Kingdom Come: Deliverance 1 (1/3) – Posázaví

Podrobný průvodce questy, všemi DLC a příběhem nejambicióznějšího českého videoherního projektu – Kingdom Come. 

Pořadí úkonů v návodu se řídí jednoduchým pravidlem – plnit nejprve vedlejší questy a aktivity, poté DLC questy a až když není jiná možnost, plnit hlavní questy. Výhodou je, že hráč bude na hlavní questy maximálně připravený. Nevýhodou může být problematický začátek, kdy teprve 5. quest vás naučí efektivně bojovat ale svět a hromada questů se zpřístupní již počátkem 4. questu.

 

Prolog

1. Nečekaná návštěva
Proberete se ráno v chalupě rodičů ve Skalici. Máma vám vyčte zaspání a zranění na ruce. Na základě dvou odpovědí si posílíte některé staty do začátku.
Tip – Když máma zmíní vaše kamarády, řekněte že nejsou žádní opilci a zajímejte se o mládežnické vyvádění vašeho táty – odemkne se téma s tátou (o jeho mládí v Kutné Hoře)
Už od počátku máte hodně znalostí (kodex) obecných (Boží soud 1/102, Cechy a řemesla 2/102, Chov domácích zvířat 3/102, Cizinci 4/102Desátek 5/102, Domy a bydlení 6/102, Glejt 7/102, Heraldika 8/102, Jména a příjmení 9/102, Koncil 10/102, Nadávky 11/102, Nábytek 12/102, Pozdravy 13/102, Praporce a korouhve 14/102, Příjmy, dávky, výdaje 15/102, Svatováclavská koruna 16/102, Školy 17/102, Vesnice 18/102, Víra a zbožnost 19/102, Vozy 20/102, Záchody 21/102, Zdroje světla 22/102, Zemědělství 23/102, Zemská hotovost 24/102, Židé 25/102), o postavách (Karel IV. 1/46, Papežové 2/46, Václav IV. 3/46), o společnosti (Koželuh 1/43, Panští úředníci 2/43, Pastýř 3/43, Sedlák 4/43, Včelař 5/43) a o událostech (Dobývání Kutné Hory 1/8, Zlatá doba Karla IV. 2/8). 
V domě se najezte.
Tutorial – Jíst můžete i z kotlíků s oranžovým obsahem, které se nacházejí na různých místech – v domech, v táborech a tak. Takové jídlo přidá hned 25 bodů sytosti a je zdarma.
Tip – Na ohništích můžete většinu druhů jídla uvařit, což zvýší jejich kvalitu nasycení. Zelenina, ovoce, houby, maso, vejce… to vše lze uvařit.

Venku promluvte s tátou kovářem. Chystá meč pro pana Racka a pošle vás zařídit několik věcí.
Tip – Pokud si půjdete nejprve prohlédnout Skalici, po návratu bude táta naštvaný ale vysvětlíte mu to (přesvědčování).
Tip – Po příchodu na náves si všimněte hovoru uhlíře Havla s huťmistrem Fejfarem. Oba pak odejdou do hospody.

1) Zajděte za Kunešem a zkuste z něj dostat dluh. Bude užitečné dosáhnout výsledku kdy Kuneš odmítne a vás napadne zkusit z něj dluh dostat jinak (jít do bitky s ním a prohrát / vzdát to a poradit se s tátou). Vlezte do jeho domu a zkuste mu otevřít truhlu – napadne vás, že by vám s truhlou pomohl Fricek. Pokud vás v bitce Kuneš zraní, zajděte za mámou a ta vás vyléčí.
Tip – Můžete také uspět (přesvědčování / vítězství v bitce) a Kuneš vám dá klíč od truhly s tím, že peníze nemá ale můžete jeho věci vzít a prodat. To by vás ale připravilo o možnost získat paklíče, takže raději ne.
Tip – Stejně tak můžete tátovi oznámit, že Kuneš věci nevrátí a vzdát to. Táta vám peníze dá ale zase přijdete o paklíče (a reputaci). 

Před hospodou uvidíte vaše kámoše (Matuš, Fricek a Matěj), kteří pozorují jak místní vejtaha koželuh Němec vychvaluje Zikmunda a hanobí krále Václava IV. Nabídnou vám akci proti Němcovi – souhlaste. Sejděte se u Němcovy chalupy, promluvte s jeho ženou a odlákejte ji. Poté naházejte hnůj na zeď chalupy. Přiběhne Němcův syn Hanz, s kámošem Zbyškem a jedním dalším. Zbijte je. Když dorazí Johanka vás varovat před drábem, tak s kluky utečte podél plotu a sejděte se u Kuneše.
Tip – Pokud vás dráb chytí, nechá vás sice jít ale stráže budou více podezřívaví.
Tutorial – Překročení zákona se trestá pokutou či vězením (někdy je možné se vymluvit a věc urovnat). Mezi zločiny patří samozřejmě napadení, zabití, krádež, páčení zámků, vloupání do soukromých prostor ale také třeba napadení zvířete, tasená zbraň na veřejnosti, či pobyt v noci bez pochodně. 
Pozor – Při překračování zákona buďte opatrní. Zatčení ve Skalici povede k vaší smrti.

Od Fricka si vezměte paklíče a až poté požádejte kámoše aby zbili Kuneše. Pak vám Kuneš dá klíč ke truhle a umožní vzít jeho věci na prodej (sekeru ze špalku, kladivo a hřebíky z truhly) ale paklíče už budou vaše. Odevzdejte věci tátovi a dá vám peníze na uhlí.
2) Když už máte peníze, kupte od uhlíře na návsi 10 kusů uhlí.
3) U hradu od známých strážných Janka a Jaroslava vyzvedněte záštitu.
4) U hospody posedává váš známý Vaněk, který vás trénuje s mečem. Dohodnete si poslední lekci. Běžte na kolbiště a učte se bojovat s dřevěnými meči – proveďte sek (5), bodnutí (3), řetězec úderů (3).
5) V hospodě u Blanky (vaše milá) kupte pivo pro otce.
Tip – Pokud pivo koupíte dříve (před ostatními pochůzkami) pivo zvětrá a táta vás pošle pro nové.
Začněte s tátou chystat meč když dorazí Tereza ze mlýna pro hřebíky. Jsou v truhle  domě ale ještě jí je nedávejte…
Tip – Aby se příběh posunul, chybí jen poslední věc (dát hřebíky Terce) ale nespěchejte!

Začněte vydělávat… Pomocí paklíčů vypačte lehké (a nehlídané) zámky v okolí (hlavně u vás doma). Natrhejte byliny, prodejte je a kupte užitečné věci.

Bylinkářství – Sbírání více bylin a hub najednou. Sbírat začněte už ve Skalici. Výborně si vylepšíte Bylinkaření a z prodeje získáte mnoho grošů do začátku. Sbírání bylin sice trvá dlouho, ale rostou všude ve světě a s vysokým skillem si snadno natrháte stovky bylin, které můžete prodat a vydělat dost na nezbytné věci – jídlo, nocleh, lázně…
Speciální Perk – Odolnost (+2 Vitalita) / Nasbírejte 100 kopřiv

Pijáctví – Snižuje negativní dopad alkoholu. Častým pitím alkoholu posilujte tuto dovednost. Pít začněte už ve Skalici a pokračujte s tím průběžně pořád. Když jste střízliví, napijte se. Ale nepřehánějte to abyste se vyhnuli dlouhé opilosti, následné kocovině nebo dokonce závislosti.  

Z průzkumu Skalice získáte nové záznamy kodexu obecné (Hry, zábava a hazard 26/102, Jazyk a literatura 27/102, Knihy a knihovny 28/102, Kroniky 29/102, Nápoje 30/102, Oblečení a móda 31/102, Peníze 32/102, Textil 33/102, Zámky 34/102), o postavách (Albrecht IV. Habsburský 4/46, Papež Benedikt XIII. 5/46, Papež Bonifác IX. 6/46, Zikmund Lucemburský 7/46), o společnosti (Hospody a hospodští 6/43, Kovář 7/43, Krejčí a soukeníci 8/43, Obchodník 9/43, Sladovník a pivovarník 10/43, Stráž a městská hotovost 11/43, Vinař 12/43, Zámečník 13/43) a o událostech (Schizma 3/8, Únosy Václava IV. 4/8). 

Až budete připravení, dejte hřebíky Tereze a s tátou dokončete meč. Dorazí pan Racek Kobyla s přítelem Ištvánem a chce abyste mu meč poté dodali na hrad. Ale po chvíli zaútočí Zikmundovo vojsko a jeho Kumáni 8/46. Drancují Skalici (Stříbrná Skalice 1/15), zabijí vaše rodiče, Němce, Blanku i další. Zbytek lidí se schová na hrad, vy to nestihnete a tak vás Racek pošle varovat Talmberk.

2. Utíkej!
Utíkejte úzkou cestičkou dolů (za vámi je Kumán) až k mlýnu. Skupina Kumánů se chystá znásilnit Terezu, vyrušte je (zapískáním nebo přímo napadením) aby stihla utéct. Rychle ukradněte koně a ujeďte.
Tip – I když máte Rackův meč, nesnažte se bojovat. Kumáni jsou zkušení vojáci a snadno vás zabijí.
Na koni ujíždějte pronásledovatelům přes vesnici Rovná. Trefili vás šípem ale to zvládnete. Nemáte čas zdržovat se průzkumem ale získáte pár záznamů kodexu obecné (Smírčí kříže 35/102, Zemnice 36/102) a místa (Rovná 2/15).
Jeďte až k Talmberku. U hradu vám pomohou obránci a vaše pronásledovatele odeženou. Na hradě vás ošetří.
Promluvte s hejtmanem Bořkem. Vezme vás do kuchyně kde se najezte.
Tip – Přijde za vámi pár zvědavých služebných. Vyprávějte jim o tom co se stalo.
Poté se vyspěte v domku na nádvoří. Večer přijde paní Štěpánka a zajímá ji jak jste přežili útok. Vyprávějte jí (a zvyšte si staty). Ona vám pak poví svůj příběh.

Výřečnost – Vlastnost, která usnadňuje přístup k informacím a řešení situací po dobrém. Přesvědčování lidí lze dělat na základě Výřečnosti, Charisma, Zastrašení (a někdy i dovednostmi či úplatky), nicméně Výřečnost je obecně nejzásadnější. Posilujte ji častým přesvědčováním pomocí Výřečnosti, smlouváním i běžnými hovory s lidmi a to průběžně.
Tutorial – Na Charisma se při přesvědčování nedá moc spoléhat, neboť se mění dle nošeného oblečení a velmi rychle klesá když jste špinaví (oblečení vydrží čisté jen krátce). Existuje však mnoho perků, které Charisma zvyšují.
Tutorial – Zastrašení je určováno vlastnostmi Síly ale také zbraněmi a zbrojí. Obzvláště proti prostým lidem je účinné avšak mnohdy končí soubojem nebo ztrátou reputace.

V noci vás probudí Bořek a pošle na hradby. Je hrozná bouře a liják. Vezměte (a zapalte) pochodeň a běžte. Zajděte na hradby a promluvte s Bořkem. Okolo hradu prochází Racek Kobyla, kterému se povedlo uniknout a odvádí uprchlíky do Ratají. Zbytek noci hlídejte na hradbách (po nějaké době vám jeden voják poradí jak čekat).
Tutorial – Čekání je užitečná věc, kdy můžete jednoduše posunout čas dopředu. Nezapomeňte ale že i během čekání čas plyne, takže vám bude klesat odpočatost i nasycenost.
Ráno je před hradbami vojsko Zikmunda ale Diviš přesvědčí velitele Markvarta z Ulic že není důvod Talmberk napadnout.
Chcete se vrátit domů a pohřbít rodiče. Průzkumem Talmberka (a v průběhu událostí) jste získali nové záznamy kodexu obecné (Jídlo 37/102, Kuchyně 38/102, Postavení žen 39/102), o postavách (Rod pánů z Talmberka 9/46Diviš z Talmberka 10/46Vilém z Talmberka a z Miličína 11/46, Racek Kobyla z Dvorce, Dvojic a Dojic 12/46Markvart z Ulic 13/46), o místech (Talmberk 3/15) a událostech (Bitva u Nikopole 5/8). Promluvte s Bořkem o situaci (Jošt Moravský 14/46) a (Kutná Hora 4/15) ale z hradu vás nepustí.
Tip – Je teoretická šance Bořka přesvědčit velmi vysokým charisma (s využitím kvalitního nakradeného oblečení a s perky, které můžete mít od bylinkaření a pijanství) ale i když uzná vaši žádost ani tak vás ven nepustí.
Promluvte se Štěpánkou na hradě, která vám doporučí převlek stráže. Strážný u brány (Radim) také souhlasí (po přesvědčení) ale chce to převlek. Ve vhodný moment se vloupejte do truhly ve strážnici nad bránou a ukradněte zbroj stráží.
Tip – Ukažte se ve zbroji Štěpánce – zpočátku vás nepozná, takže převlek je dobrý. 
Tip – Pokud nemáte paklíče ze Skalice, kupte je od obchodníka Votavy. Pokud nemáte ani dost peněz, zkuste něco najít / ukrást a prodat kuchařce na hradě nebo Votavovi. Pokud ani to nevyjde, můžete z hradu prostě utéct seskočením z můstku ale stráže tím naštvete a pokusí se vás odvézt zpět. V nejhorším můžete spáchat zločin a po pobytu ve vězení vás stráže rádi vyhodí ven před bránu.
Vyzvedněte si na nádvoří koně (Olena) se kterým jste přijeli sem, ukažte se Radimovi a až otevře bránu vyjeďte ven.

Prozkoumejte podhradí a získáte kodex obecný (Hygiena 40/102, Táboření 41/102) a společnosti (Lázně a lazebnice 14/43, Prostituce 15/43, Lovčí 16/43, Rybář 17/43)
Tip – Lázně nabízejí služby na léčbu zranění, umytí, vyprání oblečení, sex a úpravu účesu a vousů.
Tip – Nezapomeňte si příležitostně kupovat od obchodníků Mapy pokladů. Přestože jsou jako knihy, jejich „přečtení“ nevyžaduje umění číst, takže můžete hledat poklady již nyní. Například lovčí Mikuláš prodává Mapu XVIII která vede k pokladu přímo tady v Talmberku (u rybníka). 
Jeďte ke Skalici.

3. Návrat ztraceného syna
Koně necháte pryč a přijdete do Rovné. U kostela je hromada mrtvol, domy zničené. Z vesnice nic nezbylo. 
Tip – Z těl povražděných můžete nasbírat pár věcí, hlavně základní jídlo.
Pokračujte ke Skalici. Cestou narazíte na lapky obírající mrtvé. Někteří utečou, jiní budou bojovat ale stále máte výborný Rackův meč, takže by nemělo být těžké je porazit. Na cestě mezi Rovnou a Skalici narazíte na mrtvého uhlíře. Vejděte do Skalice jedinou otevřenou bránou (ze severu).
Tip – U hospody leží tělo Blanky. Vezměte si její prstýnek na památku. Nemá sice žádný speciální efekt ale tak jako běžné prsteny poskytuje charisma.
Vyhledejte těla rodičů. Potřebujete lopatu. Uslyšíte štěkání u řezníkova domu – Zbyšek se snaží rabovat a psovi (řezníkův Vořech) se to nelíbí. Vyžeňte Zbyška (bitka / přesvědčování), seberte lopatu a jděte vykopat hrob pod lípou u vašeho domu. Než ale stihnete rodiče pohřbít překvapí vás vůdce lapků Prcek, kterého přivolal Zbyšek. Zkusíte bojovat ale nemáte šanci. Prcek vás přemůže a vezme si Rackův meč. Naštěstí je odláká Tereza a vzápětí je rozpráší jízda z Talmberka. Prcek ale uteče. Tereza vás nechá naložit na vůz a vydá se do Ratají.
A příběh začíná…

 

Akt I

4. Probuzení
Blouzníte. Během noční můry jděte za hlasy rodičů, zatímco vás budou napadat Kumáni. Proberete se u mlynáře v Ratajích kde váš ošetřuje Tereza. Z truhly si vezměte své věci. Tereza vám ukáže Vořecha, psa mrtvého řezníka ze Skalice, kterého si můžete vzít. Máte sice jít za Rackem na hrad v Ratajích ale to počká…
Tip – Právě se vám otevřel svět a možnost svobodně prozkoumávat celou mapu. Využijte toho. Návod níže počítá s prostým pravidlem – nejprve vedlejší, pak hlavní questy. Ne vždy je to nejlepší možný postup a zpočátku budete velmi trpět v bojových situacích ale jde o postup systematický, přehledný a celkem logický (byť ne zrovna chytrý).

RATAJE

RATAJE, místo mnoha questů, výchozí bod velkých výprav a hlavně město, kde seženete všechno co potřebujete – hospody, lázně, kupce, kováře, mečíře, zbrojíře, krejčího, ševce, zelináře, řezníka, pekaře, koželuha, lovčího, písaře, apatykáře… chybí jen bylinkářka a koňský handlíř.

Z průzkumu Ratají a blízkého okolí získáte záznamy kodexu obecné (Alchymie 42/102, Astrologie 43/102, Bohoslužby 44/102, Cestování a obchodní cesty 45/102, Církev 46/102, Jatka 47/102, Jedy a otravy 48/102, Kostelní výbava 49/102, Kostely 50/102, Křest 51/102, Města 52/102, Městské brány 53/102, Měšťané 54/102, Mlýn vodní 55/102, Modlitby 56/102, Nástěnná malba 57/102, Popraviště 58/102, Pranýř 59/102, návštěvou zbrojnice v hradbách též Zbraně 60/102, Zbroje 61/102, Zbrojnice 62/102, nalezením a vykopáním hrobu též Márnice 63/102, Pohřeb 64/102 a prvním pobytem ve vězení Vězení 65/102), dále o postavách (Rod Rovnovců, také Hronovců nebo Ronoviců 15/46), o společnosti (Apatykář 18/43, Kat 19/43, Kněz 20/43, Mečíři a zbrojíři 21/43, Mlynář 22/43, Pašerák 23/43, Platnéř 24/43, Řezník 25/43, Žebrák 26/43, vykopáním hrobu též Hrobník 27/43), o místech (Rataje nad Sázavou 5/15) a událostech (Vypálení Skalice 6/8). Poznejte oblast a možnosti, které Rataje nabízejí (zdroje potravy, místa na spaní, obchody, lázně, hospody…) a zorientujte se.
Tutorial – Spaní na osobních lůžkách (vlastní postele, stany v táborech…) umožňuje hru uložit. Využívejte toho, neboť sejvovice je zatím drahá. Pokud vlastníte postel, je poblíž i osobní truhla na uložení věcí. Osobní truhly jsou propojené, takže cenné předměty vždy ukládejte do těchto truhel.
Tip – Zájezdní hostinec nahoře kousek za Ratajemi nabízí koupi pokoje. Až našetříte dost peněz, nekupujte jen jednodenní nocleh ale rovnou trvalé ubytování. Tím získáte vlastní postel i truhlu. Dobrý výchozí bod pro průzkum severovýchodní oblasti u Ratají.

Psovod – Rozšiřuje povely a schopnosti Vořecha. Rozhodně nenechávejte Vořecha ve mlýně a vezměte ho s sebou. Průběžně mu dávejte jídlo (maso), udělujte povely a využívejte jeho schopností. Zkušený pes vám bude pomáhat při lovu i v boji. 

