Na konci pátého dílu Sherlock poradil Watsonovi aby raději místo o případu Jacka Rozparovače napsal o přízračném psovi. Tato narážka na vůbec nejslavnější případ Sherlocka Holmese je ale o pouhý rok později, tedy v roce 2010 něčím víc – stává se narážkou na další díl série, byť tentokrát vedlejší Hidden Object adventura (jako byl Persian Carpet).
Legendární povídka Pes Baskervillský se dočkala tuctů nejrůznějších zpracování. Je jich tolik až je těžké si pamatovat, jak vlastně vypadá originál a nenechat se zmást zpravidla více fantaskními verzemi. Pes Baskervillský totiž není žádná nadpřirozená duchařina, jak si mnozí lidé myslí. Jeho originál z pera Arthura Conana Doylea nijak nevybočuje z ostatních příběhů Sherlocka. Nicméně přesto právě tento příběh svádí k tomu, aby se v něm objevilo něco víc, něco mezi nebem a zemí.
Je to vůbec poprvé co Frogwares zkouší zpracovat do videoherní podoby jeden z kánonických příběhů. Jenže i když ve všech předchozích hrách ctili předlohu, tady se zdá, jakoby se jejich pes utrhl ze řetězu. Příběh se totiž originálem inspiruje jen maximálně okrajově a jde si zcela svou cestou, která je plná nadpřirozena, duchů a posunů v čase. U striktně logické mysli Sherlocka Holmese to bije do očí. Není to ale tak zlé, vlastně je to celkem stylové zpracování, zkrátka něco, co sérii Sherlocka opět oživuje a dodává jí to nový šmrnc. Jen musíte mít na paměti, že jde o tu vedlejší, casual adventur ze série, a nečekat od toho moc. A to je vlastně dost škoda, že protože Psovi Baskervillskému (i takto nadpřirozenému) by standartní 3D adventura neskutečně slušela.
Okamžitě se nabízí srovnání s Perským kobercem a jeho recykláty. Tady ale Baskerville jednoznačně dominuje, neboť hra je i na poměry HO adventur čerstvá a svěží. Obsahuje dabing (češtinu bohužel nikoli), zajímavý příběh s postupným odhalováním členů prokleté rodiny a pěkné lokace. Všechny kresby jsou sice 2D ale nakreslené stylově a každou chvíli to oživí nějaký pohyblivý prvek. Postavy při mluvení klapou ústy, v animačkách se pohybuje pozadí, oheň plápolá a déšť padá… zkrátka na poměry HO adventur až nečekaně svěží záležitost v zatuchlém sídle Baskervillů.
Hodnocení 65%
Návod
Kapitola 1 – Roger Baskerville
Na Baker Street dorazí mladý Henry Baskerville a požádá vás o rozluštění záhady kletby, která se vznáší nad jeho rodem. Bojí se, že je další na řadě a že zemře jako jeho předci. Spolu s ním a Watsonem vyrazíte kočárem na Baskerville Hall.
Po příjezdu vás zaujmou portréty sedmi prokletých členů rodu nad velkými vraty.
Extra (portréty) – Prohlédněte jednotlivé portréty a seznamte se s členy Baskervillů.
Tip – Můžete kliknout i na objekty, které nemají žádný popisek. Někdy to vede k dodatečným informacím.
Na stolku je džbán vody, v levém zábradlí kus zámku Rogerových dveří a u pravého zábradlí je kus erbu (1/5).
Tip – Hlavním úkolem je vždy poskládat celý erb příslušníka rodu, umístit jej na obraz a tím ho zbavit prokletí.
Prohlédněte ještě halu, kde je spousta zamčených místností a na zdi obraz Huga Baskervilla, jež byl důvodem prokletí, když zavraždil svoji ženu. Zpět v galerii, vložte do dveří od pokoje Rodgera Baskervilla kus zámku. Uspořádejte jednotlivé dílky tak, aby se barevné čáry propojily. Není to těžké a výsledek bude jakoby zrcadlově obrácený.
Uvnitř je lovecký salonek Rogera.
Tutorial – Na stole vezměte knihu Baskervillů. Slouží jako mapa, kterou můžete použít pro přesun mezi lokacemi a také tam vidíte v kterých místnostech ještě můžete něco dělat.
