Painkiller (3): Overdose (2007)

Overdose je druhým pokračováním Painkillera a tak jako vždy jde o samostatně spustitelnou plnohodnotnou hru. Vývojáři pocházejí z ČR a rozhodli se Overdose oživit zcela novou hlavní postavou – Belialem, který je synem anděla a jakési démonky. Jakožto nechtěné dítě obou světů byl tedy z nařízení Sammaela (známého z prvního dílu) zmrzačen obřím Cerberem a uvězněn v hlubinách Očistce. Souvislost s předchozími díly je tedy pouze přes postavu Sammaela a též přes událost, která Beliala osvobodí, tedy smrt Lucifera, která přetrhne magické zámky vězení. A tak cesta za pomstou začíná.
Od tohoto dílu značně upadá kvalita vyprávěného příběhu na pozadí. Zatímco původní polští autoři dokázali navzdory stylu hru vymyslet ucházející příběh a dokonce ho zprostředkovat zdařilými animacemi, čeští tvůrci přišli s ubohostí v podobě prosté pomsty, kterou nám ukazují prostřednictvím „oživlých obrázků“ v knize

Po grafické stránce není příliš mnoho novinek. Painkiller se zkrátka nemění. Přibyly hromady nových textur, modelů a dalšího obsahu ale nic přelomového. Nakonec původní engine funguje pořád dobře. Nový obsah, jinak stejná hra. Proč ne.
Co však má hru oživit je řada nových zbraní (celkem osm kusů – 16 funkcí), ale některé zbraně mají velice podobné funkce jako staré kousky, tedy jde jen o předělávky známých zbraní do více démonické podoby. Co opravdu nové je, to je mnoho úplně neznámých nepřátel, kterých jsou desítky. Tentokrát vás čekají i zástupy starých monster z obou předešlých dílů. Výsledkem je úplně nejvíc různých druhů nepřátel ze všech Painkillerů! Setkáte se také se třemi bossy, přičemž opět půjde o ohromné titány a skvělé souboje s nimi.

S kartami je to bohužel horší. Těch nových je pouze pět (3 zlaté a 2 stříbrné). Ostatní karty jsou vzaty z minulých dílů a obecně se dá říci, že jde o ty nejhorší karty vůbec. Z toho důvodu nebudou hrát karty takovou roli jako dříve a nějaké výrazné usnadnění se nedá očekávat. To může být sice plusem (obtížné situace budou stále obtížné a budou představovat výzvu) ovšem také to poněkud sráží motivaci karty sbírat. Když víte, že odměnou za velmi obtížné úkoly, vám bude nějakých 20 bodů brnění navíc… má to cenu? Pro fandy sběratele určitě, pro ty jež chtějí pouze dohrát hru asi těžko.

Úrovní je hned 17, což je poměrně hodně. Bohužel jsou některé z nich dost zjednodušené, arény bývají malé a obvykle zde nejsou téměř žádné výškové rozdíly. Nebudeme si nic nalhávat a řekneme to narovinu – design map je oproti předchozím dílům zoufale nudný a neustále jde jen o prázdné obdélníkové arény, které oživují maximálně nějaké ty překážky jako kameny, či sloupy anebo objekty ke zničení. Úrovně jsou rozděleny do tří kapitol a na konci každé z nich čeká boss. Zase vás čekají nejrozmanitější prostředí od těch ze starší doby, jako jsou třeba pouště s egyptskými stavbami, antická města, hrady ale i další, poněkud modernější lokace jako je zvířecí farma, atomová elektrárna, filmová studia atd. Tentokrát se zde objevují i úrovně vyloženě smyšlené jako například asteroidy, fantasy vesnice s nezvyklou architekturou ukrytá v bažinách, či válečné vzducholodě z jakési podivné budoucnosti. Zkrátka rozmanitost prostředí je obrovská a tvůrci jasně ukazují, že fantazie jim v tomhle směru nechybí. Čekají vás samozřejmě i úrovně speciálně určené pro boj s bossy. V jednom případě však nepůjde pouze o běžnou finálovou úroveň, ale o spojení běžné úrovně s bossem na jejím konci.

Podtrženo sečteno je Overdose vcelku povedeným pokračováním, přinášejícím mnoho nového. Rovněž však nechybí recyklace starých věcí, jež jsou pouze zabaleny do nového obalu. Rozhodně nejde o nejlepší díl série ale i tak se jedná o slušnou zábavu v trochu odlišném i stylovém, byť prostším hávu. Pro hráče, kteří se s Painkillerem seznamují poprvé jde stále o dobrou volbu, jen je nutné dávat pozor na vysokou obtížnost (mnohem větší v minulých dílech) a počítat se stereotypem, který se může rychle dostavit. Ti, co si předchozími díly prošli a jsou naladěni na další pekelné dobrodružství, tak těm Overdose určitě sedne do noty, neboť jde o důstojné pokračování

Hodnocení – 70%
Délka – cca 8h


 

Návod

Herní mechanismy

1. Karty
Nenechte se zmást tím, že karty se zobrazují na stejné desce jako v BooH kde je 34 míst. Karet je v Overdose skutečně jen tolik co levelů, tedy 17!

2. Zdraví
Míra základního zdraví je v Overdose navýšena na 105 bodů. Proč tomu tak je? Snad tvůrci chtěli naznačit, že Belial jakožto démon vydrží víc než Daniel.

3. Munice
Laser (+30) – poprvé v 1. levelu (Kataklyzma)
Lamače (+30)
– poprvé v 1. levelu (Kataklyzma)
Kosti (+12) – poprvé v 1. levelu (Kataklyzma)

Zkameňovač (+8) – poprvé v 1. levelu (Kataklyzma)
Šipky (+18) – poprvé v 2. levelu (Japonský masakr)
Hlavy (+20) – poprvé v 2. levelu (Japonský masakr)

Rakety (+15) – poprvé v 3. levelu (Poušť)
Kulky samopalu (+50) – poprvé v 3. levelu (Poušť)
Lebky (+30) – poprvé ve 4. levelu (Asteroidy)

Čepele (+30) – poprvé ve 4. levelu (Asteroidy)
Vejce (+10) – poprvé v 5. levelu (Mrtvá bažina)
Sliz (+10) – poprvé v 8. levelu (Jaderná elektrárna)
Ektoplasma (+30) – poprvé v 8. levelu (Jaderná elektrárna)

Ammo Pack – přidá trochu munice do všech zbraní (+10 laseru, +10 řevu, +10 kostí, +4 zkameňovače, +9 šipek, +10 hlav, +4 rakety, +45 kulek samopalu, +16 lebek, +16 čepele, +4 vejce, +10 slizu, +16 ektoplasmy)

4. Powermad
Ani Overdose nezůstal stranou a fanoušci opět vytvořili Powermad na redukci bugů a úpravu statistik, stejně jako na množství cheatů. Powermad pro Overdose skutečně doporučuji, protože nabízí hned několik oprav. Za prvé samozřejmě úpravu statistik, které jsou v Overdose pořádně zkažené. Dále opravuje chybu, kdy se v některých úrovních po otevření exitového portálu neodemkne celá úroveň (tak jak to známe z PK a BooH). A do třetice vypíchnu rychlejší načítání úrovní.

Powermad-Overdose

5. Obtížnosti
Overdose nabízí klasické čtyři úrovně obtížnosti, ale tentokrát nejsou žádné úrovně uzamčené a Trauma je přístupná již od počátku.
Tip – Pamatujte, že Overdose je výrazně těžší než základní PK a BooH. Opět ale doporučuji hrát na Noční můru, abyste si užili plný potenciál, kdy nestačí jen přežívat mezi checkpointy, které vás vyléčí.
1) Snění: Nejsnazší obtížnost pro absolutní nováčky FPS stříleček. Postrádá však zásadní herní prvky a výrazně zkresluje nebezpečnost jednotlivých monster.
– Není možné získávat karty.
– Nepřátelé působí všemi útoky jen 1 HP poškození.
– Každé monstrum (včetně bossů) má jen 75% zdraví.
– Každý průchod checkpointem vyléčí na max HP.
2) Nespavost: Klasická obtížnost pro průměrné hráče
– Již lze získávat a používat karty.
– Nepřátelé působí běžná zranění
– Každý průchod checkpointem vyléčí na max HP.
3) Noční můra: Obtížnost pro zkušené hráče. Vzhledem k obsahu a výzvě jde o standartní obtížnost, kterou doporučuji všem.
– Nepřátelé působí větší škody
– Checkpointy již neléčí! To zvedá důležitost léčiva a přináší standartní výzvu napříč každým celým levelem, nikoli jen mezi checkpointy
– V každé muniční bedně je jen 50% munice.
4) Trauma: Nejtěžší obtížnost pro hardcore hráče.
– Nepřátelé působí velmi vysoké škody.
– Nelze manuálně ukládat hru (automaticky se ukládá na checkpointech).
– Po nepřátelích nezůstávají žádné duše (některé úkoly nejdou splnit a některé karty jsou k ničemu).

6. Jak na 100% dohrání
V Overdose je hra na všechny obtížnosti nachlup stejná. Tudíž se dá za stoprocentní dohrání považovat pouze zisk všech karet. Obvyklý seznam bodů je stručný…
1. Hrát hru na Nespavost nebo Noční můru a získat všech 17 dostupných karet.
Gratuluji, nyní máte Overdose dohraný na 100% !!!


 

Kapitola I

První kapitola se rozhodně nedá označit za lehkou. Mnoho nepřátel, které potkáte patří vůbec k těm nejstrašnějším, mnoho z nich je za červenou duši a ještě jich v úrovních potkáte spousty. Setkáte se téměř se všemi zbraněmi, vyjma jedné. Obtížnost však navyšuje laťku výš než u BooH. Levely se v Overdose nedají tak snadno zaškatulkovat pod nějaký zaštiťující smysl ale přesto vás v první kapitole čekají převážně místa poznamenaná nějakou tragédií, či konfliktem. Místa pohřbená i dávno ztracená či zapomenutá. 

 

1. Kataklyzma

Působivá úroveň která se odehrává v nebezpečném prostředí. Jedná se o starověké antické město (patrně Pompeje) po výbuchu sopky. Všude se povalují trosky domů, paláců a soch. Ulicemi protéká láva a hoří tu ohně. Vzduch venku je plný prachu, který zhoršuje vidění.
Tip – Už v této úrovni se poprvé objevuje velká zelenočervená duše a dokonce ani není v secretu. Velké duše jsou nicméně v Overdose obrovskou vzácností. Další se objeví až v 8. levelu.
Zvláštností je, že téměř všechna silná monstra, která jsou v Overdose nová, se poprvé představí už v této úrovni.

