:45

7. Banket Barona

Rudá stavba věže uprostřed jezer s lávou. Předposlední úroveň je samozřejmě výzva, ostatně je tu značné množství silných potvor, včetně dalšího Arch-vile. Opět tu lze získat BFG ale zase jen v pečlivě ukryté tajné oblasti – nejprve je třeba žlutý klíč z areálu s lávou, poté na centrální věži najít tajný spínač co otevře cestu ke žlutým dveřím.
Nepřátelé – 159 (172)
Tajná místa – 11
PAR – 02:45

8. Hrobka zlomyslnosti

Závěrečná úroveň má kratší charakter a krom samotného bosse obsahuje pouze Impy. Těch je ale na vysoké obtížnosti skutečně celá armáda.
Tip – Teprve v této úrovni je možné sehnat batoh!
Nepřátelé – 47 (102)
Tajná místa – 3
PAR – 01:45

Boss 1 – Cyberdemon

– Konečně je bossem někdo jiný než Ikona, nicméně po zkušenostech z Plutonie jeden Cyberdemon nezní moc hrozivě. Ale nenechte se zmást, protože aréna mu hraje do karet. Areál boje je tmavé spletité bludiště plné Impů a spínačů. Právě spínače je dobré rychle aktivovat, neboť snižují bloky zdí ve kterých jsou zbraně, munice a léčivo, což mimo jiné zpřehlední arénu. Seženete zde Dvouhlavňovku, Kulomet, Raketomet i Plasmu.
– V koutě je spínač po kterém vyjedou schodu na plošinu nahoře, kde je bezpečno (až na hordu Impů). Když sem dorazíte, celý areál se rozsvítí.
– Poslední užitečná věc je roh stěny s hnědými svislými pruhy – je to secret s Bersekrem, za nímž je secret s Nesmrtelností. Pokud ji získáte, souboj to výrazně usnadní.
– Pokud jste si ze secretů minulých úrovní přinesli BFG, je to jasná volba. Jinak vsaďte na Raketomet a Plasmu.
Tip – Cyberdemona ve skutečnosti není nutné zabít. Stačí pomačkat spínače a z vršku schodiště přeskákat k teleportu, který vede na počátek úrovně, kde se objevil exit. 


 

7. SIGIL (9 lvl)

Sigil je dnes už velmi slavný přídavek pro Doom 1, což znamená žádná Dvouhlavňovka, žádná MegaSphere a hlavně žádní Kulometčíci, Arachnotroni, Mancubi nebo Arch-vile. Mohlo by se zdát, proč nevyužít potenciál a vrátit se k možnostem Doomu 1, nicméně v tom to právě je – SIGIL přináší jakoby pátou epizodu pro Doom 1, pochází z dílny původního tvůrce Johna Romera a vyšel na výročí 25. let od vzniku legendárního DOOMA.
Nová epizoda má standartních 9 levelů a svou obtížností ještě překonává Ultimate Doom. Stejně jako Ultimate Doom neobsahuje Sigil žádné nové prvky (pouze nové textury a oblohu).

Hodnocení – 70%
Délka – cca 2h


 

Kampaň

I. Epizoda – SIGIL

V uvozovkách „pátá“ epizoda Doomu 1 dosahuje vrcholu po stránce obtížnosti. Počty nepřátel se v základu pohybují okolo 30-100 monster. Obtížnost je extrémní vinou silných monster, všudypřítomné lávy i smrtících pastí. Monstra jako Cacodemon a Baron jsou už naprosto běžnou součástí levelů (celkem jich jsou v epizodě desítky) ale kupodivu se na lehké obtížnosti neobjeví jediný Cyberdemon (přitom na vyšší obtížnosti jich je až neuvěřitelných 7).
Pro epizodu neexistuje žádná mapa lokací a je tu opět několik typických znaků, které ji odlišují od předchozích datadisků.
– Objekty zelenočervených ok signalizují zeď, kterou lze aktivovat střelbou.

– Design je velice složitý, velice temný a s většinou rizikových prostředím lávy. Navíc je v epizodě všudypřítomná tma a pouze v exteriérech (a těch není moc) se lze spolehnout na dobrou viditelnost.
– Na mapu se nedá moc spoléhat a to především v otázce hledání secretů neboť některé oblasti (ty tajné především) mapa nevykresluje (a to ani s artefaktem Počítačové mapy). To je prvek, který se ojediněle objevoval i v některých předchozích levelech, nicméně u SIGILu je to běžné. 
Celkový počet potvor je pro základní obtížnosti 355 tedy kupodivu zhruba o 120 méně než ve čtvrté epizodě. Co se složení nepřátel týče, oproti čtvrté epizodě Doomu prudce roste počet Ztracených duší a počet Baronů.
Délka – cca 1h 50min

 