Dluhy se mají platit (Rataje 1)
Promluvte s mlynářem Peškem ohledně splátky dluhu za vaši léčbu. Pošle vás pro prsten nedávno popraveného zločince.
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu můžete odmítnout a splatit dluh penězi – 50g Peškovi a 50g apatykáři Konyášovi ve městě ale tím si zablokujete navazující „mlynářské“ questy. Apatykáři můžete navíc zaplatit i po dokončení questu.
Vezměte lopatu (u stodoly), jděte přes lesík na popravčí vrch, vykopejte čerstvý hrob a ohledejte mrtvolu. Nic nemá.
Tip – Lopatu vždy noste s sebou. Umožní vám vykopávat poklady i běžné hroby.
Tutorial – Svět je plný zajímavých míst a jedním z nich jsou hroby (minilokace). Občas je můžete nalézt v lesích a na odlehlých místech. Ve vykopaných hrobech bývají různé předměty, včetně cenností, oblečení nebo zbraní.

Vraťte se za Peškem, který vás odkáže na kata Heřmana. Zpátky na popravčím vrchu promluvte v katovně s katem a přesvědčte ho, aby vám prsten dal (za 20g) nebo mu ho ukradněte z chalupy.
Tip – Můžete kata přesvědčit, že mu mlynář dluží mouku a vylákat ho na čas z chalupy.
Ukažte prsten Peškovi, který vás pošle k mlynáři Vojtěchovi (má mlýn nedaleko odtud podél Sázavy). Dejte Vojtěchovi prsten a on ho zahodí. Byla to jen zkouška, zda jste ochotni dělat zlodějinu pro mlynáře (Pešek, Vojtěch a Šimon).

Plížení – Snižuje vaši viditelnost a hlučnost, takže si vás ostatní nebudou tak všímat. S rozvojem „mlynářských“ questů je třeba aktivně posilovat plížení. Využívejte toho, vyhýbejte se odhalení, pližte se a vnikejte do cizích domů.

Vylamování zámků – Usnadňuje páčení zámku a umožňuje páčit kvalitnější zámky. Opět s rozvojem „mlynářských“ questů je třeba aktivně posilovat páčení. Často (hlavně v noci) vylamujte zámky domů i truhel a to nejen kvůli přístupu a věcem ale i kvůli samotnému zlepšování dovednosti. Rataje jsou plné zámků, takže za pár aktivních nocí budete mít skill vysoký.

Viselcova vdova (Rataje 2)
Před katovnou pláče Eliška. Zeptejte se na ní kata Heřmana. Její muž skončil na šibenici a ona nemá kam jinam jít. Kat by zjevně chtěl aby zůstala, ale poradí ať seženete příbuzné jejího muže. Promluvte s Eliškou a poté s rychtářem ve městě (přesvědčování), který vás odkáže na nemocného písaře Bedřicha. Promluvte s ním a odkáže vás na Miškovy dole ve mlýně pod Ratajemi
Tip – Pokud se nezmíníte, že jdete od rychtáře, bude chtít písař nejprve lék – zažívací lektvar. Můžete ho koupit v apatyce.
Zajděte za starou Miškovou. Je to zlá protivná baba a její muž není o nic lepší. Přesvědčte ji (přesvědčování, úplatek) aby dovolila Elišce tu bydlet. Oznamte zprávu Elišce a proberte to i s Heřmanem, který dívku miluje. Poté Elišce doporučte aby zůstala s Heřmanem. Kat vám dá 200g.
Tip – Pokud příbuzné Elišky zabijete, oznámíte jí, že zemřeli, což bude považovat za znamení, aby zůstala s Heřmanem.
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu doporučte Elišce jít za rodinou. Heřman vám dá 125g ale Eliška šťastná nebude.

Ztráty a nálezy (Rataje 3)
Tutorial – Toto je opakovatelný quest, který začne v případě, že kdykoli zapomenete z těla mrtvého sebrat questový předmět.
Na faře u kostela v Ratajích vypačte truhlu a získejte ztracené úkolové předměty.

Mlynář Pešek (Aktivita – Rataje 1)
Pešek pro vás má tři krádeže a vloupačky v Ratajích. Než se do nich pustíte, vylepšete si plížení a páčení běžnými situacemi (zhruba na úrovně 5-10)
1) Za 150g / Ukradněte prsten z truhly v lázních (kousek od mlýna)
2) Za 175g / Ukradněte Rychtářovu smlouvu z radnice.
3) Za 250g / Ukradněte Hanušovu knihu z jeho komnaty na hradě 

Vybírání kapes (Aktivita – Rataje 2)
Pozor – Toto je časově omezený úkol. Pokud budete s okradením Peška dlouho otálet, odejde a quest skončí neúspěchem.
Pešek vás vezme ze mlýn a naučí vás kapsařit. Oberte ho o dýku. Vezme si ji zpět ale cvičení je hotové.
Tutorial – Dýky (s patřičným perkem Plížení) umožňují zabít nic netušící nebo spící nepřátele. Nějakou dýku si obstarejte.

Kapsářství – Umožňuje snáze a méně nápadně vybírat věci z kapes lidí. S rozvojem kapsářských questů je nutné trénovat kapsařinu. Je to velmi obtížné, mnohem rizikovější než páčení zámků. Zpočátku si vás oběť často všimne dokonce i když spí. Přesto jsou spící osamělí lidé nejlepším cílem. Běžní lidé mají po kapsách často peníze, jídlo, klíče k domům a truhlám (vyhnete se nutnosti páčit) nebo hrací kostky.

Bohatým brát, chudým dávat (Aktivita – Rataje 3)
Vagabund z uprchlického tábora ve městě pro vás má čtyři kapsařiny v Ratajích a Ledečku. Než se do nich pustíte, vylepšete si kapsařinu běžnými situacemi, třeba obíráním spících uprchlíků v táboře (zhruba na úroveň 5-10).
1) Za 25g / Ukradněte 50 grošů strážnému Pazderovi.

2) Za 25g / Ukradněte 50 grošů jedné měšťance.
3) Za nic / Ukradněte stříbrný prsten kupci Prudovi.
4) Za Pečeť / Ukradněte pečeť obchodníkovi v Ledečku. Po návratu s pečetí najdete Vagabunda na pranýři na náměstí. Pečeť můžete prodat (asi za 25g).  

Jednoho zhmoždil, dalšího zesměšnil! (Aktivita – Rataje 4)
Máchal (alias Milan) z města pořádá pěstní bitky. Nejprve vyzvěte a porazte dva z uprchlíků – Lokna (za 4g) a Štefana (za 4g). Poté vyzvěte i Máchala a porazte ho (za 8g).
Tip – Máchala můžete vyzývat a porážet i opakovaně (za 6g). Drobné sice nepokryjí ani náklady (jídlo, léčba zranění) ale můžete tak trénovat boj.

Boj beze zbraně – Posiluje pěstní souboje, poškození i obranu. Pěstní souboj je snadný (relativně) na zvládnutí a je to dobrý způsob jak vyřešit řadu sporů. Napadat za účelem tréninku kde koho je hloupost, proto je dobré si vždy při cestě do Ratají zabojovat s Máchalem a příležitostně bojovat i s jinými protivníky.

Obrana – Usnadňuje krytí a snižuje ztrátu staminy během krytí. Krýt se budete během bojů často. Nejvíce obranu posílíte prováděním dokonalých krytů (to ještě neumíte) nebo krytím pomocí štítu ale i krytí rukama v pěstním souboji pomáhá. Kryjte se, schytávejte rány a vyčerpávejte tak protivníka.

Bojová zdatnost – Zdatnost obecně určuje schopnost přežít v boji. Posiluje výdrž a odolnost vůči zranění. Pro navyšování zdatnosti často bojujte a to jak v pěstních bitkách, tak i v ostrém boji (nebo při cvičení).

V Ratajích můžete získat i další questy ale ty by vás zavedly do nových oblastí anebo vyžadují vybrané znalosti. Nechte je na později až budete připraveni. 
Tip – Abyste zjistili jaké questy jsou v okolí, poptejte se vždy rychtáře nebo hostinského.

LEDEČKO

Ledečko, často navštěvovaná křižovatka mezi východem (Rataje), západem (Sázava) a severem (Talmberk). Mají lázně, kupce, kováře, krejčího, zelináře, řezníka, pekaře a koželuha.

Protože řeka Sázava je ideální orientační bod a je dobré znát kraj mezi Ratajemi a známou oblastí na severu (Talmberk, Skalice, Rovná), vydejte se podél řeky a brzy narazíte na Ledečko 6/15. Ledečko je větší vesnice ležící na Sázavě. Prozkoumejte okolí a získáte nové záznamy kodexu obecné (nalezením bylinkářky Bylinky v léčitelství 66/102) a společnosti (nalezením aktivního tábora dřevorubců Dřevorubec 28/43, a milířů Uhlíř 29/43).
Tutorial – Rychlé cestování sice umožňuje velmi rychle cestovat mezi známými místy (města, vesnice…) ale hrozí náhodná setkání (jsou nebojová i bojová). K tomu dochází i při běžném cestování ale ne tak často a hlavně máte čas se nepříjemnosti na cestě vyhnout.
Tip – Zpočátku rychlé cestování moc nevyužívejte abyste snížili riziko konfliktu a mohli se lépe orientovat ve světě.  

Tip – Zájezdní hostinec uprostřed Ledečka je vhodný výchozí bod pro váš pobyt zde. Až budete mít peníze, kupte trvalé ubytování. Tím získáte vlastní postel i truhlu.

Vitalita – Určuje odolnost v boji, výdrž i délku běhání. Vitalita roste velmi pomalu přežíváním bojů a především běháním. S nástupem vzdálenějších tras mezi městy a vesnicemi je běhání nasnadě. Vyplatí se nevyužívat rychlé cestování ale běhat a běhat.

Síla – Síla zvyšuje poškození zbraněmi a zvedá nosnost. Je požadavkem u některých typů zbraní (mečů, palic, seker…). Sílu budete průběžně zvyšovat hlavně bojovými situacemi. S větší četností bojových situací bude zvyšování síly běžné.

Obratnost – Obratnost pomáhá zvyšovat rychlost uhýbání při boji. Je požadavkem u některých typů zbraní (šavle, luky…). Zvyšuje se bojem (případně lovem). Opět platí, že obratnost budete průběžně zvyšovat hlavně bojovými situacemi. S větší četností bojových situací bude zvyšování obratnosti běžné.

Ztraceno v překladu (Ledečko 4)
Mlynář Milan (za lesem západně od vesnice) zajal Kumána, chce ho vyslechnout a získat jeho kořist.
Tip – Pro alternativní způsoby ukončení questu můžete trvat na tom, že Kumána odvedete jako vězně do Ratají (100g od rychtáře) nebo mlynáře zcela obejdete. Přesvědčte Milana (přesvědčování / úplatek) aby vám Kumána svěřil, nebo se vloupejte do stodoly a Kumána osvoboďte. Tím ale přijdete o značný zisk.
Za chalupou promluvte s čeledíny, kteří vám řeknou jak ho chytili. Zajděte do dalšího mlýna po řece a najměte tlumočníka Vaganta (přesvědčování / úplatek). Vraťte se a vyslýchejte Kumána. Vagant dohodne, že vás Kumán dovede ke skrýši ale tlumočí podezřele nepřesně. Promluvte s Vagantem a ten po nátlaku přizná, že s Kumánem dojednali past.
Tip – Pokud neprokouknete zradu, Kumán vás nezavede ke skrýši ale do tábora Kumánů. To je velmi riskantní. Nenechte se obelhat.
Kumán vás dovede ke své skrýši v pařezu. Najdete tam 800g a pár lektvarů. Nyní rozhodněte co s Kumánem. Můžete ho zabít, propustit nebo odvézt jako vězně do Ratají (100g od rychtáře). Mlynáři dejte polovinu (nebo ho přesvědčte, že peníze tam nebyly).

Špalky na řece (Aktivita – Ledečko 5)
Vacek u řeky pořádá lukostřeleckou soutěž. Dostanete 20 speciálních šípů a trefte jimi plovoucí klady než doplují k jezu. Nejprve vsaďte peníze, nastřílejte více šípů než soupeři a vyhrajete trojnásobek.
Tip – Pokud skončíte druhý, dostanete vklad zpátky. Pokud třetí, nedostanete nic. Pro dokončení questu musíte vyhrát.
Tip – U Vacka můžete soutěžit opakovaně. Pokud jste dobří, můžete slušně vydělávat a když nastřílíte alespoň 16 šípů, Vacek vás potrénuje v Lukostřelbě (+XP).

Lukostřelba – Lepší a přesnější střelba lukem. Lukostřelba je základ nejen pro boj na dálku ale i pro lov. Obstarejte si luk, dostatek šípů a průběžně trénujte lukostřelbu, nejlépe lovem. Zpočátku bude velmi obtížné něco trefit ale trénujte.
Tutorial – Občas na stromech můžete najít hnízda (minilokace), která sestřelujte šípy, neboť v hnízdech můžete najít různé věci – nejčastěji peří ale někdy i paklíče nebo dokonce šperky.

V Ledečku je i pár dalších questů ale ty se plní jinde, takže je nechte na později.

SÁZAVA

Sázava je místo které stojí dlouho stranou od hlavní dějové linie ale už nyní je zde mnoho úkolů a druhé nejlepší zázemí (po Ratajích) – hospoda, lázně, kovář, koželuh, mečíř, krejčí, švec, písař, zelinář, pekař i řezník.

Pokračujte podél řeky a po čase dorazíte do Sázavy (Sázava 7/15, Posázaví 8/15) Sázava je velká vesnice na obou březích řeky a na pravém břehu je velký Sázavský klášter.
Tip – Zájezdní hostinec u řeky Sázavy je vhodný výchozí bod pro váš pobyt zde. Až budete mít peníze, kupte trvalé ubytování. Tím získáte vlastní postel i truhlu.

Přítel v nouzi (Sázava + Rataje + Ledečko 5)
U hospody potkáte Matuše a Fricka. Z kláštera (kde jsou Skaličtí uprchlíci) je vyhodili, hledají práci jako tesaři a zajímá je jak si vedete vy. Můžete se vychválit nebo dělat chudáka ale každopádně jim zkuste pomoct. Zajděte za Terezou k mlýnu v Ratajích a nechte ji pozdravovat. Poradí vám, že mlynář v Ledečku shání pomoc.
Tip – Můžete se poptat i u ostatních mlynářů ale nikdo je nezaměstná.
Přesvědčte mlynáře Petra Šrámka v Ledečku (přesvědčování / úplatek) aby oba vzal a oznamte jim to.

Drahá rvačka (Sázava + Klášter 6)
Pozor – Po dokončení questu Přítel v nouzi už tento quest nemusí být dostupný. Věnujte se mu přednostně.
Přeptejte se Fricka proč jeho a Matuše vyhodili z kláštera. Nechce to říct, tak na něj netlačte.
Tip – Pokud budete na Fricka tlačit, sice vám prozradí co se stalo ale klesne mu reputace (a dokonce to může skončit bitkou).
Zajděte do kláštera a přeptejte se na to Johanky. Prý se poprali s Eliášem.
Pozor – Johanka (a bratr Nikodém) nabízejí nový quest, který je ale prozatím příliš obtížný (časově omezený). Vyhněte se otázkám ohledně práce a pomoci zraněným.
Promluvte s laikem Eliášem (přesvědčování / úplatek) aby dluh urovnal a oznamte to Frickovi (+ reputace).

Z mlejna do louže (Ledečko 7)
Po několika dnech vás napadne úkol zkontrolovat Matuše s Frickem ve mlýně v Ledečku. Postěžují si, že stárek Tomáš se k nim chová hrozně. Fricek to chce řešit násilím, Matuš spíše po dobrém.
Pozor – Toto je časově omezený úkol. Jakmile začne, věnujte se mu, jinak Fricek s Matějem z mlýna odejdou a quest skončí neúspěchem.
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu můžete domluvit Tomášovi, aby se na čas zklidnil, nechal Fricka s Matušem dokončit práci a pak oba odejdou. Matuš s Frickem vám dají 175g.
Tip – Pro druhý alternativní způsob se přeptejte mlynáře na neschopnost Tomáše a potom se mu vysmívejte až vás napadne anebo dojednejte férový souboj za vesnicí (3 na 3). Zbijte ho a on odejde z mlýna. Matuš s Frickem vám dají 175g. 
Vyzpovídejte mlynáře. Tomáš prý není moc schopný ale šlape po každém nádeníkovi a vyhání je. Sám mlynář přišel o syna když jel ze Sázavy a převrátil se mu vůz. Tomáš prý běžel pro pomoc ale nestihl to. Mlynářova dcera Jana uslyší váš rozhovor, tak vyzpovídejte i ji. Řekne, že jejího bratra okradli když pod vozem umíral a sebrali mu jen šátek. Promluvte o tom s Tomášem, který se podivně vykrucuje ohledně šátku, že prý zůstal v bahně. Jenže Tomáš lže a když mu provětráte kapsu, šátek v ní najdete.
Tip – Pro třetí alternativní způsob ukončení questu ukažte šátek Tomášovi. Začne lhát o jeho původu. Nařiďte mu, aby nechal Matuše s Frickem být nebo aby vypadnul z mlýna (přesvědčování). Případně můžete šátek dát Janě a ta Tomáše vyžene sama. Matuš s Frickem budou spokojení a dají vám 175g,
Místo abyste na Tomáše vytáhli šátek, vylákejte ho, aby vyrazil večer na kostky za kumpánem Vavřincem (nenechte se nachytat jinými jmény). Oznamte chystané přepadení Frickovi a navečer za ním zajděte. Spolu s kamarády vyrazíte, Tomáše v lese ztřískáte a on dá pokoj. Matuš s Frickem budou nadšení a dají vám 175g.
Tip – Pokud máte šátek, můžete Tomáše vydírat (i po dokončení questu zmlácením) a chtít za šátek peníze (dá vám až 225g). Pokud ho ale budete vydírat předtím, už ho nepůjde vylákat na kostky.

Tajemství oceli (Ledečko + Sázava 8)
Kovář v Ledečku vás pošle za kovářem Mikešem v Sázavě vyzvědět jeho tajné zaříkání. Promluvte s Mikešovou ženou a poté s ním ale ukáže se, že je to jen říkanka aby odhadl délku procesů při kování. Přesvědčte ho aby vám řekl o svém postupu. Zajímejte se a chtějte vědět víc až Míka prozradí, že používá dvojité zakalení. Pak oznamte postup kováři v Ledečku. Dá vám 100g a naučí Údržbu (+XP).
Tip – Pokud od Míky znáte postup ale nezjistili jste podrobnosti o dvojitém kalení, kovář v Ledečku vám také dá 100g ale nebude moc spokojený.
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu můžete odposlechnout říkanky Mikeše a přetlumočit je kováři v Ledečku. Pokud selžete při přesvědčování Mikeše, bude to jediná možnost jak správný postup kování odhalit, tak opatrně.

Mlynář Šimon (Aktivita – Sázava 6)
Šimon pro vás má tři krádeže a vloupačky v Sázavě a Úžicích. Jsou středně obtížné a než se do nich pustíte, vylepšete si plížení a páčení běžnými situacemi (zhruba na úrovně 10)
1) Za 175g / Ukradněte brokát z domu krejčího (látka na polici).
2) Za 225g / Ukradněte recept piva z hospody v Úžicích (svitek na polici).
3) Za 250g / Ukradněte ostruhy z truhly švece.

