Kingdom Come: Deliverance 2 (1/5) – Trosecko

Příběh Jindry pokračuje… 
KCD1 se celé odehrávalo na jediném herním světě Posázaví, avšak druhý díl se rozléhá na dvou mapách! Je skoro jako dvě hry v jednom!
KCD2 si od svého předchůdce bere spoustu herních prvků, případně některé dále upravuje a vylepšuje, nicméně obecně platí, že hráč prvního dílu bude jako ryba ve vodě. A protože kdo hraje KCD2 měl by ROZHODNĚ mít za sebou i KCD1, nemá smysl zmiňovat staré známé herní prvky.

Hra není přímo oficiálně rozdělena na Akty, nicméně tak jako u KCD1 lze děj snadno rozčlenit do několika tematických etap, kdy každá další znamená výrazný příběhový posun a obměnu herního světa (zpřístupnění nových míst, nové postavy, nové hromady questů atd).

 

Prolog

1. Poslední pomazání (Bohuta)
Na Suchdol útočí pražské jednotky a vy v roli Bohuty se musíte bránit. Už od počátku máte solidní výbavu vojáka, včetně meče, sudlice a kuše. A také kodexy obecné (Bojová technika 1/90, Praporce a korouhve 2/90, Zbraně 3/90, Zbroj 4/90, Zdroje světla 5/90, Zemnice 6/90), o postavách (Hanuš z Lipé 1/31, Jan Ptáček z Lipé 2/31, Markvart z Ulic 3/31, Otto III. z Bergova 4/31, Zikmund Lucemburský 5/31), o společnosti (Jídlo 1/72), o událostech (Krize pozdního středověku 1/8, Únosy Václava IV. 2/8, Vypálení Skalice 3/8) a o místech (Stříbrná Skalice 1/35, Suchdol 2/35).
Tutorial – V KCD2 budete některé questy hrát za Bohutu. Jako Bohuta máte s Jindrou společný kodex ale odlišný inventář, máte předem dané dovednosti a perky (nelze získávat XP) a také trojici speciálních perků.
Speciální perk – Duchovní vedení (při opilosti je Výřečnost a Učenost vyšší)
Speciální perk – In vino verilitas (vyšší obnova Staminy v opilosti)
Speciální perk – Veterán od Kosova pole (+1 Síla, Obratnost a Vitalita za každých 15s v boji) 

Poslouchejte velitele Suchého Čerta – nejprve z hradeb kuší střílejte na vojáky dole, poté držte bránu, než na útočníky vylijete olej a nakonec následujte velitele na hradby. Tady shoďte dolů žebřík. Vzápětí ale jeden šíp trefí Ptáčka.

2. Bezstarostná jízda
O pár týdnů dříve…
S Ptáčkem a družinou přijíždíte k Troskám. Cestou na koni reagujte na Ptáčkovy názory. Na křižovatce narazíte na hejtmana Tomáše z Trosek, který vám příliš nevěří neboť v okolí řádí lapkové. Pomozte Ptáčkovi situaci urovnat.
Tip – Způsob jak se představíte (voják / rádce / zvěd) ovlivní vaše staty do začátku.

Výřečnost – V KCD2 se možnosti přesvědčování rozšířily a každá má dvě varianty (kladné / zlé). Výřečnost lze provádět Přemlouváním / Nátlakem, Charisma lze užít Ohromením / Podmaněním a Zastrašení se dělí na Rytířskost / Děsivost. Celkem 6 možností ale zdaleka ne všechny lze na protistranu aplikovat, takže je dobré snažit se udržovat všechny hodnoty vysoké. Protože Charisma a Zastrašení se mění dle výstroje a výzbroje, stále platí, že Výřečnost je nejdůležitější, takže ji posilujte smlouváním i běžnými hovory s lidmi.
Tutorial – Kladné varianty přesvědčování obvykle reputaci zvyšují, naopak zlé ji mnohdy zmenšují i když uspějete.

Protože hrad je ještě daleko, utáboříte se u rybníka. Máte nový kodex (Příjmy, dávky, výdaje 7/90). Přivolejte si Vořecha, který doráží na kuchaře Vovsa. Promluvte s družiníky (Mikuláš ratajský, Voves, Pivec) a požádejte Vovsa o jídlo pro psa (přesvědčování).
Tip – Pro alternativní řešení situace Vovsovi nabídněte protislužbu. Nad Pivcem vyhrajte v kostkách Vovsův prsten, který pak kuchaři vraťte.
Tip – V jeskyňce vzadu je v truhle zatížená kostka. S ní máte větší šanci vyhrát.
Až vám Voves dá klobásu, psa si nakrmte. Proberte s Ptáčkem situaci a potrénujete v ringu se zbraněmi. Nejprve si vezměte cvičný meč a navlékněte zbroj.
Tutorial – Tak jako v KCD1 je dobré si připravit celkem 3 sety výstroje (stealth, průzkum, válečný), přičemž je tentokrát můžete přímo přiřadit do třech předpřipravených slotů. Měnit outfity pak lze okamžitě.
V ringu trénujte, proveďte standartní útoky (3), řetězené útoky (4), krytí (5), perfektní blok (3), ripostu (3) a útoky na nekrytou stranu (4). S Ptáčkem se vsadíte, takže bojujte a vyhrajte.  

Síla – Síla zvyšuje poškození zbraněmi, zvedá nosnost a pohyb v těžké zbroji. Je požadavkem u některých typů zbraní (mečů, palic, seker…). Sílu budete průběžně zvyšovat hlavně bojovými situacemi ale třeba i nošením pytlů a při přetížení.

Obratnost – Obratnost pomáhá zvyšovat rychlost uhýbání při boji. Je požadavkem u některých typů zbraní (krátké meče, šavle, luky…). Zvyšuje se hlavně bojem a lukostřelbou ale třeba i hraním v kostky.

Vitalita – Určuje odolnost v boji, výdrž i délku běhání. Vitalita roste pomalu přežíváním bojů a především běháním. S nástupem vzdálenějších tras mezi vesnicemi je běhání nasnadě. Vyplatí se nevyužívat rychlé cestování ale běhat a běhat.

Bojová zdatnost – Zdatnost obecně určuje schopnost přežít v boji. Posiluje staminu a odolnost vůči zranění. Pro navyšování zdatnosti často bojujte a to jak v pěstních bitkách, tak i v ostrém boji (nebo při cvičení).

Sedněte si k ohni a povyprávějte o zážitcích. Připomenete si i pravého otce (Racek Kobyla 6/31).
Tip – Shrnutím minulých zážitků si krom zvýšení statů můžete ujasnit, jak jste si v KCD1 vedli ve vztahu k některým věcem (první setkání s Ptáčkem, románek s Terezou…).
Ptáček navrhne se jít vykoupat. Sundáte si všechny věci a vlezete do rybníka, když uslyšíte zpívat pradleny. Následujte Ptáčka blíž, jednu pradlenu odlákejte vrženým kamenem a projděte k ostatním. Jenže na zbytek tábora někdo zaútočí, povraždí všechny a když začnou ohrožovat i jednu z pradlen, zkusíte zasáhnout a upozorníte na sebe. Při úprku přeplavete rybník ale schytáte šíp do zad!

Na druhém břehu mezi skalami už vás hledají bandité – za každou cenu se jim vyhněte (v boji nemáte šanci obstát). Následujte Ptáčka nahoru do skal, kde se pronásledovatelům ztraťte mezi skalami. Na křižovatce vás Ptáček pošle prozkoumat odbočku – jděte tam ale je slepá a při návratu zahlédnete vojáky.
Tutorial – Odlákat osobu můžete kdykoli hozením kamene. Přilákat někoho lze spolehlivě pískáním, avšak pokud se skrčíte je pískání tišší a lidé v doslechu obvykle hned nevědí kde jste.
Odlákejte je kamenem a prokličkujte mezi skalami až k východu. Tady najdete Ptáčka. Než stihnete společně utéct, napadne vás jeden bandita. Bojujte s mečem, který jste mu vzali. Ať už vyhrajete nebo prohrajete, bandita vás přemůže ale zachrání vás Vořech. Při potyčce s banditou spadnete oba z vysoké skály.
Zdá se vám o vašem mrtvém nevlastním otci Martinovi… Pak vás probere Ptáček.

3. Fortuna
Ptáček vás táhne vás lesem ale blouzníte a vrací se vám útok na Skalici. Reagujte na vidění. Ptáček vás dotáhne až do chýše kořenářky ale zaútočí jeden z banditů a Ptáček se s ním rve venku… 
Proberete se druhý den v chatrči kořenářky Boženy. Jen tak tak jste unikli zubaté ale Ptáček je na tom špatně. Bandita ho posekal. Nejprve si dle rady Boženy obvažte rány obvazem, poté se najezte (z kotlíku nebo z jídla na stole venku) a opláchněte se u kádě.
Tutorial – Stejně jako v KCD1 můžete jíst z kotlíků, avšak lidé si na ně kladou nárok, takže se to většinou považuje za krádež. Teprve když si koupíte nocleh nebo je vám dovoleno v budově přespat, můžete se z příslušného kotlíku krmit.
Prohlédněte zraněného Ptáčka a pomodlete se (Modlitby 2/72). Božena po vás chce, abyste natrhali bylinky. Zkuste ji ohromit, že je znáte (dovednost Zálesáctví). 
Tip – Je vysoce nepravděpodobné, že budete mít už nyní dostatečně vysoké Zálesáctví, aby přesvědčování vyšlo.
Tutorial – Oproti KCD1 lze přesvědčovat pomocí dovedností mnohem častěji. Aby to vycházelo už takto zkraje hry, potřebujete však dovednosti výrazně navýšit dříve než vůbec začnete plnit patřičné questy.

Zálesáctví – Nová dovednost v sobě skloubí bylinkářství i lov. Vyjadřuje schopnost přežití v terénu, zisk trofejí ze zvěře a má vliv i při rychlém cestování (snáze se vyhnete náhodným setkáním). Posilovat Zálesáctví lze velmi snadno jednoduše životem v divočině, průzkumem světa, sbíráním bylin, úpravou jídel a tak. 
Speciální Perk – Odolnost (+2 Vitalita) / Nasbírejte 200 jedovatých bylin či kopřiv

Nejprve se postarejte o tělo. Venku vezměte rýč (Nářadí 3/72) a zaneste tělo na plácek u potoka.
Tip – Nezapomeňte tělo obrat než ho pohřbíte. Oblečení a meč, co bandita měl, se hodí.
Vykopejte hrob, tělo tam pohřběte a oznamte Boženě, že je o něj postaráno. Pak vyrazte nahoru nad skály, kde natrhejte heřmánek a šalvěj. Po návratu uvidíte dva lapky (Mikeš a Kozlík) jak na Boženu dorážejí a chtějí prohledat chýši. Přemluvte je, aby odešli (přesvědčování / dovednost Zálesáctví).
Tip – Pokud přesvědčování selže, prozradíte jím kdo jste anebo pokud je venku stále mrtvola, boji se nevyhnete! V takovém případě popadněte sekeru ze špalku a zabijte je.
Tip – Pokud na sobě máte zakrvácené oblečení toho mrtvého, nevadí to.
Pozor – Ač se to nezdá, Mikeš a Kozlík jsou poměrně důležité postavy, na které narazíte v mnoha hlavních questech. Pro teď a pro každé další setkání s nimi – snažte se je udržet naživu a nezabít! 

Oznamte Boženě nález bylin a vezme vás do přístavku, abyste uvařili Měsíčkový odvar. Tím získáte kodexy (Jedy a otravy 8/90) a (Alchymie 4/72). Dle rad Boženy nejprve prohlédněte recept a poté uvařte lektvar.

Alchymie – Výroba lektvarů z bylin a dalších přísad. Má vliv i na aplikování jedů a jiné záškodnické činnosti. Vylepšování alchymie je opět velmi zdlouhavé a vyžaduje vyrábět spousty lektvarů. Lektvary navíc vystupují v různých úrovních kvality (dle správnosti postupu a výše dovednosti). Zvláště užitečné je vařit Sejvovici na níž získáte recept vzápětí… od Pavleny.
Speciální perk – Laboratorní krysa (delší efekt lektvarů) // Navařte 20 lektvarů
Tip – V KCD2 už nelze vařit lektvary automaticky! S vybranými perky však lze během jediného uvaření vyrobit až 5 lektvarů.
Pozor – 
Jedna z postav v pokročilé fázi hry vás může učit dovednosti Zálesáctví, Učenost a Alchymie, což zároveň povede k zisku vzácného kodexu. Pokud však v tu dobu budete mít všechny tyto dovednosti na maximální 30. úrovni, postava vás učit nemůže a o kodex přijdete. Se Zálesáctvím a Učeností se nedržte zpátky (jsou to důležité dovednosti, které zlepšujte kdy to jen jde) ale s Alchymií nespěchejte.

Až bude hotovo, zajděte se vyspat. Zdá se vám o vašem tátovi, jeho posledním meči a Ištvánu Tothovi.
Ráno vás probudí Boženina dcera Pavlena a probere s vámi význam vašeho snu. Také vám dá Sejvovici a hlavně recept na ni. Ptáček už je venku a uzdravený, takže se připojte ke snídani, pojezte a popovídejte si. Vyptejte se ještě Pavleny a Boženy na zajímavosti o okolí.
Tip – Rýč a sekeru Boženě vrátíte, takže později si nezapomeňte obě věci někde obstarat.
Až budete připraveni, oznamte to Ptáčkovi.
Tip – Pokud nemáte meč od mrtvého lapky, Ptáček vám ho dá.
Vyrazíte na Trosky a druhá etapa Jindrova příběhu začíná…

 

Akt I

4. Trosky
S Ptáčkem dorazíte k hradu ale stráže vás považují za žebráky, chrstnou na vás splašky a pak vás správce Ulrich pošle pryč, zatímco dorazí posel Zikmunda. V podhradí se zastavíte v krčmě ale hostí vás na dluh, takže hospodská Běta chce výpomoc. Do hospody dorazí z hradu Kateřina, dívka, kterou jste u rybníka zachránili. Zkusíte s ní promluvit ale strašně smrdíte. Umyjte se v kádi a pak s Kateřinou promluvte (přesvědčování), avšak zapírá, že by vás u rybníka viděla (zjevně se bojí promluvit).  Pak vás Běta pošle splatit dluh odnošením pytlů mouky. Vyptejte se hostinské na svatbu (Šlechtické sňatky 5/72). Oldřich, syn šlechtice ze Semína si má brát rychtářovic Anežku a svatby se zúčastní i Bergov. To je vaše šance! 
Tutorial – Pánve na ohništích (vaření), sušárny a udírny slouží na úpravu jídla. Využívejte je na zvýšení kvality a prodloužení trvanlivosti.
Tutorial – Oproti KCD1 se snižuje i trvanlivost natrhaných bylinek, nicméně jejich usušením lze dosáhnout nekonečné trvanlivosti a stále je lze použít jako přísady. Čerstvé bylinky jsou však při alchymii kvalitnější nežli sušené (snáze vyrobíte lektvary vyšší kvality). 
V hospodě sedí Sváťa Drozd, řekne vám o svatbě své sestry a nakonec navrhne, že vás tam dostane pokud ho porazíte v kostkách.
Tip – Je jedno zda vyhrajete nebo ne – i když Sváťu porazíte, o hostech na svatbu nerozhoduje on.
Promluvte s kovářem Radovanem a mlynářem Krejzlem, oba vám nabídnou práci a možnost dostat se tak na svatbu. Přeptejte se na ně Běty. 

S Ptáčkem proberte práci ale nosit pytle se mu nechce, naopak vám vysvětlí, že to je úloha Laboratores (Učení o trojím lidu 9/90, Církev 10/90) a společnosti (Feudalismus 6/72, Šlechta 7/72, Zemědělství 8/72).
Tip – Pokud budete na Ptáčkově pomoci trvat, jen se naštve.
Popadněte pytle a začněte je nosit do spíže hostince. Mezitím se Ptáček dostane do sporu se Sváťou, který ho uráží.
Tip – Můžete Ptáčkovi doporučit ať se uklidní ale naštve se.
Po odnesení pár pytlů (asi 3) se konflikt vyhrotí a dojde k bitce. Bijte se s ostatními rváči ale po nějaké době (nebo když vás zbijí) dorazí stráže. S Ptáčkem skončíte na pranýři. Pohádáte se a druhý po propuštění Ptáček naštvaně odejde najít vlastní způsob jak se dostat na svatbu.

Boj beze zbraně – Oproti KCD1 má pěstní boj své perky i komba, takže se vyplatí jej vylepšovat o to víc. Pěstní souboj je sice komplikovanější než v KCD1 ale pořád na zvládnutí lehčí než boj se zbraněmi. Hlavně umožňuje řešit řadu sporů bez zabití.
Tip – Zmlátit (zkopat) můžete i agresivní zvířata (zdivočelé psy a vlky). Je to způsob jak je odehnat ale nezabít.

5. Velký den
Bude nutné se dostat na svatbu, přičemž musíte využít pomoci kováře nebo mlynáře. Nejprve se ale postarejte sami o sebe a to není snadné, protože nemáte skoro nic…
Tip – Právě se vám otevřel svět a tedy možnost svobodně cestovat, poznávat vesnice i obyvatele a plnit questy. Návod počítá s prostým pravidlem – nejprve vedlejší questy a aktivity, pak DLC questy a teprve poté hlavní questy. V KCD2 je to velmi užitečný postup, neboť bojovat umíte už od počátku a drtivá většina všech vedlejších questů v regionu Trosecka je přístupná již nyní.

