Sherlock Holmes 1: The Mystery of The Mummy (2002)

Sherlock Holmes, legendární postava z pera slavného Arthura Conana Doylea, kterou podle mého skromného názoru nedokázala překonat ani neméně slavná Agatha Christie se svými detektivy (Hercule Poirot, slečna Marplová nebo třeba Tommy s Pentličkou). Vlastně bych dokonce řekl, že Agatha se se svými překombinovanými zápletkami a nekonečném lpění na několika málo schématech zločinů, na úroveň Doylea nikdy nedostala. Je kupříkladu neuvěřitelné jak často se u Agathy objevuje zločin, kdy vrah narafičí tělo tak, aby to vypadalo jako příliš zřejmá nehoda / sebevražda až tím vlastně zdůrazňuje, že jde o vraždu. Zpravidla je ale už sama policie (která je stejně jako u Doyla zosobněna tupým neschopným inspektorem) přesvědčená o nastrčené sebevraždě, tudíž toto i další metody „odklánění pozornosti“ jsou často jen sebeúčelné pohrávání si se čtenářem (potažmo detektivem).

Zločiny pro Sherlocka sice vypadají rovněž neuvěřitelně ale jsou překvapivě pestré a ne tak „na sílu“ vykonstruované. Sherlock má snad i o něco více legendárních nesmrtelných případů nežli jeho největší konkurent Hercule Poirot. Příběhy jako Tančící figurky, Pes baskervillský, Podpis čtyř, Poslední případ nebo i zdánlivě obyčejný Stříbrný lysáček jsou prostě legendární, kdežto u Poirota krom špičkové Vraždy v Orient Expressu, Smrti na Nilu a Vražd podle abecedy je těžké najít něco, co skutečně uvízne v hlavě a nenechá se zastínit jinými případy.
Pravdou však zůstává, že povídky Sherlocka jako detektivky moc nefungují, jelikož on znenadání přijde s řešením, aniž by měl čtenář šanci ho odhalit. Vinou toho čtenář obvykle nemůže pátrat společně s detektivem a tím pádem se spíše staví do role zmateného Watsona. Ovšem na poli her to bude samozřejmě jinak a hráč nejen že spolu s Sherlockem pátrat může ale on dokonce pátrat musí.

Her s postavou Sherlocka je celá hromada ale z té hromady nejvíce září mimořádně dlouhá série od Frogwares. Jejich série Sherlocka je unikátní a má můj velký obdiv (což už ale neplatí pro samotné autory a okolnosti vývoje posledních her). Ta série trvá už od roku 2002, což z ní činí jednu z nejdéle vycházejících adventurních sérií a také na počet titulů jednu z největších.
U nás v českém prostředí však Sherlock nijak zvláště oblíbený není, sérii se u nás zase tak moc nevede a to navzdory značným kvalitám a postupnému vývoji jak na poli grafickém, tak i hratelnostním. Začátky série jsou ovšem hrozivé a první díl navzdory poutavému názvu je veskrze mizernou těžkopádnou adventurou, jež má snad všechny nedostatky, které jen adventura mít může. 

Mumie je standartní klikací adventura s pohledem z vlastních očí a otáčením se o 360° jako v mnoha francouzských adventurách. Je to sice detektivní pátrání ale situované do jednoho jediného sídla jistého egyptologa Montcalfa. Sherlock se sem vypravuje sám (bez Watsona) a i když v příběhu samozřejmě figurují další osoby, narazíte na ně jen v animačkách, takže zcela odpadá adventurní prvek dialogů. Příběh není vyloženě marný ale atmosféru jaksi postrádá a to navzdory prostředí zdánlivě opuštěného sídla plného egyptských artefaktů. Celá hratelnost je založená jen na sbírání hromady předmětů, dokumentů a řešení logických rébusů mnohdy vysoké obtížnosti. Pixelhunting je zde zcela běžný a lovení miniaturních sotva patrných předmětů ukrytých ve tmě je vinou možnosti otáčení se ještě mnohem obtížnější, než v běžných adventurách. Grafika je ošklivá a na rok 2002 hra působí dokonce vyloženě zastarale. 

