Tomb Raider 2: Starring Lara Croft (1997 / 2024)

Úspěch prvního Tomb Raideru byl značný, ostatně jednalo se o svěží originální hru, která přinášela nové nápady i nové technologie. Druhý díl na sebe nenechal dlouho čekat a už o rok později (1997) byl venku. Základ hry zůstal stejný – krychlová síť tvoří svět, design map je často velmi složitý a nabízí spoustu prostoru pro exploraci, nějaké ty logické rébusy i smrtící pasti, které je třeba překonávat. A samozřejmě – odvážná dobrodružka Lara v hlavní roli nemohla chybět.

Novinek přibylo jen pár. Lara konečně dostala svůj stylový cop, obloha už vypadá jako obloha, tudíž exteriéry (kterých je spousta) působí mnohem lépe, Lara se naučila lézt po žebříku, máme tu mělkou vodu v níž se lze brodit a celkově vzato je znát sic malý, ale významný krok vpřed. Mnohem výraznější novinkou je využívání dopravních prostředků. Lara si ozkouší člun a dokonce dva druhy sněžného skútru, přičemž ze všech vozítek, lze kdykoli vystoupit.

Prostředí se svým pojetím výrazně změnilo. Lara opět procestuje kus světa a podívá se do Benátek, na ropnou plošinu, do Tibetského kláštera i Čínského chrámu. Zatímco v lokacích prvního dílu byla Lara až na pár záporáků opuštěná a odříznutá od světa, v díle druhém se většina lokací vyznačuje přítomností obyvatel. Už to nejsou jen tisíciletí staré opuštěné chrámy a hrobky, kde by Laru v případě smrti nikdo nikdy nenašel. Možná, že přesun do civilizací políbeného prostředí atmosféře hry škodí, ale na druhou stranu se ukazuje, že Lara nemusí nutně vymetat jen hrobky a taky že jí lze do cesty postavit lidské protivníky.

Příběh druhého dílu nechává Atlantidu za sebou a posílá Laru do zbrusu nového dobrodružství, tentokrát spojeného s legendou o dýce, která dokáže stvořit draka. Oproti prvnímu dílu délka ještě nabobtnala. Namísto patnácti úrovni jich má druhý díl hned osmnáct a jejich délka je někdy skutečně značná. Úrovně jsou větší, těžší, spletitější a hledání cesty dál je náročné. Přibylo i nepřátel, přičemž, jak už bylo naznačeno, výrazně vzrostl počet lidských protivníků. Často dojde na přestřelky a protože navzdory rozsáhlosti úrovní je snížen počet předmětů (lékáren a munice), je i boj výrazně obtížnější než v díle prvním. Celkově se dá říci, že obtížnost po všech směrech prudce vzrostla.

I druhý díl se stal legendárním titulem a dokázal ještě více ukotvit postavu Lary, jakožto snad jediné ženské hrdinky se zářnou budoucností.

Hodnocení – 75%
Délka – cca 12h


 

Návod

– Tajné oblasti v TR2 fungují trochu jinak. Teprve pokud v levelu najdete všechny tři tajné oblasti (respektive tři sošky), získáte odměnu.

 

Domov

Lařin zámeček tentokrát nabízí mnohem delší exkurzi. Základem je opět trénink akrobacie, který je založen na venkovní opičí dráze, jež lze překonávat na čas. Dráha v podstatě nabízí jen dvě nové překážky, které v TR1 nebyly – žebřík a lanovka.
Dále je možné svobodně prozkoumávat sídlo, přičemž je možné nalézt i pár předmětů.
Tip – Projděte zahradní bludiště a najděte v jeho podzemní části páku. Ta na omezený čas otevře dveře ve vstupní hale sídla. Uvnitř najdete pokladnici.

Při pobytu v sídle lze o Laře tak nějak mimoděk zjistit řadu věcí. Má ráda klasickou hudbu, umí hrát na klavír a harfu (pokud ty nástroje nemá jen na ozdobu), má zatraceně ráda maso (viz přecpaná lednička) a má podivnou náklonnost ke starým belhajícím se dědkům (viz její komorník).
Tip – Pokud komorníka Winstona zavřete do mrazáku. Po jeho otevření bude zmražený.

 

Kapitola 1 – Čína, Velká čínská zeď

1. Velká čínská zeď

První level druhého dílu je drsnější než se zdá. Zapomeňte na pohodičku, kterou představovaly Jeskyně v TR1. Tady se začíná zostra a to včetně mnoha smrtících pastí. Zajímavé je, že už od počátku má Lara nějakou tu výbavu, včetně dvou lékáren (malá a velká) a dokonce má brokovnici.
V úrovni lze získat ještě granátomet. V tajné oblasti se dokonce ukážou dva T-Rexové (bossové), známí z TR1.
Tip – Tajné oblasti v TR2 fungují jinak. V každém levelu jsou jen 3 a obsahují sošky draků. Teprve pokud hráč najde všechny sošky, získá odměnu.

