Sherlock Holmes 6: The Testament of Sherlock Holmes (2012)

Již šestý hlavní příběh Sherlocka Holmese opět výrazně posunuje sérii dopředu a to především svým vizuálním zpracováním. Oproti minulému Jacku Rozparovači jde o zásadní upgrade ať už po stránce modelů, textur, či efektů. Vizáž Sherlocka a Watsona se sice v zásadě nezměnila (stále J. Brett a W. Burke) ale vypadají mnohem realističtěji. Kamera při animacích sleduje scénu z různých úhlů a celkový herní zážitek působí filmověji než kdy dříve. Navzdory tomu je to ale stále stejný typ adventury. Adventura buď klasická klikací, z pohledu vlastních očí anebo nově z pohledu za zády hrdiny jako v nějakém RPG. Tři možnosti snímání scény až si snad opravdu každý vybere co má nejraději. 

Po hororovém detektivním pátrání na motivy skutečných vražd Jacka Rozparovače jistě nebylo snadné přijít s námětem, který by se ďábelskému sériovému vrahovi vyrovnal. Nakonec se to ale tvůrcům povedlo na výbornou neboť Testament je podobně temný, podobně brutální a hlavně pracuje s myšlenkou, která staví Sherlocka do záporné role! Z detektiva zločincem a z přítele Watsona nepochopitelným podivínem, jehož geniální mysl jakoby snad propadla zlu. Je asi jasné, že to nebude tak horké a že Sherlock je pořád kladným hlavním hrdinou, nicméně jeho skutky (zdánlivé či skutečné) a jeho chování k okolí ho staví do role, kdy ho přestane poznávat nejen Watson ale i hráč. Toto odpoutání se od hlavního protagonisty a nemožnost se s ním sžít a chápat jeho motivy by mohlo působit spíše jako zápor. Ale vše zachraňuje právě Watson, ke kterému může (a jistě bude) hráč tíhnout více než kdy jindy. Je nesmírně zajímavé postupovat příběhem, hledat důvody Sherlockových činů a sledovat čeho všeho je ještě schopen. A především hledat odpověď na otázku proč to ten detektiv vlastně dělá?!

Lehce se proměnila i podoba vyšetřování. Z minulých dílů se tradičně vrací logické rébusy, detailní pohledy při průzkumu stop (nebo mrtvol), stůl na analýzy, dedukční tabule a mnoho dalšího, včetně achievementů, se kterými prvně přišel minulý Hound of the Baskerville. Navíc hra občas umožňuje řešit některé situace různými způsoby dle Sherlockova chování (volby dialogů) a někdy hra také dává hráči volnost v jakém pořadí bude pátrat.

Ve výsledku je Testament skvělou ukázkou moderní, avšak stále tradičně pojaté klikací adventury. Tímto dílem ovšem také tradice končí, neboť následující díly série výrazně změní svoji hratelnost a styl.   

Hodnocení – 80%


 

Návod

Kapitola 1

Dům markýze z Conynghamu

Skupinka tří dětí na půdě objeví pozůstatky po Sherlockovi a Watsonovi, včetně loutkového divadla z něhož vypadne deník Watsona. A tak začnou číst…

Je rok 1898. Právě jste v pokoji markýze rozluštili záhadu ukradeného Samojského náhrdelníku. Watson nechápe a tak mu teorii prokážete. U sebe máte sirky a kapesní nůž.
Tutorial – Projděte krátkým tutorialem, který vás naučí pohybu, změn kamery a zobrazení aktivních bodů. V průběhu něj prohlédněte vyříznutý otvor ve vitríně, zavřené okno a pokus o další výřez na skle. Z krbové římsy vezměte svoji lupu, prohlédněte noty u klavíru a lupou si všimněte stop sazí.
Dále již volně prohlédněte ostatní stopy – akvárko s mrtvou rybičkou, svíčka na zemi (spadla z lustru), zbylá dvě zamčená okna, trezor v rohu, převržené sošky na římse krbu, šňůra zvonku, pozůstatky požáru u krbu, stopy sazí okolo, dokumenty na stolku a dveře ven. Odsuňte zástěnu a prohlédněte možný úkryt za ní.

Po prozkoumání stop dorazí inspektor Baynes, kterému vyložíte k čemu došlo – cvičená opička za zástěnou vyčkala na odchod služebných, diamantem vyvrtala díru do skla, ukradla náhrdelník ale během útěku převrhla sošky, způsobila požár a skokem na šňůru vzburcovala služebnictvo. Vyříznout otvor do okna nestihla, takže poděšeně vyskočila na lustr a poté, když služebnictvo hasilo, unikla dveřmi. Náhrdelník však upustila a spadl přímo do akvárka, kde zabil rybičku a odkud ho vylovíte. Na markýze to udělá dojem, váš návrh na ověření pravosti náhrdelníku však zamítne a tak ho vrátíte do trezoru. Případ vyřešen.
Základy – Najděte Samojský náhrdelník

 

Baker Street

Druhý den Watson snídá a upozorní vás na noviny.
Tip – Dokud nezařídíte vše potřebné, nebudete chtít odejít dveřmi ven.
Prohlédněte Článek z „Globe Explorer,“ září 1898 (markýz si všiml, že Samojský náhrdelník je padělek a novinář O. Farley obviňuje Sherlocka Holmese z krádeže a záměny, přičemž zmiňuje případ s Arsene Lupinem, kterého jste tehdy nechali utéct). Dorazí Baynes ohledně náhrdelníku (pomluva, náhrdelník, markýza, prozkoumat), který věří, že jde jen o pomluvy a chce, abyste padělaný náhrdelník prozkoumali. Protože máte schůzku v domě biskupa z Knightsbridge, chcete to odložit ale nakonec souhlasíte. Vezměte ze stolu náhrdelník a všimněte si třech nekvalitních perel nahoře, špinavé perly dole a příliš malé perly vlevo. Je to jasný padělek. Inspektor odejde a vy požádáte Watsona, aby našel mapu.

Watson
Prohlédněte byt.   
Holmesovec – Prohlédněte předměty související s povídkami (busta Sherlocka v jeho pokoji, harpuna nade dveřmi, psací stroj ve vašem pokoji a dopisy propíchnuté nožem). 
Na stole vezměte mapu a vydejte se za biskupem.

 

Diecéze Knightsbridge

Dorazíte na místo a reverend, v domnění, že jste od policie, vás vezme do pokoje, kde nalezl brutálně zavražděného biskupa, s nímž jste měli mít schůzku. Když reverend zjistí kdo jste, trvá na vašem odchodu a přenechání případu policii ale vy přesto chcete vyšetřovat.
Prohlédněte tělo (hlava a trup) – zmučený výraz, řezy na hrudi.
Prohlédněte tělo (ruce a pas) – poškrábané břicho, rozdrcené prsty na pravé i levé ruce, ohryzané předloktí, na zemi vezměte provaz.
Prohlédněte tělo (nohy) – popáleniny na lýtkách, spoutané kotníky, ohořelé nohy (velikost 9), na zemi vezměte uříznutý prst (nepatří biskupovi).
Dále prohlédněte naplněná kamna, na zemi za stolem rozbitou láhev, na stole láhev whisky (útočníci pili) a těžítko (tím mu rozdrtili prsty). Na zemi před stolem je rozbitá lahvička od chemikálie. Prohlédněte zdobenou skříň, všimněte si obrazu biskupova předka. Dole ve skříni je bič (sebemrskačství) a pásek z něhož vezměte kovovou tyč. Prohlédněte také trezor, všimněte si stop po pokusu o násilné otevření na boku. Nemáte ale nástroje k jeho otevření a reverend vám je odmítne dát. Vedle ve dveřích je cimra biskupa, je tam postel ale jinak nic. Velké zamčené dveře vedou do foyer, avšak reverend je odmítá otevřít. Na stolku je skalpel od krve.
Pod vstupními dveřmi jsou stopy. Prohlédněte všech šest stop lupou (u té horní si všimněte kousku kamene) a změřte je. Dvě stopy dovnitř jsou dělnické boty (velikost 9 a 9,5), jedna stopa dovnitř má podivný vzor (velikost 9). Dvě stopy ven jsou dělnické boty (velikost 9 a 9,5), jedna stopa ven je drahá bota (velikost 9). Odpovězte na otázky:
1) Kolik tu bylo zločinců?
3 // Tři různé stopy směrem dovnitř i ven
2) Co z těchto stop vyplývá?
Jeden muž odešel z místnosti v jiných botách // Dvě odlišné boty tam a ven

Po nalezení všech stop proveďte dedukci.
Dedukce Knightsbridge
1/3) Schází biskupovy boty + Jeden z vrahů odešel v jiných botách + Biskup neměl nic cenného, dokonce ani v trezoru + Foyer nikdo neprohledával = Jeden z vrahů odešel v biskupových botách / Vrahové jsou chudí / Vrahové hledali něco konkrétního / Biskupovy vrahy někdo najal
2/3) Vrahům se nepodařilo otevřít trezor + Oběť barbarsky mučili + Biskup se sebepoškozoval. Byl zvyklý na bolest = Biskup odolával mučení / Biskupovi vrazi nezískali, co chtěli
Pošlete Watsona aby vzal reverenda za inspektorem Baynesem.

Sami zatím prohlédněte dveře do foyer a zkuste je vypáčit kovovou tyčkou. Při páčení jednoduše ohněte části tyčky tak, aby odpovídaly tvaru mezi záklopkami zámku. Ve foyer si všimněte skvrny inkoustu na koberci a zvedněte ho ale podlaha je čistá. Na stole je převržený inkoustu. Zvedněte tedy protější stranu koberce (blíže u stolu) a pod ním skvrna je, takže koberec někdo otočil. Zvedněte ho celý a odhalíte šachovnici. Za stolem si všimněte deky, najdete v ní zabalenou figurku koně a Neznámou zprávu (kůň má pokrýt všechna políčka šachovnice a pod posledním bude zpráva). Vložte figurku na podlahu. Šachovnice má 5×5 polí a je třeba koněm přeskákat (tedy do L) po všech polích. Skákejte vždy po obvodu, vždy nevzdálenější (nejblíže okraji) možné pole. Nožem vypačte desku pod posledním polem a odhalíte schránku s Reverendovými skrytými dopisy (píše mu jeho utajovaná milenka a zmiňuje nemanželské děti).
Watson a reverend se vrátí ale i když knězi pohrozíte dopisy, odmítá vám otevřít trezor. Udeřte na něj (uplácení, vydírání, hrozba). Uplácení nepomůže ale ostatní metody ano.
Tutorial – Volby dialogů mohou mít vliv na následující průběh vyšetřování. Správnou volbou si někdy můžete věci usnadnit.
Tip – Pro získání jednoho z achievementů vybírejte vždy „těžší“ variantu s vydíráním.

1 Hrozba) Lekne se, že ho obviníte z vraždy a dá vám hřebíčky.
2 Vydírání) Vyhrožujete zveřejněním dopisů až prozradí, že věci potřebné k otevření trezoru jsou zde. Poté vezměte 3 hřebíčky z knihovny, 2 hřebíčky ze stolu ve foyer, 1 hřebíček z rostliny ve foyer a 1 hřebíček ode dveří z postele v cimře. 
Po získání všech hřebíčků (jakoukoli metodou) se reverend rozpovídá, že biskupa navštívil jeho synovec a odcházel velmi rozčílený. Prohlédněte trezor. Je nutné umístit do šachovnice hřebíčky tak, aby žádný nebyl ve stejné řadě, sloupci nebo uhlopříčce dvakrát.
Otvírač sejfů – Otevřete trezor
Po otevření trezoru reverend uteče ven hledat policii a vy řeknete Watsonovi, že uvnitř nic zajímavého nebylo. Odejděte domů.
Jako mlíko – Použijte 15x nápovědu zobrazení aktivních bodů.
Tip – Tento úspěch lze získat i mnohem dříve ale vzhledem k množství stop během šetření biskupovy vraždy se vám to zřejmě podaří někdy v tuto dobu. 