1. Bafometovo panství

První úroveň dává ochutnat pekelné prostředí ale zase tak obtížná není. Stačí jen počítat s častou aktivací spínačů střelbou na oko a dávat pozor na lávu okolo. 
Tip – Pro střelbu na zeď za okem je vždy dobré mít v záloze pár nábojů do pistole/kulometu.
Hned na samém počátku najdete Bročku a v tajné oblasti můžete najít Kulomet. V levelu narazíte na Impy, Ztracené duše a Démony. Na vyšší obtížnosti nechybí Seržanti a dokonce první Cacodemoni.
Nepřátelé – 8 (38)
Tajná místa – 4
PAR – 01:30

2. Sheol

Ostrůvek v lávou zalité obrovské černé jeskyni. Level je náročný kvůli hrozbě pádu do lávy a ztrátě mnoha zdraví. K ansáblu příšer se přidává Seržant, Cacodemon a dokonce už i Baron. A co víc – na UV je zde dokonce Cyberdemon, který se objeví zhruba v polovině levelu a znepříjemňuje každý pohyb přes jeskyni (naštěstí ho lze zničit pomocí teleportu ale musí se to dobře načasovat).
Tip – V levelu jsou hned 3 Supercharge. To může výrazně usnadnit jinak drsný level.
Nepřátelé – 17 (42)
Tajná místa – 4
PAR – 02:30

3. Klece zatracených

Úzké klikaté útesy, spousta lávy okolo a klece plné Impů. Teprve tady narazíte na první Vojáky. Jinak ale obtížnost houstne, protože i na lehké obtížnosti tu jsou hned 2 Baroni! Zhruba v polovině levelu náročným skokem na útesy se lze dostat k batohu a v závěru v jiné tajné oblasti lze zase najít Raketomet!
Tip – Na útesech s klecemi lze poprvé vidět oblohu epizody – poměrně nevýrazná hnědá mračna.
Nepřátelé – 33 (66)
Tajná místa – 4
PAR – 06:00

4. Cesty ubohých

Pila na začátek a tři klikaté cesty skrze jeskyně plné lávy. Každá má svá rizika ale nejtěžší jsou rozhodně chodby plné drtičů. Kousek před drtiči je sice secret s Nesmrtelností (první power up tohoto typu v Sigilu) nicméně ta vám moc nepomůže. Velice drsná úroveň, která po absolvování všech tří cest a nalezení klíčů končí velkým lávovým exteriérem.
Nepřátelé – 39 (98)
Tajná místa – 5
PAR – 07:00

5. Abbadonova prázdnota

Tmavá obří jeskyně a ostrovy s několika budovami obklopené lávou. Velmi tvrdá a neobyčejně dlouhá úroveň. Teprve tady seženete klasicky (mimo secrety) raketomet.
Tip – PAR čas je vůbec největší ze všech dosavadních levelů Dooma, ačkoli některé levely z TNT nebo Plutonie byly jednoznačně delší.
Jsou tu k nalezení dva Cacodemoni a jeden Baron. Nicméně na UV teprve začne to pravé peklo, neboť tu jsou 2 Cyberdemoni, kteří se pohybují venku okolo budov! Je to vůbec poprvé v historii Doomu 1 kdy je v levelu víc než jeden Cyberdemon.
Nepřátelé – 57 (142)
Tajná místa – 2
PAR – 13:00

6. Nevyslovitelné perzekuování

Systém tmavých chodeb zakončených nepříjemným bludištěm s teleporty (kde je na UV i Cyberdemon). Některé chodby jsou velmi tmavé a přítomnost Brýlí do tmy (i když jsou jen jedny) je vážně vítaná. O potíže se na snadné obtížnosti postarají hned 4 Baroni. V tomto levelu konečně seženete Plasmu a v nenápadném secretu je možné získat i BFG.
Secret Level – Ve východní oblasti s teleporty se zdržte na jižní plošině odkud trefte schované oko. To otevře část jeskyně na konci teleportační cesty.  
Nepřátelé – 33 (75)
Tajná místa – 3
PAR – 07:00

(9. Říše Ilbise)

Tajný level je vlastně další porce ostrůvků, chodeb a hlavně lávy. Situaci ztěžují zákeřné pístové drtiče. Dominantou levelu je čtvercový hrad obývaný hromadou monster včetně Barona (na vysoké obtížnosti i Cyberdemonem). Právě Baroni jsou v levelu hned 4. 
Nepřátelé – 39 (97)
Tajná místa – 4
PAR – 11:00

7. Noční můra podsvětí

Brutálně dlouhá a nadupaná předposlední úroveň plná nenápadných teleportů a hlavně čidel, které odhalí řadu nepříjemných překvapení když je nejméně čekáte. Počet Baronů sice vysoký není (jen 2) ale Cacodemonů je tu hned 10 (a na UV dokonce 21).
Nepřátelé – 96 (178)
Tajná místa – 6
PAR – 13:00