Nepřátelé – 23
Předměty – 14

Tajná místa – 3
Čas – cca 16:00

Secrety
1) Hned v úvodní jeskyni vyskákejte do římsu vysoko nad jezírkem. Je tu kamenná soška.
2) Během pasáže s pastmi budete probíhat kolem nefritové sošky. Nejde přehlédnout, ale musíte ji bleskově sebrat než vás rozmáčkne zeď.
3) V jeskyni s lanovkou nejprve seskákejte dolů pod útes, kde je tunel vedoucí až na dno propasti. Jsou tu dva T-Rexové (oba bossové) a v tunelu vzadu zlatá soška.
Odměna – malá lékárna, granátomet, 3x munice granátometu

Granátomet
– První nová zbraň a hned jde o vražedný granátomet. Je to extrémně účinná zbraň schopná zničit téměř každého běžného protivníka jedinou ranou. Granátomet je poprvé k nalezení už v první kapitole v Číně, ale jen v tajné oblasti.
– Poškození 30

Světlice
– Lara ve druhém díle může sbírat světlice a kdykoli je použít. Světlice osvítí temná místa, kterých je ve hře hodně. Svítí však jen po omezenou dobu.
– Když světlici zapálíte budete ji držet, dokud nezhasne. Pokud ale vytasíte zbraně, světlici upustíte. Pořád však bude svítit a vy ji po boji můžete zase sebrat.

Šelmy – Tygr / Leopard / Sněžný tygr (20 HP)
– Pruhovaná kočička v oranžové nebo bílé variantě a také snažný leopard. Všechny tři kočky jsou vybavené ostrými drápky a ještě ostřejšími zuby. Jsou rychlé, středně odolné a zpočátku nebezpečné.
– V 11. levelu (Tibetské úpatí) se poprvé objeví sněžný leopard. Je to jen jiná varianta šelmy.
– V 14. levelu (Ledový palác) se vyskytují bílí sněžní tygři. Jsou ale stejní jako ti normální.

Vrána (15 HP)
– Taková obdoba netopýra z TR I ale výrazně odolnější. Vrána umí létat, což je dobrý předpoklad pro nečekané útoky ze vzduchu. Ale stačí si všímat okolí a pak párkrát stisknout spoušť.

Pavouk (5 HP)
– Lehounký nepřítel jehož nebezpečí spočívá v tom, že je malý a snadno přehlédnutelný. Pavouk se mnohdy objevuje znenadání ve větším počtu v tmavých oblastech. 

Boss 1 – T-Rex (100 HP)
– T-Rex je stejný jako v Tomb Raideru 1 ale tady narazíte rovnou na dva kusy. Ukáží se postupně, první je v propasti, druhý se objeví po vstupu do tunelu na jejím konci.
Tip – Pokud ziskem zlatého dráčka získáte odměnu za tajné oblasti, můžete druhého T-Rexe pohodlně zničit nově získaným granátometem.

 

Kapitola 2 – Itálie, Benátky

2. Benátky

Úroveň s městským prostředím je v rámci série novinkou. Benátky navíc nabízejí první ovladatelné vozítko a tím je člun. Na počátku levelu můžete od mrtvého gaunera získat automatické pistole, které jsou nachlup stejné jako magnum z TR1 (pouze se jmenují jinak).

Nepřátelé – 24
Předměty – 30

Tajná místa – 3
Čas – cca 23:00

Secrety
1) Jakmile na počátku vjedete lodí do tunelu, po pravici uvidíte chodby s kamennou soškou.
2) Až lodí seskočíte po malém vodopádu do kanalizace, prohledejte dno – je tu zlatá soška.
3) V baráku, kterým budete v závěru proskakovat člunem je nefritová soška. Stačí během skoku ve správný čas vystoupit z člunu.
Odměna – 4x munice autopistole

Dobrman (10 HP)
– Černo-hnědý vzteklý pes. Než ho Lara zkrotí, zabere to jen pár výstřelů. Stačí si ho nepustit k tělu.

Gangster – S pistoli / S tupou zbraní (25 / 27 HP)
– Zločinecká organizace Fiamma Nera je hlavním protivníkem Lary. Tajemná a velice početná mafiánská skupina v sobě zahrnuje mnoho různých typů nepřátel. V prvé řadě jde o střelce, kteří nosí pistole s tlumičem. Jsou slabí ale na dálku docela přesní a nebezpeční.
– Druhou variantou jsou obyčejní svalnatí gangsteři s tyčí nebo jinou tupou zbraní. Útočí pouze zblízka a stačí si je udržet od těla (brokovnice pomůže).
– Z těl gangsterů mohou zbýt různě předměty včetně munice, světlic a lékáren. Gangsteři mohou nosit i úkolové předměty, proto je dobré prohlédnout každou mrtvolu.