 

Baker Street

Doma se rozhodnete analyzovat stopy. Na stolku u šachovnice jsou noviny Daily Report – Aféra Sherlocka Holmese (článek Farleyho obviňující vás ze záměny důkazů už v případu „druhá skvrna“). Prohlédněte pracovní stůl.
Provaz: Pinzetou opakovaně odeberte černou zeminu z vláken
Kousek kamene: Polijte kyselinou, otřete štětečkem. Je to úlomek žuly natřený na černo
Skalpel: Omyjte vodou, otřete štětečkem. Má iniciály WCCH, zjevně nějaká nemocnice ve Whitechapelu.
Uříznutý prst: Pinzetou prohlédněte stopy po odtržení prstu a po zubech, dále pinzetou zpod nehtu vyškrábejte hlínu a odeberte ji.
Vzorky zeminy (2): Oba vzorky polijte vodou a pinzetou rozetřete. Získáte rozmíchaný vzorek hlíny, zřejmě z výkopu.

Watson
Z knihovny u krbu vezměte seznam nemocnic a položte ho před Sherlocka na stůl.

Sherlock
Otevřete seznam nemocnic a vykonejte dedukci k určení nemocnice odkud by mohl pachatel být.
Provaz, který je opotřebovaný jen z jedné strany + Vlhká hlína, kterou dovnitř nanosili vrazi biskupa knightsbridgeského + Úlomek žuly natřený na černo + Whitechapelská klinika = Provaz byl používán jen z jedné strany / Provaz se používá ke spouštění věcí do výkopu / Hlína pochází z výkopu / Tento úlomek pochází z pomníku natřeného na černo / Hlína i úlomek žuly pochází z výkopu, který se nachází u nějakého pomníku / Hlína, provaz i úlomek žuly pochází ze hřbitova / Whitechapelská klinik je poblíž hřbitova. Otevřete knihu a označte odpovídající nemocnici – Ošetřovna 4661, poblíž whitechapelského hřbitova

Pokračujte v analýze a látku z rozbité lahvičky dejte do analyzátoru. Nechte látku vypustit do nádobky, postupně otáčejte přístrojem a kápněte jednotlivé katalyzátory (ventilkem u výpusti). Symboly po smíchání určují počty jednotlivých typů nebezpečné chemikálie, které nastavte na číselnících. Hnědá – smrtící vir, zelená – agresivita, šedá – degenerace kožní tkáně, modrá – svalový stimulant. Výsledek po sečtení bude 9 / 7 / 5 / 2. Získáte Výsledky chemické analýzy (biskup zemřel po dávce jedu působícím agresi a šílenství).
Prvotřídní chemik – Dokončete analýzy

Watson
Ze stolu vezměte Složku č. 452: Hans Schielman alias „Zabiják krys“ (mimořádně nebezpečný travič, momentálně ve vězení) a promluvte s Sherlockem. I když je Schielman ve vězení Westgate, Sherlock ho chce navštívit.

Sherlock
Pokračujte v dedukci.
Dedukce Knightsbridge
3/3) Biskup se kousal + Biskup ukousl útočníkovi prst + Rozbitá lahvička má u hrdla trochu krve + V lahvičce je jed, který způsobuje šílenství = Biskup se zbláznil / Vrahové přinutili biskupa, aby vypil obsah lahvičky / Vrahové měli jed, který působí šílenství
Učeň dedukce – Dokončete první dedukci
Zanedlouho přijde Wiggins, že vystopoval místo, kde bydlí biskupův synovec. 

 

Kapitola 2

Baker Street

Děti na půdě nadšeně pokračují ve čtení…
Druhý den přijde Watson, kterému nadnesete tři další možné postupy – najít ve Whitechapelu útočníky, navštívit ve věznici Hanse Schielmana a navštívit synovce biskupa.
Tip – Můžete si vybrat v jakém pořadí se vypravíte za stopami.  
Na kanapi leží „Globe Explorer“ – Aféra Sherlocka Holmese (Farleyho článek o podvodu na policii, kterého jste se dopustili už v případu „inženýrův palec“). Pak se vydejte pátrat.

 

Whitechapel

Whitechapel Street

Dorazíte do Whitechapelu.
Tip – Projděte si nejprve oblast ať se zorientujete. Všímejte si cedulí ulic i některých domů.
Člověk z lidu – Oslovte několik lidí na ulicích.
Pokračujte hlavní ulicí Whitechapel St. až k ošetřovně. Zatím ale nemusíte chodit dovnitř. Projděte kolem kostela a na hřbitov. V rohu je zamčená kůlna, vedle ní lopata a na vozíku Poukázka na polévku (poukaz na polévku se vzkazem od Grape Apa, aby si Kurtz vzal věci ze hřbitova). Na ulici před kostelem promluvte s dobrovolníkem, co chudým rozdává polévku, prý dle přání prince Woodviila (Grape Ape) ale odbude vás. Všimněte si, že má vedle vozu desku na hazardní hru. Zeptejte se ho (hazardní hra) a navrhnete hru. Házíte kostkou a sčítáte hody, přičemž je třeba dosáhnout čísla 36. V daném kole naházené body můžete kdykoli uložit, načež hází protihráč. Namísto šestky je však na kostce lebka a její hod vám aktuálně naházené body sebere. Trik je tedy v tom zvažovat pravděpodobnost úspěchu a ve vhodný moment ukládat body. Pokud prohrajete, musíte hrát znovu.
Gambler – Vyhrajte nad dobrovolníkem
Po výhře nad dobrovolníkem (výhra, márnice) vám konečně řekne, že Grape Ape pracuje s nimi na rozdávání lístků a kamarádí se s lidmi z ošetřovny z márnice. 

Extra (ověření stop) – U zamčené kůlny si všimněte provazu. Lupou prohlédněte opotřebovanou stranu provazu a podobně opotřebovanou stranu provazu z místa činu (nepochybně stejný provaz). Na zadním hřbitově u márnice jsou náhrobky. Lupou prohlédněte žulový kámen a černou barvu po stranách a stejně tak žulu a barvu na kousku kamene z místa činu (jsou stejné). Nedaleko je ještě vykopaný hrob. Lupou prohlédněte vlhkou zeminu a stejně tak i vzorek hlíny z místa činu (shodují se). Je jasné, že minimálně jeden z vrahů na hřbitově pracuje.

Veřejná ošetřovna

Prohlédněte ošetřovnu, včetně podvyživených pacientů a nezapálených kamen. Promluvte s doktorem Grantem, je to Watsonův známý (skalpel, márnice). Potvrdí, že skalpel odsud mohl někdo ukrást a také vám dovolí podívat se do márnice. Za dveřmi v chodbičce na nástěnce je Seznam nedávných úmrtí (dva lidé Sally a John spáchali sebevraždu jedem).   
V márnici ze stolu vezměte nůžky a prohlédněte plášť zřízence Kurtze. Nůžkami odstřihněte jmenovku a najdete zašitou Mapku (mapa hřbitova s označením kůlny), dále prostříhejte pravý rukáv (najdete kovovou tyčku) a přední kapsu (najdete dva klíče). 

Whitechapel Street
Zajděte na hřbitov a prohlédněte zámek kůlny. Vložte do zámků klíče, otočte jimi (levý do levého, pravý do pravého, jinak nepůjdou otočit) a tyčkou vyšťouchněte železo ze zámku. Uvnitř na sudu vezměte sekeru a na zdi Zprávu ze hřbitova (nařízení k pokácení stromu milenců). Prohlédněte bednu uprostřed, všimněte si hřebíků u dna (je přibitá k podlaze). Sekerou otevřete víko, odsuňte pytle s hřebíky a všimněte si škvíry v uvolněném prkně na dně. Nožem vypačte prkno a v tajné schránce uvidíte pytel s cennostmi. Roztrhněte ho a vytáhněte Zprávu od zločince ze hřbitova (schovaná truhla u nováčků, Romea a Julie).
Na zadním hřbitově prohlédněte strom milenců (musíte znát zprávu ze hřbitova), všimněte si nápisů, hlavně toho nejčerstvějšího nahoře, tedy Sally + John (musíte znát seznam nedávných úmrtí z ošetřovny). Prohlédněte hroby a najděte ten se stejným symbolem jako na stromě. To musí být ono! Skočte ke kůlně pro lopatu a začněte kopat. V hrobě najdete truhličku. Je třeba uspořádat čísla dle vyryté řady čísel vpravo dole. Háček je v tom že s čísly pohybujete pouze po dvou.
75 – nahoru a úplně doleva
26 – mezi 4 a 8
44 – nahoru
68 – mezi 3 a 2
36 – dolů a úplně doprava
75 – dolů (7 je na správné pozici)
44 – mezi 5 a 8
54 – nahoru
82 – mezi 7 a 4 (8, 2 je na správné pozici)
36 – za 24
43 – pod 82
54 – mezi 2 a 6
46 – nahoru a doprava
43 – za 5
54 – za 3
35 – za 2 (3, 5 je na správné pozici)
46 – mezi 5 a 4 (hotovo!)
Milovník čísel – Otevřete truhličku.
V truhličce jsou ukradené svícny, kladivo od krve a klíč.

Zahlédnete jak dveře márnice někdo pootevře. Najdete tam dvě děti, jedno zraněné. Vydedukujete, že zkoušeli okrást řezníka Fletchera ale ten jednoho z nich pořezal a od té doby se schovávají zde. Vyslechněte je (péče, urovnat, vyhrožovat). Péče nepomůže ale ostatní metody ano.
1 Urovnat) Namluvíte dětem, že spor urovnáte a dají vám Kurtzovu adresu (přesný popis cesty k domu Kurtze na Batty Street, číslo 8). 
2 Vyhrožovat) Zastrašíte děti policií a dají vám Kurtzovu adresu (strohá informace, že Kurtz žije na Batty Street vedle obchodu s vínem).
Při odchodu ze hřbitova zahlédnete prince Woodvilla jak navštívil Whitechapel v doprovody inspektora Baynese a dokonce uctivě reaguje na dav zvědavců včetně Velké Danny.
Tip – Velká Danny je nepřehlédnutelná prostitutka s alergií na kočky, viz SH5.
Pokračujte doleva a do uličky Batty Street kde vzadu vedle vinotéky najdete dům Kurtze, který odemkněte klíčem. 

Ulice Batty č.8

V bytě leží zohavená mrtvola Kurtze a jeho dvou psů!
Prohlédněte tělo muže (horní část) – rozložená kůže na hlavě, rána na předloktí, rána na břiše, stopy zubů na ruce, ovázaný prst. Nožem / nůžkami přeřízněte obvaz – chybí mu prst! 
Prohlédněte tělo muže (spodní část) – rána na noze, špička boty (velikost 9)
Prohlédněte psa napravo – rána na předních nohách, rána na zadních nohách, rána na hřbetě.
Prohlédněte psa nalevo – rána na noze, rána na boku, rána na hřbetě.
Prohlédněte podnos u dveří – ohořelé kuličky, kahan, dýmka (sada na užívání opia).
Všimněte si prázdné psí misky u zdi. 
Prohlédněte a rozbalte zmačkané noviny u misky – hrozny, stopy krve (bylo v nich maso), text v levé části (datum – včerejší)
Všimněte si fotografie na zdi (sloužil v búrském komandu proti Británii) a novin na zdi (o Búrské válce). Ve vytrženém šuplíku stolu je Dopis Kurtzovi (velitelům se nelíbí Kurtzovo brutální chování) a na krbové římse odznak s propuštěním z Britského pěšího pluku. 
Proveďte dedukci (s využitím některých stop z biskupovy vraždy).

Dedukce – Kurtz
Tip – Nemáte dostatek stop na dokončení analýzy. Zatím ani jednu stranu nemůžete definitivně správně (zeleně) dokončit. 
1/2) Ten muž kouřil opium + Psy někdo těsně před vraždou nakrmil + Na těle toho muže je spousta stop od zubů + Na těle těch psů je spousta stop od zubů + Vrahové měli jed, který působí šílenství = Psy někdo otrávil / Muž zuřivě zápasil se psy  
2/2) Nejsou tu žádné nástroje na přípravu opia + Tomu muži schází prst + Biskup ukousl útočníkovi prst = Někdo dal tomu muži dýmku s opiem / Ten muž je jeden z biskupových vrahů
Podle Watsona ale ještě nemáte dostatek stop. Nařídíte Watsonovi nalézt pitevnu, zatímco vy připravíte tělo k pitvě.

Watson
Veřejná ošetřovna
Jděte do márnice, kde potkáte doktora Granta. Nedovolí vám pitevnu použít a tak vás rozčílí až mu vyčtete jeho mizerné chování, nezájem o ošetřovnu a neustále stěžování si na život. Nakonec dá od všeho ruce pryč, takže pitvat můžete.