Hra je rozdělena do pěti kapitol, nazývaných jednoduše levely jako v nějaké střílečce. A je i pravdou, že každý další level je znatelně těžší než předchozí. První level asi zvládne každý hráč adventur bez větších obtíží. Při druhém už se celkem zapotíte, hlavně při hledání miniaturních předmětů v mnoha pokojích. No a od třetího levelu už je to takový pixelhuntingový nářez, že ani bystrozrakost by vám nepomohla. Navíc třetí level přináší nový prvek časového limitu, kdy hráč musí postupovat rychle, jinak Sherlock zemře. Kdo přežije a dočká se čtvrtého levelu, zažije sice konečně opravdový příběhový zvrat, navíc doprovázený výraznou změnou všech lokací, nicméně obtížnost ještě stoupá. Hádanky jsou těžce zákysové, lokací k pohybu strašně moc a hledané předměty i nadále naprosto miniaturní, nevýrazné a tmavé. Závěrečný pátý level tomu nasadí korunu neboť celý je s časovým limitem!

Bohužel, Mumie je i velmi špatně optimalizovaná, je problém ji na moderních strojích spustit a při „loading…“ obrazovkách mezi levely i často padá. Nejen nekonečné hledání titěrných předmětů a časový limit ale i technické obtíže vám budou hru znepříjemňovat.  A navíc pro hru ani neexistuje čeština. Naštěstí použitá angličtina je celkem snadná a v tomto jazyce průměrně znalý hráč by měl být schopen hru zvládnout pochopit a dohrát.
V každém případě je ale první Sherlock spíše trestuhodná záležitost, která přinese podstatně více frustrace nežli zábavy.
Hra vhodná snad jen pro ty, kteří se chystají ponořit do celkové série Sherlocka a jako správní poctivci nechtějí vynechat ani první díl. No, za tuhle chvályhodnou odvahu se tvrdě zaplatí ale nenechte se odradit – další díly budou lepší.

Hodnocení: 25%

 

Návod

Kapitola 1

Je rok 1899. Na žádost sestřenice lady Elizabeth dorazíte do sídla jejího otce, egyptologa lorda Montcalfe, abyste prošetřili jeho podivnou smrt.
Tutorial – V menu máte možnost si zobrazit nejen všechny nalezené dokumenty ale i přepis dialogů. To je typické i pro další díly série.
U sebe máte dopis (ona žádost od sestřenice) a vzkaz (sestřenice varuje, že sídlo je plné pastí). Prohlédněte vstupní halu, ven ale jít nechcete a do patra zatím také ne. V květináči najdete pečeť. Aktivujte sfingu u dveří (vpravo při pohledu do haly), což v rohu otevře číselník.
Dle písmen na číselníku (OK, MK, NK a LD), prohlédněte sarkofágy jednotlivých pohřbených zástupců dynastií v hale. Na číselníku pak nastavte data jejich smrti a potvrďte tlačítkem vpravo.
OK – 2200
MK – 1650
NK – 1069
LD  – 332 
U posezení se otevře schránka a v ní klíč, kterým odemkněte dveře dál. 

V další místnosti si všimněte mumie Atona a nápisu kletby nad ní. Vedle na stole jsou poházené nečitelné papíry. Otevřete truhličku na zemi a vyndejte z ní olejničku, kladívko a šroubovák. V rohu u levých dveří za černou sochou je druhá pečeť a naproti u pravých dveří pod sedačkou v rohu leží malý zavírací špendlík. Vydejte se dveřmi vlevo.
V dalším sále prohlédněte Knihu Mrtvých za vitrínou, sochu uprostřed a hlavně vitrínu v rohu, která popisuje jednotlivé Egyptské bohy. V rohu za popsaným kamenem je třetí pečeť. Prohlédněte polici se sarkofágy u zdi, jeden odsuňte a najdete pod ním zamčenou schránku. Šroubovákem sundejte petlici a uvnitř najdete klíč (zkuste klíčem odemknout boční dveře vedle ale zámek je zrezlý). Promažte zámek dveří olejničkou, klíčem odemkněte a vstupte do neuklizeného pokoje. 
Extra – Prohlédněte zrcadlo naproti dveřím. Uvidíte jak ze dveří za vámi vyjde mumie! Ale zase odejde.
Zhruba uprostřed je dřevěná bedna, vypačte ji kladivem a vyberte z ní malé ozubené kolo, střední ozubené kolo, velké ozubené kolo, čtvrtou pečeť a samotné dřevo. Na konci místnosti je šatník, vypačte ho špendlíkem a vezměte z něj láhev whisky. Nyní se vraťte do sálu s mumií a pokračujte druhými dveřmi.
V dalším sále prohlédněte zasklený sarkofág, černou sochu Amenophise uprostřed a obřadní nůž ve spodní polici. U zdi před sochou šakala je pátá pečeť. V rohu jsou fotografie, otočte tu s vyobrazením sfingy a najdete fotku (Elizabeth Montcalfe v Egyptě). Před zamčenými dveřmi leží kus obvazu. Prohlédněte dveře v rohu. Do dveří patři čtyři pečetě z pěti, jež jste našli různé poschovávané, přičemž symboly na dveřích značí jednotlivé aspekty bohů. Využijte texty z vitríny o bozích abyste poznali, která pečeť symbolizuje jakého boha a jaký předmět na dveřích mu patří.
Anubis – hlava šakala – nádoba
Thot – hlava ibise – člověk
Nout – ohnutá štíhlá postava – slunce
Bes – dvě lidské hlavy – dýka

