Třetí etapa AC série má pouze dvě hry a po revoluci v Paříží přichází revoluce průmyslová v Assassin’s Creed Syndicate. Stejné známé prvky z Unity nechybí ani zde, ať už jde o ovládání, rozvržení aktivit, mise vražd či jakékoli jiné věci. Nicméně nebyl by to Asasín, kdyby nepřinesl i hromadu novinek. Tou nejvýraznější jsou dvě hratelné postavy, dvojčata Jacob a Evie Fryeovi. Hráč má na výběr za koho z nich bude hrát vedlejší aktivity, ale stejně tak je v hromadě hlavních misí nutné vybrat pouze jediného. Bohužel, rozdíly mezi dvojčaty nejsou zase až tak zásadní. Drtivou většinu dovedností a výbavy mají totožnou, ale přesto se na základě několika málo rozdílů dá říci, že zatímco Jaboc je více uzpůsoben pro akci a boj, tak Evie se více hodí pro infiltrace a nenápadné vraždy.
Po vzoru Unity přináší Syndikát obrovskou městskou mapu, konkrétně Londýn. Ohromné množství památek, širokých ulic a už ne tak příšerné davy jako v Unity. Město není vyloženě špatné, z komínů se kouří, vlaky opuštějí nádraží, ulice jsou plné života a vozů… Není to ale zdaleka tak silná historická atmosféra jakou měly předchozí díly včetně Unity. Jenže hra se snad díky tíhnutí k modernější éře rozhodla udělat ze sebe kopii GTA série. To znamená policie, různé vozy (kočáry, drožky, busy). Do toho najímání gangů, války mezi gangy, závody a další prvky, které jsou vzdálené minulým dílům série. Inovace nemusí být špatná a odklon od motivu asasínů sérii jedině prospívá ale především by hra měla kráčet vlastní cestou.
Hodnocení – 70%
Herní doba – cca 55 h
Sekvence I – Uplatnění klíče
Současnost…
Kontaktuje vás Biskupka a ukáže, že Rebecca Craneová a Shaun Hastings napichují kancelář Isabelly Adrantové z Absterga. Vaším úkolem má být přes Animus, v rámci jejich cloudu vzpomínek Helixu hledat úlomek Ráje v Londýně.
Aktivity mimo DNA – Přednosti
Plnění výzev předností přidává bonusy k daným typům akcí.
Dvojité zabití – Dorážka 2 nepřátel (40)
Trojité zabití – Dorážka 3 nepřátel (25)
Čtyřnásobné zabití – Dorážky 4 nepřátel (20)
Bojové mistrovství – Zabít 4 nepřátele do 12s (25)
Absolutní omráčení – Prorazit obranu nepřítele (75)
Ani o krok zpátky – Zasáhnout nepřítele 20x v řadě bez zranění (50)
Zásah do hlavy – Trefte nepřítele do hlavy (50)
Zabití z římsy – Zabití z římsy (25)
Zotavení z blízké smrti – Přežijte z kritického stavu (50)
Mnohačetné odvetné zabití – Zabití v protiútoku (50)
Elegantní triky – Kombinace pistolí nebo nožem (75)
Odvetný výstřel – Odvetný výstřel na dva útoky do 10s (25)
Připravit na náraz – Zničit kočár nárazem (25)
Cestovní horečka – Zabít 2 nepřátele kočárem do 25s (25)
Londýnské smyky – Zatočit za 5 rohů driftem (75)
Vymáhání zákona – Unést policejní kočár (50)
Střílející jezdec – Zabít nepřátele zbraní při jízdě (50)
Smrt věží – Zabití nepřítele věží (50)
Bezohledné ničení – Zničit 4 předměty do 15s (75)
Dvojitá vražda ze vzduchu – Zabijte 2 nepřátele ze vzduchu (25)
Vražda z krytu – Zabijte nepřítele z krytu (75)
Zastřelení posla – Zabít hlídku než spustí poplach (15)
Vražda – Zavražděte nepřítele (120)
Elektrifikace – Omračte 4 nepřítele napěťovou bombou (50)
Zmizení v kouři – Dýmovnici ukončete boj a utečte (25)
Zabití nožem – Zabít nepřítele vrhacím nožem z krytu (75)
Asasín na laně – Zabít nepřítele ze sjezdového lana (25)
Zmizení – Po konfliktu unikněte do anonymity (25)
Bezchybný bojovník – Zabít 4 nepřátele v konfliktu bez zranění (40)
1. Uplatnění klíče (1-1)
Obtížnost: 1
1868, Ferrisovy železárny. Henry píše Georgeovi dopis o situaci v Londýně, který se snaží ovládnout Templářský velmistr Crawford Starrick. Mezitím George Westhouse oznámí vám (dvojčatům Jacob Frye a Evie Fryeová) abyste zlikvidovali Ruperta Ferrise a Davida Brewstera. Jako Jacob skočíte na vlak a vlezete do železárny. Tu řídí Rupert Ferris.
Vrhací nože – Házecí nože se vrací. Jde o ideální tichou zbraň proti slabým strážím.
Prohlédněte dveře na druhé straně haly ale je zamčeno. V hale sabotujte otočením ventilu 3 stroje, načež dveře otevře strážný aby to zkontroloval (Mizerové). Přepadněte ho a zabijte. V další hale nacvičte boj (útoky, kryty, protiútoky). Projděte přes venkovní areál, řetězem otevřete další haly. Projděte skrz.
Rupert Ferris. Člen Templářů (Britský ritus) a majitel železárny v Croydonu. Pronikněte do jeho kanceláře a zabijte ho (Templářský řád).
Tip – Po změně v Unity se od Syndicate vrací klasické dialogy s obětí.
Jacob: Je to hotové.
Ferris: Co jsi dokázal, chlapče? Ve Starrickově stroji se uvolnil šroub, velký šroub… ale ne dost!
Jacob: Váš velmistr padne.
Ferris: Vy zabijáci můžete kroužit Londýnem, jak je libo. Mechanismus, který jsme postavili, funguje už sto let a poběží ještě tisíc let. Je to samotné město.
Jacob: Vezmeme vám Londýn z rukou.
Ferris: Z Croydonu? Číháš ve stínech jako zbabělec. O tom pochybuji.
Vyjděte ven a v limitu (0:15) naskočte na vlak. Během jízdy zabijte útočníky. Nepřátelé vlak vykolejí a spadne ze srázu ale zachytíte se. Sešplhejte dolů.
Odměna: 1000l / 2000 XP
Odměna: Opasek zasvěcence (2)
Sekvence II – Jednoduchý plán
2. Jednoduchý plán (2-1)
Obtížnost: 1
– Zabijte nepřátele pomocí visutých sudů (5)
– Proveďte na Brewstera vzdušnou vraždu
1868, Brewsterova továrna.
Jako Evie jste ve vlaku. Pískáním přilákejte stráž a zabijte ho.
Kouřová bomba – Vytvořený kouř omámí nepřátele, kteří jsou pak snadným cílem k zabití. Stejně tak je možné jim prostě utéci. Maximum dýmovnic lze navýšit volbou výstroje.
Pokračujte přes vagony až k lokomotivě, kde odpojte vlak (QTE). Na lokomotivě dorazíte do fabriky, kde Lucy Thorneová popohání Davida Brewster v jeho pokusech. Projděte přes nádraží (cestou využijte visící sudy a zabijte pět nepřátel). Pronikněte do tovární haly. Stráže vyslýchají Roberta Toppinga, hoďte na ně dýmovnici a zabijte je. Muž vám řekne o klíči. V nádražní hale vyhledejte stráž s klíčem, seberte mu ho a odemkněte průchod v budově na konci areálu. Výtahem sjeďte dolů.
Tip – Nyní se vám zpřístupní možnost kupovat dovednosti.
Boj
Multi dorážka – /
Posílení zdraví I – 1
Posílení zdraví II – 2 (od 2. úrovně)
Posílení zdraví III – 2 (od 3. úrovně)
Adrenalin – 4 (od 5. úrovně)
Bojová výdrž – 6 (od 6. úrovně)
Omračovací útok – /
Nezastavitelný I – 1
Nezastavitelný II – 2 (od 2. úrovně)
Poprava I – 2 (od 3. úrovně)
Poprava II – 4 (od úrovně 5)
Vykrytí – /
Zabiják I – 1
Zabiják II – 2 (od úrovně 3)
Kombinace s nástroji – /
Posílení vykrytí – 2 (od úrovně 2)
Zmrzačení I – 2 (od úrovně 3)
Zmrzačení II – 4 (od úrovně 5) / Jacob
Plížení
Zapískání – /
Otevírání zámků I – 1
Otevírání zámků II – 2 (od úrovně 2)
Kroky asasína – 2 (od úrovně 3)
Chameleón – 6 (od úrovně 6) / Evie
Omráčení – /
Unesení – / (Abberline, že ano?)
Zastrašení – 2 (od úrovně 2)
Mistr nožů I – 2 (od úrovně 3)
Mistr nožů II – 4 (od úrovně 5) / Evie
Nenápadný pohyb
Likvidace a okradení – 1
Nenápadnost I – 2 (od úrovně 2)
Nenápadnost II – 2 (od úrovně 3)
Nenápadnost III – 4 (od úrovně 4) / Evie
Zabití ze vzduchu – /
Dvojitá vražda – 2
První úder I – 2 (od úrovně 2)
První úder II – 6 (od úrovně 6)
Ekosystém
Odvetná střela – /
Vůdcovství I – (Někde, kde je zeleň)
Vůdcovství II – / (od úrovně 3)
Vůdcovství III – / (od úrovně 5)
Orlí pohled I – /
Orlí pohled II – 1
Orlí pohled III – 2 (od úrovně 2)
Pistolník I – 2 (od úrovně 3)
Pistolník II – 6 (od úrovně 6) / Jacob
Rychlý jezdec
Sběrač odpadků I – 1
Sběrač odpadků II – 2 (od úrovně 2)
Jezdec I – 2 (od úrovně 3)
Jezdec II – 4 (od úrovně 5)
Jezdec III – 6 (od úrovně 6)
Obrana I – 2 (od úrovně 2)
Obrana II – 2 (od úrovně 3)
Obrana III – 4 (od úrovně 5) / Jacob
Projděte podzemím (akrobatická pasáž) do laboratoře.
David Brewster. Člen Templářů (Britský ritus) a vědec zkoumající účinky artefaktů. Vylezte na vršek laboratoře a zatímco David chodí dole, skočte na něj a ze vzduchu ho zabijte.
Evie: Je čas složit hlavu, sire Davide Brewstere.
Brewster: Ale já toho musím ještě tolik objevit.
Evie: Nebojte se.
Brewster: Nebojím se. Bůh mě ochrání.
Evie: Budu pokračovat v tvém experimentu.
Brewster: Starricka nezastavíš. Slečna Thorneová už našla další Kousek ráje, mocnější než ten předchozí.
Evie: Ten si vezmu také.
Brewster: Bojujeme, abychom získali to, co si nemůžeme vzít s sebou. Je to v naší povaze.
Stroj exploduje. Rychle utečte ven a skrze chodby. Protáhněte se mezi sutinami a vylezte nahoru a ven.
Odměna: 1000l / 2000 XP
Odměna: Šetřivý plášť (2)
Sejdete se s bratrem. Georgem vás varuje před přílišnou mocí Templářů v Londýně ale přesto naskočíte na vlak, který tam míří.
Tip – Objeví se logo AC: Syndicate a příběh začíná…
Současnost…
Do kanceláře se vrátí Adrantová a Rebecu s Shaunem překvapí Otso Berg a Violeta da Costová a chtějí zajatce doručit Álvarovi Gramática. Při explozi ale asasíni uniknou.
Sekvence III
3. Někde, kde je zeleň (3-1)
Obtížnost: 2
– Dorazte dříve než Evie
1868, Whitechapel.
Jacob. Na nádraží vás okrade děcko. Pronásledujte ho ulicemi.
Londýn. Hlavní lokace AC Syndicate. Obrovské město s množstvím čtvrtí a památek.
Památky
Londýnská City (Anglická banka, Holbornský viadukt, Katedrála sv. Pavla, Kenwayovo panství, Královská burza, Ludgate Circus, Mansion House, Nemocnice sv. Bartoloměje, Památník Velkého požáru Londýna, Stanice Cannon Street, Temple Church, Londýnský Tower)
Southwark (Stanice London Bridge, Stanice Waterloo)
Lambeth (Lambethský blázinec, Lambethský palác)
Temže (Blackfriars Bridge, Lambeth Bridge)
Strand (Covent Garden, Koncertní sál Alhambra, Kostel sv. Marie, Kostel sv. Pavla, Leicesterské náměstí, Lincoln’s Inn Fields, Nelsonův sloup, Národní galerie, Piccadilly Circus, Scotland Yard, Stanice Charing Cross, Stanice st. Pancras, Sv. Martin v polích, Trafalgarské náměstí, York Watergate)
Westminster (Admiralita, Belgrave Square, Big Ben, Bílý salónek, Britský parlament, Buckinghamský palác, Budova Královské společnosti, Devil’s Acre, Dover house, Downing Street číslo 10, Green Park, Horse Guards, Kostel sv. Markéty, Westminster, Královská kaple, Královské stáje, Ministerstvo zahraničí, Montagu House, Park sv. Jakuba, Richmondská terasa, Stanice Victoria, Wellingtonova kasárna, Westminsterské opatství)
Whitechapel (Trh ve Spitalfields, Kaple sv. Marie)
Na konci vás přepadnou dva strážní, zabijte je. Dáte si s Evie závod na střechu továrny, tak tam buďte první. Potká vás tu Henry Green, vůdce asasínů. Rozhodnete se dát dohromady gang a pojmenovat je Věže. Vylezte vyhlídku (synchronizace) a skočte dolů. Následujte Greena ulicí, když do vás vrazí Charles Dickens. Green vám dá pistole a odejde, zatímco vy vezmete drožku.
Drožka – Po dlouhé době se v sérii AC opět vrací dopravní prostředky. Drožky jsou velmi užitečné pro přepravu. Můžete zrychlit a smykem vybírat zatáčky. Rovněž lze vrážet do nepřátel. Během jízdy lze vylézt na střechu nebo dokonce přenechat otěže členu gangu. Drožek je mnoho druhů od klasických vozů, přes velké omnibusy až po klasické nebo sportovní kočáry.
Zničte dva vozy nepřátel a zajeďte do obchodu Greena. Tady vám dá kontakty na osoby (Clara O’Deaová) a doporučí vám najít Fredericka Abberlinea.
Odměna: 410l / 250 XP
Nyní můžete svobodně prozkoumávat Londýn. Potkáte různé typy lidí (Policie)
Tip – V obchodech můžete koupit mapy pokladů jednotlivých čtvrtí a mapy sběratelských předmětů.
Tip – Události davu jsou malá náhodná setkání, ke kterým může dojít (zabití cílů, ochrana civilisty, zastrašení násilníků, chycení zloděje…). Za jejich plnění získáte odměny.
Odměna za 5 – 500l
Odměna za 10 – 1000l
Odměna za 15 – 1500l
…
Zbraně – Měnit a kupovat zbraně lze rovnou přes menu. Každá zbraň má tři vlastnosti (útok, omráčení, smrtící účinek). Mnoho dalších zbraní je odměnou za různé aktivity.