Sherlock
Tělo Kurtze je na stole. Odhrňte plátno a začněte pitvu. Bavlnou omyjte tělo, skalpelem proveďte řez na plicích. Roztahovačem roztáhněte ráno, skalpelem prořízněte plíci a naberte vzorek do pipety (pipeta s tekutinou). Skalpelem proveďte řez na břiše, roztahovačem rozevřete ránu, skalpelem prořizněte žaludek a pinzetou vyjměte Mapu z Kurtzova žaludku (adresa a čínské symboly).
Skrytá zpráva – Proveďte pitvu
Vložte pipetu do analyzátoru na stole. Nechte látku vypustit do nádobky. Postupně otáčejte přístrojem a kápněte jednotlivé katalyzátory (ventilkem u výpusti). Symboly po smíchání určují počty jednotlivých typů nebezpečné chemikálie, které nastavte na číselnících. Hnědá signalizuje smrtící vir, zelená agresivitu, šedá degeneraci kožní tkáně a modrá svalový stimulant. Výsledek po sečtení bude 4 / 9 / 7 / 6. Získáte Kompletní výsledky chemické analýzy (Kurtz zemřel po dávce jedu působícím agresi a šílenství).
Pokračujte v dedukci.
Dedukce Kurtz
1/2
V Kurtzově plicích jsou stopy po opiu = Ten muž byl otráven směsí opia a jedu / Ten muž byl otráven stejným jedem jako biskup
2/2
Tu dýmku mu přinesli jeho komplicové / Toho muže otrávili jeho vlastní komplicové
Jste přesvědčeni, že Kurtz čínskou adresu spolkl záměrně, aby byla tato stopa při jeho pitvě odhalena. Rozhodnete se tam jít.

Whitechapel Street
Dle adresy se vydejte do ulice Barner Street a do posledního domu na konci, kde je opiové doupě.

Opiové doupě

Uvítá vás Číňan, kterému namluvíte, že přicházíte na doporučení. Prohlédněte pokoje a všimněte si zdrogovaných zákazníků. Vyhazovač vzadu vás nepustí do patra a na konci chodby jsou zamčené dveře. Rozhodnete se tam nějak dostat. V prvním pokoji pro zákazníky vezměte pod oknem jasmínový čaj, na stolku na rohu popel z popelníku a z mísy na mytí nádobí špinavou vodu. Smíchejte čaj a popel (čas s popelem) nebo popel a vodu (špinavá voda s popelem) nebo čaj a vodu (čaj uvařený ze špinavé vody) a přidejte to zbylé až vyrobíte laciný dryák. Nabídněte dryák sedícímu muži (zkuste ho nabídnout některému z ležících mužů ale spí). Udělá se mu zle, což přiláká Číňana. Když je obsluha pryč, na recepci si prohlédněte klíče (je tu 8x klíč).
Tip – Najednou si můžete vzít jen jeden klíč.
Prohlédněte čínský nápis nad zamčenými dveřmi a vyberte odpovídající klíč (první vlevo nahoře). Klíčem odemkněte pokoj a vstupte.

Všimněte si okénka za plentou v rohu – uslyšíte biskupovy vrahy (banditu a Chewyho), jak se baví o zpackané vraždě a strachu z šéfa. Jeden se chlubí ukradenými botami, druhý (zřejmě Grape Ape alias Chewy) jen mručí. Chcete je nějak chytit. Z poličky s chemikáliemi vezměte kyselinu barbiturátovou a injekční stříkačku, ze tácu na zemi čajovou lžičku s opiem, z hmoždíře hůl a na držáku u dveří tyč. Všimněte si ventilační mřížky u dveří a okna. Pod oknem je stolek s vybavením. Srovnejte mřížku kahanu, sirkami ho zapalte a nahřejte si lžičku s opiem (rozehřáté opium).
Po zajištění všech potřebných věcí sem přijde ten Číňan, všimne si, že dveře jsou odemčené a zamkne vás tu. Sundejte hadr z ventilační mřížky, nadzvedněte ji tyčí a podepřete rovnou holí, abyste mohli vylézt na chodbu.

Naberte do stříkačky nejprve kyselinu (stříkačka s kyselinou barbiturovou) nebo opium (injekční stříkačka s opiem), přidejte to druhé a máte stříkačku s uspávacím prostředkem. Jak se přiblížíte k vyhazovači, vysvětlíte svůj plán Watsonovi, aby muže přilákal. Jak půjde muž okolo, ve správný moment (ikona stříkačky zezelená) mu bodněte uspávadlo.
Prohra – Zkuste bodnout ve špatný okamžik nebo vůbec. Vyhazovač si vás všimne a oba vás ztříská.
Když je hromotluk ze hry, dveře jsou volné ale chodit tam nechcete. Místo toho vyjděte po schodech na balkon. Vytasíte revolver, připraveni na vrahy střílet ale dovnitř vtrhne Baynes a policie, aby je zatkla. 

 

Baker Street

Vrátili jste se domů. Watson je rád, že policie muže chytila ale vy víte, že mluvit nebudou. Vydejte se za jinou stopou.
Tip – Pokud byl Whitechapel poslední ze tří navštívených míst, nikam už samozřejmě nepůjdete.

 

Věznice Westgate

Na vrátnici vás přivítá strážník Frank Brighton a dovolí vám pokračovat za ředitelem. Za Schielmanem ale jít přímo nemůžete. Prohlédněte křižovatku chodeb ať se zorientujete.
Tip – Všímejte si zamčených dveří a cedulek u nich.
V místnosti na rohu jsou další dozorci ale nedovolí vám vejít. Pokračujte středovou chodbou až k administrativě. Požádejte sekretářku Pattersonovou (Watson pozná, že je těhotná) a ona vás ohlásí řediteli. Mezitím prohlédněte její kancelář – čaj na stolku, složka na dopisy, jmenovka sekretářky (Jenny Pattersonová) a jmenovka na dveřích ředitele (také Patterson). Až prohlédnete místnost, sekretářka přivede ředitele (propustka, rodinné vazby), kterému nalžete, že pracujete z pověření Scotland Yardu a on vám dá propustku k návštěvě vězňů. Sekretářka vám také potvrdí, že ředitel je její otec. 
S připravenou propustkou vstupte do místnosti pro dozorce. Uvítá vás vrchní dozorce Peter James a zástupce O’Sullivan (slavný detektiv, bratři), kteří vám oznámí, že věznici budou brzy zavírat a krom Schielmana tu jsou už jen mimořádně násilničtí bratři Flintovi. Všimněte si knihy návštěv na stole, alarmu u dveří, stolu s kartami, dále lahvičky s dusičnanem na skříňce v rohu, prázdné nástěnky a podpisové knihy pod ní. Vyptejte se dozorců ohledně prázdné nástěnky (informace, rozpis služeb) a vysvětlí vám bezpečnostní proces, kdy každé ráno Pattersonová dodá rozpis služeb (což se dnes nestalo) a dozorci následně vědí, který z nich má službu a může otevřít obálku s novým kódem, který se vždy na konci směny mění.
Projděte dolů k celám, kde hlídá Mackenzie. Projděte kolem bratrů Flintových a v zadní cele najdete Hanse Schielmana (informace, inkoustové pero). Zabiják krys se považuje za génia, přičemž zde jednou dokonce otrávil dozorce a vyvolal v nich halucinace. Je ochoten vám poradit ohledně nového jedu, když mu doručíte jeho inkoustové pero.

Nahoře se vyptejte dozorců (věci vězňů, klíče) a odkážou vás na sekretariát. Požádejte tedy Pattersonovou a ta zavolá ředitele (úkol, skříňka, klíče), jež vám ochotně dá svazek klíčů a informuje o zamčené skříňce, kterou Schielman měl a kterou policie nedokázala otevřít. Sekretářka si pak postěžuje, že si zamknula rozpis služeb ve skříňce a ztratila klíč.
Klíči odemkněte dveře od místnosti se skříňkami, najděte skříňku Schielmana a odemkněte ji. Uvnitř je nůž na dopisy, piják a zvláštní truhlička. Při jejím otevírání nejprve prohlédněte piják a lupou si všimněte čtyř děr, které nožem zvětšete. Poté položte pod něj Hansův dopis a ve vyřezaných otvorech najdete zkratky prvků Ca, Br, H a S. Tyto čtyři prvky označte na truhličce a otevře se. Uvnitř najdete zprávu, jejíž obsah si necháte pro sebe a Hansovo pero.
Zajděte na vrátnici, kde si Brighton stěžuje, že mu z čistírny dodali uniformu dřív než mu končí služba. Nabídnete pomoc a tak vám dá klíč k převlékárně, klíč od Brightonovy skříňky a Brightonovu uniformu, abyste mu ji tam uložili. Jděte nejprve za dozorci, jenže vrchní dozorce James vás teď nemůže pustit dál, neboť se změnil kód, MacKenzie zůstal zamčený dole a on nemá rozpis služeb, aby věděl, kdo má znát nový kód.
V chodbičce odemkněte klíčem převlékárnu a uvnitř druhým klíčem i skříňku Brightona. Na ramínko mu zavěste uniformu. Odsuňte lahvičku s jedlou sodou a otevřete knihu, kde najdete klíč „Jenny Pattersonová“. Rovnou jím odemkněte skříňku sekretářky. Uvnitř je truhlička. Uspořádejte jednotlivé dílky tak, aby se barevné čáry (zelená a červená) propojily. Není to nic těžkého, výsledek bude zrcadlově obrácený. V truhličce najdete Brightonův medailonek (Jenny Pattersonová a Frank Brighton), Dopis od Brightona (vyznání lásky Jenny a že její otec bude muset přijmout dítě) a hlavně Rozpis služeb (v suterénu má být O’Sullivan). 
Krásná romance – Najít milostné dopisy
Tip – Můžete zajít za Jenny a oznámit jí nález rozpisu. Poděkuje vám.
Zajděte za dozorci (rozpis služeb, kniha hostů) a ti hned odemknou novým kódem mříže. Na žádost O’Sullivana se pomocí Hansova pera zapíšete do knihy hostů a ještě se mu nabídnete, že mu napíšete doporučení pro Baynese. Sejděte k celám a Hansovi Schielmanovi dejte pero (předání pera). Vysvětlí vám, že výroba nového jedu způsobujícího ono šílenství není zdaleka tak náročná jako nalezení metod pro jeho uchovávání, neboť je vzácný a funguje jen po krátký čas. Zároveň naznačí, že se brzy pokusí o útěk.
Zajděte nahoru na administrativu, kde přerušíte hádku ředitele s jeho dcerou a požádáte ho o provedení prohlídky Schielmanovy cely. Vrchní dozorce prohlídku provede ale nenajde nic. Odejdete za Jenny, neboť si vás žádá, zatímco Watson zůstane dole.

Watson
U cel dojde k incidentu, James a MacKenzie seběhnou dolů pomoci O’Sullivanovi ale skončí zamčeni mezi mřížemi. Prohlédněte alarm u dveří ale je nefunkční. James vám řekne, ať vezmete klíče a zkusíte odemknout chodbu pro návštěvníky. Ze stolu vezměte svazek klíčů.
Tip – Můžete zajít k administrativě ale uslyšíte hádku a dovnitř jít nechcete.
Přejděte k druhé mříži (od vrátnice doprava) a zkuste klíči odemknout – nejde to. Zavolejte na O’Sullivana dole a hoďte mu klíče.
Vzápětí se vrátí Holmes a rozhodne opravit alarm. Je třeba provézt šipku bludištěm až do horizontální mezery v samém středu. Pokud vás zasáhne jeden z otáčejících se plíšků, musíte začít od začátku. Jakmile se to podaří, dozorci sejdou dolů aby obnovili pořádek. Nabídnete se, že pomůžete zkontrolovat cely, zatímco Holmes počká u východu. Všimněte si, že Schielman ve své cele leží, což vám připadá podezřelé. Vejděte abyste ho zkontrolovali ale… je to O’Sullivan! Zabiják krys utekl! Vyjděte nahoru, kde se u vrátnice setkejte s Holmesem a společně odejdete.
Útěk z vězení – Buďte svědkem útěku z vězení

 

Za věznicí Westgate

Holmes vás zavedl do uličky za věznicí. Tady najdete Hanse Schielmana, jak poslušně čeká na Holmese. To on mu pomohl utéct! Zatímco si Holmes něco zařídí, vy rozhodněte na jakém místě se pak při pátrání sejdete (Whitechapel / Kensington).
Tip – Můžete vybrat Whitechapel nebo Kensington, pokud jste tam ještě nebyli. Pokud je Westgate poslední ze tří navštívených míst, vybírat nebudete vůbec.
Sherlock vám také poskytne informace pro poznámky – Útěk z věznice Westgate a Útěk z věznice Westgate (pokračování), které popisují jak detektiv naplánoval útěk Shielmana pomocí pera v němž byla (dle dopisu v Hansově schránce) látka, která naruší vůli všem, kdož s ní přijdou do kontaktu. Tak Sherlock nechal prohledat celu, aby se Hans mohl zmocnit klíčů Jamese, inkoustem manipuloval s O’Sullivanem, aby usnul a Hans se za něm mohl převléct, pomohl rozvířit hádku mezi ředitelem a Jenny, což odlákalo Brightona z vrátnice a konečně manipuloval i se samotným Shielmanem skrze dopis, který mu podstrčil.