Uvnitř je pracovna. Všimněte si knih v polici ale nechcete je číst. Ze stolu uprostřed seberte papíry a článek (o prokleté mumii Atona, kterou Montcalfe přivezl). Na pracovním stole vezměte sirky a všimněte si dokumentu, kterému chybí stránky. Zápalkami zapalte svíčku, ta osvětli dveře a složitý zámek. Do mechanismu vložte všechna tři ozubená kola. Otevřete kamna u dveří, vložte tam papíry, dřevo, podlijte to whiskou a zapalte. Pára roztočí mechanismus a otevře dveře.

 

Kapitola 2

Jste v knihovně ale dveře za vámi jsou zamčené. Na stole uprostřed je článek (na Egyptské ambasádě došlo k vraždě a krádeži sochy). V patře (nad točitým schodištěm) jsou dvířka ale nejdou otevřít. V přízemí v rohu za sloupem (vedle dveří) je zastrčená modrá historická kniha. Všimněte si, že police v přízemí i v patře jsou plné jednobarevných knih ale většinou tam je jedna jinak barevná kniha. Modrou historickou knihu vložte do modré police namísto zelené knihy (náboženská kniha), tu do zelené police namísto červené knihy (geografická kniha), tu zase do červené police namísto šedé knihy (filosofická kniha), tu do šedé police namísto černé knihy (právnická kniha), tu do černé police namísto žluté knihy (vědecká kniha), tu zase to žluté police namísto šedé knihy (další filosofická kniha) a tu konečně do šedé police namísto knihy v níž najdete klíč. (zkuste odemknout schránku nahoře ale nepasuje). Odemkněte dveře v patře. Vedou na chodbu.

Všimněte si busty (poznáte, že není pravá) a zhruba uprostřed chodby na zemi seberte vidličku.
Ve dveřích naproti knihovně je salonek. Všimněte si prázdného sarkofágu Momphise XI s hromádkou písku, dále pušky na zdi a hlavy lva nad krbem. Pod stolkem je dopis (Elizabeth studuje archeologii jako otec). V protějším rohu je police s dýmkami. Dole na polici je čistič na dýmky. Všimněte si fotek na zdi – Montfarte s podivnými artefakty a Montfarte na vykopávkách se dvěma muži. Vedle je obraz rodokmenu s nevybíravými poznámkami – Jonathan Parkey je prý zloděj a vrah. Odhrňte závěs. Dveře za ním jsou zamčené ale v dírce je klíč (zkuste klíč vystrčit čističem ale nešlo by to). Vyjděte na chodbu.
V dalších dveřích je pracovna plná poházených papírů. Vlevo na zemi pod šuplíky je falešný seznam / falešný seznam (soupis Montfartovy sbírky ale hodně věcí chybí). Všimněte si desky na zdi, smazané tabule, dalekohledu a také zapáleného krbu. Nad krbem je obraz lovu slona – všimněte si prasklinky ve spodní části. Vložte do praskliny vidličku, čímž otevřete tajnou schránku s pravým seznamem (oproti falešnému je tu několik zlatých předmětů) a tyčí. Při pohledu od krbu uvidíte na stole světlou desku, odklopte ji a najdete mechanismus, kterému chybí něco zlatého.  
Tip – Malá dvířka vedou do knihovny ale jdou otevřít pouze z této strany. Když projdete, budete to muset zase obejít přes knihovnu a chodbu. 
Na stole je výpověď (komorník Edward dává výpověď). 
Extra – Podívejte se z okna. Zahlédnete postavu jak skáče po střeše.
Jedny dveře na konci chodby jsou zamčené a v těch druhých je koupelna. Z umyvadla seberte mýdlo.
Extra – Všimněte si horké vody ve vaně, vypusťte ji a na dně najdete písek!
Zpátky v salonku nejprve tyčí odklopte trofej lva – je pod ní balíček pro Elizabeth. Rozbalte ho a najdete stuhu, dřevěný kousek, dřevěný kousek, dřevěný kousek a dřevěný kousek. Nyní se zaměřte na dveře. Vložte seznam pod zamčené dveře, mýdlem promažte zámek a čističem vyšťouchněte klíč. Seberte klíč a odemkněte si.