Běžná krysa (4 HP)
– Oproti prvnímu dílu jsou tyto krysy běžné velikosti, tedy velmi malé. Vydrží o trochu méně a jsou zhruba tak nebezpečné jako pavouci.

 

3. Bartoliho skrýš

Další várka ulic, domů a kanálů. Člun je použitelný jen na počátku úrovně a pak už musíte pokračovat pěšky.
Již v této úrovni lze získat Uzi. Nacházejí se v závěru úrovně za bránou vedle dřevěné boudy. Jsou tedy poměrně dobře ukryté.

Nepřátelé – 37
Předměty – 28

Tajná místa – 3
Čas – cca 23:00

Secrety
1) V prvním pokoji s lustrem je v rohu zdi na květinové tapetě nenápadná páčka, která otevře průchod na balkon s kamennou soškou.
2) Ve velkém sále s mnoha lustry skočte přes okno do vody a proplavte sklepením krajní budovy. Ve sklepení je zlatá soška a též páka otevírající cestu ven.
3) Než odpálíte detonátorem budovu, vylezte po zdi až do jejího okna – uvnitř je nefritová soška.
Odměna – 4x munice bročky

 

4. Budova opery

Začíná přituhovat. Opera už je znatelně delší a komplikovanější level se spoustou nepřátel. Pastí je celá řádka, včetně nastraženého skla, které funguje jako bodce. Navíc je obtížné hledat správnou cestu, jelikož je celá budova velká a tmavá.

Nepřátelé – 46
Předměty – 37

Tajná místa – 3
Čas – cca 33:00

Secrety
1) Až budete prolézat ventilačními šachtami, vylezte až nahoru. Před jedním ventilátorem leží nefritová soška.
2) V podvodní oblasti pod pódiem je úzký tunel s kamennou soškou.
3) Po opravení výtahu ho pošlete dolů a vylezte po žebříku nahoru. Mezi nastraženými střepy je zlatá soška.
Odměna – 4x munice uzi

Boss 2 – Mafián s magnum (150 HP)
– Druhým bossem TR2 (a zároveň prvním, kterému se nevyhnete) je namakaný svalovec Fiamma Nera s dvojicí magnum pistolí. Není moc rychlý a střílí pomalu, ale snese spoustu ran (asi 8-10 z bročky).
– Boj se odehraje ve skladišti, což vám dává možnost včas uhnout před bossem, ale také vás může snadno překvapit.
– Snažte se nejprve zlikvidovat řadové nepřátele (dva psi a jednoho gangstera), kteří ve skladišti jsou. Pak se věnujte svalovci. Vždy vyhlédněte zpoza rohu a napalte to do něj. Brokovnice je dobrá volba ale pokud máte uzi, můře být lepší vsadit na střelbu z větší dálky a bosse udolat.

 

Kapitola 3 – Itálie, Ropná plošina

5. Ropná plošina

Další etapa v moderním technickém prostředí ropné plošiny je opět novinka. První level je ale celkem přehledné a nepřátel není tolik.
Tip – Lara po zajetí v hydroplánu přišla o zbraně (munice a lékárny vám zůstaly), takže si musíte arzenál znovu obstarat. Krom granátometu ale můžete v levelu získat všechny své původní zbraně (autopistole na posteli v ubikacích, brokovnici od chlápka v zatopené oblasti a uzi jako odměna za secrety).

Nepřátelé – 20
Předměty – 31

Tajná místa – 3
Čas – cca 24:00

Secrety
1) Až proplavete z doku s hydroplánem, najdete na stěně ve zpola zatopené místnosti páku, která v právě minutém zatopeném tunelu otevře poklop vedoucí za turbínu, kde je nefritová soška.
2) V šachtě, kde od chlápka seženete červenou kartu je žebřík na vyhlídku – je tu kamenná soška.
3) Až seberete zelenou kartu (velká zatopená místnost), skočte dolů. Na nosníku sloupu je zlatá soška.
Odměna – Uzi a 2x munice uzi.

Harpuna
– Harpuna jako jediná zbraň funguje pod vodou. Vzhledem k tomu, že podvodní svět je oproti TR 1 mnohem větší, přijde harpuna vhod.
– Potíž je v tom, že zbraň je velice slabá a jako jediná funguje na zásobník (4 střely), což ještě omezuje její použitelnost.
Tip – Kdykoli to půjde, snažte se šetřit munici tím, že nepřítele nalákáte někam ke břehu a zabijete jinou zbraní.
– Poškození 4

Gangster – Se samopalem / S brokovnicí (20 / 25 HP)
– Další gangsteři z Fiamma Nery používají střelné zbraně. Chlápek se samopalem je o něco slabší ale nebezpečný na větší dálku, zatímco chlap s brokovnici je o trochu odolnější a nebezpečný hlavně zblízka.