Na velkém stole vezměte záclonovou stuhu, na stolku vlevo žluté krystalové oko (1/2), u křesle vpřed roh, v křesle vpravo zapíchnutý nůž, na stolku vedle část kuše a na zemi papír. Všimněte si červeného závěsu, přivažte ho stuhou a svit zvenčí osvětlí vitrínu (HO), kde najdete olejničku.
Tutorial – Při Hidden Object (HO) jednoduše najděte všechny předměty vypsané níže. Zpravidla jeden z nich pak získáte do inventáře.
Prohlédněte krb, jeho mřížka je na třech místech zrezlá, takže ji promažte olejničkou. Otevřete mříž, vodou uhaste oheň, vezměte si jeden uhlík a páčkou v krbu otevřete tajný průchod.
Uvnitř je tajná zahrada s bájnými zvířaty. Vpravo za jednorožcem je látka. Nahoře v rohu rostou šlahouny, které přeřezejte nožem a odkryjte desku. Otočte kachličky na desce tak, aby tvořily celistvý obraz. Jsou tam zvířata lev a kůň, nicméně ty nelze dokončit. Ten správný tvor je muž s dračími křídly. Ve výklenku najdete klíč k visacímu zámku, tím odemkněte zámek na tlamě draka a vezměte další kus erbu (2/5). Vlevo pod minotaurem je už třetí kus erbu (3/5). Všimněte si, že minotaur něco drží. Připevněte mu na hlavu ulomený roh, on rozevře ruku a žluté krystalové oko (2/2) je vaše. U minotaura je nečitelná cedule. Zpátky v salonku namočte látku ve vylité whiskey (látka s alkoholem) a vyčistěte ceduli – je na ní značka. Přiložte na ceduli papír, kouskem uhlí ho přečmárejte a získáte zvláštní znak (1/4).
Zpět v loveckém salonku prohlédněte hlavu vlka nad krbem a do jeho očních důlků vložte žluté krystaly. Nyní lze hlavu aktivovat a přesunout se v čase do doby Rogerovy vraždy.
Tip – Všimněte si novin na zemi. Jsou skutečně 90 let staré!
Na stolku vlevo je klíč od druhého patra (1/5), na vitríně u krbu kus erbu (4/5), na stolku vpravo leží kus schématu (1/8). Prohlédněte spadlý lustr (HO) a najdete zlatý šíp. Na zemi je kuše, vložte k ní součástku, přidejte šíp a kuši s šípem si vezměte. Vraťte se do přítomnosti. V tajné zahradě kuší sestřelte sochu vlkodlaka a seberte jí poslední kus erbu (5/5). Zpátky v hale zbývá vložit kompletní erb do obrazu Rogera Baskervilla. Obraz se zbaví prokletí, barvy se obnoví a z obrazu vezměte medailon Síly.
Tutorial – Jednotlivé prvky medailonu vám umožní použít speciální schopnosti pro řešení různých situací.
Kapitola 2 – Luisa Baskervillová
Sílou rozbijte prkna zahrazující Luisin pokoj a vstupte. Luisa byla herečka a její pokoj tomu odpovídá. Na křesle za manekýnou je kus erbu (1/5) a na posteli hned další kus erbu (2/5). Na sedátku vpravo je klobouk a nahoře na skříni část obrazu (1/6). Prohlédněte skříňku pod balerínou. Je nutné za pouhých 8 tahů (10 na lehkou obtížnost) prohodit barevné drahokamy aby odpovídaly správným barvám na obvodu. Posunujte v pořadí – červená, žlutá, modrá, červená, zelená, fialová, žlutá a zelená. Ve skříňce najdete malý klíč a tesák. Klíčem odemkněte skříň (HO) a najdete rukavičky. Umístěte na manekýnu klobouk, načež se jí na krku objeví červené krystalové oko (1/2) a na ruku jí navlečte rukavičku – z rozevřené dlaně vezměte tesák (1/2). Ještě Sílou rozbijte balerínu – je v ní ozubené kolo (1/4).