TROSKOVICE

Největší vesnice Trosecka je sice skvělým výchozím bodem, avšak bez práce je přežití zde těžké. Byť se zde odehrává mnoho vedlejších questů, téměř žádný z nich nezačíná přímo zde. Přesto Troskovice mají co nabídnout, neboť mají hospodu, apatykáře, kupce, řezníka, krejčího a dokonce písaře.

Hned po propuštění vás osloví žebračka Bára, poradí vám pár základních poznatků a dá tip na siláka Kocoura od kočovníků.
Tip – Požádejte Báru o pomoc ohledně oblečení (přesvědčování) a peněz. Dá vám šperhák a pár drobných.
Prohlédněte vesnici a okolí. Seznamte se s životem zde ale hlavně si včas zajistěte zdroje peněz na nezbytné věci a místo k odpočinku.
Pozor – V Troskovicích není žádná práce a žádná nabídka noclehu s možností uložení hry (hostinská Běta je naštvaná), takže může být lepší raději hledat štěstí v jiné vesnici. Troskovice jsou však největší, mají výhodu mnoha obchodníků a potenciál pro krádeže.
Tip – Hostinská Běta přestane být naštvaná když opustíte vesnici, přijdete do jiné a později vrátíte anebo po spáchání dalšího zločinu již zde v Troskovicích a přijmutí trestu. Jakmile se to stane, nezapomeňte si u Běty koupit trvalé místo k přespání na seně. 
Přežívejte prodejem bylin, věcmi nalezenými při průzkumu okolí (případně krádežemi po nocích). Vyhledejte si klidné místo na spaní a nakupujte / vařte Sejvovice pro ukládání hry. Bude těžké přežít prvních pár dnů ale snažte se živit volně dostupným jídlem a našetřit si postupně na koupi luku (sestřelování hnízd a lov), sad na opravu (oprava oblečení), mýdla (praní prádla) a rýče (kopání hrobů).
Tutorial – Oproti KCD1 se v hnízdech nacházejí většinou jen vejce a peří, o dost vzácnější jsou paklíče a materiály na výrobu, no a výjimečně lze objevit i šperky nebo kostkové odznaky. Přesto se vyplatí hnízda sestřelovat (což můžete dělat i kamenem a šetřit šípy).
Tutorial – Oproti KCD1 se zbraně a oblečení vyskytují ve třech úrovních kvality. Poškozením předmětu dojde k trvalému snížení kvality o jeden stupeň, tudíž výstroj včas opravujte.
Tutorial – Oproti KCD1 si můžete oblečení čistit sami praním. Potřebujete ale mýdlo (koupit / uvařit). 

Průzkumem Troskovic a okolí získáte spousty kodexů obecných (Domy a bydlení 11/90, Pranýř 12/90, Rychta, radnice 13/90, Vesnice 14/90, Lesy 15/90, Nábytek 16/90, Nápoje 17/90, Astrologie 18/90, Textil 19/90, Jatka 20/90, přiblížením se k vozu Vozy 21/90, nálezem knihy Středověká literatura 22/90, vyslechnutím hrobníka Ignáce též Márnice 23/90 a Smírčí kříže 24/90, vypáčením zámku Zámky 25/90, zaplacením odpustku do truhly Desátek 26/90, koupením ingredience bezoáru Bezoár 27/90), o společnosti (Žebrák 9/72, Peníze 10/72, Oblečení a móda 11/72, prvním pozdravem od kolemjdoucího Pozdravy 12/72, nalezením knihy Jazyk a literatura 13/72, první hrou v kostky Hry, zábava a hazard 14/72, návštěvou Troskovického tesaře Lov 15/72 a Lovčí 16/72, objevem tábora Táboření 17/72, objevem pohanského oltáře západně od Troskovic též Pohanství 18/72, objevem bylinkové zahrádky Zahrady 19/72, nalezením hrobu u něhož se modlívá statkář Jakeš též Křest 20/72, prvním zatčením, prohledáním od stráží a přijmutím trestu Stráž a městská hotovost 21/72 a Zločin a trest 22/72), o řemeslech (Apatykář 1/36, Hospody a hospodští 2/36, Krejčí a soukeníci 3/36, Obchodník 4/36, Sladovník a pivovarník 5/36, Tesař a truhlář 6/36, Vinař 7/36, Řezník 8/36, Písař 9/36, návštěvou hrobníka Ignáce též Hrobník 10/36) a míst (Trosecko 3/35, Trosecké vesnice 4/35).
Tip – Omluvte se Sváťovi (dělá strážného) za rvačku.
Tutorial – Hostinští, rychtáři a někdy i další lidé vás mohou upozornit na zajímavá místa (lokace) v okolí. Zajímavosti jsou mnohem zajímavější než v KCD1 a zpravidla na takových místech lze objevit i hodně užitečných věcí. Ty opravdu významné si uvedeme
Zajímavost) Severně od vsi je v křoví za loukou mrtvola muzikanta (má pár věcí). Nahlaste to rychtáři, za nález ztraceného muzikanta vám dá 70g.
Zajímavost) Tip od rychtáře Drozda. Na křižovatce kousek za vesnicí jsou dva hroby Bergovových vojáků (vykopejte je). Na mnoha místech v celém kraji naleznete i další stopy (a hroby) po mrtvých vojácích Bergova.

Až dostatečně prozkoumáte okolí, vytvoříte si základní zásoby a budete schopni přežít na cestách, vydejte se dál. 
Tutorial – Náhodná setkání na cestách jsou komplexnější než v KCD1. Mnohdy na sebe setkání se stejným člověkem navazují a odkrývají menší příběh. Například hádankář Votruba, hrozný smolař Štístko nebo hledač Svatého grálu Bolek. 
Pozor – Při návratu do Troskovic nepropásněte úvodní část questu „Nájezdníci“ (viz níže). Protože se ale zbytek questu odehrává v jiných lokalitách, je uveden až mnohem později.

ŽELEJOV

Želejov je vlastně jen pár větších statků a zájezdní hostinec za lesem, nicméně právě ten je centrem mnoha dění. V blízkosti Želejova žije i kořenářka Božena a pod místní zájezdní hospodou je rybník Krčák.

Západně od Troskovic je vesnice Želejov, kam vás ostatně naštvaná Běta pošle při hledání zázemí. Je tedy logické začít právě zde.
Průzkumem Želejova a okolí Krčáku získáte kodexy o společnosti (návštěvou velkostatku Sedlák 23/72, návštěvou lázní Hygiena 24/72) a řemesel (Lázně a lazebnice 11/36, Prostituce 12/36, nalezením prvního nepřátelského tábora Lupiči a loupežníci 13/36, nalezením pocestného rybáře u řeky pod mostem Rybář 14/36). 
Zajímavost) Pocestný rybář na břehu Krčáku vám dá tip na račí břeh na protější straně rybníka. Lze tam nasbírat pár ráčků (jídlo).
Zajímavost) Tip od kupce Jurgena Thömela v Troskovicích. Na břehu Krčáku je kupcův převrácený vůz. Ve vodě plave spousta věcí, včetně cenného koření. 
Tip – Přímo pod dřevěným želejovským mostem bydlí kupec Karl von Unterbruck. Prodává i klíče od domů lidí v okolí.
Tip – Zájezdní hostinec severně nad Želejovem nabízí koupi pokoje, včetně vlastní truhly. Navíc hned vedle jsou lázně. Až našetříte dost peněz, kupte rovnou trvalé ubytování. Tím získáte skvělý výchozí bod pro průzkum okolí. 
V Želejově už sice jsou nějaké questy ale vyžadují návštěvu jiných míst, takže je zatím odložte. Stále bez práce pokračujte do druhé vesnice, severně odsud.

Pijáctví – Snižuje negativní dopady alkoholu a posiluje ty pozitivní. Častým pitím alkoholu posilujte tuto dovednost. Pít začněte jakmile máte co (nebo když máte peníze navíc na nákup piva) a pokračujte s tím průběžně pořád. Když jste střízliví, napijte se. Ale nepřehánějte to abyste se vyhnuli dlouhé opilosti, následné kocovině nebo dokonce závislosti.  

TACHOV

Tachov je poslední ze základních Troseckých vesnic. Je zde hospoda, zelinář a hlavně kovář. Navíc na západ odsud bydlí nad rybníkem Vidlákem lovčí. Přestože má vesnice jen pár stavení, je to výchozí bod pro průzkum rozsáhlé divočiny na západ, severozápad a sever odsud.

Prozkoumejte vesnici Tachov, stejně jako okolí Vidláku. Z průzkumu získáte mnoho kodexů, o řemeslech (Kovář 15/36, Pastýř 16/36, Včelař 17/36, návštěvou oblastí za rybníky na západě též Koželuh 18/36) a míst (Trosecké rybníky 5/35).
Tip – Dobře si zapamatujte názvy všech Troseckých rybníků. Severní (nejblíž Tachovu) je Vidlák, prostřední (pod Želejovskou hospodou) je Krčák a největší jižní (mezi skalami západně od Želejova) je Věžák. Zbylé dva na jihu se nazývají podle mlýnů – Semínský a Nebákovský. 
Tip – Proček v hospodě nabízí ubytování na seně nad chlívem. Je to lepší než nic, takže až budete mít peníze, ubytujte se.
Dokončili jste prohlídky Troseckých vesnic. Mnoho questů se odehrává právě v těchto třech vesnicích, takže je čas se jim věnovat.

Rozbor (kovář Radovan X mlynář Krejzl, 1. část) – Pro postup v hlavním příběhu je nutné pro Radovana nebo Krejzla splnit linii vedlejších questů, které vás dostanou na svatbu. Pokud se ovšem dostanete na svatbu za pomoci Krejzla dříve než dokončíte Radovanův quest „Na špacíru,“ už ho nepůjde splnit a přijdete i o 4 navazující questy.
Je dobré vědět, že na svatbu se dostane po dokončení questu Poustevník (pro Radovana) nebo dosažením poloviny questu Opus Magnum (pro Krejzla). V každém případě si tyto dva questy nechte až na závěr jako poslední.

Kovářův syn (Tachov)
Kovář Radovan pro vás má práci, kterou nabízel už v hospodě.
Tip – Pracovat pro Radovana se vyplatí. Dostanete rovnou vlastní postel a truhlu v domě!
Nejprve si vás Radovan ověří. Z truhly vyzvedněte suroviny (ocel, spojovací materiál, železný šrot) a dle rad začněte kovat tesák. Ve výhni rozehřejte čepel a dokud je dožluta rozžhavená, tvarujte ji na kovadlině. Pak zbývá zakalit a je hotovo. 
Tutorial – Umění kovařiny umožnuje vyrábět celou řadu věcí, nejčastěji meče a sekery. Funguje to podobně jako alchymie – potřebujete návod, dostatek surovin a pak už jen v kovárně kovat a kovat.
Pozor – Lze hned nabrat druhý Radovanův úkol ale zatím to odložte. Zavedl by vás do lokací, které ještě neznáte.

Řemeslo – Nová dovednost, která souvisí s Údržbou z KCD1 ale je mnohem obsáhlejší neboť krom oprav výstroje a broušení zbraní zahrnuje i výrobu (tedy kovářství). Znalost řemesla je velmi užitečná, jelikož umožní snáze udržovat vaší výbavu v kvalitním stavu.
Speciální Perk – Hamerník (útoky těžkými zbraněmi spotřebují o 10% méně staminy) / Vykovejte 10 předmětů.
Tip – S patřičnými perky lze kovat zbraně speciální IV. úrovně.  

Žáby (Želejov + Tachov)
Starý Olbram z velkostatku na Želejově si postěžuje nad vleklým sporem Želejováků a Tachováků o louku a protože si obě vesnice navzájem dělají naschvály, pošle vás ukrást jim jejich vysokou májku (Májka 28/90). V Tachově se poptejte lidí na májku. Hospodský Proček v souvislosti s májkou (přesvědčování) zmíní jak je důležité májku hlídat.
Pozor – Pokud hospodskému Pročekovi prásknete, co Želejováci chtějí provést, quest selže. Okamžitě vám ale nabídne quest Myši (viz níže).
Vyptejte se Pročeka a jeho ženy Vojky a povědí vám o synovi Alšíkovi, který dělá pastevce a hlavně o Haníkovi, který májku hlídá ale zamiloval se do jejich dcery Manky, což rodiče těžce snáší, protože jeho bratři z kraje utekli. Manka vám řekne, že by chtěla Haníka vidět ale on musí po nocích hlídat májku. Nabídněte Haníkovi, že hlídání májky vezmete za něj, aby se mohl sejít s Mankou. Oznamte to Mance a navečer pak pošlete Haníka pryč.
Tip – Haník se s Mankou sejde za domem zelináře, prohodí pár slov a půjdou společně posedět na lavičku dole u lesa.
Tip – Pro alternativní způsob řešení situace využijte informací o tom, že Haníkovi bratři odešli a vyprovokujte ho k bitce (nebo ho rovnou zbijte). Potom odejde a přestane májku hlídat.

Ukradněte májku (musíte mít sekeru).
Tip – Samotný proces kradení (tedy lezení nahoru) trvá dlouho. Počkejte skutečně až na noc.
Tip – Mance i Heníkovi dojde, že jste májku ukradli. Až s nimi příště promluvíte, naštvou se. Pročekovi můžete prásknout, že se jeho dcera stále schází s Heníkem ale až budete s Mankou mluvit, naštve se ještě víc.
Tip – Alšík vás také bude vinit z krádeže májky ale můžete se vymluvit (přesvědčování).
Zaneste májku Starému Olbramovi. Dá vám 45g ale to není všechno…
Olbram chce pokračovat a znemožnit Alšíka. Dá vám projímadlo. V Tachově se poptejte na pastevce a odkáží vás na Alšíka. Promluvte s ním o práci a vyslechněte i jeho sestru Manku, která mu nosí jídlo. Manka každé ráno připraví Alšíkovi jídlo a nechá ho na dvoře na špalku vedle lavičky. Ve vhodný moment do jídla nasypte projímadlo. Kolem poledne si Alšík pro jídlo dojde, vrátí se k ohradě a začne jíst. Udělá se mu zle a poběží zvracet pod strom. Vyžeňte jednu ovci ze stáda a nažeňte ji tak, aby přeběhla přes 4 kusy oblečení, které si vesničanky suší na strání (vytipujte moment, kdy nechají prádlo nehlídané). Poté zažeňte 6 ovcí do lesa pod strání. Pochlubte se Olbramovi, dá vám dalších 45g za zahnání ovci (+85g za prádlo a otráveného Alšíka).
Pozor – Neberte si od Olbrama další quest dříve než dokončíte quest Myši. Poté už by nešlo jej splnit.
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Žáby“ na štít

Myši (Tachov + Želejov)
Hostinský Proček si postěžuje nad vleklým sporem Tachováků a Želejováků o louku a pošle vás pomalovat Tachovského výstavního býka z velkostatku Starého Olbrama.
Pozor – Pokud statkáři Olbramovi prásknete co Tachováci chtějí provézt, quest selže. Okamžitě vám ale nabídne quest Žáby (viz výše).
Poptejte se kováře Radovana na uspávací lektvar a kupte ho.

