Kingdom Come: Deliverance 1 (2/3) – Posázaví

Druhá část návodu…

Akt II

15. Zajatec
Dostali jste vlastní postel v příbytku na Pirkštejnu v Ratajích a máte se sejít s Rackem na horním hradě. Ale není důvod spěchat…
Tip – Právě se vám zpřístupnily desítky nových questů včetně mnoha DLC. Je užitečné se jim věnovat, neboť tím můžete získat spoustu standartních odměn i unikátních DLC předmětů.
Tip – Mnoho questů zadává přímo Racek, takže abyste omylem nepokročili v hlavním questu, vytipujte moment, kdy bude na Pirkštejnu (přes noc) a návštěvy jídelny horního hradu se zatím vyhněte.

Průzkum dolu (Rataje + Skalice 1)
Promluvte s Rackem, který vás pošle za huťmistrem Fejfarem na Pirkštejn. Huťmistr chce zkontrolovat doly u Skalice. Ve Skalici prozkoumejte dvorec na zpracování rudy (pozor na bandity). Nahoře na kopci je tábor kde promluvte s horníky, jednou ženou a Nemojem. Nejsou moc přátelští a Nemoj vás odkáže na důl.
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu můžete na Nemoje zatlačit a chtít ho odvézt do Ratají, načež vás napadne (nebo si můžete nechat zaplatit 350g a nechat ho jít) ale pak neodhalíte nic víc.
Prozkoumejte ještě vodní zpracování pod kopcem. Před vchodem do dolu hlídá horník, kterému domluvte (přesvědčování) aby vás pustil. Vstupte. Uslyšíte hádku a na hlavu vám spadne tělo Nemoje. Propadnete se dolů a překvapí vás horníci s luky.
Tip – Můžete lukostřelcům domluvit (přesvědčování) a část z nich raději uteče.
Zabijte zbylé horníky a projděte dolem. Je plný tunelů, žebříků, šachet i dalších agresivních horníků. Je to komplikované bludiště. Až vylezete ven, zajděte znovu do tábora horníků. Zůstala tu jen žena, která přizná, že se našla šachta se stříbrem i to, že Nemoje strčila, protože vás chtěl zabít. Můžete ji nechat jít nebo vzít jako zajatce do Ratají.
V Ratajích oznamte Fejfarovi situaci. Dá vám 300g jako základ, plus 300g za informace o stříbru (od ženy), plus 300g za zajatce (přivedenou ženu) a plus 300g za zmínku o ohrožení života (za útok v dole).

Tip – Ještě můžete Fejfara přesvědčit (přesvědčování) a dá vám dalších 300g. Celkový zisk tak může být až 1500g!

Hon na Zajíce (Talmberk 2)
Pozor – Tento quest je úzce provázaný s následujícím questem Beránek v rouše vlčím. Oba questy jsou komplikované a ovlivňují přístup k dalším questům.
Lovčí Mikuláš má potíže s pytláky a pošle vás je vypátrat. Promluvte s lidmi ze vsi. Odkážou vás na hostinskou Martu, rybářovu ženu Olenu, koželuha Bradu, Lázeňského Tomáše a kovářovic Bětu.
Tip – Za lesem v Ondřejově hospodě (Na Mýtince) si ve sklepě všimněte zvěřiny. To vás navede k možnosti dostat se k pytlákům jako pytlák (quest Beránek v rouše vlčím).
1) Marta se zmíní o sporu mezi bývalým lovčím Zajícem a Mikulášem, který vedli kvůli Markétě (Mikulášova žena), a že na dům lovčího někdo dal jelení hlavu. Odkáže vás na manžela (hostinského), který řekne, že se Tomáš přátelí s hráčem na píšťalu Jakubem Pištcem od lomu a že nabízeli zvěřinové hody.
2) Olena řekne, že jde o Zajíce, který se prý mstí a má magické schopnosti.
3) Brada také zmíní Zajíce ale moc tomu nevěří.
4) Běta řekne o mýtině kde viděla divnou slavnost, že tam někdo hrál na píšťalu a že (po přesvědčení) se Zajíc určitě vrátil, protože Markéta se s ním sešla. Mýtina je severně od hradu. Všimněte si tam odkryté hlíny, vykopejte ji a najdete mrtvolu zvířete.
5) Jakub Pištec přizná (přesvědčování / nález kostí), že zvěřinu na slavnost přinesl Tomáš.
6) V lázních v domku na konci najdete trofeje ze zvířat. Promluvte s Tomášem. Vytáhněte na něj nález trofejí / prásknutí od Jakuba (přesvědčování) a řekne, že zvěřinu dostal od milíře Radana. Zajděte za ním do tábora v lese a řekne (přesvědčování) kde je banda pytláků. 
7) Markéta (přesvědčování) se přizná, že se se Zajícem sešla a poradí vám místo kde se setkávají.
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu oznamte Mikulášovi kde se pytláci scházejí (zjistěte to od Radana nebo přes quest Beránek v rouše vlčím). Zajděte za Bořkem a společně s jeho muži je přepadněte. Zajíc zkusí uniknout – pronásledujte ho. Zajíc vám vyjeví svůj příběh. Můžete mu věřit (tento quest skončí neúspěchem) anebo ho zajmout (zabít / porazit v boji). Mikuláš vám dá 300g ale je jasné, že šlo o víc.  
Dle rady Markéty zajděte na místo setkání, kde vám Zajíc vyjeví svůj příběh a je jasné, že na něm něco bude. Vyslechnutím Zajíce získáte kodex postav (Jindřich z Lipé 23/46, Rod Zajíců z Valdeka, ze Záluží a Hazmburku 24/46, Vílém Zajíc z Valdeka 25/46).
Tip – Teprve nyní získáte přístup ke kodexu o rodu Zajíců, takže až teď můžete pročíst záznam z questu „Skuteční křesťané“ – Zbyněk Zajíc z Hazmburka 22/46).
Bug – Stejné informace vám Zajíc může poskytnout i při setkání za jiných okolností, nicméně záznamy do kodexu o rodu Zajíců získáte jen když ho vyslechnete v rámci tohoto soukromého setkání.
Pozor – Pokud uvěříte Zajícovi a necháte ho jít (při jakékoli příležitosti), tento quest skončí neúspěchem a začne nový (Zajícovo oko).
Zkuste Zajíce zatknout a v následném boji ho porazte. Jako důkaz vezměte jeho prsten. Mikuláš vám dá 300g ale je jasné, že šlo o víc.

Beránek v rouše vlčím (Neuhof + Talmberk 3)
Ondřej z hospody Na Mýtince shání nové pytláky.
Tip – Pokud jste ještě nedokončili quest (Převlek) s Matušem a Frickem, Ondřej vás nebude znát a nejprve vás vyzkouší. Pošle vás pro korbel, který má Jakub z hřebčína Neuhofu. Vyhrajte ho nad ním v lukostřelecké soutěži (nebo ho přesvědčte / okradněte).
Ondřej vás pošle za Černým Lukešem do stavení nad lomem. Lukeše zajímá vaše motivace a na zkoušku chce jelení paroží. Zaneste mu ho. Pošle vás ukrást lovecký roh Mikuláše.
Tip – Pokud pro Mikuláše plníte quest (Hon na zajíce), požádejte ho o roh a on vám ho dá, abyste se dostali blíže k bandě. Také mu můžete Lukeše prásknout ale chce jen celou bandu.
Zaneste roh Lukešovi, který řekne, že jeho šéf Zajíc chce lovčího Mikuláše zdiskreditovat za zradu z minulosti. Jděte na místo schůzky s pytláky, kde se představí Zajíc.
Pozor – Setkání se Zajícem za jakékoli jiné situace při questu Hon na Zajíce (soukromé setkání po hovoru s Markétou / akce proti pytlákům se strážemi) způsobí, že tento quest selže.
Nečekaně dorazí Talmberské stráže. Pomozte pytlákům a pobijte stráže. Poté následujte Zajíce na bezpečnější místo ke štole kde vám vyjeví svůj příběh.
Pozor – Stále můžete Zajíce dostat (přidat se ke strážím / zkusit ho zajmout až vyjeví svůj příběh) ale tím skončí tento quest neúspěchem. V případě uvěření Zajícovi zase skončí quest „Hon na zajíce“ neúspěchem. Nelze splnit oba.

Rozbor (Hon na Zajíce + Beránek v rouše vlčím) – Propojenost questů a jejich zabugovanost znemožňuje splnění obou. Navíc v případě zatčení / zabití Zajíce není možné plnit další 4 navazující questy a v případě, že se na Zajícovu stranu připojíte během questu „Hon na Zajíce“, čímž obejdete Lukeše (donesení rohu), pak není možné plnit 1 další quest právě od Lukeše. Krom toho záznam do kodexu o rodu Zajíců se má odemknout v momentě kdy Zajíc vyjeví svůj příběh ale funguje to jen když ho vyjeví během soukromého setkání po domluvě s Markétou. Tím ale dojde k obejití Lukeše. 
Řešení popsané níže je způsob jak splnit co nejvíce questů s tím, že Hon na Zajíce skončí neúspěchem a nezískáte kodexy.
1) Quest Hon na Zajíce doveďte do stavu, kdy vám Markéta zajistí setkání se Zajícem a kdy můžete Mikulášovi oznámit pozici pytláků.
2) Plňte quest Beránek v rouše vlčím, odevzdejte ukradený roh Lukešovi a sejděte se s pytláky.
3) Pomozte pytlákům proti strážím a následujte Zajíce ke štole. Tady se přidejte na jeho stranu. Jedině touto cestou bude quest Beránek v rouše vlčím úspěšně splněn a půjde přijmout Lukešův úkol.

Zajícovo oko (Talmberk 4)
Zajíc chce unést Markétu a donutit tak Mikuláše podepsat doznání. Vydejte se k domu lovčího Mikuláše.
Tip – Dům Mikuláše je nyní hlídán stráží.
Počkejte na 5:00 kdy Zajíc zatroubí na ukradený roh a odláká Mikuláše. 
Tip – Můžete Markétu omráčit, vzít tělo a odnést ven. Pokud vás přistihne stráž, můžete se vymluvit (přesvědčování) ale dost obtížně.
Vnikněte do domu a donuťte (přesvědčování) Markétu odejít. Zavedete ji k Zajícovi, který vám dá doznání, jež má Mikuláš podepsat. Ukažte doznání Mikulášovi a donuťte (přesvědčování / bitka) ho podepsat. Zaneste doznání Zajícovi, spolu půjdete na hrad za Divišem, ten zbaví Zajíce viny a nabídne vám úřad mistra lovčího. Samozřejmě přijměte.
Tip – Protože Mikuláš s Markétou utekli, dům mistra lovčího je váš a máte zde i vlastní postel.
Speciální Perk – Hajný je lesa pán (maso z ulovené zvěře není kradené).

Železná zásoba (Talmberk 5)
Pozor – Tento quest je přístupný pouze po splnění questu Beránek v rouše vlčím. Nestačí se připojit k Zajícovi v questu Hon na Zajíce!
Pozor – Tento quest je časově omezený. Po pár dnech Lukeš odejde i bez zásob, takže se úkolu věnujte přednostně.
Černý Lukeš (nyní v táboře Zajíce u štoly) chce utéct a pošle vás do svého domu zmocnit se železné zásoby.
Tip – Dům je hlídaný stráží.
Z korbelu ve světnici ukradněte zásobu.
Bug – Může se stát, že Lukeš do tábora nedojde a zůstane u sebe v domě. Stále ale půjde jeho úkol vzít a splnit.  
Zaneste zásobu Lukešovi. Poděkuje a odejde (odměnu nedostanete). 

Jindřich mistrem lovčím (Aktivita – Talmberk 1)
Komoří pana Diviše vás uvede do úřadu a má pro vás 5 velmi náročných loveckých úkolů.
Tip – Úlohy 1 až 4 mohou přijít v jiném (náhodném) pořadí.
1) Za 250g / 90 jeleního masa
2) Za 250g / 150 zaječího masa
3) Za 250g / 90 kančího masa
4) Za 250g / 8 srnčích ledvinek
5) Za 250g / 20 kančího masa, 170 jeleního masa, 150 zaječího masa
Tip – Poslední úloha vyžaduje gigantickou hromada masa, takže je dobré mít koně s velkou nosností.

Mlsný jazýček (Aktivita – Neuhof 2)
Ondřej z hospody Na Mýtince pro vás má 3 snadné lovecké úkoly.
Tip – Toto je poslední lovecká aktivita hry. Přestože se odemkne až když získáte post mistra lovčího, je velmi snadná.
Tip – Úlohy mohou přijít v jiném (náhodném) pořadí.

1) Za 100g / 10 kančího masa
2) Za 100g / 6 zaječího masa
3) Za 100g / 10 srnčího masa
Za dokončení úkolů vás Ondřej naučí Kapsářství (+XP).

Nyní se zaměřte na DLC. Pro DLC Kolonizace je důležité mít v záloze silný kapitál (do začátku alespoň 15 000g) a spoustu času, neboť vyžaduje studium nových možností a zvažování ekonomicky výhodného postupu.

DLC Kolonizace – Ztracen v lesích (Talmberk + Přibyslavice + Rataje 1)
Diviš na Talmberku se vám svěří s nápadem obnovit Přibyslavice. Ale jeho lokátor se ztratil. Zajeďte tam a najdete skupinu banditů v táboře. Přesvědčte je (přesvědčování / úplatek) aby ho pustili (nebo je zabijte). Promluvte s lokátorem Martinem a za dne (v noci nebude chtít) s ním proveďte obhlídku území.
Tip – Můžete lokátora najít a zachránit i před hovorem s Divišem. V takovém případě vám Martin oznámí co zde dělá a quest začne až nyní.
Po obhlídce půjde Martin pro Diviše, kterému oznamte situaci a že obnova vsi bude nákladná ale ve výsledku výnosná. Diviš vás ustanoví rychtářem! Dá vám palcát Bulavu rychtářskou a dopis pro rychtáře v Ratajích. Zaneste mu ho a on veřejně oznámí obnovu Přibyslavic a vaše jmenování.