Nepřátelé – 192
Tajné oblasti – 2
Herní doba – cca 30:00

Doporučuji karty: /

Secrety
1) Na druhé polovině velkého náměstí obejděte chrám zprava. V uličce najdete 1x Ammo Pack a 150 stříbrnou zbroj.  
2) V místnosti, do které se valí láva (najdete tu zlatou zbroj) je vlevo v rohu na lávě relikvie. Nevyhnete se zranění z lávy ale cennost za to stojí.

Zlý pohled / Démonický řev

1. Funkce: Nepřetržitý laserový paprsek. Přesný ale slabý. 
2. Funkce: Vystřelí načervenalý oblak plynu, který projde skrze nepřátele. Účinnost je ohromná.
Jedna z nejpoužívanějších zbraní, která je kupodivu k dispozici už od samého začátku. Je vhodná do mnoha různých situací a obvykle je používána minimálně tak často jako brokovnice.
– Laser je extrémně přesný a jediný problém je nižší účinnosti. Použití řevu je rovněž velmi užitečné a poradí si i s nejsilnějšími protivníky, přičemž jimi dokáže dokonce projít. Je užitečné se naučit řev správně používat a způsobovat jím co největší škody, tedy likvidovat nepřátele v řadách.

– Přestože jde o první zbraň se kterou se setkáte, je velice účinná na téměř všechna monstra. Laser umožňuje přesnou likvidaci vzdálených nepřátel (podobně jako samopal) a řev zase projde celou řadou nepřátel (jako třeba roztočené ostří).
– Řev ignoruje štíty nepřátel.
– Munice 100 / 300

Žiletky / Kostka

1. Funkce: Roztočí části kostky, které jsou na těsnou vzdálenost smrtící.
2. Funkce: Vystřelí kostku, která dokáže po zásahu slabší nepřátele nejenom zabít ale přitáhnout blíže k vám. Pokud se kostka zabodne do zdi, vytvoří se mezi kostkou a vaší rukou paprsek, který si lehce poradí s menšími nepřáteli. Kostku je možné kdykoli vrátit zpět do ruky. Pokud se kostka nezasekne do žádné zdi, vrátí se po chvíli letu zpět.
3. Funkce: Po roztočení částí kostky a současnému vystřelení kostky se točící částečky můžou provrtat přes několik nepřátel najednou. Po chvíli se vrátí zpět.
– Základní zbraň, na bází klasického Pain / Killera. Není ale dostupná hned od samého začátku. Nicméně ji najdete hned na konci první ulice, kde začínáte. Její hlavní výhodou je to, že nepotřebuje munici. Rozhodně nejde o zbraň, která je v porovnání s ostatními k ničemu. Je dobré se se zbraní naučit perfektně zacházet – kombinovat výstřel kostky s výstřelem roztočeného ostří, naučit se používat kostku k získávání drahokamů z mrtvých a umět využít kostku ke zvedání sám sebe k dosažení tajných oblastí.
Tip – Technika Painkiller-jump funguje i s Kostkou, nicméně Overdose nemá mnoho tajných oblastí, kde by byla tato technika zapotřebí.

Kostovnice / Zkameňovač

1. Funkce: Výstřel z brokovnice. Nepřesná, s velkým rozptylem ale zblízka smrtící.
2. Funkce: Vystřelí lebku na zbrani, která se rozprskne a pokryje zasaženého černou tekutinou, která ihned ztvrdne. To cíl na chvíli zastaví a navíc je možné ho zničit jediným zásahem.
Bročka je k mání skoro na počátku úrovně, přesněji u východu z nádvoří.
– Je to téměř kopie Brokovnice z původní hry. Ani silní nepřátelé nemají proti kombinaci zkameňovače a brokovnice šanci. Na velké vzdálenosti je však k ničemu a velké hordy nepřátel také nedokáže zastavit.
– Zkameňovač platí i na některé nepřátele s červenou duši. Mnoho monster však zkamenět nelze (např. Černí démoni, Dozorci a další).
– Munice 100 / 100

Spálený (90 HP)
– Ohořelé mrtvé tělo. Pohybuje se neskutečně pomalu zvláštním potácivým pohybem. Zblízka může mlátit, ale je lehké se od něj držet dál. Na dálku dokáže vrhat jakési prachové koule.
Vhodná zbraň – Zlý pohled

Ohnivý přízrak (120 HP)
Pohybující se oheň připomínající postavu. Je těžké si ho mezi normálními ohni všimnout. Útočí jen nablízko a může způsobit vážné popáleniny.
Vhodná zbraň – Kostovnice

Magma démon (300 HP)
– Čert jezdící na válci. Má jen vrchní polovinu těla a jeho části nejsou úplně spojeny. Může se odstrkávat rukama a tím se pohybovat. Dokáže vystřelit rychle letící ohnivou kouli ale daleko horší je když se k vám dostane. Potom těsně před sebou vyvolá ohnivou stěnu a čím déle u ní budete, tím větší zranění schytáte. Jde o velmi nebezpečného protivníka.
Vhodná zbraň – Kostovnice, Zkameňovač

Kyklop (800 HP)
– Nebezpečný a velmi odolný protivník. Ze svého oka může vystřelovat laserový paprsek, který se na vás neustále zaměřuje. Musíte si tedy rychle najít krytí. Také dokáže házet velké kusy kamení, před kterými se ale dá celkem lehce uhnout. Zblízka vás může praštit. Když ho silně trefíte, tak se na chvilku zastaví a rozklepe, což vám dá čas trefit ho znovu.
Vhodná zbraň – Kostovnice, Řev

Ohnivý démon (800 HP)
– Vysoký obr. Má v rukou velké kladivo, kterým vás může snadno praštit. Také dokáže z kladiva vystřelit hrozně rychle letící kámen. Před ním se takřka nedá uhnout. Aby toho nebylo málo, může ještě nechat z nebe spadnout menší meteoritický déšť. Sledujte tedy oblohu (popř. strop) a včas před meteority uhněte.
Vhodná zbraň – Řev

Dozorce (1200 HP)
– Nejstrašlivější nový nepřítel. Je to velký a zelený, člověku podobný démon, který má na hlavě z každé strany bodce a oči. V rukou má zvláštní zbraň podobnou kotvě. Tu vystřelí velkou rychlostí a pokud vás zasáhne, tak vás kromě velkého zranění ještě přitáhne blíže k sobě. Každopádně se mu vystřelená kotva po chvilce vrátí zpět do ruky. Navíc umí telekinezí zvedat mrtvá těla a házet je po vás.
– Vydrží opravdu hodně a nikdy není snadné se ho zbavit. Je až s podivem, že poprvé ho potkáte již v první úrovni. Párkrát se objeví i později – většinou na konci úrovní. Nejlepší je použít nejsilnější zbraně.

Vhodná zbraň – Kuše, Řev

Rychlost

Zvýší vaši rychlost
– Nejvíce ji využijete v úrovních, kde se vyžaduje rychlý postup pro získání karty (Polní nemocnice, Vzdušný boj). Obecně jde ale o jednu z nejméně užitečných karet.
Tip – V základním PK byla Rychlost skvělá jako pomůcka pro zisk secretů ale v Overdose je jen velmi málo secretů, které vyžadují dlouhé skoky.
Úkol: Zničit všechny zničitelné objekty
– Lehký úkol za mizernou kartu. Vzhledem k tomu, že se po otevření exitového portálu zpřístupní celá úroveň, neměl by být úkol vůbec těžký. Podstatně těžší je první úroveň vůbec přežít.
Cena: 100

 

2. Japonský masakr

Japonské městečko s typickou líbivou architekturou. Kolem města se rozprostírá moře a neustále prší. Vzhledem k mlžnému oparu není na ulicích dobře vidět. Jak ulice tak i domy jsou celé pokryty velkými kalužemi krve.
Tip – Ke konci levelu se postupně představí ohromné množství nových Japonských Černých démonů (je jich asi 10).

Nepřátelé – 199
Tajné oblasti – 0
Herní doba – 25:00

Doporučuji karty:
Rychlost / Snáze dokážete manévrovat během závěrečných bojů v pagodě.

Kuše / Hlavy

1. Funkce: Vystřelí najednou tři šípy na jakoukoli vzdálenost.
2. Funkce: Vystřelí šest hlav, které se odrazí od země a při dalším nárazu do čehokoli vybuchnou. Při nárazu do nepřítele nebo objektu vybuchnou hned.
3. Funkce: Pohled přes optiku. Je možné i přiblížení.
Zbraň je k mání hned na počátku úrovně.
– Kuše je ekvivalentem ostřelovací pušky a jde v podstatě o upravený čepomet/podpalovač z BooH. Vystřelené šípy jsou neuvěřitelně účinné, letí velmi rychle a velmi blízko u sebe. Hlavy se dají připodobnit jakémusi granátometu ale s určitými odlišnostmi.
– Vystřelené hlavy poskakují po zemi vpřed a s každým dalším odrazem se sníží jejich maximální výška doskoku. Při střelbě pod překážku, či mezi řady protivníků jsou ideální. Snaha přestřelit nepřítele nebo nějaký objekt však obvykle nevyjde, kvůli malému dosahu. Možnost pohledu přes optiku a následné přiblížení je skvělé pro přesnou střelbu na vzdálené protivníky.
– Nezapomeňte, že optika má zoom

– Hlavy jsou pro hráče bezpečnější než Podpalovač z BooH. Hlav se vystřeluje jen šest a neskáčou tak vysoko.
– Šípy, přestože létají jen po třech, jsou extrémně účinné. Nepoužívejte kuši jen na vzdálené cíle – ostatně v Overdose moc vzdálených nepřátel není.
– Munice 200 / 300

Mistr (300 HP)
– Starý kung fu mistr v typickém klobouku. V rukou má jakousi násadu od kopí, kterým je probodnutý. Násadou může vystřelit modrou lebku. Tato střela ale není moc nebezpečná a dá se jí vyhnout (navíc je dobře vidět). Také vás může zblízka praštit. Nejhorší je ale jeho schopnost zneviditelnění se. Zviditelní se pouze když je těsně u vás a hned nato vás praští. Je možné ho zabít i když je neviditelný ale lepší je ho zničit dříve než se vůbec stihne takto maskovat. Když je mistr vážně zraněný hodí po vás svůj klobouk (není těžké mu uhnout) a umře.
Vhodná zbraň – Zlý pohled, Hlavy