Tip – Pokud pro Radovana už pracujete, recept vám povypráví zadarmo.
Uvařte 3 uspávadla. 
V Troskovicích se krejčího Bartoška zeptejte na barvu.
Tip – Postěžujte si na cenu (přesvědčování) a popravdě mu řekněte na co ji chcete. Když pak vytrpíte jeho nadšené povídání o barvení látek, dá vám barvu zdarma. 
V Želejově se vyptejte místních na býka, povědí jak si ho Olbram hýčká. 
Tip – Vyptejte se na býka hostinského Vavřince Tichoty (přesvědčování) a potvrdí, že Olbram nechává svého býka Arnoštka dokonce hlídat. Vyptejte se i samotného Olbrama, který řekne totéž, ale začne mít podezření, tak ho uklidněte (přesvědčování).
Nalijte 3 dávky Uspávadla do žlabu v chlívě. Přes noc bude chlív hlídaný ale můžete tam proniknout vniknutím do obytného domu a přes lávku na půdu nad chlívem. Když býk spí, namalujte na něj něco (můžete si vybrat 3 kresby). Oznamte Pročkovi úspěch, dá vám 85g.
Pozor – Neberte si od Pročka další quest dříve než dokončíte quest Žáby. Poté už by nešlo jej splnit.
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Myši“ na štít

Žabomyší války (Želejov + Tachov + Troskovice)
Po splnění questů Žáby a Myši vám Olbram a/nebo Proček nabídnout zúčastnit se každoroční rvačky na louce o kterou se vede letitý spor. Nespěchejte a zajímejte se o možnost urovnání konfliktu, načež vás Olbram / Proček pošlou za rychtářem.
Tip – Pro alternativní způsob řešení questu souhlaste rovnou se setkáním na louku za kteroukoli ze stran. Přemluvte protistranu (přesvědčování) až část lidí odejde (boj bude snazší) a seřežte zbylé. Olbram / Proček vám dají 90g.  
V Troskovicích se zeptejte rychtáře Drozda (přesvědčování) a uzná, že by bylo dobré spor konečně urovnat a že něco by mohlo být v kronice na rychtě. Dokažte, že se ke knihám umíte chovat (dovednost Učenost) a dovolí vám kroniku prohlédnout (jinak se tam budete muset vloupat). Na poslední straně kroniky je červený latinský nápis. Přetlumočte ho někomu, kdo umí latinsky (písař Gajbl / lékárník Emerich) a zjistíte, že jde o hraniční hřeb.
Na sporné louce na prostředním dubu najdete hřeb.
Tip – Hřeb můžete vyndat a dát zpátky nebo na jiné sousední stromy (tím podvodem přisoudit celou louku Želejovu / Tachovu).
Oznamte to rychtáři Drozdovi, který slíbí, že na sraz dorazí také. S Olbramem / Pročkem vyrazte na louku. Pomozte rychtáři uklidnit vesničany a spor se konečně po letech urovná. Drozd vám za to dá Studia Magisterská I (naučná kniha Učenosti. Dokončením úkolu získáte kodex obecný (Kroniky 29/90)

Služebníček (Tachov)
U řeky západně od Tachova bydlí na samotě lovčí Vostatek. Jeho žena Zlata naříká, že se její muž nevrátil z lovu. Vyslechněte jejich syna Vítka (přesvědčování), který sice tátu nesnáší a považuje jej za opilce ale poradí vám kam přesně odjel. Dole na pastvině u Vidláku je na stromě o pomoc volající Vostatek a pod ním smečka vlků. Zabijte je. Vostatek sleze ale vyvrtne si kotník. Vezměte ho a dle jeho rad ho neste k jeho skrýši (cestou reagujte na jeho opileckou náladu). 
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu můžete Vostatka rovnou odnést domů. Moc vám ale nepoděkuje a dá jen 25g.
Neste Vostatka podél řeky na sever (kolem starého stromu, mraveniště, bříz, označeného stromu…) až do tábora. Položte ho a dá vám měch, do něhož mu načepujte vodu ze soudku. Pošle vás pro svého koně Pepíka, kterého zřejmě ukradli lapkové a zmíní svoji kuši, jež si máte vzít za odměnu. Sledujte stezku a všímejte si stop (povolený provaz, lovecký roh, stopy kopyt, brašna…) až k táboru lapků. Pobijte lapky.
Tip – Lapka ve zbroji se štítem má u sebe klíče k truhlám a mapu pokladu. Nenechte ho naživu!
Tip – V truhlách v jeskyni mají lapkové spoustu nakradených věcí, včetně Vostatkovy kuše. Vlastnictvím první kuše získáte kodex (Arma Diaboli 30/90).
Naskočte na Pepíka (Jízda na koni 25/72) a vraťte se do tábora za Vostatkem. Vezměte ho domů. Zlata bude šťastná ale syn Vítek osočí tátu z chlastání tak mu domluvte (přesvědčování). Každopádně dostanete 80g. 
Tip – Pokud Pepík zemřel nebo jste nezabili lapky, Vostatek vám dá jen 45g. 
Pozor – Vostatek vám po splnění questu může zadat další aktivitu ale ta by vás zavedla do mnoha zatím neprozkoumaných lokalit. Nechte ji na později.
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Modré trumpety“ a „Bílé trumpety“ na štít

Kejklíři (Želejov + Troskovice + Tachov) 
V Želejovské hospodě se neustále dohadují básnící Michal a David. Zpočátku vás urazí (přesvědčování) ale pak vezmou mezi sebe a požádají vás o loutnu troskovického truhláře. V Troskovicích se truhláře zeptejte ale odmítá se loutny vzdát. Nezbude než ji v noci ukrást ze světnice. Dejte loutnu básníkům, jenže okolojdoucí opilec Drslav jí přetrhne struny. Vydejte se za Vostatkem, který slíbí vyrobit struny, když mu seženete ovčí střívka.
Tip – S Vostatkem můžete jednat teprve po dokončení jeho questu Služebníček.
Zabijte a vykuchejte nějakou ovcí nebo kupte střívko u řezníka. Dejte střívko Vosťovi a až vyrobí strunu, zaneste ji básníkům.
Potřebují ještě urovnat dluh u hostinského Vavřince. Ten vám poví, že je třeba vykopat jímku u kadiboudy a odnosit pytle. 
Tip – Pokud jste jímku již vykopali, Vavřinec to okomentuje.
Promluvte s básníky ale pracovat se jim nechce. Takže sami vykopejte u kadibudky jámu a odnoste 8 pytlů šrotu do stodoly. Oznamte to básníkům, kteří vám zazpívají oslavnou píseň. Ještě s nimi promluvte ale jinou odměnu vám nedají. Získáte alespoň  kodexy společnosti (Hudba 26/72, Lidové písně 27/72) a řemesel (19/36 Kejklíři a muzikanti).
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Bard“ na štít. 

Vořech (Troskovice + Želejov + Tachov)
Už po slezení z pranýře v Troskovicích vás napadne zkusit najít ztraceného Vořecha.
Pozor – Tento úkol je sice vůbec prvním vedlejším questem, který získáte, ale provede vás přes mnoho míst kraje. Nechte si ho až na tuto chvíli.
Vydejte se k místu u rybníka, kde jste ho naposledy viděli. Stále tu leží mrtvola lapky ale obírá ho jiný lapka, se kterým vypořádejte (přesvědčování / boj). Prohlédněte nedalekou mršinu srny a napadne vás poptat se Boženy. Ta vám doporučí obrátit se na hostinského nebo rybáře. Hostinský Vavřinec v Želejově i rybář od Vidláku vás odkážou na pasáčka Žibřida severně od hradu. Ten vám půjčí berana Ignáce jako návnadu na smečku vlků, mezi kterými má být i pes (Chov domácích zvířat 28/72) a dá vám mrkev. Dokud máte mrkev, Ignác půjde za vámi.
Tip – Zkuste s Ignácem občas promluvit. Zní tak nějak… úplně lidsky.
Doveďte Ignáce na kopeček, vyhoďte mrkev a zalezte do křoví. Jakmile přiběhne smečka vlků, pobijte je i se psem.
Tip – Vlci rovnou zaútočí na Ignáce. Abyste ho zachránili, napadněte smečku rychle (nejlépe lukem).
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Nebojácný Ignác“ na štít

Mezi nimi sice byl pes ale naštěstí ne váš Vořech. Žibřid vám dá 45g a bude rád pokud Ignác přežil. Pošle vás za lovčím Vostatkem.
Tip – S Vostatkem můžete jednat teprve po dokončení jeho questu Služebníček. 
Vostatek vám dá tip na další smečku západně od Želejova. Zajděte tam a ve skalách následujte stopy roztrhaných srn. Skutečně tady objevíte vašeho Vořecha ale napadne vás smečka vlků. Společně se jim ubraňte (Psi a kočky 29/72). 
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Hodnej kluk“ a „Nejlepší přítel člověka“ na štít

Psovod – Rozšiřuje povely a schopnosti Vořecha. Tak jako v KCD1 můžete Vořecha nechat na výchozím bodě (Želejovská hospoda) ale rozhodně ho berte s sebou. Průběžně mu dávejte jídlo (maso), udělujte povely a využívejte jeho schopností. Zkušený pes vám bude pomáhat při lovu, v boji i ve stopování.
Tutorial – Vořech je schopen očichat některé úkolové předměty a následně držet stopu. Když někoho hledáte, Vořech vám může spolehlivě pomoci.

Zlá krev (Želejov + Troskovice)
Tip – Splaťte Boženě dluh za to že vás zachránila (150g). 
Božena vás požádá o pomoc, protože její dcera Pavlena se nevrátila, když šla před pár dny prodávat košíky do Troskovic. 
Tip – Zajímejte se o to, kdo je skutečně Pavlenina matka a proč Božena bydlí v lese. S vysokou reputací vám přizná, že Pavlena je její nevlastní dcera a že z Troskovic jí jako porodní bábu vyhnali po nezdařeném porodu.
Tip – Zajímejte se o potíže porodů, získáte kodex (Postavení žen 30/72).   
Prohlédněte pokoj Pavleny (oblečení na zemi, nedokončený košík a mužskou hučku). Oznamte to Boženě ale neví o tom, že by Pavlena někoho měla.
V Troskovicích se poptejte lidí, odkážou vás na rychtáře a někteří na hospodu. Někteří vesničané (například sám rychtář) zmíní, že se Pavlena zná s dřevorubcem Romanem, někteří další zmíní že Pavlenu obtěžoval bečvář Ježek a že Božena tehdy musela odejít kvůli statkáři Jakešovi. Zajděte za Ježkem ale ten by Pavleně neublížil a do hospody prý už nechodí (jeho alibi ověřte u Běty v hospodě).
Tip – V Ježkově kůlně leží na stole unikátní Skalická sekera (velmi kvalitní sekera).
Statkář Jakeš vám povypráví o synovi, který na svět přišel mrtvý ale Božena ho ani nepokřtila a tak ji s vesničany vyhnal ze vsi. Zeptejte se dřevorubce Duška, podle kterého je Pavlena těhotná s Romanem ale Roman není už delší dobu doma a tak vás pošle to tam prozkoumat. 
Tip – Můžete Duška přimět (přesvědčování) aby vám za prohlídku Romanova domu zaplatil 25g.
Vnikněte do Romanova domu a ve světnici si všimněte stolu prostřeného pro dva a Pavleniných košíků. Oznamte to Duškovi a popíše vám cestu k paloučku, kde se scházejí milenci.
Tip – Průběžně zaskočte informovat Boženu o situaci (vztah s Romanem, konflikt s Ježkem, incident s Jakešem).
Sledujte potok a dojděte na mýtinu, kde uvidíte krev. Prohlédněte stopy (vezměte zakrvácený kámen a utržený kus šatů).
Krvavá stopa vás zavede k místu kde je pohřbený a prasaty zpola vykopaný a ožraný Roman. Pasák Prasta v okolí hledá své prase Berušku a prozradí, že tady viděl Jakešova pacholka Slámu.
Tip – Oznamte Duškovi smrt Romana. Také o tom povězte Ježkovi (s informacemi od hostinské Běty je ale mimo podezření).
Tip – Promluvte o věci s rychtářem Drozdem. Pošle vás zjistit od Slámy víc a případně ho přivézt.
Tip – Promluvte o věci s Jakešem. Zkusí vám vyhrožovat.
Promluvte se Slámou (přesvědčování a dovednost Učenost) a vyklopí vám jak to bylo, že s bráchou Oldřichem chtěli Pavlenu zmlátit, aby se zavděčili Jakešovi za mrtvého syna a že ji teď Oldřich drží ve skalách. Vezměte Slámu k rychtáři a doporučte mu, jak s ním má naložit.
Tip – Můžete Slámu rovnou napadnout (a zabít) nebo nechat jít.
Tip – Znovu promluvte o věci s Jakešem ale dušuje se, že nikomu nechtěl ublížit.
Tip – Průběžně zaskočte informovat Boženu o situaci (mrtvý Roman, Jakešovi pacholci). 
Nechte Vořecha stopovat podle kusu šatů Pavleny (nebo rovnou vyrazte do skal dle popisu Slámy). Vypořádejte se s Oldřichovým psem Chlupem a mezi skalami uvidíte jak Oldřich drží Pavleně nůž pod krkem. Vyjednávejte (přesvědčování) a vytáhněte na něj těhotenství Pavleny. Oldřich Pavlenu pustí ale ta ho napadne zezadu a zabije. Vyslechněte ji (žádá abyste před Boženou o jejím dítěti pomlčeli). Vezměte ji domů k Boženě. 
Tip – Pokud nebudete chtít vyjednávat nebo povedete vyjednávání špatně, Oldřich Pavlenu podřízne. Zabijte ho. Pak oznamte Boženě smutnou zprávu.
Po návratu bude Božena šťastná, že se Pavlena vrátila ale přesto chce, abyste zavraždili Jakeše. Přesvědčte ji (přesvědčování / zmínka o těhotenství Pavleny), aby se raději usmířili.
Tip – Můžete také Jakešovi navrhnout, aby se smířili (přesvědčování). 
Tip – Pokud Pavlena zemřela, stále můžete Boženu a Jakeše usmířit. To půjde kupodivu snadněji a bez přesvědčování.
V Troskovicích promluvte s Jakešem a domluvte mu přes těhotenství Pavleny (nebo přesvědčování). Dá vám odškodné pro Boženu. Zaneste jí ho a poděkuje vám (
Porody a porodnictví 31/72).
Tip – Odškodné můžete Boženě zamlčet a nechat si ho (100g) anebo souhlasit s její nabídkou se o něj rozdělit. 
Božena vás od nynějška může učit (Alchymii) a pokud Pavlena přežila, můžete u ní obchodovat a také vás může učit (Střelba, Plížení, Zlodějina, Alchymie).
Tip – Pro alternativní způsob řešení questu Jakeše zabijte a oznamte to Boženě. Nabídne vám 85g.
Pozor – Pokud se vám nepodaří urovnat smír a odmítnete Jakeše zabít, oznamte to Boženě. Řekne, že se zařídí jinak. Po pár dnech najdete Boženu v její chýši oběšenou (můžete ji pohřbít) a Pavlena bude viset na stromě u Troskovic (zřejmě za vraždu Jakeše).  

Vodníkova sekera (Aktivita – Tachov + Želejov)
Hospodský Proček v Tachově vám poradí vyslechnout si místního vypravěče Hubu. V hospodě promluvte se Zdeňkem Hubou, dejte mu kořalku (nebo přesvědčování / úplatek) a nechte si povědět příběh o stříbrné sekeře vodníka.
Tip – Huba vám sice nabídne, který příběh chcete slyšet (smutný / strašidelný / poučný) ale vypráví vždy jen jeden.
Napadne vás tu sekeru najít. Takže vyhledejte u rybníku na západě od Želejova molo, kde bratři z příběhu lovili sekeru a odtud pokračujte dle vyprávění – do kopce kolem velkého stromu, kolem kamene až na skálu nad rybníkem. Tady vykopejte hrob a najdete zničenou sekeru. V kovárně z ní vykovejte unikátní Sekeru zdobenou a pochlubte se Zdeňkovi.

Pastýřova odplata (Aktivita – Tachov)
Asi 3 dny po dokončení questu Vořech vám hospodští v okolí (Běta v Troskovicích / Proček v Tachově) řeknou o problémech pastýře Žibřida. Ten vás pošle na smečku vlků, co roztrhala jeho ovci. Prohlédněte zbytky ovce u lesa a vezměte její ostatky. Nechte Vořecha stopovat podle ostatků (nebo jen sledujte krvavou stopu), pobijte smečku tří vlků a získejte z nich uši pro Žibřida.
Tip – Žibřid vám dá odměnu podle počtu uší:
3 a více uší: 25g, šnaps, Sejvovice slabá, 3x obvaz, 1x chléb, 2x cibule vařená, kostka Ďáblova hlava. 

1-2 uši: 11g, víno levné, Měsíčkový odvar slabý, 2x obvaz, 2x jablko sušené, mrkev vařená.
Tip – Pokud Žibřidovi dáte jen 1 ucho, bude překvapený, že vlk nežil ve smečce.

V každém případě vám Žibřid dá tipy na další dva pasáčky v okolí.

HaBÉÉas corpus (Aktivita – Želejov)
Pasáček Smolík severně od Želejova přišel o jednu ovci a potřebuje důkaz, že je skutečně mrtvá. V lese vyhledejte mrtvou ovci (pobijte smečku vlků), uřízněte jí ovčí ucho a jako důkaz ho zaneste Smolíkovi. Dá vám 11g, víno levné, Měsíčkový odvar slabý, 2x obvaz, 2x jablko sušené, mrkev vařená, Smolná hrací kostka.

Mrkev na provázku (Aktivita – Troskovice)
Pasáček Šafařík na západě od Troskovic ztratil berana. Dá vám mrkev a máte ho přivézt zpět. V lese dál na západě narazíte na vlčí smečku a o kus dál na louce je beran Ignác.
Tip – Pokud Ignác zemřel, zřejmě tu bude jen běžný beran. (nemám ověřeno)
Tip – S Ignácem můžete promluvit a říct mu pár ovčích vtipů.
Dokud máte mrkev, Ignác půjde za vámi, takže ho doveďte zpět do ohrady. Šafařík vám dá 11g, víno levné, Měsíčkový odvar slabý, 2x obvaz, 2x jablko sušené, mrkev vařená, Šťastná hrací kostka.
Tip – Po dokončení questů „HaBÉÉas corpus“ a „Mrkev na provázku“ vám Smolík / Šafařík dá tip na posledního pasáčka v okolí, Nechutu (viz quest „Hon na vlkodlaka“)

V okolí Troseckých vesnic se najdou i další úkoly ale ty by vás zavedly do vzdálenějších lokalit. Zatím je nechte na později. 

SEMÍN

Semín je panská usedlost s přilehlými stájemi a nedalekou vesnicí, kde nechybí dokonce sedlář. Jihozápadně u řeky je Podsemínský mlýn, vedený mlynářem Krejzlem.