PŘIBYSLAVICE (DLC)

V tento moment se Přibyslavice proměnily, stejně jako jejich mapa, která může vypadat až takto. Výstavba vsi začíná.

DLC Kolonizace – Nový domov (Přibyslavice 2)
Po návratu do Přibyslavic už je terén srovnaný, tábor lapků zničený a les vykácený. Martin vám řekne základy o stavbě budov a zažádá o výši platu. Dejte mu o trochu menší plat (přesvědčování) (-80g).
Tip – Když dáte Martinovi hodně málo (přesvědčování) (-55g)
Tip – Když dáte Martinovi požadovanou sumu (-120g)

Tip – V účetní knize zkontrolujte možné budovy a vylepšení. Zvažte jejich náklady a případné zisky. Rovněž do truhly dejte dostatek financí (desítky tisíc) aby nehrozilo zastavení práce z nedostatku peněz.
Na počátku máte postavené dvě budovy.
1) Rychta ve stanu (-20g)
2) Tábor pacholků (občanů 7 / -25g)
Tutorial – Maximálně jednou denně začíná pod stromem v Přibyslavicích soudní proces, kdy musíte rozhodnout spor. Výsledek může upravit příjem, reputaci a obyvatele vesnice.
Spor 1) Pytláci
Martin říká, že lidé pytlačí. Dovolte jim pokračovat (+30g)
Tip – Když pytláctví zakážete… (+1 občan / -10g)
Tip – Když pytláky potrestáte… (- reputace / -1 občan / +40g)
Spor 2) Potok

Lidé si stěžují, že nemohou kálet u potoka. Pošlete je kálet středně daleko (+ reputace / +5g)
Tip – Když je pošlete kálet hodně daleko… (+1 občan / -5g)
Tip – Když je necháte kálet do potoka… (- reputace / -2 občané)

Postavte tábor dřevorubců. Cena je jen 2500g a je to nezbytné pro mnoho dalších budov.

3) Tábor dřevorubců (občanů 10 / -150g)
+ Tažní volci (+60g) – Po zajištění suroviny Dobytek

Tutorial – Pro různé budovy lze získat speciální občany, což může přinést vyšší zisky, nové soudy i jiné výhody.
3A) Kuneš (po questu Poklad) – Přesvědčte ho (přesvědčování / úplatek) aby se přidal jako dřevorubec (+35g)
3B) Malina (viz quest Na stopě) – Přidá se rád (+40g). Dojde k novému soudu.
Spor 3) Malinova holka
Dorazí Malinova dívka, že prý ho chce zpět, aby se staral o dítě a dům. Sám Malina při náboru říkal, že se tahala s kdekým, tak ho nechte zůstat (+5g)
Tip – Když jí vyplatíte za 1000g… (+ reputace)
Tip – Když to necháte na nich… (- reputace / -40g / Malina odejde)

Nyní postavte most (4000g), který je sám o sobě ztrátový ale je potřeba na výnosné budovy.
4) Most a cesta (-20g)

Konečně můžete postavit důležitý kupecký dům (4000g), kde můžete obchodovat. Kupec bude spravovat 4 typy surovin, takže až je pořídíte, začne být ztrátový ale suroviny umožní stavbu nových budov.
5) Kupecký dům (občané 3 / +50g)
+ Tažní koně (+120g) – Po postavení Stájí.

Spor 4) Pokus o vraždu
Prachoš si stěžuje, že se ho Prachošová pokusila otrávit. Zakažte muži chlastat a bít ženu (- reputace / +5g).
Tip – Když ženu vyženete… (- reputace / – 1 občan / -10g)
Tip – Když to necháte na nich… (nic)
Pro Kupecký dům sežeňte speciální občany.
5A) Krojchanzl (po questu Nosiči vody) – Přesvědčte ho (přesvědčování / úplatek) aby se přidal jako kupec (+75g)
Tip – Můžete práci nabídnout Hagenovi ale odmítne.
Nyní když máte Kupecký dům, z
ajistěte si suroviny (Kámen, Obilí, Uhlí a Dobytek, viz quest „Suroviny“). To způsobí, že Kupecký dům začne být ve ztrátě ale budete mít nezbytné suroviny na nové budovy a otevřete nový soud.
Spor 5) Přepadení
Karavana se zásobami byla napadena kumány. Požádejte Hanuše o pomoc (+ reputace, -500g jednorázově).

Tip – Když vezmete zásoby od obyvatel… (- reputace / -2 občané).

Nyní pořiďte první skutečně ziskovou budovu, Hospodu (8000g). Tím byste se měli konečně dostat do zisku a vesnice bude vydělávat (i když zatím málo).

6) Hospoda (občané 15 / +500g)
+ Prvotřídní buchty (+50g) – Po postavení Pekárny.

+ Masové hody (+70g) – Po postavení Řeznictví.
+ Medovina (+100g) – Po postavení Včelínů.
+ Žízniví vojáci (+150g) – Po postavení Strážnice.
Spor 6) Ruch a Lumír
Ruchův syn a Lumírova dcera měli poměr. Ruch dal Lumírovi krávu jako kompenzaci ale dcera utekla s jiným. Vyberte kdo krávu dostane, ten druhý vždy odejde (-1 občan)
Pro Hospodu sežeňte speciální občany.
6A) Matuš + Fricek (po questu Z kamene, musí přežít) – Budou zastávat pouze negativní úlohu opilců (-15g x2) ale dojde k novému soudu.
Spor 7) Opilci Matuš s Frickem
Matuš s Frickem zbili muže. Domluvte jim a dejte jim ještě šanci (- reputace / +10g x2)
Tip – Když je vyženete… (-2 občané)
Tip – Když je necháte pít… (-15g x2)
6B) Adam (po questu „Kotlík stříbra na konci duhy“, cennosti a křížek mu musí být vráceny) – Přidá se rád (+30g) jako hospodský.
6C) Mirka (viz quest „Můj kamarád Péťa“, pokud Péťa nezemřel) – Přidá se ráda (+50g) jako šenkýřka.
Tip – Můžete práci nabídnout hospodskému Ondřejovi ale odmítne.
Tutorial – Některé budovy je možné vylepšit, což povede k jejich rozšíření a novým možnostem.
Proveďte vylepšení hospody – Pivovar (2000g) a Hra v kostky (1000g).
6+) Pivovar (+300g) – Pivo Přibyslavický kňour k odběru. 
Tip – Vypití kňourá přidává buff na štěstí v kostkách.
6+) Hra v kostky (+200g) – Hráči v kostky.

Nyní pořiďte druhou dobrou ziskovou budovu – Kovárnu (8000g). A tím byste se měli dostat výrazně do plusu a vesnice bude generovat solidní zisk.
7) Kovárna (občané 5 / +500g)
+ Podkovy pro stáje (+35g) – Po postavení Stájí.

+ Zbraně pro posádku (+35g) – Po postavení Strážnice.
Tip – V kovárně můžete koupit nové varianty šafronů (ochrany hlavy koní).

Spor 8) Bylinkářka
Bylinkářka je obviněna Lídou z čarodějnictví. Buďte neutrální nebo Lídě vytkněte, že je závistivá (+ reputace / +2 občané / +30g).
Tip – Když bylinkářku vyženete… (- reputace / -1 občan / +45g)
Proveďte vylepšení kovárny – buď Mečíř (2000g) nebo Zbrojíř (2000g).
Pozor – Kovárně lze postavit jen jedno vylepšení!
7+) Mečířské nářadí (+250g) – Unikátní meč Kel.
7+) Zbrojířské nářadí (+250g) – Unikátní štít Kančí hřbet
Pro Kovárnu sežeňte speciální občany.
Pozor – Pro Kovárnu můžete sehnat jen jednoho ze speciálních občanů a to ještě v závislosti na vylepšení.
7A) Mečíř Zvěst (po questu Meč královny ze Sáby / jen Mečíř) – Přesvědčte ho (přesvědčování / úplatek) aby se přidal jako mečíř (+60g).
7B) Mistr Ota (po questu Souboj kovářů, pokud jste mu pomohli / jen Zbrojíř) – Přidá se rád (+10g).
7C) Kovář Zach (po questu Souboj kovářů, pokud jste mu pomohli / jen Zbrojíř) – Přidá se rád (+70g).
Tip – Můžete Zacha přesvědčit, aby vám za možnost pracovat ještě zaplatil (500g). 

Neuškodí postavit Včelíny (1500g), které jsou samy o sobě ztrátové ale navyšují zisk jiným budovám, hlavně hospodě. 
8) Včelíny (občané 2 / -60g) – Med k odběru.

Nyní je čas postavit budovy, které vylučují možnost postavit jiné. Můžete buď Pekárnu (4200g) nebo Řeznictví (4200g). Výnosnější je Pekárna. Maximální výnos obou: (590 / 510).
9) Pekárna (občané 4 / +240g)
+ Medové koláče (+80g) – Po postavení Včelínů.
Spor 9) Pekař

Pokud máte Pekárnu, dorazí pekař Šimon, který dříve vařil pro Prckovu bandu. Berte ho (+ reputace / +75g)
Tip – Když Šimona odmítnete / zatknete… (nic)
Spor 10) Šimon a váhy

Pokud jste přijali Šimona, nastane tento soud. Lidé si stěžují, že Šimon peče malý chleba. Nařiďte koupit nové váhy (+2 občané / +20g), což může být zadarmo (dovednost Údržba).
Tip – Když nařídíte péct větší chleba… (+3 občané / -40g) 
Tip – Když nařídíte péct černý chleba… (+30g)
Tip – Když necháte věci jak jsou… (- reputace / -2 občané / +50g)

Proveďte vylepšení Pekárny – Sušírna (500g).
9+) Sušírna (+85g) – Sušené jídlo k výrobě.
X
9) Řeznictví (občané 3 / +290g)
Spor 11) Řezník
Pokud máte Řeznictví, dorazí dva řezníci (Špejlík a Krkovička), kteří chtějí místo. Vyberte Špejlíka (+ reputace / +45g)
Tip – Když vyberete Krkovičku… (- reputace / +50g)
Proveďte vylepšení Řeznictví – Udírna (500g)
9+) Udírna (+100g) – Uzené jídlo k výrobě.
Tutorial – Sušené / Uzené jídlo lze vyrábět v příslušných místnostech. Sušit lze maso, ovoce, sýr, rybu a houby (přibližně stejná kvalita jídla + nekonečná trvanlivost). Udit lze pouze maso, sýr a rybu (vyšší kvalita jídla + delší trvanlivost). 

Dále můžete postavit buď Stáje (5000g) nebo Strážnici (5000g). Výnosnější jsou Stáje. Maximální výnos obou: (420 / 345).
10) Stáje (občané 8 / +140g)
+ Podkovy od kováře (+35g) – Po postavení Kovárny.
Pro Stáje sežeňte speciální občany.
Pozor – Pro Stáje můžete sehnat jen jednoho ze speciálních občanů.
10A) Vašek – Přesvědčte ho (přesvědčování / úplatek) aby se přidal 
(+45g) jako podkoní.
10B) Marek (viz quest Masakr) – Přesvědčte Zdenu (přesvědčování / úplatek / quest Dostihy) a poté nabídněte Markovi ať se přidá (+55g) jako podkoní.
Proveďte vylepšení Stájí – Sedlářské vybavení (2000g).
10+) Sedlářské vybavení (+70g) – Rozšířený obchod.
Tutorial – Stáje přinášejí 3 nové koně ke koupi – Stínovlas, Argo, Můra. Kvalitou převyšují ostatní koně V. úrovně.
Tip – Novým nejlepším koněm je Můra, která dokonce ve třech vlastnostech převyšuje i Warhorse Jendu. Určitě si ji pořiďte.
X
10) Strážnice (občané 13 / +110g)
+ Zbraně od kováře (+35g) – Po postavení Kovárny.
Spor 12) Nábor
Stráže chtějí nábory kvůli hrozbě kumánů. Pošlete dřevorubce (-10g) nebo pacholky (-10g).
Tip – Když nevyberete nikoho… (-reputace / -2 občané)
Tip – Když vyberete dřevorubce i pacholky… (+ reputace / -20g)
Proveďte vylepšení Strážnice – Lukostřelecké terče (1000g).
10+) Lukostřelecké terče (+50g) – Unikátní luk Šlacha.

Vesnice je téměř kompletní. Nyní jsou vaše zisky maximální a pokud si dobře vedete, pohybují se okolo 2500g za den. Stále ale zbývá postavit důležité budovy, které samy o sobě zisk negenerují a jsou velmi drahé. Počkejte až budete mít kapitál cca 50000g. A poté postavte rychtu (5000g)
11) Rychta (občané 4 / -150g)

Nyní postavte rozšířenou rychtu (9000g), která konečně přináší osobní truhlu.
12) Rozšířená rychta (občané 5 / -300g)
Proveďte vylepšení Rychty – Alchymistický stůl (800g) a Záhonek s bylinkami (500g).
12+) Alchymistický stůl (-5g) – Možnost vyrábět lektvary.
12+) Záhonek s bylinkami (+5g) – Bylinky k odběru.