Žárlivý čeledín (Aktivita – Sázava 7)
Zhrzený čeledín z okolí kláštera pro vás má tři kapsařiny. Než se do nich pustíte, vylepšete si kapsařinu běžnými situacemi (zhruba na úroveň 10).
1) Za nic / Ukradněte farmářův amulet.

2) Za 250g / Ukradněte děvečce šátek.
3) Za Střevíce / Ukradněte krejčímu křesadlo.
Po nějaké době můžete zaslechnout hovory lidí jak byl čeledín chycen a oběšen poté, co zkoušel podpálit dům krejčího.

Tučný kšeft (Aktivita – Sázava 8)
Řezník pro vás má 5 loveckých požadavků ohledně masa a vnitřností. Maso získáte z ulovených zvířat v každém případě ale vnitřnosti vyžadují perky, takže si vylepšete lov (zhruba na úroveň 5)
Tip – Každá část questu sníží reputaci v Klášteře!
Tip – Úlohy 2 až 4 mohou přijít v jiném (náhodném) pořadí.

1) Za 150g / 40 kančího masa.
2) Za 150g / 4 srnčí ledvinky.
2) Za 150g / 5 zaječích drobů.
2) Za 150g / 4 jelení játra.
5) Za 150g / 40 kančího masa, 70 jeleního masa, 100 zaječího masa.
Tip – Poslední úloha vyžaduje velkou hromada masa, takže je vhodné nechat ji až budete mít vysokou nosnost.

Lov – Pomáhá získávat více trofejí z ulovených zvířat. Základem lovu je solidní úroveň lukostřelby (lov lukem) nebo psovoda (lov pomocí psa). V okolí Talmberka a také kolem Sázavy je spousta lesů a v nich hodně vhodných loveckých plácků. Vyhledejte některé a choďte tam lovit.

Meč královny ze Sáby (Aktivita – Sázava 9)
Mečíř Zvěst v Sázavě vás požádá o sehnání pěti části údajného meče královny ze Sáby, které jakýsi cestovatel prodal kovářům v kraji.
1) Kovář Zach u kláštera v Sázavě nechce svou část meče prodat. Ukradněte mu ji z kapsy.
2) Kovář v Ledečku vám část meče prodá za 200g.
3) Kovář v Talmberku (u lomu) svou část prý ztratil. Je v komoře na sudu u něj doma (druhý dům v podhradí Talmberku směrem od lomu).
4) Mečíř v Ratajích nechce svou část meče prodat. Vloupejte se do jeho domu a ukradněte mu ji z truhly v patře.
5) Kovář v Ratajích také nechce svou část meče prodat. Vloupejte se do jeho domu a seberte mu ji z police ve skladu.
Zaneste díly mečíři a vraťte se druhý den až bude mít meč. Ten pak můžete koupit (za cca 2000g).
Tip – Meč královny ze Sáby je sice vysoce kvalitní ale strašně křehký. Budete ho muset často brousit / opravovat.

Údržba – Usnadňuje opravování předmětů a snižuje rychlost jejich rozbíjení. Umět opravovat předměty šetří čas i peníze. Všechny části oblečení i zbraně se postupně opotřebovávají. Můžete si je za peníze nechávat opravit ale pro získávání skillu si spíše nakupujte sady na opravu a věci opravujte sami. Meče a sekery můžete opravit sami zdarma na brusném kole.

KLÁŠTER

Klášter není příliš zaměřený na dobré zázemí ale díky Sázavě to není nutné. Odehrává se zde několik komplikovaných questů. Klášter má bylinkáře a na klášterním statku najdete kováře a řezníka.

Hned nad Sázavou je Klášter – Klášter sv. Prokopa v Sázavě 9/15. Klášter je velký, má mnoho místností i obyvatel ale také questů. Prozkoumejte klášter a okolí a získáte záznamy kodexu obecné (Gotická architektura 67/102, Stavební huť 68/102, Nemoci 69/102, Špitály a nemocnice 70/102) a společnost (Kameník 30/43, Malíř 31/43, Nápravník 32/43).

Kus svatého (Klášter + Sázava 9)
Strážný Urban Žák, který vzadu hlídá nápravníkův domek vás požádá o ostatky svatého Prokopa, kterých by se chtěl dotknout. Na staveništi je malá boční budova s žebříkem dolů. Odlákejte stráže (přesvědčování) nebo tam projděte spodem okolo kláštera. Dole je jeskyně s křížem, kde seberte misku ale už bez ostatků. Napadne vás sehnat jiné „ostatky.“
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu můžete misku ukázat Urbanovi. Je celkem zklamaný a pak vás pošle misku vrátit.
V Sázavě na náměstí promluvte s Šarlatánem a kupte od něj údajné ostatky svatého anebo vykopejte jeden hrob na hřbitově a máte ostatky zdarma. Ukažte je Urbanovi (přesvědčování) a můžete od něj chtít i odměnu v podobě pár grošů.
Tip – Misku nezapomeňte vrátit do jeskyně, jinak vás Urban příště napadne za znesvěcení.

Plevel (Klášter 10)
Zeptejte se bratra Nikodéma na učení ohledně bylinek. Pošle vás vytrhat plevel (pampelišky, bodláky, kopřivy) ze zahrady v klášteře. Dejte pozor ať nevytrháte byliny co tu rostou. Oznamte Nikodémovi dokončenou práci, zajde to zkontrolovat. Promluvte s ním a když to bude dobré, dá vám 85g (jinak nedostanete nic).

Nový herbář (Klášter 11)
Nikodém vám dá další úkol. Chce vytvořit nový herbář. Sežeňte mu jednu bylinku od každé (Kopřiva, Pampeliška, Kostival, Šalvěj, Vraní oko, Vlčí mák, Máta, Heřmánek, Třezalka, Světlík, Měsíček, Bodlák, Rulík, Pelyněk, Kozlík) a jakoukoli běžnou knihu. Zvýší se vám reputace.

V Klášteře je i mnoho dalších questů ale ty se plní jinde, jsou časové omezené nebo vyžadují další dovednosti, takže je nechte na později.

TALMBERK

Talmberk navzdory silnému hradu postrádá dobré zázemí. Je zde jen hospoda, lázně, kupec, pekař a pár vzdálenějších obchodníků (kovář u lomu, lovčí u lesa).

Vraťte se do Ledečka a pokračujte na sever až brzy najdete spojnici k Talmberku! Průzkumem okolí získáte další záznamy obecné (nalezením větrného mlýna Mlýn větrný 71/102).
Tip – Zájezdní hostinec v podhradí Talmberku je vhodný výchozí bod pro váš pobyt zde. Až budete mít peníze, kupte trvalé ubytování. Tím získáte vlastní postel i truhlu.

S kůží na trh (Aktivita – Talmberk 10)
Koželuh Brada pro vás má 3 lovecké úkoly. Vyžadují zisk kůže, takže než se do nich pustíte, vylepšete si lov (zhruba na úroveň 5-10) a mějte perky. 
Tip – Úlohy mohou přijít v jiném (náhodném) pořadí.
1) Za 70g / 3 kůže ze zajíce
‚2) Za 70g / 3 kůže z divočáka.
3) Za 70g / 1 kůži z jelena. 
Za dokončení úkolů vás Brada naučí Údržbu (+XP)

Mlynář Vojtěch (Aktivita – Talmberk 11)
Vojtěch sice bydlí spíše u Ledečka ale má pro vás tři krádeže a vloupačky v Talmberku a Mrchojedech. Jsou těžké, takže než se do nich pustíte, vylepšete si plížení, páčení a kapsařinu běžnými situacemi (zhruba na úrovně 15)
1) Za 250g / Ukradněte veliteli stráží klíče od zbrojnice a z ní ukradněte 5 tunik.
2) Za 300g / Ukradněte z hřebčína v Mrchojedech koně a dojeďte s ním k mlýnu.
3) Za 350g / Ukradněte cennosti z truhly paní Štěpánky.

V Talmberku je i mnoho dalších questů ale ty se plní jinde, takže je nechte na později a vydejte se zase dál.

ÚŽICE

Úžice jsou poslední velkou lokací. Mají hospodu, kupce, písaře, zelináře, pekaře, řezníka… ale především na jihu vsi koňského handlíře.

Protože už máte propojení mezi známými místy světa, je načase zamířit dál a navštívit lokace které vám pomohou rozvíjet nové dovednosti. Za kopcem, severovýchodně od Talmberku leží velká vesnice Úžice (Úžice 10/15, objevením široké brázdy na severu též Čertova brázda 11/15).
Tip – Zájezdní hostinec na návsi v Úžicích je vhodný výchozí bod pro váš pobyt zde. Až budete mít peníze, kupte trvalé ubytování. Tím získáte vlastní postel i truhlu.
U koňského handlíře v Úžicích můžete koupit koně! Je užitečné nějakého mít kvůli rychlejšímu cestování a extra nosnosti.

Jezdectví – Ovlivňuje dovedností jízdy na koni, jak dokáže kůň čelit nebezpečným situacím a jak rychle se vyplaší či unaví. Jakmile máte koně, cestujte často na něm. Mnoho následujících questů bude vyžadovat návštěvy mnoha lokací různě po světě, takže přesun koňmo přijde vhod.

Učený z nebe nespadl (Úžice 12)
Poptejte se někoho (různě po světě) kdo by vás mohl naučit číst. Odkážou vás na písaře v Úžicích. Zajděte za ním a požádejte ho, aby vás naučil číst, čímž získáte kodex (Písař 33/43). Dejte písaři 50g za lekce a přečtěte dvě knihy (v češtině a v latině). Písaři vždy oznamte obsah – u české knihy smysl vyprávění bajky o huse, u latinské knihy převyprávění slov. Naučíte se dovednost Čtení (navíc +XP), kterou od nynějška můžete vylepšovat.
Tip – Nyní můžete číst studijní knihy a získávat z nich XP pro různé dovednosti.

Čtení – Schopnost porozumět psanému textu. Písmenka ve slovech v knihách jsou přeházená, čím vyšší je dovednost, tím více písmen bude na svém místě. Získávejte knihy (kupováním nebo kradením u písařů či na radnicích) a čtěte je. Běžné knihy vám pomohou dovednost zvyšovat, naučné knihy vám navíc přidají XP pro jiné dovednosti.
Tutorial – Čtení knih dělejte v sedě na lavičkách. Pohodlí nebo pěkný výhled posilují kvalitu četby a tedy rychlost zisku XP z knih.

Alchymie – Ruku v ruce s čtením jde alchymie, která umožňuje snáze vařit lektvary. Nastudujte recepty, sežeňte přísady (bylinky, houby, lovecké trofeje…) a vařte lektvary. Vylepšování alchymie je velmi zdlouhavé a vyžaduje vyrábět stovky lektvarů. Vyplatí se navařit spousty snadných lektvarů a pokud je nepotřebujete, tak je prodejte. Zvláště užitečné je vařit Sejvovici na níž znáte recept od počátku. Každý lektvar uvařte alespoň jednou (poté s příslušným perkem můžete takové lektvary vařit automaticky).
Tip – Některé lektvary krom bylin vyžadují specifické přísady, například kančí kly nebo paroží (lov), uhlí (od uhlířů či obchodníků), muchomůrky (v lesích), pavučiny (v hnízdech nebo hrobech) a další.
Tip – Některé přísady (jelení parohy, sůl, černé peří, červené peří, havraní peří, bílé peří, kohoutí pírko, kadidlo a žluč) nemají žádné využití – i když je lze použít při alchymii, nejsou součástí žádného receptu. 

Hrátky s čertem (Úžice 13)
Místní farář Bohuta vás pošle prošetřit podivné praktiky kořenářky Gertrudy. Zajděte za ní do nedalekého lesa a vyslechněte ji (přesvědčování). Řekne, že prodala nebezpečnou mast třem ženám (Zlata, Věra a Khuta) v Úžicích a chce abyste na ně dohlédli. Tím získáte kodex (Pohanství 72/102
Tip – Getrudě můžete z truhly v chatrči ukrást unikátní recept na lektvar Čarodějnice. Způsobuje halucinogenní účinek, kdy se okolí vizuálně přebarví. Jiný efekt nemá.
Promluvte s ženami (přesvědčování) a zjistíte, že se scházejí v lese a rozhodnete se je sledovat. Běžte pozdě večer k lesu a sledujte ty tři (nesmí vás vidět) až na mýtinu s podivnou mlhou a táborákem. Držte se dál od tábora a pozorujte jejich zaříkávání. Poté se připojte. Po mastičce blouzní a myslí, že jste čert. Jenže namažou i vás. Uvidíte je jako zvířata (koně, prase a slepici). Vyberte jednu z nich a vypačte ji (jako páčení zámků). Přiběhnou dva agresivní muži (lapkové – dřevorubci) vypadající vinou masti jako čerti. Utečte před nimi pryč a oni zabijí všechny tři ženy. Ráno oznamte stav faráři. Je zděšen ale pochopí váš útěk. Tím získáte kodex (Čarodějnictví 73/102), což je také jediná odměna za úkol.
Tip – Výsledek oznamte také kořenářce Gertrudě ale bude zklamaná (pokles reputace).

Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu můžete agresivní muže (čerty) zabít. Tím zachráníte tři ženy ale při oznámení situace ztratíte reputaci i u faráře (a u kořenářky rovněž).

Ztracený kůň (Úžice 14)
Štolba si stěžuje, že se mu ztratil nejlepší kůň Koláček, protože podkoní Vašek z něj během jízdy spadl. Zajděte za Vaškem a vyslechněte ho. Popíše vám Koláčka a křižovatku kde ho ztratil. Jděte tam a podle kobylinců na zemi sledujte stopu. Zavede vás dolů do lesa. U tábora potkáte pocestného, který vám poradí, že kůň šel podél řeky. Narazíte na tábor uhlířů, kteří vám řeknou, že koně honí jeden z nich. Najdete koně i uhlíře o kus dál v lese. Přesvědčte uhlíře (přesvědčování / úplatek / bitka), aby vám koně nechal. Dojeďte s ním zpátky na statek. Odměnou od štolby vám bude asi 80g a čabraka pro koně.
Tip – Koláčkovi se nesmí nic stát. Pokud se zraní nebo o něj přijdete, štolba na vás dokonce zaútočí! 
Tip – Vaškovi pak můžete oznámit, že jste Koláčka našli.

Žofiina svatba (Talmberk + Rataje, Sázava + Úžice 15)
Stráže u Talmberka vás pošlou za Štěpánkou na hrad. Ta vás požádá o donášku tří věcí (koně, vína a korunky) na svatbu Žofie a dá vám 125g na pokrytí nákladů.
1) V Ratajích u obchodníka Konrada Hagena objednejte víno ale dal ho jako cenu vítězi lukostřelecké soutěže. Zúčastněte se a vyhrajte – nastřílejte více bodů než soupeři. Víno doručte Štěpánce.
Tip – Černý střed za 3 body, bílý kruh za 2 body a okraj terče za 1 bod.
Tip – Pokud prohrajete, víno vyhraje Starej Ruch. Musíte ho od něj získat (přesvědčováním, úplatkem, kapsařinou)
2) V Sázavě se lidí přeptejte na mistra – pošlou vás k dílně u kláštera. Mistr Jeroným ale korunku nemá, protože chybí vltavín, který měl doručit obchodník. Zajděte na místo za vesnicí kde u lesa je opuštěný vůz a krev okolo. Dole u řeky jsou dva lapkové – porazte je a z truhly získejte vltavín (a další cenné zboží co ukradli). Vltavín doručte mistrovi.
Tip – Můžete vltavín mistrovi zapřít. Umístí na korunku jiný kámen a vltavín můžete někde prodat.
Počkejte asi den než mistr dokončí práci, vyzvedněte korunku a doručte jí Štěpánce.
3) V Úžicích se lidí přeptejte na štolbu, odkážou vás na stáje. Promluvte se štolbou ohledně koně na svatbu. Prý každého shazuje (můžete to zkusit ale shodí vás).
Tip – Pokud máte velmi vysoké Jezdectví, na koni se udržíte.
Promluvte s Vaškem a přesvědčte ho (přesvědčit / uplatit) aby vám poradil. Řekne, že koni je třeba zazpívat. Udělejte to, dojeďte s ním na Talmberk.
Tip – O koni můžete hodit řeč s podkoním na Talmberku.
Oznamte Štěpánce doručení všeho. D
á vám Košili od Štěpánky a navrhne abyste se hned převlékli. Pokud budete souhlasit, vyspíte se s ní.

Hřbitovní kvítí (Ledečko + Sázava + Rataje + Klášter + Úžice + Talmberk 16)
Tip – Toto je velmi dlouhý quest, který vás provede přes spoustu lokací.

Kořenářka Kunhuta v lesíku nad Ledečkem vás pošle vyřešit problém Drahomíry, vdovy po řezníkovi. Natrhejte 10 Vlčích máků a vyslechněte Drahomíru (přesvědčování). Prý ji chodí strašit mrtvý soused Alois. V Sázavě na hřbitově najděte jeho hrob, natrhejte z něj hřbitovní květiny a vraťte se k Drahomíře. Promluvte s ní, zavede vás do pokoje, kde u kříže proneste zaříkání (v češtině nebo vaší nepovedené latině, je to jedno) a spalte květiny.

Druhý den se zastavte za Drahomírou ale zaříkání nepomohlo a pošle vás do Ratají za apatykářem Konyášem. Ten chce abyste ukradli z kláštera v Sázavě Necronomicon. Vpližte se tam v noci, v patře kláštera v knihovně vypačte velkou skříň, z ní vemte Necronomicon a zaneste ji apatykáři.
Tip – Ve skříní je i další unikátní kniha ale tu nechte být, neboť se váže k jinému questu.
Po nějaké době se k apatykáři vraťte a ten vám řekne co je potřeba na přípravu zaříkání. V Ledečku promluvte s Drahomírou. Poví vám o Ladě, Aloisově ženě, která podpálila dům v němž uhořel a potom zemřela šílená v lesích. Zeptejte se místních na hrob Lady. Na statku Aloise prohrabejte trosky a seberte uhlíky (něco po Aloisovi) a navštivte hrob Lady na kopečku nad potokem. V Ratajích řekněte apatykáři, že jste připravení na vymítání, sejděte se v noci v Ledečku, společně běžte k hrobu Lady a nechte Konyáše vymítat.
Další den promluvte s Drahomírou ale zase to nezabralo! Dá vám 375g a požádá ať pokračujete, tentokrát s pomocí faráře. Jděte do Úžic za Bohutou. Řekne vám, že by spíše mohlo jít o špatné svědomí Drahomíry. Vraťte se do Ledečka za ní a promluvte si (přesvědčování). Řekne, že s Aloisem měla poměr, proto Lada v pomstě zapálila dům. Dá vám 10g a pošle nechat zbudovat smírčí kříž. Zajděte do lomu u Talmberku a dojednejte s kameníky doručení kříže do Ledečka. Postaví ho u domku Drahomíry a ona vám dá Drahomířin prstýnek a 20g.
Tip – Oznamte úspěch Kunhutě. Dá vám 3 kopřivy, 4 heřmánky, 4 třezalky a Měsíčkový lektvar.