Jižně od Želejova za lesem je vesnice s velkou tvrzí Semín. Průzkumem Semína a okolí získáte kodexy obecné (návštěvou hradiště západně od Semína Hradiště 31/90), řemesel (Dřevorubci 20/36) a míst (Semín 6/35). Východně od Semína je též oblast Slatějovského Žďáru, kde je několik farmářských samot
Zajímavost) Tip od rychtáře Drozda. Zelinář na Slatějovských statcích si postěžuje na krádeže zelí. Cestička z poztrácených hlávek vede po cestě dolů k Podsemínskému rybníku, dále přes vodu a končí až mezi skalami na jihu, kde je ve skalní stěně úkryt zelňáka Pepy. Když ho neudáte (a nezabijete) a přijmete jeho nabídku, dá vám své speciální Pepovo kysané zelí (buff +1 Vitalita) a může vám kysané zelí vyrábět z běžného zelí. Pokud Pepu přesto udáte rychtáři, dostanete neuvěřitelně tučných 789g.
Zajímavost) Severně od Semína u lesa je mrtvola koně, všimněte si, že byl utýrán. Ohlaste to Balatejovi, dá vám 70g.

Tip – V ohradě u podkoního si všimněte vaší Šedivky! Zeptejte se na ni podkoního Balateja a dá vám ji zadarmo (přesvědčování). Jinak musíte zaplatit.
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Šedý kůň“ na štít
Tip – Šedivka je strašný kůň v hodnotě pouhých 40g: 135 stamina, 200 nosnost, 33 rychlost, 7 kuráž, nicméně se jí nezbavujte! Vytrvejte v jejím sedle a ona se vám odvděčí…
Speciální perk – Zlatá Šedivka (posílení Šedivky na hodnotu 4600g: 219 stamina, 450 nosnost, 55 rychlost, 22 kuráž) / Ujeďte na Šedivce 35km.
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Warhorse“ na štít

Tip – Přímo v Semíně sice ubytování není, nicméně u ženy mlynáře Krejzla si můžete koupit ubytování ve mlýně na seně. Určitě toho využijte. 

Jezdectví – Ovlivňuje dovedností jízdy na koni, jak dokáže kůň čelit nebezpečným situacím a jak rychle se vyplaší či unaví. Jakmile máte prvního koně, cestujte často na něm ale opatrně protože Trosecko je plné skal, z nichž je snadné spadnout.

Materia Prima (Semín + Želejov + Troskovice)
Mlynář Krejzl pro vás má práci – nosit pytle s moukou. Zkuste mu dokázat, že zvládáte víc (přesvědčování / dovednost Zlodějina / Učenost) ale stejně si vás nejprve ozkouší (Mlýn vodní 32/90). Noste z kůlny pytle na vůz na dvoře. Po nějaké době však jeden pytel roztrhnete a vysypou se kovové kuličky. Krejz se přizná, že má prsty i v jiných aktivitách a pošle vás na rychtu pro listinu, kterou měl přinést pacholek Zink ale nechal se chytit. Dostanete 3x paklíč a pár rad, které pomůžou se připravit.
Tip – Požádejte Krejzla o rady k „řemeslu“ (dovednost Zlodějina) a můžete se ho vyptat na pár tipů jak kvalitně krást.
1) S pacholkem Jeníkem se domluvte na výcviku kapsařiny a omračování. Ve stodole dokažte, že se trochu vyznáte (dovednost Zlodějina) a zkoušejte ho cvičně okrást a cvičně omráčit.
2) Ve stodole cvičně vypačte truhlu. Jsou v ní paklíče a mrtvá krysa.
Tip – Truhlu můžete vylamovat i opakovaně. Vždy se sama zamkne.
Tip – Vypáčením cca 25 zámků získáte kodex (Zámečník 21/36). Pokud to ještě nemáte, snadno to získáte zde.
3) V lázních Želejova se zeptejte Doroty (přesvědčování / úplatek) a dá vám klíč od truhly v patře. Uvnitř je Krejzlovo oblečení na zlodějinu.
Tip – Oblečení je ideální základ pro váš stealth set. Můžete sehnat i kvalitnější věci ale prozatím si bohatě vystačíte s tímto.
V Troskovicích na pranýři vyslechněte Zinka, dá vám radu, kde hledat listinu a že ztratil klíč k ní pod postelí vedlejší komory. Vnikněte do žaláře pod rychtou, pod postelí jedné cely vezměte klíče a z truhly ukradněte listinu Nabídka Herma Trismegista.
Tip – Krejzlovy aktivity můžete od této chvíle napráskat rychtáři Drozdovi. Navrhne abyste dál pracovali naoko pro Krejzla a donášeli na něj.
Pozor – Pokud Krejzla prásknete rychtáři, nic to zatím neovlivní. Ke konci questu Opus Magnum to však zpřístupní možnost, která může mlynáře i jeho pomocníky poslat na smrt.
Odevzdejte Krejzlovi listinu a on vám po mnoha vytáčkách prozradí, že se chystá stvořit golema. Dokažte, že to znáte (dovednost Učenost). Každopádně vám za listinu dá 45g a S tichostí kočky I (naučná kniha Plížení).
Pozor – Krejzl vám hned dá další úkol ale i když ho vezmete, jeho plnění zatím odložte. Zavedl by vás do lokací, které ještě neznáte.

Plížení – Snižuje vaši viditelnost a hlučnost, takže si vás ostatní nebudou tak všímat. Aktivně posilujte plížení, neboť je zásadní při nelegální činnosti i při přepadech nepřátelských táborů. Bez vysoké dovednosti Plížení je trestná činnost velmi riziková (snadno budete odhaleni), takže dokud se nedokážete pohybovat tiše a nenápadně jako myška, raději ani nezkoušejte loupit.

Zlodějina – Páčení zámků a kapsářství se v KCD2 sloučilo do jediné dovednosti. Zlodějina je velmi užitečná, zvláště když je práce málo anebo si chcete přilepšit jinak drahými či nedostupnými předměty (recepty, nákresy, zbraně…). Protože páčení zámků a „pouhé“ vykrádání domů je bezpečnější než kapsařina, snažte se nejprve vylepšit dovednost těmito způsoby. Vnikání do cizích kapes zkoušejte až později.
Koupením perku Kšeftař, získáte kodex řemesel (Pašerák 22/36).
Speciální perk – Lupič (více peněz při kapsařině a z mrtvol) // Nakraďte věci v hodnotě 10 000g. 
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Paklíč“ na štít // Za vypáčení prvního „Velmi těžkého“ zámku. 

Tutorial – V KCD2 je život zloděje obtížnější. Lidé reagují i na otevřené dveře a hluk při pohybu, zpětně kontrolují zda nebyli okradeni (zmizelý předmět rychle zaregistrují), jsou přísnější když vás spatří na svém pozemku a nenechají se tak snadno omráčit. Dobře si nastudujte ikonky „zajíce“ které určují momentální stav (zpozornění, pátrání, přistižení, vykázání atd).
Tutorial – Trest je v KCD2 určen dle výše zločinu. Pobyt na pranýři (odpovídá vězení v KCD1) je jen za lehké zločiny. Za ty vyšší následuje zbití, ocejchování (silný negativní buff) nebo dokonce poprava! Vymluvení nebo uplacení stále funguje ale pokud vás přistihnou opakovaně, tresty budou horší.

Hon na vlkodlaka (Aktivita – Semín)
Tip – Po dokončení questů HaBÉÉas corpus a Mrkev na provázku můžete plnit poslední aktivitu pro pasáčky.
Pasáček Nechuta přišel o ovci ze které mu zbylo jen ucho a myslí, že je to dílo vlkodlaka. Na křižovatce najdete ve stromě šíp  Nechte Vořecha stopovat podle šípu (nebo jen sledujte krvavou stopu) a ve skalách narazíte na tábor banditů. Pobijte je a všimněte si mrtvé ovce. Oznamte Nechutovi, že vlkodlak byli jen lapkové. Dá vám vlčí uši, 25g, šnaps, Sejvovici slabou, 3x obvaz, chléb, 2x cibuli vařenou a hrací kostku sudou.

Mlýnská mela (Aktivita – Semín)
Na Semínském mlýně se zeptejte Jeníka na ohradu – pořádají tam bitky a Krejzl pak nejlepšího pacholka posílá na turnaj do Želejova. Navrhněte Krejzlovi, že se chcete přidat. Porazte postupně Jeníka (za 10g), Malíka (za 10g) a Víru (za 10g).
Tip – Až porazíte Malíka, může vás učit (Boj beze zbraně, Zlodějina, Plížení, Pijáctví).
Pochlubte se Krejzlovi, dá vám tučných 125g jako zápisné do turnaje v Želejově.

Mlýnská mela (Aktivita – Semín)
Pár dnů po dokončení questu „Mlýnská mela“ můžete znovu navrhnout Jeníkovi, Malíkovi a Vírovi bitky. Zbijte je znovu.
Tutorial – Vždy po pár dnech můžete tuto aktivitu opakovat, donekonečna.

Víno, ženy, krev (Aktivita – Želejov)
Hostinský Vavřinec pořádá zápasnický turnaj. Přihlaste se jako pacholek Krejzla.
Tip – Tuto aktivitu můžete plnit ještě před předchozími bitkařskými questy ale peníze (100g) budete muset složit sami.
Nejprve zajděte za bradýřem Fialou ale jeho žena ho nechce pustit zápasit. Domluvte jemu (přesvědčování) nebo nejprve zajděte za jeho ženou Dorotou a tu přesvědčte (přesvědčování / úplatek). Lazebnice Anna vás požádá, abyste zmlátili Břetislava za to, že jí zbil. Nejprve porazte šumaře Johana (za 10g), pak Břetislava (za 10g).
Zajděte za Annou, ta vám poděkuje a nabídne spravit oblečení / naučit dovednost Zálesáctví.
Tip – Nesnažte se Anně naznačit, že jste čekali zaplatit sexem, jinak se naštve a nedostanete nic.
Tip – Za Annou můžete chodit pro učení (Řemeslo, Alchymie).
Nakonec porazte
Fialu (za 10g).   
Tip – Až porazíte Fialu, může vás učit (Boj beze zbraně, Pijáctví).
Vavřinec vám za vítězství dá vám 200g, 2x Sejvovici slabou a pošle za nejlepším bitkařem v celém kraji.

Nejlepší nakonec (Aktivita – Tachov)
Severně od Tachova bydlí na samotě kořenář Barnabáš, porazte ho v boji.
Tip – Ať už vyhrajete nebo prohrajete, Barnabáš vás pozve k sobě domů na medovinu. Když přijmete, můžete se ho poptat na samotu (přesvědčování / dovednost Boj beze zbraně) až přizná, že ho z vesnic vyhnali protože není na holky.
Za vítězství vás naučí kombo Zvedák loktem a získáte kodex (Ringen 33/90).
Tip – Barnabáš vás po vítězství (a společném pití) může učit Boj beze zbraně a Alchymii.

KOČOVNICKÝ TÁBOR

Tábor kočovníků nad Věžákem je směsicí různých lidí. Sídlí tu především romové ale jsou zde i židovští obchodníci a u vody kumáni. Dole u skal má svou ohradu mistr Kocour, učitel boje.

Západně od Semína nad rybníkem Věžákem je tábor kočovníků. Směsice lidí z různých kultur co se rádi ohání svobodou. Průzkumem získáte kodexy obecné (návštěvou Aranky Bylinky v léčitelství 34/90) o společnosti (Kočovníci 32/72, Romové 33/72, vyslechnutím Aranky Čarodějnictví 34/72)
Zajímavost) Tip od hostinského Vavřince v Želejově. U mola až na jihu Věžáku jsou ve vodě tři mrtvá těla. V pytli mají mapu vodníkova pokladu ale hledali špatně. Oznamte to Vavřincovi.

Výuka boje I (Troskovice + Kočovnický tábor)
Už po propuštění z pranýře v Troskovicích vám Bára dala tip na Kocoura od kočovníků. Požádejte ho o výcvik boje. Nejdříve potrénujte přirozené kombo, tedy navazující seky (2), poté vás naučí kombo Mittelhaw, které proveďte (2).
Tip – Kocour vás může (nyní již za peníze) naučit 3 další komba.

Výuka boje II (Kočovnický tábor)
Vyzvěte a porazte Kocoura v boji (překvapivě to je celkem snadné) a začne vás učit techniku Mistrovských výpadů. Proveďte Mistrovské výpady (útok na protilehlou stranu při útoku nepřítele) při zpomaleném cvičení (2) a poté během boje (3).
Speciální perk – Mistrovský výpad (mistrovský výpad v boji)

Nájezdníci (Troskovice + Semín + Kočovnický tábor)
Už po prvním návratu do Troskovic si v hospodě všimněte skupinky kumánů. Při omluvě hospodské, vás Běta požádá, zda byste kumány neobsloužili (Kumáni 35/72). Zeptejte se kumána Vaska, který umí česky a objedná si chleba a dvě klobásy. Oznamte to Bětě a pak vyzvedněte jídlo ze spíže a kumány obslužte. Mezitím se vesničan Vůjtek do kumánů opře, aby vypadli. Postavte se na jejich stranu (přesvědčování) a kumáni nakonec odejdou sami (jídlo nechají na stole – můžete si ho vzít). Vůjtek vás pošle najít jejich tábor a zařídit, aby se nevrátili.
Tip –  Pokud kumány rovnou pošlete pryč (nebo s Bětou promluvíte až další den, kdy kumáni sami odejdou) k obsluhování vůbec nedojde a rovnou začnete Vůjtkovou snahou kumány vyhledat.   
Na Semínu se zeptejte na kumány, odkážou vás na osazenstvo tvrze a ti (například hejtman Suk) vás pošlou za pasáčkem Nechutou nebo kořenářkou Boženou. Zeptejte se jednoho z nich a pošle vás do tábora kočovníků. Tady se poptejte místních a odkážou vás na tábor u řeky. Tam konečně najdete vůdce party kumánů Vaska. Popijte s kumány (dovednost Pijáctví) a poznávejte je…
Doprovoďte Jasaka k romské lazebnici a tlumočte jeho snahu o sblížení se (přesvědčování). Jeden další kočovník se do vás pustí tak ho uklidněte (přesvědčování / bitka) a vraťte se za Vaskem.
Po dalším chlastání je už večer a Vasko vás a Jasaka pošle pro pálenku z nedalekého úkrytu. Následujte Jasaka (cestou můžete zpívat). Na kopci to s Jasakem sekne a uvidíte mluvícího psa, co vám řekne, ať pokračujete. Mezi kameny vyberte pálenku z úkrytu a vraťte se (Jasak už je v táboře).
Po dalším chlastání se začnete chvástat (dovednost Síla, Jezdectví, Střelba, Učenost) a necháte se vyhecovat k plavání. Proberete se na hromadě větví plovoucích po rybníce. Vraťte se ke břehu. Konečně se trochu seberete a můžete s Vaskem jednat. Domluvte mu, aby se v Troskovicích už ne
ukázal.
Tip – Když se budete vyptávat na další kumány, Vasko vám dá tip na nepřátelský tábor u Nebákova.
Tip – Vasko vás může učit (meče, palcát + sekera, sudlice).

Ráno se proberete s hroznou kocovinou.
Tip – Pro alternativní způsob řešení questu kumány vyprovokujte (třeba když zmíní, že byli ve Skalici), napadněte a pobijte. 
Oznamte Vůjtkovi vyřešení situace (přesvědčování v případě lhaní) a dá vám 25g.
Tip – Oznamte Bětě, že kumáni se už nevrátí.
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Víra“, „Naděje“, „Zahrada“, „Podzimní zahrada“, „Kupec“ a „Šlechtic“ na štít

V táboře nomádů jsou i další úkoly ale ty se plní jinde. Vydejte se na západ od Troskovic. 

APOLENA

Skalní bludiště plné stezek a táborů lapků. Není snadné se tu vyznat ve dne, natož v noci. Apolena je divočina, není zde žádná možnost přenocování a téměř nic tu neroste, takže je důležité se sem vydávat s dobrou výbavou a za světla. 

Západně od Troskovic je skalní rokle Apolena (Apolena 7/35). I když je tak blízko Troskovic od západu a Slatějovských statků od jihu, je dobré si její průzkum nechat na tuto pokročilejší dobu, neboť Apolena je plná skal a ty jsou plné banditů.
Zajímavost) V Apoleně v oblasti Tunel ve skalách je na skalní stěně u kostry v tunelu náčrtek mapy. Ukazuje na skály v lese severně od hradu, kde je poblíž kapličky ve skalách oblast Ukrytý poklad – v truhle je silně poničená vojenská výstroj a pár kvalitních lektvarů.

Miri Fajta (Tábor kočovníků + Apolena + Semín)
Aranka z tábora kočovníků běduje nad ztracenou dcerou Marikou a pošle vás za vůdcem tábora Vajdou. Ten vám poví, že Marika zmizela a chce ji nalézt. Prohlédněte její místo na spaní za stanem Aranky a pod polštářem najdete Maričinu šálu.
Zajděte za Boženou, která vám řekne, že se Marika zamilovala do Bohuše ze Semína a protože jim lásku nikdo nepřeje, utekli do Apoleny. Nechte Vořecha stopovat podle šátku (nebo ve skalách vyhledejte krvavé stopy) a v jedné jeskyni objevíte Mariku a zle posekaného Bohuše. Maričini bratři Bohuše posekali, takže ho prohlédněte (dovednost Zálesáctví) a sežeňte Marice 2x obvaz, 4x měsíček a 4x kostival.