Je čas na nejdražší stavbu – proveďte Opravy kostela (11000g).
13) Opravy kostela (občané 1 / -150g)

A konečně Kostel (17000g)
14) Kostel (občané 1 / -300g)
Proveďte vylepšení Kostela – Oltář (4000g) a Fresky (3000g).
14+) Oltář (občané 2) – Pěkný oltář.
14+) Fresky (občané 2) – Fresky s důležitými momenty Jindřicha.
Spor 13) Dřevo
Po dokončení celé vesnice nemají dřevorubci práci. Nechte je prodávat dřevo (+ reputace, +180g)
Tip – Když dřevorubce propustíte… (-10 občané / +150g)
Tip – Když necháte dřevo uskladnit… (nic)

Tím jsou Přibyslavice hotové! Pro úspěšné ukončení úkolu je třeba zařídit:

1) Zisk 1200g
2) 40 občanů
3) Obnovu kostela (včetně vylepšení)
Zajděte na Talmberk za Divišem, pozvěte ho do Přibyslavic a on vám poděkuje za výbornou práci.
Tutorial (DLC odměna) – Odměnou jsou Přibyslavice samy, tedy solidní vyžití a spousta unikátních předmětů a možností. Pokud se vám vedlo dobře, Přibyslavice si drží maximální reputaci, mají cca 60 občanů a generují zisk zhruba okolo 2000g za den, což je úžasná suma na pokrytí veškerých budoucích nákladů.
Tip – Jinými volbami, především při soudech, lze dosáhnout i vyššího zisku (zhruba o 100g), avšak na úkor občanů a reputace.

DLC Kolonizace – Suroviny (Přibyslavice + Talmberk + Samopeše + Ledečko 3)
Postavte kupecký dům a zajistěte suroviny z různých zdrojů…
1) Kámen
Dojednejte koupi u Ruperta v Talmberském lomu (využijte přesvědčování) (-3000g jednorázově)
2) Obilí
Dojednejte koupi U Samopešského rychtáře (-80g)
Tip – Když dojednáte koupi u Sázavského rychtáře (-120g)
Tip – Když dojednáte koupi u Úžického rychtáře (-160g)
3) Uhlí
Dojednejte koupi u uhlířských přátel Zrzka (-180g, pokud jste Zrzka zachránili).
Tip – Když dojednáte koupi u Sázavských uhlířů (-220g)
Tip – Když dojednáte koupi u Ratajských uhlířů (-220g)
Tip – Když dojednáte koupi u uhlířů z šibeničního vrchu (-220g)
4) Dobytek
Dojednejte koupi u řezníka v Ledečku (-30g).
Tip – Když dojednáte koupi u řezníka v Sázavě (-50g)
Tip – Když dojednáte koupi u řezníka v Ratajích (vyžaduje přesvědčování) (-70g).

Pro DLC Kunovi harciři si připravte dobrou výzbroj ale i opatrnost a pozornost, neboť budete součástí týmu. Smrt jednotlivých členů party může výrazně zkreslovat další průběh, tudíž chraňte spíše je nežli sebe.  

DLC Kunovi harcíři – Prohnilá banda (Ledečko 1)
Promluvte s Rackem ohledně bezpečí kraje a on vás pošle dělat průvodce skupině žoldáků vedených Kunem z Rychvaldu. Zajděte do jejich tábora u Ledečka.
Tutorial
– Kunův tábor je nová lokace kde můžete získávat / ztrácet reputaci. Navíc zde máte vlastní postel (přesněji hromádku sena na spaní).
Pozor – Kdokoli z party včetně Kuna samotného může být zabit. Pokud navíc zemře některá klíčová osoba, pak celá linie questů končí neúspěchem.
Uvítá vás Kubajs, ukáže vám němého Němce, opilé bratry (Jan a Petr) Brtníky, bojujícího Provazníka se Štěpánem Letkou a vůdce Kunu. Kuna si vás ověří v boji proti Provazníkovi – porazte ho. Vyzpovídejte Kunu ohledně situace a seznamte se s ostatními.
Tip – Vždy před jízdou se nezapomeňte věnovat Aktivitě – Bakchův prsten (viz níže).
Oznamte Kunovi že můžete vyrazit.
Tip – Kuno nebude chtít vyrážet na hlídky v noci.
Po první jízdě (quest Staré křivdy nerezaví) promluvte s partou o Hagenovi a oznamte Kunovi, že můžete jet.
Po druhé jízdě (Nezvaní hosté) oznamte Kunovi, že můžete jet.
Po třetí jízdě (V úzkých) oznamte Kunovi, že můžete jet.
Po čtvrté jízdě (Třicet stříbrných) promluvte s Kunem ohledně Kubajze. Řekněte, že víte o možném úplatku od Hagena ale Kuno vás ujistí, že Racka nezradí.
Tip – Pokud jste Kubajze nenechali jít (nebo ho rovnou zabili), Kuno bude rád, ale přijdete o možnost konfrontovat Kuna ohledně úplatku.
Po páté jízdě (Žoldákova čest) můžete promluvit s Kunem, který řekne, že za pár dnů odjedou.

DLC Kunovi harcíři – Staré křivdy nerezaví (Mrchojedy 2)
Vyrazíte s bandou od Ledečka k Mrchojedům ale cestou narazíte na přepadené stavení. Prozkoumejte okolí (mrtvoly, nepořádek..)
Tip – Jan Brtník vzadu obírá mrtvolu. Přesvědčte ho (přesvědčování) aby toho nechal a poté promluvte s Kunou (přesvědčování), aby svým lidem domluvil.
V domě najdete vzkaz (výhružka Rackovi) připevněný dýkou na štítu s erbem Zoulů. Promluvte se Štěpánem, který našel stopy na louce. Sledujte stopy (mrtvola koně, pytel s jablky, plátno, krev…) od zničené boudy u lesa až na mýtinu kde jsou banditi. Oznamte Kunovi nález dopisu a banditů. Svolá své lidi a půjdete je pobít.
Tip – Bandity můžete zabít i sami ale je jich velmi mnoho. Zase tím ale zajistíte bezpečí Kunových lidí.
Tip – V průběhu DLC dávejte dobrý pozor na život členů bandy. Je jich 7, takže vždy po nebezpečné situaci zkontrolujte, že všichni přežili. 

V Ratajích předejte Rackovi dopis. Osvětlí vám spor se Zouly a dá 225g. Získáte kodex postav (Rod Zoulů z Ostředka 26/46).

DLC Kunovi harcíři – Nezvaní hosté (Úžice 3)
Vyrazíte na Úžice, když v noci v dálce uvidíte hořet mlýn a přiběhne k vám žena s prosbou o pomoc. Bandité se tam opíjejí a Kuna chce počkat.
Tip – Přesvědčte (přesvědčování) Kuna, aby vyrazil hned na pomoc. I když to bude nebezpečnější.
Pobijte bandity a máte čas na odpočinek. Po nějaké době ale oslava skončí, takže nestihnete všechno. 
1) Můžete vyzvat Jana Brtníka na bitku a vsadit 200g.
2) Můžete zahrát kostky se Štěpánem o tři věci (unikátní štít pánů z Rychvaldu, Bojový kabátec manžetový, Čepec šlechtický).
3) Můžete si sednout ke Kunovi, napít se s ním a povyprávět své úspěchy – Vypálení Skalice, Házení hoven na Němcův dům, Svatba pro Štěpánku (quest Žofiina svatba), Lázně s Ptáčkem (quest Ve vší počestnosti), Šarlátán (quest Zázraky na počkání) a Kázání pro Bohutu (quest Cesty Páně).
Tip – Můžete Kunovi říct (přesvědčování), aby přestal pít a zábavu ukončil.

DLC Kunoví harcíři – V úzkých (Sázava 4)
Vyrazíte na Sázavu. Jenže Kubajz vás zavede do pasti na brodu řeky, bandité splaší vaše koně, spadnete a musíte pryč. Probijte se přes spousty nepřátel.
Tip – Dejte pozor aby nikdo ze skupiny nepadl. To hrozí hlavně Štěpánovi kvůli slabé zbroji.
Probijte se na břeh, po cestě nahoru a do lesa. Na mýtině promluvte s Kunem a rozejdete se.
Tip – Dejte na bandu pozor alespoň než dojdou nahoru ke koním. Obzvláště Štěpán a Provazník půjdou přes nedaleký tábor lapků.

DLC Kunovi harcíři – Třicet stříbrných (Neuhof 5)
Kuno vás pošle samotného k hospodě Na Mýtince, kde byl viděn Kubajz. Ondřej vás odkáže na les kam šel.
Tip – Místo Ondřeje se můžete poptat šenkýřky (přesvědčování / úplatek) a taky vám poradí.
U lesa je kupec Arnošt a stěžuje si, že jeho dcera Marie s Kubajzem utekla.
Tip – Můžete Arnoštovi nabídnout, že se po dceři podíváte když vám zaplatí (přesvědčování) a dá vám 100g.
Sledujte stopy v lese (červený šátek, piknik, kalhoty) až ke Kubajzovi který je uvázán ke stromu. Řekne, že mu Marie sebrala peníze a zdrhla, a také že už nevydržel Kunovo zacházení v bandě. Chce abyste ho rozvázali. Udělejte to a prozradí vám, že Hagen hodlá zaútočit na Samopše. Nechte Kubajze jít a prozradí i to, že Kuno uvažuje o zradě Racka a že ho Hagen chce uplatit.
Tip – Můžete Kubajze přesvědčit (přesvědčování) aby nejprve prozradil Hagenovy plány anebo ho nechte nějaký čas svázaného (asi 1 den) a pak promluví sám. Jenže v takovém případě vám neřekne o zradě Kuna ani když ho propustíte.
Tip – Pokud Kubajz promluví zatímco je svázaný, můžete ho tak i nechat a odejít. Po propuštění ho zase můžete
odvézt jako vězně do Ratají nebo ho zabít.
Vraťte se ještě za Arnoštem a oznamte mu, že jeho dcera utekla.
Tip – Zajeďte za Rackem a informujte ho o Kunově možné zradě. Doporučí vám mu zkusit domluvit.

DLC Kunovi harcíři – Žoldákova čest (Samopše 6)
Sejdete se s Hagenem Zoulem u Samopší a on nabídne Kunovi spoustu peněz. Řekněte, že jste ho o úplatku varovali a Kuno zůstane věrný.
Pozor – Tato možnost lze jen pokud vám Kubajz prozradil úplatek od Hagena a řekli jste o tom Kunovi.
Tip – Můžete zkusit Kuna přesvědčit (přesvědčování) nebo sami uplatit (asi 15 000g) ale je to velmi obtížné (nebo drahé).
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu nechte Kuna jít (nebo selžete při pokusu o přesvědčování / úplatek). Vezme Hagenovy peníze a odjede. Vy vyzvete Hagena na duel. Je to velmi silný protivník ve vynikající zbroji, takže bojujte velmi opatrně. pokud zvítězíte, jeho muži vás nechají odejít.
Spolu s Kunovou bandou bojujte s Hagenem a jeho muži. Je to vyrovnaná vřava, takže bojujte takticky a především pomáhejte Kunovým mužům s jejich protivníky.
Tip – Z těla Hagena můžete získat unikátní kusy Hagenovy zbroje.
Tip – Jeden z Hagenových mužů u sebe má peníze z onoho úplatku – 6000g.
Oznamte Rackovi úspěch a dostanete 800g.
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu utečte z boje s Hagenem (nezáleží na povaze střetu) a oznamte Rackovi, že jste museli utéct. Racek bude muset Hagenovi čelit jinak a už bez vás.
Tutorial (DLC odměna) – Kompletní set Zoulovy zbroje má 5 dílů (včetně štítu) a  poskytuje výbornou ochranu 95 / 95 / 39. Navíc poskytuje i celkem vysoké charisma.

DLC Kunovi harcíři – Bakchův prsten (Aktivita – Ledečko 1)
Kubajs vás pošle za Němcem ohledně Bakchova prstenu. Jde o hru mezi žoldáky a kdo prsten má, ten chlastá zadarmo.
1) Ještě před první jízdou promluvte s Němcem, naznačí vám gestem, že prsten má Provazník. Porazte ho v souboji a prsten je váš. Němec vám za něj dá Mlčeti zlato a jiné bludy IV (naučná kniha Výřečnosti).
Tip – Pokud si prsten chvíli necháte a přespíte v táboře, může se stát, že se probudíte bez něj ale zato s hádankou, kterou vám někdo napsal. Zeptejte se ostatních ale psát a číst tu umí jen Němec. Uhodněte hádanku (pokora) a prsten vám vrátí.
2) Před druhou jízdou promluvte se Štěpánem, který chce uspávací lektvar, aby od Němce získal prsten. Dejte mu Spánek (nebo pro něj prsten rovnou ukradněte) a vám dá 100g.
3) Před třetí jízdou promluvte s Janem Brtníkem. Chce prsten ale Štěpán ho někam schoval. Štěpán vám dá nápovědu (mrtvý mezi živými u nebes), Němec naznačí že jde o ptáka a Kubajz (přesvědčování) přímo řekne, že je v hnízdě u mrtvého stromu. Vyhledejte nedaleký strom, sestřelte hnízdo a seberte prsten.
Dejte prsten Janovi a on vám dá 120g 
4) Před čtvrtou jízdou promluvte s Petrem Brtníkem. Chce prsten od bráchy. Promluvte s Janem, vyprovokujte ho (přesvědčování) k bitce a zbijte. Dejte prsten Petrovi a vám dá 150g.
5) Před pátou jízdou promluvte s Kunem. Hodlá ukončit hru a chce prsten. Promluvte s Petrem, který vám dá hádanku – prsten je ukrytý v neúplné kupce sena západně od tábora.
Tip – Případně můžete Petra přesvědčit, aby si o prsten zahrál kostky.
Dejte prsten Kunovi a on vám dá knihu Hérakles a dieta IV (naučná kniha Síly).