Poprava (Rataje 17)
Po nějaké době (po questu Viselcova žena) zajděte za Heřmanem, přičemž je dobré umět už číst.
Pozor – Tento úkol je časové omezený. Máte jen pár dnů než poprava proběhne, takže se mu věnujte přednostně.
Heřman si postěžuje, že zde má proběhnout poprava třech vyhlášených zločinců, jenže ji provede kat z Kutné Hory (Smolné knihy 74/102). Zajděte za rychtářem v Ratajích a zeptejte se na vězně – Petr z Dubé, Heralt Mráz a Jiří Bílý. Promluvte s písařem (přesvědčování, úplatek) aby vás pustil k smolné knize.
Tip – Případně se můžete do místnosti s knihou vpáčit nebo písaři ukrást klíč.
Najděte podobné případy a zkontrolujte tresty. Jděte za Heřmanem a povězte mu kdo jak skončí a proberte jak to překazit.
Petr z Dubé (šlechtic a mnohonásobný vrah) – setnutí. Zajděte do tábora Kutnohorského kata, ukradněte mu meč z truhly ve stanu, otupte ho na brusném kole (u kováře) a vraťte zpět.
Jiří Bílý (mnohonásobný vrah) – oběšení. Heřman vám dá starý provaz. V táboře Kutnohorského kata v patře stodoly ho vyměňte za ten nový.
Heralt Mráz (sadistický vrah) – mučení. Natřete jedem kleště na povozu v táboře Kutnohorského kata.
Tip – Pro Bílého a Mráze můžete vytipovat i jiné druhy popravy, které Heřman uzná ale tímto způsobem neproběhnou, takže sabotáž přijde nazmar.
Jiří Bílý (mnohonásobný vrah) – upálení. V táboře kata zalijte vodou olej v kotlíku ve stodole.
Heralt Mráz (sadistický vrah) – roztržení koňmi. V táboře kata otravte žlab pro koně.
Oznamte Heřmanovi úspěch a druhý den (ve 14:00) zajděte na popravu.
Tip – Pokud si promluvíte s Kutnohorským katem ještě před sabotáží, můžete ho varovat, že Heřman něco chystá ale neuvěří tomu. Po provedené sabotáži už ale naslouchat bude. Za každou prásknutou sabotáž vám dá 300g ale poprava proběhne lépe a Heřman bude naštvaný.
Pozor – Pokud poprava proběhne zcela v pořádku (pokazíte / napráskáte všechny sabotáže) quest skončí neúspěchem a Heřman bude velmi naštvaný.
Tip – V případě pokažení questu můžete promluvit s Eliškou (pokud po questu Viselcova vdova zůstala s katem). Postěžuje si, že Heřman potupu neunesl a začal chlastat. 
Kutnohorský kat se znemožní. Promluvte s Heřmanem, který z toho má bžundu a dá vám bohatou odměnu – Recept (Zhouba), Recept (Živá voda), Krásy vyvrhování IV (naučná kniha pro Lov) a 400g.

Mnoho větších questů vás provedlo šesti frekventovanými lokacemi (Rataje, Ledečko, Sázava, Klášter, Talmberk a Úžice) a nyní se vydejte za těmi méně významnými.

SKALICE

Skalice je vypálená a veškerý běžný život v ní skončil. Oblast je ale plná banditů, ukrytých pokladů a hlubokých důlních šachet.

Začněte doma ve Skalici ale opatrně, protože okolí je plné loupeživých banditů. Průzkum je smrtelně nebezpečný (těm se nevyrovnáte), takže si počínejte opatrně a prozkoumejte pouze to co zvládnete.
Tip – V okolí Skalice je největší koncentrace ukrytých pokladů. Vybaveni mapami a odvahou si můžete přijít na úžasné věci.

Poklad (Rataje + Skalice 18)
V uprchlickém táboře v Ratajích promluvte s Kunešem. Stále vám dluží ale domluvte mu (přesvědčování) nebo ho zase zbijte a dá vám tip na zakopaný poklad pod holubníkem ve Skalici.
Tip – Už při první návštěvě Ratají můžete zaslechnout hádku manželů Beranových ohledně cenností.
Promluvte s uprchlíkem Beranem (přesvědčování) a ukáže se, že to on tam zakopal cennosti a chce je zpět. Můžete promluvit i s Beranovou ale ta neprozradí nic.
Vezměte si lopatu a vydejte se do Skalice. Buďte velmi opatrní kvůli banditům ve městě. Vykopejte poklad (Beranův kalich a 50g) pod holubníkem a utečte.
Tip – Ve Skalici jsou i dva další holubníky, pod kterými můžete kopat (u Beranova souseda a poblíž hradní brány). Tam ale najdete jen oblečení mizerné kvality. 
Tip – Věci si můžete nechat. Quest jako takový končí už vykopáním pokladu.
Dejte kalich a peníze Beranovi (nebo Beranové), přičemž můžete část zapřít ale pak vám nedají odměnu. Vraťte radši všechno (a případně řekněte, že Kuneš o poklad usilovat). Za vrácení pokladu vám dají 20g. Oznamte Kunešovi jak to dopadlo a případně smázněte jeho dluh (stejně vám ho nevrátí).

ROVNÁ

Rovná je spálené místo kde zbylo jen pár zemnic a kostel. Krom pár rybářských pastí u soutoku říček není ve vesnici samotné vůbec nic.

Nedaleko od Skalice je vypálená vesnice Rovná, kterou jste projížděli tehdy při útěku. I když je to pusté místo, stojí za průzkum.
Tutorial – Přestože i v Rovné jsou nějací obyvatelé, reputaci ve vesnici není možné měnit a do konce hry zůstane na nule.

Pastýř (Rovná + Skalice 19)
V Rovné vás jediný obyvatel (farmář) požádá, zda byste do vesnice nepřivedli faráře. Farář ze Skalice sice přežil ale je neznámo kde, tak vám poradí kde hledat rodinu ženy bývalého Skalického faráře Šimona.
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu navštivte v Sázavě Skalického faráře Františka a přesvědčte ho aby se vrátil dělat svoje poslání (přesvědčování / úplatek). Vesničan z Rovné vám za odměnu nabídne 250g.
Zajděte za rodinou Šimonovy ženy (les u Skalice). Matka vám řekne, že její dceru farář miloval a měli mít dítě, ale zemřela při porodu a Šimon věří, že to byl trest boží, tak odešel někam do lesů. Prý se ale stavuje u křížku na památku mrtvé ženy (západně od Skalice). Zajděte tam, prohlédněte kříž a v okolí (u potoka) najdete Šimona jak ho hlídají dva lapkové. Donuťte je Šimona pustit (přesvědčování / boj) a přemluvte ho aby šel dělat faráře Rovné. Oznamte vesničanovi v Rovné úspěch a nabídne vám 250g.
Tip – Nabízené peníze můžete odmítnout (+ reputace).

V Božích rukou (Klášter + Rovná 20)
V klášteře promluvte s Johankou a nabídněte jí pomoc s nemocnými.
Tip – Některé perky nebo vysoké úrovně dovedností občas umožní snadněji řešit situace. Pro tento quest mějte perk První pomoc III (hlavní úroveň).
Předveďte, že se v léčení vyznáte (perk První pomoc) a pošle vás pomoci raněným, získat jídlo a zajistit lepší podmínky od kláštera (Charita 75/102).
Pozor – Tento úkol je časové omezený. Máte jen pár dnů než nemocní začnou umírat, takže se mu věnujte přednostně.
Promluvte s bratrem Nikodémem. Nemá dost prostředků aby více pomohl ale pošle vás za nápravníkem (Sebastián z Hory). Zajděte za ním, myslí si na Johanku tak ho přesvědčte (přesvědčování) aby pomohl zraněným poskytnutím zásob. Zajděte obstarat 100 kusů masa (lovem, nákupem u řezníka) a dejte je Johance.
Tip – Zajistit zásoby a jídlo není nutné ale je možné, že to pomůže udržet nemocné déle naživu.
Prozkoumejte raněné a začněte se jim věnovat.
1) Nespavec si stěžuje, že nemůže usnout. Zeptejte se Nikodéma na uklidňující lektvar a dá vám recept na Spánek. Uvařte ho a dejte Nespavci.
Tip – Další den bude chtít Nespavec další lektvar Spánek. Uvařte a dejte mu ho.
2) Filip ze Skalice se třese. Johanka vám řekne, že se ukrýval pod mrtvolami ve Skalici a může mít otravu s níž by pomohl bývalý farář Šimon. Zajděte za Šimonem (viz quest Pastýř) a poradí ať uvaříte odvar z pelyňku (dá vám recept). Udělejte ho a dejte Filipovi. Počkejte nějak dobu než zabere a promluvte s Filipem.
3) Tomáš má zlomenou nohu. Johanka řekne, že se mu ji snažili vrátit ale špatně. S perkem První pomoc mu kost sami narovnejte. Poté s ním promluvte. 
Tip – Pokud nemáte První pomoc, zajděte do Ratají a vyzpovídejte ohledně rovnání kostí kata Heřmana. Poté dle jeho pokynů kost srovnejte.
4) Kameník „Semek“ Petr je ze stavby venku. Spadl a potřebuje se rychle zotavit, aby mohl dál pracovat. Poví vám o fialové bylině, která má léčit. Zeptejte se Johanky ale ta pomoc ostře odmítne, jelikož Semek nepatří ke Skalickým. Zeptejte se tedy Nikodéma a odkáže vás na herbář (u stolku na alchymii). Podle herbáře jde o kostival. Sežeňte ho (natrhat / koupit) a dejte ho Semkovi.
Tip – Po nějaké době se za Petrem stavte, naučí vás Vitalitu (+XP). 

5) Hannes ze Skalice má zraněnou nohu. Dejte mu 10 obvazů. Obvazy aplikujte (perk První pomoc), případně o to požádejte Nikodéma.
Jakmile pomůžete třem zraněným (jakýmkoli) dorazí nápravník a pozve Johanku na hostinu. Přesvědčte ho, aby hostinu uspořádal tady (přesvědčování).
Tip – Šance na úspěšnost přesvědčování bude vyšší pokud jste nápravníka předtím přesvědčili ohledně zásob. Pokud ho ale naštvete, dá vás zatknout a zavřít. To je vzhledem k časově omezenému questu velmi nebezpečné.
Promluvte s Johankou a oznamte že jste pomohli všem (+ reputace).

Trestající kámen (Talmberk + Klášter + Sázava 21)
Tip – Tento úkol může začít hned od čtyř různých osob – Johanka a bratr Nikodém (po dokončení questu V Božích rukou) nebo lommistr Rupert u Talmberského lomu nebo přímo pan Diviš na hradě.
Johanka nebo bratr Nikodém vám řeknou o nehodě na staveništi.
Promluvte s lommistrem Rupertem u Talmberku ale dušuje se, že kámen je kvalitní a k nehodě nemohlo dojít. Vyptejte se na to rovnou pana Diviše na Talmberku – klášter odmítá platit za dodávku kamení a jde mu o kupčení.
Tip – Zeptejte se na věc Divišova komořího na hradě. Prý poslal do Sázavy dopis ale když se později přeptáte šafáře, žádný nedorazil. Oba však prodlevám nepřikládají váhu.  
V Sázavském klášteře promluvte s bratrem dveřníkem, odkáže vás do patra za šafářem a ten vás pošle na stavbu za huťmistrem. Mistr Karel je v přístřešku a řekne vám nejen o nehodě ale i o nálezu podivné čertovy lebky. Na místo nehody se zeptejte huťmistrova pověřence Zmoly, vyslechněte kameníky a v rozestavěném přístřešku kde k nehodě došlo slezte po žebříku dolů a vezměte zakrvácený kus vražedného kamene. Vydejte se zpět na Talmberk, kde lommistrovi Rupertovi ukažte zabijácký kámen a on pozná, že nepochází z tohoto lomu. Zpátky v Sázavě informujte o výměně kamení huťmistra Karla. Jeden z kameníků navíc odešel a nechal tu věci.
Promluvte s lešenářem Leškem, který v oblasti našel čertovu lebku a ztratil ji u řeky. Podívejte se tam a naleznete ji ve vodě pod převisem.
Tip – Ukažte lebku kameníkům ale nechtějí to vidět a navíc na vás vyběhne Zmola (nebo huťmistr Karel) a vynadají vám, že strašíte lidi.
Ukažte lebku hrobníkovi na Sázavském hřbitově který odhalí, že lebka je falešná a rohy jsou jen paroží. Informujte šafáře, huťmistra i Zmolu, že lebka je falešná ale Lešek, který ji vykopal tu nikde není. 

Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu řekněte Zmolovi, že hledáte Leška. Mají se prý sejít v noci. Jděte v noci k lešení, když vám někdo na hlavu hodí kámen a jen tak tak uhnete. Vylezte na vrchol lešení, je to ztracený kameník. Zbijte ho, on přizná, že ho k tomu navedl Zmola, který nyní jde po Leškovi. Buď oznamte strážím, že Zmola je vrah a oni ho půjdou zabít nebo ho ve mlýně konfrontujte sami (bude odnášet tělo). Ale Lešek je už mrtvý.
Neptejte se Zmoly na Leška a místo toho ho sami vyhledejte – je schovaný ve mlýně vedle kláštera. Přizná že ho Zmola nutil zakopat a poté před ostatními vykopat lebku a tím děsit lidi. Buď ho odveďte k šafáři, který pošle na Zmolu vojáky (aby ho zabili) nebo nechte Leška odejít a Zmolu konfrontujte sami. Zmola vás napadne, takže ho v sebeobraně zabijte. 
Tip – Pokud půjdete na Zmolu sami, můžete ho vyslechnout a zjistit jeho motivy. Moc toho neřekne, jen že chtěl vytvořit problémy a sám být huťmistrem. Vrhne se na vás ale v každém případě, dokonce i po úspěšném zastrašení (přesvědčování).
Oznamte vyřešení věci huťmistrovi i šafáři. Na Talmberku vše oznamte lommistru Rupertovi a konečně Divišovi, který vám sice slíbí odměnu ale nedostanete nic.

NEUHOF

Neuhof je malá vesnice významná pouze obřím hřebčínem. Nedaleká zájezdní hospoda je však zdrojem mnoha questů.

Nyní bude užitečné vytvořit spojnici mezi Ratajemi a Úžicemi. V cestě je malinká vesnice Neuhof 12/15, u které je velký hřebčín. 
Tip – Zájezdní hostinec na samotě západně od Neuhofu je sice celkem daleko od vsi. Ale je to vhodný výchozí bod pro průzkum okolí. Až budete mít peníze, kupte trvalé ubytování. Tím získáte vlastní postel i truhlu.

Převlek (Neuhof + Talmberk + Úžice 22)
Po nějaké době (po questu Z mlejna do louže) se Matuš s Frickem přesunou do zájezdní hospody. Matuš vám dá 125g jako podíl z prodeje ukradeného Tomášova prstenu a nabídne práci s loupením. Promluvte s Frickem, který vás odkáže na komplice, hostinského Ondřeje. Promluvte s Ondřejem, zavede vás do sklepa, kde ho přesvědčte (přesvědčování / úplatek), že práci zvládnete.
Máte zajistit tři převleky kumánů (3 kumánské zbroje, 3 kryté kumánské helmy). Oznamte Matušovi nebo Frickovi situaci (oni zatím seženou zbraně). Máte tip na tři kumánské tábory v okolí Talmberka a Úžic ale tohle nebude sranda!
Tip – Můžete kumánské tábory jednoduše napadnout. Nákup zbraní a zbrojí vyjde velmi draho, ale můžete už mít některé vysoce kvalitní kousky zbraní a zbrojí z nalezených pokladů. Napadněte tábor na koni, rychle se vzdalte abyste na sebe nalákali kumánské psy – ty zabijte. Poté se znovu přibližte a nalákejte a zabijte kumánské hlídky (bývají v okolí tábora). Poté nalákejte a po jednom zabijte kumány v táboře. Nevýhodou je, že potřebujete zbroje a helmy nepoškozené a boj je samozřejmě poničí, takže poté bude nutné je nechat opravit.
Zkuste zákeřnější postup. Přibližte se k táborům v noci (využijte lektvar Sýček), pomocí otráveného masa nalákejte a zabijte psy (nebo je zastřelte lukem). Poté osamocené hlídky okolo tábora přepadněte zezadu – omračte je a dorazte. Následně prozkoumejte tábor a když budou zbylí Kumání spát, obejděte je a zavražděte dýkou.
Tutorial – Vypořádat se s tábory nepřátel můžete i elegantnějšími způsoby, které ale vyžadují čas a ne vždy fungují tak, jak očekáváte. 
1) Silným jedem (nejlépe Zhouba) můžete otrávit kotlík s jídlem. Všichni členové tábora budou během dne jíst, takže jed je výrazně zraní, případně zabije.
2) V táborech někdy bývají měchy s vínem. Můžete je otrávit (Paralýza, Jed, Zhouba…), což by mělo oslabit konkrétní nepřátele.
3) U táborů někdy bývají koně, které lze interakcí splašit a tím část nepřátel z tábora vylákat.   
Vezměte Kumánské zbroje a helmy a zaneste Ondřejovi. Převléknete se do uniformy ale nevypadáte hrozivě a tak vás Ondřej pošle vyzvědět víc ke štamgastu Milomírovi. Zaplaťte mu pivo (5g) a začne vykládat nesmyslnou historku o ďábelských Kumánech, načež vám řekne jména tří dalších, odkud tyhle báchorky pochytil.

1) Uhlíř Bran z Talmberského lesa řekne, že Kumání mají havraní peří. Sežeňte 2 havraní peří (například z hnízd nebo od bylinkářek).
2) Žena porybného Olena z Talmberka řekne, že Kumáni nosí vlčí zuby. Vlci se sice nikde neobjevují ale vlčí tesáky prodávají lovčí.
3) Podkoní Vašek z Úžic řekne, že Kumáni nosí kůži ze psa uloveného v noci. Najděte nějakou usedlost hlídanou psem, v noci ho zabijte (lukem) a seberte kůži.
Věci zaneste Ondřejovi. Převléknete se a i když to vypadá děsně, tak nějak tak si prostí lidé Kumány představují. Získáte magický kumánský převlek a magickou kumánskou masku.

Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu získejte náhražky – místo havraního peří jakékoli černé peří (třeba z kurníků), místo vlčích zubů kančí kly (lov) a místo kůže psa uloveného v noci jakoukoli kůži psa (koupě u koželuhů). Až to odnesete Ondřejovi, dostanete jen obyčejný kumánský převlek a kumánskou masku. Ačkoli vlastnosti jsou u obou typů stejné.

Sečné zbraně – Poškození a rychlost úderů sečnými zbraněmi (krátké meče, dlouhé meče). Perky odemykají nové komba. Sečné zbraně jsou nejtypičtější a nejuniverzálnější. Kombinují bodné a sečné poškození, takže jsou vhodné do standartních bojových situací proti středně až hodně obrněným cílům. Sečné zbraně mají nejvíce komb, tudíž jejich dokonalé zvládnutí je nejtěžší.

Sekery – Poškození a rychlost úderů sekerami. Perky odemykají nové komba. Sekery jsou vzácnější než meče. Kombinují sečné a tupé poškození, což je činí výbornými proti lehce obrněným cílům.

Drtivé zbraně – Poškození a rychlost úderů drtivými zbraněmi (palice, palcáty). Perky odemykají nové komba. Drtivé zbraně jsou vzácnější než meče. Mají vysoké tupé poškození, což je činí výbornými proti maximálně opancéřovaným cílům.