Tip – Pokud Zálesáctví neuspěje, Marika vás pošle až zpátky do tábora za matkou Arankou. Ta vám dá obvazy a měsíček ale kostival musíte natrhat sami.
Marika vás pošle za Vajdou pro ochranný amulet. 
Zpátky u kočovníků se vyptejte Vajdy, který konečně prozradí, že syny na Bohuše nepřímo poslal, protože Bohušova matka odmítla svatbu. Jenže při potyčce vesničani zajali jeho syna Tibora a zabili druhého syna Gejzu. 
Tip – Vyptejte se na Tibora a Gejzu kočovníků (Aranky, kramáře Dědka, Mordechaje Haima a Enneleyn). Všichni potvrdí, že Tiborovi to myslí ale Gejza byl rapl.
Zajeďte na Semín, kde se popt
ejte vesničanů, odkážou vás na sedláře a ten řekne, že ve stodole drží Tibora.
Tip – Zeptejte se Bohušovy matky. Poví jak odmítla Vajdova posla a ten pak poslal své syny na Bohuše.
Promluvte s pacholkem co hlídá stodolu (přesvědčování) a dovolí vám vejít. Na bedně jsou klíče od Tiborovy cely a uvnitř sám Tibor, kterého rozvažte a utečte oknem do lesa. Tibor řekne, že mrtvého Ge
jzu mají dřevorubci a sám půjde připravit hrob. Promluvte s dřevorubci (odkážou vás na předáka) a u předáka domluvte, abyste si mohli vzít Gejzovo tělo (přesvědčování). U stromu rozváže tělo a doneste Gejzu k hrobu na skále, kde ho pohřběte za přítomnosti rodiny. Společně se vrátíte do tábora.
Tip – Za pohřbení Gejzy vám kočovníci dají vlastní postel v táboře. Tibor vás navíc může zdarma naučit Střelbu a Pěstní boj (a také vykupuje uši vlků – za 5g).
Vajda ale stále nechce dát svůj amulet, protože Marika mu sebrala glejt (Glejt 35/90) od Zikmunda, který mu zaručoval vlastní práva. Promluvte s Arankou, která doporučí se s Vajdou vsadit. Udělejte to ale i když Vajda souhlasí, nejprve máte zajistit glejt. Vraťte se do Apoleny, kde u Maričiny jeskyně pobijte smečku vlků. Marika vám poděkuje ale glejt vám dá jen když slíbíte, že jí seženete amulet. Je v dutině stromu u studánky poblíž. Vyzvedněte glejt.
Tip – Pokud nic neslíbíte, stále můžete glejt sami najít ale bude to obtížné.
Doručte glejt Vajdovi. 
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu se vykašlete na Mariku a jen Vajdovi dejte glejt. Dostanete od Vajd
y 85g ale až za Marikou zajdete, jen se naštve.
Povězte Vajdovi, že máte glejt a chcete se o něj vsadit. První kolo bude závod na koních proti Tiborovi.
Tip – Požádejte Aranku o pomoc, dá vám svůj lektvar, který nalijte do žlabu Tiborova koně (u vstupu do tábora) a ten bude pomalejší.
V závodu objeďte Věžák a porazte Tibora.
Tip – Vyhrát nad Tiborem je těžké i když má otráveného koně. S Šedivkou to zvládnete jen s vysoce kvalitní výbavou (dobré podkovy, uzda, jeďte bez sedla) nebo po získání perku Zlatá Šedivka.
Tutorial – Pro získání amuletu musíte vyhrát 2 ze 3 soutěží.
Po soutěži oznamte Vajdovi, že jste připraveni na druhé kolo, tím bude zápas s Tiborem.
Tip – Požádejte Aranku o pomoc, dá vám svůj lektvar, který ve vhodný moment (pozor na svědky) nalijte do soudku u Tiborova stanu a otravte ho.
Utkejte se s Tiborem a zbijte ho. Oznamte vítězství Vajdovi.
Tip – Pokud je to 1:1, bude následovat třetí soutěž – kostky se samotným Vajdou. V takovém případě můžete opět požádat Aranku o pomoc a nabídne vás svoji Arančinu hrací kostku.
Tip – Pokud glejt prohrajete, oznamte neúspěch Marice. Dostanete alespoň 25g za snahu.
Po dvou vítězstvích si od Vajdy vyžádejte, aby předal Marice glejt. Udělá to a poté se všichni vrátíte do tábora. Zú
častníte se večerní slavnosti a ráno dostanete 125g, 2x Měsíčkový odvar silný a Sejvovici silnou.
Tip – Promluvte ještě v táboře s Marikou, Arankou a Vajdou (a také s kramářem Dědkem a Enneleyn). Jsou rádi, že to takhle dopadlo.
Tip – Po nějaké době se stavte v táboře, Bohuš už bude na nohou a poděkuje vám. Promluvit můžete i s jeho matkou na Semínu.
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Modré kolo“ a „Stříbrné kolo“ na štít

Na špacíru (Tachov + Semín + Troskovice + Apolena)
Už po dokončení questu „Kovářův syn“ vám Radovan nabídne další úkol.
Pozor – Pokud jste se již dostali na svatbu přes mlynáře Krejzla, tento úkol nebude přístupný a přijdete o něj, stejně jako o navazující 4 questy.
Radovanovi pacholci jeli s vozem na Semín ale dlouho se nevrátili, takže je máte najít. Na Semínu se vyptejte lidí, hlavně velitele stráží Tůmy, který vás pošle dál a varuje před hosty z Moravy. Na dvoře se do vás pustí Moravan Jurko a vyprovokuje bitku. Zbijte ho. Hejtman Suk vás vezme za panem Janem ze Semína a po vaší zprávě o ztraceném vozu se rozhodne osobně vyjet s hetmanem a najít ho. 
Tip – Venku promluvte s Jurkem. Vysvětlí vám své Moravské zvyky a usmíříte se.
Tip – Pokud je večer nebo noc, na jízdu se nepojede a Suk vás pošle se vyspat do dočasně uvolněného pokoje v patře.
Až budete připraveni, oznamte to Semínovi a vyrazte.
Nasedněte na koně, jeďte (a průběž
ně reagujte na rozhovory Semína a Suka). U ohrady pod Troskovicemi vás Semín vyzve na čestný boj. Suk vám dá Sukovu starou přilbu, batvat, Sukovu prošívanici a Sukovu sukovici.
Tip – Když Semína porazíte, Suk vám dá unikátní Štít hejtmana Suka.
Pokračujte do Troskovic, kde se na rozkaz Semína jděte vyptat rychtáře. Prý tudy naložený vůz v rychlosti projížděl. Oznamte to pánům a pokračujte na křižovatku u hřbitova. Suk půjde prohlédnout pravou cestu, vy prohlédněte levou.
Tip – Zeptejte se hrobníka Ignáce – vůz tudy projížděl a spadlo z něj uhlí.
Na cestě okolo hřbitově si všimněte pytle s uhlím a nahlaste nález Semínovi.
Tip – Pokud budete otálet, Suk prohlédne i tuto cestu a pytel najde sám.
Pokračujte k Apoleně, kde zase půjdete hledat. V zatáčce na stezce do skal najdete křovím zakrytý vůz. Přivoláte pány a společně to půjdete prozkoumat. Semín začne vyprávět historku z mládí ale ze skal se ozývají další hlasy, na které včas upozorněte. Suk vás pošle to prozkoumat. Vyjděte na skálu, opatrně obhlédněte tábor a vraťte se. 
Tip – Pokud se prozradíte, lapkové se na vás hned vrhnou.
Navrhněte přepadení lukostřelcem svrchu a pokud luk máte, Suk bude souhlasit. Využijte moment překvapení a jakmile zaútočíte, Semín a Suk vám pomohou. Byla to ale jen hlídka a hlavní tábor je o kus dál. Semín zkusí vyjednávat ale dojde k boji. Porazte lapky a jejich vůdce Červeňáka. Jeden z vozků co ukradli vůz (Venca) ale utekl. Najdete ho ve skalách nad táborem hlídky. Domluvte mu (přesvědčování) aby se vzdal.
Tip – Zkuste se od něj nechat podplatit, dá vám Mapu pacholka Vaška (nebo ho zabijte a seberte mu ji z těla).
Po návratu za Semínem oznamte co se stalo (případně se můžete za Vencu přimluvit ale pán na to ohled nevezme). Dostanete 80g. Až budete připraveni, souhlaste
s nabídkou pánů že vás odvezou a vysadí u Troskovic. Cestou na voze reagujte na rozhovor pacholků Francka a Vency s Červeňákem. Na křižovatce si vystupte a pokračujte na Tachov.
Tip – Můžete sice zůstat na voze a nechat se svézt až na Semín ale žádné další rozhovory nebudou.
Oznamte Radovanovi co se přihodilo. Dá vám kyrys Plech rezavý.
Tip – Stavte se po nějaké době za Sukem. Může vás za peníze naučit 3 nová komba.
Tip – Stavte se po nějaké době za Franckem, dělá teď na Semínu pacholka. 

Tutorial – Se Sukem můžete od nynějška cvičně bojovat. Vyberte typ (cvičná zbraň / skutečný boj), zbraň (pro sebe / pro soupeře), počet protivníků (Suk, plus až 2 další) a trénujte. 
Pozor – Další Radovanův quest „Poustevník“ vás již dostane na svatbu. Můžete ho začít ale plňte ho až mnohem později.
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Zelený dubový list“ a „Bílý dubový list“ na štít

Sečné zbraně – Poškození a rychlost úderů sečnými zbraněmi (krátké meče, dlouhé meče, tesáky, šavle…). Sečné zbraně mají největší počet komb a jsou užitečné do standartních situací a především do duelů.

Těžké zbraně – Poškození a rychlost úderů těžkými zbraněmi (sekery, kladiva, palcáty…). Sekery a drtivé zbraně se oproti KCD1 sloučily do jedné kategorie. Těžké zbraně nemají tolik komb ale jsou zatraceně pádné a obstojí i proti obrněným cílům. Více než u sečným zbraně je ale důležité kombinovat je se štítem.

Dřevcové zbraně – Dřevcové zbraně byly v omezené míře i v KCD1 ale nyní je lze mít v inventáři a vylepšovat boj s nimi. Mají velmi málo komb a jsou pomalé a těžkopádné, ovšem mají vysokou průraznost a dosah. Snadno si udržíte nepřítele od těla a dokážete prorazit i zbroj.
Koupením perku Pěšák, získáte kodex obecný (Zemská hotovost 36/90).
Tip – Nepodceňujte trénování boje s dřevcovými zbraněmi. Při některých questech budou nezbytné a je důležité umět s nimi bojovat.

Střelné zbraně – Lukostřelba z KCD1 se změnila na střelné zbraně, které zahrnují nejen luky ale též kuše a později dokonce palné zbraně! Střelba je základem pro lov ale i boj ze zálohy nebo při obraně. 
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Tmavá šipka“ a „Světlá šipka“ na štít // Zabijte nepřítele kuší střelou do hlavy na velkou vzdálenost.

Zakázané ovoce (Semín + Troskovice + Apolena)
Už po dokončení questu „Materia Prima“ pro vás má Krejzl další úkol. Máte najít sanytrovou jámu pro srdce golema a pošle vás za Bonkou. Zajděte do Brlohu na skalách, kde pokláboste s Bonkou (přesvědčování, dovednost Řemeslo / dovednost Zlodějina / dovednost Učenost, dovednost Alchymie) až vám povypráví jak se Zinkem vykrádali samoty během čištění chlívů a nakonec vysvětlí co je sanytrová jáma a že vzniká po hnilobě. Odkáže vás na hrobníka a poradí, že má rád maso. 
Tip – Přineste Bonce nějakou čerstvou bylinu, bude ráda.
Vyslechněte ještě Zinka, který vám poradí, že hrobník obvykle pozná, když se mu lže. Zajděte za hrobníkem.
Tip – Ignácovi můžete oznámit své „hrobařské“ úspěchy – nález tří utopenců u Věžáku, záležitost s Boženou (quest Zlá krev), pohřeb Gejzy (quest Miri Fajta).
Ignác je ochoten vám pomoci nalézt jámu, ale musíte s ním vyrazit na rasovinu…
Tip – Nabídněte Ignácovi maso. Stejně se ale práci nevyhnete.
Za rozbřesku (jindy Ignác nebude chtít jet) zajděte za Ignácem a naskočte na vůz. Cestou si promluvte a na křižovatce vás vysadí, abyste vytáhli srnu z jeho pasti u rozpadlého domu. Vlezte do domu zezadu oknem (klíč ke dveřím je uvnitř na žlabu), ukliďte mršinu srny do pytle a odneste ji k vozu. Tady si pár pomstychtivců dobírá Ignáce kvůli krádežím v okolí. Domluvte jim (přesvědčování / bitka). Pak naložte pytel a jeďte dál. 
U Slatějovského statku vás Ignác pošle pro mrtvá, zřejmě otrávená prasata. 
Mrtvá prasata v chlívku naložte do pytlů a odtahejte vůz. Než vyrazíte dál, vydejte se pěšinou za domem a prohlédněte vodu. Kousek výš proti proudu narazíte na mrtvé srny, ty vodu otrávily. Oznamte to Ignácovi a společně je uklidíte. 
Vydáte se k dalšímu Slatějovskému statku – zelináře Vajsara. Ignác chce utratit jeho agresivního psa (Císaře). Dá vám Ezop slabý, 2x Zhouba slabá a 3x maso zaječí. Vyptejte se lidí na statku a odkážou vás na kůlnu.
Tip – Neptejte se přímo Vajsara, jinak se naštve (a Ignác poté taky).
Kůlna je však otevřená, pes nikde, na stěně kůlny sice visí klíče (můžete je vzít) ale na špalku je paklíč. Oznamte to Ignácovi a pošle vás hledat v okolí. Podle štěkotu najdete na křižovatce za kůlnou Císaře s Bonkou! Chce si psa vzít, tak jí to dovolte.
Tip – Pro alternativní způsob řešení situace trvejte na zabití psa a vykonejte to. Bonka se ale naštve.
Nalžete Ignácovi, že je pes mrtvý (přesvědčování) a vydáte se dál.
Tip – Pokud pes přežil a řeknete Ignácovi pravdu, naštve se.
Ignác vás vezme k salnytrové jámě poblíž Apoleny. Zhodnotí vaši práci a dá vám Rukavice rasovy.
Tip – Pokud se vám nevedlo moc dobře (neobjevený zdroj otravy / Císař přežil a Ignác to ví / špatné reakce při jízdě) Ignác bude naštvaný ale odměnu vám dá stejně.
Zbývá ještě v jámě ochutnat salnytr a pak se můžete nechat Ignácem dovézt zpět ke hřbitovu. 
Tip – Zajeďte do Brlohu a oznamte Bonce nalezení salnytru. 
Oznamte Krejzlovi úspěch. Dá vám 85g a S tichostí kočky II (naučná kniha Plížení). 
Pozor – Další Krejzlův quest „Opus Magnum“ vás již dostane na svatbu. Můžete ho začít ale plňte ho až mnohem později.

Učenost – Číst sice již dávno umíte, nicméně dovednost Učenosti v tomhle směru pokračuje dál. Čtením knih (běžných i naučných) tuto dovednost navyšujte. Učenost obecně urychluje rychlost čtení naučných knih a mnohdy ji lze využít při Přesvědčování. Díky pestrým perkům Učenost umožní vylepšit zisk zkušeností i do jiných dovednosti.
Za příslušné perky Učenosti získáte i mnoho kodexů – za perky Sedinka (Škola 37/90), Artistická průprava (Univerzita 38/90) a Základy bohoslovectví (Víra a zbožnost 36/72)

Vajdova kletba (Aktivita – Tachov + Tábor kočovníků)
Pár dnů po dokončení questu „Miri Fajta“ vám kovář Radovan dá tip na Aranku. Zajděte za ní a chce po vás vyrobit speciální šavli pro Vajdu, aby se zbavil prokletí. Dostanete uhlíkovou vodu jako nezbytnou přísadu a po vykování máte s šavlí ještě zabít psa. V kovárně vyrobte šavli Rikoňaris, zabijte s ní nějakého divokého psa a odevzdejte šavli Arance – dá vám 45g a Klobouk tulácký.
Tip – Pro alternativní způsob řešení questu jen Arance nalžete, že jste psa zabili.
Tip – Aranka vás může zdarma učit (Alchymie, Učenost)

Plesnivec (Aktivita – Semín)
Po dokončení questu „Na špacíru“ se na Semíně vyptejte (Jana Semína / hejtmana Suka) na osud Červeňáka. Protože je šlechtic, vzali ho mezi vlastní stráže ale má se postarat o svou bývalou bandu. Nabídněte mu pomoc a pošle vás na Plesnivce.
V rokli východně od Semína vás přepadne bandita vydávající se za žebravého mnicha (má zde celou bandu). Pobijte je ale mnicha se pokuste ušetřit – prozradí vám přesné místo Plesnivcova tábora.
Tutorial – Donutit konkrétního protivníka se vzdát je těžké. Snažte se vždy nejprve pobít jeho kumpány, nechte raději Vořecha čekat (aby váš cíl nezabil) a bojujte způsobem, který cíli nezpůsobí příliš velká zranění (pozor na komba, silné zbraně atd). 
Pobijte tamější lapky a z těla Plesnivce vezměte jeho palcát. Zaneste ho Červeňákovi jako důkaz a dostanete 85g.