V Rogerově loveckém salonku umístěte tesáky do tygra na podlaze a v rozevřené tlamě objevíte krystalové oko (2/2). Prohlédněte vitrínu pod oknem (HO) a najdete ozubené kolo (1/4). Skočte do minulosti a Sílou rozbijte vázy – v levé je ozubené kolo (2/4), v pravé část obrazu (2/6).
Zpět v hereckém salonku prohlédněte vlčí hlavu na zdi, umístěte do ní červené krystalové oči a skočte do minulosti vraždy Luisy. V době vraždy je pokoj v hrozném stavu, až to Watsonovi připomíná řádění Jacka Rozparovače. Na pohovce je kus erbu (3/5),a na skříni další kus erbu (4/5). Na okraji stolu je kus zámku Jamesových dveří (1/4) a na zemi pod stolem část obrazu (3/6). Prohlédněte stůl (HO) a najdete černou svíčku (1/4). Sílou rozbijte vázy v místnosti – v levé je klíč od druhého patra (2/5), v pravé ozubené kolo (4/4). Vložte všechna ozubená kola do hodin. Poskládejte ozubená kolečka tak, aby od levého točícího se kola roztočila i kolečko vpravo nahoře. Možností je víc a není nutné aby byla využita všechna kolečka. Zleva doprava pomůže vytvořit řadu – největší, velké, malé, malé, velké, střední, střední, nejmenší, největší. V hodinách najdete kliku.
V současnosti prohlédněte znovu skříň (HO) a objevíte černou svíčku (2/4). Kliku připevněte k šuplíku, otevřete ho a najdete poslední kus erbu (5/5). Zpátky v hale zbývá vložit kompletní erb do obrazu Luisy Baskervillové. Obraz se zbaví prokletí a z obrazu vezměte medailon Vnímání.
Kapitola 3 – James Baskerville
Vnímáním prohlédněte tmavý kout vedle schodiště – je tam klíč od kuchyně. Dále v hlavní hale Vnímáním prohlédněte tmavý kout vlevo pod nízkým schodištěm – najdete kus zámku Jamesových dveří (2/4). Odemkněte klíčem kuchyni a vstupte. Uvnitř na stole jsou sirky a džbán, na schodišti kotlík a u krbu pohrabáč. Sílou rozbijte vázu na lince (kus zámku Jamesových dveří (3/4)), Vnímáním rozsviťte kout na polici s kořením (součástka zámku skříňky (1/2)) a kout v díře mezi cihlami nahoře (kus zámku Jamesových dveří (4/4)).
Zpátky v hale vložte všechny části zámku do dveří Jamesova pokoje. Je třeba zařídit, aby všech 9 úlomků zmizelo a odkryl se zlatý ornament. Kliknutí na jeden úlomek však vrátí / odebere i úlomky sousední. Klikněte na horní uprostřed, spodní uprostřed a ten úplně prostřední.
James Baskerville byl lékař a tomu odpovídá i jeho pokoj. Na zemi pod křeslem je kus erbu (1/5), za křeslem část obrazu (4/6) a vpravo pod policí leží klíč od druhého patra (3/5). Sílou rozbijte spodní lebku v polici (kruhový klíč (1/3)), horní lebku (součástka zámku skříňky (1/2)) a Vnímáním osvětlete sošku hada s pohárem na vršku police (krystalové oko (1/2). Vložte obě části zámku do skříně vlevo. Je třeba prohodit 5 červených lvích a 5 černých hadích symbolů. Každý se může buď posouvat o pole vedle nebo přeskočit odlišně barevný symbol. Postačí postupně promíchat obě skupiny a jakoby současně je posouvat proti sobě. Ve skříni je černá svíčka (4/4) a malé zrcadlo. Ještě odkryjte koberec (roh vpředu vpravo) a odhalíte poklop. Je však zamčený.
Zajděte do pokoje Luisy a prohlédněte zrcadlo. Umístěte sem všechny čtyři svíčky a malé zrcadlo. Svíčky zapalte sirkami a projděte „skrze“ zrcadlo. V odrazu zrcadla uvidíte na červeném sedátku kus schématu (2/8). na jednom obraze zvláštní znak (2/4), na křesle část obrazu (5/6) a nahoře na skříni další část obrazu (6/6). Máte-li všechny části obrazu, vložte je do mozaiky vedle skříně. Jednoduše otočte všechny části mozaiky tak, aby vytvářely obraz přízračného psa. Ve schránce najdete rukojeť loutky. Vraťte se před zrcadlo, skočte do doby vraždy Luisy a připevněte rukojeť na loutku na křesle – má krystalové oko (2/2).