Uvnitř je ložnice v Egyptském stylu, přičemž další dveře vedou na chodbu (to byly ty zamčené naproti koupelně). Otevřete pravý šatník, je tam oblek s make-upem. Všimněte si klobouku na stolku, egyptské malby nad ním a nějakého předmětu nahoře na lopatce ventilátoru. Tlačítko u stropu je ale vysoko. U postele je mozaikový stolek ale zamčený. Vložte do mozaiky dřevěné kousky dle tvaru, což otevře schránku s kresbou (očíslované egyptské výjevy), dopisem (Dr. Bigoudin informuje Montfarta, že kletba je jistě výmysl na odstrašení vykradačů) a vzkazem (zřejmě Elizabeth žádá Montfarta o ukázání ceremoniálních předmětů ale on se bojí). Na egyptské malbě postupně aktivujte místa dle pořadí na kresbě (1. Oko – 2. Žena s anchem – 3. Gepard – 4. Muž s tyčí).
Otevře se schránka s žezlem. Tím aktivujte ventilátor, lopatky odhodí předmět do kouta a z rozbité vázy na zemi leží zlatý skarab.
Vraťte se do pracovny, skaraba umístěte do mechanismu na stole a otočte klikou. Uvnitř je revolver a hlavně první dopis od Úsvitu bohů (asociace co financovala Montfartovy expedice) a druhý dopis od Úsvitu bohů (s žádostí o navrácení ukradených artefaktů). Všimněte si, že dřevěná schránka vedle dveří se už dá otevřít. Uvnitř je posunovací skládačka s hlavou faraona. Posuňte všechny dílky tak, aby tvořily obrázek (nejlépe je začít od hlavy a postupovat dolů). Uvnitř je klíč.
Vraťte se do salonku, klíčem odemkněte skříň a najdete další žezlo. Venku na chodbě umístěte obě žezla do busty. Odsune se tajná chodba.

 

Kapitola 3

Jste ve sklepě a dveře za vámi jsou opět zamčené. Prohlédněte stůl, kde někdo nedávno jedl a svíčku na zdi. Ze stolu berte sirkyflašku s vodou. Na zemi mezi stoličkou a sudy je tyč a o kus dál mezi sudy v koutě leží kladivo. Všimněte si zazděné stěny za sudy a písku na zemi. Odhrňte matraci – jsou pod ní zamčená dvířka, která rozbijte kladivem a najdete sošku. Pomalu a podrobně prohlédněte police s víny. Vezměte to zleva. V první části je láhev likéru a láhev ginu (za nimi si všimněte podivného místa), o dva kroky dál je v polici láhev touraine, láhev burgundského, v rohu v polici ještě láhev bordeaux a na stojanu za vámi prázdná lahev. O další krok dál je v polici láhev španělského vína a v polici vpravo (mírně dole) je také další tyč. Stojan s víny uprostřed je dutý, na jednom konci je v něm hadr a na druhém konci další hadr.
Věnujte se prázdné polici s prohlubněmi. Dejte tam lahve v pořadí bordeaux, burgundské, touraine, španělské a likér. Odkryje se další skládačka. Tato má jen 9 polí a na obrázku celkem přehledné postavy Egypťanů, takže jednoduše sestavte obrázek. Po nastavení skládačky, zmáčkněte knoflík v jejím středu.
Konečně můžete zkusit odsunout zeď ale napadne vás, že to chce pochodeň.
Obalte obě tyče hadry (pochodeň a pochodeň) a polijte je ginem a jednu zapalte.
Časový limit – Modrý ukazatel udává světlo pochodně. Vydrží několik dlouhých minut ale pokud vyprchá, je konec!
Projděte stěnou.