Gejša (200 HP)
– Pohybuje se pomalu a moc nevydrží, zato útoky jsou velmi nebezpečné. Má v rukou vějíř s ostrými hranami a tím vás může seknout. Horší je vrhání jehlic na dálku. Ty hází hned tři a to tak, aby pokryly celkem velkou oblast. Strašně těžko se před tím uhýbá a pokud jste moc blízko, schytáte to od všech tří jehlic. Těsně před smrtí vyhodí jehlic hned pět a to pod takovým úhlem že se jim v žádném případě nevyhnete. Musíte si tedy najít nějakou překážku a za ní se schovat.
Vhodná zbraň – Kuše, Hlavy

Černý démon, Japonský (1200 HP)
– Nová varianta Černého démona. Vypadá jako běžný Černý démon z PK ale na břiše má japonské znaky a vydrží o 200 HP víc. Jinak se ale chová stejně – vystřeluje rychle letící ohnivé koule a zblízka může silně udeřit.
Vhodná zbraň – Kuše, Hlavy

Odolnost

Zranění, která utrpíte budou jen poloviční
– Jedna z poměrně solidních karet, která má význam hlavně při setkání s nepřáteli, kteří způsobují velká poranění.
Japonský masakr: Sebrat alespoň 400 zlata
– Overdose má i velmi drsné úlohy a tohle je jedna z nich. V celé úrovni je jen o 12 zlata více než je nutné pro zisk karty. Navíc nemáte žádnou kontrolu toho, že je úkol ještě splnitelný anebo je to v háji.
Cena: 100

 

3. Poušť

Poušť je obklopena skalami, které vytvářejí úzký koridor. Na jeho konci jsou trosky egyptského chrámu a také vstup do ještě zachovalých podzemních komor. V celé poušti jsou kromě egyptských sloupů, sfing a dalších výzdob rozesety kostry všelijakých tvorů.
Tip – Na konci úrovně se představí 2 Templářští démoni najednou.

Nepřátelé – 225
Tajné oblasti – 1
Herní doba – 30:00

Doporučuji karty:
Rychlost (z minula), Odolnost / Snáze přežijete závěrečný boj v amfiteátru.

Secrety
1) Na vršku obří kostry je 200 zlatá zbroj.
2) V druhé části průsmyku se skalními dírami po stranách, je hned první díře po levé straně 25 zdraví.
Tip – V první části průsmyku je v jedné díře relikvie, ta se ale za secret nepočítá.

Kanón / Samopal

1. Funkce: Vystřelí raketu, která vybuchne při jakémkoli kontaktu s překážkou nebo sama po nějaké době letu. Dostřel je většinou dostatečný a výbuch má poměrně velký dosah.
2. Funkce: Nepřetržitá palba samopalu. Dostřel je extrémně velký.
– Zbraň je k nalezení hned na počátku úrovně u brány.
– Na ovládání nejsnadnější zbraň, která je ekvivalentem Raketometu / Kulometu ze základní hry. Velký pozor je nutné dávat na výbuch projektilů z kanónu, který se nehodí do stísněných prostor nebo do nepřátel v těsné blízkosti. Kulomet je skvělý i proti vzdáleným cílům ale má i tak omezený dostřel. Díky vysoké přesnosti se však dá použít proti malým, či částečně obrněným protivníkům.
– V boji s hloučkem nepřátel jim posílejte rakety pod nohy – zabité to odhodí stranou a zasáhnete víc cílů. Navíc je šance snadno rozstřelit mrtvá těla, jež jsou ve vzduchu a získat drahokamy (20 zlatých).
– Munice 100 / 500

Skarabeus (85 HP)
– Velký černý brouk, který vás může kousnout ale také dokáže vystřikovat plyn, který vás zpomalí. Pokud k tomu dojde, rychle ho zabijte a snažte se střílet kolem sebe na další nepřátele než se budete moct opět pohybovat.
Vhodná zbraň – Kostovnice

Mumie (155 HP)
– Klasická mumie. V ruce má pochodeň se kterou vás může popálit. Její pohyb je velice pomalý ale může útočit i na dálku tím, že proti vás vyšle menší písečnou bouři. To je dost nebezpečné a proto je lepší rychlá likvidace.
Vhodná zbraň – Samopal

Škorpión (299 HP)
– Velký škorpion schopný vystřelovat jed na dálku. Další jeho schopnost je útok klepety. Protože se může pohybovat přískoky, musíte od něj udržovat větší odstup. Vydrží opravdu dost.
– Když potvoru zabijete, vyskočí z něj žlutý skarabeus, který mu celou dobu seděl na zádech. Tento brouk ale je schopen pouze útoku klepety.

Vhodná zbraň – Kanón, Kostovnice

Anubis, zlatý (250 HP)
– Zpodobnění egyptského boha se zlatými náramky. Vznáší se na pozlaceném koberci a v rukou má dlouhé kopí. To je zblízka dost nebezpečné a navíc s ním dokáže vystřelovat rychle letící ohnivé šipky.
Stříbrný (350 HP): Druhá verze má stříbrné náramky. Je o něco větší a hlavně odolnější ale jinak se chová stejně.
Vhodná zbraň – Kanón, Samopal

Mutant Nemo (90 HP)
– Výrazně slabší verze zubaté ryby z BooH. Je schopná pohybu i na souši a dokáže celkem rychle skákat. Může jen kousat, takže není moc nebezpečná.
Vhodná zbraň – Kostovnice

Chytač duší

Přitahuje duše z větší vzdálenosti
– Výborná karta do většiny úrovní. Není třeba nějak cíleně sbírat duše (stačí projí kolem nich). Výhodou není jen léčení ale i pohodlnější proměna v démona. Navíc v některých úrovních se sběr duší vyžaduje pro zisk karty (Zvířecí farma)
Tip – Chytač je v Overdose mnohem významnější než v základním PK, neboť léčení je v levelech málo.
Poušť: Sebrat všechny bedny s municí
– Tohle je v Overdose naprostý základ. Bez téhle karty vás na Noční můru čeká… Noční můra. Takže si dejte záležet a všechnu munici skutečně najděte. Není to tak těžké a odměna je k nezaplacení.
Cena: 500

 

4. Asteroidy

Zajímavá úroveň díky neobvyklému prostředí. Odehrává se na asteroidech přímo ve vesmíru. Zde jsou trosky jakýchsi futuristických staveb. Uvnitř některých kamenů jsou jeskyně.
Tip – V průběhu celého levelu narazíte na ohromné množství Černých démonů (asi 10) a Gladiátorských démonů (asi 5).
Tip – Toto je úroveň s vůbec největším počtem nepřátel v celé hře! Jen o trochu méně monster mají levely 5. Mrtvá bažina, 8. Jaderná elektrárna a 12. Strašidelné údolí.

Nepřátelé – 299
Tajné oblasti – 1
Herní doba – 40:00

Doporučuji karty:
Rychlost (z minula), Odolnost (z minula) / Snáze přežijete některý z těžších bojů.
Chytač duší / Pomůže snáze udržet vysoké zdraví a vyhrát kartu.

Secrety
1) V areálu s kruhovou jámou a 25 zdravím nad ní, skočte právě do jámy. Teleportujete se na nakloněnou plošinu, kde je 100 bronzová zbroj a 1x Ammo Pack.

Lebky / Čepel

1. Funkce: Vystřelí tři modré lebky s poměrně velkým rozptylem. Ty se částečně zaměřují na nepřátele.
2. Funkce: Vypustí celou čepel, kterou je dále možné řídit. Červená značka určuje cíl meče. Je možné značku držet na čemkoli včetně nepřátel a zničitelných objektů.
– Zbraň je k mání hned na počátku úrovně.
– Pro ovládání jedna z nejtěžších zbraní, která však v rukou zkušeného může být opravdu účinná. Vystřelování lebek je užitečné proti rychlým protivníkům, neboť je samy zaměří. Lebky snaží chytit blízkého nepřítele a pokud se jim to povede, tak obvykle zasáhnou všechny tři, což způsobuje velká zranění.
Tip – 
Lebky ignorují štíty nepřátel.
– Čepel je užitečnější proti pomalým a slabým nepřátelům. V řadách nepřátel dokáže napáchat značné škody. Nevýhodou je, že v případě nečekaného ohrožení se nemůžete hned bránit, dokud se meč nevrátí (což naštěstí probíhá poměrně rychle). Obecně je vhodné používat tuto zbraň do otevřenějších prostor, kde můžete snadno manévrovat s čepelí.
– Vystřelit meč stojí hodně nábojů a další se postupně ztrácejí, čím déle je meč v poli. Pokud je protivník na čepel příliš silný, pouze ho zraní a vrátí se vám do ruky.

– Munice 300 / 200

Biomechanoid (105 HP)
– Zvláštní chlápek který má pouze vrchní polovinu těla a tu má přímo napojenou na velký ozubený kotouč. V rukou drží plamenomet, kterým vás snadno zapálí. Naštěstí má jen omezený dosah. Dalším útokem je jeho ostrý zobák, který může natáhnout a zranit vás. Jako poslední je útok právě jeho ozubeným kolem. Vzhledem k nepřímému pohybu a létání kus nad zemí, není moc snadným terčem.
Vhodná zbraň – Lebky, Kostovnice

Ostnatý démon, modrý (98 HP)
– Podivná poskládaná kostra s kmenovými barvami. Kolem hlavy má namodralý vějíř. V rukou má nože, kterými může sekat a bodat. Navíc je schopen teleportace na malou vzdálenost. Takže se pečlivě rozhlížejte kolem sebe.
Červený (125 HP): Druhá verze démona má kolem hlavy načervenalý vějíř. V rukou má opět nože, kterými může sekat ale navíc je schopen bodce vystřelit na dálku a ve velkém úhlu. Zase ale nemá schopnost teleportace.
Vhodná zbraň – Lebky, Čepel

Démonická ruka (48 HP)
– Skákací ruka na které je oko. Dokáže skákat docela nepředvídatelně a vzhledem k tomu jak je úzká, je velmi těžko zasažitelná. Okem může vystřelovat zelené paprsky, před kterými je lepší se za něco skrýt.
Vhodná zbraň – Lebky, Zlý pohled

Nanebevzetí

Kapacita zdraví vzroste na 110
– Vzhledem k užitku neúměrně drahá karta. Přidaných 5 bodů zdraví nepokryje ani jediný zásah ale rozhodně to může pomoci přežít. Teoreticky. Hodí se tedy v podstatě do každé úrovně, pokud nejsou k dispozici lepší karty, což pravděpodobně budou po získání jakékoli jiné stříbrné karty.
Úkol: Udržet zdraví nad 50 HP
– Úkol není zase tak těžký, protože Asteroidy jsou jednou z mála úrovní, kde je prostoru okolo opravdu mnoho a není těžké vyhnout se zraněním.
Cena: 1000

 

5. Mrtvá bažina

V bažině, která je opravdu nebezpečná, se nacházejí celá města vytesaná do skály. Stezka, která bažinou prostupuje, vede i přes hřbitov a mýtiny, kde jsou z kamenů vytesány obří hlavy. Působivá a pěkně atmosférická úroveň.
Tip – Na konci levelu se opět ukáže Dozorce.
Tip – V úrovni je spousta ohořelých těl. Můžete z nich snadno vymlátit cca 1000 zlaťáků navíc.