Po splnění haldy úkolů zajděte na horní Ratajský hrad za Hanušem a Rackem. Bernard poví o útoku banditů na Mrchojedy, naštěstí útok byl odražen a povedlo se chytit zajatce. Dorazí Fejfar s tím, že peníze z Přibyslavského tábora jsou falešné. Racek vás opět pošle vyšetřovat, tentokrát stopu falešných peněz, a nejprve máte vyslechnout zajatce v Mrchojedech.
Tip – Racek se nyní přesune na vyhlídku na Talmberk (malý tábor na skále západně od hradu).
Vydejte se do Mrchojed ale vesničané vám řeknou, že tu řádí mor (quest „Mor v Mrchojedech“). Ve stodole hřebčína promluvte s Matějem, který popíše útok. Promluvte s Melicharem, který vesnici vede ale za vězněm vás nepustí. Za Melicharovým domem je stodola kde drží zajatce ale ani hlídač vás tam nepustí.
Tip – Pokud jste se ještě nevyptali lidí na příznaky moru (viz „Mor v Mrchojedech“) můžete odchytit ženu od Melichara (v modrém). Uplaťte ji (asi 15g) a odemkne vám stodolu s vězněm.
Ve stodole promluvte se zajatcem, jenže je také nemocný.    
Tip – Zajatec na mor zemře až jako poslední, nicméně pokud se vám nepodaří ho vyléčit, zeptejte se Melichara na tělo. Poté ho vykopejte (kousek od vesnice) a najdete dopis o německém rytíři v Sázavě.
Tip – Dopis můžete vězni jednoduše ukrást když ještě žije. Tím lze zcela přeskočit léčbu moru.  

Mor v Mrchojedech (Mrchojedy + Klášter 6)
Podle vesničanů řádí v Mrchojedech mor, pochcípali koně a teď leží lidi.
Pozor – Tento úkol je časové omezený. Máte jen pár dnů než nemocní začnou umírat, takže se mu věnujte přednostně.
Vyslechněte Melichara (vůdce vesnice). Nechce vás pustit za vězněm, protože je také nemocný, a pošle vás do kláštera za Johankou. Nejprve ale zjistěte o moru víc.
1) Matěj ve stáji vám popíše příznaky nemoci (horečky, zimnice, zvracení).
2) Daněk (dům zelináře) blouzní. Přesvědčte ho (přesvědčování), že jste jeho bratr. Stěžuje si na žízeň.
3) Sláma (dům naproti stájím) je agresivní. Domluvte mu (přesvědčování / bitka) a prohlédněte jeho ženu. Má horečku.
4) Bedřiška (dům vedle stájí) vás požádá o vykopání hrobu pro jejího mrtvého Antonína. Venku pod stromem vykopejte hrob, oznamte to Bedřišce, vezměte tělo manžela a pohřběte ho. Bedřiška vám poví, že měl hrozné bolesti a křeče.
5) Čeněk (dům na okraji) si stěžuje na průjem a rovnou vám dá nový úkol (quest „Poslední vůle“).
Když máte všechny nemocné prozkoumané, jeďte do Kláštera. Johanka vás odkáže na Nikodéma, kterému popište situaci ohledně nemocných a zvěře. Dle rady Nikodéma prohlédněte knihu (Breviarium de signis causis). Dle příznaků to vypadá na otravu vodou. Oznamte to Nikodémovi a nabídněte pomoc s lékem. Zatímco on s Johankou půjdou do Mrchojed, vy uvařte lék (lektvar Mrchojedský lék).
Tip – Pokud poskytnete Nikodémovi špatné informace, neodhadnete nemoc dle knihy nebo neuvaříte lék, výsledkem bude výrazné zdržení (případně špatný lék) a tudíž smrt nemocných. Se správnými informacemi bude Nikodém schopen uvařit lék i sám ale potrvá to.  
V Mrchojedech promluvte s Nikodémem, zatímco on se postará o Melicharovy a Slámovy, vy dejte lék ostatním – Daňkovi, Bedřišce, Čeňkovi a Slámově ženě. Oznamte Melicharovi příčinu otravy i pomoc z kláštera a pustí vás do stodoly za zajatcem. Po pár dnech od podání léku promluvte s Melicharem – lidé jsou zdraví a nabídne vám 300g za odměnu.
Stavte se v klášteře za Johankou. Vzala si Matěje s sebou ale je to s ním zlé.
Tip – Můžete Johance poskytnout věci (maso / peníze) což zvýší reputaci.

Poslední vůle (Mrchojedy + Sázava 7)
Čeněk vás požádá o napsání a doručení závěti (v níž vydědí syna Eliáše) Sázavskému faráři Fabiánovi a dá vám stříbrný prstýnek jako důkaz.
Pozor – Pokud ještě neumíte číst, úkol ani nezačne a přijdete o něj, protože nedokážete napsat závěť. 
V Sázavě se faráře nejprve jen zeptejte na Eliáše a odkáže vás na hospodu. Poptejte se po Eliášovi v hospodě a až tam bude (asi od 17:00) promluvte s ním.
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu se nechte Eliášem uplatit (50g) a zničte závěť. Dědit tedy bude on.
Promluvte s Eliášem (přesvědčování) aby se usmířil s otcem. Odevzdejte závěť faráři (dá vám 175g) a během podávání léku (Mor v Mrchojedech) oznamte doručení Čeňkovi, který vám dá 300g a poděkuje za syna.
Tip – Čeněk vám dá 300g i když Eliáše nenavštívíte. Linka s ním je jen na doplnění příběhu.
Tip – Záležitost se závětí můžete s Čeňkem dořešit jen při podávání léku. Pokud jste závěť faráři ještě neodevzdali (a přiznáte to) nedostanete nic.

Až budete mít lék (viz Mor v Mrchojedech) dejte ho zajatci. Po nějaké době se uzdraví a řekne vám, že fungoval jako posel mezi Menhartem (u Rovné) a vůdcem toho všeho, který si říká Hejtman. Dá vám dopis pro Menharta ve kterém je zmíněn rytíř v Sázavě, který se zajímá o padělky. Do stodoly vtrhne Sláma a chce zajatce zabít. Přemluvte ho (přesvědčování) aby ho přenechal úřadům a doveďte vězně do Ratají.
Tip – Můžete Slámovi ustoupit a nechat ho zajatce zabít.

DLC Ženský úděl – Panne Marie Sázavská (Klášter + Sázava 1)
Po splnění questů, které se týkaly Johanky (V Božích rukou + Mor v Mrchojedech) můžete s Johankou začít druhou sérii questů z DLC Ženský úděl.
– Po questu „Noční můra“ se Johanka rozhodne jít druhý den na sázavský rynek hlásat co viděla ve snu. Jděte s ní (cestou si promluvíte). Předá posluchačům své vidění, což upoutá pozornost vesničanů.
Tip – Zajděte za nápravníkem a povykládejte mu jak se Johance daří. Johanky se přeptejte na její nové bydlení ve světnici (přesvědčování) a prozradí, že s ní nápravník několikrát spal, což ji trápí. Můžete nápravníkovi říct že o tom víte a aby přestal, ale hrozně se naštve. 
– Po questu „Pokušení krejčího Ambrože“ oznamte Johance úspěch. Všimněte si sošek a darů, které jí lidi nosí a vyptejte se jí na to.
– Po questu „Nevěstka“ jsou dary rozházené.
Tip – Později se zeptejte strážného, který v okolí obvykle hlídá ale prý si zrovna odskočil. 
Johanka vám řekne o ničemech před klášterem, kteří blokují lidem vstup.
Tip – Pro alternativní způsob řešení situace požádejte nápravníka, aby se o ničemy postaral. Pro Johanku to rád udělá ale ona bude zklamaná, že za pomoc vděčí jemu.
Venku promluvte s ničemy a donuťte je (přesvědčování / bitka / úplatek) odejít.
Tip – Můžete pobudy nejprve podplatit (100g) aby vám řekli kdo je poslal. Prý někteří obyvatelé Sázavy, kterým Johančiny vize vadí.
Oznamte Johance, že je věc vyřešena. Později tu darů ještě přibude.
– Po questu (Bonum commune) oznamte Johance úspěch. Měla další sen a chce opět kázat. Druhý den ji doprovoďte na kázání na louku ale přijde několik ničemů – zbijte je a oznamte to Johance.
– Po questu (Kajícník) je před Johančiným domem stráž, která vám sdělí, že byla zatčena a je na rychtě. Nikodém vám sdělí podrobnosti a že jí vyšetřuje inkvizitor Jaroslav (Inkvizice 86/102). Promluvte s ním (přesvědčování) a dovolí vám Johanku bránit u soudu (Jaroslav z Bezmíře 27/46).
Pozor – Tato část questu je časově omezená. Soud proběhne za tři dny bez ohledu na vaše přičinění, takže se úkolu věnujte přednostně.
Tip – Můžete inkvizitorovi udat různé události proti církvi, které jste potkali:

Farář Bohuta (quest Cesty Páně)
Farář Šimon (quest Pastýř)
Valdenští (quest Skuteční křesťané)
Čarodějnice (quest Hrátky s čertem)
Čertova lebka (quest Trestající kámen)
Nepravosti kláštera (quest Jehla v kupce sena) / viz níže
Pokud chcete nahlásit inkvizitorovi vše co se dá, počkejte s tímto questem až na později.
Tip – Zajímejte se o důležitost Johančina případu a inkvizitor zmíní světové problémy. Proberte je s jeho pomocníkem, čímž získáte záznam (Krize pozdního středověku 87/102).
Tip – Zeptejte se inkvizitorovy stráže na Jaroslava ale jen si z vás utahuje.
Sežeňte svědky…
1) Sebastián z Hory vám navrhne Johanku osvobodit a utéct.
2) Pokud jste pomohli Gutě (quest „Pokušení krejčího Ambrože“) požádejte ji o svědectví.
3) Pokud jste pomohli Adéle (quest „Nevěstka“) požádejte ji o svědectví.
4) Pokud jste pomohli Pavlovi (quest „Bonum commune“) požádejte ho o svědectví.
5) Otec Fabián se staví na stranu inkvizice. Jednejte s ním opatrně.
6) Rychtář se zmíní, že mečířova žena Katra pozvala inkvizitora na večeři.
Tip – Nezkoušejte rychtáře uplatit – jen se naštve. 
7) Katra se přizná (přesvědčování), že to ona poslala na Johanku násilníky.
8)
Nikodém vás pošle přesvědčit Johanku, aby dál nekázala (Učení o trojím lidu (36/43), neboť se bojí, že příště bude hlásat proti církvi. Také ho požádejte o svědectví.
9) Zajděte do vězení na rychtě za Johankou a přesvědčte strážného (přesvědčování / úplatek) aby vás pustil k ní.
Tip – Ukradněte od Jaroslava nebo jeho společníků (nebo z jeho skříně) pověřovací dokument. S ním vás strážný k Johance pustí.
Promluvte s Johankou. Útěk ale odmítá a omezit řeč proti církvi také nechce. Oznamte to Nikodémovi. Promluvte s Matějem, který leží v infirmáriu. Dá vám kostku pro Johanku.
Tip – Zajeďte do Ratají za Terezou. Poradí vám domluvit Johance přes Matěje (a Johance pak můžete vzkázat Terezinu podporu).
Zaneste kostku Johance ať vidí, že se Matěj uzdravuje.
Víc už toho udělat nelze, takže n
echte u Jaroslava zahájit soud. Během něj často vystupujte (přesvědčování) a předvolávejte svědky. Pokud jste udělali co se dalo, dopadne to dobře a Johanku nechají jít. 
Tip – Nedostatečná příprava před soudem, chybějící svědci, špatné reakce u soudu a především neochota Johanky odvolat své vize mohou vézt k jinému výsledku. V lepším případě je Johanka zbičována a odejde z kraje. V horším případě je jí po zbičování ještě vytržen jazyk a zemře na otravu!
Po soudu promluvte s Johankou.
Tip – Promluvte s Matějem. Pokud jste obnovili Přibyslavice, můžete tam Matěje s Johankou pozvat ale i když do budoucna přijmou, zůstanou v klášteře.
Tip – Za záchranu Johanky vám Nikodém dá recept na Heřmánkový odvar a nápravník Sebastián vám dá unikátní Meč pánů z Hory.
Tip – Nezapomeňte ještě knihu Matěje z Janova vraťte Bohutovi v Úžicích a informovat Terezu jak soud dopadl.
Tutorial (DLC odměna) – Heřmánkový odvar od Nikodéma je nejsilnější léčivý lektvar. Meč pánů z Hory je zase jeden z nejlepších krátkých mečů vůbec, byť vyžaduje vysokou Obratnost (12).

DLC Ženský úděl – Noční můra (Klášter + Skalice 2)
Johanka vás pošle najít místo ze svého snu. Jeďte ke Skalici a dle popisu snu od mostu (u zpracování rudy) do šachty na kopci nad potokem (je před ní mrtvola). V šachtě najdete hromadu mrtvých těl, které sem někdo házel z výšky. Nahoře na kopci narazíte na krvavou stopu vedoucí do tábora bandity, který se vydává za Skalickou stráž – zabijte ho. 
Tip – Můžete z boje utéct a panu Rackovi oznámit situaci, aby na něj poslal své muže. Pokud ho porazíte sami, můžete to rovněž oznámit Rackovi.
Tip – Můžete jeho tělo vzít a hodit do šachty aby skončil jako své oběti.
Tip – V táboře je mnoho věcí, které bandita uloupil, včetně zbrojí a cenných kusů oblečení. Je tu i unikátní jídlo – slaneček.
Zpátky v klášteře oznamte Johance co jste našli.