Tip – Požádejte Červeňáka, aby vám palcát nechal. Souhlasí.

Hezoun Karlík (Aktivita – Semín + Tachov)
Pár dnů po dokončení questu „Plesnivec“ pro vás má Červeňák tip na druhého kumpána. Ten ovládá milířský tábor západně od Vidláku. Jeďte tam. Promluvte s uhlíři (přesvědčování / úplatek) a nechte se odvézt za Karlíkem.
Bug – Uhlíři se k vám už od počátku chovají jako kdybyste se provinili zločinem. Může se dokonce stát, že jejich reputace prudce poklesne, neboť zabití Karlíka (i v duelu) budou považovat za svědectví vraždy. Může pomoci zaplatit na rychtě odpustek (ovšem VELMI tučný) anebo se k nim po questu vrátit a když vás napadnou, vzdát se jim (to reputaci zvýší). 
Vyzvěte Karlíka na duel (přesvědčování) a zabijte ho. 
Tip – Pokud přesvědčování nevyjde, Karlík na vás zaútočí s celou bandou. Vyhněte se zabíjení uhlířů!
Vezměte jeho čepici. Zaneste ji Červeňákovi. Peníze vám sice nedá, protože žádné nemá ale nabídne vám nechat si Karlíkovu čepici.

Jan Tlama (Aktivita – Semín + Kočovnický tábor)
Pár dnů po dokončení questu „Hezoun Karlík“ pro vás má Červeňák tip na třetího kumpána. Požádá vás, abyste ho však ušetřili.
Tip – Pokud jste ušetřili uhlíře (nezabili ani jednoho), dá vám od nich 125g.  
Na místě kde jste s Ptáčkem tábořili při příjezdu na Trosecko, má Tlama svůj tábor. Pobijte nejprve všechny jeho lidi a poté ho donuťte se vzdát. Dá vám svůj Tlamův štít a poskytne tip na tábor na skále, kde byla hlídka banditů, co přepadli váš tábor.
Tip – Pokud Tlamu zabijete, vezměte jeho štít a zaneste ho Červeňákovi. Bude ale zklamaný a štít vám nedá.
Tip – Prohlédněte tábor o kterém Tlama mluvil. Je tam pár lapků a ukradené věci (hlavně meče) z vaší družiny.
Zaneste štít Červeňákovi. Je rád, že Tlama přežil a štít vám nechá.

Kašpar (Aktivita – Semín + Apolena)
Pár dnů po dokončení questu „Jan Tlama“ pro vás má Červeňák tip na posledního kumpána. V Apoleně vyhledejte Kašparův tábor, zabijte ho a seberte mu Kašparův prsten.
Tip – Kašparův tábor je velký (asi 8 mužů) a těžko přístupný kvůli skalám okolo. Tichá akce zřejmě nevyjde, takže se připravte na boj nebo ostřelovaní ze skal (využijte jedy). 
Prsten zaneste Červeňákovi.  
Tip – Požádejte Červeňáka, aby vám prsten nechal. Souhlasí.
Dostanete ještě 95g a Červeňák vás může učit (Šerm mečem, Boj beze zbraně, Zlodějina, Plížení).

Na Trosecku jsou ještě další lokality, které sice zatím stojí stranou od dějišť questů ale rozhodně se vyplatí je navštívit již nyní. 

NEBÁKOV

Velká tvrz Nebákov je zatím nepřístupná ale časem bude. Prozatím je možné se potloukat před pevností a okolo nebákovského rybníka, kde je velký mlýn.

Na jihu, pod Slatějovem u vody je Nebákovský mlýn a na protějším břehu velká pevnost Nebákov (Nebákov 8/35). I když je Nebákovská pevnost dominantou okolí, je zatím nepřístupná, brána je zavřená a před ní pouze potkáte pár vojáků a pracantů.
Tip – V hájovně u Varelovy ženy si můžete koupit nocleh na seně. Určitě toho využijte. 
Zajímavost) Tip od hostinské Běty v Troskovicích. Jižně od Nebákovského rybníka je rybářský plácek, kde prý slyšeli hejkala. V lese jižně odsud je tábor, kde pes Kopretinka kňučí u svého otráveného pána (Divý muž/Hejkal 39/90). Prohlédněte ho (Učenost, Zálesáctví) a podejte mu žaludeční odvar. Je to Beneš z Kolína, za záchranu vám nabídne 300g a může vás naučit Sečné zbraně nebo Učenost.

Dravec (Aktivita – Tachov + Tábor kočovníků + Nebákov + Semín + Apolena)
Tip – Toto je velmi dlouhá aktivita, která vás provede přes mnoho lokací. Plňte ji ale rozhodně před svatbou, jinak přijdete o její část.
Už po splnění questu „Služebníček“ vám lovčí Vostatek nabídne práci chytat pytláky. Okolo rybníku Věžáku vyhledejte poničené stavení a v něm pytláckou výbavu od Věžáku. Nechte Vořecha stopovat podle výbavy (nebo místo najděte sami) a kousek na skále objevíte tábor. Pytlák Věžáckej se dušuje, že jen musel živit rodinu a navíc byl svědkem vašeho přepadení. Zajměte ho (přesvědčování) a bude viset u Troskovic.
Tip – Pro alternativní způsob řešení situace pytlákovi jen domluvte, aby pychu nechal a nechte ho jít. Dá vám tip na dvě loviště v okolí
, nicméně Vostatek bude zklamaný (ztráta reputace).
Oznamte Vostatkovi vyřešení situace a pošle vás na druhého pytláka u Vidláku. Poptejte se nejprve rybáře od Vidláku a jeho ženy, která nesnáší souseda koželuha a věří že pytlačí on. Vyptejte se koželuha Beneše ale tváří se nevinně. Nevěřte mu.
Tip – Pokud naopak řeknete, že mu věříte, při nalezení dalších důkazů už vám nic neprozradí. 
Vlezte do koželuhovy kůlny (oknem půdy zvenčí) a všimněte si trofejí. Konfrontujte s tím koželuha a přizná se, že na smluveném místě obchoduje s místním pytlákem. Pokračujte podél potoka až ke studánce a nad ní pod haldou balvanů je skrýš s kožešinami a pytláckým vybavením od Vidláku. Nechte Vořecha stopovat podle výbavy (nebo místo najděte sami) a hluboko v lese najdete pytlácký plácek. Pytlák Vidláckej tu momentálně není, takže buď počkejte nebo ho vyhledejte v blízkém okolí. Obviňte ho (přesvědčování), zajměte a bude viset u Troskovic.
Tip – Pro alternativní způsob řešení situace pytláka nechte jít. Nedá vám však nic a Vostatek bude zklamaný (ztráta reputace).
Oznamte Vostatkovi vyřešení situace, dá vám 45g, Ezop slabý, Lovcova domácí slabá a nářadí střelecké.
Vostatek vás pošle za lovčím u Nebákova, za Varlem.
V hájovně nad Nebákovským mlýnem promluvte s Varlem a pošle vás na pytláka u Apoleny. Poptejte se hrobníka Ignáce, ten vám poradí následovat stezku do lesa. Na
stezce na okraji lesa najdete mrtvolu pytláka zabitého vlky a jeho lovecký nůž. Nechte Vořecha stopovat podle nože a v lese najdete opuštěný pytlácký tábor (v pytli je další nůž).
Tip – Pokud objevíte nejprve tábor, Vořech vám dle nože z něj může pomoci nalézt tělo.
Oznamte Varelovi vyřešení situace a hned vás pošle na dalšího pytláka nad Podsemínským mlýnem. Poptejte se Zinka v Brlohu.
Tip – Pokud o Brlohu ještě nevíte, můžete se zeptat Krejzla.  
V lese vyhledejte tábor lapků-pytláků. Prohlédněte důkazy jejich pytlačení (mrtvá srna, vykuchaná srna, natažená kůže) a pobijte lapky. Jako důkaz vezměte pytláckou výbavu z Podsemína (u vůdce tábora / na bedně u kůže).
Oznamte Varelovi vyřešení situace.
Tip – Pokud tuto aktivitu plníte až po dokončení questu „Velký den,“ tedy po svatbě, pak úkol končí a Varel vám dá 175g.
Zbývá poslední, nejzákeřnější pytlák přezdívaný duch. Severně od Trosek v oblasti Kopaniny vyhledejte pytlácký tábor a v něm… Ptáčka! Vydělává si peníze, aby se dostal za Bergovem. Domluvte mu (přesvědčování), aby pychu nechal a dá vám jako důkaz Ptáčkovu pytláckou výbavu. Oznamte Varelovi vyřešení situace. Dá vám 80g, Ezop silný, Lovcova domácí silná, 3x maso jelení – bok sušený, Nářadí střelecké a Nářadí ševcovské.

TROSKY

Nepřehlédnutelná dominanta celého širého okolí. Samotný hrad je sice zatím nepřístupný ale to se časem změní a tehdy vám bude moci poskytnout slušné zázemí, včetně kováře, švece a lázní.   

Hrad Trosky (Hrad Trosky 9/35) je dokonalým orientačním bodem v celém širém okolí. Ale i když je zatím nepřístupný, můžete prozkoumat kopec na němž stojí.
Zajímavost – Břeněk z lomu u Trosek vám řekne o kameníkovi, který zde hledá ukryté peníze mrtvého kumpána. Prohlédněte nedalekou Vandrákovu chatrč, kde je strašák z melounu. V lomu na prkně leží další meloun, vylezte po žebřících nahoru a pod stromem najdete skrýš s 549g. Vraťte to bláznivému kameníkovi (nebo mu nalžete a dejte jinou sumu) a získáte kodex (Kameník 23/36). Po pár dnech se stavte v chatrči ale kameník je mrtvý. Peníze si můžete vzít a nahlásit to Břeňkovi.

Když dobře znáte svět, je to ideální předpoklad pro pátrání po pokladech.
V oblasti Trosecka je 10 map pokladů. Každý obsahuje nákres místa kde je poklad schovaný. Hledání pokladů je velmi užitečné, neboť obsahují cenné a hodnotné předměty různého typu (peníze, zbroje, zbraně, kostky, výukové knihy, recepty).
Tip – 4 mapy je možné získat jen při náhodných setkáních, kdy potkáte muže (lapka / pocestný / žoldák…), který hledá poklad. Přimějte ho (přesvědčování), aby vám ukázal mapu a nažvaňte mu, že je to podvrh, aby vám ji nechal. Nebo ho zabijte a seberte mu ji. Přestože 2 z těchto map poukazují na poklad v Kutnohorsku, náhodné setkání, při kterém je získáte, může nastat už zde na Trosecku.
1) Mapa k pokladu I – Mapu získáte od muže při náhodném setkání. Poklad je v jeskyni na severním okraji Apoleny. V úvodní části jeskyně je pytel s věcmi včetně náčrtku meče basilard. Jeskyně vedou až do oblasti Jeskyně pod Troskami, kde je spousta dalších věcí a v truhle ve vodě (klíč u lebky ve výklenku) i nějaké peníze (asi 223g).  
2) Mapa k pokladu II – Mapu získáte od muže při náhodném setkání. Poklady jsou hned dva, oba na skalách západně od Želejova (za Věžákem). První je u kostry na vršku skal blíže k louce (na skálu je třeba přeskočit z jiné skály) a obsahuje asi 183g a spoustu cenností. Druhý je na samém vršku Čertova prstu (nejvyšší skála v okolí) kam je velmi obtížné vyšplhat a na vršku u křížku je 281g.
3) Mapa ze želejovských močálů – Mapa je u kostry na jednom ostrůvku v bažině pod Želejovskou hospodou. Poklad je v křoví na jiném ostrůvku v bažině (dlouhý meč a pár grošů).
4) Mapa lapků od Vidláku – Mapu má jeden z banditů (ten nejlépe vybavený) v táboře západně od Vidláku (tam, co je držen kůň Pepík, viz quest „Služebníček“). Mapa ukazuje ke stromu na soutoku potoků, které se vlévají do Vidláku, nicméně strom je povalený – pokračujte podél vody a na okraji rybníka v rákosí najdete truhlu (300g a spousta cenností).
5) Mapa po nebožtíkovi – Mapa je v truhle márnice na hřbitově (klíč má u sebe Ignác). Poklad je nad malým dřevěným můstkem vedoucím od Želejovské hospody k Vostatkovi, ve skalách nahoře (je tam 3x Sejvovice, 157g a pár cenností).
6) Utopencova mapka – Na jihu Věžáku je místo ke koupání, kde jsou tři utopení muži a v pytli na molu je mapa. Poklad co hledali je ale jinde – na opačném konci Věžáku, na břehu ve vodě pod skalami – v džbánu je 125g.
7) Mapa podsemínských dřevorubců – Mapa je v truhle v krajní chýši dřevorubců jižně od Semínského mlýna. Poklad je nedaleko odtud na skále na spodním břehu řeky v jejím záhybu. Klíč je v hnízdě na suchém stromě na kopečku. V truhle je 381g. 
8) Mapa zvěře u Slatějova – V truhle ve zničeném domě východně od Troskovic (klíč ve džbánu mezi kameny). Mapa ukazuje lovecké plácky ve Slatějovském lese a místo, kde u loviště vlků najdete kostru s lískovým lukem.
9) Mapa pacholka Vaška – Mapu vám dá pacholek Vašek v průběhu questu „Špacír“ pokud se od něj necháte zkusit uplatit (anebo ho zabijete a seberete mu ji). Poklad je v Apoleně (oblast Tunel ve skalách) v pytli těsně u skály poblíž kostí pobitých lidí. V pytli je kuše lovecká a pár dalších předmětů pro lovce.
10) Mapa dopadeného zloděje – Mapu získáte až v questu 7. Zpátky v sedle, kde ji na hradě vyhrajte v kostkách nad Černým Bartošem. Poklad je v pytláckém táboře nad Nebákovským mlýnem – v truhle je 328g a Tunika kapsářova.
Tip – V souborech hry existuje ještě jedna mapa lovčího Vostatka, která ukazuje na spoustu menších zajímavých míst v okolí jeho hájovny (najdete tam většinou alkohol nebo mrtvoly). Pozici této mapy (lze-li ji vůbec někde najít) se mi nepodařilo odhalit.

DLC Se lvem v erbu 1 – Se lvem v erbu (Aktivita – Troskovice)
Písař Gajbl vám povypráví (přesvědčování, Zlodějina, Učenost, Řemeslo) legendu o českém knížeti Bruncvíkovi, dá vám Náčrtek (Bruncvíkova dřevcová sekera) a tip, kde hledat první část jeho ukryté zbroje.
1) Podle indicií navštivte severně od Trosek oblast Kaplička ve skalách, kde odsuňte oltář a najdete části Bruncvíkovy zbroje (dýku, rukavice) a dvě Bruncvíkovy mapy.  
2) Bruncvíkova mapa I – U Loviště vlků severně od Tachova je v pytli mezi dvěma stromy další část zbroje (kukla, plátové nohy, čabraka). Navíc najdete další mapu.
3) Bruncvíkova mapa II – V oblasti Kříže ve skalách nad Vidlákem je v pytli u křížku další část zbroje (plátové ruce). Navíc najdete další mapu.
4) Bruncvíkova mapa III – Severně od Želejovských lázní je v lese Kříž a kostlivec. V pytli u kostry je další část zbroje (brigandina). 
5) Bruncvíkova mapa IV – Na skalách západně od příbytky kořenářky Boženy (směrem k Věžáku) je Tábor hledačů pokladů. V mohyle poblíž je poslední část zbroje (přilba).
Tutorial – Kompletní set Bruncvíkovy zbroje poskytuje sice skvělou ochranu a je dobrým základem pro váš válečný set zbroje, nicméně zbroj je poměrně křehká a bude nutné ji často opravovat. Bruncvíkova sekera sice nemá moc vysoké poškození ale má zatraceně vysokou obranu a je tedy užitečná i při boji ze sedla, v čemž navíc pomůže i překrásná čabraka.  

Malé DLC Shields of Seasons Passing
DLC vám do osobní truhly přidá čtveřici kvalitních štítů – Jarní štít, Letní štít, Podzimní štít a Zimní štít. 

Malé DLC Gallant Huntsman’s Kit
DLC vám do osobní truhly přidá Lovecký set (čepice, kápě, kabát, rukavice, boty a nohavice) a vynikající Artemidinu kuši + několik šipek.