Kotlík stříbra na konci duhy (Neuhof + Rataje + Rovná 23)
Hospodský Ondřej pro vás má tip – Skalický uprchlík Adam se prý snažil vrátit do Skalice když tam viděl zloděje. Poptejte se uprchlíků v Ratajích na Adama, navedou vás k hospodě, kde s ním promluvte a zjistíte, že mu jakýsi uhlíř ukradl kotlík a stříbrný křížek. Oznamte to v Neuhofu Ondřejovi a zmíní se, že mu křížek někdo zkoušel prodat. Přesvědčte ho (přesvědčování) a práskne že šlo o uhlíře Toncka. Běžte k Rovné kde vyhledejte tábor uhlířů.
Tip – V prvním táboře vyzpovídejte uhlíře (přesvědčování) ale on tím zlodějem není, přestože z něj můžete dostat že ve Skalici pomáhal pohřbívat těla.
Tip – V druhé části tábora vyzpovídejte druhého uhlíře (přesvědčování). I když vaším zlodějem není, můžete ho vystrašit až vám dá uloupený prsten.
Toncka najdete ve třetím táboře na kopečku. Všimněte si nového stříbrného kotlíku. Promluvte s Tonckem (přesvědčování) a vyklopí, že má skrýš v převráceném stromě kousek v lese. Najdete tam pytlík s cennostmi ale křížek ne. Zeptejte se ho a řekne, že ho prodal Ondřejovi.
Tip – Toncek má u sebe váček s penězi. Můžete mu ho ukrást z kapsy, což na pokrok v questu sice stačí ale nedostanete se na stopu cenností.
Zpátky v hospodě promluvte s Ondřejem, který vám předtím křížek zapřel a přesvědčte ho (úplatek) aby vám ho prodal.
Tip – Křížek můžete Ondřejovi ukrást z truhly ve sklepě. 
Bug – Někdy se stane, že i když za křížek zaplatíte, v inventáři se vám neobjeví. Nezbude než ho ukrást.

Zaneste věci Adamovi do Ratají a můžete si říct o odměnu (dle toho kolik věcí mu vrátíte).

Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu nechte věci Ondřejovi. Dá vám za ně až 575g.

Pomsta vysloužilé děvky (Aktivita – Neuhof 12)
Zákeřná prostitutka u zájezdního hostince pro vás má čtyři těžké kapsařiny. Než se do nich pustíte, vylepšete si kapsařinu běžnými situacemi (zhruba na úroveň 15).
1) Za 10g / Ukradněte váček s penězi farmáři v Neuhofu.

2) Za nic / Ukradněte šátek stařeně na samotě u lesa.
3) Za nic / Ukradněte dýku bývalému muži děvky v Neuhofu.
4) Za nic / Ukradněte klíč ženě bývalého muže děvky v Neuhofu. 
Děvka vám po posledním úkolu řekne, že se půjde pomstít ale už se nevrátí. Po nějaké době se na ni zeptejte Ondřeje, který zmíní, že v tom domě došlo k brutální vraždě. Zajděte se tam podívat, nikdo tu nežije a na zemi je krev.
Tip – Nyní můžete v domě přespávat sami. 

Z kamene (Neuhof + Talmberk 24) 
Pozor – Tento quest je úzce provázaný s následujícím questem Šibeniční bratři. Oba questy jsou drsné, neboť ovlivní životy hned tří lidí.
Tip – Mějte vysokou úroveň Jezdectví + Plížení. Pomůžou vám vyřešit řadu potíží během questu.
Matuš vám navrhne velkou akci – přepadení peněz pro kameníky z Talmberského lomu. Přeptejte se Matuše na podrobnosti (přesvědčování) ale hodně to smrdí a Ondřej radši dal ruce pryč.
Tip – Pokud jste plnili quest Trestající kámen, lommistra Ruperta znáte a můžete prohlédnout (i bez přesvědčování) Matušovy lži, že jsou to Zikmundovi lidé.
Promluvte s Frickem a dá vám pár tipů jak omezit počty stráží u lomu.
Na Talmberku promluvte s podkoním a přesvědčte ho (skill Jezdectví) aby se rozpovídal a řekl, že má potíže s koňmi a že výplata dorazí za 5 dnů.

1) Na Talmberku promluvte s Bořkem a domluvte mu (přesvědčování) aby poslal méně stráží.
2) Promluvte s podkoním a nabídněte pomoc s nemocnými koňmi přes bylinkářku (přesvědčování). Jděte za bylinkářkou Gertrudou u Úžic. Nemá podkoního ráda, tak navrhněte aby vám poradila jed na ochromení koní. Jed doručte podkonímu a ještě vám za pomoc dá 275g.
Tip – Můžete jí domluvit (přesvědčování / úplatek) aby vám poradila pro koně lék. Poradí ať uvaříte Zažívací lektvar, nicméně tím koním neublížíte.
3) Usnadnit přepadení můžete i likvidaci stráží v podhradí. Je to rizikové ale můžete se pokusit o přepadení osamocených stráží v noci. 
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu vnikněte do malé věže Talmberku kde v truhle najdete peníze pro kameníky (3000g). Elegantně se vyhnete riziku přepadení.
Matuš s Frickem čekají na stráni nad lomem. Oznamte jim vaše zjištění a počkejte 5 dnů. Pošlete Matuše a Fricka odlákat pozornost (skill Plížení) fingovanou rvačkou, mezitím sejděte dolů a v jednom z kamenických domků z truhly vykraďte peníze (3000g). S Matušem a Frickem utečte na plácek nedaleko Rovné, kde rozdělte peníze.
Tip – Můžete si peníze nechat nebo je dát jen jednomu, ale ten kterému peníze zapřete na vás zaútočí.

Šibeniční bratři (Neuhof + Talmberk 25)
Když začne předchozí quest (Z kamene) vyptejte se Ondřeje na názor. Chce abyste Bořkovi doporučili, aby naopak zesílil stráže a tím odradil Matuše a Fricka. 
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu práskněte informaci Matušovi a navrhněte, že nastražíte důkaz proti Ondřejovi. Až se v questu (Z kamene) zmocníte peněz, získáte zároveň prázdný pytel, který nastražte k sudu ve sklepě Ondřejovy hospody. Pak Ondřeje udejte Bořkovi a ten ho nechá pověsit před hospodou. Můžete Bořkovi prásknou rovnou celou trojici – Ondřeje, Matuše i Fricka. Všichni budou viset u hospody.
Pozor – K Ondřejovi se vážou ještě 2 další questy, které ale zatím nejsou přístupné. Jeho smrti si questy zablokujete!

Zajděte na Talmberk a Bořkovi oznamte hrozbu přepadení. Počkejte pět dnů a poté Matuš s Frickem nehledě na nebezpečí provedou útok. Stráže je ale snadno zabijí.
Tip – Abyste zvýšili šanci, že Matuš s Frickem budou zabiti dříve než stihnou někoho zavraždit, snažte se během questu Z kamene naopak pomoci strážím (nepřesvědčujte Bořka aby poslal stráže jinam + pomozte koním).
Oznamte věc Ondřejovi v hospodě a dá vám 525g a slíbí jídlo zdarma. Občas za ním můžete zajít a dostanete jídlo (chleba, preclík, pečená kachna, uzená klobása, víno a sejvovice) a nocleh zdarma.

Rozbor (Z kamene + Šibeniční bratři) – Je těžké dosáhnout co nejpřijatelnějšího výsledku, neboť i nejšetrnější možné řešení buď znemožní quest Šibeniční bratři dokončit nebo pošle na smrt Ondřeje nebo Matuše s Frickem anebo rovnou všechny tři. Žádný ideální průnik oběma questy neexistuje a nezbývá než se rozhodnout co obětovat.
– Buď ztratíte quest Šibeniční bratři. V takovém případě ho vůbec nenabírejte (jinak selže), splňte pouze „Z kamene“ a všichni budou žít.
– Nebo obětujte život Ondřeje, tedy přijměte Šibeniční bratry ale nahrajte to na Ondřeje a nechte ho pověsit. Jenže tím přijdete o další questy, které se k Ondřejovi vážou a to i v případě, že s napráskáním Ondřeje budete čekat. Zpřístupnění jeho dalších questů mimo jiné vyžaduje i dokončení questu Z kamene (popř. Šibeniční bratři). 
– Nebo obětujte Matuše s Frickem. K nim už se žádný quest vázat nebude, nicméně mohou hrát menší roli v DLC Kolonizace. Jejich přítomnost tam ale není moc důležitá.
– Pokud je vaším cílem splnit co nejvíce questů, doporučuji toto:
1) Vezměte oba questy, oznamte Bořkovi hrozbu přepadení a vylečte koně.
2) Počkejte až Matuš s Frickem po pěti dnech sami zaútočí. Protože se klidně vrhnou na bezbranné, dobře si vytipujte chvíli, kdy k útoku dojde, abyste mohli situaci sledovat (a mít jistotu, že nikdo nevinný nezemře). V ohrožení je především lommistr Rupert, kovář a kameník Pištec. Smrt běžných lidí (beze jména nebo bez funkce) nemusí vadit.
3) Protože quest „Z kamene“ stále trvá a jeho splnění vyžaduje krádež peněz, vnikněte do tábora a ukradněte peníze kameníků.
Bug – Se smrtí Matuše a Fricka nebude jak peníze rozdělit, takže vám tato suma zůstane v inventáři jako samostatný předmět, který sice můžete prodat ale v hodnotě daleko menší než jsou 3000g. 
4) Pro dokončení „Šibeničních bratrů“ oznamte smrt přátel Ondřejovi.
Bug – Bořek vám při dalším rozhovoru sdělí, že skutečně našli v hospodě pytel, přestože jste ho tam nedali a Ondřej žije.

Prošli jste všemi lokacemi, kde se nacházely nějaké questy. Existuje ještě několik lokací kde se zatím žádné úkoly neplní. Rozhodně se ale vyplatí je navštívit, prozkoumat okolí, objevit zajímavá místa a další věci.

MRCHOJEDY

Mrchojedy jsou jen malou vesnicí. Mají ale zelináře a hlavně koňského handlíře s nejlepším koněm.

Mezi Talmberkem a Sázavou (blíže u Talmberka) je vesnice Mrchojedy 13/15 a je v ní další prodavač koní.
Tutorial – Nyní znáte všechny hřebčíny a je vhodné investovat do koně. Každý kůň je trochu jiný ale spadají do pěti kvalitativních kategorií.
I) Rocinante, Boxer, Kelpie, Trojan Horse

II) Šemík, Epona, Klepna, Hatatitla
III) Podagros, Uchchaihshravas, Bayard, Tulpar
IV) Binky, Pegasus, Bucephalus, Chollima
V) Kanthaka, Sleipnir, Al-Buraq, Warhorse Jenda
Tip – Jména všech koní ve hře jsou easter eggem. Vycházejí z všelijakých knižních, filmových, herních či skutečných historických slavných koní.

SAMOPŠE

Samopše jsou další malou vesnicí. Mají ale hospodu, kováře, kupce a v nedalekém lese bylinkářku. 

Mezi Talmberkem a Sázavou (blíže u Sázavy) je malá vesnice Samopše 14/15, kde je pár obchodníků. Zatím tu není co dělat ale můžete poznat okolí.

Jižně od Sázavy v lesích je staré hradiště (Hradiště 76/102) s názvem Vraník 15/15, které je momentálně opuštěné a nikdo tu nežije. 
Tutorial – Vraník sice má vlastní mapu ale ta se zpřístupní až později, když se hradiště změní.
Tip – Brána je zavřená ale napravo od ní je v palisádě díra, kterou lze vlézt dovnitř. Jsou zde zajímavosti (3) a hnízdo (1) ale jinak jen zničené domy a bujná vegetace.

PŘIBYSLAVICE

Přibyslavice jsou nebezpečným místem plným banditů a kumánů.

Severně od Talmberku hluboko v lesích je osada Přibyslavice kde táboří nepřátelské bandy. Při průzkumu buďte maximálně opatrní a raději se ani nepřibližujte.

Nyní už dobře znáte svět. To je ideální předpoklad pro pátrání po mocných předmětech, skrýších a pokladech.
1) Ve světě je 25 map pokladů. Každý obsahuje nákres místa kde je poklad schovaný. Hledání pokladů je velmi užitečné, neboť obsahují cenné a hodnotné předměty různého typu (peníze, zbroje, zbraně, kostky, výukové knihy, recepty). Když už máte projitý svět, je nejvyšší čas poklady najít.
Tip – 4 mapy je možné získat jen při náhodných setkáních (prodává je kupec). Vytipujte si místa, kde dochází k náhodným setkáním a často jimi procházejte. Pokud se vám stále nedaří je potkat (šance je skutečně malá) můžete poklady najít i bez map. Každý poklad je ve světě už od počátku, mapa je pouze vodítkem.  I) Mapa v patře stodoly v Budínském mlýně (západně od Ledečka, tam co se plnil úkol „Ztraceno v překladu“). Poklad je ukrytý v jeskyni pod zničenou chalupou v lese nad Sázavským klášterem.
II) Mapa v patře Kláštera v soukromé ložnici převora. Poklad je zakopaný v hrobě u řeky západně od Kláštera.
III) Mapu prodává Mistr freskař (až v 16. questu „Není všechno stříbro, co se třpytí“). Poklad je v truhle u zničeného domu za řekou, západně od Kláštera.
IV) Mapu prodává bratr Nikodém z Kláštera. Poklad je východně od Ledečka v lese nad Vojtěchovým mlýnem, v truhle uvnitř malé jeskyně.
V) Mapu prodává Mlynář Vojtěch. Poklad je ve studni v lese nad říčkou mezi Ledečkem, Talmberkem (jižně od kopce s větrným mlýnem).
VI) Mapu prodává kupec během náhodného setkání. Poklad je v truhle v lese severovýchodně od Ledečka.
VII) Mapa je na hromádce knih v knihovně Kláštera. Poklad je v truhle v lesní zahrádce severozápadně od Ledečka.
VIII) Mapa leží v patře větrného mlýna severozápadně od Úžic. Poklad je na kopci pod vysokým holým stromem (v pytli) kousek od statku jižně od Ledečka.
IX) Mapa leží v jednom z hornických domků v podhradí západně od Skalice. Poklad je pod mostem k velké usedlosti pod Skalicí.
X) Mapa je v boudě za Ondřejovou hospodou (Na Mýtince). Poklad je zakopaný v lesíku za řekou jihozápadně od Ledečka. 
XI) Mapu prodává Votava na Talmberku. Poklad je v pytli v malé jeskyni v zalesněném výběžku nad řekou Sázavou západně od Ledečka. 
XII) Mapu prodává mlynář Pešek v Ratajích. Poklad je v lese jihovýchodně od Ratají v rozbořené chajdě s jezírkem (hluboko v lesích). 
XIII) Mapu prodává bylinkářka u Neuhofu. Poklad je v lesíku nedaleko říčky mezi Neuhofem a Ratajemi. Opuštěná chajda s mrtvolou venku.
XIV) Mapu prodává kupec během náhodného setkání. Poklad je v hrobě u soutoku říček jižně pod Neuhofem.
XV) Mapa leží na skříni v komnatě Tobiase Fejfara na Pirkštejnu v Ratajích. Poklad je zakopaný v lese nad řekou mezi Neuhofem a Vojtěchovým mlýnem.
XVI) Mapu prodává bylinkářka u Samopší. Poklad je zakopaný v hrobě za řekou Sázavou západně od Samopší.
XVII) Mapu prodává Bertold, lovčí z Ratají. Poklad je zakopaný za opuštěným domem jihozápadně od Rovné, v místě kde se potok vlévá do Sázavy.
XVIII) Mapu prodává Lovčí Mikuláš u Talmberku. Poklad je kousek nad rybníkem v Talmberku v truhle na pytláckém plácku.
XIX) Mapu prodává kupec během náhodného setkání. Poklad je v hrobě na ostrůvku v řece Sázavě (hned pod Sázavskou hospodou).
XX) Mapu prodává Šarlatán v Sázavě. Poklad je v truhle u jezírka pod vrbou severně od Skalice.
XXI) Mapa leží na sudu ve stodole mezi hornickými domky na kopci jižně od Skalice. Poklad je ukrytý v truhle v dole kam vedou blízké tunely jižně od Skalického mlýna.
XXII) Mapa je na Ratajské radnici. Poklad je v pytli u staré ruiny jižně od Vraníku (přes cestu u pramene říčky, která se dole vlévá do Sázavy) 
XXIII) Mapa leží na půdě (žebřík zvenčí) osamělého statku jižně od Úžic (plní se zde quest Skuteční křesťané). Poklad je v jeskyňce pod Slovanskou modlou v lesích severně od Skalice (až na okraji dostupného světa).
XXIV)
Mapu prodává kupec během náhodného setkání. Poklad je zakopaný v hrobě severně od Skalice.

XXV) Mapa leží ve sklepě hospody nad Ratajemi. Poklad je zakopaný v hrobě v lese západně od Skalice (nad potokem).
2) Díky průzkumu a pokladům byste měli mít hromadu peněz. Investujte je do přípravy setů výbavy.
Tip – Je dobré si připravit celkem 3 sety výstroje, každý do jiné situace. Jeden noste sami, zbylé vždy nechte na koni.
Stealth – Set pro zločinnou činnost, plížení, kradení, lov lukem (zvěře i lidí) ale i sabotáže nepřátelských táborů (a taky pro útěk, když to nevyjde). Sežeňte tmavé, lehké (většinou i levné) kusy oblečení, jež budou mít co nejnižší hodnoty hluku, nápadnosti a viditelnosti.
Průzkumný / Questy – Standartní set využívaný pro většinu hry. Vysoce kvalitní oblečení a lehké zbroje poskytující částečnou ochranu ale především vysoké charisma. Tedy zdobené brigantiny, kroužkové hauberky, prošívanice, boty, rukavice, kukly, čepce, šperky ale žádné helmy či plátové zbroje. V takovém setu dokážete čelit nástrahám světa, bojovat 1vs1 ale i utíkat před přesilami.
Válečný – Nejsilnější set (a také nejdražší a nejtěžší) s kusy zbroje. Maximální ochrana za každou cenu. Set vhodný na přepady táborů (nebo horší věci).
Zbraně – Jaké zbraně používat je individuální ale rozhodně je užitečné mít výběr, tedy mějte krátký meč (nebo tesák), sekeru, palcát, štít a také dlouhý meč a pochopitelně luk.
Kůň – Nezapomeňte na koně. Kupte koně 5. úrovně. Obecně se za nejlepšího považuje Warhorse Jenda (cca 3000g). Dokupte mu nejlepší výbavu (podkovy, sedlo a uzdu) a také zbroj, tedy čabraku a šafron (viz níže).
3) Šafron a criniere je unikátní helma pro koně. Dá se nalézt jen na dvou velmi dobře ukrytých místech. První je na skále východně od Ledečka, kde je shora vidět obří hnízdo s mrtvolou koně a v něm to najdete. Druhé je v lesích téměř přesně na půli trasy mezi Rovnou a Přibyslavicemi, kde je v zemi velká kamenná jáma – slezte dolů a prolezte nenápadným otvorem zakrytým keři do jeskyně s truhlou.
4) Hra obsahuje spoustu Easter eggů. Na místech označených jako zajímavosti, hroby či nehody můžete výjimečně narazit i na zábavné easter eggy (spadlá čarodějnice s koštětem, rozpadlá chaloupka s klecemi a malými kostmi, hrob s mužem a hlavou koně, padlý pařez s botami skolený sekerou, posed s dopravním kuželem a mnohé další). Pokud vám průzkum světa ještě nestačil, zkuste se jen tak toulat krajem a kdoví co najdete.