DLC Ženský úděl – Pokušení krejčího Ambrože (Sázava 3)
Až Johanka dokončí své kázání, dá se s ní do řeči Guta, že její muž, krejčí Ambrož propadl kostkám. Nabídněte Johance pomoc. Promluvte s Gutou a pošle vás za ním do hospody. Promluvte s Ambrožem a opijte ho.
Tip – Vybírejte témata hovorů s největším počtem půllitrů.
Tip – Když se zpijete dostatečně, otevře se téma o smyslu života.
Tip – Pokud máte nízkou úroveň Pijáctví, je možné, že se zpijete do němoty stejně jako Ambrož.

Až Ambrož usne ukradněte mu peníze.
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu pijte s Ambrožem jen trochu a zahrajte s ním kostky. Zpočátku ho nechávejte vyhrát (ale nevzdávejte hru, jinak se naštve a quest selže) a poté vsaďte vše a vyhrajte.
Až Ambrož vystřízliví, promluvte s ním u jeho vozu a domluvte mu, aby s kostkami přestal. Vraťte mu peníze a vezměte si od něj kostky, které hoďte do studny.
Tip – Oznamte Gutě jak jste pochodili. Pokud jste si ale peníze nechali, naštve se. 
Tip – Můžete si kostky nechat. Jsou unikátní. 

DLC Ženský úděl – Nevěstka (Klášter + Ledečko 4)
Johanka vás pošle do Ledečka napravit lazebnici Adélu. Vydejte se tam a v lázních se po ní poptejte lazebnic – odkážou vás na bordelmamá Maruš. Ta sedí před domem z něhož uslyšíte hádku. Přemluvte Maruš (přesvědčování) aby vám dala klíč a vstupte do pokoje, kde nějaký muž Henslin bije Adélu..
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu jednoduše nezasahujte a přijďte za Adélou druhý den. Vyhnete se i budoucímu konfliktu s Henslinem.
Tip – Henslin má v kapse drcený roh jednorožce (viagru). Můžete ho ukrást.
Vyžeňte Henslina (přesvědčování / bitka) a přemluvte Adélu (pomůže perk První pomoc) aby s vámi šla do kláštera pomáhat Johance.
Tip – Pokud jste tehdy pomohli Hynkovi bude snazší ji přemluvit.
Cestou do kláštera vás přepadne Henslin a jeho dva kumpáni, zabijte je. V klášteře vám Adéla nabídne sex. Raději odmítněte.
Tip – Přijmutí sexu zkomplikuje situaci ohledně soudu.

DLC Ženský úděl – Bonum commune (Sázava + Klášter 5)
Půjdete s Johankou k hospodě kde vám Pavel z Kolína vysvětlí svůj problém. Máte najít poklad, který před lety schoval v lese a věnovat ho kostelu nebo rychtě. 
Tip – Přesvědčte (přesvědčování) Pavla aby byl ochoten dát dar klášteru.
Vydejte se k lomu na okraji Sázavy a do kopců proti proudu potoka. Po nějaké době narazíte na unikátní šaperon Pavla z Kolína a cestu nahoru do lesa.
Tip – Kus nad cestou je pytlácký plácek Doubka, který vás varuje před Kmíňany (Kumány).
Dorazíte k ruinám, kde je tábor tří kumánů.
Tip – Cestou k táboru kumánů si všimněte několika mrtvol. Mrtvola na velkém kameni má dopis od Sebastiána (nápravníka). Zaneste mu ho a pokud jste kumány zabili, dá vám 325g.
Tip – Kolem tábora jsou i dva další schované poklady. Truhla s pírky v zničeném domě kam vede cesta přes šachtu (jeskyni) a zlatý kříž v hromadě kamení za zídkou kolem tábora.
V peci ve zničeném domě je poklad (Pavlova dýka a 1600g). 
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu si můžete peníze nechat (zapřít je Pavlovi / nikomu je nedat), ale tím naštvete Pavla a zkomplikujete soud.
Řekněte Pavlovi, že máte poklad. Předáte mu dýku a pošle vás peníze darovat. Promluvte s Johankou ohledně daru a ten dejte šafáři jménem Pavla.
Tip – Můžete dát peníze darem rychtáři nebo faráři.
Tip – Když dáte dar svým jménem (místo Pavla) nebo si část necháte, Pavel bude naštvaný.
Oznamte Pavlovi odevzdání daru. 

DLC Ženský úděl – Kajícník (Klášter + Sázava + Talmberk + Úžice 6)
Johanka vám vyčte vaše hříchy, dá vám Kajícné roucho a pošle na pouť do Úžic.
Tip – Hříchy, které vám vyčte závisejí na vašich skutcích. V každém případě vyčte smrt Prcka, takže se pouti nevyhnete. Dále může vyčíst děvkaření (častokrát jste platili služby sexu v lázních), zabíjení (zabili jste hodně lidí), pobyt za mřížemi (byli jste ve vězení), krádeže (někoho jste okradli) a soulož se Štěpánkou (v questu „Žofiina svatba“ jste se vyspali se Štěpánkou). Z vyčtených hříchů se můžete vymlouvat (přesvědčování) ale ne vždy to na Johanku zabere.
Tip – Podle počtu hříchů, ze kterých se nedokážete vymluvit, vás Johanka pošle darovat 300-1200g.
Tip – Pokud máte v Přibyslavicích plně zrekonstruovaný kostel, můžete Johance navrhnout pouť tam ale stejně bude trvat na Úžicích.

Vydejte se na pouť, cestou navštěvujte smírčí kříže a modlete se. Od Kláštera přes Sázavu, přes Talmberk až do Úžic, kde se pomodlete u obrázku Panny Marie (Poutnictví 88/102).
Speciální Perk – Lehko na duši (+5% XP, pokud naspíte 4h denně).
Povězte Bohutovi o pouti, dejte peněžní dar a povyprávějte o Johance. Zajde do domu kde si od něj vyzvedněte knihu spisů Matěje z Janova (Matěj z Janova 28/46).

Informujte Racka o vyslechnutí zajatce. Dá vám 375g, společně se zamyslíte nad zkouškami života a pak vás pošle pátrat dál.
Tip – Tím se konečně uzavře úvodní quest druhé etapy „Zajatec.“

Šaty dělají člověka (Rataje 8)
Po questu „Ve vší počestnosti“ promluvte s Janem Ptáčkem. Chce s vámi jednat pan Hanuš ale nejprve si máte vzít dobré oblečení z truhly.
Pozor – Pokud už na sobě nějaké kvalitní oblečení máte, Ptáček vám možnost se převléct nenabídne a quest ani nezačne. Raději si dobré oblečení před začátkem questu svlékněte. 
Vezměte oblečení z truhly a oznamte Ptáčkovi, že jste připraveni.
Tip – Není nutné si oblékat Ptáčkem nabídnuté oblečení. Můžete si vzít co máte.

Raubitter (Rataje + Neuhof 9)
Pan Hanuš vám a Ptáčkovi vyčte dovádění v lázních (quest „Ve vši počestnosti“) a pošle s Bernardem vyřešit problém (nejlépe bez krveprolití) s Wolfinem z Kamberka, který řádí v oblasti. Venku promluvte s Ptáčkem a Bernardem a vydejte se s jednotkou na koních k táboru. Tady promluvte s Bernardem, který vás pošle prozkoumat severní nebo jižní statek.
1) Na severním statku farmář tvrdí, že o ničem neví. Jeho žena (přesvědčování) vám popíše, že ji využili jako ošetřovatelku a ukáže vám jejich tábor.
2) Na jižním statku stará Dorota běduje nad zbitým manželem, který ale jednoho banditu posekal. Sledujte stopy krve přes les až k táboru.

Tip – Dejte ženě obvazy (3) a dá vám 325g
Tábor je plný banditů, takže se vraťte za Bernardem.
Tip – Pro alternativní způsob řešení questu napadněte tábor sami a všechny pobijte. Bernard a Ptáček budou šokování, že jste to sami zvládli. Hanuš bude rád a dá vám Magdeburský kyrys.
Tip – Pro druhý alternativní způsob řešení questu oznamte Bernardovi polohu tábora a společně zaútočte a zabijte Wolfina. Hanuš bude rád a dá vám Magdeburský kyrys.

Pozor – Pokud v bitvě zemře příliš mnoho vašich lidí, Bernard nařídí stažení do tábora a pošle vás oznámit neúspěch Hanušovi. Ten vám nedá nic. 
Navrhněte Bernardovi (přesvědčování) aby vyjednával. Oznamte vyjednávání Ptáčkovi ale nevěří v úspěch. Odložte zbraně, oblékněte si Bernardův Varkoč pánů z Olešnice a jděte vyjednávat. Vyslechněte Wolfinův pohled na věc a domluvte mu (přesvědčování) aby nechal kořist, zaplatil kompenzaci a odtáhnul.
Tip – Pokud Wolflina přesvědčíte pomocí charismatu, zmíní společnou minulost s Rackem Kobylou. Toho se pak můžete přeptat na podrobnosti a vypoví jak spolu obléhali hrad a Wolflin pronikl dovnitř převlečený za ženu.  
Tip – Můžete Wolfina přesvědčit, aby odtáhnul bez kompenzací nebo i s kořistí. V takovém případě mu můžete dokonce ještě zaplatit aby odešel.
Tip – Pro třetí alternativní způsob řešení questu Wolfina vyzvěte na duel a zabijte ho. Jeho lidé vás však napadnou, takže rychle unikněte. Hanuš bude rád a dá vám Magdeburský kyrys.
Oznamte úspěch Bernardovi (případně i Ptáčkovi) a řekněte o tom Hanušovi. 
Hanuš bude rád a dá vám Magdeburský kyrys.

DLC Milostné dobrodružství bodrého rytíře pana Jana Ptáčka – Ve službách lásky (Rataje + Ledečko 1)
Po questu (Raubitter) se zpřístupní poslední DLC. Ptáček si myslí na řezníkovu dceru Karolínu a máte mu pomoci.
Pozor – Pokud v průběhu úkolu zabijete řezníka, Ptáček bude naštvaný, vyčte vám radikální řešení a quest skončí neúspěchem.
– Po questu (V kostky) vás Ptáček pošle nastražit náhrdelník a milostný dopis pro Karolínu. Dejte oboje do truhly v jejím pokoji v řeznictví (v patře). Druhý den promluvte s Ptáčkem. Dá vám 425g na nákup lektvaru od Šarlatána (po útěku ze Sázavy je v Ledečku). Recept však nabízí za 2000g! 
Tip – Pokud se vám to bude zdát levné, zvýší cenu na 4000g!
Šarlatán vám nabídne lektvar i za výpomoc, takže namísto zaplacení přijměte a tím začíná quest Pověrčivost.
– Po questu (Pověrčivost) nebo až budete mít lektvar Neodolatelnost, zajděte za Ptáčkem a dejte mu ho. Dá vám 650g a knihu básní, kterou se máte naučit abyste mu napovídali. Po nějaké době (k večeru) se za Ptáčkem stavte. Po aplikaci lektvaru má boláky na obličeji. Přesvědčte ho (přesvědčování) že je to dobré.

Tip – Pokud přesvědčování nevyjde, dejte mu Měsíčkový odvar. Nebo můžete počkat asi den až vyrážka přejde.
Zajděte spolu na hřbitov, kde se schovejte pod řezníkům dům. Napovídejte Ptáčkovi báseň (Noci milá). Když dorazí řezník a dva pacholci, Ptáček mezitím vklouzne za Karolínou. Zajistěte mu dostatek času (přesvědčování / později zpěv).
Tip – Pokud selžete, řezník se vrátí do domu nebo na vás zaútočí (bitka).
Tip – Pokud Ptáček nestihne dokončit svoji „práci“ nebo mu napovídáte špatnou báseň, noc skončí neúspěchem a druhý den vám žádnou odměnu nedá.
Druhý den se stavte za Ptáčkem. Užil si noc, dá vám 750g a Ptáčkův milostný dopis který jste Karolíně předtím doručili. Při odchodu uvidíte jak řezník zkouší vydírat Hanuše.
Tutorial (DLC odměna) – Toto DLC neobsahuje žádnou speciální odměnu, pouze tučný peněžní zisk. 

DLC Milostné dobrodružství bodrého rytíře pana Jana Ptáčka – V kostky (Ledečko + Sázava 2)
Ptáček chce dát Karolíně náhrdelník, který ale prohrál v kostkách. V Ledečku promluvte s hráčem kostek – prý nad ním náhrdelník vyhrál jiný muž, šlechtic, který čeká na Sázavském brodu. V táboře u brodu najdete jen šlechticovu mrtvolu a jeho přítele Adama z Domků, který vám vysvětlí, že Alfonse zabila banda vedená Lukášem z Bílovce, ke které měl jít vyjednávat. Vyptejte se na podrobnosti o Alfonsovi, o jeho kostkách a o vyjednávání a souhlaste, že se budete vydávat za něj.
Tip – Pokud obviníte Adama z vraždy společníka Alfonse, napadne vás.
Prozkoumejte tábor a v ohništi najdete ožehlou mapu (ukazuje tábor banditů). Vydejte se tam. Ohlaste se strážnému u brány a v táboře promluvte s bandity. Lukáš zatím nemá čas, takže u Starého Bláhy vstupte do kostkového turnaje.