Zase v pokoji Jamese vložte obě krystalové oči do hlavy vlka na zdi a skočte do doby jeho vraždy. Na zemi ve vytrženém šuplíku je kus schématu (3/8), za převrženou policí kus erbu (2/5). Sílou rozbijte láhev ve skříni (kruhový klíč (2/3)). Prohlédněte oblast pod stolem (HO) a najdete kruhový klíč (3/3).
V současnosti umístěte všechny kruhové klíče do zámku padacích dveří. Musíte posunout červený žeton až do pozice úplně vpravo. Posouvat můžete skupiny žetonů vždy dle propojených čar. Stačí posunout červený žeton vždy o jedno pole doprava, poté ho odložit nahoru / dolů a střední řadu zase posunout zpátky. Takto ho snadno protáhnete až do cílové prohlubně. Dole ve sklepě je Jamesova laboratoř se sešitým „Franken-psem.“ Z věšáku vpředu vezměte chirurgickou pilku, ze země část fontány (1/3) a v polici dole vpravo kus erbu (3/5). Sílou rozbijte sklenici s orgánem v polici a vezměte z ní plíci. Prohlédněte polici samotnou (HO) a objevíte část fontány (2/3). Víc toho ve sklepě zatím nezmůžete.
V hlavní hale pilkou přeřízněte dveře na zimní zahradu (ty nad malým schodištěm). V zahradě na zemi je lisovaná část (1/3), na mřížce kanálu kus erbu (4/5), pod schody klíč od druhého patra (4/5) a nad schodištěm ještě kus schématu (4/8). Sílou roztáhněte mříže ptačí klícky v níž je část fontány (3/3). Prohlédněte palmy vzadu (HO) až najdete injekci. Ještě pilkou uřízněte suché větve za sochou (úplně vlevo). Do fontánky vložte všechny tři části a začne téct voda. Naberte vodu do džbánu (džbán s vodou). Vezměte z fontány semínko (1/2) a semínko (2/2), zasaďte je do velkých váz s hlínou u dveří a zalijte je vodou. Jenže než vyrostou potrvá to týdny…
Zajděte znovu do kuchyně, zavěste nad ohniště kotlík, přidejte suché větve a sirkami je zapalte. Zatím ale není co vařit.
V Jamesově pokoji skočte do doby vraždy. Prohlédněte stůl (HO) až najdete sérum (plná injekce). Skočte do současnosti, sejděte do sklepa a vpíchněte injekci do sešitého psa na stole. Zbude po něm jen srdce. Skočte zase do doby vraždy, do figuríny na zemi vložte plíce i srdce a vytáhněte klíč k visacímu zámku. Zase v současnosti odemkněte klíčem mříž ve sklepě pod schodištěm a konečně vytáhněte poslední kus erbu (5/5). V hale vložte kompletní erb do obrazu Jamese Baskervilla. Obraz se zbaví prokletí a z obrazu vezměte medailon Rychlosti.
Kapitola 4 – Lily Baskervillová
Zajděte do zimní zahrady a otestujte si novou schopnost – Rychlostí nechte vyrůst zasazená a zalitá semínka ve vázách. Najdete v nich klíč od pokoje Lily a lisovanou část (2/3). V hlavní hale klíčem odemkněte pokoj Lily. Byla to etymoložka a její pokoj je plný vitrín s motýly a můrami. Ve skříni dole je kus erbu (1/5), na skříni čtyřhran tetravex (1/8), na stolku pod vitrínou další tetravex (2/8) a na globu kus erbu (2/5). Sílou rozbijte lampu na skříni – je v ní modré krystalové oko (1/2).
Vraťte se ještě jednou do zahrady a prohlédněte palmy vzadu (HO), kde najdete lisovanou část (3/3). Zpět v pokoji Lily vložte lisované části do fresky na zdi. Vyberte takové kousky fresky, aby tvořily celistvou rytinu – kobylka. Najdete v ní krystalové oko (2/2). Je jasné co dál – vložte oba krystaly do vlčí hlavy na zdi a skočte do doby vraždy Lily.