 

Kensingtonské zahrady

Dorazíte k domu, kde bydlí biskupův synovec Henry Hampford. Za vámi je branka na ulici. U vchodu do domu vás přivítá domovnice, které namluvíte, že jste Henryho přátelé a že vás zavolal ohledně zvýšené kriminality v okolí. Domovnici se prý ztratilo prádlo a tak vám dovolí prohlédnout zahradu. Nalevo jsou zamčená dvířka na zahradu souseda a pak vstupte na zahradu tohoto domu. Všimněte si velkého okna do pokoje Henryho. Na šňůře je nějaké prádlo a z prázdného místa vezměte kolíčky. Na záhonu leží hrábě. Otevřete kůlnu, všimněte si prázdného místa po rýči a vezměte motyku. Vedle jsou zamčené zadní dveře do domu. V rohu pod stromem si všimněte provazu a navázaných kusů nádobí – jejich cinkání mělo odhalit zloděje. Prohlédněte uvolněný plot k sousedovi, všimněte si vyřezané díry a slabých prken, která vylomte motyčkou.
Na zahradě souseda si všimněte jídla na sudu a díry v plotě (z této strany někdo pozoroval pokoj Henryho). Na sudu jsou noviny Září 1898 „The Strand“ (riziko hladomoru v Londýně). Vedle je kůlna a na horní větvi vedlejšího stromu si všimněte kusu oblečení. Hráběmi ho stáhněte (potrhané šaty).  
Detektiv – Najděte ztracené oblečení
Prohlédněte ještě dveře do domu souseda (pokoje k pronájmu). A můžete zpátky.

Zajděte zpět ke dveřím a oznamte paní domu, že jste prádlo našli. Vyslovíte obavy ohledně sledování Henryho a domovnice vám dovolí prohlédnout jeho pokoj. Vstupte do pokoje Henryho. Na zemi je šála, poházené věci posteli, na stolku housle ale bez pouzdra, v rohu knihovna a naproti u zdi prázdný věšák. Prohlédněte prkna pod oknem, všimněte si škvíry a motyčkou ji vypačte. Najdete malý trezor. Otočte trezor a všimněte si čtyř sad napsaných čísel na různých místech. Slouží jako nápověda.
I)
1235 ?
Řada postupně se sčítajících čísel. 1+2=3, 2+3=5, 3+5=8 
II)
4 1 5
2 6 3
3 2 ?
Levý sloupec má součet 9, prostřední sloupec má také součet 9, takže aby pravý sloupec byl také 9, chybí mu číslo 1
III)
21 18 16
6  ??  15
9  10  12
Čtěte čísla ve spirále od 21. Číslo 18 je o tři menší, číslo 16 o dva menší, číslo 15 o jedno menší. Poté opět od tří, tedy 12 je o tři menší, 10 o dva menší, 9 o jedno menší. A naposled, tedy 6 o tři menší, takže o dva menší bude číslo 4.
IV)
10 8 6
3 7 11
2 ?? 4
Rozdíl mezi čísly 10, 8 a 6 je 2. Rozdíl mezi čísly 3, 7 a 11 jsou 4. Rozdíl mezi spodním řádkem musí být 1, takže hledané je číslo 3.
Zadejte do trezoru 8143
V trezoru byl velký revolver. Byl!
Vedle stolku v koši najdete cibule a roztrhaný papír. Položte ho na stůl a složte. Papír je prázdný, pouze mírně zohýbaný a špinavý, takže skládání bude poměrně obtížné. Orientujte se podle fleků ale také výřezů jednotlivých částí papíru až složíte prázdný papír. Na stolku je svíčka, kterou zapalte sirkami, na provázek nad ní dejte kolíčky a přichyťte k nim papír. Pohybujte plamenem svíčky až uvidíte šťávou napsané části textu. Všechny si je označte a následně složte do smysluplné adresy – Stinging Street molo 3 2 1 jižní břeh
Získáte Zprávu napsanou šťávou z cibule (adresa). 
Pokud jste prozkoumali vše potřebné, položíte Watsonovi otázku jaké předměty tu chybí ale nikdy neměly opustit své místo. Vyberte revolver, rýč a pouzdro na housle. Je to jasné, Henry hodlá někoho zabít a pohřbít. Rozhodnete se vydat na adresu z papíru ale nejprve si vyzvednete přítele, který vám pomohl v případu „znamení čtyř.“  

 

Stinging Street, Molo 321

Toby
Sherlock pošle Watsona, aby na člunu obeplul areál továrny a vy ho zatím máte vést po stopách díky pachu z šály. 
Tutorial – I v kůži baseta Tobyho máte stejné možnosti ovládání a pohybu jako člověk. Rovněž můžete brát a používat předměty, tedy spíše nabádat Sherlocka aby je sbíral a používal.
Nahoře nad molem očichejte stopy Henryho. Napravo si všimněte rozbitých dveří do domu a nalevo na verandě dveří do nalévárny. Přes verandu obejděte harampádí (cestou sledujte stopy) až ke kanálu, kde si všimněte stopy krve na prasklém můstku. Henry se tu zranil. Otevřete dveře do vedlejší budovy. Nalevo je kontrolní ovládání mostu ale páka je zaseknutá. Projděte skrz na dvůr u mostu a na sudu vpravo najdete mazivo. S ním nechte Sherlocka promazat páku a zvednout plošinku u mostu. Přes trámky v kanálu přeskákejte na protější stranu. Vybírejte vždy trámky, které jsou dostatečně blízko a ve stejné výšce. Na opačné straně pohněte pákou a sklopte most, aby Sherlock mohl za vámi.

Sledujte dál stopy až ke dveřím kam Henry vešel ale jsou zamčené. Před vraty je na laně zavěšená plošinka. Přetrhněte kotvící provaz, což ji spustí dolů. Nastupte si a Sherlock vás vytáhne nahoru k oknu do kterého skočíte. Seběhněte do přízemí a zevnitř otevřete dveře pro Sherlocka (tyč, která je blokovala spadne na zem). Zadní vrata z budovy jsou ale zamčená.
Tip – Všimněte si na držáku na nářadí vlevo, že chybí sekáčky na led. Na opačné straně pod oknem najdete díry ve zdi, kudy Henry šplhal.
Vezměte kovovou tyč, která blokovala dveře a přineste ji k vratům, aby je mohl Sherlock vypáčit. Venku sledujte stopy až k zamčené bráně. Vedle je poničený železniční most. Nechte Sherlocka aktivovat páku na rohu budovy a on vás na plošině přepraví na opačnou stranu mostu.
Tady je na kolejích vozík, kterému odstraňte zarážku a on spadne do mezery mostu, načež může Sherlock přejít k vám. Na rohu si všimněte stop vozíku a zamčených dveří do budovy. Vylezte po vozíku a bednách na střechu, kde Henryho stopy vedou do otevřeného okna ale Sherlock vám nedovolí skákat. Vraťte se dolů a v koutě (vpravo od dveří), prohrabejte pytle až za nimi uvidíte otvor do sklepa – tudy vlezte dovnitř.
Líny jako pes – Dokončete první pasáž za Tobyho

 

Stinging Street, Ocelárna

Chytněte provaz u kotle, čímž posunete hák u stropu blíž k oknu a Sherlock sleze dovnitř. Prohlédněte oblasti za dveřmi, je tu několik místností plných beden a dokonce po některých můžete vylézt k potrubí u stropu. Vyhledejte malou místnost s takovou hromadou beden, vylezte po nich a z potrubí nahoře zase slezte dolů, čímž obejdete zamčené dveře. Pokračujte po schodech, kde zahlédnete kočku… a utečete za ní.

Sherlock
Toby proběhl dírou ve dveřích a vy tedy otevřete ty druhé a pokračujte sami do hlavní části slévárny. Sejděte dolů kde najdete Henryho. Míří na vás zbraní, evidentně se vás bojí ale pak na něj spadne Toby a on se zřítí do rozžhavené tekutiny. V tu chvíli přijde Watson. Vydejte se na Baker Street.
Tip – Pokud toto ještě není vaše poslední místo k pátrání, vydejte se odsud rovnou do Whitechapelu nebo do Westgate.

 

Kapitola 3

Baker Street

Děti na půdě se zlobí na Holmese, kluk dokonce mlátí jeho loutku. Potvrdí, že tohle je půda Sherlocka Holmese a čtou dál…
Prozradíte Watsonovi, že Shielman vám utekl a rozhodnete se zaměřit na novináře Farleyho a jeho pomluvy. Watson vám ukáže Článek z „Globe Explorer“, září 1898 (Farley píše o spojitosti mezi útěkem Shielmana a vaší návštěvou věznice). Všimněte si Tobyho u okna. Vydejte se za Farleym.

 

Farleyho kancelář

Na stolku je horká káva a u východových dveří skříň s pojistkami. Dveře do kanceláře jsou zamčené. Prohlédněte kabát, v kapse najdete krabičku doutníků a po odhrnutí vršku najdete v náprsní Novinářský průkaz (vizitka Farleyho). Vzápětí vyjde sám Farley, prohodí s vámi pár neuctivých vět, vezme si kabát a odejde. Jste přesvědčeni, že chtěl utéct, aby se s vámi nesetkal. Nahlédněte do kanceláře, Farleyho sekretářka se snaží odeslat telegram. Z věšáku vezměte ramínko a otevřete jím rozvodnou skříňku. Pootáčejte kabely  tak, aby se všechny tři přívody navzájem propojily. Nemělo by to být těžké. Tím dojde ke zkratu a sekretářka odejde na telegrafní stanici.
Svoboda tisku – Zkratujte telegraf
Vzduch je čistý, takže můžete do kanceláře.