Potápěč (20 HP)
– 
Pod vodou můžete narazit na potápěče, kteří používají harpunu a představují nebezpečného podvodního protivníka. Z těl potápěčů nikdy nezůstávají předměty!

 

6. Potápěčská oblast

Další část plošiny nabízí ještě více vody. Spousty podvodních pasáží vás tak nějak donutí, naučit se efektivně otáčet pod vodou. Navíc se poprvé objeví obávaní plamenometčíci.

Nepřátelé – 34
Předměty – 39

Tajná místa – 3
Čas – cca 25:00

Secrety
1) Ve velké šikmé ploše nad zelenou tekutinou dole je otvor s kamennou soškou.
2) Po vložení čipu otevřete místnost s vodní nádrží a dvěma chlápky. V místnosti je počítačový panel, který se otevře, když přijdete blíž a za ním je tlačítko – to otevře schránku na dně nádrže s nefritovou soškou.
3) V samém závěru prohlédněte celu mnicha – je tu zlatá soška.
Odměna – 4x munice uzi

M16
– Poslední zbraň je útočná puška, která z Lary dobrodružky udělá spíše Laru vojáka. Nachází se pod poklopem v chodbě s ohni (kousek za vrtulníkem).
– M16 má velkou účinnost a jde o nejlepší běžně použitelnou zbraň. Nevýhodou je, že chvíli trvá než se připraví ke střelbě, takže na nepřátele, kteří jsou rychlí nebo jsou blízko u vás se nehodí.
– Poškození 3

Gangster – S plamenometem (20 HP)
– Nové typy gangsterů nosí smrtící plamenomet. Mají sice omezený ale přesto slušný dostřel a pokud Laru zapálí, jedinou nadějí na přežití je urychleně skočit do vody.

 

Kapitola 4 – Itálie, Vrak Maria Doria

7. 40 sáhů

Vcelku krátký podmořský level. Lara změnila outfit na neoprén a to značí hodně, opravdu hodně vody. S vodou přicházejí i vodní živočichové a celkově vzato je tento level bránou do mnohem větších a složitějších levelů příštích.

Nepřátelé – 16
Předměty – 14

Tajná místa – 3
Čas – cca 18:00

Secrety
1) Po vypuštění vody ze skladu doskáčete do místnosti s poklopem. Za poklopem je kamenná soška.
2) V dlouhé chodbě s trubkami u země je za rohem páčka, která dočasně otevře průchod na konci chodby, kde je cesta do podmořské jeskyně s barakudami a žralokem. Je tu i nefritová soška.
3) V pasáži, kde proplavete přes několik pater a páčkou si otevřete průchod dole, vplavte do tohoto průchodu. Je tu výklenek se zlatou soškou.
Odměna – 4x munice harpuny

Žralok (30 HP)
– Mocný protivník, který značně znepříjemňuje každé potápění, neboť jeho stisk působí ohromné poškození. Nevydrží zase až tolik ran, jenže pod vodou lze střílet jen slabou harpunou, která potřebuje 8 zásahů na zabití jediného žraloka.
– Je-li to jen trochu možné, snažte se žraloka nalákat ke břehu a zabít jinými zbraněmi. Harpunu šetřete na žraloky, které nikam vylákat nejde.

Ryba – Barakuda / Sumec / Zlatý sumec (12 HP)
– Dlouhá ryba s ostrými zoubky. Je slabá a způsobuje jen nepatrné poškození. Vhodný cíl pro harpunu, neboť na tři rány padne.
– V 13. levelu (Katakomby Talionu) se místo Barakudy představí sumec. Je ale úplně stejný jako Barakuda.
– V 15. levelu (Chrám Xianu) narazíte na zlatého sumce ale opět je stejný jako ostatní.

 

8. Vrak lodi Maria Doria

Skutečně dlouhá úroveň, ještě delší než Opera. Vrak je komplikovaný a plný nepříjemných pastí. Jeho průchod však není vyloženě složitý, neboť až na vzácné případy (hlavně na počátku) je postup téměř lineární.
Tip – Hodně nepřátel tvoří ryby a žraloci, přičemž některé z nich můžete zabít jen s harpunou. Potřebujete ale spoustu munice z minulých levelů.
Tip – Muréna je podvodní živočich, který vystupuje ve dvou velikostních variantách (ta větší a silnější je až v následujícím levelu). Pouze číhá na místě a když se přiblížíte, vystartuje a kousne vás. Není možné ji však zastřelit, takže se ani nepočítá mezi klasická monstra.