V době vraždy je pokoj jako obvykle zničený. Na zdi je kus schématu (5/8) a tetravex (3/8), na stole květina (1/2) a na převrácené židli kus erbu (3/5). Sílou rozbijte terárium, prohledejte ho (HO) a objevíte termity. Vnímáním osvětlete puklinu v kulaté váze uprostřed, kde je květina (2/2). A ještě Rychlosti urychlete růst kukly na židli až se z ní vyklube motýl. Do vázy na okně položte obě květiny, což přiláká dalšího motýla. Zpátky v současnosti vypusťte termity na bednu pod oknem, Rychlostí urychlete jejich žravost a v bedně najdete síť na motýly. Sítí chyťte motýla (1/3) na glóbu, v době vraždy chyťte motýla (2/3) co se vykuklil a motýla (3/3) u vázy s květinami. A ještě síťkou vylovte kus klíče od druhého patra (5/5) z pavučiny u stropu.
V současnosti umístěte motýly do vitríny. Najděte vždy dva stejné motýly až zůstane jen jeden poslední. Motýli jsou si hodně podobní ale to zvládnete. Ve vitríně najdete kus erbu (4/5). Stále ale nemáte erb kompletní.
Od počátku sbíráte části klíče k otevření patra. Je čas to udělat. Vložte všechny části klíče do dveří v galerii. Je nutné stáhnout všechny páky dolů ale každá páka ovládá i několik dalších. Přesto to bude bleskovka – stačí stáhnout první a poslední páku. V patře vám Henry představí pokoje dalších členů rodu. Na stolku pod lampou je tetravex (4/8), na stolku vzadu vezměte voskovou formu a na podstavci pod obrazem Jindřicha VIII. vezměte objektiv. Zajděte do kuchyně. Pokud už máte připravený kotlík a ohniště, vhoďte tam voskovou formu. Ta se rozpustí, takže už jen pohrabáčem vytáhněte kotlík a vypadne z něj kus erbu (5/5). V hale vložte kompletní erb do obrazu Lily Baskervillové. Obraz se zbaví prokletí a z obrazu vezměte medailon Materializace.
Kapitola 5 – Edward Baskerville
V hale druhého patra pomocí Materializace zhmotněte Henryho klíč na obraze Jindřicha VIII a odemkněte příslušný pokoj. Tohle měl být pokoj pro Henryho Baskervilla. Na zemi za křeslem je kus erbu (1/5), v květináči rostliny je kostka (1/2), na zemi před křeslem zvláštní znak (3/4) a pod stolem ještě druhý kus erbu (2/5). Všimněte si šachové hry a prohlédněte skříňku v rohu (HO), kde najdete šachovou figurku. Vložte figurku na šachovnici. Ve třech kolech je zapotřebí posunout figurky ve sloupci či řadě (dle šipek) tak, aby všechny figurky skončily na vyznačených místech. Není to nic těžkého. Odsune se zrcadlo, za nímž je zvláštní znak (4/4). Na chodbě vložte všechny zvláštní znaky do zámku Edwardova pokoje. Dle znaků na číselném zámku nastavte správnou kombinaci. Každý nákres jsou vlastně dvě stejná čísla proti sobě. Tedy například znak, který vypadá jako 8 jsou vlastně dvě trojky. Kód bude 51243.
Edward Baskerville byl úspěšný mořeplavec. Na polici u modelu lodi je kostka (2/2), na polici s alkoholem dřevěná součástka (1/3) a na stole část pentagramu (1/3). Sílou rozbijte sklíčko potápěcí helmy (klíč od pokoje Elizabeth) a Vnímáním osvětlete šavle nad akvárkem (krystalové oko (1/2)). Vložte obě kostky do truhly. Ve třech kolech musíte posunout kostky tak, aby skončily na vyznačených místech, přičemž body na kostkách určují počet zbývajících pohybů. Pamatujte, že kostky lze i odsouvat, tedy kostka se může posunout jinou kostku tím, že ji pošlete na místo, kde už nějaká je. V truhle objevíte druhé červené krystalové oko (1/2). Jako obvykle vložte obě oči do hlavy vlka na zdi a skočte do doby vraždy.