Nepřátelé – 293
Tajné oblasti – 0
Herní doba – 45:00

Doporučuji karty:
Rychlost (z minula), Odolnost (z minula) / Snáze přežijete závěrečný boj s Dozorcem
Chytač duší (z minula), Nanebevzetí / Chytač je základ jak ve vražedných močálech zvednout šanci na přežití. Nanebevzetí trochu pomůže také… malinko.

Odpalovač vajec / Vejce

1. Funkce: Vyhodí jedno vejce, které se přilepí na zeď nebo nepřítele. Pokud je alespoň jedno vejce hozené, vytáhne se odpalovač a tím se všechny vejce na jakoukoli vzdálenost odpálí.
2. Funkce: Vyhodí jedno vejce, které se přilepí na zeď nebo nepřítele. Je možné házet další a další vejce.
Jediná zbraň jejíž obě funkce jsou v podstatě stejné. Vejce se dají přiblížit odpalovacím granátům. Užitek najdou mezi hordami nepřátel ale také k přípravě pastí – odpalovacích polí v místech, kde se očekávají tuhé souboje. Tip – Vejce se umějí přilepit i na samotné nepřátele.
– Výbuch může způsobit vážné škody i vám a proto není dobré využívat zbraň ve stísněných místnostech kde nebudete mít dostatek prostoru na případný ústup.

– Pokud čelíte hordě nepřátel, kteří útočí jen zblízka, zkuste na jednoho hodit vejce, počkejte až se sjednotí a odpalte je všechny.
– Munice 100

Bažinný ďábelský mnich (129 HP)
– Nová varianta ďábelského mnicha z PK. Kostlivec v mnišském hábitu, který má velkou čepel, s níž způsobuje solidní zranění. Oproti variantě z PK je trochu slabší (asi o 11 HP) a nemůže střílet elektrické výboje.
Vhodná zbraň – Žiletky, Kostka

Šílený kultista (139 / 290 HP)
– Zdegenerovaný tvor, který má neobvykle velkou hlavu a pravou ruku zvětšenou tak, že se při chůzi naklání na stranu. I když není rychlý, je velmi nebezpečný, protože dokáže házet jedové kuličky. Ty po sobě nechají v ovzduší jed, který vás ještě chvíli poté zraňuje. Může vás také praštit svou velkou rukou ale není těžké se od něj držet dál.
– Kultista má schopnost regenerace – zvedne ruku, ze které začne vycházet červený paprsek a během tohoto procesu se vyléčí. Pokud k tomu právě dochází, je nezranitelný.

– Druhá verze kultisty je mnohem větší a odolnější, takže proti nim je důležité použít silné zbraně.
Vhodná zbraň – Kuše, Řev

Pojídač mozků, dospělý (129 HP)
– Velký zelený chapadlovec schopný plivání jedu na velké vzdálenosti. Zblízka může sekat a kousat ale není moc těžký protivník. Stačí dobrá rána a je po něm.
Mládě (99 HP): Ze zabitých chapadel (viz níže) vylézá druhá verze pojídače. Je růžová, mnohem menší a slabší. Opět je schopen plivat jed a sekat chapadly.
Vhodná zbraň – Kostovnice

Chapadlo, běžné (299 HP)
– Zdánlivě neškodný nepřítel je ve skutečnosti velkou hrozbou. Dokáže se pohybovat pod zemí a občas vyjede nahoru, kde se sice nepohybuje ale je schopný vás velice rychle sekat svým chapadlem. Vzhledem k tomu, že nevíte kde se objeví, je nutné být neustále v pohybu a odhadovat místo, kde se zrovna nachází. Po jeho zničení vyleze mladý Pojídač mozků.
Bažinné (299 HP): Druhá verze chapadla může být jen v bažině, kde se nemůže hýbat. Stačí tedy vždy když se objeví, uskočit z jeho dosahu.
Tip – Z bažinných chapadel Pojídači nikdy nevzniknou. Také po nich nezbývá duše.

Vhodná zbraň – Kuše, Kostka

Spěch

Vše kolem vás se pohybuje 2x pomaleji
– Karta která má význam hlavně při boji s velkým počtem nepřátel, protože vám dovolí rychleji mířit.
Úkol: Dokončit úroveň jen s použitím Žiletek / Kostky
– Ryzí hardcore úloha. Mrtvá bažina je velice náročná úroveň a to navzdory tomu, že je již v první kapitole. Odehrát ji celou jen s Kostkou je ještě mnohem těžší. Ale je pravdou, že Spěch je dobrá karta a vyplatí se ji získat.
Cena: 100

 

6. Černá věž

Tato úroveň je extrémně malá. Je zde pouze malý ostrůvek oddělený od zbytku velkou propastí. V dálce je brána vedoucí k vysoké černé věži.

Nepřátelé – 1
Tajné oblasti – 0
Herní doba – cca 04:00

Doporučuji karty:
Rychlost (z minula), Odolnost (z minula), Spěch / Mocný set s nímž snadno bosse udoláte.
Chytač duší (z minula), Nanebevzetí (z minula) / Chytač je k ničemu ale nemá cenu ho odkládat, neboť v druhé kapitole bude zase potřeba.

Kroky hromu

Každý váš krok zraní všechny okolní nepřátele o 1HP
– Vhodná karta proti slabým nepřátelům. Může se hodit ale i proti silnějším protivníkům, protože většina nepřátel není schopna pohybu, když jsou zraňováni.
Tip – V kombinaci s kartou Vládce stačí udělat jediný krok a všichni okolní nepřátelé jsou mrtví. Právě tato kombinace je klíčem k úspěšnému projití nejtěžších bojů na Traumu.

Úkol: Zabít Strážce do 3:00
– Karta s obrovským potenciálem při vhodné kombinaci se dá vyhrát překvapivě snadno. Klasická časovka s bossem je v celé sérii snad první, kterou lze relativně lehce splnit již napoprvé a dokonce i bez karet.
Cena: 400

Boss 1 – Strážce (Obří Magma démon)

Známý Magma démon v obří velikosti. Zranitelný je pouze když útočí a to jen na té části těla, která svítí žlutě.
1. Vystřeluje velké ohnivé kameny, které vás mohou srazit do propasti
2. Vystřeluje rychle za sebou salvy malých kamenů.
Aréna: Malý ostrůvek oddělený od zbytku prostoru širokou propastí. Dostat se přes ní není možné. Je tedy velice nebezpečné se přibližovat k okraji propasti. Uprostřed ostrůvku se někdy objeví 25 zdraví, 100 bronzová zbroj nebo Ammo Pack.

Popis boje:
Bez karet
– Hrůzostrašně vyhlížející protivník sám o sobě nepředstavuje zase až takové nebezpečí. Ovšem v kombinaci se smrtícím prostředím je souboj poměrně náročný.

Jste na malém ostrůvku odděleného propastí od zbytku pevniny. Sledujte démona a také občas koukejte doprostřed ostrůvku, kde se někdy objeví léčení, zbroj, munice… anebo ohnivý přízrak, který je třeba rychle zničit. Buďte připraveni na Strážcovy útoky, tedy před řetězcem malých letících kamenů uhýbejte do stran a před velkým ohnivým kamenem rychle uskakujte.
Když Strážce útočí, rozsvítí se mu žlutě nějaká část těla – hlava, ruce nebo tělo. Střelba do žluté části mu ubližuje (jinak je nezranitelný). Je těžké přesně střílet a zároveň uhýbat, takže je nejlepší počkat až mu bude svítit tělo (je největší) a do něj pálit nejlépe kuší.

Úspěšný boj s démonem závisí na vaší pozornosti a schopnosti skloubit čtyři aktivity – hlídání ostrůvku (hrozí monstrum), opatrný pohyb (hrozí pád a smrt), uhýbání kamenům a přesná střelba do žlutých částí bossova těla. Pokud tohle dokážete skloubit, zjistíte, že porazit Čerta není zase tak těžké, jelikož jeho zdraví je poměrně malé.
S kartami a na čas – Pokud vezmeme v potaz jen karty jež máte doposavad otevřené, vyplatí se rozhodně Rychlost, Odolnost a Spěch. Ze stříbrných má smysl jen Nanebevzetí, byť 5 HP je opravdu málo. Karty je nejlepší zapnou hned, jak se Strážce chystá k prvnímu útoku. S Rychlosti včas uhnete kamenům a díky Spěchu můžete lépe zacílit jakékoli místo Čertova těla a způsobit mu vážné škoda doslova za pár sekund.
Tip – Pokud se vám zadaří, zvládnete Strážce zničit velice rychle, klidně i do 00:45.


 

Kapitola II

Druhá kapitola nabízí úrovně o něco rozsáhlejší. Získáte poslední zbraň a potkáte nové nepřátele. Velká spousta z nich je schopna útočit i na velké vzdálenosti a někteří disponují štíty, či jinými neprůstřelnými věcmi. Levely, které vás čekají jsou mnohdy nasáklé silnými emocemi, násilím, vražděním, toxicitou i zuřivostí.

 

7. Výtržnost

Tato úroveň se odehrává v moderním městě. Na ulicích stojí policejní vozy, zdi jsou pokryté graffiti. Kromě ulic je zde i stanice metra, avšak z velké části zasypaná a v plamenech.
Tip – Hned na počátku úrovně se opět ukáže Dozorce!
Tip – V levelu není ani jedno jediné léčení!

Nepřátelé – 227
Tajné oblasti – 0
Herní doba – cca 25:00

Doporučuji karty:
Rychlost (z minula), Odolnost (z minula), Spěch (z minula)  / Snáze zvládnete nějaký těžký boj, klidně hned ten úvodní proti Dozorci.
Chytač duší (z minula), Nanebevzetí (z minula) / Bez zbrojí má každé HP ještě větší váhu než dřív.

Sprejer, zelený (195 HP)
– Chlápek v bundě se zeleným nápisem. V ruce má barevný sprej, který vystřikuje na vás.
Oranžový (195 HP): Sprejer s oranžovým nápisem. Svůj s
prej zapaluje zapalovačem, což rozšiřuje jeho dosah.
Modrý (195 HP): Sprejer s modrým
nápisem. Tenhle nosí rovnou pistoli s níž je překvapivě přesný i na větší vzdálenost.
Tip – Pro všechny varianty platí, že pokud jsou v blízkosti poldové, zaútočí raději na ně nežli na vás. 
Vhodná zraň – Vejce, Samopal

Polda (181 HP)
– V jedné ruce má obušek, kterým zblízka útočí. V druhé ruce má velký štít, který sice je trochu rozpraskaný ale pořád je neprůstřelný. Není tedy snadné ho trefit. Na dálku navíc hází plechovky se slzným plynem.
Tip – Pokud jsou v blízkosti sprejeři, zaútočí raději na ně nežli na vás.