Začněte průzkumem Farleyho stolu, kde si všimněte popelníku. Vezměte z něj popel, všimněte si drahého doutníku Habano Clarissimo a stále žhavý nedopalek. S Farleym tu někdo byl a zjevně odešel tajným vchodem. Všimněte si otočeného křesla, zatažené záclony, nedojedeného sendviče na stole, na zemi knihy „Dobrodružství Sherlocka Holmese,“ a také místa v knihovně odkud kniha vypadla. U krbu leží Ohořelý list papíru (informace ohledně návštěvy a instrukce o zničení zprávy). Na nástěnce je Zpráva od Farleyho (nález utonulého člověka, který byl zapleten do trhu obilovin), Novinový článek (otřesný případ jeptišek z klíáštera sv. Antonína, které se vzájemně požraly) a Fotografie prince Woodvilla. Na stolku u telefonu je svazek klíčů a také napsané číslo na které zavolejte – je to Scotland Yard. V rohu je kartotéka ale nevíte co hledat. 
Přejděte do kanceláře sekretářky. Všimněte si klíče ve dveřích a jejího telegrafu. Prohlédněte stůl. Psacímu stroji chybí inkoust, z krabičky vezměte štěteček a všimněte si zprávy těsnopisem v notýsku – Zpráva ze stolu Farleyho sekretářky (poznámky ohledně vyšetřování Sherlocka). Na stole je prázdný bloček. Lupou ho prohlédněte ale vytlačené písmo je nečitelné. Naneste na bloček popel a rozetřete ho štětečkem až odhalíte Poznámku z Farleyho pracovního stolu (žádost o složku D-F ohledně viny Holmese). Všimněte si modrého inkoustu v koši.
Ve vedlejší místnosti prohlédněte kartotéku a dle poznámky odemkněte klíči šuplík DEF. Vytáhněte složku se stopami modrého inkoustu (ostatní vás nezajímají) – je to Složka Farleyho sekretářky (informace o princi Woodvillovi a jeho charitativní činnosti). Všimnete si, že Farley vás mohl zpoza okna vidět přicházet. Proveďte dedukci.
Dedukce Novinář
Tip – Při výběru jednotlivých úkonů na sebe mají čísla navazovat. Nemá cenu vybrat dva úkony označené stejným číslem, přestože by mohly dávat smysl. To celou dedukci usnadní.
1. Novinář se podíval z okna a uviděl Holmese.
2. Novinář posunul křeslo, když utíkal.
3. Novinář zavřel dveře a nechal klíč v zámku.
4. Host kouřil doutník a seděl naproti novinářovi.
5. Novinář omylem shodil knihu z knihovny.
6. Novinář hodil tento list papíru do ohně, aniž by se přesvědčil, že zcela shořel.
Vyberte místo, kam novinář šel, aniž by měl logický důvod – 5.
Mistr dedukce – Dokončete všechny tři dedukce.
Vyndejte knihy z police a odhalíte mechanismus. Všimněte si na trezoru vyryté poznámky +6. Ke každé dvojici znaků tedy přičtěte šest dalších znaků.
4 D / 10 J / 16 P
Zatáhněte za páčku, která otevře tajný východ. V únikové chodbičce je klobouk. Farleyho host ho tu evidentně ztratil. Je čas návratu domů.

 

Baker Street

Rozhodnete se prozkoumat klobouk, takže ho položte na pracovní stůl a prohlédněte – mašle od ženy, šedivé stopy popela na spodní přední straně, rýhy od brýlí na pravé a levé vnitřní straně, štítek výrobce na zadní vnitřní straně a vlasy uvnitř. Nepochybně patří soudci. Z knihovny vezměte knihu seznam soudců a položte ji na stůl. Lupou prohlédněte fotografie tří soudců a označte atributy, kterými se vyznačují.
Sir Lawrence Bromsby – doutníky, brýle, ženatý
Sir Coutts Beckett – klobouk, doutníky, brýle, ženatý, šedé vlasy
Barry Amstetton – klobouk, brýle, ženatý, šedé vlasy
Je jasné, že klobouk patři Couttsu Beckettovi, soudci soudního dvora v Londýně. Watson vám ukáže Článek z „Globe Explorer“, září 1898 (Beckettova žena otevřela školu pro negramotné děti a momentálně je s nimi na výletě v Portsmouthu). Zatímco Watson půjde zjistit adresu soudce, vy si připravíte balíček. Poté se společně vydejte za soudcem.

 

Dům soudce Becketta

Dorazíte k domu soudce. Je zamčeno, tak zkuste zazvonit ale nikdo není doma. Rozhodnete se tam vloupat. Všimněte si zamčených oken, nalevo v ulici branky ke zkrachovalé bance, napravo v ulici hromady nábytku od lidí, co se stěhují.
Extra (Lucy) – Promluvte s Lucy, která prodává květiny. Watson vzpomene jak jste ji potkali ve Whitechapelu (viz SH5) ale vás ta dívka nezajímá.
Otevřete branku do uličky kolem domu. Vzadu prohlédněte okno, šlo by vyháčkovat.

Watson
Zajděte za Lucy, požádejte ji o pomoc a dá vám vlásenku. Tu předejte Holmesovi.

Sherlock
Vlásenkou vypačte okno. Při páčení jednoduše ohněte části vlásenky tak, aby odpovídaly tvaru mezi záklopkami zámku. Vlezete do kuchyně. U kamen odhrňte utěrku a najdete pod ním havlenku. Dveřmi projděte do třídy paní Beckettové. Na jejím stole vezměte fotografii soudce a jeho ženy a svatební fotografii soudce. V pootevřeném šuplíku je Dopis od soudce Becketta (stěžuje si, že mu někdo z dětí vzalo dvě havlenky a poničil skříň na sladkosti). Na psacím stole vedle je Dopis od lorda Benagarda (její otec jí zaslal zdobenou skříňku s mechanickou mapou sloužící jako trezor). Ta skříňka je na stole Beckettové. Všimněte si věnování ohledně dnu svatby dole.
Prohlédněte levou fotografii a lupou si všimněte textu (večer v Bombaji), páru (Beckett a jeho žena), jejich rukou (žádný snubní prsten) a hodin na budově (6 večer). Na mapce tedy najděte Bombaj a nastavte číslo 18.
Prohlédněte pravou fotografii a lupou si všimněte páru (den svatby) a hodin (Big Ben, 10 dopoledne). Na mapce najděte Londýn a nastavte číslo 10. Skříňka se otevře a najdete klíč.
Klíče sem, klíče tam – Získat klíč z truhličky.
Na tabuli v rohu jsou poznámky o starověkém Řecku, zkuste jí otočit ale je zaseknutá. Zaskočte do kuchyně, kde ze stolku vezměte olej na vaření. Namažte s ním oba otočné šrouby a tabuli otočte – je zde Řecká abeceda, kterou vám Watson přepíše.
U okna na skříni je truhlička. Dle návodu je třeba doplnit římská čísla do čtyř příkladů tak, aby jejich výsledky tvořily posloupnost. Desítka může být použita jen jednou a žádné číslo nesmí být větší než deset. Vytvořte čísla:
III + III / 6
IV + III / 7
XII / 8
VI + III / 9
V truhličce je havlenka.
V rohu je skříň, které chybí úchytky. Za sklem si všimněte otevřené knihy o Řecku a krabice se sladkostmi. Na věšáku je kabát Jamese a pod ním obaly od sladkostí. Jistě ukradl úchytky, aby měl ke sladkostem kdykoli přístup, takže potřebujete zjistit, kde sedí. V rohu je plánek třídy. Dle poznámky a především popisků u jednotlivých jmen dětí je třeba přiřadit jmenovky k místům, kde děti sedí. Červené rámečky značí starší děti (sedí vzadu), modré rámečky jsou mladší děti (sedí vpředu). Při pohledu na plánek, dle řádků (1-4) a počítáno zleva, umístěte děti takto: 
Louisa – 3.ř, 1.stůl (knihy) // sedává s Rose a má na starosti knihy pro starší
Rose – 3.ř, 2.stůl // sedává s Louisou
Taylor – 4.ř, 1.stůl (červená vlajka) // poslední v řadě u kuchyně
„Volno“ – 4.ř, 2.stůl // vedle Taylora je volno
Fergus – 3.ř, 4.stůl (kartáč)
// mazání tabule
Aaron – 4.ř, 4.stůl // přesazen za Ferguse
Justin – 4.ř, 3.stůl (žlutá vlajka) // poslední v prostřední řadě 
Lewis – 4.ř, 6.stůl // dobrý zrak a zahlédl vzducholoď (musí být vzadu a u okna)
Loyd – 4.ř, 5.stůl (modrá vlajka) // poslední řada u okna
Simon – 3.ř, 5.stůl // sedí s Jamesem, on vlevo (poslední dvě místa vedle sebe)
James – 3.ř, 6.stůl // se Simonem sedí spolu
Damian – 3.ř, 3.stůl // musí sedět vlevo (jediné volné místo)
/
Bart – 2.ř, 2.stůl (dětské knihy)
// má na starosti knihy pro mladší 

Orson – 2.ř, 1.stůl // má za souseda Barta
Jasper – 1.ř, 1.stůl // je nastydlý a sedává u kuchyně
Ophelia – 1.ř, 4.stůl // mezi tabuli a stůl učitelky
Anastasia – 1.ř, 3.stůl // nalevo od Ophelie
Pierce – 2.ř, 3.stůl // za Anastasií
Elmer – 2.ř, 4.stůl // vedle Pierse
Tahlia – 2.ř, 6.stůl (květina) // zalévá květiny

Alissa – 2.ř, 5.stůl // sestra Tahlie, sedí spolu 
Charles – 1.ř, 6.stůl // čeká na brýle, musí být na světle (u okna) a nejblíže tabule
Eddy – 1.ř, 5.stůl // rád je okna ale musel být prohozen se sousedem
Mark – 1.ř, 2.stůl // poslední stůl
Už víte, kde sedí James. Otevřete Jamesův stůl a skutečně najdete kliky od skříňky. Připevněte kliky zpátky do skříně, otevřete a vezměte si knihu o Řecku.
Dále, na skříňce mezi knihovnami je ještě kniha o spolcích

Projděte dveřmi do foyer. Na stolku je kartička lorda Becketta a na stojanu Varování (od lady Beckettové, aby zlodějíček vrátil úchyty od skříňky). Dveřmi ke schodišti do patra jít nechcete ale protější dveře jistě vedou do pracovny lorda. Odemkněte je klíčem.
Váš balíček položíte na stůl soudce. Prohlédněte ho (Watson vás upozorní ať ho nezapomenete) a všimněte si popelníku – Habano Clarissimo. Hned za dveřmi je socha slepé spravedlnosti. Na skříňce s hodinami je další havlenka a na zdi fotografie – Beckett když jako mladý vesloval, jeho veslařský tým, společné foto z univerzity a fotografie znaku (univerzitní spolek kam Beckett patřil). Všimněte si ještě papíru v přihrádkách, stolku s trofejemi a hlavně masivních dveří. Věnujte se mechanismu. Prohlédněte tři prázdná místa pro znaky a rozložíte si sesbírané dokumenty – řeckou abecedu (z tabule), seznam univerzit a symboly spolků z knihy o spolcích (ze třídy), kartičku lorda Becketta (z foyer) a fotografii znaku (z pracovny). Prohlédněte fotografii, dle nápisu je to Univerzita města New York, kde Beckett studoval. Podle seznamu univerzit najděte symboly čtyř spolků, které tam fungují a dle symbolů spolků tři písmena řecké abecedy ke každému z nich. 
Tip – Můžete to zkoušet, nastavit postupně všechny čtyři trojice písmen a jedna z nich bude správná ale lepší bude jít na jistotu. 
Na vlajce na fotografii si všimněte písmena v (dle řecké abecedy nu – N). Kartička mluví o konstantě 3,14 tedy π (dle řecké abecedy pí – Π). Vyhledejte spolek, který obsahuje tyto znaky a nastavte jeho celý symbol – ΝΖΠ.
/
Nyní do otvorů v erbu vložte všechny tři havlenky a začněte otáčet páčky ve tvaru pádel tak, aby postupně znázorňovaly tato tří písmena. Vesla mají horní a spodní otvor, z něhož jimi lze otáčet a tím měnit pozici. Nastavení písmena N je snadné, u dalších už bude nutné měnit polohu vesel. Po každém správném písmenu havlenka zacvakne až se otevřou celé dveře.
Uvnitř je obrovská hromada dokumentů, všechny o vás a s nadpisy jako podvody, korupce, dokonce vražda. Watsona to velmi rozruší ale vás zajímá jen trezor. Na trezoru je třeba od sebe oddělit barevné kuličky tak, aby modré byly uprostřed a po stranách na jedné straně červené a na druhé zelené. Středová část slouží pro přesun čtyř kuliček z jedné, či druhé strany. Okruhy kuliček však lze posouvat jen když jsou kompletní. Nejprve seskupte všechny čtyři modré kuličky k sobě. Poté postupně přehazujte zelené a červené kuličky tak, aby se seskupily – aby na jedné straně byly nakonec jen červené a na druhé jen zelené.
Porušení zákona – Otevřete trezor soudce
Z trezoru vezmete jakousi složku ale odmítáte ji ukázat Watsonovi. Naopak ho pošlete zahladit stopy.

Watson
V trezoru si všimněte plánku vašeho bytu na Baker Street. 
Tip – Ven z pracovny zatím nebudete chtít jít dokud nezahladíte stopy.
Aktivujte zámek na erbu (vesla) ale než stihnete dveře opětovně zavřít, dovnitř vtrhne Holmes, že musíte okamžitě odejít. Z ulice uvidíte jak se Beckett vrací domů ale dojde k masivní explozi, která zničí dům, velmi vážně poraní Lucy a vás srazí na zem. Místo aby vám Holmes pomohl, odejde.