V laboratoři hned na rohu na zemi je malá nádobka, kterou rozbijte kladivem a najdete klíč. Prohlédněte stůl u stěny, v šuplíku vpravo je zdobený klíč. Na stole u zdi je laudánum a hlavně dopis (Montfarta uhání asociace Úsvit bohů kvůli majetku ale chystá na Parleyho překvapení než aby mu sbírku přenechal) a listinu (o kastovním systému v Indii). Na stole uprostřed si všimněte listiny o reinkarnaci, obvazů a hlavně poznámky (D – po směru hod. ručiček / S – proti směru hod. ručiček). Vlezte z této strany pod velký stůl – je tam lahvička oleje.
Na pracovním stole je poznámka (o riziku předávkování), dopis (Montfarta prý sužují noční můry a kletba), poznámka (Parley prohledává dům, aby Montfarta okradl), stránka knihy (o kouzlech, které chrání hrobky faraonů), stránka knihy (popisuje elementy – oheň, vodu, zemi a vzduch) a další dopis (Montfarte kvůli kletbě chystá brát laudanum). Popadněte židli, položte ji doleva vedle stolu a vylezte na ni, abyste z díry ve zdi mohli sebrat druhý zdobený klíč. Prohlédněte šuplík pracovního stolu a pomozte si poznámkou s D a S. Vložte tam oba zdobené klíče, klíč se zdobeným znakem S (vypadá spíš jako C) doleva, klíč se zdobeným znakem D (vypadá spíš jako G) doprava. U levého klíče otočte doleva (šipka proti směru), u pravého klíče otočte doprava (šipka po směru).
Smrt – Nastavte klíče špatně. Při pokusu otevřít šuplík to vybouchne!
Uvnitř najdete druhou sošku a stránku (modlitba k Anubisovi). Pod velkými zamčenými dveřmi sesbírejte písek. Na opačné straně jsou menší dveře, ty promažte olejem a odemkněte klíčem.

Uvnitř je temný sklad. V policích najdete lahvičku oleje (levá část) a olejovou lampu (pravá část). Nalijte olej do lampy a konečně máte trvalé světlo!
Tip – Limit světla z pochodní tímto končí. Už spěchat nemusíte.
V místnosti je pět stojatých nádob, přičemž čtyři okrajové mají na boku symboly. Podle symbolů do nich vložte předměty symbolizující elementy.
Spirála – vzduch – prázdná lahev
Hora – země – písek
Červený plamen – oheň – sirky
Kapka – voda – flaška s vodou
Na stěně u dveří se odkryje text. Mluví o pěti prstech jedné ruky, jeden je uříznut ale stále přítomen a poslední bude první. Dole jsou čtyři písmena. Poskládejte je dle názvu Indických kast (Brahman, Ksatriya, Vaisya, Sudra) ale protože poslední má být první, otočte pořadí na S-V-K-B.
Než stačíte umístit B (pečeť Brahman vám zůstane) nádoba ohně se odsune a pod ní objevíte třetí sošku.
Přes laboratoř projděte do protějších dveří, které jsou najednou otevřené. Uvnitř je podivná kobka se čtyřmi sochami.
Tip – Pohyb v místnosti je komplikovaný, jakoby se podlaha místnosti otáčela proti vám. Takže když chcete někam dojít, musíte zpravidla volit opačný směr.
Prohlédněte všechny čtyři sochy a otočte jim hlavy, což u dveří odkryje přihrádku se čtvrtou soškou. Přesuňte se k protějším dveřím.
Tip – Pokud tedy chcete k protějším dveřím, dostaňte se do středu kobky a vykročte směrem k sochám na opačné straně.
Text na dveřích je hádankou: „Je to lepší než Bůh, je horší než ďábel. Chudí toho mají dost, bohatí to potřebují. Když to sníš, zemřeš.“
Odpovědí je jistě „nic.“ Vraťte se tedy zpět přes laboratoř až do skladu a do poslední středové nádoby vložte pečeť Brahman. Když pak vrátíte ke dveřím s hádankou, půjdou otevřít.