Vhodná zbraň – Vejce, Lebky

Plamenometčík (120 HP)
– Velmi nebezpečný protivník. Může vás upálit svým plamenometem, který má naštěstí poměrně omezený dosah. Je ale nezranitelný a jedině zničení nádrží s palivem co má na zádech ho může zabít. Není tedy snadné se od něj držet dál a ještě zasáhnout nádrže.
Velký (600 HP ?): V závěru levelu na stanici metra se ukáže jeden větší a odolnější plamenometčík.

Vhodná zbraň – Kuše, Zlý pohled

Pekelné brnění

Na začátku úrovně přidá 20 zbroje
Další téměř až směšná zbrusu nová karta. Je velice drahá ale 20 brnění by nebylo málo, kdyby to ovšem fungovalo…
Tip – Pekelná zbroj na začátku levelu poskytne 20 bodů ale k žádné zbroji! Není to ani bronz, ani stříbro, ani zlato, pouze 20 bodů ničeho, takže karta je naprosto nefunkční. Možná že nějaký fan patch to opravuje (Powermad však ne).
Výtržnost: Nesebrat žádnou zbroj

– Tuhle předraženou kartu není zase tak snadné získat. Dokončit úroveň bez brnění, tím spíše úroveň v níž není jediné léčení, to je dost těžké.
Cena: 1800

 

8. Jaderná elektrárna

Velká elektrárna zahrnující parkoviště, sklady, nádraží, kanalizaci, jednu chladící věž a další vnitřní prostory. Často se tu povalují radioaktivní louže.
Tip – V chladící věži zhruba uprostřed úrovně se ukáže jeden Panzerdémon, mocná pavoučí bestie z BooH.

Nepřátelé – 298
Tajné oblasti – 3
Herní doba – cca 40:00

Doporučuji karty: /

Secrety
1) Ve druhém skladišti na vršku zadního kontejneru leží relikvie. Abyste se tam dostali využijte Painkillerjump pomocí malé bedny. Tu nejprve zvedněte na nižší kontejner a potom se vymrštěte až nahoru.
Tip – Aby Painkillerjump s bednou dobře fungoval, povolte si mnohem vyšší FPS (standartních 60 FPS je moc málo a bedna bude těžká).
2) Po východu z chladící věže budete mít před sebou hromadou beden. Obejděte je a vzadu najdete 2x Ammo Pack.
3) V oblasti odpadních kanálů je v rohu mříž a za ní 100 velká duše a 2x Ammo Pack. Po pobití monster (a objevení checkpointu) se sem vraťte, neboť se mříž sníží. 

Zelený sliz / Ektoplasma

1. Funkce: Vystřelí tekutinu letící po parabole. Je tedy nutné dobře odhadnout vzdálenost cíle. Nepřátelé, které letící tekutina jen těsně mine, jsou na chvíli zasaženi smrtícím plynem, jež je nějakou dobu zraňuje.
2. Funkce: Vystřelí nepřetržitou vlnu plynu. Ten zpomalí zasažené nepřátele a také jim způsobí drobné zranění. Zasažení nepřátelé jsou zelení.
Obvykle se tato zbraň považuje za zbytečnou ale rozhodně tomu tak není. Není ovšem sporu, že je v používání hodně omezená a není mnoho situací, kdy je vhodné sáhnou vyloženě po ní. Zelený sliz, vzhledem k tomu, že neletí zcela přímo, je nejprve nutné pořádně nacvičit. Je dobré mít přesný odhad vzdálenosti protivníka. Vystřelený sprej však nezpůsobuje zranění pouze zásahem ale dokáže také poranit okolní nepřátele. Ti jsou určitou dobu zraňování. Ektoplasma pak slouží výhradně ke zpomalení protivníků a následně jejich likvidaci. Její samotná účinnost je hodně malá a spotřeba munice obrovská, čili jako samostatná zbraň se Ektoplasma nehodí. Ovšem zasažený protivník je velmi pomalým a navíc dobře viditelným cílem. Proti těm nejrychlejším nepřátelům je Ektoplasma ideální a stejně tak je s ní možné zadržet hordy přicházejících nepřátel. Kombinace obou dvou funkcí je tedy klíčem k nejvýhodnějšímu používání zbraně.
Tip –
Zelený sprej svojí funkčností připomíná Kolíkovač z původní hry. Střelba je obdobná, ale navíc dokáže popálit nepřátele a způsobit tak dodatečné škody.
– Ektoplasma je sama o sobě nevhodná na zabíjení. Hordy nepřátel však zadrží a rychle se pohybující nepřátele též.

Tip – Maximum munice do ektoplasmy je 500 ovšem nikdy se v úrovni nenachází tolik zásobníků, aby bylo možné maxima dosáhnout. Nejvíce nábojů do Ektoplasmy se nachází v úrovni 10. Polní nemocnice (na Noční můru asi 200).
Munice 300 / 500

Zelené laboratorní komando (125 HP)
– Další varianta Laboratorního komanda z BooH. Je o něco slabší než ten v BooH, ale jinak má stejné útoky a liší se jen zeleným vzhledem. Opět chlápek v brnění, který má místo hlavy velkou kulatou baňku s tekutinou. V rukou má dvě pistole se kterými dokáže rychle a přesně střílet i na velkou dálku. Může také házet granáty.
Vhodná zbraň – Sliz, Kuše

Radioaktivní operátor (195 / 125 HP)
– Chlápek ve žlutém antiradiačním obleku. Může na vás vypouštět jedovatý plyn a nablízko vás může praštit kleštěmi s radioaktivním izotopem. Každopádně stačí si od něj držet odstup.
– Jeho druhá verze má zelený oblek a vydrží jen 125 HP. Schopnosti má stejné.
Vhodná zbraň – Vejce, Kostovnice

Corn, zelený (129 HP)
– Další varianta Corna z BooH. Je podobný člověku, ale má na těle zelené nabobtnalé výstupky jako popcorn. Umí vyhazovat nebezpečné kuličky ze kterých se ještě chvíli po dopadu vznáší zelený plyn. Tento plyn vylétne i z mrtvého těla.
Vhodná zbraň – Sliz

Frankenstein (350 HP)
– Svým vzhledem připomíná známé monstrum. V rukou má dlouhou tyč, kterou může střílet elektrické paprsky a zblízka s ní může mlátit. Vydrží docela hodně.
Velký (600 HP): V závěru levelu na nádvoří se ukáže jeden větší a odolnější Frankenstein.
Vhodná zbraň – Kanón, Kuše

Beznohá zrůda (111 HP)
– Šílený vědec, který má jen horní polovinu těla a veze se na zvláštním vozíku. Je schopen vystřelovat pomalu letící zelené plynové koule. Může také házet kusy masa a nakonec může bodat svým nožem ale vzhledem k tomu jak je pomalý, není problém se od něj držet dál.
Vhodná zbraň – Sliz

Útok

Zbraně ignorují brnění nepřátel
Výborná karta proti nepřátelům, kteří se kryjí za štíty a jiné neprůstřelné předměty. Tito nepřátelé se dále objevují především v úrovních Ragnarok (gladiátoři, vikingové), Strašidelné údolí (templáři) a Studia (kulisy).
Atomová elektrárna: Dokončit úroveň bez použití karet
– Vzpomínáte na Les? Atomovou elektrárnu ale nemusíte hrát na Traumu, takže úkol není tak těžký, obzvláště, když si uvědomíte, že ani s kartami by to nebylo o moc snazší.
Cena: 500

 

9. Zvířecí farma

Farma v polích. Jsou tu zemědělské nástroje, boudy a kupy hnoje. Hned vedle jsou jatka i s mrazákem a skladištěm. Nedaleko tohoto komplexu je Fast Food restaurace pojmenovaná jednoduše Last Food.
Tip – V úrovni je opět spousta ohořelých těl. Můžete z nich snadno vymlátit cca 1000 zlaťáků navíc.

Nepřátelé – 162
Tajné oblasti – 2
Herní doba – cca 30:00

Doporučuji karty:
Rychlost, Odolnost, Spěch / Tradiční set, který usnadní nějaký boj a sběr duší.
Chytač duší / Naprosto nezbytný pro zisk karty.

Secrety
1) Ve skladišti (u východu z jatek) přeskočte z patra na jeřáb a na regálu u protější stěny. Na vršku regálu v rohu je 200 zlatá zbroj, 1x Ammo Pack a bedna se zlatem.
2) Ve skladišti (u východu z jatek) přeskočte z patra na jeřáb a na nižší patro protějšího regálu, kde je relikvie

Kurník (150 HP)
– Vysoká ďábelská budka s očima. Létají z ní slepice. Ty letí sice pomalu ale jdou přímo po vás, takže jim neuhnete. Jakmile vás zasáhnou, vybuchnou a vzhledem k nekonečnému přívalu slepic, je velice těžké jim uhýbat. Musíte co nejrychleji zničit samotnou budku.
Velký (500 HP): Druhá verze je mnohem větší a ukáže se jen jednou v kuchyni Last Foodu. Není možné ji zabít neboť čerpá energii z ostatních čtyř kurníků (když do ní střelíte, uvidíte jak z ní vychází paprsek k budkám okolo). Nejprve musíte zničit malé kurníky a pak tento velký.
Vhodná zbraň – Zlý pohled, Kuše

Prasečí démon (190 HP / 121 HP)
– Rozřezané mrtvé prase spojené řetězy s lidskou hlavou. Vypadá sice strašně ale není moc nebezpečný. Může po vás vystřelovat kusy masa ale tomu se dá uhnout. Také vás může sekat svými sekáčky.
– Druhá verze vypadá stejně jako první, liší se jen nižší odolností.
Vhodná zbraň – Samopal

Řezník, lidský (99 HP)
– Řezník, který má místo hlavy pilu. Tou vás může řezat. Také má místo rukou háky, kterými též může útočit.
Hovězí (158 HP): Druhá verze má místo pily kraví hlavu. V rukou má háky, kterými může mlátit. Kromě toho vás může nabrat na rohy, ale stačí si ho držet dál od těla.
Vhodná zbraň – Lebky, Čepel

Chamtivost

2x více peněz z každého zlaťáku
Výborná karta při nedostatku zlata. Bohužel je velice drahá a vložené zlaťáky se vrátí přibližně až po 3-4 úrovních.
Zvířecí farma: Sebrat alespoň 160 duší
– Když zkontrolujete statistiky, zjistíte, že rezerva jsou pouhopouhé 2 duše! Tohle je bez Chytače duší prakticky nemožné a i s ním vás čeká náročný úkol a hlavně neustálé kontrolování statistik, že zabití nepřátele odpovídají sebraným duším.
Tip – V některých verzích Overdose (a bez Powermadu) karta nefunguje jak má a žádné extra peníze nepřináší.
Cena: 2000

 

10. Polní nemocnice

Působivá úroveň odehrávající se během občanské války v Americe. Jsou zde zákopy, děla, bunkry a vlaky. V dálce je vidět řeka, kterou překračují dva mosty. Je tu také palisádou obehnaný tábor a polní nemocnice.