 

Baker Street

Vrátíte se sami na Baker Street. Lucy bojuje o život a vy čekáte až se vrátí Holmes.
Tip – Ven z bytu a ani do svého pokoje zatím nebudete chtít jít.
Na stole je Reportér – Aféra Sherlocka Holmese (článek Farleyho obviňující Holmese ze zrady už v případu „Bruce-Partingtonovy dokumenty“). Prohlédněte stopy v bytě – Shielmanovo pero na stole, Kurtzova dýmka u okna, Toby pod oknem, papír od záhadného balíčku na pohovce. Zkuste vstoupit do pokoje Holmese ale je zamčeno. Po prohlídce všeho se rozhodnete jít spát. Jděte tedy do svého pokoje.
V noci máte noční můry, hovoří k vám oběti (Kurtz, biskup, dokonce Lucy) a poté na vás vystřelí sám Sherlock. 
Po probuzení do bytu vtrhne Baynes a policie. Biskupovi vrazí prý vypověděli, že jim rozkazy dával sám Sherlock Holmes! Zatímco policie prohledá byt, vás čeká výslech.

 

Kapitola 4

Baker Street, po razii

Následujícího rána…
Druhý den je byt zničený a věci zpřeházené. Rozhodnete se zkusit najít nějakou stopu a zjistit kde může Holmes být. V Sherlockově pokoji ucítíte tabák a na zemi si všimněte figuríny s tvídovým oblekem, který měl Sherlock u soudce. Musel se tedy převléknout. Pod figurínou vezměte boty, na křesle kalhoty, na stolku cylindr, před druhým křeslem další boty, na převrženém stolku klobouk a na posteli kabát. Prohlédněte šuplík u postele, odsuňte krabičku tabáku a všimněte si díry značící dvojité dno. V šuplíku vezměte hřebík, kterým dno vypačte. Ve dvojitém dně je fotografie Ireny Adlerové, medaile a také dopis pastorovi, dopis dělníkovi, dopis úředníkovi a dopis kapitánovi. V hlavní místnosti na pohovce jsou kalhoty, na zemi u okna další kalhoty, u botníku boty, na židli u stolu kabát a na věšáku ještě kabát a klobouk
Pokud máte všechny části oblečení, prohlédněte skříň, kam je navěsíte. Nyní dejte dohromady tři Holmesovy převleky, včetně falešných adres. Tam vám zbude ta adresa úkrytu, na níž se v příslušném převleku nepochybně schovává Holmes. Lupou můžete části převleku a kartičky lépe prozkoumat.
Převlek reverenda – klobouk (široká krempa), kabát se skvrnami, čisté kalhoty, mokasíny 
Převlek soudního úředníka – hnědý klobouk, čistý kabát, kalhoty se zbytky inkoustu, prosté šedé boty
Převlek kapitána – modrý klobouk, kabát s námořními výšivkami, kalhoty s páskem, lesklé (hnědé) boty
Zbude vám kartička s adresou J. Escotta na Buck’s Row 6.
Zoufalé hledání Sherlocka – Odhalit Sherlockův převlek

Vydejte se do Whitechapelu ale napadne vás vzít si s sebou peníze. Vstupte do vašeho pokoje (ten policie ušetřila) a prohlédněte šuplík pod psacím strojem. Peníze jsou ale pryč. Nepochybně je Sherlock ukradl. Takže do Whitechapelu.

 

Whitechapel

Whitechapel Street
Ulice je přehrazená převráceným vozem, takže ke kostelu a ošetřovně se nedostanete. Zahněte na Buck’s Row a na rohu uvidíte vaši adresu – penzion. Zkuste vstoupit, když vyleze Velká Danny, která to tu vede a vzpomene si na vás. Musíte ji přesvědčit, aby vás pustila.
Tip – Křížky značí témata, která povedou k selhání a musíte začít s dialogem znovu.
Vydávat se za doktora (jeden z vašich hostů je nemocný, jeho nemoc je nakažlivá, zaplatím vám X, uvědomím o tom policii X).
Vydávat se za úředníka od hygieny (pracuji pro hygienu, uvědomím o tom policii X)
Rovnou tvrdit, že někoho hledáte (někoho hledám, zaplatím vám X).
Vydávat se za fanouška (patřím k vašim fanouškům, viděl jsem všechny vaše zápasy X, rád bych udělal váš portrét, můžete ho ukázat svým přátelům X, abych vám dal nesmrtelnost, hledám přítele X, správné světlo
Vydávat se za spisovatele (píšu životopisy, rád bych někoho navštívil X, rád bych udělal váš portrét, můžete ho ukázat svým přátelům X, abych vám dal nesmrtelnost, hledám přítele X, správné světlo)
Vyděrač – Ve všech třech možných dialogových volbách buďte vyděračem – vydírejte reverenda (vražda biskupa), vyhrožujte dětem (hřbitov ve Whitechapelu), postrašte Danny policií (dialog „uvědomím o tom policii“).
Když Danny namluvíte, že chcete vytvořit její portrét, vezme vás dál. Přesvědčíte ji, že na portrét bude nejlepší pokoj Holmese a pošlete ji pro její zápasnický kostým.

 

Holmesův úkryt

Prohlédněte pokoj, na skříni vlevo je tabák a knihy o případech, na věšáku Holmesův plášť, u okna zdobená konev a na kanapi kufr s oblečením. Na kanapi vzadu si všimněte kufříku. Jen tak otevřít nelze a je připoutaný číselným zámkem. Prohlédněte kulatý stůl, je tu mikroskop, zkumavky a také Holmesova dýmka a pod ní Hudební noviny (notový zápis). U okna jsou housle ale rozladěné. V poličce u umyvadla si všimněte skleniček a dýmkou na ně zahrajte noty z novin – je to 5. symfonie Beethovena. Z židle u okna vezměte noty příslušné symfonie. Položte je pod mikroskop na stole, jsou na nich fleky. Ze stolu vezměte činidlo (zkuste noty vyčistit ale činidlo je moc silné) a na skříňce piják. Zřeďte činidlo v lavoru s vodou (zředěné činidlo). V lavoru jsou kousky hlíny. Prohlédněte květináč u okna, prohrabejte hlínu až najdete klíček. Znovu se podívejte pod mikroskop a kápněte činidlo na všechny fleky. Pijákem je vysušte až odhalíte čísla. Získáte Noty (kód 359)
Melománie – Odhalte kód z not.
Do zámku kufru vložte klíč, zadejte kód 359 a otočte klíčem. V kufru najdete jízdenku na vlak na předměstí Londýna. Vzápětí do bytu přijde muž a stará žena. Obviňujete muže, že je to Holmes. Stařena pošle muže pryč a ukáže se, že to ona je maskovaný Sherlock. Chcete na předměstí jet s ním.

 

Starý mlýn

Dorazíte k mlýnu na venkově a zatímco Holmes odejde prozkoumat půdu, vy máte udržet v šachu tři muže uvnitř. Do patra jít nemůžete, tam je Sherlock, takže vstupte hlavními dveřmi. Uvnitř jsou tři muži, každý s vážným poraněním. Zkuste s nimi hovořit ale mluví jen Rusky, jeden má vypíchnuté oči (Aleko), druhý uříznuté uši (Alexej), třetí vyříznutý jazyk. Na stole mají láhve s vodku. Všimněte si novin – Timesy, takže anglicky umí. Usvědčíte je, že vám rozumí ale považují se za bojovníky za svobody a vás jen za pěšáka co plní rozkazy.
Anarchie ve Spojeném království – Promluvte s anarchisty
Napravo je velké ozubené kolo ale hřídel vedle je prázdná. Na zemi vezměte součástku, u zdi sundejte hadr z bedny a vezměte štěteček. Všimněte si dveří na půdu (napadá vás, co dělá Holmes), lékárničky na zdi a balalajky (zadrnkáte na ni). Na zemi je velká truhla ale zatím ji nemůžete otevřít.
Tutorial – Máte možnost volně přepínat mezi Sherlockem a Watsonem.

Sherlock
Jste na půdě. Nalevo na zdi visí provaz, o kus dál je nádoba na petrolej, pod trámem rozbité lampy a pod okny prázdné pytle. Otevřete truhlu, je plná kouzelnických předmětů. Vytáhněte oblek kouzelníka a prošacujte ho – pravá kapsa (pouta), levá kapsa mrtvolka ptáčka), náprsní kapsa (mince), pravý rukáv (svázané fáborky), levý rukáv (karty) a zadní tajná kapsa, která obsahuje Fergussonův dopis (píše příteli, že mu pořadatel Tromary nabídl vystoupení na turné po celé zemi) a paklíč.
Nic nepřehlédnu – Prozkoumejte celý kouzelnický oblek.
Vedle je skříň s kostýmy a poklop do přízemí. Prohlédněte podivnou bílou stěnu – zní dutě, dole má prasklinu a nahoře kus železa. Kousek před zdí je vrzající podlaha, prozkoumejte ji a všimněte si, že byla rozbitá a opravená.
Tip – Pokud do spáry vrazíte nůž a zkusíte vypáčit prkna, ostří se zlomí a přijdete o něj. Později ale můžete nůž nahradit šroubovákem.
U podpěrného trámu leží pytle mouky. Dva z nich ještě nejsou sežraný myšmi, takže je rozřízněte nožem / šroubovákem. Krom vysypané mouky v jednom najdete Informační kartu (o kouzelníkovi Fergussonovi) a v druhém Glejt (nevyplněný, pro volný pohyb osoby). Když jsou oba pytle vysypané můžete zpod nich vytáhnout součástku. Vzadu je jeden stále funkční mlýnský kámen, prohlédněte soukolí a všimněte si na dvou místech stop krve – někdo tu visel. 

Vyjděte ven, ze schodů si všimněte zazděného okna tam co je bílá zeď. Okénkem dole se můžete podívat jak Watson hlídá anarchisty.
Tip – Do přízemí k Watsonovi ale nebudete chtít jít.
Pod schody u vozíku je koště – nožem / šroubovákem z něj odejměte násadu koštěte. Zajděte ke kůlně, vypačte ji paklíčem a uvnitř si z bedýnky nářadí vezměte šroubovák. Na levé polici je kus rýče, přidejte k němu násadu, šroubovákem utáhněte šrouby a rýč je váš. 
Zpátky na půdě vypačte rýčem prkna, odhalíte muniční sklad – pistole, nějaké bedny a dokonce kulomet! Z beden vezměte řetěz. Rýčem rozbijte bílou stěnu, k odkrytému železu přivažte provaz, k mlýnskému kameni řetěz a oba pak svažte. Na odtržení stěny to ale bude chtít opravit soukolí. Prohlédněte ho a na levou část připevněte součástku. Jedna stále chybí a doufáte, že bude dole. Otevřete poklop a zavoláte na Watsona, aby součástku našel.

Watson
Mouka z půdy se sype přímo na truhlu. Prohlédněte jí. Štětečkem naberte mouku a naneste vrstvu na všechna tlačítka. Na třech se vrstva mouky udrží, neboť jsou mastnější. Můžete to zkoušet ale všimněte si na truhle vyryté nápovědy <3<, takže kód bude 236. V truhle najdete vybavení pro výrobu bomb! Ruští bratři potvrdí, že vyrobili bombu pro soudce Becketta ale objednal a umístil ji někdo jiný. Slepý vám dá klíč od lékárničky, abyste pomohli hluchému, který má silné bolesti. Klíčem odemkněte lékárničku na zdi a vezměte z ní obvaz a peroxid vodíku. Namočte obvaz v peroxidu (peroxid vodíku), nebo ve vodce (obvaz s vodkou) nebo přilijte vodku do peroxidu (dezinfekční prostředek) a přidejte to zbylé až vyrobíte obvazy s dezinfekcí (zkuste hluchého ošetřit nehotovým obvazem ale nepůjde to). Ošetřete hluchému ránu a slepý vám poví, že ten kdo objednal bombu následně všechny bratry takto mučil, aby ho neprozradili. Po ošetření hluchého vám slepý poradí, že další kolo je pod hromadou dřeva. Odházejte dřevo a najdete součástku, kterou podejte Holmesovi přes dvířka na půdu.

Sherlock
Vložte součástku na pravou část soukolí ale stále to nefunguje. Zavolejte na Watsona znovu, jestli nemůže něco udělat.