Uvnitř si všimněte písku všude po zemi a zapečetěných dveří naproti. U zdi je stojatý vyvážený kámen a v rohu káď s vodou. Do dvou kbelíků (objem 5 a 3) můžete nabírat vodu, přičemž silueta kádinek znázorní aktuální objem v kbelíku. Je třeba získat správnou zátěž a postavit kbelík na kámen. Vodu můžete z kbelíku vylít do prohlubně.
Naplňte malý kbelík a vylijte ho do velkého (velký 3 / malý 0)
Naplňte malý kbelík a vylijte ho do velkého (velký 5 / malý 1)
Vylijte velký kbelík do díry (velký 0 / malý 1)
Vylijte malý kbelík do velkého (velký 1 / malý 0)
Naplňte malý kbelík a vylijte ho do velkého (velký 4 / malý 0).
Kbelík se 4 litry položte na kámen. Zátěž je správná a vysune se šachovnice. Umístěte na ni všechny 4 sošky.
Dovnitř vtrhne Parkey a ohrožuje vás zbraní. Umístí poslední pátou sošku a chystá se projít do pokladnice ale mumie zatáhne za páčku a škvírou z pokladnice ho někdo zastřelí! Navíc se dům začne hroutit.

 

Kapitola 4

Časový limit – Na zemi v písku jsou škorpioni. Máte jen pár desítek vteřin, než vás zabijí. 
Rychle ze země seberte kýbl a kýbl. Na zemi pod vámi je škorpion, rychle ho zakryjte kbelíkem. To vám získá trochu času. Prohlédněte sutiny.
Obejděte šachovnici, kde na zemi je druhý škorpion a také ho zakryjte kbelíkem. Jen kousek od škorpiona je dlouhé černé dřevěné prkno, které vezměte.
Tip – Nesmíte se ke kbelíkům zase vrátit, jinak škorpion uteče a zabije vás.
Přesuňte se k tělu Parkeyho. Seberte jeho tašku (s pátou soškou) a prohlédněte ji – je v ní dopis (Elizabeth věří v existenci mumie). Konečně odejděte ven.
Otočná místnost je zničená a dole je jáma s mechanismem. Položte prkno podél zdi, abyste mohli přejít do rohu. Ze sochy (na zemi) seberte střední ozubené kolo a ze zdi řetěz. Postavte se doprostřed na kolo mechanismu a všimněte si díry ve zdi. K oku u stropu připevněte řetěz a zhoupněte se do díry.
Jste zase ve vinném sklípku, jenže vchod je zavalený. Prohlédněte zával a z hromady zničených vín vezměte rozbitou lahev. Na krajním sudu leží štětec a na stolku lucerna. Prohlédněte víko převrženého sudu, vysype se z něj střelný prach – naberte ho do tašky (střelný prach). Průchod v rohu se zdá být zazděný. Štětečkem několikrát opucujte kámen nahoře až odhalíte číslo 3. Ostatní kameny po obvodu se dají zatlačit, přičemž trojka napovídá, že má být stlačen každý třetí kámen. Začněte vpravo dole a zatlačte každý další třetí kámen, přičemž i kámen s trojkou (přestože nelze zatlačit) se počítá. Celkem tedy 7 stlačených kamenů a poslední bude nalevo třetí odspodu. Konečně se průchod zpřístupní.

Dojdete zpátky do hlavní haly, ovšem těžce poničené. Všimněte si hořící svíčky ze spadlého lustru a zapalte o ni lucernu (lucerna). Zhruba uprostřed na zemi je opět písek a také šedé vlasy. U posezení prohlédněte pero, prázdný papír a seberte zčásti spálený vzkaz (máte jít nahoru). Na schodišti v mezipatře se podívejte na další schod – je na něm mimořádně nenápadná vlásenka. Nahoře v patře jsou dvoje dveře zamčené a ty nad mezipatrem ukrývají jen zeď. Sejděte ještě dolů, v rohu u východových dveří si všimněte rozbitého zrcadla a vlásenkou z něj vytáhněte špinavý papír. Prohlédněte si ho na světle svíčky, je to nákres (nákres s šipkami). Vedle obrazu v mezipatře je držák na lampu, otočte jím, což otevře obraz a odhalí tři páky. Podle nákresu uveďte páky do správné polohy.
1) Všechny tři páky dolů
2) Prostřední páku nahoru
3) První a třetí páku doprostřed
Nyní můžete cihlovou stěnu otevřít a projít.