DLC Jezdecké soutěže 1 – Jeden hot, druhý čehý (Aktivita – Kočovnický tábor)
Už po příchodu do tábora kočovníků vás osloví lukostřelec Bibrek a handlíř Mikolaj. Vyslechněte je – navzájem se pomlouvají ale pořádají jezdecké aktivity. 
Tutorial – Handlíř Mikolaj od vás vykoupí ukradené koně. Stačí je dovézt k praporkům u jeho stanoviště. Svého vlastního koně ale prodat nemůžete.
Následujte Mikolaje / Bibreka k oltáři ale dorazí ten druhý a začnou se hádat komu je oltář vlastně zasvěcen. Máte je rozsoudit tím, že absolvujete jejich aktivity a pak rozhodnete. 
1) Mikolai pořádá dostihové závo
dy. Vyptejte se na podrobnosti a vyhrajte 3 základní závody (Semín), (Semín + Žďár + Želejov), (Želejov + Hrad + Hřbitov + Slatějov).
2) Bibrek pořádá jízdní lukostřelbu. Vyptejte se na podrobnosti a vyhrajte 3 základní závody (Nákrčník, na 10 bodů), (Psí hlava na 14 bodů), (Měch na 16 bodů). 
Tip – Bibrek vám po výhře dá kresbu lukostřeleckých tratí s nákresem všech okruhů.  
Oznamte Mikolaiovi / Bibrekovi, že chcete rozhodnout. Nabídnou vám každý svoji odměnu. Přiřkněte oltář oběma (přesvědčování / Učenost), potvrďte to tím, že znáte jejich koně (První z tisíce a Zub) a vyžádejte si obě odměny. Dostanete Uzdečku Zamurovu a šafron Karachinův.
Speciální perk – Jezdecký průzkum (-5% spotřeba staminy koně, +15% dohled při rychlém cestování) / Odměna od Mikolaie.
Speciální perk – Airgiyn tav (+10% poškození při střelba za jízdy) / Odměna od Bibreka 
Tip – Pokud přiřkněte oltář jen jednomu z nich, druhý se naštve a získáte jen jednu odměnu. Pokud však neznáte jejich koně, naštvou se oba a dají vám za odměnu jen kostkový odznak. 
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Panoš“ a „Posel“ // Jen pokud přidělíte oltář Mikolaiovi
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Pouštní jezdec“ a „Jezdec“ // Jen pokud přidělíte oltář Bibrekovi
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Student“ a „Učenec“ // Jen pokud přidělíte oltář oběma

DLC Jezdecké soutěže 2 – Dostihy na koních (Aktivita – Kočovnický tábor)
Opakovatelná aktivita, kterou třikrát absolvujete v rámci questu „Jeden hot, druhý čehý.“ Poté může u Mikolaie závodit kdykoli za peníze výběrem jedné z mnoha tratí a určením obtížnosti soupeřů.  

DLC Jezdecké soutěže 3 – Jízdní lukostřelba (Aktivita – Kočovnický tábor)
Opakovatelná aktivita, kterou třikrát absolvujete v rámci questu „Jeden hot, druhý čehý.“ Poté může u Bibreka závodit kdykoli za peníze výběrem jedné z mnoha tratí a určením její obtížnosti.
Tip – Vyhrajte na Tengriho obtížnost všech 7 tratí (stačí vyrovnat skóre s Bibrekem) a dostanete unikátní Tengriho kostku.  

DLC Jezdecké soutěže 4 – Kouzelné podkovy (Aktivita – Kočovnický tábor)
Sedlářský tovaryš Janek ze Semína vás pošle za kočovníky zjistit jak kovou své speciální podkovy. Zeptejte se Mikolaie (Jezdectví) a popíše vám podkovy s ozuby. Vykovejte je v kovárně a doručte Jankovi. Dá vám 3x nářadí ševcovské a slíbí odměnu, když vyhraje závod. Za pár dnů se za ním stavte, dostanete 80g.

Po projití světa a splnění úkolů nastal čas dostat se na svatbu. Nejprve je třeba dokončit questy, které vás tam zavedou.

Rozbor (kovář Radovan X mlynář Krejzl, 2. část) – Poustevník a Opus Magnum jsou závěrečné questy Radovana a Krejzla. Oba vás dostanou na svatbu, přičemž quest Poustevník můžete přímo dokončit ještě před samotnou svatbou, kdežto quest Opus Magnum pokračuje a dokončit ho lze až během 7. hlavního questu „Zpátky v sedle.“

Poustevník (Tachov + Troskovice + Apolena)
Radovan hledá materiál na výrobu speciálního meče a pošle vás za poustevníkem z Apoleny, který by měl mít podobný zlomený meč z dávných dob, kdy bojoval v Andalusii (Damascenská ocel 40/90, Rytířské řády 41/90)   
V Troskovicích se poptejte lidí na poustevníka a vyslechněte hlavě hostinskou Bětu. Poustevník Ambrož se prý začal stranit lidem a spolčil se s ďáblem, kterého viděl pasáček i apatykářova žena. Navíc ho prý hledali divní ozbrojení mniši (Inkvizice 42/90).
1) Apatykářova žena Gerta (přesvědčování / úplatek) viděla ďábla u křížku na rozcestí. Zajděte tam a vykopejte hrob mrtvého mladíka – najdete jmenovací dekret senešala Ambrože, kroniku řádu Křižovníků a starý dopis o požáru řádové komendy. 
2) Pasáček Šafařík vám za nalezení berana (viz quest Mrkev na provázku nebo za láhev chlastu (nebo přesvědčování / úplatek) poví, že viděl jezdce u Apoleny. Prozkoumejte severní část naproti skalám a objevíte ohradu s koněm – černým vraníkem.
V Apoleně vyhledejte stezku vedoucí k chatrči poustevníka mezi skalami. Sám poustevník je uvnitř. Prozraďte mu, co všechno o něm víte a přizná se, že vlastně není poustevníkem Ambrožem, jen jeho přítelem Konrádem z řádu Křižovníků. Požádejte ho o meč (nasbírané důkazy / přesvědčování) a svolí, že vám dá poustevníkům meč, když vdově Markétě doručíte křížek se vzkazem.
Tip – Oznamte Gerdě pravdu o poustevníkovi, dá vám O kompozici Alchymie II (naučná kniha Alchymie) a její manžel vás může učit (Alchymie, Učenost).
Tip – Tento quest dále pokračuje po dokončení questu „Hříšná duše“
Po dokončení questu „Hříšná duše“ najdete u skal před úkrytem poustevníka skupinu Křížovníků. Bratr Arn po vás chce, abyste jim pomohli zabít Konráda. Souhlaste (jinak vás sami napadnou) a běžte k poustevníkovi vyjednávat. Konrád vám řekne, že to oni jsou zrádci a prozradí vám kam pochoval Ambože (a meč). Přidejte se na jeho stranu a společně všechny tři rytíře pobijte. Konrád vám nabídne 85g.
Tip – Pro alternativní způsob řešení questu se postavte na stranu rytířů. Buď Konráda přímo napadněte nebo podpalte seno, načež rytíři přiběhnou na pomoc. Po zabití Konráda promluvte s rytíři, dají vám 85g a můžete jim ještě prodat Kroniku (rytíři ale mají málo, takže bude hodně pod cenou). V patře chýše odházejte pytle a pod nimi najdete Konrádův deník s popisem místa, kde je meč.  
Vyhledejte Ambrožův hrob a vezměte meč. Zaneste meč Radovanovi a vykovejte Poustevníkův meč. Radovan vám dá 85g. Můžete vyrazit na svatbu!
Tip – Pokud quest plníte až po svatbě, Radovan už svatební dar nepotřebuje a pošle vás meč doručit Kocourovi od kočovníků, který vám za něj dá 45g.

Hříšná duše (Aktivita – Troskovice)
U Troskovického hřbitova promluvte s vdovou Markétou a dejte jí křížek. Vezměte ji na hřbitov, kde vám vysvětlí, že její zesnulý muž Vašek o ni kdysi bojoval s Ambrožovým přítelem Janem, který ale spadl ze skály a protože byl považován za sebevraha, pohřbili ho v neposvěcené půdě za hřbitovní zdí. Vzadu za zdí hřbitova uvolněte růžový keř, vykopejte hrob a vyzvedněte ostatky Jana. Pak vykopejte hrob Vaška a tam kosti pohřběte. Za odměnu vám Markéta nabídne 45g a její příbuzný, krejčí Bartošek vás může učit Alchymii.

Opus Magnum (Semín + Troskovice + Želejov + Kočovnický tábor + Trosky)
// část 1

Už po dokončení questu „Zakázané ovoce“ pro vás má Krejzl další úkol. Máte sehnat nějakou dívku, která se bude vydávat za dámu aby na svatbě okouzlila komořího Ulricha a vy jako její doprovod mohli proniknout na hrad a ukrást knihu.
1) V Troskovicích u krejčího Bartoška kupte Cotehardie z tyrolského brokátu.
2) Požádejte hostinskou Bětu o voňavku Minthu (přesvědčování / úplatek 499g) nebo si ji obstarejte jinak (ukrást Bětě z kapsy / z truhly v patře) anebo ji uvařte (recept nabízí Emerich).

V Želejovských lázních požádejte Dorothu, aby vám půjčila jedno děvče, jenže všechny odmítnou kvůli nechutným praktikám, jež Ulrich vyžaduje. Dorotha vám poradí zkusit Enneleyn z tábora kočovníků. V jejich táboře se poptejte na Enneleyn a odkážou vás na koně, které hlídá. Promluvte s ní a obeznamte jí se situací. Chce ještě víno. Dejte jí víno, šaty i voňavku. Můžete vyrazit na svatbu!
Tip – Tento quest dále pokračuje až během 7. hlavního questu „Zpátky v sedle.“ 

V momentě kdy vám Radovan i Enneleyn nabídnou vyrazit na svatbu, rozhodněte se s kým tam půjdete. V obou případech ale potřebujete vhodné oblečení.
Tip – Zajděte za krejčím Bartoškem v Troskovicích. Zhodnotí zda je vaše oblečení vhodné. Potřebujete oblečení (nikoli zbroj) která poskytne dohromady charisma alespoň cca 16.
Po příchodu na svatbu vás uvítá starý Semín a pošle za Sváťou.
Tutorial – Vždy po splnění určitých aktivit na svatbě se čas pohne dál – hosté změní pozice, objeví se nové možnosti…
1. fáze svatby
Tip – Promluvte si s hosty – hostinská Běta, Starý Olbram, Proček, Červeňák, Michal s Davidem, nastávající Oldřich ze Semína.
Tip – Pokud jste na svatbě s Krejzlem, v každé fázi s ním promluvte o tom, jak zkouší svůj lektvar proti opilosti. Ten vyvrcholí jeho zvracením u kadibudky.

1) Rychtář Drozd pořádá kostkový turnaj. Porazte kováře Radovana (za cínový odznak síly) a komořího Ulricha von Schaumberga (za cínový odznak náskoku). Lékárníka Emericha zatím vyzvat nemůžete, protože v 1. fázi svatby tančí.
2) Hejtman Suk ve stájí pořádá bojový turnaj. Porazte Oldřicha ze Semína.
Tip – V každé fázi svatby můžete bojovat jen jednou.
3) U tvrze je Vostatek. Poprosí vás ať ho hlídáte, aby moc nepil. 
4) Matka Doroty vás požádá, abyste dceru vyzvali k tanci ale prozradí (přesvědčování), že každého pošlape. Vyzvěte Dorotu (přesvědčování / nabídněte jí víno), přežijte tanec, který vás skutečně bude stát zdraví a namluvte jí, jak to bylo super (přesvědčování). Dorotina matka vám poděkuje.
Tip – Pokud přesvědčování Doroty po tanci nevyjde, naštve se a odběhne. Její matka bude chtít, abyste se jí omluvili, což můžete udělat. Pokud jste si ale předtím od matky vyžádali odměnu (pouhých 6g), nic vám nedá. 
5) Aby se čas pohnul dál, promluvte se Sváťou a Vítkem, kteří pozorují jak se Vůjtek snaží marně sbalit Myšku. Nabídněte se, že to zkusíte, domluvte Vůjtkovi, aby Myšku nechal na pokoji, společně s ní si popovídejte u rybníka a pak si zatancujte.
Tip – Pokud se budete chovat neslušně (básničky, odmítnutí tance…) naštve se.
Pochlubte se Sváťovi. Čas se pohne dál…

2. fáze svatby
Tip – Promluvte si s hosty – Manka na hradbě
Tip – Pokud tancovačka s Dorotou dopadla dobře, navrhne vám sex. Souhlaste a vyspíte se spolu nebo jí vysvětlete (přesvědčování), že to nepůjde.
1) Pokračujte v kostkovém turnaji rychtáře Drozda. Vyzvěte Emericha ale svůj odznáček ztratil. Oznamte svá vítězství Drozdovi a porazte i jeho ale on svůj zlatý odznak, jež měl být výhrou za turnaj, prohrál s Bětou. Vyzvěte tedy hostinskou (přesvědčování), vsaďte peníze a vyhrajte unikátní Zlatý svatební odznak.
Tutorial – Proti některým kostkařům lze hrát hru s odznáčkem. Odznaky jsou ve třech úrovních kvality (cínové, stříbrné a zlaté) a každý odznak má nějakou funkci, která dává hráči výhodu při hře. Když s kostkařem vybíráte jaký typ hry budete hrát, můžete zvolit variantu, kde se krom peněz hraje i o odznaky. V takovém případě vítěz získává soupeřův odznak. 
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Hrací kostky“ na štít. // Vyhrajte nad někým jeho zlatý odznak při hře o odznak.
2) Pokračujte v bojovém turnaji hejtmana Suka. Porazte Sváťu Drozda.
3) Ve stáji u kolbiště je připitý Vostatek. Domluvte mu aby nepil.
4) Aby se čas pohnul dál, promluvte se Semínem, který si postěžuje ohledně žebráků před bránou a Jurka (a jeho Moraváků). Strážný Tůma vás pošle do spíže pro zbytky pro žebráky ale varuje vás před kuchařkou. Zeptejte se kuchařky ale nedá ani chlup. Vyberte z jednoho stolu venku všechno jídlo a oznamte to kuchařce – půjde ven ho doplnit, zatímco vnikněte do spíže a z koše pod policemi vezměte zbytky od vaření. Zaneste je Tůmovi, který už se postará o rozdání, a poté se s vámi napije.
Tip – Pro alternativní řešení situace Tůmovi dejte 40 kusů jakéhokoli jídla.

3. fáze svatby
Tip – V této fázi můžete snadno proniknout do hlavní tvrze a ukrást dopisy na stolech – seznam na hostinu, střezte se Burkharda!, svatební smlouva a úryvek ze svatební smlouvy.
1) Pokračujte v bojovém turnaji hejtmana Suka. Porazte Jana Semína. Za výhru v turnaji získáte unikátní Náhrdelník od pana Semína.
Tip – Počátkem této fáze spolu ve stáji bojují krejčí Bartošek a podkoní Balatej. U Suka si vsaďte na vítěze. Můžete vyhrát pár grošů.
2) Ve stáji u kostek je připitý Vostatek. Domluvte mu aby nepil.
3) Aby se čas pohnul dál, promluvte s Jurkem, který chce, abyste ze sklepa přinesli moravské víno. Strážný ve sklepě vás tam nepustí. Pokud už jste pořešili žebráky, práskněte strážnému, že Tůma už taky pije (přesvědčování) a odejde sám.
Tip – Pro alternativní řešení situace (nebo pokud záležitost s Moraváky řešíte před situací žebráky) nabídněte strážnému různá piva ze stolů venku až odejde si odskočit.
Tip – Pro druhé alternativní řešení situace už po prvním pivu nabídněte strážnému něco silnějšího (přesvědčování) a dejte mu šnaps. Pustí vás dál.
Ze sklepa vyzvedněte Moravský šnaps a doručte ho Jurkovi.

4. fáze svatby
Tip – Počátkem této fáze spolu ve stáji bojují dva Moraváci. Vsaďte se s Jurkem o Moravský šnaps nebo boty kdo vyhraje.
A1) Pokud jste na svatbě s Radovanem, postěžuje si, že ztratil svatební dar. Musíte meč najít a podezřelým je prý nějaký mladík ve žlutém.
B1) Pokud jste na svatbě s Krejzlem, sám komoří Ulrich si postěžuje, že mu kamsi zmizela Květa (Enneleyn) a prý s nějakým mladíkem ve žlutém.
2) U rybníčku je připitý Vostatek. Domluvte mu aby nepil.
Tip – Pokud jste Vostatka v minulých fázích nehlídali (nebo mu dovolili pít) najdete ho ztřískaného na zahrádce v koutě. Sežeňte mu vývar (na některých stolech s jídlem), což mu pomůže se zmátořit. Pak to oznamte jeho ženě Zlatě.
Tip – Pokud vývar pro Vostatka neseženete, můžete to rovnou ohlásit Zlatě (nebo jí s přesvědčováním zalhat a hledat vývar dál) a ona svého muže odvede.
A+B1) Aby se čas posunul dál, musíte svatební dar / Enneleyn najít. Osočte písaře Gajbla, který je ve žlutém. Neví o čem mluvíte ale přizná se ke krádežím a dá vám Cínový odznak obrany, 48g a Boty dvorské. Zeptejte se pacholka co ve stájí popíjí víno ale nic moc neví. Poptejte se rolníka ve stáji u stolů a odkáže vás na cápka, co je v patře s nějakou slečnou. V patře stodoly najdete Ptáčka s Enneleyn. Promluvte si ale mezitím dorazí Vůjtek, tak ho pošlete pryč (přesvědčování). 
A1) Pokud jste na svatbě s Radovanem, Ptáček si vzpomene že viděl Sváťů jak meč krade a jde po hradbách. V rybníčku za zdí meč vylovte a dejte Radovanovi.
B1) Pokud jste na svatbě s Krejzlem, vyslechněte Enneleyn ale vrátit se nechce. Dá vám prsten, který vraťte komořímu (nebo mu ho zamlčte).
Následuje samotný obřad, kde si Oldřich Semín a Anežka Drozdová řeknou své ano. Bergov však nedorazil.