DLC Poklady minulosti
Jakmile začne quest Probuzení, najdete ve svých truhlách 5 starobylých map pokladů a první část kompletního setu zbroje Válečného oře. Zbytek setu je mezi poklady.
I) Poklad je zakopaný v lese jihovýchodně od Neuhofu.
II) Poklad je v jeskyni pod velkým balvanem v lese jižně od Vraníku (na úrovní přímo západně od Ratají).
III) Poklad je zakopaný u velkého stromu na louce severně od Úžic (skoro na okraji světa).
IV) Poklad ve v truhle v ruině hrádku v lesích jihozápadně od Ledečka (směrem na Vraník) v záhybu řeky Sázavy.
V) Poklad je v truhle v lese u zřícené chajdy severovýchodně od Skalice.
Tutorial (DLC odměna) – Kompletní set Válečného oře má hned 11 dílů,  poskytuje fantastickou ochranu 94 / 101 / 52 a každý díl má cenu pouze 1g, tudíž oprava zbroje je extrémně levná. Je však velmi těžký, hlučný a poskytuje malé charisma.

DLC Ženský úděl – 1. Běžná rutina
Zeptejte se Terezy na útok na Skalici a začne vyprávět svůj příběh…
Tutorial – Nyní bude hrát jako Tereza. Už od začátku máte nějaké dovednosti a perky. V některých dovednostech (bylinkářství, pijanství, lov…) můžete běžně povyšovat ale nemůžete si odemykat perky. Některé perky však můžete získat za plnění úkolů.

SKALICE (DLC)

Skalice za Terezy je velmi podobná té současné ale je samozřejmě ještě před vypálením. Většina zajímavých míst (hnízda, nehody, zajímavosti…) je na stejném místě jako v Jindrově současnosti. Navíc jsou ale ve Skalici obchodníci.

Máte várku domácích povinností.
1) Vytrhejte plevel ze zahrádky.
2) Prohledejte spíž domu, seberte maso (případně ho uvařte) a dejte ho Flekovi.
3) Ve světnici na stole seberte zrní a nakrmte slepice.
Poté se táta vzbudí. Proveďte rychlý průzkum okolí mlýna (kvůli bylinkám, předmětům, jídlu) a promluvte s otcem. Dá vám 40g na další práci a přesvědčte ho (přesvědčování) ať něco prozradí o dárku co vám chystá.
Tip – Pokud se příliš vzdálíte od mlýna, nedokončené povinnosti už nepůjde splnit a po návratu se táta rozčílí. Na další úlohy vám dá jen 20g.
1) Vylezte na půdu a vzbuďte bráchu Šimka.
2) U stodoly přesvědčte Zbyška (přesvědčování) aby něco dělal.
Tip – Pokud se znovu příliš vzdálíte od mlýna, nedokončené povinnosti nepůjde splnit.
To hlavní jsou hřebíky pro které máte jít do Skalice. Prozkoumejte okolí a pohovořte s lidmi.
Tip – Západně od mlýna u řeky je Mistr lukostřelec pořádající lukostřelecké soutěže. Počkejte až získáte luk (nebo ho od něj kupte) a můžete na soutěži vyhrát pěkné peníze. Je to zdroj dobrého výdělku a snadno si pak můžete u obchodníků pořídit drahou výbavu a oblečení.
Tip – Podkoní Bedřich a žák Olbram se hádají kousek od mlýna. Můžete je vyslechnout a posoudit kdo má pravdu. V okolí je i mnoho dalších lidí, se kterými můžete hodit řeč.
Tip – Severně od Skalice (nad rybníkem) je šarlatán, který prodává mapu ke Skalickému pokladu. Poklad je západně od Skalice v pytli u kmene v potoce.
Tutorial – Jako Tereza nemůžete nikoho napadnout. Lze však překračovat zákon jinak. Pokud se dopustíte zločinu a nebudete mít na pokutu, stráž vás zavede k otci, který vám vynadá. Negativní postih Ostudy vám následně sníží výřečnost a charisma.

DLC Ženský úděl – Dohazovačka (Skalice 1)
Johanka v domku pod východní branou si myslí na Matěje a chce abyste mu ukradli hrací kostku, kterou mu pak Johanka jakože najde a on ji vezme na tancovačku. Zajděte k velké usedlosti kde se zeptejte Fricka na paklíče. Přesvědčte ho (přesvědčování) aby vám nějaké dal nebo je kupte.
Tip – Můžete Frickovi zaplatit, aby vás učil lámání zámků.
Zajděte za Matějem a odlákejte ho (přesvědčování), ukradněte kostku z jeho truhly v domě a dejte ji Johance. Ona provede svůj plán a vyjde to.
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu Matěje rovnou přesvědčte (přesvědčování) aby Johanku s
ám pozval. Kostku si pak můžete ukrást pro sebe.

Ve Skalici zajděte do hospody za Blankou. Dá vám pivo pro Jindru, který je na cvičišti. Dejte mu pivo a nabídne vám trénink s dřevěnými meči.
Tip – Hraje se na deset zásahů. Pokud vyhrajete, zvýší se vám skilly boje.  
Tip – Ve Skalici můžete promluvit se spoustou lidí. Například s Němcovou ženou Šárkou (přála by si turnaj, tak můžete tipnout kdo by mohl vyhrát), s Němcem v hospodě (vede řeči proti králi), s Beranovou (má spoustu drbů o lidech), s Kunešem (utekla mu žena) a s mnoha dalšími.
Vraťte se za Blankou a nabídne vám společný úkol, na který ale potřebujete luk.
Tip – Pokud luk ještě nemáte, venku přesvědčte Blančina bratra Adama (přesvědčování) aby vám ten svůj dal.

DLC Ženský úděl – Kdo se bojí, nesmí do lesa (Skalice 2)
Oznamte Blance že máte luk a vyrazíte spolu k lesu pro byliny. Cestou vás upozorní na hnízdo.
Tip – Sestřelte hnízdo lukem a najdete prstýnek. Můžete ho dát Blance (+ reputace) nebo si ho nechat ale to Blanku naštve.
Pokračujte kolem zničeného vozu a zahrádky až do lesa, kde Blanka začne trhat byliny. Po chvíli vás napadne divoký pes, zabijte ho a promluvte s Blankou, která utekla. Poděkuje a druhý den slíbí odměnu.

Zajděte ke kováři Martinovi ale není u sebe. Zeptejte se Jindrovy matky – hřebíky prý budou až zítra.
Vraťte se domů kde uvidíte stráže Janka a Jaroslava vyslýchat vašeho tátu ohledně ukradeného stříbra. Tím začne quest Rodinné stříbro…
Po jeho skončení vám táta oznámí ten dárek – šaty a domluveného ženicha Tobiáše Fejfara, starého huťmistra. Až si zařídíte vše co ještě potřebujete, vezměte z truhly šaty a vydáte se na tancovačku. Nakonec ale nemáte odvahu se s Fejfarem sejít.

DLC Ženský úděl – 2. Rodinné stříbro
Otec vám přizná, že krade stříbro z dolů ale poslední lup nevyšel. Domluvte mu (přesvědčování), aby vás do věci zasvětil. Oznamte průšvih bratru Ctiborovi u řeky, jenže on vak stříbra ztratil v zatopeném dole. Zajděte za bráchou Šimkem u rybníka severně od Skalice a přesvědčte ho (přesvědčování) ať vám nakreslí mapu dolu. Zpět za Ctiborem, který vám dá louč a odláká hlídače dolu Nemoje. Vy vnikněte dovnitř.
Tip – Důl je dlouhý a velmi tmavý. Na některých místech můžete narazit na pár věcí (jídlo, oblečení…)
S pomocí mapy se dostaňte do zadní části, kde je důl zatopený, vezměte pytel stříbra a vraťte se zpět.

Tip – Vyhněte se v dole odhalení, jinak hrozí potíže. Hlavně pozor na stráže a nečekaná setkání s horníky.
Zaneste stříbro otci.

DLC Ženský úděl – 3. Nečekaná návštěva
Druhý den uvidíte jak táta dojednává zásilku kradeného stříbra se svým kontaktem Rapotou.
Tip – U mlýna je zbitý Zbyšek. Jindra s kamarády ho zmlátili. Můžete mu obvazem ovázat rány (získáte perk První pomoc II).
1) Nakrmte nějakým masem Fleka.
2) Nakrmte slepice zrním.
3) Promluvte s otcem ohledně Fejfara. Chápe, že se vám nelíbí ale máte to večer zkusit znovu.
Táta vás pošle pro hřebíky.
Tip – Pokud jste dokončili quest „Dohazovačka“ promluvte s Johankou. Poví vám jak se sbližují s Matějem.
Tip – Pokud jste dokončili quest „Kdo se bojí, nesmí do lesa“ stavte se za Blankou – dá vám Sejvovici.
Tip – V hospodě můžete promluvit s Fejfarem a omluvit se mu.
Zajděte pro hřebíky. Vrátíte se domů ale o chvíli později kumáni napadnou Skalici, zabijí tátu, Ctibora a vás zkusí znásilnit. Díky zásahu Jindry se ukryjete v domě.

DLC Ženský úděl – 4. Bratříček
Tip – Nově máte dýku a perk Tiché zabití. Využívejte toho a osamocené kumány zabíjejte zezadu.
Nenápadně zabijte kumána v domě a utečte oknem ve vstupní místnosti než dovnitř vtrhnou další kumáni. Musíte za Šimkem. Západní šachta je ale hlídaná a prostřední je zasypaná.
Tip – Před vchodem prostřední šachty je pár obvazů a Sejvovice. Mohli jste je ale vzít už dříve.
Zbývá jižní šachta a to znamená vrátit se k mlýnu, opatrně projít přes velký statek u řeky a potom nahoru k dolu.
Najdete tu Matuše s Frickem a pár přeživšími ale Šimek je vážně zraněný. Promluvte s ním (perk První pomoc, přesvědčování) aby se uklidnil.

DLC Ženský úděl – 5. Před bouří
Ostatní odejdou a vy zůstanete s Šimkem, který je příliš zraněný. Prohlédněte ho ale potřebuje ošetřit.
Tutorial – Až dolů ke Skalici nemůžete jít. K dispozici máte jen malou oblast na svahu kopce.
Prozkoumejte okolí a využijte povel „hledej“ pro Fleka. Vyhledejte 10 měsíčků (natrhat nebo nalézt v pytlích vozů), 3 plátna na obvazy (v pytlích vozů nebo u mrtvol) a vodu (v dole).
Tip – Místo pláten můžete použít 6 obvazů. Ty už můžete mít ze Skalice anebo je sežeňte z těl zabitých kumánů.
Tip – Na vrcholku kopečku na jihu je pobitý tábor horníků a jeden horník František vás prosí abyste ho dorazili. Můžete to udělat.
Ošetřete Šimka ale bohužel noc nepřežije.

DLC Ženský úděl – 6. Návrat do Skalice
Druhý den ráno se rozhodnete zkontrolovat Skalici. Flek něco našel, tak ho následujte ke zraněnému Dřízkovi. Pomozte mu s nohou (perk První pomoc) a doprovoďte ho dolů k městu.

DLC Ženský úděl – Anděl strážný (Skalice 3)
Vydejte se okolo Skalice.
Tip – U svého domu prohlédněte mrtvá těla táty a Ctibora.
1) U dílen v kůlně je Jarmila, která se bojí kumánského dezertéra okolo. Přesvědčte ji aby zkusila utéct (přesvědčování) nebo ho zabijte.
2) U lesa Maroš hledá svoji ženu Pavlenu. Přesvědčte ho aby utekl (přesvědčování) nebo mu ji pomozte nalézt – leží mrtvá v lesíku. Maroš vám za to dá 2 obvazy.

3) V táboře dřevorubců Julián šílí nad hromadou těl.
Bug – Přesvědčování Juliána nikdy nezabere, i když máte daleko vyšší statistiky.
Na špalku poblíž je jeho sekera, dejte mu ji a vzpamatuje se.

4) Na samotě se hrnčíř Soběhrd snaží dostat do domu. Má tam peníze ale klíč ztratil. Dole před lávkou je košík, který upustil a u něj klíče, kterými odemkněte dům (nebo zámek vypačte). V pytli jablek najdete měšec ale při návratu ven narazíte na lapku. Přesvědčte ho aby odešel (přesvědčování) nebo ho zabijte a peníze dejte hrnčíři.
Tip – Lapkovi můžete peníze i dát. Ale to hrnčíře nepotěší.
Tím jste pomohli všem.

Jděte do Skalice. Flek zaútočí na nějakého lapku ale on psa zabije sekerou. Uvidíte bitku Prcka s Jindrou a dál… už to znáte.
Zpět jako Jindra ještě vyzpovídejte Terezu ohledně Skalice a dostanete od Terky štít Skalický obránce.
Tutorial (DLC odměna) – Skalický obránce je kvalitní štít s obranou 133. Nevyrovná se sice nejlepším štítům ale přesto poskytuje velkou ochranu.

Po projíti světa a splnění úkolů se vraťte do Ratají.
Tip – Můžete vyzpovídat Herolda na Ratajském hradě ohledně turnaje ale přímo začít tento DLC quest ještě nemůžete.
Zajděte na Pirkštejn, u brány promluvte s Jankem a Jaroslavem, kteří nyní stráží tento hrad. Uvnitř pan Hanuš hostí Racka, svého chráněnce Ptáčka a Ratajského faráře. Oznámíte Rackovi ztrátu meče a vaši žádost o jeho znovuzískání a Racek vám dovolí pokusit se mu sloužit. Získáte nové záznamy kodexu obecné (Feudalismus 77/102, Šlechta 78/102) a o postavách (Hanuš z Lipé 16/46).
Tip – Po skončení questu se Racek, Hanuš a Ptáček začnou běžně pohybovat po městě. Můžete se na ně zeptat různých lidí v Ratajích.
Tip – V Úžicích si všimněte, že farář Bohuta občas venku u fary trénuje s mečem a zeptejte se ho (můžete se na Bohutu přeptat i Úžického rychtáře). Poté si o Bohutovi promluvte s Kobylou a s Hanušem – získáte kodex o událostec
h (Bitva na Kosově poli 7/8).

Slavíci (Rataje + Vraník 26)
Lovčí Bertold vás pošle do lesa pod Vraníkem nastražit pasti a chytit tři slavíky. V oblasti pod Vraníkem podle zvuku najděte místa kde slavíci jsou, nastražte pasti (vyhodit z inventáře) a po nějaké době plné pasti seberte a zaneste Bertoldovi. Dá vám 150g a 40 obyčejných šípů.

Rozbor (DLC Turnaj!) – Po skončení questu Probuzení sice už je možné začít DLC questy vztahující se k turnaji, ovšem dokud neobjevíte nové techniky boje během následujícího questu, bude vítězství nemožné. Počkejte tedy na další quest (Těžko na cvičišti).

5. Těžko na cvičišti…
Zajděte na cvičiště nad Ratajemi za Bernardem na výcvik (Rytířský výcvik 79/102). Učte se bojovat s dřevěnými meči – proveďte sek (5), bodnutí (3), řetězec úderů (3) a kryt (5). Následuje chvilka volného boje.
Tip – Pokud se při rozhovoru vychválíte, začnete rovnou volným bojem.
Následuje změna zóny úderu (5), útok zatímco protivník provede perfektní kryt (3), perfektní kryt, pomalý (5), perfektní kryt rychlejší (5), perfektní kryt (5), útok zatímco protivník provede úhyb (3), úhyb pomalý (3), úhyb rychlejší (3), finta (5).
Speciální Perk – Perfektní kryt (perfektní kryt v boji)
Speciální Perk – Úskočný (úhyby v boji)
Speciální Perk – Finty (finty v boji) 
Tutorial – Ve světě existují také dlouhé zbraně (sudlice, kopí, halapartny,…) ale i když je můžete sebrat a použít (nejčastěji během náhodných setkáních při přepadení) nemůžete je dát do inventáře a nosit, takže poslouží jen během dané situace.
Následujte Bernarda na výcvik lukostřelby. Dá vám nátepníky a střílejte na terč. Jan Ptáček se vám začne vysmívat a dohodnete soutěž o Ptáčkův luk. Střílí se jen na 7 šípů a Ptáček je mizerný střelec, takže snadno vyhrajete. Po soutěži Ptáček navrhne ještě odvetu s meči na kolbišti, tak ho porazte.
Tip – Pokud vyhrajete jen jednu soutěž, nezískáte nic. Pokud obě soutěže prohrajete, Ptáček vám vezme 2g a vysměje se vám.
Po výhře dostanete Lovecký luk Jana Ptáčka. Než znovu promluvíte s Bernardem máte čas…

DLC Turnaj! – Mrtví nemluví (Samopše + Rataje 1)
V Samopších vám místní kovář řekne o svém klukovi Svatoplukovi, který zemřel krátce poté, co v Ratajském turnaji porazil Černého Petra. Zeptejte se Herolda i Černého Petra (před turnajem tam bude) na podrobnosti ale nikdo nic neví.
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu oznamte kováři, že jste víc nezjistili. Dá vám alespoň 50g za snahu.
Přihlaste se do turnaje u Herolda a vyhrajte (v třetím kole porazte Černého Petra). Vydejte se směrem k Ledečku okolo Peškova mlýna kde bude čekat Černý Petr a natažená past, která vás má srazit z koně. Zabijte ho.
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu oznamte kováři, že jste Petra zabili ale víc nezjistili. Dá vám alespoň 70g za úspěch.
Všimněte si, že Černý Petr měl Meč Panošský natřený jedem a vemte si ho! Svatopluka jistě otrávil. Povězte to kováři a dá vám 85g.

DLC Turnaj! – Sázky s Peškem (Aktivita – Rataje 1)
Pešek vám nabídne sázku. Můžete vsadit na sebe (max 100g) a vyhrát pětinásobek. Vsaďte, vyhrajte turnaj a vyzvedněte odměnu.
Tip – Až sázku vyhrajete 5x, Pešek už raději sázení zruší.

DLC Turnaj! – Ratajský Turnaj (Aktivita – Rataje 2)
Každý týden se pořádá Ratajský turnaj. Přihlaste se u Herolda v den konání, dejte vklad (60g) a vyhrajte.
Tip – Soutěží se na tři klání. Každý další soupeř je silnější (používá častěji komba, bojuje rychleji…) než ten minulý. Každé klání se bojuje maximálně na tři kola s tím, že kdo zvítězí dvakrát, vyhrál. V prvním kole máte zbraň vlastního výběru (dle nahlášení Heroldovi), v druhém kole zbraň určuje soupeř a v případě třetího kola se zbraň náhodně vybere (Hanušem).
Odměnu za vítězství si vyzvedněte u Hanuše (400g), přičemž kromě peněz získáte i kus zbroje nebo zbraň.
Tip – Pokud si odměnu zapomenete vyzvednout, můžete za Hanušem zajít i později. Přesvědčte ho (jinak ztratíte reputaci) a dá vám ji.
Tip – Pořadí odměn je striktně dané, přičemž za prvních pět výher získáte postupně unikátní set zbroje Pánů z Lipé. Ostatní odměny jsou sice hodnotné ale už ne unikátní.
Tutorial (DLC odměna) – Kompletní set Pánů z Lipé má 5 dílů, poskytuje výbornou ochranu 97 / 97 / 40. Jde o skvělou těžkou zbroj užitečnou do silných bojů.