Kukri
3000l Kukri adepta (3)
Železné kukri (4) – výroba
5000l Strážcovo kukri (5)
Henryho kukri (6) – výroba
Asasínské kukri (7) – výroba
10 000l Starobylé kukri (8)
Kukri orlí nádhery (9) – výroba
Kukri legendárního asasína (10) – výroba
Hůl s mečem
Meč v holi zasvěcence (1)
2500l Vznešený meč v holi (2)
Mayský meč v holi (4) – výroba
Meč v holi s obsidiánovým lvem (6) – výroba
Meč v holi se slonovinou a nefritem (8) – výroba
Meč v holi nočního děsu (9) – výroba
Nejlepší meč v holi na světě (10) – výroba
Boxery
Boxer zasvěcence (1)
2500l Železné okovy (2)
3000l Slynkyho pěst (3)
4000l Ocelový boxer (4)
Pohlazení starobylého (5) – výroba
Lví pařáty (7) – výroba
Boxer mistrovského asasína (9) – výroba
Pistole
Pistole Derringer (1)
3000l Kapesní pistole (3)
4000l Armáda jednoho muže (4)
4000l 4hlavňový Lancaster (4)
Mars (10) – výroba
Rukavice asasína
Kožené rukavice (1)
Zesílené rukavice (3) – výroba
Rukavice z černé kůže (4) – výroba
Rukavice přízraku (5) – výroba
Rukavice železné smrti (6) – výroba
Asasínské rukavice (7) – výroba
Ďáblovo podání ruky (8) – výroba
Chiméra (9) – výroba
Rukavice legendárního asasína (10) – výroba
Opasek (Jacob)
Kožený opasek (1)
3000l Opasek adepta (3)
Opasek asasína fiflenky (4) – výroba
Lesní opasek (5) – výroba
Optimistický opasek (6) – výroba
Legendární asasínský opasek (10) – výroba
Plášť (Evie)
Rudý plášť (1)
3000l Černý plášť s vlajkou (3)
3000l Plášť z oranžového hedvábí (3)
Plášť Lady Vignoly (5) – výroba
5000l Plášť do bouřné noci (5)
Plášť lidu (6) – výroba
7500l Plášť z plamenného hedvábí (7)
Plášť legendárního asasína (9) – výroba
Plášť Záštity (10) – výroba
Šaty (Jacob)
Jednoduše Jacob (boxer +10%)
Maximální Drákula (zranění na blízko / dálku -10%, boxer +10%) – výroba
Elegance barona Jordaneho (nože, šipky, dýmovnice, bomby +2) – výroba
Hadry kreatury (zranění na blízko / dálku -10%, kukri +10%)
Šaty (Evie)
Jednoduše Evie – meč v holi +10%
Plášť Nočního stínu (kukri +10%) – výroba
Barvy
400l Zlatá
800l Lesní zeleň
800l Hnědošedá
800l Béžová
800l Béžová a modrá
Zelená – truhla
Pevnosti gangu (1/12) – Spitalfields
Obtížnost: 2
– Osvoboďte a ochraňte zajaté Clinkery
Zabijte 10 Mizerů v oblasti (cestou osvoboďte zajaté členy).
Odměna: 264l / 250 XP
Hony na Templáře (1/18) – Harold Drake
Obtížnost: 2
– Zabijte cíl bednou s dynamitem
Vyhledejte na nádraží Harolda, zabijte ho (explozí bedny dynamitu) a opusťte oblast.
Odměna: 132l / 200 XP
Osvobození dětí (1/11) – Radclyffe Mill
Obtížnost: 2
– Nespouštějte poplach
Tip – Dopadnout rošťáka je extra vzpomínka na úvod sady aktivit. Sejdete se s Clarou O’Deaovou, která vás pošle zachraňovat děti z fabrik.
Odměna 330l / 250 XP
Osvoboďte 9 dětí (vyhněte se spuštění poplachu) a zabijte předáka.
Odměna: 132l / 220 XP
Lov odměn (1/18) – Homer Dalton
Obtížnost: 2
– Doveďte cíl živý
Tip – Abberline, že ano? je extra vzpomínka na úvod sady aktivit. Sejdete se s Frederickem Abberlinem, který se v převleku vydává za starou ženu.
Odměna: Dovednost – Unesení
Odměna 330l / 275 XP
Najděte v oblasti Homera, uneste ho (živého), vložte do vozu a odvezte do cílové oblasti.
Odměna: 132l / 200 XP
Válka gangů (1/7) – Rexford Kaylock
Obtížnost: 3
Green vám dá Slonovinové kukri (2). Utkejte se s Mizery. Pobijte jich 10. Poté skočte na vlak, kterým uniká Rexford a zabijte ho. Získáte od něj podivný hák. Vlak převezmete jako úkryt a Agnes MacBeanová, která v něm původně pracovala, se o něj bude starat.
Odměna: 194l / 200 XP
Odměna : Meč v holi adepta (3)
Agnes vás informuje o funkci sejfu a vylepšení gangu.
Tip – Nyní můžete vylepšovat gang.
Odměna: Vyztužené kožené rukavice (2) – příběh
Vlak. Neustále se pohybující vlak kroužící po železnici kolem Londýna je vaším úkrytem. Sídlo Arna, které obsahuje velké množství aktivit.
1) Sejf
Sejf kde se generují zisky. Ty se odvíjí od zakoupených vylepšení vlaku a města.
2) Vzpomínky
Místa na upomínkové předměty po celém vlaku.
Lékařský kufřík se zásobami (Sekvence 4)
Cestovní hodiny (Sekvence 5)
Kenwayova černá vlajka (Sekvence 4, Evie)
Prubířské váhy (Sekvence 6)
Model Disraeliho dostavníku (Sekvence 7)
Vrána (Sekvence 8)
Model Buckinghamského paláce (Sekvence 9)
První edice Olivera Twista (Vzpomínky Dickense)
Vláček (Vzpomínky Vlakového úkrytu)
Darwinovy náčrty a poznámky (Vzpomínky Darwina)
Symbol mezinárodní asociace pracujících mužů (Vzpomínky Marxe)
Medaile za tajnou službu (Vzpomínky Královny Viktorie)
Bookmakerova tabule (Závody pro Toppinga)
Kožené boxerské rukavice (Klub Rváčů pro Toppinga)
Útočný nátěr lodě (Přepadení lodí pro Wynerta)
Model Big Benu (Vzpomínky Bella, Sekvence 3)
Telegraf (Vzpomínky Bella, Sekvence 4)
Mísa s dřevěným dekorativním ovocem (Vzpomínky Bella, Sekvence 5)
Bunsenův kahan patřící Alexanderu Grahamu Bellovi (Halucinogenní šipky)
Prototyp napěťové bomby (Napěťové bomby)
Vlakové kolíky (Vylepšení gangu)
Krucifix, Kapesní hodinky, Červená růže (Války gangů)
Zakrvácené pásky gangsterů (Obsazení města)
3) Tabule
Tabule vylepšení gangu a výběru sekvencí ve vlaku.
Vůdce gangu
1000l Výcvik věží I
2500l Spojenci ve zbrani
10 000l Výcvik věží II
6000l Vylepšená palebná síla
20 000l Výcvik věží III
1500l Věžoví jezdci I
3000l Věžoví jezdci II
5000l Kočár věží
8000l Přivolání kavalerie
2000l Věžoví hlídači
5000l Věžoví rváči
8000l Věžoví vymahači
4500l Sabotáž kočárů
5000l Otrávení studny
3500l Tupá ostří
4000l Špatný prach I
6000l Špatný prach II
Insider
5000l Policejní úplatky
7500l Proslulost
1500l Malé věže
1000l Doručovací služba
2000l Výbušná dodávka
1500l Vzestup bručounů
1500l Dispečer
500l Obchod s léky
2500l Šílená věda (důležité zprávy)
Švindlíř
500l Celoměstské šílenství
4500l Sleva na bomby
3000l Spřízněnost s černým trhem
4000l Spojení s černým trhem
10 000l Převzetí města
1500l Únos piva
5000l Prostřednická společnost
8000l Rychlost příjmu
6000l Hospodský investor
10 000l Hospodské hry
12 000l Bookmaker
15 000l Čajový magnát
20 000l Obchodní investor
4) Výhled
Z okénka dveří můžete vyhlížet ven. Měnit kameru a slledovat vlak jedoucí městem.
Pevnosti gangu (2/12) – Battersea Bellows
Obtížnost: 3
– Nepozorovaně zabijte vůdce
– Osvoboďte zajaté Věže
Zabijte 7 Mizerů v oblasti.
Odměna: 264l / 250 XP
Lov odměn (2/18) – Jesse Butler
Obtížnost: 3
– Doveďte cíl živý
Najděte v oblasti ulic cíl, uneste ho (živého), vložte do vozu a odvezte do cílové oblasti.
Odměna: 264l / 250 XP
Lov odměn (3/18) – Leopold Bacchus
Obtížnost: 3
– Doveďte cíl živý
Najděte v oblasti kanálu cíl, uneste ho (živého), vložte do vozu a odvezte do cílové oblasti.
Odměna: 264l / 250 XP
Lov odměn (4/18) – Mildred Gravesová
Obtížnost: 3
– Doveďte cíl živý
Najděte v oblasti hřbitova cíl, uneste ho (živého), vložte do vozu a odvezte do cílové oblasti.
Odměna: 400l / 300 XP
Lov odměn (5/18) – Emmet Segdwick
Obtížnost: 3
– Doveďte cíl živý
Najděte v oblasti přístavu cíl, uneste ho (živého), vložte do vozu a odvezte do cílové oblasti.
Odměna: 400l / 300 XP
Hony na Templáře (2/18) – Fletcherovi
Obtížnost: 3
– Proveďte dvojitou vraždu cílů
Vyhledejte na dvoře Josefinu a Francise Fletchera a zabijte je (dvojitou vraždou).
Odměna: 264l / 250 XP
Hony na Templáře (3/18) – Lambethští tyrani
Obtížnost: 3
– Nedovolte cílům zabít více než 2 civilisty.
Vyhledejte na dvoře Clyda a Adu Strikerovy a zabijte je.
Odměna: 264l / 250 XP
Hony na Templáře (4/18) – Martin Church
Obtížnost: 3
– Zabijte cíl pomocí skryté čepele.
Vyhledejte na dvoře Martina a zabijte ho.
Odměna: 400l / 300 XP
Hony na Templáře (5/18) – Bratři Jekyllové
Obtížnost: 3
– Nechte policistu, aby zabil některou cílovou osobu
Vyhledejte na molu Kenta a Raphaela Jekylla a zabijte je.
Odměna: 132l / 200 XP
Povyšte na úroveň 4 (kupte dovednosti a kvalitnější výbavu) a začněte plnit obtížnější mise.
Pevnosti gangu (3/12) – Echostreet Alley
Obtížnost: 4
– Spalte plány loupeže Mizerů
– Osvoboďte zajaté Věže
Zabijte 9 Mizerů v oblasti.
Odměna: 400l / 300 XP
Lov odměn (6/18) – George Scrivens
Obtížnost: 4
– Doveďte cíl živý
Najděte v oblasti přístavu cíl, uneste ho (živého), vložte do vozu a odvezte do cílové oblasti.
Odměna: 264l / 250 XP
Lov odměn (7/18) – Simon Chase
Obtížnost: 4
– Doveďte cíl živý
Najděte v oblasti přístavu cíl, uneste ho (živého), vložte do vozu a odvezte do cílové oblasti.
Odměna: 264l / 250 XP
Osvobození dětí (2/11) – Southwarská přádelna
Obtížnost: 4
– Nespouštějte poplach
Osvoboďte 8 dětí (vyhněte se spuštění poplachu) a zabijte předáka.
Odměna: 264l / 250 XP
Osvobození dětí (3/11) – Strain & Boil
Obtížnost: 4
– Nespouštějte poplach
Osvoboďte 6 dětí (vyhněte se spuštění poplachu) a zabijte předáka.
Odměna: 264l / 250 XP
Hony na Templáře (6/18) – Tom Eccleston
Obtížnost: 4
– Zabijte cíl ze vzduchu
Vyhledejte na molu Toma a zabijte ho.
Odměna: 264l / 250 XP
Hony na Templáře (7/18) – Kapitán Hargrave II
Obtížnost: 4
– Vhoďte tělo do řeky Temže
Vyhledejte na lodi cíl a zabijte ho (shozením do vody).
Odměna: 264l / 250 XP
Válka gangů (2/7) – Cletus Strain
Obtížnost: 4
Utkejte se s Mizery. Pobijte jich 12 a poté zabijte Cletuse.
Tip – Pokud jste šéfa čtvrti zabili již dříve během jeho útoku na vás (po osvobození určité počtu okrsků), bude boj snazší.
Odměna: 400l / 330 XP
Odměna: Vylepšení napěťových bomb II
Povyšte na úroveň 5 (kupte dovednosti a kvalitnější výbavu) a začněte plnit obtížnější mise.
Pevnosti gangu (4/12) – Mincovna
Obtížnost: 5
– Nedovolte hlídkám zavolat posily
– Spalte plány loupeže Mizerů
Zabijte 12 Mizerů v oblasti.
Odměna: 400l / 300 XP
Pevnosti gangu (5/12) – Jacobův ostrov
Obtížnost: 5
– Nedovolte hlídkám zavolat posily
– Nepozorovaně zabijte vůdce
Zabijte 9 Mizerů v oblasti.
Odměna: 532l / 360 XP
Lov odměn (8/18) – Harvey Hughes
Obtížnost: 5
– Doveďte cíl živý
Najděte v oblasti uliček cíl, uneste ho (živého), vložte do vozu a odvezte do cílové oblasti.
Odměna: 264l / 250 XP
Lov odměn (9/18) – Albie Vassell
Obtížnost: 5
– Doveďte cíl živý
Najděte v oblasti uličky cíl, uneste ho (živého), vložte do vozu a odvezte do cílové oblasti.
Odměna: 400l / 300 XP
Lov odměn (10/18) – Anna Abramsonová
Obtížnost: 5
– Doveďte cíl živý
Najděte v oblasti uliček cíl, uneste ho (živého), vložte do vozu a odvezte do cílové oblasti.
Odměna: 400l / 300 XP
Osvobození dětí (4/11) – Hightower Coal
Obtížnost: 5
– Nespouštějte poplach
Osvoboďte 9 dětí (vyhněte se spuštění poplachu) a zabijte předáka.
Odměna: 332l / 280 XP
Osvobození dětí (5/11) – Blackburn Bellows
Obtížnost: 5
– Nespouštějte poplach
Osvoboďte 9 dětí (vyhněte se spuštění poplachu) a zabijte předáka.
Odměna: 332l / 280 XP
Osvobození dětí (6/11) – Hřídele a stavy
Obtížnost: 5
– Nespouštějte poplach
Osvoboďte 6 dětí (vyhněte se spuštění poplachu) a zabijte předáka.
Odměna: 332l / 280 XP
Hony na Templáře (8/18) – Phillip Beckinridge
Obtížnost: 5
– Zabijte cíl pomocí kočáru
Vyhledejte u skladu cíl a zabijte ho (kočárem).
Odměna: 400l / 300 XP
Hony na Templáře (9/18) – Myrtle Plattová
Obtížnost: 5
– Zabijte cíl pomocí visutých sudů
Vyhledejte ve skladu cíl a zabijte ho (sudy).
Odměna: 400l / 250 XP
Válka gangů (3/7) – Edith Swinebourneová
Obtížnost: 5
Utkejte se s Mizery. Pobijte jich 11 a poté zabijte Edith.
Tip – Pokud jste šéfa čtvrti zabili již dříve během jeho útoku na vás (po osvobození určité počtu okrsků), bude boj snazší.
Odměna: 264l / 250 XP
Odměna: Kukri zlatého požehnání (7)
Povyšte na úroveň 6 (kupte dovednosti a kvalitnější výbavu) a začněte plnit obtížnější mise.
Pevnosti gangu (6/12) – Rosemary Lane
Obtížnost: 6
– Osvoboďte zajaté Věže
– Nepozorovaně zabijte vůdce
Zabijte 8 Mizerů v oblasti.
Odměna: 400l / 300 XP
Pevnosti gangu (7/12) – Field Lane
Obtížnost: 6
– Nepozorovaně zabijte vůdce
– Spalte plány loupeže Mizerů
Zabijte 8 Mizerů v oblasti.
Odměna: 400l / 300 XP
Pevnosti gangu (8/12) – Black Swan Yard
Obtížnost: 6
– Nedovolte hlídkám přivolat posily
– Nepozorovaně zabijte vůdce
Zabijte 12 Mizerů v oblasti.