Ocitnete se ve známé chodbě mezi pokoji. 
Tip – Zpátky do haly můžete projít tajnou stěnou za obrazem.
Dveře do koupelny jsou zamčené a v protějších (do ložnice) dokonce hoří! Nemůžete tam jít. Prohlédněte obraz na zemi u zdi, vezmete si háček a pod plátnem objevíte nápis (podivná šifra). Další obraz vedle dveří ukrývá druhý háček a pod plátnem jiný nápis (Egypt ti pomůže). Uprostřed chodby prohlédněte poničení na zdi a všimněte si rozbitého skla na zemi (zřejmě rozbité dámskou botou). Na konci chodby je na zemi další obraz s třetím háčkem a pod plátnem nápis (další šifra). Všimněte si stop na podlaze. Vejděte do salonku.   
Časový limit – V salonku je kouř. Pokud tu zůstanete delší dobu, udusíte se. Nezapomeňte včas vycházet na chodbu.
U krbu pod strženou trofejí lva je špice kopí. Rozbitou lahví uřízněte kus závěsu u dveří do ložnice.
Tip – Závěs v inventáři zajistí, že se budete pomaleji dusit, takže v salonku můžete setrvat mnohem déle.
V rohu odklopte štít a odhalíte šifrovací desku. Obě nalezené šifry z obrazů je třeba rozluštit a zapsat na desku. Anchy a mezery mezi nimi udávají jednotlivá slova, která musíte sestavit z písmen nahoře. Všimněte si, že postačí číst vždy první písmena ze slov původního textu, pak druhá písmena, třetí a tak dále.
Původní text: YLDU OLIC UFFU WIYT INO
1. řádek YOU WILL FIND
2. řádek IF YOU CUT
3. řádek „nic“ // nechte řádek prázdný, neboť odděluje texty
Původní text: UTLNLH  NHITAI  DEGHCN  ERIEEE  REOPSS
4. řádek: UNDER
5. řádek: THE RELIGION
6. řádek: THE PLACES SHINES 
Po dokončení textu se vzdalte a zatáhněte za desku, což vysune zrcadlo. Uvidíte v něm křížkem označený bod vedle rodokmenu. Podívejte se tam, špicí protrhněte tapetu a ve schránce najdete barevná závaží, závaží, závaží, klíč a dopis (otec se omlouvá Elizabeth a bojí se její vytrvalosti). 
Přejděte do zaneřáděné pracovny. Dvířka do knihovny jsou zamčená. Všimněte si prasklého krbu, prázdné schránky kde byl mechanismus a hlavně hodin u dveří. Do středu hodin vložte ozubené kolečko, na konec kyvadel vložte tři háčky a na ně zavěste barevná závaží. Díky kolečku se budou různě zatěžovat, takže zavěste závaží tak, aby byla kyvadla vyvážená – zlaté, modré, bílé. Odkryjte záklopku ciferníku a natáhněte hodiny klíčem. Začne cosi tikat… 
Dvířka do knihovny jsou pořád zamčená ale nyní už můžete něco podniknout – položte k nim tašku se střelným prachem a zapalte ji lucernou. Exploze zničí dvířka. V knihovně vás překvapí sám Montfarte ale je vyděšený – hodiny aktivovaly bombu, celý dům vyletí do povětří a navíc po vás někdo vystřelí.

 

Kapitola 5

Časový limit – Tikot hodin spustil bombu. Máte fůru času ale pokud to nestihnete, bomba exploduje. 
Dvířka zpátky do pracovny jsou zavalená ale vytáhněte z nich kulku. Promluvte s Montfartem, je vystrašený a věří, že ho mumie chce zabít. Všimněte si, že točité schodiště je pod proudem.
Smrt – Sejděte po schodišti když pod proudem.
Vyhněte se schodišti. Dveře na chodbu jsou zamčené ale prohlédněte pušku na zemi a všimněte si otisků prstů – nebyla to mumie. Poslední police v koutě je neponičená – zatlačte za modrou knihu a otevře se tajná místnost. Je tu generátor, který vytváří elektřinu.
Smrt – Odklopte páčku na hrnci když je rozpálený. Exploduje.
Popadněte lopatu vedle a odhrňte s ní uhlí z pece. Teprve nyní odklopte páčku na hrnci a tím stroj vypnete. Můžete sejít dolů.
U paty schodiště vezměte žebřík, který opřete o polici s červenými knihami. Vylezte nahoru a odsuňte červené knihy – v tajné schránce je příručka (používání dynamitu od Alfreda Nobela) a lístek (recept č. 254 – 321) a mírně vpravo za knihami prosvítá kapací pipeta. Slezte dolů. 