Nepřátelé – 35
Předměty – 41

Tajná místa – 3
Čas – cca 39:00

Secrety
1) V bazénu je v koutě za nábytkem šachta vedoucí do místnosti za oknem, kde je kamenná soška.
2) Když se na vás vyvalí sudy, podívejte se do místa odkud vyjeli. Nahoře je šachta, odkud se vyvalí ještě jeden sud a za ním je nefritová soška.
3) Až poplavete do podvodní jeskyně pro klíč, propátrejte strop – na jednom místě je hladina s malou jeskyní se zlatou soškou.
Odměna – Granátomet a 2x munice granátometu

 

9. Obytné kajuty

Další část vraku zahrnující strojovnu a obytné společenské prostory. Podvodní putování se zdá být skoro nekonečné. Obytné kajuty jsou ale poměrně přehledným a krátkým levelem.

Nepřátelé – 21
Předměty – 16

Tajná místa – 3
Čas – cca 22:00

Secrety
1) Ve strojovně je na římse vpravo kamenná soška. Je snadné si ji všimnout. Získat ji vyžaduje dobrý skok, což je horší.
2) V obytné části lodi je díra se střepy. Nad ní je šachta skrze kterou díru obejdete a dole je zlatá soška.
3) Jen o pár chodeb dál je částečně zatopená oblast s barakudou. Jeden kout má naprasklou podlahu a pod ní tunel vedoucí do zatopené jeskyně s nefritovou soškou.
Odměna – 4x munice M16

 

10. Paluba

Konečně poslední úroveň, jež se z velké části odehrává v obří jeskyni, kde je trup lodi. Situaci zkomplikuje velký počet smrtících plamenometčíků, hledání správné cesty a spousta nebezpečných skoků. Je až k neuvěření, že celá dlouhá podvodní cesta vedla pro malou zlatu sošku.

Nepřátelé – 30
Předměty – 35

Tajná místa – 3
Čas – cca 33:00

Secrety
1) V jeskyni se člunem je na dně kamenná soška.
2) Na vršku paluby je na jednom podlaží bazén a uvnitř v koutě tajná stěna. Je za ní potápěč a hlavně zlatá soška.
3) Až budete skákat na střechu skladu (velká rezavá střecha), skočte nejprve do jeskyně vpravo. Dejte pozor na střepy a za nimi je nefritová soška.
Odměna – 4x munice granátometu

 

Kapitola 5 – Čína, Tibet

11. Tibetské úpatí

První úroveň nové kapitoly přináší svěží horský vzduch, konečně suchou půdu po nohama, spoustu exteriérů a hlavně sněžný skútr, který se stane důležitou (byť ne nezbytnou) součástí pro překonání řady překážek. Nechybí ani další várka nových nepřátel.

Nepřátelé – 33
Předměty – 31

Tajná místa – 3
Čas – cca 28:00

Secrety
1) U chatky se skútrem je nahoře u brány kamenná soška.
2) Ve venkovní oblasti, kde uskutečníte masivní skok se skútrem je u skály v rohu plošinka s nefritovou soškou.
3) Za oblasti, kde potkáte druhého gangstera na skútru je propast. Do propasti vede žebřík (stěna s prasklinami) a na dně čeká krom pasti v podobě valících se koulí i zlatá soška.
Odměna – 4x munice uzi

Orel (20 HP)
– Orel v podstatě nahrazuje vránu, která strašila naposledy v prvním levelu. Způsobuje stejné zranění (tedy malé) ale vydrží o 5 HP víc.

Gangster – Žoldák s maskou / Jezdec na skútru (50 / 100 HP)
– Nové verze gangsterů z Fiamma Nery. Používají střelné zbraně a vydrží mnohem více než gangsteři z Itálie.
– J
ezdci na skútrech jsou velmi odolní (jako T-Rex) a pokud vás přejedou, okamžitě vás to zabije. Navíc se na skútrech pohybují velmi rychle a i samotné skútry mají vybavení silnými kulomety.

 

12. Klášter Barkhang

Velmi rozsáhlý a komplikovaný nelineární level plný pastí a též mnichů, kteří vám mohou pomoci zlikvidovat gangstery.
Tip – Pokud mnichy byť jen jedinkrát trefíte, obrátí se všichni i proti vám.
Tip – Celkem je v úrovni 30 nepřátel a 22 mnichů, přičemž mniši se po zabití také počítají do statistik. Celkový počet nepřátel v této úrovni jeden z nejvyšších v celé hře.