Odměna: 532l / 360 XP
Lov odměn (11/18) – Maude Fosterová
Obtížnost: 6
– Doveďte cíl živý
Najděte v oblasti parku cíl, uneste ho (živého), vložte do vozu a odvezte do cílové oblasti.
Odměna: 400l / 300 XP
Lov odměn (12/18) – David O’Donnell
Obtížnost: 6
– Doveďte cíl živý
Najděte v oblasti parku cíl, uneste ho (živého), vložte do vozu a odvezte do cílové oblasti.
Odměna: 400l / 300 XP
Osvobození dětí (7/11) – Manufaktura Outteridge
Obtížnost: 6
– Nespouštějte poplach
Osvoboďte 12 dětí (vyhněte se spuštění poplachu) a zabijte předáka.
Odměna: 400l / 300 XP
Osvobození dětí (8/11) – Pivovar Wolfshead
Obtížnost: 6
– Nespouštějte poplach
Osvoboďte 6 dětí (vyhněte se spuštění poplachu) a zabijte předáka.
Odměna: 400l / 300 XP
Hony na Templáře (10/18) – Eveline Dipperová
Obtížnost: 6
– Nenápadně zabijte cíl omámený dýmovnicí
Vyhledejte na dvorku cíl a zabijte ho.
Odměna: 400l / 300 XP
Hony na Templáře (11/18) – Thomas Blackroot
Obtížnost: 6
– Uložte tělo cíle do nedalekého hrobu
Vyhledejte na dvorku cíl a zabijte ho.
Odměna: 400l / 300 XP
Válka gangů (4/7) – Octavia Plumbová
Obtížnost: 6
Utkejte se s Mizery. Pobijte jich 12 a poté zabijte Octavii.
Tip – Pokud jste šéfa čtvrti zabili již dříve během jeho útoku na vás (po osvobození určité počtu okrsků), bude boj snazší.
Odměna: 400l / 300 XP
Odměna: Vylepšení dýmovnic II
Povyšte na úroveň 7 (kupte dovednosti a kvalitnější výbavu) a začněte plnit obtížnější mise.
Hony na Templáře (12/18) – Peter Needham
Obtížnost: 7
– Zabijte cíl pomocí výbušnin
Vyhledejte na dvorku cíl a zabijte ho.
Odměna: 400l / 300 XP
Povyšte na úroveň 8 (kupte dovednosti a kvalitnější výbavu) a začněte plnit obtížnější mise.
Pevnosti gangu (9/12) – Trh Clare
Obtížnost: 8
– Spalte plány loupeže Mizerů
– Nedovolte hlídkám přivolat posily
Zabijte 13 Mizerů v oblasti.
Odměna: 532l / 360 XP
Pevnosti gangu (10/12) – Kolonie St. Giles
Obtížnost: 8
– Osvoboďte zajaté Věže
Zabijte 15 Mizerů v oblasti.
Odměna: 532l / 360 XP
Lov odměn (13/18) – Sylvia Dukeová
Obtížnost: 8
– Doveďte cíl živý
Najděte v oblasti parčíku cíl, uneste ho (živého), vložte do vozu a odvezte do cílové oblasti.
Odměna: 532l / 360 XP
Lov odměn (14/18) – Milton King
Obtížnost: 8
– Doveďte cíl živý
Najděte v oblasti parku cíl, uneste ho (živého), vložte do vozu a odvezte do cílové oblasti.
Odměna: 532l / 360 XP
Lov odměn (15/18) – Gilbert Fowler
Obtížnost: 8
– Doveďte cíl živý
Najděte v oblasti parčíku cíl, uneste ho (živého), vložte do vozu a odvezte do cílové oblasti.
Odměna: 532l / 360 XP
Lov odměn (16/18) – Harrison Harley
Obtížnost: 8
– Doveďte cíl živý
Najděte v oblasti nádvoří cíl, uneste ho (živého), vložte do vozu a odvezte do cílové oblasti.
Odměna: 532l / 360 XP
Osvobození dětí (9/11) – Lynchovo truhlářství
Obtížnost: 8
– Nespouštějte poplach
Osvoboďte 6 dětí (vyhněte se spuštění poplachu) a zabijte předáka.
Odměna: 532l / 360 XP
Hony na Templáře (13/18) – Louis Blake
Obtížnost: 8
– Zabijte cíl zásahem do hlavy
Vyhledejte na dvorku cíl a zabijte ho.
Odměna: 532l / 360 XP
Hony na Templáře (14/18) – Argus a Rose Bartlettovi
Obtížnost: 8
– Proveďte tajné zabití jednoho z cílů
Vyhledejte na dvorku cíle a zabijte je.
Odměna: 532l / 360 XP
Hony na Templáře (15/18) – Wallace Bone
Obtížnost: 8
– Zabijte cíl z úkrytu
Vyhledejte na dvorku cíle a zabijte je.
Odměna: 532l / 360 XP
Povyšte na úroveň 9 (kupte dovednosti a kvalitnější výbavu) a začněte plnit obtížnější mise.
Pevnosti gangu (11/12) – Devil’s Acre
Obtížnost: 9
– Osvoboďte zajaté Věže
Zabijte 13 Mizerů v oblasti.
Odměna: 600l / 430 XP
Pevnosti gangu (12/12) – Blue Anchor Alley
Obtížnost: 9
– Spalte plány loupeže Mizerů
– Nepozorovaně zabijte vůdce
Zabijte 14 Mizerů v oblasti.
Odměna: 600l / 430 XP
Lov odměn (17/18) – Wade Lynton
Obtížnost: 9
– Doveďte cíl živý
Najděte v oblasti nádvoří cíl, uneste ho (živého), vložte do vozu a odvezte do cílové oblasti.
Odměna: 600l / 430 XP
Lov odměn (18/18) – Ivan Bunbury
Obtížnost: 9
– Doveďte cíl živý
Najděte v oblasti parku cíl, uneste ho (živého), vložte do vozu a odvezte do cílové oblasti.
Odměna: 600l / 430 XP
Tip – Frederick Abberline (odměny)
1. Revolver typ 1856 (4)
2. Plášť pistolníka (střelné zbraně +10%)
3. .38 Double Action (5)
4. Revolver model 3 (8)
5. Samonabíjecí pistole Model 1868 (9)
Osvobození dětí (10/11) – Lihovar Red Growler
Obtížnost: 9
– Nespouštějte poplach
Osvoboďte 12 dětí (vyhněte se spuštění poplachu) a zabijte předáka.
Odměna: 532l / 360 XP
Osvobození dětí (11/11) – Goodfellowův pivovar
Obtížnost: 9
– Nespouštějte poplach
Osvoboďte 12 dětí (vyhněte se spuštění poplachu) a zabijte předáka.
Odměna: 532l / 360 XP
Tip – Clara O’Deaová (odměny)
1. Zlodějský opasek (4)
2. Záplatovaný plášť (4)
3. Schéma – Velký vak na bomby
4. Schéma – Velký vak na šipky
5. Schéma – Rukavice legendárního asasína (10)
Hony na Templáře (16/18) – Edgar Collicott a jeho osobní stráž
Obtížnost: 9
– Zabijte cíl vzdušnou vraždou
Vyhledejte na střeše cíle a zabijte je.
Odměna: 532l / 360 XP
Válka gangů (5/7) – Victor Lynch
Obtížnost: 9
Utkejte se s Mizery. Pobijte jich 13 a poté zabijte Victora.
Tip – Pokud jste šéfa čtvrti zabili již dříve během jeho útoku na vás (po osvobození určité počtu okrsků), bude boj snazší.
Odměna: 532l / 360 XP
Odměna: Opasek černé smrti (8)
Aktivity mimo DNA – Robert Topping
Sejděte se s Robertem a plňte jeho aktivity.
Klub rváčů – Zbijte protivníky
Závod z A do B – Vyhrajte závod (přímý)
Závod na kola – Vyhrajte závod (na kola)
Exotický závod – Vyhrajte závod s vlakem (na čas)
Triatlon – Vyhrajte závod (jízda a běh)
Tip – Robert Topping (odměny)
1. Meč v holi bohyně (4)
2. Meč v holi s nefritovým drakem (7)
3. Světlotmavý meč v holi (8)
4. Meč v holi s plamenným drakem (9)
5. Schéma meče – Nejlepší meč v holi na světě (10)
Pivní láhve
Najděte všechny pivní láhve (Ale Doktora Garreta, Ale Velký Parchant, Bazalgettovo přestávkové, Bryanův odpadlík, Dvojitý stout, Frye & Fryeová, Irský stout synů Adamových, Jantarový ale Robert, Barnaby & Co., Ležák Skákající liška, Londýnský porter Jejího Veličenstva, Námořnický ležák, Pale ale E. Smith a synové, Pale ale Pivovar Temže, Periální stout Artiš a Merlin, Rudý bručoun, Skotský Ale Gun & synové, Slepá husa, Stolní Ale R. Whitea, Večerní ale Jeho Lordstva, Vídeňské pivo Balfour a Barret) a seberte je (5 – Londýnská City, 2 – Lambeth, 2 – Southwark, 4 – Strand, 4 – Westminster, 3 – Whitechapel)
Odměna: Opasek sběratele piva (10)
Slisované květiny
Najděte všechny květiny (Boží květ, Cist, Citlivka, Černucha Damašská, Denivka žlutá, Fialka, Hledík, Hvozdík Čínský, Jahodník, Jasmín, Kalina, Kosatec perský, Lilie, Limonka, Lupina žlutá, Mák, Narcis, Narcis, Pomněnka, Pumpava Reichardova, Rezeda, Růže, Sasanka, Sasanka, Slunečnice, Sprekelie, Trýzel, Třezalka, Vítečník, Vřesovec pleťový) a seberte je (5 – Londýnská City, 4 – Lambeth, 4 – Southwark, 3 – Temže, 5 – Strand, 6 – Westminster, 3 – Whitechapel)
Tip – Po dostatečném pokročení v hlavním příběhu se ve vlaku zpřístupní dialog Evie s Greenem o herbáři.
Tip – Po dalším pokročení v hlavním příběhu se ve vlaku zpřístupní dialog Evie s Greenem o rostlinách a jejich významu.
Tip – Po dokončení hlavního příběhu se ve vlaku zpřístupní dialog Evie s Greenem, kdy ji požádá o ruku a ona souhlasí.
Odměna: Barvy – Fialová (5 květin)
Odměna: Barvy – Červenofialová (10 květin)
Odměna: Barvy – Půlnoční modř (15 květin)
Odměna: Barvy – Černá (20 květin)
Odměna: Barvy – Ocelově šedá (25 květin)
Odměna: Barva – Karmínová (30 květin)
Ilustrace
Najděte všechny ilustrace (Ilustrace č. 01-50) a seberte je (10 – Londýnská City, 6 – Lambeth, 7 – Southwark, 4 – Temže, 8 – Strand, 10 – Westminster, 5 – Whitechapel)
Londýnská tajemství
Najděte všechna tajemství. V podzemí v London City je zamčená speciální zbroj. Evie řekne, že asasín ji ukryl za zámek z hracích skříněk. Splňte hádanky a získejte skříňky, kterými postupně odemkněte zbroj (5 – Londýnská City, 4 – Lambeth, 4 – Southwark, 4 – Temže, 4 – Strand, 7 – Westminster, 4 – Whitechapel).
Odměna: 4000l / 400 XP (Reugeho trezor)
Odměna: Záštita (zranění na blízko / dálku -10%, meč v holi +10%)
Královská korespondence
Najděte všechnu korespondenci (27. duben, rok 1865, 29. duben, rok 1865, 21. květen, rok 1865, 13. červen, rok 1865, 22. leden, rok 1866, 6. únor, rok 1866, 16. říjen, rok 1866, 22. květen, rok 1867, 26. červen, rok 1867, 14. říjen, rok 1867, 16. prosinec, rok 1867, 19. prosinec, rok 1867) v oblasti Westminsteru (12 – Westminster)
Odměna: Plášť ze smaragdového ostrova (7)
DLC 1 – Steampunk Pack
DLC vyšlo 19. 11. 2015 a přináší set nových zbraní (boxer, pistole) a výbavy (rukavice, opasek, plášť) a oděv.
Zlepšovač úderu (7)
Půlič (7)
Rukavice Chronografický průbojník (7)
Úderný opasek (7)
Zahalující plášť (7)
Oděv doktora Daniela (bomby +20%) / Jacob, Evie
DLC 2 – Victorian Pack
DLC vyšlo 19. 11. 2015 a přináší set nových zbraní (kuklri, hůl s mečem) a výbavy (rukavice opasek, plášť) a oděv.
Vorpálový kukri (7)
Napichovačova hůl s mečem (7)
Rukavice z Nautila (7)
Opasek dobra a zla (7)
Plášť hraběte (7)
Oděv krásné paní (zranění na blízko / dálku -10%, kukri +10%) / Evie
4. Svoboda tisku (3-2)
Obtížnost: 2
– Namontujte pojistky a přitom neklesněte pod 30m
– Zabijte stráž ze sjezdového lana
Henry vás představí Alexandru Grahamu Bellovi. Ten opraví získaný hák a jako Evie mu půjdete pomoci.
Tip – Pomocí háku můžete rychle šplhat velké výšky a vytvářet lana mezi dvěma vyvýšenými body.
Zavezte Bella k Big Benu, pomocí háku vylezte nahoru a opravte 3 skříně s pojistkami. Po návratu vám Bell ukáže bombu. V oblasti vyhledejte dvě bedny (cestou zabijte stráž z lana) a získejte 200 součástek.
Tip – Nyní můžete vyrábět předměty
Vylepšení dýmovnic – 2
Vylepšení vrhacího nože – 3
Vak na náboje – 2
Vak na nože – 2
Vylepšení napěťových bomb – 2
Vak na bomby – 2
Vak na léky – 2
Účinnost léků – 2
Vak na šipky – 2
Vylepšení šipek – 2
Vyrobte vylepšení dýmovnic a vrhacích nožů. Vraťte se za Bellem a on dá hák i Jacobovi.
Odměna: 1500l / 4000 XP
Odměna: Oděv do přírody (snížení odhalení 15%)
Ve vlaku se setkáte s Nedem Wynertem, který se zajímá o dopravu.
Sekvence IV – Rychlý a spolehlivý lék
Aktivity mimo DNA – Ned Wynert
Sejděte se s Nedem a plňte jeho aktivity.
Únos nákladu – Ukradněte a odvezte vůz
Doprovázení nákladu – Ochraňte a odvezte vůz
Pašerácká loď – Zničte náklad pomocí výbušných beden
– Zabijte vůdce pašeráků
Útoky na lodě – Ukradněte dokumenty a označte náklad
Vlaková loupež – Dostaňte se na vlak a vykradněte poklad
Tip – Ned Wynert (odměny)
1. Ohnivý opál (materiál)
2. Zlatý obsidián (materiál)
3. Černý diamant (materiál)
4. Zubatá smrt (9)
5. Schéma – Mars (10)
Charles Dickens (1/8) – Skákající Jack
Obtížnost: 4
– Zabijte kultistu pomocí dynamitu
Charles Dickens vás pošle prověřit démona skákajícího Jacka. V oblasti vyhledejte napadenou ženu a vyslechněte jí. Poté vyhledejte muže a ubraňte ho před útokem muže s maskou démona. Až uteče, sleduje jeho stopy až k úkrytu kultistů. Slezte do podzemí, kde pobijte kultisty a následně i Jacka.
Odměna: 700l / 600 XP
Charles Dickens (2/8) – Nedoručitelné dopisy
Obtížnost: 4
– Uneste kočár za méně než 2 minuty
Na smetišti prozkoumejte s Charlesem stopy (4). Uvidíte jak únosce odváží ženu v kočáru. Pronásledujte kočár, uneste ho a zavezte ženu k jejímu domu (cestou zničte útočníky). Pak vlezte do kočáru za ženou ale najdete jen dopis. Proberete se u Charlese… honička byl jen sen.