Nepřátelé – 189
Tajné oblasti – 1
Herní doba – cca 20:00

Doporučuji karty:
Rychlost (z minula), Odolnost (z minula), Kroky hromu / Rychlost a Kroky hromu usnadní pohyb i likvidaci monstrech v pohybu.
Chytač duší (z minula), Chamtivost / Levely 10, 11 a 12 obsahují spoustu relikvií a zlata. Pokud si kartu necháte, vyděláte zhruba 5000, tedy čistý zisk 3000 (+1000 po odložení Chamtivosti).

Secrety
1) V oblasti polní nemocnice vyskočte po nerovnostech látky (nebo po bednách) na hlavní stan. Na vršku je 150 stříbrná zbroj a relikvie.
Tip – V levelu jsou dvě další relikvie mimo tajnou oblast. Jedna těsně před dělem nad srázem u mostu, druhá v zadní levé věži vojenského ležení.

Voják konfederace (50 HP)
– Velice slabý nepřítel, který padne už po pár výstřelech z čehokoliv. Nosí pušku se kterou je docela přesný a má na ní i připevněný bajonet, takže může útočit i zblízka. Občas vyhodí plechovku s plynem, který vám nejenom ubere zdraví, ale trochu vás i zpomalí.
Vhodná zbraň – Samopal, Kostovnice

Veterán na vozíku (172 HP)
– Zmrzačený armádní důstojník s amputovanými nohami jezdící na upraveném vozíkovém křesle. Má na něm zabudován kulomet a může s ním tak střílet v krátkých dávkách. Také má šavli, kterou vás sekne, když se přiblížíte.
Velký (650 HP): Druhá verze je mnohem větší a zhruba 4x tak odolná! Nemůže se ale hýbat a také neútočí na blízko.
Vhodná zbraň – Kanón, Řev

Chirurg (102 HP)
– Zakrvácený doktor v plášti. Má v rukou ozubená kola, kterými vás může zblízka sekat.
– Mírně odlišná verze dokáže kotouče dokonce vrhat na dálku.
Vhodná zbraň – Samopal

Mini-Boss – Parní tank (? HP)
– Velké otočné dvouhlavňové dělo na statickém podvozku tanku. Střílí celkem rychle a po dvou střelách. Ty způsobí velký výbuch a těžko se před nimi utíká. Naštěstí se dělo nemůže hýbat a i když vydrží dost, není zase tak odolné jako třeba tanky z minulých dílů.
Vhodná zbraň – Kuše, Kanón

Poslední dech

Po smrti se regeneruje zdraví na 33
Dobrá karta především do těžších úrovní. V podstatě tak získáte 33 zdraví navíc. A taky bývá obvyklé, že s hrozbou smrti většina hráčů logicky zbystří a je pozornější.
Polní nemocnice: Dokončit úroveň do 20 min
– Časovka! Ale ne moc těžká. Dokonce i při běžném projití úrovně (sběr munice, tajné oblastí…) se dá úkol stihnout. Přesto je lepší jít na jistotu a nejprve si úroveň jen tak projít.
Cena: 500

 

11. Ragnarok

Země pokrytá ledem a sněhem. Je zde vesnička s dřevěnými domy. Nedaleko se nachází přístav, kde jsou drakkary. Také je zde vchod do rozlehlých jeskyní.
Tip – V úrovni je hodně ohořelých těl. Můžete z nich snadno vymlátit cca 600 zlaťáků navíc.

Nepřátelé – 185
Tajné oblasti – 4
Herní doba – cca 40:00

Doporučuji karty:
Rychlost (z minula), Kroky hromu (z minula), Útok / Útok pomůže proti štítům Valkýr + Gladiátorů a dokonce i proti Vikingům v zuřivosti.
Chytač duší (z minula), Chamtivost (z minula) / Levely 10, 11 a 12 obsahují spoustu zlata. Pokud si kartu necháte, vyděláte zhruba 6000, tedy čistý zisk 4000 (+1000 po odložení Chamtivosti).

Secrety
1) Na útesu u druhého teleportu (oblast s vraky lodí) je na skále dole u moře malý teleport. Portne vás na popraskané ledové kry, kde je 25 zdraví, 200 zlatá zbroj a 2x Ammo Pack.
Tip – Jeden Ammo Pack je zaklíněný mezi vrcholkem špičatých skal. Lze tam vyskákat po skalách ale je to velmi nebezpečné, neboť hrozí pád do moře.
2) V areálu za druhým teleportem (u svatyně) vylezte po šikmém kamenném sloupu nad útesem a skočte na kámen v moři s teleportem. Portne vás na vršek kamenné stavby s relikvií.
3) V areálu za druhým teleportem (u jeskyně) projděte po útesu podél palisády až k oblasti s ledovými krami. Na nich je úžasná odměna – 100 velká duše, 200 zlatá zbroj a 1x Ammo Pack.
4) Po otevření exitu se vraťte zpátky k vesnici, kde je nově otevřený areál rozestavěné vesničky. Je zde několik sudů (se zlatem) a 2x relikvie

Vikingský berserk, běžný (95 HP)
– Starý bojovník s velkou sekerou. Tou může sekat jak svrchu, tak i podélně na tělo. Pokud ho trochu zraníte, začne točit sekerou a před hlavou se mu objeví červená lebka značící zuřivost. Výrazně se mu zvedne zdraví a je mnohem těžší ho zabít. Nejlepší je zabít ho dříve, než se zuřivost projeví.
Býčí (170 HP): Druhá verze Vikinga má býčí hlavu a je výrazně větší. Opět může aktivovat zuřivost, s kterou se mu zvětší zdraví a je tedy mnohem těžší ho zabít.
Vhodná zbraň – Zkameňovač, Řev

Valkýra (122 HP / 190 HP)
– Žena s mečem a kulatým štítem. Tím může jak vykrýt rány, tak vás i odrážet. Útok mečem není moc nebezpečný ale pohybuje se celkem rychle.
– Mírně odlišná je Valkýra s modře zářícím mečem. Ta je o něco odolnější.
Vhodná zbraň – Lebky

Ledový démon (850 HP)
– Druhá varianta ohnivého obra (viz 1. level Kataklyzma). Má v rukou velké kladivo, kterým vás může snadno praštit. Také dokáže z kladiva vystřelit hrozně rychle letící ledový krápník. Před ním se takřka nedá uhnout. Aby toho nebylo dost může ještě nechat z nebe spadnout menší déšť krápníků.
Vhodná zbraň – Kuše, Řev

Vztek

2x větší účinek zbraní
Nejlepší je v boji se silnými protivníky nebo s bossy. Jedna z nejuniverzálnějších zlatých karet.
Ragnarok: Najít všechny tajné oblasti
– Téměř ve všech úrovních je nalezení tajných oblastí poměrně snadné. Ragnarok je výjimkou. Naštěstí je možné se po otevření exitového portálu vrátit a hledat dál.
Cena: 200

Boss 2 – Cerberos

Veliký pes chodící po zadních nohách. V rukou třímá dvě hlavy zvířat (býčí a kozlí).
1. Býčí hlavou vystřelí ohnivou střelu.
2. Kozlí hlavou vystřelí ledovou střelu, která navíc zpomaluje.
3. Svojí, psí hlavou, vystřelí kyselinovou střelu, která způsobuje trvalejší zranění.
Aréna: Přibližně oválovitá velká prostora. Jedinou překážkou mohou být kusy řetězů ale ty jde snadno přeskočit. Aréna je takřka prázdná, pouze vlevo od velkého stromu je jedno léčení (25 zdraví).

Popis boje:
Bez karet
– Jelikož je boss součástí běžné úrovně, obtížnost souboje značně ovlivní vaše připravenost (zdraví, brnění, munice). Snažte se si na bosse přinést alespoň 100 bodů zdraví a náboje do laseru a kulometu.

Hned, jakmile se objeví Cerberos, vyběhnou na vás čtyři bojoví psi. Zabijte je a sledujte Cerbera. Má v pravé ruce červenou býčí hlavu, kterou vystřeluje rychle letící ohnivé střely. Držte se od bosse dostatečně daleko, to abyste stihli střelám uhnout. Pokud budete potřebovat léčení, je zde jedno nalevo od velkého stromu. S ním si však musíte vystačit. Začněte pálit nejlépe samopalem nebo laserem do býčí hlavy (ta jediná je zranitelná). Samozřejmě taková kuše je mnohem účinnější, ale Cerberos se neustále hýbá a tak může být obtížně zasáhnout tak malý cíl jako je hlava. Býčí hlava není nijak odolná a během chvilky bude zničená.
Není ale zdaleka vyhráno, protože teď bude Cerberos pálit modrou, kozlí hlavou. Ta vystřeluje ledové střely, které vás nejenom poraní, ale také zpomalí. Pokud se tak stane bude velice těžké se z toho dostat, protože vás bude Cerberos stále zasahovat a tím i zpomalovat. Mnohem více se tedy snažte vyhnout jakémukoli zásahu a palte do kozlí hlavy.
Jakmile bude i druhá hlava zničená, objeví se další pár psů, tak je rychle zabijte. Nyní začne Cerberos střílet hlavní psí hlavou. Ta vystřeluje zelené jedovaté střely a pokud vás zasáhnou, bude se vám ještě nějakou dobu snižovat zdraví. Už sice nedojde k vašemu zpomalení, ale stejně si dávejte dobrý pozor. Palte opět do hlavy těmi nejlepšími zbraněmi a uhýbejte. Po nějaké době Cerberos chcípne a náročný trojitý souboj je za vámi.
S kartami – Protože souboj s Cerberem není na čas (pro získ karty) není třeba v boji nijak pospíchat. Navíc je boss součástí běžné úrovně, takže záleží, zda výběr karet podřídit úrovni, či přímo bossovi. Pokud přímo bossovi, pak se ze zlatých karet vyplatí Spěch, Rychlost a Odolnost. Ze stříbrných pak Posldní dech. Postup v boji je v podstatě stejný a využít karty se vyplatí až po zničení první (býčí) hlavy, kdy nastoupí hlava kozlí. Díky zpomalení času a navýšení rychlosti budete schopni snáze uhýbat zpomalujícím střelám.