Watson
Prohlédněte ozubené kolo zde dole a připevněte k němu součástku. Soukolí se dá do pohybu a vytrhne část bílé stěny.
Tip – Pokud jste jako Watson umístili spodní součástku již dříve, soukolí se rozběhne hned co ho Sherlock nahoře opraví, takže volat na Watsona už nebude.

Sherlock
Za vytrženou stěnou je zazděná mrtvola kouzelníka Fergussona! V jeho ruce najdete lísteček. Máte pro co jste přišli, nyní chcete mlýn zničit. Vezměte nádobu na petrolej u zdi.
Ruští bratři utečou, když Watson zmíní jméno Sherlock. Do mlýna navíc vtrhne Baynes a policie. Inspektor půjde nahoru za Sherlockem ale po chvíli vypadne z okna s prostřelenou hlavou!

 

Baker Street

Watson
Vrátili jste se do bytu, zatímco Sherlock utekl.
Tip – Do pokoje Sherlocka nemůžete, dveře jsou zaseknuté.
Na stole jsou Noviny Daily Reporter (Holmese hledá Scotland Yard za vraždu inspektora Bayenese) a zlomená Holmesova dýmka. V pokoji se věnujete psaní, píšete jak jste měli přítele… až doteď. 
Z vedlejšího pokoje zaslechnete zvuk. Zkuste tam vejít. Opakuje se situace jako ve vaší noční můře, najdete v pokoji Sherlocka a navzájem na sebe míříte zbraní ale vy nemáte nabito. Do bytu vtrhne policie a Sherlock… se zastřelí.
Na venkově se koná tichý pohřeb Sherlocka, viníte ho ze všech jeho zločinů a že s vámi celou dobu jen manipuloval.  
Tip – Na náhrobku Sherlocka je 1854-1898.

 

Stoky

Rozhodnete se slézt do stok v místech, kde zemřel Henry, biskupův synovec.
Watson o samotě – Vstupte do stok
Nejprve se vydejte kousek zpátky, kde si na hladině všimněte lana. Tahejte za něj až… přitáhnete mrtvolu. Vezměte si provaz s hákem. Nyní pokračujte vpřed. Cestou na zemi prohlédněte nedopalek – celkem čerstvý. Po levici je rezavý zbytek žebříku, vyndejte z něj příčel. Hned vedle je mříž, pomocí příčky vytrhněte zrezivělou kovovou tyč. Na konci u dveří visí z potrubí drát. Na opačné straně si všimněte loďky, zahákněte ji hákem a přitáhněte. Protože je na druhé straně přivázaná, nedostanete ji až k vám. Všimněte si okraje kanálu, loďka je kousek od vás, na vaší straně je železný kruh a ve stoce plošina od výpusti, kterou zvedněte. Připevněte příček k tyči (železné tyče), upevněte je drátem (dlouhá železná tyč) a prostrčte železnými otvory, aby plošina zůstala nahoře. Konečně můžete přejít.

V loďce je stará šála a pod ní kousek železa. Přejděte na opačnou stranu a o kousek dál objevíte stopy vedoucí ke kanálu v zemi. Prohlédněte ho, šálou otřete desku a do díry vpravo vložte kousek železa. Na mechanismu je třeba celkem třikrát dostat kuličku do vytyčeného bodu skrz různě naaranžované stěny. Kuličku je možné posouvat do stran (Pravo, Levo, Nahoru, Dolů).
1) P, D, P, N, L, N, L, D, P, D
2) N, P, D, L, N, L, D, L, N, P, N, L, D, L, N
3) P, D, P, N, P, D, L, N, L, D, P, D, L, N, P, N, L, D, P
Slezte dolů. Nějací dva násilníci mlátí člověka s pytlem přes hlavu. Zastřelíte je, zachráníte muže a zjistíte… že je to Sherlock Holmes!
Děti na půdě jsou nadšené, že Holmes žije. Potvrdí, že černovlasá dívka je vnučkou Holmese a chlapec je vnukem Watsona.

 

Kapitola 5

Baker Street

Doma vám Sherlock vše vysvětlí.
Lazarus – Odhalte pravdu
Za vším stojí profesor Moriarty, který se po uprchnutí z léčebny (viz SH3 – Procitnutí) zotavil a vrátil do Londýna ve snaze způsobit státní převrat a dosadit jako krále prince Woodvilla. Henry přinesl strýci biskupovi důkaz o spojení prince Woodvilla a Moriartyho. Proto ho Kurtz a další násilníci mučili ale trezor neotevřeli a dokument získal Holmes. Moriarty podnítil hlad a nepokoje, princ získával sympatie roznášením polévky ale do všeho nějak zapadá jed, který profesor testoval na různých obětech. Baynes navíc pracoval pro Moriartyho, proto zaměnil Samojský náhrdelník, poskytoval Farleymu informace pro články a zatáhl do celé věci soudce Becketta, aby zdiskreditoval a odsoudil Sherlocka. Ale Beckett se dozvídal pravdu a tak ho Moriarty nechal zabít výbušninou od Ruských bratrů. A právě ve mlýně jste u mrtvoly kouzelníka našli stopu úkrytu Moriartyho i Shielmana – zábavní park. Hned se vydáte tam.

 

Zábavní park

Sherlock
U sebe máte obvyklé sirky a kapesní nůž. Na plotě vpravo si na jednom místě (pod stromem) všimněte poškozeného ostnatého drátu a bedny dole. O kus dál na sudu vezměte železnou tyč. Narazíte na jednoduchou lanovku nad skladištěm. Zatím ale pokračujte kolem plotu a u dalšího sudu vezměte láhve vodky.
Tip – Blíž ke vchodu nebudete chtít jít kvůli strážím.
Vraťte se k lanovce. Nad skladištěm dole je stanice lanovky. Z bedýnky nářadí vezměte kleště. Všimněte si páky v kabině – je zaseknutá. Kleštěmi přestříhněte provaz na bedně a najdete v ní olej. Tyčí vypačte zámek kufříku pod pákou a v něm objevíte kliku. Prohlédněte motor a do otvoru na boku vložte kliku. Sundejte víčko od velké naprasklé nádrže a ke zbytku benzínu přilijte vodku. Sundejte víčko malé nádrže na olej, kam nalijte olej. Zbývá otočit klikou a motor se rozběhne. Pošlete Watsona dolů do skladiště, aby zjistil co se tam odehrává.

Watson
Pákou aktivujte lanovku a nechte se dovézt na opačnou stranu.
Tip – Páku pro cestu zpátky nebudete chtít aktivovat, dokud nezjistíte vše potřebné.
Je tu stará vodní nádrž. Podívejte se z okna, kde uvidíte kolonu pojízdných jídelen. Tady se shromažďují. Z pytle pod nádrží sundejte kousek provazu, z jednoho pytle u sudu v koutě další kousek provazu a z pytle pod oknem poslední kousek provazu. Vylezte na věž, na zábradlí je suchý hadr. Otevřete okénko do nádrže, je tam tma ale dole je stále trocha vody (zkuste v nádrži namočit hadr ale je to daleko). Slezte dolů a sejděte po schodišti k rohu budovy.   
Prohra – Za rohem je hlídač. Když vás zahlédne spustí poplach a je konec.
Na zemi u rohu budovy je prázdná láhev. Všimněte si oken ale jsou špinavé (zkuste je očistit hadrem, jenže je suchý).
Vyjděte zpátky na střechu a na věž k nádrži. Svažte k sobě dva kusy provazu (delší provaz), přivažte ten poslední (svázaný provaz), připevněte k němu láhev (uvázaná prázdná láhev) a spusťte ji okénkem do nádrže, odkud naberete láhev s vodou. Namočte hadr (mokrý hadr) a dole s ním otřete okno. Setřete špínu na okně až uvidíte dovnitř. Je tam Hans Shielman a nepochybně do polévky přidávají jed…

Sherlock
Mezitím…
Stojíte u bedny pod plotem, jenže na vylezení nestačí. Zajděte k místu odkud odjela lanovka a na okraji plošiny najdete železný žebřík. Položte ho na bednu, vylezte, kleštěmi přestříhejte ostnatý drát a proniknete za plot.

Na budově vpravo si všimněte telefonní rozvodné skříňky, jejíž dráty vedou do hlavní budovy. Na zemi pod rozbitými schůdky je terč s žirafou. Vstupte do sousední budovy střelnice. Je tu postel pro majitele a na skříni je terč se lvem. Na stolku prohlédněte účetní knihu, zavřete ji, prohlédněte podivně zdobený povrch desek, nožem nařízněte dolní roh a vytáhněte Tajné účty (seznam prodaného zboží a poznámka o gazele, kterou zabil lev). V přední části budky otevřete pokladnu, kde najdete terč s opicí a pod pultem je Poznámka psaná tužkou (instrukce ohledně zvířat). Prohlédněte čerstvý plakát pod střelnicí, nožem ho odloupněte a najdete schránku. Na střelnici přidejte zbylé tři terče. Dle instrukcí z účtů a poznámek rozmístěte zvířata do správných poloh.
Šimpanz (otočený mimo střelnici / mrtvý)
Sup (otočený hlavou na záda šimpanze / živý) 
Žirafa (otočená na supa / živá)
Zajíc (otočený na hyenu / mrtvý)
Hyena (otočená na zajíce / mrtvá)
Slon (otočený na hyenu, zády ke lvovi / živý)
Lev (otočený na gazelu / živý)
Gazela (otočená mimo střelnici, zády ke lvovi / mrtvá)
Otevře se schránka, kde najdete hromadu bankovek (x5)
Přírodní zákon – Dokončete hádanku na střelnici
Vyjděte ven, kde si všimnete hlídače. 
Prohra – Za rohem před zvěřincem je hlídač. Když vás zahlédne, spustí poplach a je konec.
Projděte uličkou vlevo a vstupte do zvěřince. Všimněte si jednotlivých kotců, je z nich vidět ven. Krajní kotec vpravo lze otevřít, uvnitř je injekce, obvazy a na zemi klíč. Nepochybně se tu léčila zvířata. V chodbičce na konci je na zdi lékárnička, klíčkem odemkněte zámek a vezměte z ní lahvičku éteru.
Vraťte se ven a nastražte na hlídače hromádky bankovek, aby ho zavedly až do kotce (na roh zvěřince, před uličku, před dveře zvěřince, před otevřený kotec a do kotce). Hlídač se nechá vlákat do kotce.
Tip – Dokud se nezbavíte hlídače, nebudete chtít vyjít ze zvěřince.
Zavřete dveře na závoru a okénkem mu tam vhoďte éter, což ho uspí.

Pokračujte uličkou dál. Z pultu červeného stánku po levé straně (střelnice Magic Ball) vezměte provaz. O kus dál zahlédnete dalšího hlídače.
Tip – Blíž nebudete chtít jít kvůli hlídači.
Vstupte do Freak Show. U stěny jsou plakáty Vousaté dámy a u nádrže Mořské panny. U schůdků jsou bedny plné lahví a na židli klika. V koutě jsou klece na „zrůdy“ a  hlavně si všimněte obydleného kotce s Vlčím mužem, šíleného po dávce jedu. Nahoře jsou dvířka kotce zajištěna tyčí. Na pódiu prohlédněte stůl, je zde chemická souprava, Hansův deník (popisuje vylepšení Moriartyho jedu a následný plán na otrávení tisíců chudáků skrze polévky pro vyvolání vzpoury vůči koruně a dosazení Woodvilla na trůn) a v šuplíku je Zpráva od ředitele parku (Fergusson zavírá park a je zde poznámka, že klíče měla na starosti Martha). Prohlédněte plakát Vousaté ženy (Martha), nožem nařízněte světlejší opotřebovanou část a v úkrytu najdete klíč k pavilonu příšer.
Tip – Pokud máte klíč (a provaz zvenčí) nebudete už chtít jít ven.
Prohlédněte sloup uprostřed, vložte do něj kliku a posuňte hák nad kotec. Přivažte na hák a na kotec provaz. Jakmile je past připravena (musíte také mít Hansův deník), strčte do beden s lahvemi. Hluk přiláká hlídače, zatímco vylezete ven oknem.
Klec zatím ale nechcete otevřít.
Tip – Nebudete se chtít vzdálit od Freak Show, dokud se nepostaráte o hlídače.
Nejprve klíčem zvenčí zamkněte Freak Show, nyní přes okno vytáhněte tyč z kotce a lanem zvedněte víko. Vlčí muž se vrhne na hlídače a ten se raději schová do nádrže. 