Odměna: 700l / 600 XP
Charles Dickens (3/8) – Pekelné zvony
Obtížnost: 4
– Vylezte na stejný vůz jako zloděj
– Uneste kočár za méně než 2 minuty
Dickens vás pošle prověřit zloděje, kteří tvrdí, že je posedl démon. Promluvte s vězněm na policejní stanici, s prodavačem v obchodu, který převzal zboží od čaroděje a pak chyťte a vyslechněte zlodějku. Zloději byli zhypnotizovaní. U dalšího obchodu sledujte (nenápadně) zloděje, naskočte na kočár kam vleze a až vystoupí, dál ho sledujte do parku. Promluvte s mužem, kterému předá lup. Je to čaroděj Enzo Capelli, zhypnotizuje vás a proberete se po krádeží v cele, odkud vás dostane Dickens.
Odměna: 800l / 700 XP
Charles Dickens (4/8) – 50 Berkeley Square
Obtížnost: 4
Doveďte Dickense do strašidelného domu. Prozkoumejte stopy (piano a kolébku) a prohlédněte piano znovu kvůli smíchu. Z domu vyběhne parta dětí, jedno srazte a vyslechněte. Dá vám klíč od tajné chodby
Odměna: 700l / 600 XP
Odměna: Meč v holi Charlese Dickense (5)
Charles Dickens (5/8) – Vzpomínka
Obtížnost: 5
U Disckense vzpomínáte na dobu v hypnóze. Pod vlivem hypnózy okradněte tři cíle a doneste lup Enzovi. Zpět v současnosti zajděte do domu Enza a uneste ho.
Tip – Pokud vás Enzo uvidí, zase vás zhypnotizuje a proberete se nedaleko domu.
Odvezte Enza na policejní stanici.
Odměna: 800l / 700 XP
Charles Dickens (6/8) – Londýnský teror
Obtížnost: 5
– Nedotkněte se země
Disckens oznámí, že se Skákající Jack vrátil. Vyhledejte ho a pronásledujte po střechách. Na konci trasy pobijte jeho a dva další Jacky. Ale uvidíte dalšího jak unikne.
Odměna: 1100l / 850 XP
Odměna: Pružinkový opasek (9)
DLC 3 – The Last Maharaja
Příběhové DLC vyšlo 3. 1. 2016 a přináší set deseti Londýnských příběhů, které se točí okolo mahárádži Duleepa Singha.
Duleep Singh (1/10) – Dobrý střelec
Obtížnost: 3
– Dosáhněte nejlepšího skóre
Green se pohádá s mahárádžou Duleepem Singhem, který se v Anglii jen baví. Vyhledejte Singha, on vám představí přítele Brinleye Ellswortha a pozve na střeleckou soutěž. Během dvou kol (30s a 20s) trefte všech 9 a 9 lahví. Pak střílí Singh ale ozve se další výstřel. Vyšetřete střelbu. Vyslechněte svědky a prozkoumejte stopy – Střelnice (1), Poblíž pódia (0). Podezřelý muž přizná, že střílel a na vás pošle kolegy – zabijte je. Najděte muže, zabijte ho a prohledejte. Najdete spojení na Britskou Východoindickou Společnost (BVS) a templářský prsten. Oznamte to Singhovi, kterého to nezajímá a poté Greenovi.
Odměna: 500l / 500 XP
Duleep Singh (2/10) – Zadržování informací
Obtížnost: 4
– Rekrutujte Věže na ulici (3)
– Rekrutujte Věže poblíž vlakové stanice (3)
Green naplánuje krádež dopisů, které Východoindická společnost ukradla Singhovi. Zavezte Greena do oblasti, vozem zablokujte ulici a v limitu připravte přepadení (rekrutujte 3 Věže v oblasti). Spolu s Greenem přepadněte kočáry a seberte dopisy. Poté se přesuňte na nádraží a v limitu připravte druhé přepadení (rekrutujte 3 Věže v oblasti). Přepadněte vlak, seberte dopisy a opusťte oblast.
Odměna: 700l / 600 XP
Duleep Singh (3/10) – Okrádání chudých
Obtížnost: 4
– Zůstaňte nepozorovaní
Singh zjistil, že Společnost se chystá ukrást jeho majetek. Jděte s ním do hospody a poptejte se na účetního. Poté jděte k bance, pronikněte dovnitř a do podzemí. Tady narazíte na Singha a dva templáře jak vyslýchají účetního. Zabijte jednoho (Singh sejme druhého). Vezměte účetního, vyneste ho ven z budovy (vyhněte se odhalení) a naložte na kočár. Jeho HP ale stále klesá, takže si pospěšte.
Odměna: 700l / 600 XP
Duleep Singh (4/10) – Zlatá cesta
Obtížnost: 5
– Zabijte všechny templáře ve vlaku (4)
– Ukradněte zlato templářskému zloději
Zavezte Singha ke skladišti kde má být ukradené zlato. V oblasti najděte templářského zloděje a ukradněte mu peníze. Pak vyhledejte vůz se zlatem a vyvezte ho ven. Singh skočí na střechu a bude střílet na pronásledovatele. Po chvíli se mu zasekne pistole, tak se vyměníte. Střílejte na útočníky a v momentě kdy vedle vás pojede vlak rychle zastřelte čtyři stráže na něm. Až dojedete do bezpečí, otevřete kočár ale vyskočí z něj další templář a srazí vás. Během QTE ho zastřelte.
Odměna: 800l / 700 XP
Duleep Singh (5/10) – Rozloučení jaksepatří
Obtížnost: 5
– Zabijte odstřelovače v kontaktním boji (8)
– Zabijte nepozorovaně templáře (8)
Singh se chystá poslat zlato pryč lodí. Seberte poslední truhlu z mola a dejte ji na parník. Během plavby likvidujte střelce po okolí (zblízka). U mostu přepadnou vaši loď. Braňte ji před útočníky.
Tip – Někteří nepřátelé se pokusí loď na zádi rozštípat sekerami. Zabijte je přednostně.
Až se ubráníte, doplujete k přístavu. Tam pobijte 12 templářů (alespoň 8 tiše). Poslední střelec se pokusí zabít přímo vás ale Singh vás zachrání a střelce zabije.
Odměna: 800l / 700 XP
Duleep Singh (6/10) – Vykolejení
Obtížnost: 6
– Shoďte ze střechy 4 nepřátele.
Setkejte se se Singhem a jděte na nádraží za Greenem. Templáři ze Společnosti zajmout váš vlak. Použijte Singhův kočár pod nádražím, dožeňte vlak, skočte na něj a zabijte tu 7 stráží. Pojedete v blízkosti dalšího vlaku odkud zaútočí templáři. Pobijte je (shoďte 4 ze střechy) a braňte váš vlak až na nádraží. Singh vám zde řekne, že plánuje ukrást Koh-I-Noor.
Odměna: 1100l / 850 XP
Duleep Singh (7/10) – Mnoho povyku pro trochu pití
Obtížnost: 6
– Obviňte napoprvé pachatele
Singh vás pošle získat informace o poloze Koh-I-Nooru. V hospodě promluvte s klenottníkem, soutěžte s ním v pití (QTE) ale proberete se druhý den.
Následujícího ráno, okolo 10:00.
Zajděte zpět do hospody a poptejte se barmana. Zavzpomínáte na včerejší noc.
Minulé noci, Kostel a kotlík
S Corneliem jdete z hospody na střeleckou soutěž. Ve dvou kolech sestřelte lahve.
Tip – Kvůli opití je těžší přesně zamířit.
Minulé noci, U Zednické paže.
Zatímco močíte, Cornelius vás požádá vyšetřit kdo mu vylil pití. Prozkoumejte stopy – Hospoda (2). Viníkem je sám Cornelius, který pivo vylil. Napadnou vás Mizerové tak je pobijte. Cestou z hospody Cornelia chytí zloděj – střelte ho do hlavy. Pobijte další Mizery a doveďte Cornelia domů.
Zpět v současnosti zajděte k domu Cornelia, vyhledejte ho (je na stromě) a shoďte ho dolů. Konečně řekne, kde je diamant.
Odměna: 1100l / 850 XP
Duleep Singh (8/10) – Velká loupež klenotů
Obtížnost: 7
– Zůstaňte neodhaleni
– Použijte uspávací plyn k omámení 2 templářů
Se Singhem se vydáte na slavnost v Toweru. Nejprve jako Jacob…
Tip – Nemáte žádné zbraně ale stále můžete bojovat pěstmi nebo někoho omráčit.
Projděte do Toweru (nenechte se odhalit) a pošlete Singha odlákat stráže u schodiště. V patře prozkoumejte truhlu ale Koh-I-Noor je pryč! Sledujte stopy k mřížím, kde uslyšíte templáře, že prý diamant podstrčili Singhovi a plánuji ho odhalit. Sejděte zpět na slavnost. Singh hovoří s královnou a Ellsworthem. Ve vhodný moment mu Koh-I-Noor ukradněte.
Jako Evie přicházíte k Toweru. Vylezte na střechu hlavní budovy. Pobijte templáře na střeše a využijte uspávací plyn (stačí střela do něj) k uspání alespoň dvou. Sejděte se s Jacobem, který vám dá Koh-I-Noor a unikněte.
Znovu jako Jacob doprovoďte mahárádžu ven. Stráže ho prohledají ale nic nenajdou. V úkrytu Green diamant rozbije a dokáže že byl stejně falešný a pravý zajistil jeho otec v Indii.
Odměna: 1200l / 900 XP
Duleep Singh (9/10) – Hajaja
Obtížnost: 7
– Použijte bedny s uspávacím plynem k omámení 8 templářů
Singh vás pošle přes Temži za Greenem a ten vám ukáže sklad Společnosti. Zničte v něm 6 beden s uspávacím plynem (a uspěte 8 stráží). Poté sledujte posla, který půjde informovat šéfa. Tím je Ellswoth. Pošle vás stráže a ujede. Unikněte z oblasti. Ve vlaku oznámíte vše mahárádžovi.
Odměna: 1200l / 900 XP
Duleep Singh (10/10) – Finálový souboj
Obtížnost: 8
– Nevyvolejte poplach
Singh chce vyprovokat Ellswortha. Společně se Singhem pobijte čtyři templáře, dalšímu oznámíte plánovanou schůzku, a utečte před ostatními.
Jako Evie se sejdete se Singhem u hřbitova kde má proběhnout schůzka. Zabijte 20 templářů (nevyvolejte poplach) a oznamte to Singhovi. Sejde se s Ellsworthem. Zatímco hovoří, nenápadně zabijte tři stráže.
Tip – Pokud si vás Ellsworth všimne, Singha zastřelí!
Ellsworth nakonec začne na Sigha mířit. V limitu (0:10) ho střelte do ruku a zaútočte na něj. Singh vás ale odtrhne a nechá Ellswortha jít. Ve vlaku vám poděkuje za pomoc a odejde s tím, že zkusí Indii vrátit slávu.
Odměna: 1300l / 950 XP
Odměna: Obsidiánové kukri (10)
DLC 4 – The Dreadful Crimes
Příběhové DLC vyšlo 11. 4. 2016 a přináší set deseti Londýnských příběhů, které se věnuji vyšetřování zločinů.
Ohavné zločiny (1/10) – Jednoduchá otázka vraždy
Sejdete se se spisovatelem Henry Raymondem a jeho malým učněm Arthurem Conanem Doylem. Vyšetřete vraždu Wilkinse. Obviňte chlapce Dooleyho ale Henry a Artur vás navedou k dalšímu zkoumání. Prozkoumejte stopy – Skladiště (5), Pivovar (2), Nákladová oblast (1). Vrahem je Coulton, který se porval s Wilkinsem a zabil ho. Odměna: 1000l / 800 XP
Odměna: Vesnický plášť (5)
Ohavné zločiny (2/10) – Smrt krouží kolem plukovníka
Mrtvola Prescotta u továrny. Vyšetřete vraždu. Prozkoumejte stopy – Muniční továrna (7), Dvůr (5), Podkroví (1) (Puška Whitworth), Skladiště sudů (4). Vrahem je dělník Samuel, který střílel během převozu sudů, protože pod Prescottem při zpackané akci sloužil v Africe (Války Ašantů).
Odměna: 1500l / 850 XP
Ohavné zločiny (3/10) – Případ zmatených námluv
Mrtvola Prudence v parku. Vyšetřete vraždu. Prozkoumejte stopy – Park (4), Kancelář doktora Altona (5), Gilbertův dům (1), Prudencin dům (2), Baxtonův dům (7). Vrahem je doktor Alton, kterému se po užívání vlastního léku vyvinula agresivní osobnost Baxtera.
Odměna: 1500l / 850 XP
Ohavné zločiny (4/10) – Záhada dvakrát mrtvého profesora!
Mrtvola profesora v domě. Vyšetřete vraždu. Prozkoumejte stopy – Byngův dům (7), Hřbitov (4), Univerzita (8), Opuštěný dům (6). Vrahem je Silas, který využil vzácného pavouka aby uvedl Bynga do stavu kómatu a poté chtěl dle rituálu pozřít jeho mozek.
Odměna: 2000l / 1000 XP
Ohavné zločiny (5/10) – Ďábel z Fleet Street
Zmizení detektiva Murphyho. Vyšetřete zmizení. Prozkoumejte stopy – Květinářství (3), Pekárna (2), Kožešnictví (2), Holičství (2), Georgův dům (3). Vrahem je koželuh Tobias, který zpracovával lidi na maso, kůži i kosti.
Odměna: 2000l / 1000 XP
Ohavné zločiny (6/10) – Zamčen… aby zemřel!
Mrtvola Cashana v pokoji. Vyšetřete vraždu. Prozkoumejte stopy – Cashanův pokoj (10), Bloofieldův pokoj (6), Goldenův pokoj (7), Hermanův pokoj (4), Sklep (3). Vrahem je Golden, houslista, kterého zničila Cashanova kritika. Poškodil plynovod a Cashanovi dal otrávenou svíčku.
Odměna: 2000l / 1000 XP
Odměna: Zdobený boxer (6)
Ohavné zločiny (7/10) – Nejnenáviděnější muž v celém Londýně
Mrtvola Ashtona na ulici. Vyšetřete vraždu. Prozkoumejte stopy – Ulice (5), Staveniště (2), Stánek s jablky (1), Hospoda (2), Lékárna (3). Vrahem je žena oběti, Ashtonová. Byl otráven od lékárnice, postřelen od konkurenta z hospody a bodnut od dělníků ale
Odměna: 2500l / 1000 XP
Ohavné zločiny (8/10) – Vykouzlení vraždy!
Zajděte na představení jasnovidce Thaddeuse, který vzápětí zemře. Vyšetřete vraždu. Prozkoumejte stopy – Dům jasnovidce (7), Dům Robertsových (3), Dům paní Uršuly (3), Dům Asquithových (4), Kancelář (4). Vrahem je Douglas, který byl jedním z podvodníků, kteří platili jasnovidci, aby klientům říkal, co jim vyhovuje. Jenže Thaddeus podvodníky před svou fingovanou smrtí odhaloval a tak jej Douglas umlčel.
Odměna: 2500l / 1000 XP
Ohavné zločiny (9/10) – Přístí zastávka: Vražda!
Mrtvola na břehu Temže. Vyšetřete vraždu. Prozkoumejte stopy – Břeh (3), Restaurační vůz (3), Vůz pro cestující (1), Lůžkový vůz 1 (2), Lůžkový vůz 2 (2). Vrahem je Peter, původně dělník z továrny, který kvůli Killianovi (oběť) přišel o práci. Využil toho, že Killian byl uspaný po románku s Vivian a vyhodil ho z vlaku.