Na provaze visí dřevěná součástka (2/3), hned na zdi níže je kus schématu (6/8), na stěně pod krvavou stopou je kus zámku Charlesových dveří (1/2) a v rozbitém akvárku kus erbu (3/5). Vnímáním osvětlete kout pod židlí (kus erbu (4/5)).
Vraťte se do současnosti a na chodbu, kde klíčem odemkněte pokoj Elizabeth. Sice ještě nemáte dokončeného Edwarda ale bez návštěvy pokoje malířky Elizabeth se to neobejde. Všimněte si velkého červenou barvou přetřeného plátna. Na malířské paletě je dřevěná součástka (3/3), v kelímku štětec, na zemi kus erbu (5/5) a v polici (HO) najdete houbu.
Tip – I když už máte kompletní erb Edwarda, můžete s jeho umístěním ještě počkat a dál zkoumat pokoj Elizabeth.
Materializací zhmotněte část pentagramu (2/3) na nákresu vpravo a také slanou vodu na obraze pod hlavou vlka. Nasajte slanou vodu do houby (mokrá houba) a přetřete jí obraz. Nejprve houbou vyčistěte skvrny na obraze a poté najděte rozdíly mezi obrazem a zátiším (oko, pavouk, růže, zátka, okno, držadlo džbánu a flek pod obrazem). Získáte zelené krystalové oko (1/2).
Zajděte znovu do Edwardova pokoje, do doby vraždy a na síť připevněte všechny dřevěné součástky. Jednotlivé dřevěné kousky přesuňte tak, aby se provaz mezi nimi nijak nekřížil. Pomozte si tím, že kousky napojené na tři lana rozmístíte po obvodu, abyste lépe viděli kříženi. Až se zbavíte sítě, prohlédněte harampádí pod ní (HO) až objevíte část pentagramu (3/3).
V Henryho pokoji umístěte všechny části na pentagram nad knihovnou. Odhalí se stržené plátno, jež zřejmě obsahovalo schéma jak vyvolat bestii. Zatím ale nemáte dost částí na jeho dokončení. Alespoň na okraji vezměte tetravex (5/8).
Nyní už je nezbytné umístit erb na obraz Edwarda Baskervilla a získat poslední schopnost, medailon Telekineze.
Kapitola 6 – Elizabeth Baskervillová
V Henryho pokojí Telekinezí přitáhněte tetravex (6/8) z krbu a stejně tak Telekinezí strhněte ze zdi levou masku (kus erbu (1/5)) a pravou masku (krystalové oko (2/2)). V pokoji Elizabeth vložte obě oči do hlavy vlka a skočte do doby vraždy.
Na harampádí vlevo je kus erbu (2/5), na plátně uprostřed kus schématu (7/8) a na zemi o skříň leží opřená paleta. Vnímáním osvětlete kout na skříni (kus erbu 3/5)), Materializací zhmotněte kus erbu (4/5) na plátně a konečně ještě jednou Materializací zhmotněte krvavé stopy bestie na plátně vpravo. Chtělo by to odebrat vzorek krve ale zatím nemáte jak.
Zpět v současnosti znovu prohlédněte police (HO) až najdete barvy do palety. Prohlédněte plátno úplně vlevo, přiložte štětec, paletu a barvy. Nyní čtyřmi barvami vymalujte jednotlivá políčka erbu tak, aby se žádná barva neopakovala vedle sebe (nesmí sůpolu sousedit pole se stejnou barvou). Stačí postupovat systematicky. V obraze najde poslední kus erbu (5/5).
To bylo rychlé a není proč otálet – vložte erb obrazu Liz Baskervillové. Obraz se zbaví prokletí. I když už máte medailon kompletní, posune vás to dál, neboť v obrazu najdete kus zámku Charlesových dveří (2/2).
Kapitola 7 – Charles Baskerville
Vložte oba kusy zámku do dveří Charlese. Odemknout je však bude těžké. Je třeba správně otočit síť 6×4 čtverců, aby tvořily celistvý obrazec ale otáčet je můžete vždy po skupinách. Vzhledem k tomu, že nejmenší skupina jsou 4 rohové čtverce, bude řešení na casual adventuru až mimořádně složité.