Tip – Můžete Bláhu přesvědčit a hrát bez vkladu.
1) Porazte v kostkách Kotrbu (6000 bodů). Až Kotrba prohraje, vyzve vás na souboj. Porazte ho.
2) Porazte v kostkách Blanku.(6000 bodů).
Někdy po druhé hře od Lukáše odejde jediná žena v táboře (promluvte s ní) a můžete za ním. Přemluvte ho (přesvědčování) aby jednání odložil nebo řekněte, že chcete dohrát turnaj a můžete pokračovat v kostkách.
3) Porazte v kostkách Mladotu (6000 bodů). Všimněte si lesklých kostek od Alfonse. 
4) Porazte v kostkách Plcha (6000 bodů). Bláha zmíní, že to on přinesl náhrdelník.
Tip – Můžete také s Lukášem jednat. Na základě rad od Adama (přepadat u Benešova, hlavně kupce, na cestě do Prahy, asi 200 kop grošů, další nabídka, úkryt v Pelhřimově). Po úspěšném jednání můžete pokračovat v kostkách.
Tip – Pokud jednání nevyjde, můžete stále přesvědčit (přesvědčování) Lukáše, že jste Alfons ale vyžene vás z tábora, takže náhrdelník bude nutné ukrást.
Tip – Pokud jednání nevyjde, můžete Lukášovi říct pravdu a prásknout Adamův plán. Půjde dolů k řece, aby Adama zabil a náhrdelník vám dokonce dá za odměnu.
Tip – Za určitých okolností je možné dokonce získat unikátního Alfonsova koně Nuckelavee. Je potřeba náhrdelník nejprve ukrást (nikoli ho vyhrát, protože v případě výhry v turnaji už nelze s Lukášem jednat). Poté se při jednání prozraďte, práskněte Adama a protože náhrdelník už máte, Lukáš vám jako odměnu dá koně.
Po vítězství vám Bláha dá klíč. Odemkněte truhlu v rozbořené hlídané boudě a vemte si náhrdelník (a zbytek věcí).
Tip – Pokud turnaj prohrajete, stále můžete náhrdelník prostě ukrást.
Oznamte Adamovi kdo zabil Alfonse. Dá vám 525g a Čepec šlechtický.
Tip – Je těžké jednoznačně určit Alfonsova vraha ale Adam vám uvěří jakoukoli odpověď. Na první pohled je vrahem Mladota (Alfonsovy kostky a boty) ale pro Plchu existují pádnější důkazy (náhrdelník pro hru, obstarával zásoby, mohl chodit ven z tábora, spálená mapa…). Mladota mohl kostky a boty jednoduše vyhrát.
Dejte náhrdelník Ptáčkovi v Ratajích. Dá vám 650g.

Pověrčivost (Ledečko 3)
Šarlatán chce pomoci vyděsit lidi revenantem.
Pozor – Pokud od Šarlatána recept koupíte navzdory vysoké ceně, tento quest vůbec nezačne a přijdete o něj.
Šarlatán vás pošle vykopat osamělý hrob a zjistit o něm víc. Na nedalekém kopci vykopejte hrob, vyberte kosti (jednotlivě) a zeptejte se drbny na nebožtíka – byl to uhlíř, co kradl jídlo pro svou těhotnou ženu, která ale stejně zemřela.
Tip – I když budete naléhat, drbna vám víc neřekne.
Oznamte Šarlatánovi co víte a pošle vás strašit tak, jak by to dělal revenant. Řekněte mu o kostech a že je chcete pohřbít.
Tip – Můžete kosti Šarlatánovi prodat (za 150g).
Promluvte znovu s drbnou (přesvědčování) a ona vám řekne, že uhlíř pro svoji rodinu vyrobil tři dřevěné sochy pod kterými je pohřbil. Rovněž prozradí, že uhlíře nakonec upálili vesničané, protože věřili, že je žhář. Jděte k totemům a tam pohřběte kosti.
Tip – Namísto pohanského pohřbu můžete zanést kosti do Ratají a dát je k ostatkům naproti vchodu do kostela.
1) Vyberte vejce ze tří kurníků a místo nich tam dejte uhlí.
2) Prohlédněte maso u řezníka (slepice venku, jehněčí a zvěřinu uvnitř). Sežeňte maso lovem nebo obchodem (4 kuřata, 25 jehněčího, 50 srnčího) a až se zkazí, vyměňte je.
Tip – Po sabotáži vám Drahomíra řekne, že nemůže prodávat.  

3) Nechte si od Šarlatána povědět bajku v níž je ukrytý recept Falešná krev. Vyrobte ho (základ víno, nadrťte hrst vlčího máku, třezalky a bodláku, nechte povařit jednu otočku). Obarvěte lektvarem vodu ve stanu v lázních.
Tip – Po sabotáži vám majitelka Maruš řekne, že lázně nemohou nabízet služby.
4) Ukradněte (kapsařina) lidem 5 růženců.
Ale to není vše. Jsou i další způsoby strašení.

5) Rychtář vám řekne o pobudech v lese, kteří možná vykopali ten hrob. Zajeďte tam a promluvte s nimi. Nabídněte jim strašení obyvatel (za odměnu / zdarma po přesvědčení) a oznamte rychtáři, že oni hrob nevykopali. Po nocích se začnou objevovat světla a ozývat zvuky jejich halekání.
Tip – Můžete pobudy přimět (přesvědčování / úplatek / boj) aby odešli, ale to Šarlatánovi nepomůže.
6) Zelinář vám řekne o smradu ze zkažených vajec. Sežeňte vejce (z kurníků), počkejte až se zkazí a hoďte ho do studny v lázních.
Tip – Můžete také zařídit, aby ve vesnici objevili mrtvé tělo – zabijte vesničana nebo banditu (třeba z tábora severně nad Ledečkem) a doneste tělo do vesnice, kde ho někdo uvidí. Šarlatán se bude ptát zda to není vaše práce, tak se vymluvte (přesvědčování). 
Pozor – Pokud přiznáte, že sami vraždíte, Šarlatán se naštve a quest skončí neúspěchem (recept vám nicméně dá).
Tip – V tuto dobu je to velmi nepravděpodobné, nicméně pokud jsou Matěj a Fricek stále v Ledečku (po dokončení questu „Přítel v nouzi“ ale předtím, než se přesunuli dál) můžete je požádat o pomoc. Zajistí další strašení u mlýna. 
Promluvte s Šarlatánem ohledně strašení. Je nadšený, že Ledečko je vyděšené ale kazí mu to jeden odvážlivec, který chce přespat u vykopaného hrobu. Poptejte se na něj drbny – je to odvážlivec Honza a má dva kamarády (jeden se bojí lesa a zvěře, druhý se bojí ohně). Oznamte zjištění Šarlatánovi.
1) Ohledně prvního vám Šarlatán poradí odposlouchat štěkot psa. Podle šíleného vytí najděte na poli za lázněmi psa, promluvte s ním a naučte se štěkat. Předveďte to Šarlatánovi.
2) Na druhého kumpána Šarlatán nastražil past – lampu s olejem nad hrobem. Zajděte tam a natrénujte sestřelení lampy lukem.
V hospodě pobídněte Honzu (přesvědčování) aby šel přespat ke hrobu a dejte mu něco na kuráž (alkohol / lektvar).
V noci se sejdete s Šarlatánem nedaleko hrobu. On na sobě má speciální oblek revenanta aby vyděsil Honzu. Nejprve ale musíte odehnat jeho kumpány. Štěkotem (celkem 3x) vyžeňte prvního a zapálením hrobu (sestřel lampy) vyžeňte druhého. Šarlatán svým řáděním vyděsí Honzu. Promluvte s Šarlatánem, který vám slíbí odměnu.
Tip – Pokud se nepodaří kumpány vyděsit nebo vás uvidí, bude nutné je odstranit násilím (bitka / zabití) a Honzu případně také.
Druhý den vám Šarlatán dá 675g, lektvar Neodolatelnost a recept na něj.

16. Není všechno stříbro, co se třpytí
Racek vás pošle pátrat po původu falešných peněz.
Tip – Pokud jste nevyslechli zajatce protože zemřel (quest Zajatec) vaší jedinou stopou je dopis o rytíři ze Sázavy. Zajeďte tam, poptejte se na rytíře hostinského a odkáže vás na Rovnou.
Na cestě u Rovné je opuštěný vůz a mrtvoly. Prozkoumejte okolí a truhlu, z níž však nebylo nic ukradeno. Sledujte stopy krve do uhlířského tábora. Uhlíři (přesvědčování) vás odkážou na Borju. Všimněte si dalších stop a hlavně zakrvácených pytlů s uhlím u jednoho domu. Promluvte s Borjou a na základě stop (nebo přesvědčování / nálezu pytlů za domem) vám dá klíč od domu, kde ošetřuje žoldáka co masakr přežil. Promluvte s žoldákem – sloužil Menhartovi ale přepadl je rytíř. Ten, který vzápětí dorazí i sem ale jak vás uvidí, ujede na koni.
Tip – Pro alternativní řešení situace naskočte na koně, rytíře dožeňte a zabijte. Získáte z jeho těla dokumenty ale přijdete o možnost zjistit víc.
Nechte rytíře ujet. Po nějaké době se stavte v Sázavě, kde rytíř posedává v hospodě. Promluvte s ním a navrhne schůzku večer u rybníka. Zajděte tam. Hodlá vás zabít ale přimějte ho (přesvědčování) vše vysvětlit. Je to Ulrich a pro svého pána také vyšetřuje falešné groše. Předá vám dokumenty z Pasova abyste je doručili Fejfarovi. Také řekne, že Menhart je mrtvý a že ho pohřbil. Vyslechnutím získáte záznamy kodexu obecné (Padělání peněz 89/102) a společnost (Mincmistr 37/43).
Tip – Pokud konflikt s rytířem skončí bojem a zabijete ho, přijdete o možnost zjistit od něj víc.
Tip – Můžete vyhledat Menhartův hrob (od křižovatky severovýchodní cestou a za zdí zničeného domku) a vykopat ho. Je tam šperk, šavle a peníze.

Vydejte se na Rataje a ukažte dokumenty Fejfarovi. Odhalí, že za Ulrichem stojí Rožmberkové a pošle vás zpět pátrat po mědi a rtuti. Získáte záznamy kodexu obecné (Falšování 90/102) a postavy (Jindřich III. z Rožmberka 29/46).
Zpátky v Sázavě se poraďte s Ulrichem. Odkáže vás na mistra freskaře co přijel z Úžic. 1) Freskař si postěžuje, že čeká na rtuť ale šafářův pomocník ho vždy odbyl.
Tip – Freskař slouží i jako kupec a hráč kostek. Na skladě má poslední mapu pokladů (III), takže pokud jste pečliví hledači, můžete mít v tuto chvíli všech 25 nalezených pokladů!
Tip – V kanceláři šafáře prohlédněte na stojanu knihu dodávek zboží – rtuť byla uskladněná ve sklepě nápravníkova domu. Ve sklepě si zásob rtuti všimněte, takže klášter jí má dostatek.

Vyslechněte šafářova pomocníka (přesvědčování / nález rtuti) až přizná, že ho vydírá jistý rytíř Ježek a že odvádí rtuť bandě jistého Rapotovy nedaleko odtud. 
2) Poptejte se kováře Míky a mistra Oty na měď. Odkážou vás na kováře Zacha. Promluvte se Zachem ale vše popírá. V zamčené boudě u kovárny najdete měď. V noci si někdy všimněte, že Zach stále pracuje a také promluvte s jeho synem Vítkem (přesvědčování), který přizná, že otec pracuje s mědí. Konfrontujte Zacha s důkazy (nález mědi / práce v noci / přiznání Vítka) a dozná, že pracuje pro zločince ze strachu. Přesvědčte ho (přesvědčování) aby prozradil víc a řekne vám o Rapotovi.
Tip – Zach nabízí informace jako odměnu za úkol „Bitva kovářů,“ v takovém případě ale přijdete o odměnu za onen úkol (dostanete jen ty informace), takže z něj informace dostaňte přesvědčováním a až poté vezměte úkol.
Běžte k lesu k tábořišti banditů a promluvte s nimi (přesvědčování) až řeknou, že Rapota je někde ve městě a vzkažte aby na něj nečekali a odešli.
Tip – Když řeknete Ulrichovi o bandě, půjde tábor banditů hlídat. Pokud tam lapkové stále jsou, zabije je a přijdete o možnost je vyslechnout.

Bitva kovářů (Sázava 1)
Zach chce zdiskreditovat mistra Otu, který udělal zbroj pro rychtáře. Zach chce dokázat, že zbroj jeho syna Vítka je lepší tím, že vyhraje v souboji.
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu ukradněte Otovi zbroj pro rychtáře z truhly v jeho domě. Ota ale bude naštvaný.
Vyzvěte Otu na souboj kovářů. Nabídne vám protinávrh abyste schválně prohráli. Oznamte souboj rychtáři. Porazte Otu v jeho zbroji. Bojuje se jen s palicemi
Tip – Pro druhý alternativní způsob ukončení questu souhlaste s Otovým protinávrhem a souboj prohrajte. Ota vám dá 450g a unikátní Otův kyrys. Zach ale bude naštvaný a bude chtít cca 200g, aby s vámi vůbec obchodoval.
Po vítězství se stavte za Zachem v kovárně, kde vám dá 450g a Vítkův kyrys.
Tip – Otův kyrys má staty 11 / 11 / 5 a poskytuje vysoké charisma. Vítkův kyrys je mnohem lepší, se staty 23 / 23 / 9 ale má jen nízké charisma.