Odměna: 2500l / 1000 XP
Ohavné zločiny (10/10) – Vražda v paláci
Abberline u Buckinghamského paláce vás pustí dovnitř. Vyšetřete vraždu. Prozkoumejte stopy – Královnina pracovna (6). Vyjděte ven, nechte královnu zkontrolovat sejf a dokončete průzkum. Zkoumejte dál – Artieho dvůr (2). Dle rady chlapců hoďte dýmovnici a v kouři prohlédněte papír na plotě. Zkoumejte dál – Purlockovo vydavatelství (4). Poté oznamte stráži v paláci riziko bomby a v limitu (0:60) varujte tři hosty a královnu. K explozi ale nedojde a ocitnete se v paměťové sekvenci. Prozkoumejte okamžiky z minulých zločinů, promluvte se třemi verzemi Raymonda. Zločincem je verze Mistra zločinu (odvedl pozornost). Prozkoumejte další okamžiky z minulých zločinů, promluvte se třemi verzemi Raymonda. Zločincem je verze Zloděje (krádež žezla). Prozkoumejte poslední okamžiky z minulých zločinů, promluvte se třemi verzemi Raymonda. Zločincem je verze Pozorovatele (sledoval královnu při otevírání sejfu). V realitě vás Abberline pošle na střechu, kde Raymond drží Arthura. Vylezte tam.
Nyní jako sourozenec vylezte na palác zezadu a zastřelte Raymonda. Arthur se rozhodne psát vlastní povídky a vyšetřování končí.
Odměna: 3000l / 2000 XP
Odměna: Meč v holi s holubicí (10)
5. Plná lžíce sirupu (4-1)
Obtížnost: 3
– Zůstaňte neodhaleni
– Nepozorovaně ukradněte plán
Jacob. Uvidíte hádku ženy s prodavačem Starrikova sirupu. Prodavač začne utíkat. Pronásledujte ho skrze kanál a srazte. Prozradí odkud sirup bere. Jděte za distributorem, který bude objíždět prodejce a ve vhodný moment (nepozorovaně) mu ukradněte plán. V továrně vyhledejte hlavního distributora a uneste ho (bez odhalení) z oblasti, kde vám prozradí výrobnu.
Odměna: 410l / 250 XP
Odměna: Vraní síla (3)
Vlakový úkryt (1/5) – Sledování slídila
Obtížnost: 3
– Zavražděte všechny odstřelovače ze vzduchu
Agnes z vlaku si stěžuje, že ji někdo pronásleduje. Jděte za Agnes a sledujte slídiče. Ten na trhu práskne, že Agnes patří k vašemu gangu. Zatímco půjde uličkou, zabijte ze vzduchu střelce na střechách. Květinářka varuje Agnes před dalším útokem na nádraží. Jděte tam a pobijte celkem 15 Mizerů (někteří dorazí vlakem). Slídič odhalí, že je Nigel Bumble a chce se k vám přidat.
Odměna: 660l / 350 XP
Vlakový úkryt (2/5) – Nigel brzy poletí
Obtížnost: 3
– Omračte policisty (4)
Agnes vás pošle za Nigelem, kterého zatkli. Promluvte s ním v policejním voze a přizná, že zabil.
Tip – Vyhněte se zabíjení policistů!
V oblasti omračte čtyři poldy, zničte důkazy, vezměte tělo a schovejte ho do úkrytu a nakonec promluvte s inspektorem, kterému dojde, že nemají jediný důkaz.
Odměna: 660l / 350 XP
Vlakový úkryt (3/5) – Nazdárek, pane Gatlingu
Obtížnost: 5
– Neutrpte žádné poškození
– Odpojte 5 vagonů
Nigel jako omluvu přinese Gatlingův kulomet. Aktivujte ho a koste nepřátele na nádraží (nenechte se zasáhnout).
Tip – Využívejte explozivní bedny.
Váš vlak se rozjede a během jízdy koste nepřátele na vedlejším vlaku (cestou střelbou odpojujte vagony). Dojedete k zátarasu. Než ho odklidí, koste nepřátele na ulici. Až se zase rozjedete, zničte explozivní bedny v nepřátelském vlaku a následně odpojte váš vagon s kulometem (QTE) neboť se zničí.
Odměna: 660l / 350 XP
6. Nepřírodní výběr (4-2)
Obtížnost: 3
– Zabijte všechny v budově plynem
Jacob. U fabriky na Starrickův zklidňující sirup uvidíte podivného starce. Otevřete bránu dovnitř a stařec (Charles Darwin) se k vám přidá. Prozkoumá jedy ze kterých se sirup dělá. Vyhněte se zabití kohokoli, v patře otočte dvěma ventily, dalšími dvěma v horním patře a aktivujte páku, čímž dojde k explozi uniklého plynu. Rychle utečte okny u stropu. Plyn uvnitř všechny zabije. Venku vám Dawin řekne, že jed testovali v blázinci.
Odměna: 410l / 250 XP
Odměna: Opasek z tmavé kůže (3)
7. O původu sirupu (4-3)
Obtížnost: 3
– Zabijte všechny v budově plynem
Jacob. Darwin se hádá s Richardem Owenem a pošle vás za ním, protože zná výrobce sirupu. Uneste Owenův kočár a dostatečně ho poškoďte aby se Owen vyděsil. Pak řekne, že sirup je dílem Johna Elliotsona.
Odměna: 410l / 250 XP
Odměna: Schéma – Zesílené rukavice (3)
8. Útěk v bedně (4-4)
Obtížnost: 3
Evie. Vyrazíte získat truhlu Thornové. Zatímco Jacob odláká pozornost, pobijte stráže a otevřete truhlu na voze. Najdete zde zápisník. Jacob vezme otěže a vy během jízdy kryjte vůz až k místu nad železnicí, kde v limitu (0:10) skočte na zábradlí. Skočíte na váš vlak bez truhly ale zápisník vám zůstal.
Tip – Eviin zápisník si od nynějška můžete prohlížet. Bude se doplňovat novými záznamy při postupu v ději (Záznam 1-11)
Odměna: 500l / 550 XP
Odměna: Lovcův úbor (3)
9. Kabelové zprávy (4-5)
Obtížnost: 4
– Použijte šipky na zdroje požáru blízko nepřátel (9)
Sejdete se s Bellem, který vám dá halucinogenní šipky a pošle získat ukradenou zásilku kabelů.
Halucinogenní šipky – Zasažený cíl bude pozvolna umírat a zároveň zešílí tím způsobem, že začne útočit na okolní lidi. Dosah lze zvýšit střelbou šipky do ohně. Maximum čepelí lze navýšit volbou výstroje.
V přístavu využijte zdroje ohně k otrávení devíti stráží. Vyberte kabely ze tří beden a poté dostihněte a vyberte truhlu na unikající lodi. Je tam jed. Vraťte se zpět a oznamte to Bellovi.
Odměna: 500l / 1250 XP
Hony na Templáře (17/18) – Sourozenci z jatek
Obtížnost: 5
– Přinuťte cíl k zabití vlastního bratra
Tip – Tato vzpomínka je dostupná již v Sekvenci III, ale na splnění výzvy je nutné mít již halucinogenní šipky.
Vyhledejte v budově cíle a zabijte je.
Odměna: 264l / 250 XP
Válka gangů (6/7) – Krvavá Nora
Obtížnost: 7
Utkejte se s Mizery. Pobijte jich 9 a poté zabijte Noru.
Tip – Pokud jste šéfa čtvrti zabili již dříve během jeho útoku na vás (po osvobození určité počtu okrsků), bude boj snazší.
Odměna: 532l / 360 XP
Odměna: M1877 „Thunderer“ (7)
10. Hrané z odposlechu (4-6)
Obtížnost: 4
– Objevte celou sbírku Kenwayových předmětů (7)
– Dokončete klavírná hádanku bez zahrání falešné noty
Evie. Ve vlaku spolu s Greenem prozkoumáte zápisník a najdete stopu poukazující na sídlo Kenwayů (Haytham Kenway). Zajeďte tam a prohlédněte symbol lodi nad bránou. V sídle je i Thorneová. Pronikněte dovnitř (cestou prozkoumejte Edwardovy artefakty – dva modely lodě, pistole, meče, mapu, klobouk a kostku z Observatoře). V přízemí najděte klavír.
Tip – Přes Orlí pohled uvidíte na stěně noty DADEFD.
Zahrajte dle not správnou skladbu a v otevřené trofejní místnosti seberte dokument. Protože Thorneová si něčeho všimne, Green uzavře vchod. Otočte kormidlem, což otevře tajný východ a projděte kanálem ven.
Odměna: 750l / 500 XP
Odměna: Oděv obránce (zranění zblízka -10%)
11. Předávkování (4-7)
Obtížnost: 4
– Zastavte elektrokonvulzivní terapii
– Nevystřelte ani jeden náboj
Jacob. U Lambethského blázince informujete Darwina o situaci. Pronikněte do budovy a k oknu nad posluchárnou. Doktor Elliotson demonstruje zabití pacienta vrtáním jeho hlavy.
John Elliotson. Anglický vědec pracující v Lambethském blázinci. Je členem Templářů (britský ritus) a tvůrcem jedovatého Starrickova sirupu.
Sestra – Za vstupními dveřmi promluvte se sestrou a ukradněte univerzální klíč muži, který jej má. Nyní můžete otevřít všechny dveře v budově.
V budově v ordinaci vyhledejte chudáka na šokové terapii a zabijte jeho stráže.
Mladý doktor – V podzemí ze stolu na mrtvolu sundejte tělo, schovejte ho za závěs a lehněte si na lůžko. Doktor vás zaveze přímo do posluchárny. Tam zabijte Johna.
John: Konečně to končí… A přesto mohu myslet jen na začátky… Lepší zítřek, ukovaný krví vizionářů.
Jacob: Vše, co vidím, je krev šílence.
John: Opravdu věříš, že vražda starého muže zastaví Velkého architekta lidstva? Crawford Starrick má pro lidstvo velkolepý plán!
Jacob: Plány jsou od toho, aby se porušovaly.
John: Jsi dítě… Dítě, které věří, že dokáže vyřešit všechny strasti světa pouhým pohybem čepele… Přemýšlel jsi někdy o důsledcích svých činů, Jacobe Fryi? Nebo tě tvůj otec nic nenaučil?
Unikněte z oblasti.
Odměna: 1230l / 1000 XP
Odměna: Revolver model 1 (3)
Současnost…
Biskupka vás informuje, že Shaun a Rebecca jsou v pořádku a že Otso Berg hledá v Londýně artefakt (Záštita ráje).
V minulosti je Starrick informován o smrti Elliotsona ale věří v nedůležitost Fryeů. Thorneová ho ujistí o plánované likvidaci Evie.
Sekvence V – Podnikatelské patálie
Charles Darwin (1/6) – Berlínský druh
Obtížnost: 5
– Zůstaňte neodhaleni
Darwin vás pošle na nádraží doprovodit kolegu dr. Schwartza, která má přivézt cennou fosílii. Doktora vyhledejte a uneste. Nádraží je plné stráží, takže se nenechte odhalit a doveďte doktora k východu. Tady vás ale napadne, ukáže se, že jde o falešného Schwartze a ujede v kočáře. Pronásledujte ho, zabijte, ukradněte mu fosilii a zaneste ji Darwinovi.
Odměna: 800l / 700 XP
Charles Darwin (2/6) – Strašlivé tajemství
Obtížnost: 5
– Zastřelte templáře na kterého působí pyl rostliny
– Zničte pronásledující kočár pomocí účinku rostliny
Darwin vás pošle prozkoumat jedovatou rostlinu v parku. Zničte tři truhlíky s rostlinami (u té poslední zastřelte omámeného templáře). Uneste kočár odkud jed proudí a dojeďte pro Darwina. Společně jeďte k fabrice a zbavte se pronásledovatelů (zničte jeden kočár unikajícím plynem). Přivezte vůz k explozivním bednám a odpalte ho.
Odměna: 800l / 700 XP
Charles Darwin (3/6) – Očerňování
Obtížnost: 6
Darwin vás pošle pro noviny ale kamelota napadne útočník. Pronásledujte muže až na koleje kde ho v limitu (0:07) srazte než ho přejede vlak. Dá vám karikaturu očerňující Darwina
Odměna: 1100l / 850 XP
Charles Darwin (4/6) – Krutá karikatura
Obtížnost: 6
– Sabotujte všechny tiskárny najednou
Darwin vás pošle zastavit očerňující kampaň. Strhněte čtyři plakáty karikatur (dva na nádraží, jeden v ulici a jeden na jedoucím voze). V cílové oblasti uvidíte lepiče plakátů. Pronásledujte ho skrze ulice a do kanálu. Dole najdete tiskařskou dílnu. Využijte explozivní bedny a nastražte je tak, aby odpálení zničilo všech 5 strojů najednou. Opusťte kanál.
Odměna: 1100l / 850 XP
Charles Darwin (5/6) – Boj o holý život
Obtížnost: 6
– Nepozorovaně uneste policistu
Darwinova služebná (Florence Nightingaleová) vám řekne, že pána unesli. V parku vyhledejte zkorumpovaného poldu a nepozorovaně ho uneste k Florence. Prozradí kde Darwina drží. Kočárem dojeďte k domu, pobijte uvnitř Mizery a zkontrolujte Darwina. Braňte Florence zatímco ho ošetří a poté Darwina odneste do kočáru venku. Po nějaké době kdy je Darwin už v pořádku vám poděkuje a na čas odjede.
Odměna: 1100l / 850 XP
Odměna: Dinosauří tesák (materiál)
Karl Marx (1/5) – Kočka a myš
Obtížnost: 5
– Vyvolejte před hospodou souboj frakcí a přilákejte špiona
– Zabijte špióny pomocí visutých sudů
Na nádraží potkáte Karla Marxe. požádá vás o pomoc pro své shromáždění. Zatímco půjde ulicí, zlikvidujte čtyři špiony (dva pomocí visutých sudů). Marx se sejde s prvním kontaktem. Jděte k hospodě, využijte Věže které pošlete na nedaleké Mizery, čímž z hospody vylákáte špiona a toho zabijte. Marx se v hospodě sejde s druhým kontaktem. Následujte Marxe na shromáždění ale uvidíte, že jeden spojenec (Simon) ho prásknul poldům. Simona naloží do kočáru a pojede pryč. Uneste ho a doveďte Marxovi.
Tip – Simona můžete stihnout unést ještě než ho naloží do vozu.
Marx vám poděkuje a požádá o budoucí pomoc.
Odměna: 800l / 700 XP
Karl Marx (2/5) – Kde se vzal, tu se vzal kouř
Obtížnost: 5
– Zavražděte strážného ze vzduchu
Marx vás pošle do místní továrny získat záznamy o krytí pracovních nehod. Vnikněte do továrny (zabijte stráž ze vzduchu) a podpalte tři balíky bavlny. Venku promluvte s předákem, sežeňte hasičský vůz a vraťte se. Přesvědčíte předáka aby vynesl ven dokumenty. Jděte s ním a až je vezme, ukradněte mu je a opusťte oblast.
Odměna: 800l / 700 XP
Karl Marx (3/5) – Zásah anarchisty
Obtížnost: 5
– Převraťte pronásledující kočár
Marx si stěžuje, že jeho přítel Frank Morris se chystá vyhodit do vzduchu parlament, neboť se jeho syn udřel k smrti. Vyhledejte Frankův vůz s nitroglycerinem a uneste ho. Dovezte ho na místo určení (Frank vás bude navigovat) ale dříve než exploduje (nárazy výrazně snižují HP) a cestou převraťte vůz útočníků. Na místě vás přepadnou Mizerové. Nechte vůz být a pobijte je. Poté promluvte s Frankem.
Odměna: 800l / 700 XP
Karl Marx (4/5) – Výbušný konec
Obtížnost: 6
– Zabijte templáře pomocí nitroglycerinu (5)
Morris vám prozradí zdroj nitroglycerinu. V limitu (0:10) se schovejte do kočáru templářů a nechte se odvézt do továrny.
Tip – Pokud to nestihnete, stačí kočár sledovat.