Nepřátelé – 52 (z toho 22 mnichů)
Předměty – 49

Tajná místa – 3
Čas – cca 42:00

Secrety
1) Ve velkém bazénku je v rohu malý výklenek s kamennou soškou. Je třeba ji sebrat než bazén vypustíte.
2) V chodbě plné kyvadlových pastí a ohňů si všimněte dlouhé dráhy poslední pasti (valící se ostří). V chodbě, kterou se ostří valí je skrytá chodbička s několika drtiči a nefritovou soškou.
3) Za velkou sochou v hlavní hale je výklenek se zlatou soškou.
Odměna – 4x munice M16

Gangster – Žoldák s uzi (45 HP)
– Další nový typ žoldáka, který útočí na klášter. Tihle jsou o 5 HP slabší než ti s maskou ale nosí uzi se kterou působí vysoké poškození za krátký čas.

Mnich (30 HP)
– Mnich s dlouhou holí. Není moc odolný ale zblízka působí solidní poškození. 
– Mniši jsou přátelští a bojují na vaší straně. Pustí se do vás jen když je napadnete.

 

13. Katakomby Talionu

Tento level už je o poznání menší, ale obtížnost značně navyšují nečekané přepady sněžných levhartů a též nová potvora, Yeti.

Nepřátelé – 33
Předměty – 39

Tajná místa – 3
Čas – cca 24:00

Secrety
1) Hned v jedné z prvních jeskyní je po levé straně římsa – přeručkujte po ní k výklenku v němž je kamenná soška.
2) Zhruba v polovině jezera se sumci visí ze stropu žebřík – vylezte po něm do místnosti s nefritovou soškou.
3) V místnosti s bodci jedna stěna tvoří žebřík – vylezte po ní ke zlaté sošce.
Odměna – 2x munice M16 a 2x munice granátometu.

Yeti (30 HP)
– Yeti, neboli sněžný muž je velice agresivní a zpravidla se zjevuje ve větším počtu. Je jen středně odolný ale má silné útoky zblízka. Nejlépe se svým chováním dá přirovnat gorilám z prvního dílu.

 

14. Ledový palác

Vcelku skromná úroveň odehrávající se zčásti v prostorách levelu minulého. Narazíte na hromadu yetiů a navíc je tu řada nových prvků, včetně vystřelovacích plošin a též zvonů, jež lze střelbou aktivovat. Na závěr se představí boss a to vskutku gigantický boss.

Nepřátelé – 22
Předměty – 33

Tajná místa – 3
Čas – cca 21:00

Secrety
1) V úvodním chrámu nad klecí s Yetiy je stěna, kterou lze vytáhnout. Je za ní místnost s neviditelným můstkem vedoucí ke zlaté sošce.
2) Po opuštění úvodního chrámu se ocitnete v jeskyni. Vpravo je jeskynní chodba vedoucí do místnosti s kamennou soškou.
3) V hlavním sále s gongem je v rohu žebřík. Slezte po něm a výstupcích až dolů, kde je páčka. Ta otevře dveře v rohu vedle gongu v nichž je nefritová soška.
Odměna – 4x munice granátometu

Boss 3 – Strážce Talionu (200 HP)
– Po dlouhé době další boss a tentokrát je to mimořádná bestie. Strážce je obří černý orel, kterému Lara sahá sotva po pas. Je to hotový orlí kulturista. Skutečně gigantický a velice odolný soupeř. Strážce naštěstí útočí jen zblízka a není moc rychlý, ovšem jeho údery pěstmi jsou vražedné. Lara snese asi jen 3-4 rány.
Tip – V chodbě odkud Strážce vyleze je munice uzi a velká lékárna. To se může hodit, ale dejte pozor ať vás Strážce nenatlačí ke zdi a neumlátí.
– Na Strážce je ideální granátomet, kdy postačí 7 střel. Využijte terén a snažte se vždy skočit na plošinky v koutě (nalevo od gongu). Tady na vás Strážce nemůže a vy ho můžete párkrát zasáhnout než se vzdálí.

 

Kapitola 6 – Čína, Xian

15. Chrám Xianu

Návrat do Číny a konečně otevření dračích dveří, které Lara objevila v prvním levelu. Toto je s přehledem nejdelší a nejspletitější level Tomb Raideru 2 a doposavad jednoznačně nejtěžší, nejdelší a nejzákeřnější level série. Chrám Xianu je gigantický a nabitý smrtícími pastmi až po okraj.

Nepřátelé – 37
Předměty – 40

Tajná místa – 3
Čas – cca 49:00

Secrety
1) Na počátku během dlouhého skluzu po vodopádu se otočte a zachyťte se okraje vodopádu. Vedle je plošinka se zlatou soškou.
2) V první místnosti s lávou musíte slézt skoro až dolů, kde je cesta dál. Jakmile slezete, přeručkujte po římse ke kamenné sošce.
3) Ve velkém sále se sochou draka přeskákejte až na opačnou stranu k východu (velká šikmá plocha). Dole v nižší části šikminy je vystřelovací plošina, po které vyskočte až ke stropu. Tady najdete nefritovou sošku.
Odměna – 8x munice uzi

Obří pavouk (40 HP)
– V oblastech pavoučího hnízda hrozí střety s velkými pavouky. Útočí znenadání a vyskytují se jen v temném hnízdě, takže mohou představovat nepříjemnou překážku pro neopatrné. Naštěstí nevydrží zase tak moc a je jich málo.