8. Sály zatracení

Závěrečná úroveň nemá mnoho monster, navíc většinu tvoří duše ale přesto se zpočátku tváři jako běžná úroveň epizody – temné chodby, střelba na oka, dokonce skoky přes budovy. Ke konci se ale přejde k bossovi, kterým je opět Mastermind! Ale pozor, na vyšší obtížnosti je tu hned 10 Baronů a kousek za Mastermindem je ještě Cyberdemon!
Nepřátelé – 30 (84)
Tajná místa – 4
PAR – 05:00

Boss 1 – Mastermind

– Finální boss je zase Mastermind a představí se nečekaně, navíc v úzké tmavé chodbě, kterou dokáže snadno zpražit. Jediná šance jak přežít je nenápadný výklenek vlevo, kde je i pár baterií. 
– Taktika je proto zcela jasná – vyběhnout z krytu, vystřelit něco silného (BFG) a vrátit se.
– Mastermind je sice omezený v pohybu ale přesto může přijít blíž až za výklenek a tehdy… jste bez šance. Je třeba Masterminda rychle zničit ale výbava na bosse moc bohatá není (pár beden raket a baterií), takže je třeba mířit přesně. 
– Na vyšší obtížnosti čeká za Mastermindem ještě Cyberdemon! Nejsou ale oba najednou, takže není šance je donutit bojovat. Taktika na Cyberdemona je podobná, jen bude ještě víc znát nedostatek munice. Na obtížnosti snadné tam je místo Cyberdemona pár běžných monster (Démon, Cacodemon a Baron).


 

8. SIGIL 2 (9 lvl)

Na další výročí, tentokrát již 30. let od vydání Doomu 1 přišel Romero s novým přídavkem, tedy se SIGILem 2. Jeho nový počin má ambice být ještě obtížnější než předchozí SIGIL a je tedy jakože šestou epizodou Dooma 1. Háček je v tom, že i když jsou levely vskutku brutálně obtížné (na UV je to těžší než Plutonia!), ztratily jakoukoli myšlenku a úroveň vkusu, neboť jsou tvořeny extrémně chaotickým designem, všudypřítomnými jezery lávy, nekonečnými úzkými cestičkami, klikatými útesy a samozřejmě střelbou na oko. Oko už není jen nový hratelnostní prvek, který hráče nutil se rozhlížet ale nyní musíte oka pracně hledat v každé díře a miniaturní skulince, neboť jsou ukrytá a maximálně zakamuflovaná.

Není divu, že Romero pro původní DOOM 1+2 vytvořil vlastně jen asi 15 levelů, jelikož jak je vidno, stavebních prvků jež ve svých levelech využívá je zoufale málo. Divné ale je, že jeho předchozí levely vždy mívaly vysokou estetickou úroveň. Jak byl první SIGIL vcelku svěžím pekelným výletem, který nabízel nový styl a ďábelskou výzvu, tak je jeho pokračování spíše nechutnou odporností. Je to jako obrazy některých starých mistrů – těch mistrů, kteří trpěli duševními poruchami či vizemi a malovali pekelné výjevy ze kterých běhal mráz po zádech. Absence jakéhokoli řádu, ztráta celistvé ideje a pouze výjevy hnusu. Tak takový je SIGIL II – umělecké dílo, které zapůsobí ale chce se vám z něj zvracet. 

Hodnocení – 30%
Délka – cca 2h

 

I. Epizoda – SIGIL II

Ve své podstatě šestá epizoda Doomu 1 ještě převyšuje tu předchozí, neboť vše je dovedeno do extrému. Skoro každý level působí jako kdyby byl vytvořen a pak rozbit. Chaos, změť, praskliny… a samozřejmě oka. V epizodě je na UV obtížnost obrovské množství Cyberdemonů a minimálně jeden číhá v každém levelu. Na standartní obtížnosti to sice tak hrozné není, neboť je v levelech celkem hodně zásob a power upů ale prostředí je vražedné a neustále hrozí pády do lávy a ztráta zdraví. 
Pro epizodu neexistuje žádná mapa lokací a je tu opět několik typických znaků, které ji odlišují od předchozích datadisků.
– Na UV naprosto v každém levelu čeká Cyberdemon! Mnohdy kontroluje otevřené oblasti v lávě a protože munice je málo, často ho ani nedokážete zabít a musíte se mu jen vyhýbat. 
– V každém levelu je secret, který se po 30s od jeho startu uzavře. Výjimkou je level E6M1, kde se ten secret dá znovu otevřít jiným způsobem.
– V každém levelu je krom všudypřítomné již tradiční střelby na oka též kus modročervené stěny, která po zásahu otevře secret se stěnou stejné barvy (vždy je v secretu pár věcí a Voják).
Celkový počet potvor je pro základní obtížnosti 380, což jen o 25 více než v Sigilu I. Délka – cca 1h 50min