Morris sem dorazí také a zkusí jednu bednu ukrást ale stráž nitroglycerin trefí a vybouchne. Zničte pět beden nitroglycerinu (během toho explozí zabijte pět templářů) a poté vše oznamte Marxovi.
Odměna: 1100l / 850 XP
Karl Marx (5/5) – Hlas lidu
Obtížnost: 6
– Skryjte tělo v úkrytu
– Nezabíjejte žádné policisty
Marx vás požádá o ochranu během jeho shromáždění. Nenechte se odhalit a odveďte (uneste) čtyři potížisty (nezabijte žádné poldy) z areálu (jedno tělo schovejte do úkrytu). Další banda zaútočí na Marxe přímo. Ochraňte ho a útočníky pobijte. Marx vám poděkuje, nabídne vstup do strany a rozloučí se.
Odměna: 1100l / 850 XP
Odměna: Vínová (barva)
DLC 5 – Streets of London Pack
DLC vyšlo 19. 1. 2016 a přináší soubor ULC obsahu. Obsahuje 5 vzpomínek doplňující tři různé Londýnské příběhy, dále set nových zbraní (3 kukri, 2 meče v holi, 3 boxery, 2 pistole), výbavy (3 rukavice, 2 opasky, 2 pláště) a 5 oděvů.
Tip – První část vzpomínek se zpřístupní na počátku Sekvence IV ale zbytek až nyní na počátku Sekvence V.
Zlaté kukri (3)
Obřadní kukri (3)
Beranovo kukri (3)
Oceánský meč v holi (3)
Meč v holi s měděným kladivem (3)
Špinavý boxer (3)
Andělský boxer (3)
Pirátský boxer (3)
Démonský revolver (4)
Nenápadný revolver (4)
Rukavice se červenými prvky (3)
Průmyslové rukavice (3)
Královská rukavice (3)
Uhlazený opasek (3)
Železný opasek (3)
Plášť překvapení (3)
Plášť karmínových křídel (3)
Uhlazený oděv (meč v holi +10%) / Jacob
Edward (kukri +10%) / Jacob
Oděv lovce (dosah orlího pohledu +10%) / Jacob
Oděv nočního jestřába (snížení odhalení 15%) / Evie
Élise (kukri +10%) / Evie
Vlakový úkryt (4/5) – Splašený vlak
Obtížnost: 3
– Zabraňte poškození ohněm
Učeň strojvedoucího Bob chce vylepšit vlak. Zajděte k obchodníkovi pro součástku, ale přiběhne Bob, že vlak nejde zastavit. V limitu (02:15) dožeňte vlak. Promluvte s učněm, který vás pošle hasit ohně. Vyhněte se zranění a rychle uhaste (QTE) všechny vzniklé ohně, opravte brzdu (QTE) a opravte lokomotivu (QTE). Poté na místě strojvedoucího zatáhněte za brzdu (QTE).
Odměna: 830l / 400 XP
Vlakový úkryt (5/5) – Dlouhá noc
Obtížnost: 3
– Vyhněte se otevřenému konfliktu
Strojvedoucí vás pošle pro Boba. Poptejte se na něj v krčmě a následujte jeho trasu uličkou (cestou zkoumejte stopy a svědky). Na dvorku zabijte útočníky a Boba uneste abyste ho mohli odvést. Cestou se vyhněte konfliktu. Na místě vás přepadnou další útočníci a Boba bodnou. Zabijte je, naložte Boba do kočáru a rychle (Bob ztrácí HP) ho odvezte k nemocnici a poté k Agnes u nádraží. Ta se o něj postará.
Odměna: 830l / 400 XP
Charles Darwin (6/6) – Darwinova orchidej
Obtížnost: 5
– Dostaňte se do doku před rabiáty
– Vraťte se k Darwinovi v kočáru
Darwinov vás u přístavu pošle pro orchidej z Madagaskaru. V limitu (1:45) dorazí do doků Mizerové (rabiáti), takže si pospěšte a předežeňte je. Vezměte truhličku s orchidejí a v kočáru se vraťte za Darwinem.
Odměna: 800l / 700 XP
Charles Dickens (7/8) – Náš společný přítel
Obtížnost: 6
Dickens a Darwin vás pošlou přivézt svého přítele Johna Hammona, který přijel do Londýna. Nejděte ho na nádraží, doprovoďte ven a chraňte ho před skupinou útočníků. Hammona napadne fingovat svoji smrt aby zjistil jak bude reagovat jeho snoubenka, která si ho má vzít přestože jej nezná. Naložte tělo jednoho útočníka do kočáru, shoďte ho na mostu do Temže a dovezte Hammona ke snoubence. Ten jí oznámí „vlastní“ smrt.
Odměna: 1100l / 850 XP
Charles Dickens (8/8) – Promyšlený plán
Obtížnost: 6
Hammon naplánuje jak získat srdce snoubenky. Zavezte ho k opuštěnému dvoru Lambethu, uneste z nádraží jeho milou a zavezte ji sem. Hammon vás napadne aby snoubenku jakože zachránil. Nechte se zmlátit (v limitu 0:03 občas zaútočte, aby snoubenka nepojala podezření) a porazit. Hammon snoubenku odvede a vy informujte Dickense a Darwina v hospodě.
Odměna: 1100l / 850 XP
12. Přátelská konkurence (5-1)
Obtížnost: 5
– Zachraňte řidiče omnibusu slečný Attawayové před pronásledovateli
Jacob. U hořícího omnibusu potkáte Pearl Attawayovou, majitelku dopravní společnosti, kterou se Starrick snaží zničit. Jeďte s ní městem a cestou zničte konkurenční vozy (dříve než zabijí řidiče omnibusu). U společnosti uvidíte Malcolma Millnera, který připravuje výbušniny na zničení omnibusů. Odtlačte (QTE) vůz s hořlavinou mezi Millerovy omnibusy a odpalte je. Pearl je spokojená a souhlasí s další spoluprácí.
Odměna: 660l / 350 XP
Odměna: Kukri orla chrabrohlavého (5)
13. Výzkum a vývoj (5-2)
Obtížnost: 5
– Nezabíjejte ani jednoho policistu z konvoje
– Odpojte vozy s posilami (2)
Jacob. V kočáru vám Attawayová poví o motorech, které mají doručit Millerovi. Nejprve vyhledejte policejní konvoj se zatčeným Nedem Wynertem, uneste ho (poldy nezabíjejte) a Neda pusťte. Půjčí vám vlak. Z něj skočte na nepřátelský vlak. Prohledejte bedny (cestou odpojte dva vagony s posilami než vylezou). Po nalezení bedny s motory, odpojte vagon a případně braňte Neda před útočníky.
Odměna: 660l / 350 XP
Odměna: Hůl sira Lemaye (5)
14. Přežití nejsilnějšího (5-3)
Obtížnost: 5
– Nepřijdi do kontaktu s řekou Temží
– Sabotuj dva kontrabandy najednou
Jacob. V kočáru vás Attawayová pošle zabít Millera. Dostaňte se na loď s jeho nákladem (nespadněte do vody), kde sabotujte 3 bednu nákladu (pomocí explozivních beden zničte dva najednou). To vyláká Millera.
Malcolm Millner. Vedoucí Millnerovy Společnosti pro přepravu a člen templářů (Britský ritus). Millner je v přístavu s hromadou stráží okolo. Využijte střechy a ve vhodný moment ho zabijte.
Millner: Věděl jsem, že tento den přijde… Pan Starrick zuřil, že jsem přišel o motory. Takže tohle je moje odplata…
Jacob: Pearl Attawayová mě přivedla k vám, ne ke Starrickovi.
Millner: Tak to zase spolupracují. Nikdy jsem se neměl plést mezi pana Starricka a slečnu Attawayovou. Rodina nakonec vždycky zůstane pohromadě.
Jacob: Jak to myslíš, že jsou rodina?
Vraťte se na druhý břeh a v budově vyhledejte Attawayovou. Uslyšíte jak hovoří se Starrickem o tom, že vás využila. Až se rozejdou, opusťte oblast.
Odměna: 660l / 350 XP
Odměna: Schéma – Rukavice z černé kůže (4)
15. Důležité zprávy (5-4)
Obtížnost: 5
– Přivoďte gangsterům elektrošok napěťovými bombami (2)
Sejdete se s Bellem, který vám dá napěťové bomby a požádá o pomoc s odražením Mizerů.
Napěťové bomby – Bomby, které na čas ochromí zasažený cíl.
Vylezte na střechu, počkejte až Bell dá signál domluveným slovem (zelenina nebo strom) a hoďte na Mizery bombu. Po třetí bombě útočníky zabijte. Spolu s Bellem zajeďte k telegrafní stanici. Zabijte stráže (ochromte je bombami) a braňte Bella před vlnami útočníků, zatímco bude sabotovat telegrafy.
Odměna: 800l / 1250 XP
Hony na Templáře (18/18) – Beatrice Gribbleová
Obtížnost: 9
– Zabijte cíl napěťovou bombou
Tip – Tato vzpomínka je dostupná již v Sekvenci III, ale na splnění výzvy je nutné mít již napěťové bomby.
Vyhledejte v parku cíl a zabijte ho.
Odměna: 600l / 430 XP
Tip – Henry Green (odměny)
1. Rubínové kukri (4)
2. Mistrovské rubínové kukri (6)
3. Velký vak na nože
4. Kurki mistrovského asasína (8)
5. Schéma – Kukri legendárního asasína (10)
Válka gangů (7/7) – Lilla Gravesová
Obtížnost: 10
Utkejte se s Mizery. Pobijte jich 17 a poté zabijte Lily.
Tip – Pokud jste šéfa čtvrti zabili již dříve během jeho útoku na vás (po osvobození určité počtu okrsků), bude boj snazší.
Odměna: 600l / 430 XP
Odměna: Boxer Orlí nádhery (10)
16. Dáma s lampou (5-5)
Obtížnost: 5
– Nezabíjejte pouličního prodejce
– Uneste kočár lékárníka do 1 min
Evie. Před Lambethským blázincem si Clara postěžuje na nemoc dětí a zkolabuje. Sestra Florence Nightingaleová vás pošle pro léky. V limitu (8:00) vyhledejte prodejce, ukradněte mu lektvary (nezabijte ho), vyhledejte lékárníka, ochraňte ho před útokem Mizerů, dožeňte unesený lékárníkům vůz (do 1min) a zavezte ho k blázinci.
Odměna: 500l / 300 XP
Odměna: schéma – Účinnost léků II
17. Pokoj s výhledem (5-6)
Obtížnost: 5
– Ze sjezdového lana proveďte skok důvěry do sena
– Vykryjte všechny Luciiny útoky
Evie. U památníku Londýnského požáru pokračuje pátrání po Záštitě. Aktivujte mechanismus u paty sloupu a následně na vrcholku sloupu. Stopa ukáže na Katedrálu sv. Pavla. Na střeše vyřešte rébus (otočte kola aby se shodovaly symboly) a pokračujte do věže. Seberete náhrdelník klíče ale přepadne vás Thorneová. Bojujte (vykryjte všechny její útoky) a porazte jí. V následné rvačce vám ale klíč strhne a uteče.
Odměna: 900l / 500 XP
Odměna: Oděv lady Melyne (nože, šipky, dýmovnice, bomby +2)
18. Konec řady (5-7)
Obtížnost: 5
– Zachraňte šéfa stanice
– Použijte tajný průchod
Jacob. Oznámíte svým Věžím útok na Attaywayovou. Vylezte ke stropu (pozorovatelna) nádraží.
Pearl Attawayová. Sestřenice samotného Starricka a vedoucí transportní společnosti. Prohlédněte nádraží (v kanceláři zabijte útočníky a osvoboďte šéfa stanice).
Vlakový průvodčí – Promluvte s průvodčím a zaneste mu z kanceláře jízdní řád. Pošle civilisty na nástupiště a můžete snadno splynout s davem.
Dostaňte se k vlaku (využijte tajný průchod kanálem).
Šéf bezpečnosti – Ukradněte plány vlaku šéfovi bezpečnosti. Dostaňte se na vagon s Attawayovou, stropním oknem skočte dolů a zabijte ji.
Attaway: To je škoda. Dobrá partnerství se hledají těžko.
Jacob: To naše je zcela jistě rozpuštěné.
Attaway: Je to obchod, pane Frye. Člověk dělá, co musí, aby se dostal na vrchol. Crawford nebude brát zprávu o mé smrti na lehkou váhu… Umí být… nepříjemný, když je naštvaný. Tolik jsem toho obětoval! Nechci přijít o své autobusy…
Dostaňte se k lokomotivě a ujeďte s ní pryč.
Odměna: 1980l / 2500 XP
Odměna: Opasek pocestného (5)
Starrick během zpěvu zastřelí sluhu, který ho vyrušil a domluví s Thorneovou posílení templářů ve městě.
Sekvence VI – Nájezd na banku
1, Světová válka (1/1) – Nejtemnější hodina
– Použijte generátor k přilákání špiona
Tip – Vstup do vzpomínky se objeví od počátku Sekvence VI na Temži.
Juno vám ukáže budoucnost, neboť hledá jistou informaci. Jako Lydia Fryeová jste v Londýně za války.
První světová válka. Mapa části Londýna okolo Tower Bridge a tedy i řeky Temže. V roce 1916 za světové války je město pod útokem náletů letadel a vzducholodí.
Památky (Tower Bridge).
1916, Londýn. Zabijte špiony (využijte vypnutí generátoru na přilákání). Dorazí Winston Churchill a pošle vás najít další rádio špionů (Špióni v první světové válce). V oblasti vyhledejte tři cíle a ukradněte jim dokumenty. Ty vedou k severní věži. V horním patře věže pobijte čtyři špiony a vysílačkou kontaktujte Churchila. Zaútočí vzducholoď. Na lodi dole se chopte protiletadlového děla.
Tip – Dělo je velmi silné proti vzdušným cílům ale jeho kadence je pomalá. Při střelbě se můžete krýt před nálety.
Zničte dvě vlny letadel (1 a 2), pobijte na lodi tři útočící templáře a zničte další dvě vlny letadel (2 a 3). Angličané zničí vzducholoď a Churchil nabídne spolupráci výměnou za pokus o zajištění hlasovacích práv pro ženy.
Odměna: 3532l / 4000 XP
Odměna: Vojenský oblek (zranění na dálku +10%) / Evie
Aktivity mimo DNA – Winston Churchill
Sejděte se s Churchillem a plňte jeho aktivity.
Útok Zeppelinů – Zničte letadla a útočníky
Lovy špionů (1/2) – Dvojčata z lékárny
Obtížnost: 6
– Odhoďte tělo sestry do márnice
Vyhledejte v lékařském táboře cíle (sestra a voják) a zabijte je (tělo sestry položte na lůžko v márnici).
Odměna: 400l
Lovy špionů (2/2) – Magpie
Obtížnost: 6
– Přimějte stráže k zabití špióna
V pevnosti Toweru najděte mrtvé tělo u cely. Vyhledejte v areálu cíl (špiona) a zabijte ho (pomocí jedu tak, aby byl zabit strážemi).
Odměna: 400l
Úkryt špiónů (1/3) – U Hoptonů
Obtížnost: 6
– Nastražte falešné informace (1)
Ukradněte od cílů tři dokumenty (cestou do knihy u rádia vložte falešné informace).
Odměna: 400l
Úkryt špiónů (2/3) – Sklad Clarence
Obtížnost: 6
– Znič vojenské vybavení špiónů (3)
Ukradněte od cílů tři dokumenty (cestou zničte explozivními bednami vybavení).
Odměna: 400l
Úkryt špiónů (3/3) – Walpole Lane 17
Obtížnost: 6
– Osvoboďte spojence (2)
Ukradněte od cílů tři dokumenty.