 

Kapitola III

Poslední kapitola nabízí úrovně ještě těžší a naplněné velmi nebezpečnými nepřáteli. Náročné nebo nepřehledné prostředí je tentokrát trochu více přiblíženo nebi, s určitou příchutí fiktivních příběhů, zvrácené zábavy či rituálů.

 

12. Strašidelné údolí

Temné údolí, kterým protéká řeka. Nad tou se rozléhá zřícenina hradu. Z mučírny na hradě vede cesta do malého údolíčka s hřbitovem a velkými houbami. Jedna z nejpůsobivějších úrovni se silnou atmosférou.
Tip – V úrovni je opět hodně ohořelých těl. Můžete z nich snadno vymlátit cca 800 zlaťáků navíc.

Nepřátelé – 298
Tajné oblasti – 4
Herní doba – cca 45:00

Doporučuji karty:
Kroky hromu (z minula), Útok (z minula), Vztek / Útok spolu se Vztekem pomůže proti štítům Templářů.
Chamtivost (z minula), Poslední dech / Protože nemůžete použít Chytače duší, je Poslední dech jasná volba jak si pomoci.

Secrety
1) Na hradě v interiéru tvrze vylezte přes zábradlí po dřevěném schodišti. V patře je relikvie.
2) Pokračujte z patra (viz secret 1) a po dalším zábradlí vylezte ještě výš, kde na trámech najdete 100 bronzovou zbroj.
3) V momentě kdy se zpřístupní cesta okolo hlavní tvrze (areál za oblastí se zavřenou bránou) se vraťte zpátky na nádvoří, neboť hranatá věž se otevřela. Uvnitř v přízemí je relikvie a když vylezete po zábradlí zničeného schodiště, najdete 150 stříbrnou zbroj. a v dalším patře ještě druhou relikvii.
4) Hned za hřbitovem vyskákejte po pobořené zdi, kde na vršku (u kořenů) je relikvie.
Tip – V levelu je ještě jedna další relikvie, ve váze hned na počátku.

Chodící strom (320 / 380 HP)
– Strom vysoký asi jako člověk. Může vás zmlátit větvemi ale je hodně pomalý a lze mu snadno utéci. Dokáže na vás také vypustit plyn, který má ovšem omezený dosah.
– Vystupuje ve dvou variantách, které se liší jen barvou a mírou HP. Zelená varianta má 320HP, červená 380HP.
Vhodná zbraň – Vejce, Řev

Strašák (75 HP)
– Oživený strašák do polí. Je malý a pohybuje se velice rychle přískoky. Jen těžko se zasahuje. Může vás sekat svými čepelemi nebo vystřelit vzdušný vír, který se bude chvíli pohybovat kolem ale stačí se mu vyhnout.
Vhodná zbraň – Ektoplasma, Sliz

Víla (125 HP)
– Víla schopná létat kousek nad zemí. Má drápy, kterými vás může poškrábat. Také může kolem sebe zvracet krev. Zvratky naštěstí nemají daleký dosah.
Vhodná zbraň – Lebky, Čepel

Umučený (105 HP)
– Chlápek přibitý ke dřevěnému kříži. Hýbe se pomalu, ale může rychle vystřelovat bodce, které jsou velmi nebezpečné a těžko se jim uskakuje. Zblízka vás může sekat. Je lepší, když se před ním budete pořád krýt.
Vhodná zbraň – Hlavy, Kuše

Velká Banshee (500 HP)
– Obří varianta Banshee ze základního Painkillera. Je to opět stará shrbená babizna, která sice nepůsobí žádné zranění ale její vřískot vyvolá zatmění výhledu. Objeví se jen párkrát v průběhu úrovně
Vhodná zbraň – Sliz, Kostovnice

Temná duše

Proměna v démona nastane už po 50 duších
Dobrá karta především do úrovní, kde je hodně nepřátel, což je v Overdose pomalu každá druhá úroveň.
Strašidelné údolí: Nesebrat žádnou duši
– Ve Strašidelném údolí jsou prostory dost stísněné a monster je spousta. Ale stačí si hlídat statistiky a případně se vrátit k checkpointu. Nemělo by být příliš těžké kartu získat.
Cena: 400

 

13. Vesnice zatracených

Poničená vesnice ve které většina domů hoří nebo je rozpadlá. Je zde náměstí, kde je kromě radnice několik popravišť. Kus za radnicí je velký kostel a u něj hřbitov. Za ním je cesta vedoucí k mlýnu. Úroveň silně připomíná Salem a čarodějnické procesy.
Tip – Na konci úrovně se představí 2 Bílí démoni najednou.

Nepřátelé – 248
Tajné oblasti – 2
Herní doba – cca 25:00

Doporučuji karty:
Kroky hromu (z minula), Útok (z minula), Vztek (z minula) / Pomůže při závěrečném boji u mlýna.
Chytač duší, Pekelná zbroj / Pekelná zbroj by v případě správného fungování přišla vhod, neboť první zbroj seženete až během boje na návsi. Pokud vám Pekelná zbroj nefunguje, berte Temnou duši pro snazší proměnu v démona.

Secrety
1) Na návsi před radnicí vyskočte přes stůl na stříšku s 25 zdraví.
2) V kostele vylezte po schodišti a po zábradlí zničeného schodiště až nahoru, kde je 1x Ammo Pack.

Šílený vesničan (99 HP)
– Chlápek s vidlemi a košem na zádech, ve kterém si nese usekané ruce, jež po vás hází. Mnohem horší je když hodí vidle – jsou napuštěny otravným plynem, který vás ještě po zásahu bude chvíli zraňovat (vidlí má kupodivu nekonečné množství). Vidlemi vás může i píchat, pokud se přiblížíte.
Vhodná zbraň – Kostka, Sliz

Ministrant (115 HP)
– Malý chlapec s andělskými křídly vznášející se nad zemí. V rukou má veliký svícen se kterým vás může praštit. Také z něj může střílet šipky a ty letí hodně rychle.
Vhodná zbraň – Kostovnice

Kněz (84 HP)
Zvrácený kněz schopný oživovat mrtvé. Může vás praštit křížem, který nese v ruce ale snadno se dá rozsekat i základní žilet/kostkou.
– Pokud se u kněze nachází nějaké tělo zabitého monstra, pravděpodobně ho půjde oživit. Zbarví se mu kříž do fialova a monstrum vzkřísí (během toho procesu je navíc nezranitelný).
Vhodná zbraň – Žiletky, Kostka

Strach

Nepřátelé mají jen 90% zdraví
Dobrá karta proti těžkým protivníkům a bossům. U slabších nepřátel je 10% zdraví poměrně málo, takže to nemá takový užitek.
Vesnice zatracených: Dokončit úroveň jen s použitím Žiletek / Kostky + Kostovnice / Zkameňovače
– Tohle není moc těžký úkol a odměna je navíc velmi slušná. Zvláštní, ale rozhodně příjemné.
Tip – Vůbec první karta, kterou si Overdose půjčuje z BooH.
Cena: 1000

 

14. Studia

Jedná se o velký komplex filmových studií. Kromě skladišť a vstupní haly tu jsou většinou jen velké místnosti s kulisami. Prostředí, která se tu filmují jsou: ulice, vnitřek domu, hřbitov a brána hradu.
Tip – V závěru úrovně se na jediné aréně objeví spoustu nepřátel z minulých levelů, z 1. úrovně (Kataklyzma), z 8. úrovně (Jaderná elektrárna) a z 10. úrovně (Polní nemocnice). To vše uzavře 1 Černý démon.

Nepřátelé – 218
Tajné oblasti – 1
Herní doba – cca 30:00

Doporučuji karty:
Kroky hromu (z minula), Útok (z minula), Vztek (z minula) / Pomůže přežít závěrečný boj u plátna.
Chytač duší (z minula), Strach / V úrovni je ohromný počet různý druhů monster, včetně mnoha silných, takže 10% HP díky Strachu bude znát.

Secrety
1) Při opouštění scény hřbitova (v momentě kdy se objeví osamocený elektřikář) se kousek zpátky otevře slepá chodbička nouzového východu. V ní je relikvie a 1x Ammo Pack. 

Neviditelný muž (120 HP)
– Pouze oblečení bez těla, respektive neviditelný gangster s Thompsonem. Existují tři verze s různými druhy oblečení ale všichni jsou stejní. Každopádně všichni jsou stejně zranitelní (jako kdyby v oblečení byl člověk). Se samopalem je však velice nebezpečný. Bez dobrého krytí není vhodné se mu postavit.
Vhodná zbraň – Samopal

Elektrikář (120 HP)
– Nebezpečný chlápek. Má v ruce světlomet, kterým může mlátit nebo ho zapnout, což vytvoří světelný paprsek a při průchodu skrze něj vás to zraní. Jakmile se začne tento paprsek objevovat, rychle utečte. Snažte se od Osvětlovače držet dál, protože když se nabije, může vám zblízka dát elektrickou ránu, která je z jeho útoků vůbec nejhorší.
Vhodný zbraň – Samopal, Sliz

Kulisové monstrum (39 HP)
– Klasická dřevěná kulisa. Může jezdit po zemi a když se přiblíži, praští vás nebo  vás zkusí zamáčknout. Není těžké před ní utéci, ale má jedinou zranitelnou část – srdce na zadní straně. Kulisu se takřka nedá stihnout oběhnout a ještě přesně zamířit, takže nejlepší je použít výbušniny.
– Existují tři druhy kulisy (vlkodlak, upír a nevěsta) lišící se pouze vzhledem.
Vhodná zbraň – Ektoplasma, Vejce

Železná vůle

Naprostá nesmrtelnost (i proti pádům z výšky)
Nejlepší zlatá karta vhodná do každé situace a to i tam, kde hrozí pády z velké výšky (Bláznivý park)
Studia: Udržet zdraví nad 50 HP
– Tenhle typ úkolu je v Overdose hned 3x. Tvůrci ho asi milovali, ovšem tady je to mnohem těžší než ve 4. levelu (Asteroidy). V levelu je jen jediná zbroj (navíc jen bronzová), spousta nepřátel umí střílet a samotná studia představí spoustu různých druhů monster z minulých dílů. Chce to si rychle vzpomenout, jak nebezpeční jsou a dát na ně pozor.
Cena: 666

 

15. Bláznivý park

Bláznivý park z BooH podruhé! Stejný název, stejný nahrávací obrázek a stejná muzika však nedělají stejný level. První polovinu úrovně důvěrně znáte z BooH ale i tady se ukáží jiná monstra včetně zlých dívek z BooH. Namísto horské dráhy je teleport do zbrusu nové části úrovně s pirátskými galeonami.