 

1. Prokletí temnoty

Druhý Sigil začíná vskutku nemilosrdně dlouhým chaotickým levelem na skalách a útesech okolo lávového jezera. Seženete zde Bročku a v secretu kulomet. Na základní obtížnosti se tradičně představí Impové ale také Seržanti, Vojáci, Démoni a dokonce jeden Cacodemon. Nicméně pozor, protože na UV v levelu potkáte i Barony a dokonce Cyberdemona!
Tip – Obloha této epizody je temné modré mračno a protože mnoho levelů se z velká části odehrává v exteriérech, užijete si ji podstatně více než v prvním SIGILu.
Nepřátelé – 20 (88)
Tajná místa – 6
PAR – 08:00

2. Násilná nenávist

Malá pevnůstka s velkým dvorcem obklopená ohromným lávovým polem. Množství čidel a nečekaných odhalení monster činí level plným záludných překvapení. V úrovni můžete v secretu získat Pilu a do cesty se vám postaví Ztracené duše a už i Baron (hned 2). Na UV lávu okolo budovy kontroluje Cyberdemon.
Tip – Za falešnou stěnou se spínačem v němž je secret s Antiradičním oblekem je ještě jeden secret, který je časově omezen – po 30s od startu úrovně se uzavře!
Nepřátelé – 27 (77)
Tajná místa – 7
PAR – 05:00

3. Soumraková zkáza

Rozsáhlá planina s několika menšími budovami. V úrovni je překvapivě málo monster avšak jejich složení dovede potrápit – hned 5 Cacodemonů, 1 Baron (a na UV samozřejmě Cyberdemon). Už v této úrovni seženete Raketomet, BFG a v secretu Plasmu, takže zkompletujete celý arzenál. 
Tip – U secretu se Supercharge je zároveň i secret s Plasmou ale po 30s od startu úrovně se uzavře!
Secret Level – Stejně jako v legendárním Mt. Erebus v E3M6 se pomocí rakety poslané proti zdi odrazte ze zadní strany západní budovy, abyste dopadli do rudé skály v lávě pod vámi.
Nepřátelé – 16 (55)
Tajná místa – 7
PAR – 04:00

(9. Zničený návrat domů)

Tajný level je poměrně nečekaným návratem do prostředí lidských základen a počítačových stanic, avšak s typickými prvky SIGILU, tedy propasti lávy, úzké rozbité útesy a oka.
Tip – Od startovní pozice v chodbě nad výtahem je malá místnost s lékárnou a náboji, která se po 30s od startu úrovně se uzavře!
Nepřátelé – 29 (130) 
Tajná místa – 7
PAR – 07:30

4. Fragmenty příčetnosti

Rudé skály a samozřejmě jezera s lávou mezi malými zbytky lidských základen. Pochopitelně ani zde nemůže na UV chybět Cyberdemon, nicméně na základní úrovně obtížnosti není ansábl monster moc nebezpečný, takže obtížnost tvoří hlavně láva a náročné hledání cesty dál.. 
Tip – V místnosti s Plasmou je malá komora s Berserkem která se po 30s od startu úrovně se uzavře!
Nepřátelé – 42 (124) 
Tajná místa – 4
PAR – 07:00

5. Hněvivé zúčtování

Velká toxická plocha, která je křižovatkou do mnoha podzemních prostor, jež jsou tradičné plné rizikového prostředí, úzkých cestiček a slizu. Na UV jsou zde dokonce 2 Cyberdemoni! Ale i na základní obtížnosti hráče čeká hne 5 Cacodemonů a 4 baroni (na UV jich je 15!). Vskutku brutální level.
Tip – Na centrální slizové křižovatce je komora s teleportem na plošinu s věcmi. Teleport se 30s od startu úrovně se uzavře!
Nepřátelé – 49 (146) 
Tajná místa – 6
PAR – 08:30

6. Rozpoutaná pomsta

Tři cesty pro jednotlivé klíče, všechny ukryté v rizikových oblastech s bludišti i útesy a všechny hlídané Cyberdemonem. Tedy jen na UV obtížnost. Na základní obtížnosti potkáte jen jediného Cybera ale i to je důvod k obavám. Navíc se vám na snadné obtížnosti připlete do cesty na 7 Cacodemonů a 5 Baronů (na UV je obou druhů hned 15!).
Tip – Na začátku nad výtahem po levé straně je komora s předměty, která se 30s od startu úrovně uzavře.
Nepřátelé – 81 (193) 
Tajná místa – 9
PAR – 14:00