Pokračujte dál k hlavní ulici parku. Připojí se k vám Watson a oznámí k čemu dochází ve skladu a že by se nádrž s polévkou dala zničit výbušninou. Za vámi jsou hlavní vrata ven z parku. Po levé straně jsou tři maringotky popsané jmény. V maringotce Aleka je na skříni Propaganda (propagandistický manifest) a plechový talíř. Na stěně je plakát s hledanými zločinci – třemi Ruskými anarchisty. Maringotka Alexeie je zamčená. Do maringotky Alexandera nechcete vstoupit, neboť uvnitř slyšíte hlasy. Vylezte po prknech a podívejte se oknem – ti tři ruští bratři jsou uvnitř. Na boku maringotky je prasklý komín (zkuste komín ucpat talířem ale potřebujete něco, co účinkuje rychleji). Vedle maringotek je umývárna, je zde stůl s hrami a bedna plná vodky. Pokračujte uličkou k divadlu. Vedle něj si můžete prohlédnout obří skluzavku.
V divadle na jevišti zkouší svůj proslov princ Woodville. Namluvíte mu, že jste z Buckinghamu a že lid svrhnul královnu Viktorii. Promluvte s ním (anarchisté) a on nepřímo zmíní, že Ruští bratři vyrobili bomby. Potřebujete zjistit víc (bomba v divadle, Moriarty vás zradil, musíme varovat Moriartyho). Bombu v divadle vám neuvěří, nicméně jednu z ostatní věcí ano a prozradí, že věci na sestrojení bomb jsou v kůlně u maringotek. Woodville však začne pochybovat o vaší důvěryhodnosti a na Watsona vytáhne zbraň.
Tip – Dokud nepomůžete Watsonovi, nebudete chtít odejít z divadla.
Projděte kolem dveří, sundejte lanko a projděte zleva do zákulisí. Jsou zde lana od opony. Jednotlivé cvočky přesuňte tak, aby se lana mezi nimi nijak nekřížily. Pomozte si tím, že cvočky napojené na tři či více lan rozmístíte po obvodu, abyste lépe viděli kříženi a mohli je lépe uspořádat. Opona spadne na Woodvilla a on omdlí.
Tip – Stále nebudete chtít odejít, dokud se prince nezbavíte.
Pákou v zákulisí otevřete tajné dno, kam princ spadne.
Salonní kouzelník – Zneškodněte prince Woodvilla 
Než odejdete, na pódiu seberte prsten s diamantem, který princi vypadl. Všimněte si figurín a z figuríny v červeném vezměte kouzelníkův opasek. Rozřízněte ho nožem, najdete kouzelnický prášek (a zbude vám kožený opasek).

Vraťte se k maringotkám a všimněte si zamčené kůlny nalevo. Do ulomeného komína maringotky nasypte prášek a přiklopte jej talířem. Ruští bratři vyběhnou ven a rovnou do umývárny.
Tip – Dokud bratry nezajistíte, nebudete chtít komín uvolnit.
Zavřete dveře umývárny, načež bratři začnou popíjet vodku. Do maringotky ale nemůžete kvůli kouři. Nejprve sundejte z komína talíř a pak vejděte. Na stolku je slovník, na pultu figurka oběšeného prince a na posteli prázdné patrony dynamitu. Na držácích vezměte drát, na kýblu s uhlím pilku a na sedačce Dopis anarchistům (instrukce k umístění bomb). Místa jsou však napsána azbukou, takže otevřete slovník. Podle počátečních písmen vyhledejte správná slova
ПP – Parlament
СТ – Scotland Yard
Б – Britské muzeum
НО – Banka Anglie
Získáte přeložený Seznam bomb (s místy rozmístěných bomb). Rozhodnete se dostat k telefonu ve velké budově a kontaktovat Lestrada. Venku pilkou uřízněte krátký žebřík na maringotce Alexandera a krátký žebřík na maringotce Alexeie. Dejte žebříky k sobě (2 krátké žebříky) a drátem je svažte do dlouhého žebříku.
Sejděte dolů ke kolotoči, kde si všimnete zvláštního zařízení. Vzadu je Dům hrůzy, zkuste vstoupit ale slyšíte tam hlasy. Na pravé straně domu je telefonní kabel a okno kam vede, avšak je zabedněné. Na levé straně budovy si všimněte dalšího okna, položte pod něj žebřík a vylezte. Pilkou přeřezejte mříže (čtyři místa připevněné k okenicím), prstenem s diamantem udělejte otvor do skla (před kličkou), vyndejte sklo a okno otevřete. Než proniknete dovnitř, zaúkolujete Watsona nalezením informací o bombách.

Watson
Žebřík praskne ale to nevadí. Vraťte se k maringotkám. Všimněte si jmen na maringotkách a vstupte do té Alexandera. Kamna jsou rozpálená a na nich špek.
Tip – Jakmile si všimnete ohně v kamnech, nebudete už chtít odejít dokud ho neuhasíte.
Zkuste kamna otevřít ale jsou rozpálená. Vezměte visící kus hadru a klíč pod ním. Na zemi je konev s vodou. Hadrem otevřete kamna a konví je uhaste.
Venku klíčem odemkněte maringotku Alexeie. Uvnitř jsou dřevěné hračky a na skřínce matrjoška – rozevřete je a v té třetí najdete klíček. Zpod postele vytáhněte truhlu a klíčkem ji odemkněte. Jsou tam káči, také Dopis v ruštině (se symbolem Ѧ), pytlík kuliček a hodinová ručička.
Jděte ven a prohlédněte zámek na dveřích kůlny. Do otvoru na zámku vložte ručičku. Je třeba na všech čtyřech číselnících nastavit symbol Ѧ (jako na dopisu) ale použití každého číselníku otáčí jen těmi ostatními. Stačí otočit jedenkrát postupně každým tedy třeba v pořadí horní, pravý, spodní a levý. Uvnitř je dílna na výrobu bomb. Na stole je zohýbaný papír s nákresem části plánu. Ohněte jednotlivé záhyby tak, aby vytvořily origami na němž bude kompletní plán. Třikrát dvojitý vnější ohyb (do tvaru šipky), úzký ohyb v polovině délky (přeložení špice), úzký ohyb špice (směrem zpět) a přeložení v polovině šířky. Je to plán jak sestavit bombu. Ze skříně vezměte páčidlo, vypačte s ním bedýnku, v níž najdete dynamit. Z otevřené bedny v rohu vezměte rádiový přijímač a měděné drátky. Prohlédněte pracovní stůl a postupujte dle plánku – dynamit na podložku, k tomu anténku, víko přijímače, hodiny, dráty, láhev a kliku. Klikou otočte a bomba je aktivní. Vezměte časovanou bombu.

Sejděte ke kolotoči. Ovládací panel není aktivní ale prohlédněte radar. Páčkou jej aktivujte, načež radar dočasně odhalí čtyři místa (bomby). Zapamatujte si je a označte právě přesně tyto čtyři body. Když se trefíte, ovládací panel to aktivuje. Prohlédněte panel a telefonní rozvodnu nad ním. Rozhodnete se varovat Holmese. Hoďte kuličku z pytlíku do okna kam Sherlock vlezl ale není tam. Obejděte dům a hoďte kuličku do okna kam vede kabel. Nyní potřebujete čekat.

 

Dům hrůzy

Sherlock
Prohlédněte ložnici, u postele je Moriartyho kniha, v koutě originály obrazů. Ze skříně vezměte povlečenípovlečení a ze stolku klíč. Prohlédněte truhlu, kleštěmi uštípněte zámek a uvnitř najdete Příkaz k převodu (Fergusson předal správu parku Tromarymu) a panenku, které z mašle vezměte kovovou sponku. Sponkou začněte páčit vitrínu se zbraní. jehlici. Při páčení znovu jednoduše ohněte části tyčky tak, aby odpovídaly tvaru mezi záklopkami zámku.
Páčení zámků – Vypačte všechny tři zámky
V otevřené vitríně je nefunkční puška ale ve skříňce pro věci na údržbu zbraně najdete olejničku. Vyjděte na chodbu.

Jak přijdete blíž ke schodišti, zahlédnete dole gaunery a Moriartyho. Vypadá to, že někomu slouží.
Tip – Blíž k Moriartymu nebudete chtít jít.
Ze zničené knihovny vezměte police (x5). V rohu je v jiné knihovně dřevěná figura kostlivce. V přízemí pod vámi si všimněte bludiště strašidelného domu. Položte jedno prkno do prostoru mezi zábradlím a stěnou bludiště (zhruba naproti knihovny s kostrou). Aby bylo možné umístit další prkna a přejít na protější balkon, bude nutné některé stěny bludiště posunout. Svažte prostěradla do provazu z prostěradel, přivažte ho k zábradlí (z balkonu ve stejném místě) a slezte dolů. Stěny se dají překlápět ale některé mechanismy vedle nich jsou zrezlé – namažte je olejem. Projděte bludištěm a překlopte stěny tak, aby ve výsledku tvořily podpěry pro prkna.
Tip – Můžete se vždy vrátit, vlézt na již umístěná prkna a zjistit jaké stěny a jak bude třeba ještě překlopit.
Po překlopení stěn a umístění všech pěti prken vám ale k protějšímu balkonu stále kus chybí. Vezměte jedno z použitých prken, položte ho na místo a konečně přejděte naproti.
Ve dveřích je hledaný telefon a zavřená okenice. Telefonem se přes operátora spojíte s Lestradem a varujete ho ohledně bomb. Mezitím zaslechnete zvuk dopadající na okenici. Otevřete okno.

 

Zábavní park

Watson vás informuje o sestavené bombě a mechanismu na jejich zneškodnění. I s telefonem vyskočíte ven. Běžte k panelu u kolotoče, otevřete rozvodnou skříň, připojte telefon a věnujte se ovládání. Každý ze čtyř shluků barevných kuliček po obvodu signalizuje jednu bombu. Je třeba je všechny deaktivovat najednou a to nastavením odpovídajících barev kuliček na vnitřním kruhu. Pokud dvě barvy kuliček na kruhu odpovídají dvojici ve shluku, rozsvítí se. Takto je třeba rozsvítit všechny kuličky. Protože kuliček na kruhu není mnoho, musíte skládat dvojice úsporně tak, aby každá další zbarvená kulička hned rozsvítila další dvojici. Jednou z možností je:
modrá, žlutá, zelená, žlutá, červená, žlutá, žlutá, modrá, zelená, červená, zelená, zelená, modrá, modrá, červená, červená.
Hledač min – Deaktivujte bomby
Mozek – Vyřešte všechny hádanky (bez přeskočení)
Moriarty vyjde ven a zamíří do skladiště dohlédnout na otrávenou polévku. Watson vám dá časovanou bombu a rozhodnete se ji využít ke zničení polévky.
Otevřete hlavní vrata parku (stráže jsou pryč) a běžte k lanovce.

Nastoupíte ale během jízdy si vás všimne Moriarty a kabina se zastaví nad propastí. Páka je zaseknutá. Na podlaze vezměte vědro. Vložte do vědra bombu (bomba ve vědru) anebo nejprve k vědru přivažte pásek (kbelík a pásek) a připojte to druhé až vznikne závěs s bombou. Připevněte závěs na lana držící kabinu a pošlete bombu do skladu. Moriarty ji zkusí deaktivovat a pak uteče.
Prohlédněte panel přihrádky kabiny, nožem povolte pravou záklopku a pákou aktivujte manuální pohon. Vrátíte se k parku, zatímco dojde k masivní explozi skladiště!
Bombastické finále – Zničte bombou skladiště
Stále vás zajímá od koho si Moriarty nechal poroučet. Vraťte se bránou do parku a pootevřenými dveřmi vstupte do Domu hrůzy.

 

Dům hrůzy

Tip – Můžete prohlédnout dům ale pokoje v patře jsou už zamčené.
Jděte k levým dveřím v přízemí. Objeví se ale vážně zraněný Moriarty a chce vás zastřelit. Uvolněný jed však postihl i Shielmana, který se na Moriartyho vrhne a oba se navzájem zabijí. Umírající Moriarty vás ještě požádá, abyste se o ni postarali. 
Vstupte do těch dveří. Je tam pokoj s Moriartyho malou dcerou. Odnesete ji s sebou.
Odkaz – Dokončete příběh