Promluvte s Bernardem, který vás pošle na rychtu. Rychtář vám dá 70g a vezme jako výpomoc do městské hlídky.
Speciální Perk – Strhávač (stržení nepřítele z koně) / Dokončete výcvik 
Tutorial – S Bernardem nyní můžete chodit cvičit. Vyberte typ boje (cvičný s dřevěnými zbraněmi / ostrý se skutečnými) a styl boje (meče, sekery, palcáty, se štítem, pěstní, halapartny) a trénujte. Také můžete trénovat komba.  
Tip – Zajděte za Bernardem ohledně mistrovských technik (meč / sekera / palcát). Porazte ho v standartním boji a naučí vás dokonalý kryt (ripostu).

Mít tak děvče, jako je Tereza… (Rataje 1)
Po nějaké době po dokončení questu Probuzení vás napadne zajít za Terezou. Promluvte si.
Tip – V průběhu questu můžete Tereze dávat různé dárky pro zvýšení reputace. Přijme dýku (na obranu), šperky a šaty ale nelíbí se jí alkohol ani lovecké trofeje.
Někdy dopoledne pozvěte Terezu na procházku k řece. Poví vám o Janu Husovi a poté se rozeběhne. Utíkejte na plácek u řeky, kde si sedněte a promluvte si (přesvědčování). Rande dopadne dobře a vrátíte se k mlýnu.
O pár dní později někdy večer pozvěte Terezu na rande. Jděte k hospodě nad Ratajemi,(U Zlomenýho kola). Zatancujete si ale rande naruší agresivní chlap – zbijte ho. Rande dopadne dobře a vrátíte se k mlýnu.
O pár dní později někdy kolem poledne pozvěte Terezu na třetí rande. Chce hrát slepou bábu. Zajděte do stodoly, kde jí zavážete oči a schovejte se / nebo ji nechte vás najít. Začne pršet a zmokne jí prádlo, tak jí pomozte venku prádlo sesbírat, donést do stodoly a… večer skončí sexem.
Promluvte s Terezou o vašem vztahu a potvrďte ho (jinak se naštve a vztah se rozpadne).
Tip – Můžete Terezu občas požádat, aby vám spravila oblečení, které máte na sobě.
Tip – Můžete Terezu občas brát na procházky. Dle volby dialogu to povede k buffu Zamilovaný (+3 charisma).
Tip – Tereza vám občas dá Sejvovici, obvazy nebo paklíče.
Pozor – Pokud za Terezou přijdete s buffem Alfa samec (za sex) obviní vás, že ji podvádíte. Vymluvte se (přesvědčování), jinak se naštve a vztah se rozpadne.

Chátra (Aktivita – Rataje 1)
Bernard vás pošle vyřídit lapky v okolí a přinést ostruhy od vůdce jako důkaz.
Tip – Můžete nepřátele vyřídit jednoduše bojem ale také jim můžete otrávit víno (jedem) nebo splašit koně a tím jich pár odlákat.
1) Za 100g / Přineste ostruhy vůdce lapků v táboře východně od Ratají.
2) Za 100g / Přineste ostruhy vůdce lapků v táboře západně od Ratají.
3) Za 100g / Přineste ostruhy vůdce lapků v táboře západně od Neuhofu.
4) Za 100g / Přineste ostruhy vůdce lapků v táboře západně od Ledečka.
Tip – Bernardovi můžete odevzdat uši lapků. Za každé je 35g.

Nájezdníci (Aktivita – Talmberk 2)
Po dokončení questu Chátra vás Bernard pošle na Talmberk pomoci Bořkovi. Ten vás pošle vyřídit kumány v okolí a přinést helmu od vůdce jako důkaz.
Tip – S kumány to bude těžší. Mají zbroje a tábory často hlídají jejich psi.
1) Za 375g / Přineste helmu vůdce kumánů v táboře jižně od Talmberka.
2) Za 375g / Přineste helmu vůdce kumánů v táboře mezi Talmberkem a Úžicemi.
3) Za 375g / Přineste helmu vůdce kumánů v táboře u Rovné.
4) Za 375g / Přineste helmu vůdce kumánů v táboře východně od Úžic.
5) Za 375g / Přineste helmu vůdce kumánů v táboře jižně pod Talmberkem.
Tip – Bořkovi můžete odevzdat uši kumánů. Za každé je 35g.
Speciální Perk – Zabiják kumánů (větší poškození kumánům) / Zabijte 33 kumánů, což by se mělo spolehlivě podařit v tomto questu.

Vetřelci (Aktivita – Klášter 3)
Po dokončení questu Nájezdníci vás Bořek pošle na Sázavu pomoci nápravníkovi Sebastianovi z kláštera. Ten vás pošle vyřídit bandity v okolí a přinést ostruhy od vůdce jako důkaz.
Tip – S bandity to bude velmi drsné. Mají kvalitní zbroje i zbraně, jsou dobří v boji a je jich hodně.
Tip – Odměny jsou vskutku královské ale zřejmě se nevyhnete vysokým výdajům  za opravu zbroje a zbraní. 

1) Za 1925g / Přineste ostruhy vůdce banditů v táboře u dolů západně od Skalice.
2) Za 1925g / Přineste ostruhy vůdce banditů v táboře u lesa jižně od Skalice.
3) Za 1925g / Přineste ostruhy vůdce banditů v táboře za řekou západně od Kláštera.
Tip – Sebastiánovi můžete odevzdat uši lapků. Za každé je 35g.

6. Hlídka
Zajděte do Ratajské zbrojnice a promluvte se strážným, aby vám dal oblečení (prošívanice lehká, šlap obyčejný, čepec prošívaný, obuch), pak běžte (mezi 11:00 – 19:00) na hlídku za strážným Slavíkem ke kostelu. Ukáže vám město. U obchodu se hádá zbrojíř a žebračka Jana. Přesvědčte oba (přesvědčování) aby se spor urovnal.
Tip – Případně můžete žebračku vyhnat nebo zbrojíře donutit toho nechat ale tím druhého naštvete.
Slavík vám povypráví o otci Jana Ptáčka (Jan Ješek řečený Ptáček 17/46). Hlídka pokračuje u brány, kde si Slavík všimne, že chybí strážný, tak pro něj doběhněte do hospody. Poté vás pozve na kostky
Tip – Kostky se obvykle hrají na 4000 bodů ale hra se Slavíkem je kratší (jen 2000).
Už je večer, Slavík vám dá pochodeň a pošle zavřít hospodu. Nejprve u rychty zazvoňte na zvon a poté běžte k hospodě na rynku. Pan Ptáček nechce odejít a strhne se rvačka. Bojujte ale přeruší vás pan Hanuš a za trest pošle oba na lov.

Nosiči vody (Rataje + Sázava 1)
Rychtář vás pošle sehnat mezi uprchlíky zájemce o práci (1 kuchařka, 3 nosiči vody, 2 nosiči výkalů).
Tip – Můžete práce nabídnout osobně jednomu žebrákovi (odmítne), žebračce Janě (odmítne a naštve se) a Adamovi (odmítne ale ocení nabídku).
Promluvte s uprchlíkem Alešem, který na kuchařku doporučuje Anežku a svolá ostatní zájemce k rychtě. Promluvte s obchodníkem Hagenem a vyslechněte ho ohledně kuchařky. V kostele promluvte s Anežkou ale vadí jí, že stále slouží Skalickému faráři, který odjel do Sázavy. Zajeďte tam, promluvte s farářem, který se ale vrátit nechce a Anežku ze služby vyváže. Oznamte to Anežce.
Tip – Můžete Anežce namluvit, že farář její služby už potřebovat nebude a vyhnout se cestě do Sázavy.
Tip – Tereza od mlýna vám řekne, že Tonka a Vít by potřebovali práci nejvíc.
Během dne u rychty promluvte se zájemci.
Krojchanzl – Nabízí vám slevu u Sázavského kováře (Mistr Ota)
Vít – Nenabízí nic.
Vojcek – Nabízí ukradený úlomek meče královny ze Sáby.
Tonda – Nabízí učení boje beze zbraně. 
Petřina – Nabízí tip na poklad ve Skalickém dole. Má zraněnou ruku (můžete mu dát Měsíčkový odvar) a přesvědčte ho (přesvědčování) aby byl ochoten nosit výkaly.

Tonka – Nenabízí nic ale zmíní, že její manžel je vážně zraněný a potřebuje peníze.
Rychtáři řekněte jak jste se rozhodli (dá vám 100g).

Tip – Protože quest Meč královny ze Sáby už máte hotový (případně můžete úlomek ukrást z domu kováře sami), je užitečné rozhodnout takto: Nošení vody (Krojchanzl, Vít, Tonda), Nošení výkalů (Petřina, Tonka), Kuchařka (Anežka).
Pozor – Pokud k nošení výkalů pošlete Víta, Tereza vám později oznámí, že spáchal sebevraždu. Pokud dáte Tonce nošení vody (nebo vůbec nic), její muž zemře, neboť si nevydělá dost na léčbu.

Po nějaké době se stavte za pracanty pro odměnu.
Tip – Můžete si u Hagena vyžádat odměnu za kuchařku. Dá vám ale jen 5g.
Tip – Tereza vám dá z vděčnosti 100g pokud jste zajistili práci pro Tonku a Víta.
Tonka si stále stěžuje na zdraví svého muže. Zkuste mu pomoci.

Tip – Můžete Tonce dát lektvar (Bivojův hněv / Životabudič) na usnadnění práce.
Prohlédněte muže Tonky (vesničan) v táboře (perk První pomoc) a dejte mu lektvar Živá voda.
Tip – Léčení Tončina muže nikam dál nevede. Víc v jeho záležitosti udělat nelze. 

7. Kořist
Ráno (od 5:00) se stavte na hradě za Ptáčkem a vyrazíte na lov, čímž získáte i záznamy (Lesy 80/102, Lov 81/102) a postavy (Jan Ptáček z Lipé 18/46).
Tip – Pokud nemáte koně, musíte Ptáčka doprovázet pěšky.
Cestou si promluvíte a urovnáte neshody. Později v lese se utáboříte, doneste Janovi z vaku (na koni) víno a slaninu a promluvte si o Skalici. Pak běžte spát.
Tip – Pokud zkusíte Ptáčka na lov budit ještě v noci, vyčte vám, že je pořád tma.
Druhý den ráno jděte na lov zajíců do 12:00. Poté se vraťte do tábora, počkejte na Ptáčka a promluvte si.
Tip – Když nalovíte více zajíců (počítá se nasbírané maso) než Ptáček, vyhrajete sázku 100g. Nechoďte však lovit tam co Ptáček, sice můžete poslouchat jeho hlášky a sledovat jak marný je střelec ale případnou výhru vám může snížit o 15g.
Vydáte se na lov divočáka. Ptáček ho trefí ale divočák se zvedne a pronásledujete ho. Jenže Ptáček vpadne do tábora kumáni, ti mu zastřelí koně i psy a on spadne. Pobijte oba kumány a promluvte s Ptáčkem.
Tip – Pokud nemáte koně, divočáka bude pronásledovat jen Ptáček. V takovém případě vyhledejte tábor a Ptáčka osvoboďte (je držen u kůlu jako vězeň).
Vrátíte se na Rataje.

8. Masakr
Pan Hanuš vám poděkuje za záchranu Ptáčka a Racek vás vezme do své družiny (dostanete varkoč Skalice). Dorazí Bernard, že na Neuhof zaútočili lapkové, zřejmě vedeni Prckem. Hanuš vám dá koně Šedivku. Na nádvoří promluvte s Bernardem, vemte nového koně (zatímco hejtman osedlá svého Bernardýna) a následujte jednotku na Neuhof.
Pozor – Bernard na vás nebude čekat dlouho. Pokud budete otálet, vyšetřování začne bez vás. Pokud se na vyšetřování zcela vykašlete, Bernard vše důležité objeví sám ale bude velmi naštvaný.   
Zdena, vdova po mrtvém majiteli hřebčínu řekne, že k ránu někdo přepadl statek, povraždil koně, zabil jejího muže Smila i čeledína Frantu, když je řev koní vylákal ven. Vyslechněte lidi v okolí.
1) Zdena na nádvoří vás odkáže na další lidi tady.
2) Jakub u stodoly je posekaný (přesvědčování / perk První pomoc). Řekne, že se rval, potvrdí, že je vedl Prcek a poradí hledat zničený plot kudy bandité utíkali.
3) Marek dole u jezírka je vyděšený (přesvědčování) ale řekne, že se bandité vzájemně hádali.
4) Zrzek u stáje dole neví skoro nic.
Po výslechu pacholků (Tovaryši a učedníci 34/43) si všimněte proražené branky směrem na sever.
Tip – Než vyrazíte po stopě, vraťte se za Bernardem a oznamte kudy bandité utekli. Pošle s vámi strážného Rudu.
Projděte brankou a sledujte stopy krve až přes lesík, na cestu a dál do lesa. Pokračujte až na mýtinku, kde uslyšíte jak zraněný bandita přemlouvá druhého aby ho dorazil.
Tip – Dostaňte se k dvojici dostatečně rychle ale nenechte se odhalit – zaslechnete jak se baví o Zrzkovi.
Zabijte druhého banditu. Vraťte se za Bernardem, oznamte co jste našli a on se půjde s celou jednotkou podívat na těla. U zraněného bandity najdete zakrvácený hák. Zeptejte se lidí u hřebčína (Marka, Zdeny) na hák, potvrdí že je Zrzkův ale že právě utekl.
Tip – Pokud jste zaslechli jak se bandité bavili o Zrzkovi, můžete se na něj zeptat rovnou.
Vyptejte se Jakuba a podle něj Zrzek utekl k uhlířům. Oznamte to Bernardovi. Pošle vás pátrat po Zrzkovi.

Ve vší počestnosti (Rataje 1)
Zajděte na Pirkštejn za Ptáčkem. Pozve vás do lázní (Kurtoazie 82/102), kam po setmění zajděte. Ptáček vás pošle hrát svlékací kostky s lazebnicí Zdenou. Vyhrajte (nebo prohrajte) dvakrát (hry na 1400 bodů). Ptáček vám nabídne společnou koupel, tak dejte šaty do truhly a vlezte do lázně.
Tip – Můžete při koupeli oznámit své úspěchy… (questy Viselcova žena, Ztraceno v překladu, Nájezdníci a Masakr).
Po nějaké době Ptáčkova oblíbená lazebnice přinese víno ale Ptáček vás pošle pro lepší na rychtu.
Tip – Seberte z truhly Ptáčkův klíč od rychty. Pomůže se snáze dostat dovnitř.
Jděte nahoru do města, vlezte na rychtu zadním vchodem (v přízemí v uličce nebo za budovou v patře), pronikněte do sklepa, seberte džbán a naplňte ho vínem ze sudu vpravo dole.

Tip – Na rychtě hlídá strážný. Pokud si vás všimne, můžete ho přesvědčit (přesvědčování / úplatek) nebo mu ukázat klíč a nechá vás jít.
Zaneste víno Ptáčkovi.
Tip – Následuje scénka opileckých radovánek se zpívanou písní.
Ptáček vás pošle pro kytici pro lazebnici Kláru. Jděte až na horní hrad a vzadu natrhejte růže. Při návratu žárlivý přítel lazebnice Slavoj Malík napadne Ptáčka, málem ho utopí a pak praští i vás. Zbijte ho. Zbytek noci proběhne v klidu.
Ráno promluvte s Ptáčkem zda potrestat Slavoje (pranýř / odpuštění). Získáte XP pro Pijanství, celkem až 475g a pokud jste porazili Zdenu, tak i kostku svlíkačku.
Tip – Zkuste druhý den nabídnout kytici Kláře (lazebnici) ale odmítne. Můžete ji věnovat Tereze nebo paní Štěpánce (+ reputace).

Zázraky na počkání (Sázava 2)
Šarlatán v Sázavě pro vás má práci s hledáním relikvií.
1) Přesvědčte laika Prokopa v Klášteře (přesvědčování / perk První pomoc) aby si u kováře nechal vytrhnout zub. Cestou ke kováři ho pobízejte, aby si to nerozmyslel a kovář vám pak zub nechá.
Tip – Můžete také Prokopa vyprovokovat k bitce, zbít ho a zub si vzít.
2) Vylezte po lešení na vrchol kláštera a sestřelte větévku glajchy.
3) Zahrajte si s gamblerem u hospody o jeho kočičí pracku pro štěstí
Tip – Pracku od něj můžete i koupit, ukrást nebo ho zastrašit (přesvědčování).
Zaneste „relikvie“ šarlatánovi. Dá vám 5 obvazů (za zub), 3x lektvar Lovcova domácí (za větev) a kostku Boží Trojice (za pracku).
Nyní chce šarlatán získat pohřební rubáš dobrého člověka, nedávno zemřelého Loukoty. Poptejte se na něj ve městě – prý je z Vlašimi, zemřela mu žena Lucie a má dva syny Petra a Marka.
Tip – Přes den hlídá v kostele tělo Loukoty syn Petr. Můžete mu namluvit, že jste z rodiny a když vás nechá chvíli o samotě, můžete rubáš ukrást.
Tip – Když pár dnů počkáte, tělo přesunou do hrobu na hřbitov, kde bude jednodušší rubáš ukrást.

Počkejte raději na noc, kdy Loukotu hlídá Marek. Přemluvte ho (přesvědčování), že je potřeba odčinit drobné hříchy a aby vám rubáš dal.
Tip – Pokud budete nosit rubáš (nebo v budoucnu jakýkoli jiný mnišský hábit) běžní obyvatelé na vás budou reagovat, že utíkáte z kláštera.
Bug – Po nějaké době se můžete za Markem vrátit a říct mu (přesvědčování), že jste rubáš dali potřebným ale i když vám dá odměnu, nedostanete nic.
Zajděte za šarlatánem domů a dejte mu rubáš, když se podvedení vesničané venku začnou bouřit. Šarlatán uteče oknem, vy běžte dveřmi a přemluvte vesničany (přesvědčování / bitka) aby odešli.
Tip – Z truhly v domě šarlatána si můžete vzít co chcete jako odměnu (je tam pár lektvarů a kusů oblečení).
Tip – Šarlatán se se svým obchodem přesune do Ledečka. 

Hostina pro žebrotu (Aktivita – Rataje 1)
Uprchlík Aleš pro vás má 5 loveckých úkolů.
Tip – Úlohy mohou přijít v jiném (náhodném) pořadí.

1) Za 55g / 70 zaječího masa.
2) Za 55g / 40 jeleního masa
3) Za 55g / 40 srnčího masa

4) Za 55g / 25 kančího masa
5) Za 55g / 25 kančího masa, 5 bedel

Tip – Každá část questu sníží reputaci u Ratajských měšťanů a vojáků!

DLC Turnaj! – Páže pana Ptáčka (Rataje 2)
Poslední úkol z DLC Turnaj! Po questu „Ve vši počestnosti“ promluvte s Ptáčkem, který vám dá 60g a pošle na příští turnaj jako své páže. Vyhrajte turnaj a Ptáček vám za odměnu dá 100g a zlaté ostruhy.
Tip – Pokud prohrajete, Ptáček bude zklamaný a dá vám jen 100g.