7. Sestup do teroru

Předposlední úroveň je učiněné peklo našlapané spoustou monster. Je to dlouhá a únavná úroveň s centrální klecí odkud vedou cesty do několika velkých areálů v nichž hledáte klíče a cestu dál. Čeká tu hned 6 Baronů, navíc 4 zaútočí najednou v závěru úrovně! Cyberdemon už je zase jen inventářem UV obtížnosti. 
Tip – Od začátku sjeďte výtahem do areálu mezi skalami a vpravo vedle dveří je komora s předměty, která se 30s od startu úrovně uzavře.
Nepřátelé – 94 (236)
Tajná místa – 9
PAR – 16:00

8. Propast zoufalství

Závěrečný level má sice velmi málo monster ale zpočátku se tváří jako tradiční úroveň. Závěrečná boss-aréna však šokuje svou zákeřností.
Tip – Vydejte se do jeskyně a levými chodbami až na konec tunelu s oknem. Skála vpravo je otevřená ale po 30s od startu úrovně se uzavře.
Nepřátelé – 22 (66)
Tajná místa – 7
PAR – 06:30

 

Boss – 2x Cyberdemon + Mastermind

– Tak toto je skutečně extrém, který si bude žádat hodně pokusů. Temný areál se smrtící propastí po obvodu, nalevo Cyberdemon na statické plošině, napravo Cyberdemon na pohyblivé plošině a proti vám Mastermind na pohyblivé plošině.
– Nejprve se zaměřte na statického Cyberdemona. Musíte ho co nejrychleji udolat (Plasma nebo BFG) a zároveň uhýbat Cyberovi, který vás bude střílet do zad. Je to o štěstí ale protože Cyber na pohyblivé plošině na vás může jen někdy, máte šanci, že vás netrefí. Pak zrušte Cybera na pohyblivé plošině. Mezitím musíte doufat, že vás Mastermind příliš nerozseká, držte se od něj co nejdál. Nakonec doražte Pavouka, na což postačí i raketomet. 
– Z arény můžete utéct teleportem, dozbrojit se a vrátit se kdy budete chtít. V levelu ale není mnoho zásob. Významné ztrátě HP se nelze vyhnout, takže si ve zbytku levelu nechte co nejvíce léčení a armoru.


 

9. Legacy of Rust (16 lvl)

Datadisk, který vyšel oficiálně právě jako součást (a největší tahák) moderní kompilace DOOM I + DOOM II na Steamu. Doposavad nejnovější přírůstek do univerza tradičního Dooma. Je to sice kompilát map vznikajících od různých autorů, mnohdy za jiným účelem a obsahující prvky z jiných fanouškovských módů, nicméně pro potřeby oficiálního datadisku to bylo upraveno do současné podoby.
Ve výsledku Legacy of Rust překvapuje svou mimořádnou bohatostí. Nabízí hned 2 nové epizody, každou o délce osmi úrovni (včetně jedné tajné). Levely jsou ohromné, řádně nadupané monstry a to ne jen tak ledajakými, protože v Legacy se můžete těšit i na zbrusu nová monstra! Stejně tak se ke slovu dostanou dvě nové zbraně, které nahrazují Plasmu a BFG (ty v Legacy vůbec nejsou).

Hodnocení – 80%
Délka – cca 4h

 

I. Epizoda – Vulcan Abyss

První ze dvou epizod nového DLC situuje dění do UAC základen na úpatí sopky, které jsou více či méně znetvořené pekelnými příšerami. Epizoda vytasí na hráče téměř všechny novinky a krom jednoho monstra se představí vše, co Legacy of Rust nabízí. Můžete se tedy těšit na 5 nových monster a 2 nové zbraně.

Celkový počet potvor je pro základní obtížnosti 858. To se blíží počtu příšer v No Rest for the Living. 

 

1. Brána jizev

Úvodní level sice začíná zlehka ale malý tedy není. Do cesty se vám postaví Vojáci, Seržanti, Impové, Démoni a… vzpomenete si ještě, když jste naposledy v Doomu 2 naráželi na nová, tehdy ještě tajemná a obávaná monstra? Lidská základna se ke konci změní a po průchodu skrze portál (odkud vyletí párek Ghúlů) přejdete rovnou do zničené peklem ovládané oblasti. 
V úrovni jinak snadno seženete Bročku, dokonce Pilu a v tajné oblasti se můžete zmocnit i Kulometu a Raketometu!
Tip – Obloha odpovídá hvězdné noční obloze z Master Levels ale ještě ke konci úrovni se obloha změní na pekelné rudé hory.
Tip – Ve vstupní hale s počítači je nalevo od vstupním dveří komora s Berserkem, která se 30s od startu úrovně uzavře.
Nepřátelé – 34 (69)
Tajná místa – 3
PAR – 00:30

Ghúl
50 HP

– Šedá létající lebka vychází ze Ztracené duše. Má nicméně o polovinu méně HP ale zato se pohybuje ještě rychleji. Ghúl je však nebezpečný na dálku, neboť plive žluté energetické střely, které letí velkou rychlosti. 
– Protože je Ghúl tak slabý, snadno postačí i dobrá rána z obyčejné bročky, jen se k němu musíte dostatečně přiblížit a to vzhledem k projektilům nemusí být vždy snadné.