Nepřátelé – 149
Tajné oblasti – 3
Herní doba – cca 25:00

Doporučuji karty:
Kroky hromu (z minula), Vztek (z minula), Železná vůle / Pomůže přežít závěrečný boj mezi galeonami.
Chytač duší (z minula), Strach (z minula) / Obecně užitečná kombinace jež usnadní průchod levelem.

Secrety
1) Na počátečním areálu si u zmrzlinového stánku všimněte tmavých stínů na zemi. Jsou to stíny, kde ve verzi v BooH stála podpěra horské dráhy. Když v oblasti mezi stíny začnete skákat, budete moci šplhat jako po neviditelném žebříku. Z výšky přeskočte na stánek se zmrzlinou, kde mezi hřebíky je 100 velká duše.
2) V centrálním areálu si všimněte dvířek, ze kterých jakoby vypadávají ohořelé mrtvoly z House of Pain do kotlů na ulici. Jedny dvířka se dají otevřít – skočte tam a uvnitř krom ohořelých těl je 2x relikvie.
3) Po zpřístupnění cesty k horské dráze se vraťte k Acid Bath a vstupte do pokladny, což budovu otevře. Uvnitř je na okraji 2x ektoplazma. Především přeskákejte po jumperech až na konec kyselinového bazénu, kde je 100 velká duše, 200 zlatá zbroj a 2x relikvie.

Hazard

Náhodně změní účinek zbraní v rozmezí 0,8x až 2,5x.
Dobrá karta do těžkých situací, která ale nefunguje tak stabilně jako Vztek. Když budete mít štěstí, karta vám pomůže trochu více než Vztek, ale když budete mít smůlu, bude vaše poškození dokonce nižší než normálně.
Bláznivý park: Zničit všechny předměty

– Spousta zničitelných předmětů je na vyvýšených místech, třeba na stěžni lodi. Navíc se po otevření exitového portálu neodemkne celá úroveň, takže musíte jít na jistotu. Buďte pozorní, ničte vše a  šetřete si rakety na stěžně lodí. Pro jistotu.
Cena: 300

 

16. Vzdušný boj

Celá úroveň se odehrává ve vzduchu a představuje souboj dvou fiktivních frakcí. Jen dvě vzducholodě jsou ale přístupné. Uvnitř jsou hangáry s letadly, velící stanoviště a sklady.
Tuto úroveň lze právem považovat za doposavad nejobtížnější a to možná včetně základního PK a BooH. Obzvláště od třetí úrovně obtížnosti, kdy checkpointy již neléčí, je průchod Vzdušným bojem velice náročný i pro zkušené hráče.
Tip – Na konci levelu se ukáže Dozorce.

Nepřátelé – 204
Tajné oblasti – 2
Herní doba – cca 20:00

Doporučuji karty:
Kroky hromu (z minula), Železná vůle (z minula), Hazard / Pomůže snadno a rychle zvládnout některý z obtížným bojů.
Chytač duší (z minula), Temná duše / Rychlejší léčení a snazší proměna v démona vám umožní nejen přežít ale i rychleji postupovat při běhu pro novou kartu.

Secrety
1) Po havarování letadlem vylezte po žebříku na plošinu (ta blíže u letadla). V koutě za potrubím je 100 bronzová zbroj.
2) Po otevření exitu se vraťte na venkovní křižovatku a jděte nově otevřenou branou k protějšímu křídlu. Na plošině je relikvie.

Pyrotechnik (120 HP)
– Drsná chlápek v červeném vojenském obleku. Má na zádech připevněny rakety. Ty po vás samozřejmě hází a to většinou po jedné. Někdy ale vyhodí rovnou pět raket najednou a tomu se dá jen stěží uhnout! Poškození, které jeho rakety dělají je ohromné. Je důležité ho rychle zabít.
Vhodná zbraň – Samopal, Kuše

Rakeťák (111 HP)
– Má na sobě masku a na zádech jetpack. Pomocí toho může dělat hodně vysoké skoky. Pokud se přiblížíte, zapne trysky a ty vás docela dost popálí. A také má laserovou pistoli, ale té se naštěstí dá lehce uhnout.
Vhodná zbraň – Kanón, Samopal

Voják vzdušného boje (95 HP)
– Variace na německého vojáka z BooH. Je oblečen v červené uniformě a v rukou má samopal MP40 a granáty. Je poměrně přesný a nebezpečný. Oproti variantě z BooH je trochu slabší.
Vhodná zbraň – Sliz, Samopal

Mechanička (150 HP)
– Má v rukou velkou vrtuli. Tu roztočí a rozeběhne se proti vám. Pokud ji nezabijete, není prakticky šance jí uhnout, neboť i při běhu mění směr, aby do vás vrazila. Klíčem k jejímu poražení může být ji zpomalit.
Vhodná zbraň – Ektoplasma, Sliz

Vládce

Všichni nepřátelé mají jen 1 HP
Perfektní karta do těch nejtěžších soubojů. Nejlepší je v kombinaci s rychle střílející zbraní. 
Tip – V kombinaci s kartou Kroky hromu stačí udělat jediný krok a všichni nepřátelé poblíž zemřou. Smrtící.
Vzdušný boj: Dokončit úroveň do 15 min
– Extrémně těžká úroveň a extrémně těžký úkol. 15 minut je opravdu málo a tento šibeniční limit se dá jen těžko zvládnout. Chce to tu nejlepší souhru karet, zkušenosti a dokonalý průchod úrovní.
Cena: 300

 

17. Sammaelovo doupě

Vzdušný chrám se sochou Sammaela na vrchu. Před ním jsou vysoké sloupy a kolem ostrůvku jsou v dálce vidět zříceniny. Působivá finálová úroveň.

Nepřátelé – 13
Tajné oblasti – 0
Herní doba – cca 5:00

Doporučuji karty:
Kroky hromu (z minula), Železná vůle (z minula), Vládce / V okamžiku vyřídíte všechny Templářské démony.
Chytač duší (z minula), Nanebevzetí / S Chytačem se skvěle vyléčíte díky duším po Templářích. Nanebevzetí alespoň trochu pomůže.

Boží zásah

Všechny ostatní karty ve slotech jsou zdarma
Výborná karta v případě že nejsou peníze. Snadno se tak dá ušetřit spousta peněz. Jediná nevýhoda je v zabrání jednoho místa pro kartu.
Sammaelovo doupě: Udržet zdraví nad 50 HP
– Obtížný úkol, který vám na závěrečného bosse krade hned polovinu zdraví. Řešením je využít červených duší nepřátel, čímž ztrátu vykompenzujete. Bohužel odměna a tedy údajně nejlepší karta hry není pro poctivé sběrače zlata nic moc.
Cena: 0

Boss 3 – Sammael

Veliký anděl schopný létání. Má v rukou meč.
1. Vystřelí mečem velké ohnivé výbušné střely.
2. Vypustí oblak prachu, který vás sám sleduje.
3. Nechá vystřelit ze země poblíž vás plameny.

Popis boje:
Bez karet
– Závěrečný boss hry je tuhým oříškem se kterým se navíc bojuje ve třech fázích. Na cestě před vámi je kromě dvou léčení také jeden Ammo Pack a zlatá zbroj. Tyto věci vám musejí na souboj stačit. Asi si říkáte, že jedna bedna munice je hrozně málo a ano – boj se Samaelem je komplikovaný i po stránce munice, proto zbraněmi neplýtvejte.

Fáze I: Soustřeďte se na Sammaela. Ten létá kolem a někdy vystřelí ohnivou kouli, která letí celkem rychle a navíc po nárazu exploduje. Snažte se jí vyhnout a kryjte se za sloupy. Sammael občas vypustí oblak černého prachu, který se na vás zaměří a nějakou dobu vás pronásleduje (než zmizí). Nenechte se od něj chytit, jinak vás to vážně zraní. Vytáhněte brokovnici a palte na Sammaela.
Tip – Jediným zranitelným místem anděla je jeho hlava a křídla.
Je sice těžké brokovnicí trefit Sammaela ale létá poměrně nízko a munici do přesnějších zbraní potřebujete šetřit. Po chvíli Sammaela zdoláte a on zmizí.

Není zdaleka vyhráno, neboť oživne postupně 12 Templářských démonů! Zabíjejte je především vejci, lebkami, hlavami a raketometem (zkrátka šetřete přesné zbraně).
Fáze II: Až bude po Templářích, objeví se opět Sammael. Má ty samé útoky jako při prvním střetnutí ale vydrží trochu víc. Palte mu opět do hlavy (brokovnicí) a kryjte se před jeho útoky.

Fáze III: Jakmile ho porazíte, opět zmizí ale za chvilku bude zpátky mnohem větší než dříve. Nyní si všimněte, že kolem něj je jakási červená aura, která značí jeho nesmrtelnost. Když do něj střelíte, pouze blikne jeho modrý štít a nic se nestane. Kromě jeho starých útoků přibyl i jeden nový a to ohnivé výpary ze země. Jakmile se napřáhne a švihne svisle dolů mečem, začnou se kolem něj objevovat na zemi ohnivé výpary, kterým se vyhýbejte. Během tohoto útoku se Sammael stává opět zranitelný (pouze křídla a hlava) a vy tak můžete pálit do něj, jenže kvůli výparům, které během střelby pravděpodobně nestihnete sledovat, vám hrozí ztráta zdraví. Palte do Sammaela laserem (zlý pohled) nebo kuší. Jistě nestihnete Sammaela zabít hned takže budete muset několikrát počkat až mu zmizí štít a střílet znovu. Nakonec ho ale určitě porazíte.
S kartami – Na čas se zde nehraje, ale k získání karty je třeba si udržet zdraví nad 50HP. To vůbec není jednoduché. Ze zlatých karet se určitě vyplatí Železná vůle, Kroky hromu a Vládce. Jako stříbrné vezměte Chytač duší a buď Nanebevzetí nebo Strach. V akci stačí postupovat dle návodu a karty použít v momentě, co se objeví obři. Díky Vládci je zničíte během jediného kroku a Chytačem snadno poberete jejich červené duše 12×6 = 72 zdraví. Během účinku karet ještě možná stihnete Sammaela poškodit. Závěrečnou fázi boje budete muset zvládnout bez karet ale když jste pozorní a máte munici do kuše a zlého pohledu, není to tak těžké.