 

16. Plovoucí ostrovy

Rozsáhlý areál kdesi v magickém nebi. Kusy skály levitují nad propastí, což činí postup velmi rizikovým, neboť hrozí pád a smrt.

Nepřátelé – 26
Předměty – 39

Tajná místa – 3
Čas – cca 28:00

Secrety
1) Na ostrůvku s domečkem (jeden z prvních) vylezte po skalách až na střechu, kde je nefritová soška.
2) Až otevřete dračí bránu na most, vydejte se doprava ke skalám, kde je tunel vedoucí okolo mostu až na útes s kamennou soškou.
3) V poslední oblasti před vnitřním chrámem (u lanovky) seskákejte po skalách až dolů, kde je tunel vedoucí na hradby – je tu zlatá soška.
Odměna – 8x munice granátometu

Válečník Xianu – S mečem / S oštěpem (80 / 100 HP)
– Patrně nejstrašlivější řadový nepřítel. Válečníci Xianu jsou mohutní urostlí obři, kteří vydrží spoustu ran a působí závažné poškození.
– První varianta je vyzbrojena mečem, kterým působí ohromné škody. Navíc umí i levitovat. Často do oblasti kde se nacházíte teprve přiletí, takže je možné válečníka zpražit (ideálně pomocí M16) než přistane.
– Druhá varianta je odolnější a rychlejší. Nosí dvě kopí, se kterými působí sice o trochu menší poškození ale zase útočí rychle za sebou.
– Oba válečníci bývají často zkamenělí jako sochy a obživnou až v určitý moment.

Gangster – Vrhač nožů (60 HP)
– Poslední typ gangstera z Fiamma Nery. Tihle patří k věrné stráži samotného Bartoliho. Jsou dost odolní a vrhají nože, kterými se naštěstí dá uhnout. Volba rychle zbraně, která neomezí vaši pohyblivost je jasná volba.

 

17. Dračí doupě

Závěrečná úroveň ve svatyni je malá a krátká. V podstatě nabízí jen několik těžkých soubojů a bossfight.

Nepřátelé – 11
Předměty – 24

Tajná místa – 0
Čas – cca 8:00

Boss 4 – Drak, Marco Bartoli (300 HP)
– Závěrečný boss je vlastně šéf Fiamma Nera, Marco Bartoli, který se po rituálu díky dýce z Xianu proměnil v legendární mocnou dračí bestii. Jak praví intro hry, není to první člověk, který se díky dýce proměnil v draka. Tehdy ale o jeho poražení usilovala celá armáda Tibetských mnichů, kdežto tady je to jen na Laře.
– Drak je obrovský a taky extrémně nebezpečný. Má totiž ohnivý dech a pokud vás podpálí, jste jednou nohou v hrobě. Snažte se zdržovat v blízkosti vody. Nádrž pod arénou je jediná šance jak se zachránit, pokud začnete hořet. Navíc je pod hladinou pár velkých lékáren a hromada munice do uzi.
– Na Draka je nejlepší použít Uzi, neboť udržíte patřičnou rychlost a můžete ho kosit i za běhu. Když draka porazíte, zřítí se na bok ale ještě není vyhráno! Po chvíli se drak začne regenerovat (zahojí se vždy na 150 HP), pak vstane a bude bojovat dál. Je třeba k němu přijít dokud leží ochromený a vytáhnout mu z hrudi dýku. Tím drak zemře.
– Závěrečný boss hry představuje takové to klasické duelové finále mnoha dobrodružných snímků. Hlavní záporák se stane nadpozemsky mocným díky artefaktu po kterém dlouho prahne, jenomže ani se svojí čerstvě nabytou supermocí nevystačí na hlavní hrdinku, která ho krátce poté zabije. Holt smůla.

 

Kapitola 7 – Velká Británie, Domov

18. Domove, sladký domove

Zbytky organizace Fiamma Nera vedené nižším šéfem provedli noční útok na Lařino sídlo a tak nezbývá než je pěkně vykopat a to za pomocí brokovnice. Na počátku sice nemáte žádnou výbavu ale v šatníku si můžete obstarat solidní výbavu (brokovnice + lékárny).
Tip – Je velmi dobré mít odehraný výcvik v sídle ať víte jak váš zámeček vlastně vypadá.
Po zabití všech nepřátel se objeví ještě známý boss – gangster s dvojicí magnum. Teprve po jeho poražení je konec.
Tip – V původní verzi byl tento level speciální v tom, že v něm nešlo ukládat hru a ani zobrazit statistiky.