– Ghúlů je v Legacy of Rust spousta, zhruba 185. Na vysokou obtížnost pak asi 335!
– Pain Chance – 50,00%

– Vhodná zbraň – Brokovnice, Kulomet

2. Krvavé pustiny

Po příjezdu do jiného světa stoupání po pekelné hoře začíná o poznání nabitějším a delším levelem. Tady narazíte na první Kulometčíky, dokonce Revenanty (na vyšší obtížnosti i Cacodemony), nicméně také se představí nová bestie.
Secret Level – Na střeše odkud vypustíte vodu přehrady je spínač, jež otevře tunel pro červený klíč. S ním se vraťte na střechu, přelezte zábradlí a za červenými dveřmi je teleport ke spínači, jež otevře výtah v hlavní hale přehrady.
Nepřátelé – 107 (182)
Tajná místa – 8
PAR – 01.30

Banshee
100 HP

Bánší je další ekvivalent Ztracené duše, jenže tato dokáže explodovat. Smyslem jejího života je vřískat a narazit do vás, což způsobí explozi asi jako když stojíte u barelu když bouchne.
– Banshee jsou poměrně vzácné a vystupují hlavní v první epizodě. Dohromady jich potkáte asi 60 (na vyšší obtížnosti až 100).
– Pain Chance – 25,00%

– Vhodná zbraň – Kulomet

(8. Popelavý mlýn)

Tajná úroveň šokuje nejen prostředím démonickým větrným mlýnem na vršku přehrady ale především neuvěřitelně malým počtem monster. Čekáte alespoň Cyberdemony a přitom to jsou jen zbrusu noví slabí nepřátelé…
Nepřátelé – 3 (12)
Tajná místa – 2
PAR – 03:30

Plamenomet

Odměnou za tajný level je skvělá nová zbraň tak trochu na bázi Plasmy avšak s omezeným dosahem a šanci zraňovat monstra zasažená plamenem.
– Plamenomet má neskutečnou rychlost (a spotřebu munice), přičemž hoření nepřítele působí spoustu zranění za krátký čas. Takže monstra s vysokou Pain Chance jsou absolutně bez šance a dokonce i monstra s nízkou Pain Chance jsou v ohni natolik paralyzována, že se téměř nedokážou bránit. Dokonce i Cyberdemona je možné soustavně grilovat aniž by mohl opětovat palbu, avšak musíte u něj být blízko.
Tip – Plamenomet normálně funguje i na ohnivá monstra. Ugrilujete i Arch-vile, byť jeho Pain Chance je tak nízká, že se to moc nedoporučuje. 
Poškození 5-40 (6×5 hoření)
Munice – 150/300 (palivo)

Shocktrooper
100 HP

Shocktrooper vypadá jako zombifikovaná verze vašeho hrdiny, pohybuje se poměrně rychle a vydrží jen 100 HP. Je však vybavený Plasmou a to může být průšvih. Plasma je stejně silná jako ta od Arachnotrona, takže Shocktrooper vás dovede složit velice rychle. Naštěstí je tak slabý.
– Podobně jako Banshee tak i Shocktroopeři jsou 
– Pain Chance – 11,70%

– Vhodná zbraň – Brokovnice, Kulomet

3. Spirituální vyčerpání

Velice dlouhá podzemní úroveň, která je novým rekordmanem po stránce počtu příšer. Neskutečné darda monster, kterou neměla ani Černá věž z Master Levels a ani Hora bolesti z TNT. Avšak většina monster je tvořena slabými kusy jako jsou Vojáci, Impové a Ghúlové. Navíc je úroveň velice přehledná, velice lineární a navzdory počtům příšer odsýpá docela rychle. Narazíte na první Cacodemony, Rytíře, Barony, Mancuby a dokonce Arch-vile. Závěr patří obrovské bitce v níž se představí Vassago. V úrovni seženete Dvouhlavňovku a nepochybně se bude hodit. 
Nepřátelé – 231 (453)
Tajná místa – 0
PAR – 02:00

Vassago
1000 HP

Nový příbuzný Pekelného Barona má stejně HP jako on ale dovede být ještě nebezpečnější. Vassago vrhá ohnivé projektily, které vás dokážou zapálit a ještě nějakou dobu zraňovat. Vyhnout se přímému projektilu tedy nemusí stačit neboť pokud stojíte poblíž místu dopadu, oheň vás zraní.
– Vassago je v LoR zhruba 180! To je ohromné číslo když si vezmete, že je mocný jako Baron. Na vyšší obtížnosti jich je dokonce na 280. Obrovský nárůst počtu Vassago přinese druhá epizoda. 
Pain Chance – 39,06%
– Vhodná zbraň – Raketomet, Plamenomet
 