Zajděte oznámit co víte (rtuť a měděné plechy) Fejfarovi, který nyní pobývá v Sázavě na rychtě. Doporučí vám pátrat po raznici a odkáže na Sázavského rytce Jeronýma. Ten vám popíše podivné chování učně Floriána, že si pořizoval nový zámek a že měl konflikt s lazebnicemi.
Tip – Pokud řeknete, že vám Florián dluží, Jeroným vám dá 250g.
V patře dílny vypačte Floriánovu kvalitní truhlu a ukradněte Rytecké dokumenty s nákresy pražských grošů.
Majitelka lázní vám řekne, že unesli lazebnici Ester. Ve sklepě pekařství promluvte s Floriánem (přesvědčování / nález nákresů) a řekne, že ho vydírá a hlídá Rapota.
Tip – Florián nabízí informace jako odměnu za úkol (Holka do větru), ale ten můžete dělat i když ho přinutíte mluvit jinak.
Než promluvíte s Rapotou, vydejte se do tábora kde je Ester (viz quest „Holka do větru“) a donuťte některého z věznitelů se vzdát (bojovat ale nezabít). Vyslechněte ho a prozradí vám pozici tajného vchodu do úkrytu penězokazců.
Tip – Banditu poté můžete odvézt do vězení v Sázavě (nebo ho zabít). 

Holka do větru (Sázava + Skalice 2)
Florián váš žádá abyste zachránili lazebnici Ester. Vydejte se do tábora u Skalice, pobijte tři bandity, seberte jim klíč a odemkněte domek, kde je Ester držena. Odveďte ji do Sázavy. Florián vám za odměnu nabídne peníze (375g).

V Sázavě vyhledejte Rapotu (často hlídá poblíž Floriána). Během výslechu ale začne utíkat. Dožeňte ho. Řekne, že pracuje pro rytíře Ježka z Ronova a prozradí hlavní vchod (hlídaný lapky) do úkrytu penězokazců.
Tip – Po výslechu můžete Rapotu popravit, dát uvěznit nebo nechat jít.
Řekněte Ulrichovi že znáte polohu penězokazců, vyberte vchod (normální / tajný) a vydejte se tam.
Pojděte jeskyní až do skryté dílny. Ulrich bude chtít Ježka zabít ale vy ho potřebujete živého. Takže mu domluvte (přesvědčování / souboj) a Ježka zajměte.
Tip – Pro alternativní způsob řešení questu (nebo když je Ulrich mrtvý) běžte za penězokazci sami. V dílně najděte Ježka a zajměte ho (přesvědčování / boj). Sice se vyhnete konfliktu s Ulrichem ale Ježek se nenechá tak snadno zajmout.
Fejfar nechá odvézt Ježka ze Sázavy do Ratají kam se vydejte i vy.
Promluvte s Rackem, který vás pošle za Bernardem pro klíč od cely, protože Ježek chce mluvit s vámi. Vyzvedněte u Bernarda klíč, odemkněte celu na rychtě a vyslechněte Ježka. Přizná, že pracoval pro muže jménem Erik, že v tom je zapletený vysoký představitel kláštera a že peníze šly především na nábor armády.
Tip – Ježek vás požádá o přímluvu u Racka. To ale Racka nepotěší.
Oznamte Rackovi informace, dá vám 375g a pošle pátrat dál.      

17. Pátrání po verbířích
Tip – Vyptejte se v Sázavě hostinského z hospody pod klášterem (zmíní rváče) a hrobníka (zmíní světla v kostele) ale nic konkrétního nevědí.
V Sázavě se poptejte u rychtáře (přesvědčování) a pošle vás za koželuhem. Ten si postěžuje na bitkaře (přesvědčování), kteří ho zmlátili. Navečer promluvte s bitkaři (Souška, Malej, Mezi, Velkej a Vostrej). Řeknou, že koželuh tu byl a prohrál, proto si teď stěžuje. Poptejte se Vostrýho, který je ochoten na čas přestat když vyhrajete. Zbijte nejprve Souška, poté trojici (Malej, Mezi, Velkej) a nakonec Vostrýho.
Tip – Pro alternativní způsob řešení situace se s Vostrým domluvte (přesvědčování) na rozdělení odměny od koželuha. Chlapi na čas přestanou s rvačkami, vyzvedněte odměnu od koželuha (300g) a část dejte Vostrýmu (150g / 75g / 5g).
Pozor – Pokud nezbijete při bitkách Vostrýho a jeho bandu, přijdete o možnost plnit 1 další quest.

Za vítězství vám dají 375g a poradí, že náboráři se scházejí v kostele. Pošlete bitkaře bít se jinam a oznamte koželuhovi jejich vyhnání (dá vám 300g). 
Tip – Pro alternativní způsob řešení questu promluvte s hostinským, který vás odkáže na mlynáře Šimona (můžete ho navštívit rovnou, pokud ho už znáte). Pokud jste splnili jeho úkoly (aktivita „Mlynář Šimon“) řekne vám o schůzce v kostele.
Tip – Pro druhý alternativní způsob řešení questu promluvte s Tomášem v infirmáriu (pokud přežil quest „V Božích rukou“) a rovnou vám řekne o schůzce v kostele.

Pomsta kumánského krále (Aktivita – Skalice 1)
Po bitkařských vítězství v questech „Jednoho zhmoždil, dalšího zesměšnil!“, „Pěsti ve tmě“ a „Pátrání po verbířích“ se ve Skalici u cvičiště (tam kde vás kdysi trénoval Vaněk) objeví pár zápasníků v kumánských uniformách. Podivný mluvka pořádá pěstní souboje s vysokými sázkami. Nejprve zbijte prvního zápasníka, druhého zápasníka a poté kumánského krále.
Tip – Král má u sebe 
Hbitý jako lasička III (naučná kniha Obratnosti) a Hérakles a dieta III (nauční kniha Síly)
Vyžádejte si u Mluvky odměnu ale zaútočí na vás všichni čtyři najednou! 
Pozor – Čtyři soupeři najednou obstarají extrémně těžkou bitku. Už při běžných soubojích je okradněte o zbroje aby nebyli tak odolní a během Kumánské férovky se postavte do rohu k palisádě, aby na vás nemohli zezadu.
Po vítězství vám Mluvka raději dá výhru (1000g).

Večer zajděte do Sázavského kostela a pomodlete se u oltáře. Dorazí banda verbířů ale jejich vůdce požaduje test – máte v klášteře zabít Svatého (posledního člena bandy z Neuhofu) a přinést jeho kostku jako důkaz. Prý se máte zkusit stát mnichem namísto někoho jiného. Až odejdou, podstrčí pod dveřmi kostela klíč, kterým si odemkněte.

18. Chudoba, čistota a poslušnost
V Ratajích oznamte Rackovi novinky – není nadšený z úkolu verbířů a doporučí Svatého pouze zajmout.
V Sázavě v hospodě se poptejte po Karlovi a pak s ním promluvte. Je to mladý šlechtic, který má jít do kláštera, a opatrovník Manfred ho hlídá. Přesvědčte Manfreda (přesvědčování / kostky) abyste mohli s Karlem mluvit soukromě.
Tip – Můžete popudit hospodského rváče, aby na Manfreda zaútočil. Tím ho odlákáte.
Karl řekne, že ho do kláštera posílá otec a chtěl by uniknout ale peníze (i glejt pro přijetí) má Manfred. Ukradněte mu je.
Tip – Můžete Manfreda zkusit přesvědčit, aby vám věci dal dobrovolně ale i když přesvědčování uspěje, nedá vám nic.
Pozor – Pokud Manfreda zabijete, Karl se naštve a odmítne spolupracovat.
Peníze dejte Karlovi (všechny / půlku) a pošle vás místo sebe do kláštera.
Tip – Pokud si peníze necháte, Karl vás napadne.
Bratru Dveřníkovi ukažte glejt a přesvědčte ho aby se zmínil o dalších nováčcích (Svatý). V místnosti za bránou odložte všechny věci do truhly a vezmete si hábit. Mniši vás přijmou mezi sebe jako novice Řehoře.

19. Jehla v kupce sena
Tutorial – Jako mnich máte své povinnosti v klášteře. Při menším porušení (překročení řehole) lze věci ještě urovnat (přesvědčování). Při závažnějším přečinu (vloupání, napadení, krádež) budete poslání do vězení (na samotku). Při velmi vážném přečinu (vlastnictví zbraně, zbití, zabití) budete rovnou vyloučeni, což způsobí selhání souvisejících questů.
Pozor – Budete-li vyloučeni, dostat Svatého půjde jedině násilným vniknutím do kláštera.

Potřebujete najít Svatého. Získáte záznamy kodexu obecné (Klášterní hierarchie 91/102), společnost (Mniši a život v klášteře 38/43) a postavy (Opati Sázavského kláštera 30/46, Sv. Prokop 31/46).

V zahradě Rajské (Klášter 1)  
Novic Antonín vás uvítá v klášteře a dá vám knihu Každodenní činnosti pracovní abyste znali své povinnosti. Následujte ho. Ukáže vám dormitář (místo na spaní), zahradu, fraterii (pracovnu), refektář (jídelnu) a skriptorium (knihovnu). Promluvte s ním a ostatními novici.
1) Antonín se zajímá o volbu nového opata (Nevlas / cirkátor Jan). Ohledně Svatého věří, že by to mohl být Jodok ale nevylučuje nikoho. Je synem obchodníka z Vlašimi.
2) Jodok je nejstarší novic. Syn sedláka. Snaží se všemožně zavděčit cirkátorům. Ohledně Svatého (přesvědčování) věří, že to je Čížek, protože nechodí na ranní modlitby.
3) Čížek vypadá přátelsky a světský život mu je bližší. Ohledně Svatého věří, že to může být Jodok.
Pozor – S Čížkem nemluvte o osobním životě. Mohli byste tím přeskočit quest „Poklad v klášteře“.
4) Lukáš se drží stranou a nerad o sobě mluví. Ohledně Svatého neřekne nic.
Tip – Zeptejte se někoho důvěryhodného (Antonín, Čížek…) na paklíče – odkážou vás na bratra sklepníka. Ten vám může prodat paklíče (zbraně ani víno ne) ale bude ho zajímat na co paklíče chcete (přesvědčování).
Seznamte se i s dalšími – cirkátoři Ctibor a Jan, probošt Nevlas, bratr knihovník (Cyril), bratr cellarius (sklepník) a převor. Zeptejte se Nevlase a Jana ohledně pomoci při volbě a požádají vás abyste hlásili všechny nepravosti (pro Nevlase nepravosti kláštera, pro Jana nepravosti soka). 
Snažte se strávit alespoň den dle rozvrhu a povinností abyste si přivykli na zdejší život a pravidla. 
Běžte spát a řiďte se knihou.
3:00 vstaňte.
Tip – V dormitáři v Antonínově zamčené truhle u rohu najdete dýku! Můžete se ho na ni zeptat.
4:00 běžte s mnichy na bohoslužbu.
Tip – Na oltáři leží paklíč.
Tip – Všimněte si, že Čížek na bohoslužbě nebývá.
6:00 v refektáři se najezte.
8:00 ve fraterii se hlaste u probošta Nevlase. Dá vám za úkol uvařit dva lektvary (náhodné). Vezměte byliny z truhly a uvařte je.
Tip – Navařte více lektvarů, abyste měli na další dny nebo na prodej.
12:00 ve skriptoriu se hlaste u knihovníka Cyrila. Jděte opisovat knihu – vyberte text dle knihy.
16:00 běžte s mnichy na bohoslužbu.
18:00 v refektáři se najezte.
Tip – Za refektářem je kuchyně a za ní sklad. V poslední místnosti skladu na polici v rohu leží klíč od kláštera. Stejný klíč můžete ukrást převorovi.
19:00 máte volno.
21:00 spát.
Během pobytu v klášteře opakujte postup dokud nedokončíte quest „Jehla v kupce sena“ čímž se ukončí i tento úkol.
Tip – Po splnění questů (viz níže) budete mít dostatek informací abyste Nevlasovi napráskali všechny nepravosti kláštera (Čížkův poklad, šikana Lukáše, krádeže Jodoka a pití cirkátorů) nebo abyste Janovi napráskali nepravosti probošta (zakázaná kniha).

Poklad v klášteře (Klášter 2)
V boční místnosti dormitáře (balkon nad oltářem) je posunutá dlaždice na zemi. Je tam dýka, 200g a Necronomicon II (Necronomicon 92/102). Zeptejte se na skrýš mnichů a především Čížka, který přizná, že je to jeho a prozradí svoji minulost. Získáte kodex postav (Smil Flaška z Pardubic a Rychmburka 32/46).
Tip – Během dne může mít knihu Necronomicon u sebe Čížek. Její získání (krádeží) ovšem neodemkne kodex! Nejjistější bude dlaždici prozkoumat už první den pobytu v klášteře (hned po přijetí).
Pozor – Pokud se budete zajímat o Čížkovu minulost (přesvědčování) sám vám o úkrytu řekne, čímž se quest ihned dokončí. Započítá se automaticky jako splněný.
Tip – Pro alternativní řešení questu předejte věci cirkátorům nebo převorovi. Ale Čížek bude naštvaný.

Roztrhaná kniha (Klášter 3)
Zeptejte se bratra knihovníka na práci. Chce sesbírat 10 stránek z Ovidiovy knihy.
Tip – Nejlépe se budou stránky sbírat v noci. Potřebujete na to paklíče a užitečná je pochodeň.