Nepřátelé – 16
Předměty – 45

Tajná místa – 0
Čas – cca 6:00

Boss 5 – Mafián s magnum (150 HP)
– Skutečným závěrečným bossem je vlastně mafián s magnumy jako tehdy v Opeře. Vypadá sice trochu jinak ale chová se úplně stejně.

– Boj se může odehrát po celé rozloze vašeho zámečku, takže máte možnost využít všechny místnosti a prostory, které jen chcete. Jenže na všechno máte jen výbavu z levelu, tedy pouze brokovnici a pár lékáren.


 

Zajímavosti

– Statistiky při mém standartním průchodu hrou s cílem získat všechny tajné oblasti, všechny předměty a pobít všechny nepřátele. Všechno je větší než u TR1, hra je i při znalosti správné cesty asi o 1h 30min delší, má o 3 tajné oblasti víc, o ohromných 228 předmětů víc a rovněž o 221 nepřátel víc.
– Na konci hry mi zbylo ještě 9 malých a 19 velkých lékáren, což je asi polovina množství s nímž jsem končil TR1. Druhý díl je zkrátka výrazně těžší. Kdykoli to jen šlo, využíval jsem zbraně na munici a na konci hry mi zbylo munice 15 (brokovnice), 390 (magnum), 1316 (Uzi), 297 (M16), 4 (granátomet), 28 (harpuna) a ještě 14 světlic. Obecně je to znatelně méně munice než kolik mi zůstalo v TR1. 
– Ve výsledku je jasná zvýšená obtížnost ale stále solidní rezervy po stránce zásob pokud hráč pečlivě sbírá předměty a nachází tajné oblasti.

 

Lara podruhé
– Novější Lara se od té první liší jen jediným, zato však poměrně významným prvkem a tím je její typický spletený cop. Technologie přeci jen pokročila a tak se tvůrcům podařilo její cop zakomponovat do modelu její postavy tak, aby fungoval přímo během gameplaye. Jinak se ale vizáž Lary nezměnila.
– Pro druhý díl se živou Larou stala Vanessa Demouy, nicméně tato modelka jako Lara vypadá snad ještě hůře. Za zmínku stojí i to, že Vanessa se oficiálně nepovažuje za tvář druhé Lary. Zřejmě je to způsobeno tím, že ji vydavatel TR2 sice angažoval jako modelku na promo akce v době vydání hry, ale oficiálně ji za „Tomb Raider girl“ nikdy neprohlásil. Podobně dopadlo i několik dalších modelek.
– Druhý díl je na akrobacii mnohem náročnější. Desítky odtlačených tunových kvádrů, desítky uběhnutých kilometrů, tisíce skoků, nekonečné šplhání, ručkování, vytahování se po římse, samozřejmě mačkání spouště… když si to tak vezmete, Lara by musela být schopná bez obtíží prolomit téměř jakékoli atletické rekordy a to včetně těch silových. 😀

Podtitul
– Ani druhý podtitul vám toho o samotném příběhu mnoho nepoví. Autoři jako kdyby chtěli spíše více zdůraznit jméno Lary Croft a co nejvíce ji zapsat do podvědomí potencionálních hráčů.


 

Obleky

Bojový

– Oblek, který Lara nosí v sídle, během výcviku. V TR1 to byl jen běžný sportovní outfit do tělocvičny, tady je to skoro vojenská výstroj a to už je známka, že to Lara myslí vážně. Holt druhé dobrodružství je drsnější než to první a řádný trénink je základem.

 

Klasický

– Klasika z TR1. Lara ho má po většinu hry, tedy na téměř 10 kapitol. Oproti TR1 to už ale není jediný oblek v němž Laru uvidíme při akci.

Neoprén

– Tenhle oblek Lara najde na ropné plošině. Je to tedy spíše nouzová kořist, než vlastní výstroj s níž by vyrazila do akce. Absolvuje s ním čtveřici podvodních úrovní u vraku Maria Doria.

Letecká bunda

– I toto je oblek, který nepatří do Lařina šatníku, ale získá ho během akce. Jedná se o leteckou bundu (pod kterou má Lara svůj klasický oblek). Lara bundu nosí během mise v Tibetu (4 kapitoly).
Mohlo by se zdát, že pobíhat po ledových Himalájích v rozepnuté bundě a šortkách nebude zrovna zdraví prospěšné, ale Laře extrémní zima zjevně nevadí. Asi doma trénuje v mrazáku.

Župan

– Lara je ostrá holka a župan s ukořistěnou dýkou z Xianu, který nosí během závěrečné kapitoly je toho důkazem. Zkrátka gangsteři nějak neposkytli Laře čas se patřičně obléci, ale to jí vůbec nevadí.