1) Začněte po řádcích, nejprve správně nastavte první řádek, poté druhý a následně třetí. To by neměl být problém.
Nyní je třeba správně otočit čtvrtý řádek ale jeho dílky máte různě pootočené dle toho jak vám to vyšlo (viz obrázek). Je tedy třeba přijít se systematickou metodou. Zaměřte se vždy na jeden dílek spodní řady (zleva doprava nebo obráceně) a správně ho nastavte takto:
2a) Určete kolikrát je třeba ten jeden dílek spodní řady otočit, aby byl správně.
2b) Otočte skupinu 9-dílků nad ním do stejné polohy. Tedy pokud spodnímu dílku stačí aby byl otočen 2x pro správnou pozici, otočte skupiny 9-dílku rovněž tak, aby je následně stačilo otočit 2x.
2c) Otočte horní skupinu 6-dílků tak, aby byla správně a následně otočte spodní skupinu 6-dílků. Tím vrátíte nejen celé 3 řádky do původní správné polohy ale navíc i ten jeden dílek spodní o který nám šlo.
2d) Stejnou metodou postupně nastavte zbylé dílky spodní řady až…
Zůstane vám jediný špatně otočený dílek – ten v rohu. Ale i s tím si poradíme:
3a) Určete kolikrát je třeba ten poslední dílek otočit, aby byl správně.
3b) Otočte ostatní dílky po skupinách s výjimkou sloupce nad naším rohovým dílkem (tedy skupina 4 dílku vlevo nahoře, skupina 4 dílků vlevo dole, skupina 6 dílku mírně uprostřed nahoře a skupina 6 dílku mírně uprostřed dole) a otáčejte je tak, aby jim do správné polohy stačilo tolik otočení, kolik potřebuje náš rohový dílek. Takže pokud rohový dílek potřebuje 3 otočení, všem ostatním dílkům budou chybět také tři.
3c) Po skupinách otočte celé tři horní řádky do správné polohy.
Nyní bude obrazec správně až na spodní řádek, kde všem dílkům bude stačit stejný počet otočení. Jdeme dál…
4a) Znovu otočte ostatní dílky po skupinách s výjimkou celého spodního řádku (tedy skupina 9-dílků vlevo nahoře, skupina 9-dílků vpravo nahoře) a otáčejte je tak, aby jim do správné polohy stačilo tolik otočení, kolik potřebuje náš rohový dílek a nyní vlastně i celý spodní řádek.
4b) A je to! Nyní naprosto všem dílkům chybí stejný počet otočení, takže po samostatných šesticích je všechny otočte.
Pokoj je vybaven tak, že odráží Charlesovu zálibu v astrologii. Vlevo u rozbitého schodiště je deska schodiště (1/2) a na zemi pod stoličkou kus erbu (1/5). Sílou rozbijte kráter na modelu velké planety (krystalové oko (1/2)), Vnímáním osvětlete prostor pod postelí (tetravex 7/8) a materializací zhmotněte planetu Marsu na obraze souhvězdí vpravo.
Zaskočte do Henryho pokoje a prohlédněte skříňku v rohu (HO), kde naleznete desku schodiště (2/2).
V Charlesově pokoji vložte obě desky do rozbitého schodiště a vystoupejte do věže s teleskopem. Na poličce vlevo je Saturn a přímo v poličce klíč k visacímu zámku. Vnímáním osvětlete kout pod teleskopem (krystalové oko (2/2)). Sejděte do pokoje, klíčem odemkněte knihovnu (HO) a najděte v ní hledáček teleskopu. Vložte obě oči do hlavy vlka na zdi a skočte do doby vraždy. Na zemi leží nádoba, kus erbu (2/5) a na posteli další kus erbu (3/5). Prohlédněte kout u postele (HO) v němž najdete okulár. Vnímáním osvětlete kout za schodištěm (kus erbu (4/5)) a Materializací zhmotněte zaměřovač teleskopu na plánku na zemi.