9. Zrzek v bryndě
Přeptejte se lidi v Neuhofu na blízké uhlíře a dají vám pár tipů na nedaleké tábory. V prvním táboře uhlířů (jižně od Neuhofu) se poptejte po Zrzkovi. Předák (přesvědčte ho) řekne, že se po něm sháněli i jiní a odkáže vás na tábor u Úžic. V druhém táboře uhlířů (směrem na Úžice) se zase poptejte po Zrzkovi. Předák (přesvědčte ho) vám řekne, že Zrzek se kamarádil s dvojčaty v táboře u Talmberka.
Tip – Na uhlíře se můžete zeptat Ondřeje z hospody ale nic konkrétního neví.
Ve třetím táboře uhlířů (směrem na Talmberk) se zase poptejte na Zrzka. Využijte toho, že jste se ptali v ostatních táborech a předák se rozpovídá, že se bojí těch dvou banditů, co se o Zrzka zajímali. To samé vám řeknou dvojčata (přesvědčte je).
Tip – Jeden uhlíř vám nabídne informaci (úplatek / přesvědčování) že dvojčata o Zrzkovi vědí ale to už můžete vědět z minulého tábora. Předákovi pak můžete prásknout, že jeden z jeho lidí moc žvaní. 
Tip – Můžete předákovi i dvojčatům nalhat (přesvědčování), že o bandity už je postaráno a prozradí vám kde Zrzka najít. Ale bude lepší bandity zlikvidovat.
Tip – Pokud se s uhlíři nedaří, zajděte za Bernardem na hřebčín a oznamte mu, že uhlíři nechtějí spolupracovat. On z nich vymáčkne skrýš Zrzka i tábor banditů a můžete se přidat k útoku na bandity nebo jít sami za Zrzkem.
Vyhledejte v lese tábor banditů. Zeptají se vás na Zrzka ale zkuste se vymluvit.
Tip – Když naznačíte že víte o Neuhofu, bandité vás napadnou.
Tip – Pokud si na bandity netroufáte, zajděte za Bernardem na hřebčín a oznamte mu, že potřebujete pomoc v boji s nimi. On a jeho muži bandity snadno zabijí. 

Pobijte bandity a oznamte to uhlířům (předákovi / dvojčatům). Prozradí kde je schovaný Zrzek. Zajděte za ním k nedaleké lesní chatrči. Řekne, že hák mu ukradl jeden z prchajících banditů, kterého poznal (kulhavec z Úžic) a proto utekl z hřebčína, jelikož se bál pomsty. Požádá vás, jestli by se nemohl vrátit. V Neuhofu promluvte se Zdenou a pokud jsou dva lapkové mrtví, nechá se upokojit a dovolí Zrzkovi se vrátit.
Tip – Pokud Zdena odmítne, vyřiďte Zrzkovi, že má smůlu.
Oznamte Zrzkovi, že může zpátky. Až se vrátí do Neuhofu, dá vám 150g a naučí Jezdectví (+ XP). Oznamte nové informace Bernardovi a poté panu Rackovi, který sem přijel. Dá vám 175g a pošle dál pátrat do Úžic, zatímco on a jeho lidé pojedou postavit tábor u Mrchojed aby hlídali další hřebčín.
Tutorial – U Mrchojed nyní vyroste Rackův tábor. Najdete tam spoustu stanů, kolbiště, brusné kolo a dokonce střelnici pro soutěže v lukostřelbě.
Tip – Nezapomeňte Racka průběžně informovat o pátrání. Po konci tohoto questu o stopě Luboše do Úžic.

10. Cesty Páně
V Úžicích se poptejte po kulhavci. Odkážou vás na dům Luboše u řeky. Před domem je hlouček lidí a rychtář vám ukáže zmasakrované tělo Luboše.
Tip – Prozkoumejte tělo Luboše (trup, hlava) a nápis Zrádce nad ním.
Tip – Pod senem je schovaná smolenice a za hromádkou dřeva dokonce loupežnický meč. Zeptejte se na to rychtáře, překvapí ho, že Luboš byl mordýř.

Poptejte se lidí na Luboše a odkážou vás na faráře s nímž nedávno mluvil. Promluvte s Bohutou (přesvědčování) ale nechce porušit zpovědní tajemství.
Tip – Pro alternativní řešení questu Bohutu úspěšně přesvědčte, aby vám prozradil zpověď. Zmíní jméno kompliců, včetně Smraďocha z Ledečka a tím quest končí. Výhodnější ale bude při přesvědčování selhat, čehož lze vždy dosáhnout, když zkusíte vyhrožovat zmlácením ale rozmyslíte si to.
Bohuta navrhne schůzku v hospodě, čímž získáte i kodexy (Lidové písně 83/102) a (Jan Hus 19/46). Večer se sejděte s Bohutou v hospodě, sedněte a promluvte si (Papež Urban VI. 20/46, Papež Klement VII. 21/46). Rozpovídejte se o sobě a on poté zmíní Jana Husa a kázání, které od něj hodlá převzít (Univerzita 84/102).
Tip – Když kývnete na další chlastání, následuje scénka opileckých radovánek se zpívanou písní (Hudba 85/102).
Přeruší vás rychtář, vyhodí ven a strhne se bitka. Bojujte (a dejte pozor ať omylem nepraštíte někoho jiného než soupeře). Poté ztratíte vědomí a znovu se proberete na věži kostela, když se Bohuta chystá zvonit uprostřed noci. Další zmátoření je brzy ráno na louce kde Bohuta vyvádí s ovcemi. Dopoledne se proberete u Bohuty doma a on vás požádá o kázání jaké vede Hus v Praze. Oblečte se, jděte do kostela a kázejte (přesvědčování).
Tip – Pokud do kostela nedojdete včas, zbude to na Bohutovi, který se zebleje do číše a kázání ztroskotá.
Tip – Pokud povedete kázání špatně (příliš odvážné nebo nudné, s malým pochopením pro běžný lid a proti chování Bohuty) výsledkem bude výzva obyvatel k exkomunikaci Bohuty a kázání ztroskotá. 

Za odměnu vám Bohuta řekne jména Lubošových kompliců – Smraďoch z Ledečka, Svatý a Péťa.
Tip – Pokud výpomoc s Bohutou selže (odmítnete s ním pít, nezískáte důvěru, pokazíte kázání…), bude nutné informace získat jinak. Promluvte s rychtářem nebo Rackem Kobylou (u Mrchojed) anebo Hanušem a poradí vám prohlédnout Smolné knihy, zda nebyl Luboš již trestaný. V Ratajích promluvte s písařem ohledně kroniky. Sežeňte mu mazání na klouby (pokud jste to neudělali už dříve) a on vám knihu přečte (případě ji přečtěte sami). Získáte tip na Lubošova komplice z Ledečka.
Pozor – Hned následující hlavní quest je časově omezený. Vedlejší questy níže plňte až poté!
Tip – Nezapomeňte Racka průběžně informovat o pátrání. Po konci tohoto questu o smrti Luboše a stopě do Ledečka.

Skuteční křesťané (Rataje + Úžice 1)
Pozor – Tento úkol je časové omezený. Máte jen pár dnů než vikář dokončí své pátrání, takže se mu věnujte přednostně.

Pan Hanuš vás pošle do Úžic za vikářem abyste se ho zbavili.
Bug – Hovorem s Hanušem získáte kodex (Zbyněk Zajíc z Hazmburka 22/46) ale pokud nemáte dokončený quest „Hon na Zajíce“ (v 2. aktu) sekce o rodu Zajíců se vám v kodexu ještě nezpřístupnila, tudíž si nemůžete zobrazit ani tento záznam. 
Promluvte v Úžicích s vikářem, dá vám přepis výslechu kacíře, podle kterého máte najít shromaždiště místních kacířů.. 
Tip – Můžete požádat vikáře aby vám spis přečetl.
Tip – Raději se vikáře neptejte na valdenské (ztráta reputace). Je na to háklivý.
Dle pokynů (od hospody na východ, po cestách na severovýchod okolo úlů a ruin, podél řeky směrem k rybníku, kolem vrb a sena…) dojdete na shromaždiště v lesíku. Seberte tu křížek, poptejte se vesničanů a povězte o tom vikáři. Odkážou vás na faráře. Promluvte s Bohutou, který řekne, že křížek patří Bauerovým a navrhne vyslechnout jejich modlitby jako důkaz. Oznamte to vikáři a pošle vás rovněž špehovat. Zajděte na statek Bauerových daleko u lesa, vylezte na půdu a počkejte. Uslyšíte jak se rodina bojí vikáře ale že žena je rozhodnutá zůstat a šířit původní učení. Oznamte to Bohutovi, který jim chce pomoci aby raději odešli všichni.
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu jednoduše oznamte vikáři co jste zjistili. Dá vám 250g a Bauerovy nechá zatknout. Hanuš bude spokojený, dá vám 225g a Meč svatomichalský.
Promluvte s Bauerovými. Přesvědčte (přesvědčování) ženu aby raději utekli.
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu promluvte s Bauerem, který navrhne vikáře zabít. Udělejte to. Ale Hanuš bude naštvaný a nedá vám nic.
Oznamte vikáři, že Bauerovi utekli. Nedá vám nic ale odejde aby je pronásledoval. Oznamte výsledek Hanušovi, že kacíři utekli a dá vám 375g a Meč svatomichalský.
Tip – Neříkejte Hanušovi, že jste pomohli kacířům utéct, jinak vám nedá nic.
Dokončením úkolu získáte záznamy kodexu společnost (
Valdenští 35/43).

Dostihy (Neuhof + Talmberk 2)
Zdena z hřebčína si stěžuje že od útoku si Diviš z Talmberka nechce kupovat místní koně. Nasedněte na Zdenina grošáka, dovezte ho na Talmberk (podkoní ho ustájí) a promluvte s Divišem. Nechce kupovat koně od ženy. Přesvědčte ho (přesvědčování / skill Jezdectví) a on rozhodne uspořádat závod hřebčínů. Oznamte to podkonímu a druhý den dorazte s grošákem k bráně hradu kde ve 12:00 začne závod, viz quest Talmberský závod…
Po vítězství v závodě se vraťte s grošákem do Neuhofu a Zdena vám dá 250g a Šlechtické sedlo se čtyřmi brašnami.
Tip – Pokud závod prohrajete, Zdena vám nedá nic.

Talmberský závod (Talmberk + Úžice + Mrchojedy 3)
Soutěžíte se čtyřmi protivníky. Nejprve dojeďte ke kostelu v Úžicích, poté k mlýnu u Mrchojed, dále k lomu u Talmberka a nakonec zpět na start.
Tip – Před a po vítězství můžete promluvit se Štěpánkou o závodu.

Pěsti ve tmě (Aktivita – Úžice 1)
Rybářskej z tábora u rybníka pořádá pěstní bitky. Nejprve vyzvěte a porazte tři jeho kamarády – Josefa (za 10g), Votavu (za 10g) a Vobroka (za 10g). Poté vyzvěte i Rybářskýho a porazte ho (za 20g). Za odměnu dostanete Hbitý jako lasička I (naučná kniha Obratnosti)
Tip – Rybářskýho můžete vyzývat a porážet i opakovaně (za 10g). Drobné sice nepokryjí ani náklady (jídlo, léčba zranění) ale můžete tak trénovat boj.

11. Na stopě
Pozor – Tento úkol je časové omezený. Máte jen pár dnů než Smraďocha smrtelně zraní, takže se mu věnujte přednostně.
V Ledečku promluvte s lidmi. Poví vám, že Smraďoch je Hynek, syn koželuha a že se často setkával s lazebnicí Adélou.
Tip – Všimněte si, že v hospodě posedávají dva podivní lapkové. Dokud tam budou, je to dobré ale jakmile odejdou, je to znamení, že dochází čas a život Smraďocha je v nebezpečí.
Promluvte s Adélou (přesvědčování) a zmíní, že Hynek u svého domu zakopal peníze. 
Zajděte k domu koželuha a v rohu zahrady (u plotu) vykopejte Hynkovy peníze (je tu i zakrvácené oblečení). Promluvte s Hynkovým otcem (přesvědčování) a řekne, že Hynek pytlačil a prodával maso hostinskému.
Tip – Znalost vykopaného pokladu můžete využít proti otci, aby vám řekl víc.
Promluvte s hostinským ohledně pytlačení (přesvědčování) a prozradí tři místa možného úkrytu Hynka.
Tip – Pokud nevyjde přesvědčování, hostinský bude chtít srovnat dluh, který Hynek má. Sežeňte mu 60 zaječího masa.
Pytlačení vytáhněte i na Adélu a ta upřesní, že se Hynek vracel přes tábor dřevorubců. Navštivte jeskyni na levém břehu řeky a jeskyni na ostrohu ale tam Hynek není. V táboře dřevorubců se zeptejte na Hynka, odkážou vás na dřevorubce Malinu a ten vám popíše cestu do úkrytu – sejděte k potoku, překonejte ho po kládě, pokračujte do kopce k balvanu, přejděte přes říčku s klapadlem, vyjděte na mýtinu a tam už je štola.
Hynek vám řekne jak proběhl útok na Neuhof a že došlo k rozporu mezi Prckovou bandou, která táboří někde v lesích, a partou Hynka, Luboše, Péti a Svatého, přičemž vám poradí kde Péťu hledat. Dorazí tři banditi, kteří mají Hynka zabít. Společně na ně zaútočte, pobijte je a promluvte s Hynkem. Můžete ho nechat jít (což ocení) anebo ho rovnou popravit či odvézt do vězení v Ratajích.
Tip – Pokud jste v hledání Hynka příliš pomalí, banditi vás předběhnou a v jeskyni najdete již umírajícího Hynka, který vám řekne jen pár věcí a odkáže na Péťu.
Tip – Nezapomeňte Racka průběžně informovat o pátrání. Po konci tohoto questu o nálezu Smraďocha a existenci tábora banditů vedených Prckem.

12. Můj kamarád Péťa
U větrného mlýna u Mrchojed se poptejte po Péťovi, odkážou vás na jeho sestru Mirku. Zeptejte se jí, využijte toho, co vám řekli ostatní (nebo přesvědčování) a domluvte si schůzku za mlýnem. Tam vám řekne, že Péťa je na Kolbenově statku a uteče, jelikož dorazí skupina banditů vedená Machem. Vymluvte se z toho (přesvědčování) a nechte je odejít s nepořízenou.
Tip – Můžete banditům nalhat (přesvědčování), že Péťa je v Ratajích. Když si předtím řeknete o odměnu, dají vám 225g. Mach vám ale zcela neuvěří a nechá vás hlídat Radanem. Můžete ho ale snadno zabít. 
Tip – Pro alternativní řešení questu Péťu práskněte (opět si můžete nechat nejprve zaplatit a opět vás nedůvěřivý Mach nechá hlídat Radanem). Mach zajde Péťu zabít a půjde slavit do Samopešské hospody. Promluvte s ním. Dá vám 225g za pomoc a nabídne práci. Popíše cestu do Přibyslavic kde je jejich tábor. Zajděte tam a nechte se hlídkujícím banditou / kumánem odvézt k Machovi. Mach zavolá šéfa ohledně vašeho přijetí, jenže ten zpochybní Machovy pravomoce a nařídí vás zlikvidovat! Jedinou naději je útěk ale celý tábor jde po vás.
Jděte za Péťou na Kolbenův statek. Promluvte s ním (přesvědčování) a popíše vám cestu do tábora banditů. Můžete ho nechat jít (což ocení) anebo ho chtít odvézt do Ratají což skončí bojem.
Pozor – Pokud Mirku omylem zabijete (nebo zabijete Macha a Péťu dříve než vás navedou k táboru), jedinou možností bude tábor nalézt na vlastní pěst.
Oznamte Rackovi, že vyšetřování skončilo a znáte lokaci tábora!

13. Doupě zmijí
Racek vás pošle prozkoumat tábor. Dle popisu cesty začněte u tábora dřevorubců severně od Talmberka, pokračujte do lesa na křižovatku se zničeným domem, dále vlevo na mýtinu s bukem, opět vlevo k rozdvojení, zase vlevo na křižovatku a rovně k táboru. Celé ležení se skládá ze dvou táborů (jeden kumánský, druhý banditů) a hlavního (nedostupného) úkrytu v ruině kostela. Všude je plno nepřátel.
Tip – Sežeňte si zbroj kumánů, včetně kryté helmy. Tak můžete tábor infiltrovat. Bandité na to skočí, ale kumány bude nutné oklamat (přesvědčování), což se povede nanejvýše třikrát.
Tip – Pokud jste v minulém questu „Můj kamarád Péťa“ pomohli Machovi zabít Péťu a přijali nabídku dělat pro bandity, můžete infiltrovat tábor jako potenciální člen. Vyhněte se ale kontaktu s Machem, jinak vás jeho šéf nařídí zlikvidovat.
Tip – Pokud za dne (!) infiltrujete tábor jako kumán nebo potenciální bandita, můžete se pokusit projít ke kostelu (dveře budou otevřené) a uvidíte scénu kdy sám Prcek řeší vraždu kumánů jedním banditou.
Prozkoumejte tábor, zapalte sudy s šípy (4) a otravte kotlíky s jídlem (4). Vzhledem k množství nepřátel, počkejte se sabotážemi na noc a případně zabíjejte (dýkou / lukem) osamocené či spící muže.
Tutorial – Sabotáže jídel a šípů nejsou povinné ale povedou ke snížení počtu nepřátel a snížení munice lukostřelců v následujícím questu. Teoreticky můžete i vybít celý tábor ale to se v následujícím questu nepromítne. 
Poté se vraťte za Rackem a oznamte vaše zjištění. Dá vám 250g a pošle za Divišem.
Tip – Rozumně odhadněte počty nepřátel. Pokud Racek vezme příliš mnoho vojáků, dojde mezitím ke zničení některých statků (např. vypálení statku s Péťou).
Na Talmberku oznamte Divišovi situaci. Útok může být zahájen až rozhodnete.
Pozor – Nepodceňte přípravu! Válečné akce jsou jiné než na co jste zvyklí. 
Tip – Připravte si plátovou zbroj (ideálně váš válečný set / DLC set Válečného oře / DLC set Pánů z Lipé), dobré zbraně s nimiž to umíte, luk a kvalitní šípy. Mějte posilující a léčivé lektvary (a případně jed na zbraní).

Rozbor (válečné questy) – Válečné questy jsou krátké ale intenzivní. Žádné přepady, žádný stealth nebo možnost úniku. Je to tvrdý masový boj a chaos, avšak můžete v něm spoléhat na silnou podporu spojenců. Ve válečných akcích nebuďte zbytečně iniciativní. Nežeňte se dopředu, držte linie se spojenci, bojujte pokud si vás nepřítel vybere za cíl nebo když můžete udeřit nepřítele zboku (jinak jen analyzujte situaci). Přestože nepřátel jsou desítky, utkáte se třeba jen se třemi ale to stačí, protože pokud bojujete chytře, bojujete jako tým.    

14. Křest ohněm
Racek Kobyla vede útok. Společně s ním, Bořkem a vojáky se probijte přes most, dále do kumánského tábora, kde na schodištích zabijte lučištníky a velitele.
Tip – Podpalte seno vně palisády. Kouř znemožní lučištníkům střílet.
Poté zaútočte na tábor lapků. Zespodu dorazí další skupina banditů, tak se ubraňte. Vojáci prorazí bránu ke kostelu a vy doženete stahujícího se Prcka na půdě kostela. Váš meč (Rackův) už ale předal někomu jinému. V duelu Prcka zabijte.
Tip – Prcek je silný protivník. Bojujte opatrně, neuspěchejte to. Využijte ripostu a protože nenosí přilbu, jděte mu po hlavě.
Bitva skončila úspěchem ale někdo ji sledoval zpovzdálí a slibuje pomstu.