4. Sestupující peklo

Rozsáhlý venkovní areál s několika navzájem propojenými budovami, které zpravidla vyžadují klíč pro vstup. Opatrný postup zajistí relativní bezpečný průchod, neboť až na pár nečekaných překvapení (hlavně 6 Vassago na konci) to není těžký level. Klasicky v něm seženete Plamenomet a ten při smažení monster výrazně pomůže. Ovšem nezapomeňte na novou verzi pavouka. 
Nepřátelé – 144 (229)
Tajná místa – 4
PAR – 02:00

Mindweaver
500 HP

– Nová varianta pavoučího monstra má zdraví jako klasický Archarnoid, avšak využívá kulomet (byť o něco slabší) jako Mastermind. Protože je Mindweaver velký jako Arachnoid, na dálku může být těžké je mezi sebou rozlišit a poznat, zda dát pozor na projektily plasmy nebo hitscan kulky kulometu.
– Mindweaverů je ve hře zhruba 37 a na těžké obtížnosti skoro 50. Objevují se především v první epizodě (ve druhé jich je jen pár kusů).
– Pain Chance – 15,6%
– Vhodná zbraň – Plamenomet

5. Plíživá nenávist

Pomalu ale jistě začíná přituhovat. Rozsáhlé podzemní jeskyně s lávou a množství dopravníkových pásů, které se skutečně pohybují (a budou pohybovat i s vámi). V závěru úrovně u „pekelných“ pásů čeká Spider demon. Plamenomet ho však dokáže celkem překvapivě snadno zničit. Na vyšší obtížnosti je v levelu i Cyberdemon.
Nepřátelé – 148 (281)
Tajná místa – 4
PAR – 01:30

6. Spirálové město

Po nepřáteli nabušených levelech přichází o něco menší úroveň ale nenechte zmást, neboť město je brutální úroveň. Je tu jen pár druhů monster ale z nich 23 Banshee, 16 Vassago a 29 Mindweaverů! Na UV jsou tu i 2 Mastermindi! Navíc munice, kterou zde najdete je výhradně do Plamenometu (a též do nové zbraně kterou tu můžete najít).
Tip – Pro získání Calamity je třeba najít žlutý klíč v sérii secretů. Jakmile zbraň seberete, teleportujete se do sálu s mnoha Mindweavery (a dvěma Mastermindy na UV), kde můžete otestovat strašlivou sílu zbraně.
Tip – Od této úrovně je nová obloha – šlehající plameny. 

Nepřátelé – 88 (200)
Tajná místa – 12
PAR – 02:30

Calamity Blade

– Nová zbraň s ještě ničivějším potenciálem než má BFG! Calamity Blade určuje počet  výstřelů (a spotřebu munice 10-50) dle podržení spoušti, nicméně jejich poškození se tímto „nabitím“ nemění. A to poškození je v každém případě extrémní. Výstřel je mimořádně ničivá vlna, která projde skrz celé hordy nepřátel a však zasaženým působí ohromné poškození. Zhruba dvě vlny jediným projektilem stačí na složení Barona.
Tip – Blade se nedokáže zaměřit. Abyste se trefili, monstra musí být na vaší výškové úrovni .

– Poškození 10-80 (za jeden projektil)
– Munice – 150/300 (palivo)

7. Ztracené spasení

Závěrečná mapa první epizody je velký kruh plný monster a s Cyberdemonem v samém středu. Level nemá žádného bosse, jelikož po zničení Cyberdemona to pokračuje jako standartní level, byť se značnou obtížnosti způsobenou nečekanými útoky velkých skupin příšer. Závěr je smrtící past, kdy na vás naskáče hromada Vassago a epizoda končí těsně před vaší smrtí (jako tehdy v E1M8 v Doomu 1). 
Nepřátelé – 103 (195)
Tajná místa – 4
PAR – 02:00

 

II. Epizoda – Counterfeit Eden

Druhá epizoda je spíše pokračování té první. Levely jsou však ještě větší, složitější a hledání cesty je někdy dost obtížné. Komplexnost jednotlivých levelů dosahuje vrcholu a to nejen v rámci Legacy ale obecně celého Dooma. Monster je v epizodě 1224, což je skoro o 400 víc než v epizodě první. Vskutku ohromné množství, zvláště když si vezmete že to vše je rozloženo do pouhých osmi úrovni.