Odměna: 400l
Lov hlavního špiona (1/1) – Hlavní špión
Obtížnost: 6
Churchill vás pošle zabít hlavního špióna. Vyhledejte jeho úkryt, odsuňte skříň a v tajné místnosti zabijte čtyři špióny. Dorazí hlavní špión. Bojujte s ním ale začne utíkat. Pronásledujte ho a zabijte. Juno vám sdělí, že hlavní špión byl Mudrc (Mudrcové), tedy inkarnace Aita (Nástroje první vůle) a ji zajímalo jak dopadl.
Odměna: 600l
Tip – Winston Churchill (odměny)
1. Opasek žence (7)
2. Runový mayský meč v holi (7)
Truhly
Najděte všechny truhly (65 – Londýnská City, 40 – Lambeth, 40 – Southwark, 25 – Temže, 50 – Strand, 60 – Westminster, 25 – Whitechapel, 40 – 1. světová válka).
Zamčené truhly
Najděte všechny zamčené truhly (5 – Londýnská City, 3 – Lambeth, 4 – Southwark, 1 – Temže, 4 – Strand, 5 – Westminster, 2 – Whitechapel, 2 – 1. světová válka).
Odměna: Opasek pro boj kdo s koho (3)
Odměna: Plášť orlího náletu (4)
Odměna: Darbeho medvědí tlapa (5)
Odměna: Meč v holi se zlatým lvem (6)
Odměna: Meč v holi lorda Pearsona (6)
Odměna: Odplata lorda Jonathana (6)
Odměna: Tmavosvětlý plášť (6)
Odměna: Srovnávač čelistí (7)
Odměna: Opasek orlí elegance (7)
Odměna: Smrtící boxer (8) – truhla
Odměna: Opasek náletu orla (8)
Odměna: Opasek mistra asasína (9)
Odměna: Wabarová perla (materiál)
Odměna: Hedvábí zlatého pavouka (materiál)
Odměna: Náhrdelník Boudicy (materiál)
Odměna: Mořské hedvábí (materiál)
Odměna: Ulfhberhtův meč (materiál)
Odměna: Rhodium (materiál)
Odměna: Jed tanjore (materiál)
Odměna: Modrý kámen (materiál)
Odměna: Lignum Vitea (materiál)
Odměna: Schéma – Elegance barona Jordaneho
Odměna: Schéma – Vylepšení halucinogenních šipek II
Odměna: Schéma – Velký vak na náboje
Odměna: Schéma – Rukavice chiméry
Chyby v Helixu
Najděte všechny chyby (Rekonstruovaná data č. 001-033) v Helixu (30 – Londýnská City, 20 – Lambeth, 24 – Southwark, 23 – Temže, 23 – Strand, 28 – Westminster, 12 – Whitechapel, 20 – 1. světová válka)
Vyhlídky
Najděte všechny vyhlídky (3 – Londýnská City, 3 – Lambeth, 3 – Southwark, 3 – Temže, 3 – Strand, 3 – Westminster, 1 – Whitechapel, 3 – 1. světová válka)
Dopisy z fronty
Najděte všechny dopisy (Srpen 1914, Prosinec 1914, Březen 1915, Duben 1915, Září 1915, Únor 1916, Duben 1916, Květen 1916, Červen 1916, Červenec 1916) a seberte je (10 – 1. světová válka).
19. Problémy s identitou (6-1)
Obtížnost: 5
– Nezabijte žádné policisty
Jacob. Prohlédnete si noviny a mezitím kolem vás projde Dredge, komplic jistého Plutuse. Pronikněte na nádvoří (nezabijte poldy) a uneste Dredge ven. Byl to převlečený Abberline ale prozradí vám, že očekává útok na banku.
Odměna: 830l / 400 XP
Odměna: Nefritové kukri (6)
20. Šálek čaje (6-2)
Obtížnost: 5
Jacob. Sejdete se s Abberlinem na molu a ten vás navede ke sledování dodávek zbraní. V areálu skladu z Cockhamu vyhledejte vůz se zbraněmi.
Tip – Jen jeden vůz má hledané zbraně. Ostatní můžete prohledat ale k ničemu to není.
Vylezte na střechu a až strážci pojedou vozem, sledujte je. V jednu chvíli se kočí vymění ale sledujte vůz dál až na dvůr. Tam zjistíte, že Plutus je Philip Twopenny.
Odměna: 830l / 400 XP
Odměna: Opasek kovové sítě (6)
21. Jedna dobrá listina (6-3)
Obtížnost: 6
– Nedovolte cíli, aby opustil továrnu
Evie. Výrobce omnibusů Edward Bailey je pod útokem Mizerů. Braňte ho, zatímco jim bude unikat v kočáře a poté skočte k němu a převezměte otěže. Edwardovi chce založit novou společnost ale sebrali mu zakládací listinu. Pronikněte do továrny, ukradněte listinu cíli (nedovolte mu utéct ven) a zaneste ji Edwardovi.
Odměna: 750l / 600 XP
Odměna: Schéma – Rukavice přízraku (5)
22. Trn v patě (6-4)
Obtížnost: 6
– Zabijte méně než pět královských stráží (5)
Evie. Podle nákresů v knize Green pozná, že klíč pasuje do královské truhly v Toweru.
1868, Londýnský Tower.
Tip – Tower je malá příběhová lokace slavné londýnské pevnosti. Masivní tvrz u řeky a silné opevnění.
Pronikněte k Toweru (vyhněte se zabití více jak pěti stráží) a dostaňte se na pozorovatelnu.
Lucy Thorneová. Vysoko postavená templářka (Britský ritus), pravá ruka Starricka a hledačka okultních pokladů, hlavně Záštity Ráje.
Konstábl – Promluvte s konstáblem v budově pravé části Toweru, ukradněte klíč strážnému a pusťte konstábla ven. Sejde na dvůr, kde přivolá pár věrných vojáků, které můžete najmout a společně zaútočit na tvrz.
Tip – Konstáblův způsob eliminuje možnost unikátního zabití skrze Spojeneckého strážného.
Hlavní Yeomanský strážce – Ukradněte strážci hlavní klíč. To umožní odemknout zamčené dveře.
Spojenecký strážný – Upozorní vás, že templáři se převlékli za vojáky Toweru. Vyhledejte tři, zabijte je a domluvte se spojencem, aby předstíral templáře a dovedl vás k Thornové. Ve falešném únosu se doveďte do Bílé Věže k Thorneové a zabijte ji.
Thorneová: Takže jsi mě nakonec zavraždila. Ale k čemu ti to bude? Záštita tu není.
Evie: Hledala jsi nástroj léčení, abys rozšířila svou vlastní moc!
Thorneová: Ne mou, ale naši. Jsi tak krátkozraká. Hromadila bys moc a nikdy ji nepoužila, když my bychom zlepšili stav lidstva. Doufám, že nikdy nenajdeš Záštitu. Nemáš ani ponětí, co skutečně dokáže.
Evie: Tak mi to řekni.
Thorneová: Ne.
Unikněte z oblasti na loďku na řece.
Odměna: 1000l / 500 XP
Odměna: Asasínský mistr (snížení odhalení 15%) / Evie
Starrick píše dopis Thorneové, aby s ní po nalezení Záštity rozvázal spolupráci ale doručí mu zprávu o její smrti.
23. Zlý Penny (6-5)
Obtížnost: 5
– Najděte tajný průchod
Jacob. Na střeše u Anglické banky oznámíte Abberlineovi, že ji chce Thopenny vykrást. Abberline vám poskytne informace.
Philip Twopenny. Guvernér Anglické Banky a člen templářů (Britský ritus), který zároveň pod přezdívkou Plutus vykrádá banky.
Hlídač trezoru – Odlákejte hlídače od trezoru a zabijte ho. V případě rozruchu by jinak mohl zatáhnout za páku a uzavřít hlavní vstup do trezoru.
Bankovní manažer – Uneste manažera když bude ve své kanceláři. S ním můžete proniknout hlavním vchodem do trezoru.
Šéf bezpečnosti – V budově uneste šéfa bezpečnosti. Řekne vám o Pennyho zálibě v obrazech. Až budete v trezoru (projděte tajným průchodem skrze šachtu v patře knihovny), schovejte se za obraz a až ho půjde Twopenny prozkoumat, zabijte ho.
Jacob: Ukradl jsi Londýňanům poslední šilink.
Twopenny: Ta zvířata rozhazují své úspory. My jsme odborníci na investice. Nic by se nepostavilo ani nezlepšilo, nic by se nepozvedlo nad bahno, kdyby naše ruka nevedla – ne, netvořila – budoucnost! Mají z toho stejný užitek jako jejich hodnota.
Jakub: Je to jejich město, ne vaše!
Twopenny: Bez našich investic by žádné město nebylo.
Twopenny umírá a Jacob mu do ruky vhodí minci…
Jakob: Za cestu mrtvých.
Opusťte oblast.
Odměna: 2490l / 3500 XP
Odměna: Mistrovský asasín (+10% kukri) / Jacob
Starrick se sejde s kolegou z politického klubu a pod výhružkou vykuchání genitálií ho přinutí jednat (Zákon o korupčních praktikách).
Sekvence VII – V politice je všechno fér
24. Politická hra (7-1)
Obtížnost: 6
– Nezabíjejte žádné stráže v klubu Sinopean
– Vyhněte všem střelám odstřelovače
Jacob. Za zachyceného dopisu víte, že jistý B se chystá v klubu Sinopean zabít premiéra Disraeliho. Pronikněte na dvorek klubu a odposlechněte hádku mezi Benjaminem Disraelim a Williamem Gladstonem (Krymská válka, Bitva u Balaklavy). Při odchodu bude premiéra sledovat nějaký muž. Srazte ho ale než stihne prozradit kdo ho najal, zastřelí ho střelkyně. Vylezte na střechu a pronásledujte ji (nenechte se trefit). V boji ji omračte. Při výslechu nad okrajem budovy prozradí, že za vším stojí jakýsi voják a má dojít k útoku na premiérův kočár.
Odměna: 1000l / 450 XP
Odměna: Opasek se železnými pláty (7)
25. Osobní strážce (7-2)
Obtížnost: 7
– Udržte stav kočáru nad 50%
– Uneste kočár za méně než 1 minutu
Jacob. Pronikněte do kočáru s premiérem Disraelim. Vysvětlíte jemu a jeho ženě Mary Anne Disraeliové, že jim hrozí nebezpečí. Zaútočí Mizerové (kočáru klesají HP), pobijte vlny útočníků (než kočáru klesne HP pod 50%). Mizerové ale kočár nakonec unesou. Pronásledujte ho a kočár uneste (do 1min) zpět. Disraeliová si s vámi domluví schůzku.
Odměna: 1000l / 450 XP
Odměna: Zlatočervený plášť (7) – příběh
26. Odvoz paní Disraeliové (7-3)
Obtížnost: 7
– Odveďte s pomocí doručovatelky pozornost reportérů
– Nenechte se ve slumech odhalit gangstery
Jacob. Sejdete se s paní Disraeliovou a jejím psíkem Desmondem. Pošle vás odlákat reportéry před domem. Promluvte s dívkou (doručovatelka) u schodů naproti a ta přitáhne pozornost reportéru na vás. Utečte jim. Mary Disraeliová nastoupí do kočáru, tak ji odvezte do Devil’s Acre a cestou setřeste kočáry reportérů. Vezměte Mary za ruku a proveďte ji čtvrtí (vyhněte se odhalení) až k hospodě.
Tip – Desmond v blízkosti koček zaštěká, což může přilákat pozornost.
U hospody jeden gangster unese Demonda. Sledujte stopy (a štěkání), vyhledejte zloděje. Psa vám vrátí a naložíte Mary do kočáru, ale vzápětí se zloděj vrátí s kumpány. Unikněte (nebo je pobijte) a dovezte Mary domů. Prozradí, že muž v uniformě je lord Cardigan (Catherine Gladstoneová).
Odměna: 1000l / 450 XP
Odměna: Schéma – Rukavice Železné smrti (6)
27. Bankovní obnova (7-4)
Obtížnost: 7
– Spalte padělané peníze
– Pusťte civilisty do banky
Evie. Abberline vám řekne o falešných penězích a ztrátě důvěry v měnu. Následujte Abberlinea uličkou až uvidíte padělatele. Sledujte ho do úkrytu. Uvnitř seberte ukradené destičky a v hodním patře spalte hromadu padělaných bankovek. Jděte do Anglické banky. Odstraňte stráž aby civilisté mohli do banky a do kanceláře vraťte destičky. Venku oznamte Abberlineovi úspěch.
Odměna: 900l / 700 XP
Odměna: M1877 „Lightning“ (6)
28. Změna plánu (7-5)
Obtížnost: 7
– Dvakrát využijte Henryho odvedení pozornosti (2)
– Zabijte stráže pomoci visutých sudů (2)
Evie. Green věří, že zámek pro klíč by mohl být v Buckinghamském paláci, který byl před lety přestavěn. Maharádža Singh vám měl dát plány ale získali je templáři. Na střeše promluvte s Greenem a navrhne možnost odlákat stráže dýmovnicí. Využijte toho a v areálu prohledejte truhly.
Tip – V jedné truhle je schéma Vylepšení vrhacích nožů III.
Žádná truhle neobsahuje plány. Uneste jednoho templáře (jakéhokoli) a on prozradí, že unesli Henryho. Prozkoumejte stopy na dvoře a promluvte s dětmi, které vás odkážou na poškozený vůz. Sledujte stopy vozu (stopy po kolech, jiný zničený kočár, trosky, ranění…) až ke kostelu. Na trhu a u kostela promluvte se čtyřmi civilisty, odkážou vás na kostel. U kostela slezte do kanálu a v sále najdete Henryho (cestou využijte visící sudy na zabití dvou stráží. Osvoboďte Henryho a doprovoďte ho ven přes nádraží do uličky (cestou pobijte útočníky).
Odměna: 1200l / 600 XP
Odměna: Schéma – Fialová pomsta (Plášť Nočního Stínu) – výroba / Evie
29. Úmysl obvinit (7-6)
Obtížnost: 7
– Nezabíjejte žádné policisty
– Nenechte se odhalit cílem
Jacob. Z věže pozorujete nádvoří před parlamentem.
Lord Cardigan. Neboli James Brudenell je Generál britské armády z bitvy u Balaclavy a člen templářů (Britský ritus).
Ministr – Ukradněte ministrovi na nádvoří heslo ke Cardiganovi. Umožní se k němu dostat bez odhalení
Zkorumpovaný policista – Uneste poldu a pronikněte s ním do paláce.
Politik – V paláci promluvte s politikem, provede vás a ukáže Cardiganovu kancelář.
Použijte heslo pro vstup do kanceláře a Cardigana zabijte.
Cardigan: Zbabělec! Zloduch! Běda, že hrdina od Balaklavy nepadl na slavných polích Krymu, ale pod vrahovým ostřím v samotných síních moci!
Jacob: Ještě jsi neskončil?
Cardigan: Už jsi skončil? To, co se nepodařilo žádné ruské baterii, co se nepodařilo žádnému indiánskému tygrovi! Vezmi si svou trofej, ať se jí udusíš!
Jacob: Ano, ale řekni mi víc o Balaklavě.
Cardigan: Sbohem! Sbohem, drahá Británie! Tvůj úsvit bude temnější, že ho hrabě z Cardiganu nevidí!
Jacob vykulí oči…
Cardigan: Bůh ochraňuj královnu a 11. husarský pluk!
Jacob: To je ale kretén
Opusťte oblast.
Odměna: 3480l / 4000 XP
Odměna: Oděv černé gardy (zranění zblízka -10%) / Jacob
Současnost…
Shaun vzpomíná na Desmonda, když ho navštíví Galina Voronina, ruská asasínka.
Sekvence VIII – Radost ze svobody
30. Podivní společníci (8-1)
Obtížnost: 7
– Použijte jedoucí vlak
– Zničte všechen dynamit tím, že ho odpálíte
Tip – Sekvence VIII se zpřístupní kdykoli po obsazení 3 městských čtvrtí. Klidně ji lze zahájit už po Sekvenci III.