1) V dormitáři v zamčené truhle u zdi.
2) V dormitáři na stolku. 
3) Ve fraterii na stolku u alchymistického dílny.
4) Ve fraterii na stojanu na knihy u zdi.
5) Ve skriptoriu na stole u okna.
6) Ve skriptoriu v zamčené truhle u dveří.
7) V refektáři v zamčené truhle.
8) Ve sklepě na stole.
9) Na chodbě kolem zahrady v zamčené skříňce.
10) V opatově ložnici.
Zaneste stránky knihovníkovi. Dá vám klíče od skříně se zakázanými svazky.

Libri prohibiti (Klášter 4)
Probošt Nevlas vás pošle pro zakázanou arabskou knihu (Avicenna, Ibn Síná 33/46) aby podle ní připravil lék pro opata.
Tip – Na zakázané knihy se přeptejte (přesvědčování) knihovníka ale nedovolí vám si je vzít. Nicméně po dokončení questu „Roztrhaná kniha“ vám od jejich skříně dá klíč.
V noci můžete v knihovně narazit na Čížka, kterého zakázané knihy zajímají. Ale pokud se domluvíte, nechá vás být. Vypačte (odemkněte) skříň a vezměte knihu Sufficientia.
Tip – Dokud knihu máte, promluvte o ní (o receptu) s Čížkem. Převypráví vám recept na lektvar Čarodějnice (viz quest „Hrátky s čertem“).
Pozor – Pokud jste knihu Sufficientia sebrali už dříve (např. během questu „Hřbitovní kvítí“) budete se muset vyplížit z klauzury pro své uložené věci.
Dejte knihu Nevlasovi. Za odměnu se přeptejte na záznamy noviců (začne quest Opatův seznam). 
Pozor – Pokud Nevlasův zájem o zakázanou knihu prásknete cirkátorům nebo převorovi, quest skončí neúspěchem.

Opatův seznam (Klášter 5)
Nevlas řekne, že záznamy o novicích má opat, nyní tedy převor. Dostaňte se do opatovy pracovny (vedle jeho ložnice) a pročtěte knihu na stojanu.
Tip – Na stolku v pracovně je list Rychle naškrábané poznámky, který popisuje cestu k pokladu Svatého – v křoví na ostrůvku mezi klášterem a mlýnem. Je tam pár věcí a ukrytý pytel peněz.
Ze záznamů v knize je jasné, že Jodok má za sebou život zločince, Lukáš je sodomita a o minulosti Antonína jsou pochybnosti.
Tip – Konfrontujte Jodoka s informacemi z knihy. Zkusí vás udat ale můžete mu to rozmluvit (přesvědčování).

Prostopášní mniši (Klášter 6)
V noci se stavte ve sklepě. Narazíte na cirkátory jak popíjejí víno. Přidejte se k nim (můžete popít a zahrát kostky). Řeknou, že o dodávky vína se stará Jodok a pošlou vás za ním, abyste příští noc doručili nový soudek. Jodoka řekne, že pro víno chodí ven ale nyní má klíče od kláštera sám převor. Ukradněte klíče převorovi (třeba po bohoslužbě, když zůstane sám) nebo sežeňte šperhák (koupit od sklepníka). Oznamte Jodokovi, že jste připraveni a dohodnete si schůzku večer.
Tip – Jedny klíče od kláštera můžete najít ve skladišti za kuchyní.
Tip – Můžete o klíče požádat bratra sklepníka. Sežene je za 200g (tolik najdete v questu „Poklad v klášteře“).
V noci se sejděte s Jodokem v zahradě. Otevřete dveře ven ale Jodok se bojí a pošle pouze vás. Běžte do sklepa nápravníkova domu, vezměte soudek a doručte ho cirkátorům na stůl.

Novicovo trápení (Klášter 7)
Až narazíte ve sklepě na cirkátory (quest „Prostopášní mniši“) zmíní se o Lukášovi. Promluvte s ním a on řekne, že je chtěl nahlásit a tak ho šikanují a zavírají na samotku. Nabídněte pomoc. Promluvte s cirkátory Ctiborem nebo Janem (přesvědčování) aby Lukáše nechali být. Svolí ale varují vás, že je sodomita. Oznamte Lukášovi úspěch a za odměnu vám řekne, že Antonín o svém životě lže a rozhodně není z Vlašimi.
Pozor – Pokud šikanu od cirkátorů prásknete převorovi, quest „Prostopášní mniši“ skončí neúspěchem.

Rozbor (V zahradě Rajské) – Situace v klášteře je velmi komplikovaná. Mnoho postav, propojení, otázek i questů. Pokud jste dostatečně dobří, můžete questy úspěšně zvládnout velmi rychle, například v tomto pořadí:
1) Den přijetí do kláštera
1A) Vezměte z oltáře paklíč.
1B) Nechte si Antonínem ukázat klášter. Ještě ten večer promluvte se všemi ale vyhněte se otázkám na Svatého. Poznejte novice, poznejte spor o volbu opata a nabídněte práskání pro oba (Nevlase a Jana). Naberte questy Poklad v klášteře (dlaždice vedle dormitáře), Roztrhaná kniha (knihovník) a Libri Prohibiti (Nevlas). Pokud vám páčení zámků nejde, navařte ve fraterii pár lektvarů a kupte u sklepníka paklíče do zásoby. To všechno stihnete ještě večer.
1C) V noci nechoďte spát. Naberte quest Prostopášní mniši (cirkátoři ve sklepě). Získejte klíč od kláštera ze skladu za kuchyní a sesbírejte stránky pro knihovníka. V knihovně načapejte Čížka a dokončete s ním quest Poklad v klášteře.
2) První ostrý den
2A) Hned ráno dokončete pro knihovníka quest Roztrhaná kniha a ještě před bohoslužbou odskočte do knihovny pro zakázanou knihu.
2B) V jídelně dohodněte zisk vína s Jodokem. Nabídněte pomoc Lukášovi (quest Novicovo trápení), rovnou domluvte cirkátorům a quest dokončete.
2C) Ve fraterii dokončete pro Nevlase quest Libri Prohibiti a naberte nový quest (Opatův seznam).
2D) V noci s Jodokem obstarejte víno, cestou zpět dokončete quest Opatův seznam a poté dokončete Prostopášní mniši. Tím máte všechny questy hotové a už druhý ostrý den v klášteře se můžete plně věnovat Svatému.

Po několika dnech života v klášteře a po splnění souvisejících úkolů je jasné, že Svatým je Antonín!
Pozor – Pokud křivě obviníte nějakého novice že je Svatý, půjde vás udat převorovi, který bude žádat vysvětlení (přesvědčování). Pokud neuspějete, můžete být vyloučeni z kláštera anebo budete zavřeni na samotku než dorazí Karlův otec, načež vás napadnou přivolané stráže.
Tip – Pro alternativní způsob řešení questu si obstarejte dýku (Čížkův poklad / Antonínova truhla), zabijte Svatého, seberte mu kostku a unikněte.
Obviňte Antonína, že je Svatý. Až budete mít příští jídlo (v refektáři), otrávíte se. Antonín ale přizná, že vás nechtěl zabít a lituje toho (dá vám Protijed a Měsíčkový lektvar).
Tip – Pokud budete na Antonína tlačit dál hned po obvinění, můžete se dohodnout a k pokusu o otravu nedojde. I tak vám ale Antonín dá alespoň Měsíčkový lektvar.
Antonín nabídne plán jak to zařídit, aby nikdo nezemřel anebo možnost zabít jiného novice.
Tip – Pro druhý alternativní způsob řešení questu souhlaste s Antonínovým nápadem zabít jiného novice. Někoho zabijte, od Antonína si vyzvedněte kostku a utečte z kláštera.
Antonín potřebuje abyste získali klíč od kláštera (od převora, přes sklepníka nebo ze skladu kuchyně) a obstarali krev. V kuchyni na seznam dopište požadavek na krev a počkejte den.
Druhý den krev v kuchyni vyzvedněte a předejte krev i klíče Antonínovi. Domluvíte se na okamžik po večerní bohoslužbě. Tehdy zajděte nahoru do dormitáře a sejděte se s Antonínem. On nastraží krev, aby to vypadalo, že jste ho srazili a táhli tělo. Následujte ho ven, cestou si vyzvedněte své věci v truhle a setkejte se u řeky. Nechte Svatého jít a on vám dá svou kostku. 
Tip – Pro alternativní způsob řešení questu nechte Svatého zatknout (bitka) a dovézt do Ratají. Nebudete ale mít jeho kostku (pokud mu ji neukradnete z cely). Také můžete Svatého po útěku z kláštera zabít.

20. Kostka je vržena
V bažině pod klášterem zapalte oheň a dorazí verbíř z kostela (Kozlík). Ukažte mu kostku a povězte co bylo s tělem Svatého. Pošlou vás na Vraník kde se máte hlásit u Erika. 
Tip – Místo kostky můžete verbíře uplatit (3000g) nebo jim dát ukrytý pytel peněz, který verbíř identifikuje jako Ježkovy falešné groše.
Tip – Pro alternativní způsob řešení questu verbíře a jeho bandu zabijte. Mají u sebe také podivné kostky. Poptejte se lidí v Sázavě, odkážou vás na hostinského, který prozradí, že slyšel o táboru na Vraníku.
V Ratajích oznamte situaci Rackovi a Hanušovi. Připraví vojáky a vy máte provézt průzkum. Jeďte na Vraník.
Varování – Před vstupem do tábora na Vraníku vás sama hra varuje před pokračováním, které způsobí selhání mnoha vedlejších questů. Než na Vraník vstoupíte, ujistěte se, že máte všechny ostatní questy splněné!
Tip – Než vstoupíte na Vraník, je dobré také vylepšit dovednosti, nakoupit tu nejlepší možnou výbavu a zkrátka se maximálně připravit.

Až budete připraveni ukažte vrátnému kostku (nebo přesvědčování) a vpustí vás do ležení.
Tip – Zpátky ven vás nepustí!

VRANÍK

Počátkem tohoto questu se Vraník změnil a získal vlastní mapu. Už tu nejsou žádné orientační body ale velký tábor lapků obehnaný opravenou palisádou.

Prohlédněte tábor, promluvte s lapky, všimněte si slabé palisády u kopy hnoje a běžte do vnitřní části, kde v budově promluvte s Erikem. Pošle vás za fechtmajstrem Vaňkem na zkoušku boje. Ten vás tehdá učil ve Skalici. Při tréninku ho porazte, dá vám 525g.
Tip – Pokud se necháte porazit (Vaňkem nebo bandity) skončíte rovnou uvěznění (viz níže).
Vraťte se k Erikovi, kde vás pozná jejich šéf – Ištván Toth. Nechá vás uvěznit, mučit a prozradí, že vaším skutečným otcem je Racek Kobyla a tak očekává tučné výkupné.

V noci vás přijde zachránit Zbyšek. Navrhuje společný útěk, protože chce začít nový život (přesvědčování) a žádá peníze a svobodu od Racka. Ve vhodný moment omračte a zabijte strážného venku.
Tip – Ve zničené budově v rohu je v koutě truhla se zbraní a paklíči. V jiné truhle v přístavku naproti je zase pár lektvarů.
Pozor – Pokud jste obsah truhel sebrali ještě před uvězněním, skončí zamčený se zbytkem vašeho vybavení. To výrazně ztíží útěk!

Vloupejte se do Erikova domu a z truhly získejte zpět své věci.
Tip – Klíč k truhle s věcmi je na Erikově stole pod soudkem.
Vybavte se, přeskočte vnitřní palisádu (u věže) a opatrně obejděte vnější hradby až k mezeře v palisádě. Stráže odsud zrovna odejdou kvůli smradu, tak seskočte ven.
U potoka se sejděte se Zbyškem a společně se vydáte na Rataje.
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu odmítněte Zbyškovu nabídku nebo ho při setkání u potoka pošlete pryč (souboj). Do Ratají budete muset dojít sami, bez pomoci.
V Ratajích nahlásíte Rackovi a Hanušovi situaci. A rozhodněte o Zbyškovi.
Tip – Místo slíbené odměny můžete nechat Zbyška zatknout.
Racek vám dá 525g a pošle za Divišem.

21. Protiofenzíva
Ráno se proberete u sebe na Pirkštejnu. Venku promluvte s Bernardem, pošle vás rychle na Talmberk, zatímco vyrazí se svými muži.
Tip – Pokud jste na Vraníku nedokázali získat zpět své vybavení, můžete požádat Bernarda o výbavu. Dá vám klíč od truhly ve zbrojnici, kde se převléknete do kompletní výstroje Ratajských vojáků. Své věci stále můžete získat později.  
Pozor – Pokud na Talmberk dorazíte pozdě (déle než v 15:00), bitva bude prohrána a to je konec.
Na Talmberku oznamte Divišovi co se chystá a vyrazíte na Vraník.

Hanuš, Racek a Diviš naplánují noční útok.
Tip – Využijte lektvar Sýček abyste lépe viděli ve tmě.
Zaútočte na bránu, až ji vojáci rozrazí a pobijte nepřátele za ní. Bernard vám přidělí dva muže s nimiž pokračujte přes spálené stany, kde pobijte tři skupiny banditů. Vojáci mezitím dojdou k vnitřní bráně a až ji rozrazí, pobijte poslední skupinu banditů za ní. Toth tu ale nikde není.
Tip – Racek a Hanuš vás nepustí ven z vnitřního tábora.
Prozkoumejte dům Erika a ze stolu seberte dopis (zmínka o dobytí hradu). Ukažte ho Hanušovi ale potvrdí to i zajatec – Toth chce dobýt Talmberk! Dostanete 425g.
Mezitím se Toth u Talmberka vydává za přepadeného a jakmile ho Štěpánka pozve dovnitř, jeho muži zaútočí a obsadí hrad.