 

1. Druhý příchod

Po jakémsi vašem uvěznění na konci první epizody přichází velmi drsný start epizody druhé. V žádném případě nečekejte polevení obtížnosti. O tom svědčí velké množství monster i jejich složení – na vysoké obtížnosti tu je dokonce Cyberdemon. Zpočátku je všude tolik potvor, že ani nemáte dost munice na jejich likvidaci. Časem ale zase seženete Bročku, Dvouhlavňovku, Kulomet, Raketomet… a možná…
Tip – Modrý klíč vede pouze k zisku antiradiačního obleku. Ten je však nezbytný pro dosažení secretu – plamenomet ve zpomalující lávě.
Tip – Obloha druhé epizody jsou vysoké zlaté hory v zakouřeném kráteru.
Nepřátelé – 70 (97)
Tajná místa – 8
PAR – 02:00

2. Falešnost

Dlouhý, zmatečný a únavný level ve skalách. Spousta monster, často tvořených silnějšími kusy. Probíjet se skrz je pomalé a zdlouhavé. Je to zvláštní ale teprve tady v rámci celého LoR poprvé narazíte na Arachnatrony a Elementály bolesti.
Nepřátelé – 190 (291)
Tajná místa – 4
PAR – 04:30

3. Nesoulad

Sice poměrně málo monster ale zato v levelu, který se neustále mění. Zmáčknete spínač nebo někam přijdete a známá místnost začne vypadat úplně jinak. 
Secret Level – Na vršku skalních schodů v severním lávovém areálu využijte Rocket jump a raketou se odmrštěte na skálu s modrou zbrojí. To zároveň otevře roh stěny ve slizových chodbách na jih odsud. S červeným klíčem můžete otevřít tajný exit.
Nepřátelé – 58 (123)
Tajná místa – 10
PAR – 01:30

(8. Panoptikon)

Mimořádný level s Cyberdemonem na centrálním podstavci a klikatou cestičkou okolo arény. Protože v levelu není skoro žádná munice a zbraně, musíte využívat Cybera na zničení běžných monster, tedy pokud si nepřinesete arzenál z levelu minulého. Na konci cesty čeká Calamity Blade s nímž Cybera snadno zrušíte.
Nepřátelé – 20 (20)
Tajná místa – 1
PAR – 02:30

4. Ozvěny bolesti

Překvapivě mírná úroveň kolem hnědých staveb a s velkým zastoupením slabých monster. Z těch silnějších se ve větším počtu ukážou jen Cacodemoni (11) a Arachnotroni (5).
Nepřátelé – 121 (184)
Tajná místa – 5
PAR – 03:30

5. Držák

Velice komplexní úroveň okolo obrovské klecové křižovatky tvaru kříže. Opatrné ostřelování je naprostý základ. Na vyšší obtížnosti se v jedné z bočních částí levelu ukáže i Cyberdemon. 
Nepřátelé – 223 (343)
Tajná místa – 6
PAR – 02:30

6. Duševní silo

Konec se blíží a nastupuje level, který v historii Dooma nemá obdoby. Nepřáteli neskutečně přervaná úroveň s naprosto extrémním počtem Impů (236!), Cacodemonů (44), Vassago (80) a rovněž Cyberdemonů, kterých je na všechny obtížnosti hned 8 a představí se všichni najednou v závěru levelu. Tento level je vlastně koncert pro Calamity Blade, protože bez něj jste ztraceni. 
Nepřátelé – 470 (552)
Tajná místa – 2
PAR – 02:30

7. Hranice

Závěr Legacy of Rust patří především představení nového monstra. Ovšem na vysoké obtížnosti je tu až 32 Arch-vile a 114 Vassago. První překážou levelu je duel s jedním Tyrantem. Hned poté boj se čtyřmi Tyranty a jedním Cyberdemonem. Teprve poté následuje běžná část levelu zakončená finální výzvou.
Tip – V tomto levelu se obloha změnila na zelené šlehající plameny.
Nepřátelé – 72 (176)
Tajná místa – 0
PAR – 02:30

Tyrant
1000HP

Malá verze Cyberdemona. Sice nemá rohy ale zase má obě nohy… A především má naprosto stejně vražedný raketomet jako jeho velký brácha. 
Tyrant nicméně vydrží jen 1000HP, tedy jako Baron nebo Vassago.
Tip – Cyberdemon a Tyrant se můžou dostat do vzájemné bitky. Toho lze využít a přežít.
PainjChance – 5,47%
Vhodná zbraň – Calamity Blade

Boss – 24x Tyrant

– Na závěr na vás vyskočí hned 24 Tyrantů naráz! Tohle je závěrečná překážka datadisku a tedy v podstatě boss. Vzhledem k obrovskému riziku zásahu raketou je Calamity Blade jasná volba ale musíte ty bestie nějak sloučit, abyste mohli uhýbat. Když jsou pohromadě, rozložter je.
– Na snadné obtížnosti jsou v areálu dvě Nesmrtelnosti. To by na vyřízení většiny Tyrantů mělo stačit. Bez nich ale musíte rychle sejmout alespoň jednu skupinu Tyrantů, aby vás nemohli dostat do křížové palby. 

– 

 

Celkové shrnutí počtu monster v DOOM 1 na snadnou obtížnost