Jacob. Vůdce Mizerů Roth vám pošle dopis a chce setkání. Zajděte k jeho bance (divadlu). Přední vchod je zavřený, tak běžte bokem a promluvte s vrátným. Uvnitř je Maxwell Roth a navrhne akci proti Starrickovi odpálením jeho dynamitů. Dovezte Maxe k mostu a spolu vylezte na dům nad koleje. Využijte přijíždějící vlak, skočte na něj a nechte se dovézt na stanici. Tady odpalte (manuálním zapálením) pět beden výbušnin, poté uneste strojvedoucího a doveďte ho k lokomotivě, kterou se vrátíte za Maxem.
Odměna: 1160l / 500 XP
Odměna: Plášť lady Cyrielle (8)
31. Trojitá loupež (8-2)
Obtížnost: 7
– Na cílových místech nikoho nezabijte
– Nenechte během únosu cílové osoby uniknout
Jacob. Max naplánuje únos tří Starrickových lidí (na místě se vyhněte zabíjení a nenechte cíle utéct). Dovezte Maxe k prvnímu cíli (Hatie Cadwallderová). Promluvte s děckem uličce, to vás odkáže na dvůr. Prozkoumejte prázdný podstavec po ukradené soše a další dítě vám prozradí úkryt Hatie v kanále. Zajděte do kanálu, uneste Hatie a strčte ji do kočáru.
Pokračujte k druhému cíli (Benjamin Raffles), který je v parku.
Tip – Kolem parku jezdí kočáry Mizerů. Vyhněte se jim.
Pronikněte do parku, uneste Benjamina a strčte ho do kočáru.
Jeďte k třetímu cíli (Chester Swinebourn), který je v patře budovy Scotland Yardu. Pronikněte dovnitř (okolí je plné poldů, které opatrně zneškodněte omráčením), uneste Chestera, vyveďte ho ven (opatrně zadem) a strčte ho do kočáru..
Odměna: 1160l / 500 XP
Odměna: Schéma – Asasínské rukavice (7)
32. Zábava a hry (8-3)
Obtížnost: 7
– Při umísťování výbušnin nikoho nezabijte
– Zachraňte všechny děti do 2min
Jacob. Max připraví zničení Starrickovy dílny. Zavezte Maxe na místo a sejděte se na střeše. Pošle vás rozmístit nálože. Umístěte čtyři bedny výbušnin na určená místa okolo domu (během toho nikoho nezabijte, jen omračte). Vraťte se za Maxem, který se chystá budovu odpálit když dovnitř vejdou děti na práci. Rozhodnete se to zarazit ale budova exploduje. V limitu (3:00) vnikněte do domu, vyražte zadní dveře aby mohly děti ven a vyneste ven tři zraněné děti (stihněte to do 2min). Sluha Maxe vám předá dopis o rozvázání spolupráce, chystané večerní hře a truhličku s mrtvým ptáčkem.
Odměna: 1160l / 500 XP
Odměna: Měděná láska (8)
33. Poslední jednání (8-4)
Obtížnost: 8
– Nezabijte klamné cíle zbraněmi na dálku
– Unikněte z Alhambry do 90 vteřin
Jacob. Ze střechy pozorujete dění u Rothova divadla Alhambra.
Maxwell Roth. Vůdce Mizerů, původně pracoval pro Starricka, posléze jej zradil ale jeho metoda jsou brutální a zákeřné.
Uvaděčka – Zabijte venku nějakého strážného, ukradněme mu masku a nechte se uvaděčkou (v davu s dalšími) uvést do divadla.
Tip – S maskou vás nepřátelé odhalí hůře.
V divadle jděte na pozorovatelnu v patře. Je třeba zabít čtyři Rothovy dvojníky (vyhněte se zbraním na dálku).
Servírka – Promluvte s ní a dáte jí do džbánu jed. Otráví hned dva dvojníky.
Zabijte třetího dvojníka dole v sále.
Mechanik – Vypačte dveře a pusťte mechanika ven. Při další scéně sníží dolů krokev. Z můžete zabít Rotha.
Zabijte posledního dvojníka na pódiu. V další scéně přijde Roth a podpálí celé divadlo i s lidmi. Vylezte na krokev kde přeřízněte závaží, což ho zvedne a zabijete ho.
Roth: Miláčku, to byla noc! Legendární záležitost!
Jacob: Proč jste to udělal? Všechno?
Roth: Cože? Zlomit krk vraního mláděte mezi palcem a ukazováčkem? Rozřezat na kousky ty, které považuješ za nevinné? Udržovat svět v jeho božském maniakálním stavu? Ze stejného důvodu jako já dělám cokoli!
Roth popadne Jacoba a políbil ho, k jeho šoku…
Roth: Proč ne?
Roth se zasměje a zemře…
Rychle utečte k hlavnímu vchodu (stihněte to do 90s) a ven.
Odměna: 3480l / 4000 XP
Odměna: Schéma – Maximální Drákula (zranění na blízko / dálku -10%, boxer +10%) / Jacob
Starrick se ve své kanceláři připravuje na střet s asasíny a obrodu Londýna.
Sekvence IX –
34. Dvojité problémy (9-1)
Obtížnost: 8
– Nezabíjejte žádné policisty
– Nepoškoďte kočár Gladstoneových
Jacob. Setkáte se s Disraeliovými s žádostí o vstupenku na bál kde má být Starrick. Evie navrhne ukradnout vstupenku Gladstoneovým (po celou dobu se vyhněte zabíjení poldů). Zajeďte k jejich domu a poptejte se dítěte kam šli. Gladstonea najdete na zahradní párty, kde ze stolu ukradněte vstupenku. Gladstoneová je na nádraží a až sedne na lavičku, ukradněte jí vstupenku. U nádraží ještě ukradněte jejich kočár (nepoškoďte ho) a dojeďte k cílovému dvoru.
Odměna: 1330l / 600 XP
Odměna: Schéma – Ďáblovo podání ruky (8)
35. Šaty dělají člověka (9-2)
Obtížnost: 8
– Nikoho nezabíjejte
– Ukryjte tělo v kočáru
Jacob. Promluvte s Abberlinem v převleku metaře. Aby vám pomohl na bálu, poradí sehnat převlek královské stráže. Vylezte na kostel sv. Martina a vyhlídněte stráže u blízké budovy. Pronikněte tam (nikoho nezabijte), omračte královskou stráž, ukradněte uniformu a tělo schovejte do úkrytu (kočáru). Oznamte Abberlineovi úspěch a dáte mu převlek.
Odměna: 1330l / 600 XP
Odměna: Opasek Mistra asasínů (9)
36. Rodinná politika (9-3)
Obtížnost: 8
– Ukradněte kočár aniž byste vstoupili na nádvoří
– Nedovolte, aby poškození královského kočáru přesáhlo 50%
Evie. Požádáte mahárádžu Singha o kopie plánů paláce ale chce pomoci zvýšit svůj vliv. Ukradněte na nádvoří královský kočár (vyplašte koně abyste na nádvoří nemuseli vstoupit) a dojeďte pro Singha (vyhněte se poškození kočáru). Dojeďte pro prvního politika a v limitu (1:30) ho dovezte na stanici Victoria zatímco s ním Singh promluví o podpoře. Druhý politik je v parku a v limitu (1:30) ho zavezte k parlamentu. Třetí politik je Gladstone a v limitu (2:30) ho zavezte do klubu. Singh vám řekne, že kopie plánů má královna v Bílém salonku paláce. Zavezte ještě kočár zpět na dvůr a opusťte oblast. Odměna: 2830l / 1350 XP
Odměna: Plášť vítezství (9)
37. Nezapomenutelná noc (9-4)
Obtížnost: 8
– Použijte klíč ke vstupu do bílého salónku
– Osvoboďte všechny zajaté skupiny královské gardy
Evie. Spolu s Jacobem odevzdáte zbraně Abberlineovi, který se převlékne za královskou stráž a dorazíte kočárem na bál, zatímco Gladstoneovi se nemohou dostat přes stráže.
Tip – Krom absence zbraní nemáte ani své oblečení. Evie v šatech nemůže běhat ani lézt.
Následujte Jacoba na taneční bál.
Akce – Ukradněte strážnému klíč. Pomůže dostat se do Bílého salonku.
Uneste nějakého strážného, projděte s ním přes stráže do patra a tady ho omračte. Klíčem odemkněte Bílý salónek, vyberte plány z truhly a vraťte se dolů. Odchytí vás paní Disraeliová a představí Královně Victorii. Pak vás odchytí Starrick a během tance naznačí svůj plán.
Jacob. Najděte na střeše Abberlinea a vyzvedněte si zbraně. Podle Abberlinea tu Starrick má své muže, co se vydávají za gardu. V limitu (3:00) zabijte 6 střelců na střeše. Poté zlikvidujte 16 stráží u křídel paláce (cestou osvoboďte dvě skupiny gardistů). Na střeše dejte Evie signál. Ta nakopne Starricka, jenže jí ukradne klíč a uteče. Běžte za ním za jezírko a do podzemí. Zaútočte na něj, jenže už má Záštitu a chytí vás.
Evie. Převléknete se. V limitu (3:45) se dostaňte přes jezírko do podzemí a napadněte Starricka.
Crawford Starrick. Velmistr templářů (Britský ritus). Neformální vládce Londýna odpovědný za jeho propad do korupce a vykořisťování. Starrick pustí Jacoba aby mohl bojovat. Bojuje rychle, takže sázejte na protiútoky a když provádí své útoky, stále se kryjte. Až ho dostatečně zraníte, podaří se vám ho bodnout, ale Záštita ho léčí a chytí vás.
Jacob. Proberete se na druhém konci sálu. Překonejte lasery (budou stále obtížnější) a napadněte Starricka, aby pustil Evie. Pokračujte v boji, dokud ho také nebodnete. Zase vás chytí.
Evie. Překonejte lasery a napadněte Starricka aby pustil Jacoba. Bojujte s ním dál. Po dalším bodnutí vás zase chytí.
Jacob. Překonejte lasery a napadněte Starricka, ale tentokrát vás chytí oba. Zaútočí Green, zasáhne ho nožem, načež vás Starrick oba pustí ale Greena vyřídí. Napadněte Starricka, bojujte až ho znovu bodnete ale chytí vás.
Evie. Starrick už nedokáže tvořit lasery. Napadněte ho a bojujte dál. Starricka přemůžete a společně ho dorazte a zabijte.
Starrick: Londýn beze mě zanikne!
Jacob: Lichotíš si.
Starrick: Vytvořil bych ráj.
Evie: Město patří lidem. Ty jsi jen jeden člověk.
Starrick: Jsem na samém vrcholu Řádu.
Jacob: To jste byl, pane Starricku. Byl jste.
Venku královna Jacoba, Evie i Greena pasuje na rytíře Podvazkového řádu (Princ Albert).
Odměna: 3990l / 4500 XP
Odměna: Schéma – Opasek legendárního asasína (10)
Současnost…
Asasíni se vypraví do podzemí pro Záštitu ale Bergův tým Sigma je rychlejší. Dojde k boji, kdy Shaun paralyzuje Adrantovou, Galina Voronina v boji přemůže Berga ale Da Costa postřelí Rebeccu a uteče se Záštitou. Doručí jí Gramáticovi, který ji hodlá v rámci Projektu Fénix použít k regenerování vypěstovaného jedince První civilizace.
Tip – Teprve po dokončení hlavního příběhu se odemkne poslední sada Londýnských příběhů.
Odměna: Schéma – Plášť Záštity (10)
Královna Viktorie (1/4) – Operace: Loď s dynamitem
Obtížnost: 10
– Proveďte z jeřábu vraždu ze vzduchu
Královna Viktorie vás pošle zastavit novou templářskou hrozbu po smrti Starricka. V přístavu promluvte s agentem Aflredem Flemingem. Dle jeho pokynů odvezte z místa policejní vůz a v limitu (0:30) najměte Flemingovy agenty a připravte přepadení. Až dorazí loď s dynamitem, pobijte templáře na palubě (využijte vzdušnou vraždu z jeřábu). Poté dožeňte vůdce (při útěku odhazuje dynamity), srazte ho, uneste a strčte do kočáru Fleminga.
Odměna: 1500l / 1000 XP
Královna Viktorie (2/4) – Operace: Lokomotiva
Obtížnost: 10
Královna vás pošle vyslechnout vůdce. Zajděte na Scotland Yard, zbijte ho a prozradí, že vlak s dynamitem má zničit stanici. V limitu (2:20) se dostaňte na vlak a najděte vagon s výbušninami. Je zamřížovaný, takže odpojte vagony za ním a vyskočte pryč. Vagon bezpečně exploduje.
Odměna: 2000l / 1200 XP
Královna Viktorie (3/4) – Operace: Jízda o život
Obtížnost: 10
– Dostaňte se do bezpečí za méně než 80 vteřin
Královna vám v zahradách paláce sdělí, že vůdce templářů uprchl. Najděte ho ve Westminsteru jak jede kočárem a sledujte k místu schůzku pod nádražím. Připraví vůz s dynamitem a odjede. Uneste vůz a v limitu (1:30) ho provezte čtvrtí a přes most do bezpečné oblasti (stihněte to do 1:20) a utečte. Vůz bezpečně exploduje.
Odměna: 2000l / 1200 XP
Královna Viktorie (4/4) – Operace: Westminster
Obtížnost: 10
– Přimějte templáře ať zabije sebe a ne nevinné
Královna v paláci vás pošle za Flemingem, neboť hrozí útok na parlament. Ve Westminsteru promluvte s Flemingem, podle kterého jsou v budově atentátníci. Zabijte templáře s bombou v chodbě a oznamte to Flemingovi.
Tip – Když vás atentátníci zahlédnou v limitu (0:03) je zabijte, jinak se vyhodí do povětří a zabijí civilisty, což se nesmí stát.
Vyhledejte a zabijte pět dalších atentátníků (jednoho uneste, odveďte mimo civilisty a nechte ho se odpálit tam). Poté najděte Fleminga. Napadne ho vůdce, pronásledujte ho k místu kde chytí Disraeliho jako rukojmí. Řekne vám o bombách v paláci. Zastřelte vůdce a v limitu (2:30) zneškodněte čtyři bomby (tři v paláci, jedna na Big Benu). Poté vše oznamte Disraelimu. Královna vám poděkuje za pomoc.
Odměna: 2000l / 1200 XP
Odměna: Královský plášť (10)
DNA
– Sekvencí je v AC Syndicate jen 9, ale pamětí je dokonce více než v Unity, hned 37. Přesto je to ve srovnání s Eziovými díly, AC 3 nebo Black Flag poměrně málo.
DNA
Sekvence I – 1 paměť
Sekvence II – 1 paměť
Sekvence III – 2 paměti
Sekvence IV – 7 pamětí
Sekvence V – 7 pamětí
Sekvence VI – 5 pamětí
Sekvence VII – 6 paměti
Sekvence VIII – 4 paměti
Sekvence IX – 4 paměti
Celkem – 37 pamětí
UPlay
Odměny (9)
1) Meč v holi Arbaaze Mira – Zbraň
Meč v holi Arbaaze Mira (3)
2) Přesný revolver – Pistole
Přesný revolver (4)
3) Kombinace pláště / pásu Evie a Jacoba – Výbava
Opasek vznešeného asasína (3)
Zabijácký krajkový plášť (3)
4) Vybavení v barvách ubisoftí modré – Barvy
Ubisoftí modrá
5) Vybavení v modrozelené barvě – Barvy
Modrozelená
6) Soundtrack Assassin’s Creed Syndicate – Herní soundtrack.
7) Odměna asasína – Dva obleky
Élise (kukri +10%) / Evie
Aveline (nože, šipky, dýmovnice, bomby +2) / Evie
8) Odměna asasínského mistra – Dva obleky
Edward (kukri +10%) / Jacob
Šao Jun (vrhací nože +20%) / Evie
9) Odměna zasvěcence – Jeden oblek a trvalý bonus +10% XP
Ezio (nože, šipky, dýmovnice, bomby +2)