Vraťte se do současnosti, vylezte na věž a do teleskopu vložte objektiv, hledáček, okulár a zaměřovač (řiďte se barvami na teleskopu). Pohlédněte do teleskopu a uvidíte souhvězdí. Vnímáním ho zjasněte (Lupus) a Materializací zhmotněte tvar psa. Dole vložte psa do obrazu souhvězdí vlevo, kde najdete konečně poslední tetravex (8/8).
Ještě než je půjdete využít, skočte do doby vraždy Elizabeth. Pokud jste si už zhmotnili krvavé stopy na plátně, naberte je všechny do nádoby až budete mít nádobu s krví. Nyní v pokoji Lily vložte díly tetravexu do zadních dveří. Poskládejte 8 polí tak, aby se na jejích sousedních stranách shodovaly siluety hmyzu. Protože prostředí pole je napevno umístěné, stačí se řídit podle něj. Vyjdete ven na zahradu.
V trávě vpravo je kámen (1/3) a na cestičce pochodeň. Prohlédněte altánek (HO) až najdete kámen (2/3). Pochodeň zapalte ohněm v altánku (zapálená pochodeň) podpalte s ní suché větve u zdi, Rychlosti urychlete hoření a ze zbytků vezměte kámen (3/3). Vložte všechny kameny do slunečních hodin. V celkem pěti kolech je nutné zopakovat pořadí symbolů. Obtížnost postupně roste od tří až po šest znaků v kole. Přesto stačí dávat pozor. Otevře se branka z pozemku do bažin.
V mokřadech najdete rituální místo ale na rituál ještě nemáte vše připraveno. Prohlédněte důlní kopec (HO) až najdete lopatu. Tou vykopete truhlu ale má trojitý zámek. Sílou zničte starý pařez (kovová deska (1/3)) a Vnímáním osvětlete dutinu ve stromě (kovová deska 2/3)). Vraťte se na zahradu, znovu prohlédněte altánek (HO) až najdete poslední kovovou desku (3/3). Vložte všechny desky jako klíče do truhly, ta se odemkne a uvnitř najdete mapu dolu. S mapou vstupte do dolu. V bludišti se můžete pohybovat jen podle šipek a čar. Pokud ale přicházíte z určitého směru, můžete jít jen tam, kam vede čára po níž jdete. Správná cesta: východ, východ, jih, sever, sever, jih, východ (nyní jste u cíle ale zatím ze špatného směru), dále jih, západ, západ, západ, východ, sever, západ, jih, jih, východ, východ, východ a východ. V dole u převráceného vozíku vezměte krumpáč a rozbijte s ním krápníky, které obrůstají lampu. Chybí jí olej. Vyjděte ven, prohlédněte důlní kopec (HO) a najděte olej. V dole nalijte olej do lampy, pochodní ji zapalte a na zemi pod ní (HO) vyhledejte ještěrku. Tu nabídněte netopýrovi u stropu a on na zem upustí poslední kus erbu (5/5). No konečně! Vydejte se zpátky do Baskerville Hall a umístěte poslední erb, na obraz Charlese. V obraze najdete kus schématu (8/8).
Kapitola 8 – Rituál
V pokoji Henryho vložte konečně všechny kusy schématu do plánu na zdi. Materializací zhmotněte kouli Venuše a vezměte ji. Plán popisuje rituál, který potřebuje meteorit a krev, zatímco cípy pentagramu okolo budou tvořit schopnosti medailonu.
Přesuňte se do pokoje Charlese a na sluneční systém vložte všechny planetky (Mars, Saturn a Venuši). Je třeba označit všechny cípy hvězdy. Vždy vyberete cíp, kde se zobrazí kulička a tu posunete na sousední místo. Stačí tedy postupovat systematicky, dle čáry tvořící symbol hvězdy, tedy tak aby vám vždy zbyla dvě místa vedle sebe. Přístroj se otevře a najdete v něm meteorit. Můžete vyrazit na místo rituálu do bažin.
Prohlédněte rituální místo a na příslušné kameny po obvodu použijte postupně všech pět schopností medailonu. Na středový kámen položte meteorit a potřísněte kámen krví. Rituál proběhne, přízračný pes se zjeví ale rozplyne se a kletba je zlomena! Je po všem.
Po nějaké době vás na Baker Street navštíví Henry, aby vám přinesl psa Baskervillského – malé štěně.