Přejděte dveřmi do pracovny v přízemí. Ze stolu seberte svíčku.
Tip – Na stole uprostřed je rozevřená kniha jejíž prohlédnutí vám přidá dokument ale ten vůbec není nakreslený – vidíte jen černotu. Zřejmě bug.
Za svalenou policí je jakýsi rébus ale zatím nemáte dostatek věcí. Přejděte do sálu s artefakty. Odsuňte šedou vázu u dveří a v díře pod ní najdete váhy. Z prasklé vitríny vezměte obřadní nůž. Nožem vypačte šuplík vitríny v rohu – najdete v něm bílé kostky.
Tip – Mnoho šuplíku skříní a vitrín je zamčených ale dají se vždy vypáčit nožem. Některé jsou prázdné.
Ještě odhrňte koberec u prasklé vitríny se sarkofágem a otevřete dvířka pod ním. Je tam nějaký mechanismus.
V druhém sálu sbírky si všimněte, že mumie Atona je pryč! Vypačte nožem šuplík vitríny uprostřed – najdete další bílé kostky a černé kostky. Dveře do haly jsou zaseknuté ale vedle nich v koutě je nádržka na olej. Na zemi (vlevo od místa pro mumii) leží sekera. U dveří dál jsou ještě dvoje další šuplíky k vypáčení ale jsou prázdné.
Ve třetím sále sbírky je vlevo skříňka (vypačte nožem) – uvnitř jsou další černé kostky a mísa. O kus dál je další skříňka (opět vypačte nožem) a v ní miska a miska. Na konci pod zničenou vitrínou s bohy leží lampa. Protože dveřmi do skladu jít nechcete, je čas se vrátit. Máte-li vše potřebné, můžete se věnovat rébusu. Je to klasický dvojbarevný nonogram, deska 29×31 polí. Existují jen dvě barvy, jakými mohou být pole zabarvena – černá a bílá. Čísla okolo desky určují počet černých polí, jež mají být v daném řádku / sloupci a počet čísel udává počet skupin barev (vždy musejí být od sebe odděleny minimálně jedním bílým polem). Zprvu je nejvhodnější hledat co možná největší pole a také řádky a sloupce, kde je jen jedna skupina. Pamatujte, že bílými kostkami musíte vyplnit ostatní pole (nikde nenechte ani jediné původní nevyplněné políčko). Schránka se otevře a uvnitř najdete páku. Vložte ji do mechanismu pod kobercem v prvním sále sbírky. To zvedne sarkofág ve třetím sále. Jděte tam a všimněte si průchodu, jenže máte málo světla.
Vraťte se tedy ještě do prvního sálu sbírky, nádržku na olej nalijte do lampy a zapalte ji o světlo na zdi (máte hořící lampu). S lampou už můžete projít pod sarkofágem.

Ocitnete se ve známém skladišti ve sklepě. Na polici v rohu visí provaz. Přejděte do laboratoře. Dveře k otočnému sálu nejdou otevřít a dveřmi do sklípku nechcete jít. Z pracovního stolu u zdi ale seberte krabici. Na opačné straně je ve zdi skrytá místnost s bombou! Prohlédněte dynamit, mechanismus na zdi i kotel, jehož pára postupně otáčí koly stroje.
Přivažte lano na sekeru (sekera) a zavěste ji na háky u stropu. Na bednu v koutě položte krabici a na ni váhy (přidáte k nim obě misky). Nahoru na lano umístěte pipetu, na zadní misku vah položte mísu a na přední misku svíčku, kterou zapalte lampou. Je hotovo! Postupné odkapávání z pipety zvedne svíčku, ta přepálí lano a sekera zničí stroj. Jenže proces exploze se urychlil.
Časový limit – Potřebujete najít úkryt. Pokud setrváte v místnosti, za pár vteřin bomba exploduje.
Rychle odejděte z místnosti. Sekera bezpečně zničí stroj a je hotovo.

S Montfartem se vydáte do hlavní haly, kde se setkáte s Watsonem a policií. Ukážou vám dopis, který tvrdí, že Montfarte byl zavražděn bratrancem Jonathanem Parkeyem a že ten právě vykrádá sbírku. Dorazí i Elizabeth a tak všem vysvětlíte, že za mumii se vydávala ona sama. Spolu s Parkeyem se snažila okrást a zavraždit Montfarta, vás najala, abyste nalezli ukryté sošky. Ale i sám Montfarte byl ochoten zabíjet kohokoli, včetně své dcery, jen aby nikdo nezískal jeho sbírku.