5. fáze svatby
Tip – Poptejte se hostů na Bergova (komoří Ulrich, rychtář Drozd, Jan Semín).
1) Pokud jste Vostatka uhlídali, najdete ho u tvrze, kde vám poděkuje a požádá, abyste se později zastavili u něj doma.
Tip – Až budete mít možnost, zastavte se v hájovně a Vostatek se vám svěří, že pro Bergova občas zabíjí a pohřbívá nepohodlné lidi.
2) Poptejte se hostů ohledně svatebčanů (rychtář Drozd, Jan Semín, Ludmila ze Semína, Myška, Jurko, Sváťa Drozd) až vás někteří odkážou na sklep. Tam najdete Anežku, která pláče, neboť Oldřich hned po obřadu kamsi odjel. Nachytá vás Vůjtek, vytáhne ven a začne mlátit, až se do toho vloží Ptáček. Bijte se s ostatními ale komoří rvačku zastaví a nechá vás zatknout.

Úžice, 1403
Jako Bohuta se po opileckém dovádění dopotácíte domů, kde vás navštíví Hanuš s Rackem Kobylou. Máte jet na Trosky zjistit, proč se Ptáček ještě nevrátil.

 

Akt II

6. Komu zvoní hrana
S Ptáčkem skončíte ve vězení na Troskách (Vězení 37/72). Usmíříte se a zaslechnete jak se strážní Kroupa a Hynek baví o vážně posekaném hejtmanovi Tomášovi, kterého uložili do kaple na Panně. Kroupa vás vezme ven, máte si rvačku odpracovat. Ptáčka ale za pytláctví čeká šibenice.
Pozor – Pospíchejte! Zvony odbíjejí čas do popravy. Po dvanácti zazvonění bude Ptáček popraven a to je konec!
Tip – Nemáte svoje věci! Snažte se prodávat nalezené věci nebo peníze krást ale opatrně, protože jakýkoli trest posune čas a Ptáček zemře. 

1) Odnoste 3 pytle do střední části hradu do kůlny na uhlí.
Tip – Za bránou je Vůjtek jak hovoří s lazebnicí Magdou. Pobídněte ho ať také nosí a Magda se vrátí do lázní na Babě, kde s ní později můžete obchodovat.
2) Trestanec Votava také nosí pytle do kůlny a až skončí, promluvte s ním. Ohledně paklíčů vás odkáže na podkoního Kabáta. Tomu nabídněte službu výměnou za paklíče (můžete je i koupit ale jsou drahé). Chce, abyste získali nazpět růženec, který prohrál s kaplanem. Přeptejte se Nikodéma na kajícnou pouť (Poutnictví 38/72) a zahrajte si o růženec kostky (potřebujete 20g jako sázku).
Tip – Pro alternativní řešení situace růženec Nikodémovi ukradněte.
Vraťte růženec Kabátovi a dostanete 3 paklíče.
3) Kolda u popraviště vás pošle nabrousit sekeru. V kůlně u brány vezměte Koldovu sekeru, nabruste ji na brusném kole a odevzdejte. Kolda vám povypráví o Biňkovi, který se do hradu dostal skrz studnu.
Tip – Skutečně můžete skočit do studny u stájí. V jeskyni najdete pochodeň a cestu do kobek pod hradem, kde je Ptáčkova cela. Ptáčka můžete požádat aby odlákal stráž a proklouznout.
4) Po odnošení pytlů požádejte kováře Osinu o další práci a pošle vás vykovat podkovu.
Tip – Osina vám zajistí přístup na vnitřní nádvoří.
Z truhly v kovárně vezměte materiál a návod a vykovejte sedláckou podkovu, kterou ukažte Osinovi a doručte Kabátovi.
5) Na vnitřním nádvoří kuchařka Fanka čeká na kováře Osinu, aby jí otevřel truhlu s kořením. Nabídněte jí pomoc, zeptejte se Osiny na paklíč a vyzvedněte si jeden v červeném džbánku v kovárně.
Tip – Fanka vám zajistí přístup do hradu na Panně.
Následujte Fanku přes panskou kuchyň do sklepení a vypačte jí truhlu.

Nezapomeňte prohlédnout hrad, získáte kodexy (návštěvou zbrojnice vedle panské kuchyně Zbrojnice 43/90, návštěvou jakékoli místnosti s malbami Nástěnná malba 44/90).
Tip – V kuchyni na Babě je hladový strážný, sežeňte mu kus jakéhokoli jídla a otočí se, takže můžete proklouznout nahoru.
6) Komoří Ulrich v kuchyni si stěžuje na bolesti. Nabídněte mu pomoc (přesvědčování) a zkontrolujte ho (přesvědčování, Učenost, Zálesáctví) až nemoc identifikujete jako žaludeční vřed. Dovolí vám využít alchymistickou aparaturu na Babě.
Tip – Ulrich vám zajistí přístup na Babu.
Na vrcholku Baby v alchymistické dílně načapáte Kateřinu! Požádejte ji o pomoc (přesvědčování / zlodějina) a poradí vám, že felčar má připravené lektvary v truhle ve skladu naproti. Prohlédněte zápisky felčara v dílně, jsou tu recepty na Žaludeční odvar a Tonikum proti horečce. Uvařte žaludeční odvar (nebo ho ukradněte z truhly ve skladu) a doručte Ulrichovi.
Tip – Ulrich vám zajistí přístup ke kapli na Panně. 
7) Na vnitřním nádvoří je strážný Jarek. Přeptejte se ho na posekaného Tomáše a povězte mu kdo má jeho růženec (Nikodém / vy / Kabát). Za odměnu vám dovolí se pomodlit v kapli a vezme vás na vrchol Panny (Kostelní výbava 39/72).
Tip – Jarek vám zajistí přístup ke kapli na Panně.
8) Na Panně je Adéla, sestra zraněného Tomáše. Nabídněte jí, že zkusíte sehnat lék jaký Tomášovi podával felčar. Podle jeho zápisků uvařte Tonikum proti horečce (nebo ho ukradněte z truhly ve skladu) a zaneste na Pannu.
Poprava už se však chystá a když vyvedete trochu zmátořeného Tomáše až na nádvoří, Ulrich trvá na tom, aby byl Ptáček oběšen. Na poslední chvíli ho zachrání návrat pana Bergova.

7. Zpátky v sedle 
Bergov uvěří vaším tvrzením a Ptáček mu slovně předá poselství o navrhovaném spojenectví. Nejprve ale požaduje pomoc s lapky a tak máte jet oba na Nebákov pro tamního vazala. Získáte kodexy o postavách (Otto IV. mladší z Bergova 7/31) a společnosti (Panští úředníci 40/72). Následujte Ulricha, který vás provede hradem a ukáže váš pokoj. Vezměte si zpátky své věci z truhly.
Tip – Aby se quest posunul dál, je třeba promluvit s podkoním Kabátem ale nespěchejte. Nově se zpřístupnilo mnoho questů a první polovina DLC Barvy smrti.

Konečně máte možnost prozkoumat hrad a rovněž z něj svobodně odejít. Vyslechnutím písaře Erazima ohledně politiky získáte (Svatá říše římská 45/90) a události (Zlatá doba Karla IV. 4/8).  
Tutorial – Kodex o Zlaté době Karla IV. lze získat i během náhodného setkání, kdy v táboře potkáte kostkaře Bedřicha ze Skály, který vám poví o společných výpravách s Karlem.
Tip – Po podání léku se komořího zeptejte na výsledky léčby. Dá vám 25g.
Tip – Černý Bartoš u kolbiště vás může za peníze naučit 3 nová komba. Také od něj můžete v kostkách vyhrát (nebo koupit) mapu pokladu. 
Tip – Ohledně svatby se omluvte rychtáři Drozdovi, Sváťovi, Janu Semínovi a Anežce. Někteří to přijmou dobře, jiní ne. 

Opus Magnum (Semín + Troskovice + Želejov + Kočovnický tábor + Trosky)
// část 2

Zeptejte se písaře Erazima na knihu, kterou Krejzl chce. Poslední ji měl Nikvard Libák ale ten zmizel. Vyptejte se na lidi, kteří s Nikvardem něco měli.
1) Služka Regina po vás chce přečíst Nikvardův dopis, ve kterém naznačuje, že zkouší jakýsi lektvar na výkonnost ale kniha mu kamsi zmizela…
2) Kuchařce Perchtě domluvte (úplatek / přesvědčování) až prozradí, že měl Nikvard nehodu s nedoběhnutím a tak chodí na záchody do strážnice. 
3) Pacholek Heršo po vás chce meč (nebo mimořádně mastný úplatek 5000g). Doručte mu jakýkoli dlouhý meč a prozradí, že Nikvard vyrazil plnit jakýsi úkol za hradby.
Tip – Vraťte se za Erazimem a ze stop vydedukujte (nebo to udělá on), že Nikvardovi kniha propadla výsernicí.
Na skále pod výsernicí strážnice najdete mrtvolu šlechtice (Nikvard) a knihu Světlonošova tajemství.

Tip – Ohlaste smrt Nikvarda služebné Regině, kuchařce Perchtě, Heršovi, dále Erazimovi (knihu vám nechá) a komořímu Ulrichovi (+ reputace).
Vydejte se na Podsemínský mlýn a knihu dejte Krejzlovi. Máte se s ním sejít v Brlohu.
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu napráskejte Krejzlovy aktivity rychtáři Drozdovi (lze v rozmezí od vůbec prvního Krejzlova questu až do chvíle před odevzdáním knihy). Po odevzdání knihy (ale než dojdete do Brlohu), zaskočte za rychtářem, aby zasáhnul. Nechá v Brlohu pověsit Krejzla, Bonku i Zinka a dostanete 600g.
V Brlohu vám Krejzl vysvětlí, že celou dobu mu šlo jen o výrobu černého prachu a při experimentu odpálí celý soudek. Za odměnu dostanete recept Prach pro kule a kodexy, obecný (Střelný prach 46/90) a o řemeslech (Mlynář 24/36).
Tip – Proberte s Krejzlem, Bonkou a Zinkem ještě jejich prachárnu.
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Tmavý mlýn“ a „Světlý mlýn“ na štít

Čerti na Troskách (Aktivita – Trosky)
Komoří Ulrich vás pošle vymýtit čerty z hradu (Čerti 47/90).
Tip – Ulrich vám sice nabídne na vymítání svěcenou nebo magickou vodu ale jejich použití je stejné. 
Tip – Poptejte se na čerty také písaře Erazíma, kaplana Nikodéma, Jana Ptáčka i samotného Bergova. Všichni potvrzují vážnost situace.
1) Kuchařka Maněta vás pošle pokropit ohniště kudy chodí čerti. Pokropte 5 ohnišť na Babě. 
2) Kuchařka Perchta vás pošle pokropit ohniště kudy chodí čerti. Pokropte 5 ohnišť na Panně.
Tip – Dokončení kropení kuchařkám oznamte (+ reputace).
3) Kovář Osina vám popíše podezřelé místo v přízemí strážnice u kolbiště. Tam ale najdete jen prevét (Záchody 41/72). Osina vám řekne, že se spletl a pošle vás do patra na Panně – najdete tam další záchod. Napotřetí vás Osina pošle ještě do patra na Babě ale i tam je jen další záchod. Vypořádejte se s Osinou a přizná, že si z vás jen utahoval.
Nahlaste Ulrichovi úspěšný lov čertů, dá vám 55g, Zlatý pohár a Zlatý kalich. 
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Čert“ na štít

Kajícná pouť (Aktivita – Trosky)
Tutorial – Toto je opakovatelný quest, který můžete začít kdykoli u kaplana Nikodéma a tím zlepšit vaši reputaci.
Nikodém vám náhodně vybere jedna boží muka v kraji. Pomodlete se u nich (Kněz 42/72).

DLC Barvy smrti 1 – Z plátna do louže (Trosky + Apolena)
Jihovýchodně od hradu je na okraji lesa u Apoleny přivázán muž. Pobijte vlky, kteří zaútočí a osvoboďte ho. Představí se jako malíř Vojtěch, tvrdí, že byl omráčen, okraden a přivázán sem. Máte mu přinést štětce a kostky o které ho oloupili, avšak bez krveprolití. Zažádejte si o odměnu (dovednost Zlodějina).
Tip – Odměnu nicméně dostanete v každém případě.
Jižně u Slatějova je tábor dvou chlápků. Promluvte nejprve s Kubou Klikou ale zapírá, že by malíře znal, tak ho přimějte (přesvědčování, dovednost Boj zblízka) až to přizná. Protože Kuba má malířovy kostky, navrhněte mu hru (přesvědčování) a v kostkách si o kostky zahrajte.
P
romluvte s Jurou, namluvte mu, že malíře sežrali (přesvědčování) a štětce vám ze strachu dá.
Tip – Pro alternativní způsob řešení situace vyzvěte Juru na střeleckou soutěž (dovednost Učenost / Střelba). Sestřelte víc slaměných slepic než on a štětce vyhrajte.
Tip – Pokud přesvědčování / soutěžení nevyjde, můžete jim věci jednoduše ukrást. Jestliže je ale přitom zabijete a nedokážete Vojtěcha obelhat (přesvědčování) bude naštvaný. 
Tip – Zajímejte se o konflikt, který malíř Vojtěch popsal. Jura i Kuba ale tvrdí, že malíř se choval divně a provokoval. Přeptejte se na to Vojtěcha, nenechte se odradit a trvejte na vysvětlení (přesvědčování) až přizná, že jim něco nevhodného vážně říkal.
Na Troskách odevzdejte věci Vojtěchovi, kostky vám ale vrátí jako odměnu. 
Tutorial – Vojtěch vám od nynějška může zdarma malovat na štíty. Vyberete vzor, barvy a především nějaký symbol. Od počátku hry máte mnoho základních symbolů a další se odemykají jako odměny za různé questy. 
Tutorial – Existují 4 typy štítů – klasický (oblý spodek), rytířský (špičatý spodek), kulatý a pavéza. Některé symboly jsou aplikovatelné jen na některé typy štítů.  

DLC Barvy smrti 2 – Pramen inspirace (Trosky + Tachov + Nebákov)
Vojtěch chce najít oltář pohanského boha Velesa jako inspiraci pro své velké dílo. Pošle vás za starou Květoslavou za Vidlákem.
Tip – Dokažte, že Velesa znáte (dovednost Učenost) a Vojtěcha překvapíte.
Vydejte ke koželuhovi u Vidláku. 
Tip – Koželuh Beneš vám může povědět víc o soužití s babkou Květoslavou.
Květoslava si nic pořádně nepamatuje a mele o svém nebožtíkovi Vlastíkovi. Natrhejte pro ni 5 kozlíků (u potoka), následně jí opravte šaty Květoslavy a poté jí zarecitujte básničku (přesvědčování, dovednost Učenost, Zálesáctví, Alchymie, Pijanství).
Tip – Pokud Květoslavu zvládnete při básničce přesvědčit ve všech případech, bude nadšená.
Tip – Květoslava se zeptá, zda neznáte onoho podivínského malíře. Přiznejte to a babka vás před ním varuje. Až bude Vojtěch u modly, můžete se ho na to zeptat.
Květoslava si rozvzpomene na tři lokality, kde jsou pohanské svatyně.
1) Prohlédněte velký balvan s kamenným kruhem na kopci mezi Vidlákem a Krčákem. Není to však správné místo.

2) Prohlédněte ulomenou modlu pod Nebákovskou pevností. Ani to není hledaná svatyně.
3) Prohlédněte obří kamennou hlavu u potoka západně od Nebákova a mrtvolu pod ní. Pobijte lapky v nedalekém táboře aby byla modla bezpečná.
Dojděte na hrad pro Vojtěcha a společně zajděte k modle, kde malíř vytvoří svůj obraz. 
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Červený býk“ na štít

DLC Barvy smrti 3 – Šerosvit (Trosky + Semín + Želejov)
Až se Vojtěch vrátí na hrad, požádá vás o další věc – máte získat baziliščí vejce pro vylepšení barev. Bazilišek, jak je známo, se rodí kohoutím vejcem vysezeným ropuchou. Na Semíně se vyptejte sedláka Slávka na jeho černého kohouta (přesvědčování), co prý snáší vejce. Odkáže vás na hnojník kam jeho mrtvolku hodil. Vedle kohouta je i jedno vejce, které vezměte.
U Želejovských močálů pod hospodou vyhledejte ostrůvek, kde kvákají žáby a umístěte vejce do hnízda pod stromem. Druhý den se sem vraťte a z kohoutího vejce je baziliščí vejce (nebo spíš vejce plesnivé).
Doručte ho Vojtěchovi. Zajímejte se o jeho barvy (dovednost Učenost) a přizná, že vlastně neočekává zázračnost barvy ale šlo mu o ten příběh jejího získávání. Dá vám Prsten stříbrný s drahokamem. 
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Tmavý bazilišek“ a „Světlý bazilišek“ na štít

DLC Barvy smrti 4 – Portrét v rudé (Trosky + Troskovice + Apolena).
O den později se stavte za Vojtěchem, který se chystá s mečem vyrazit na duel s obávaným lapkou Burkhardem. Přimějte ho, ať se svěří (přesvědčování) a přizná, že malováním pohanského boha a barvou z baziliščího vejce se jen snažil vyhnat z hlavy hlasy co ho nutí zabít Burkharda. Nabídnete se, že Burkharda zabijete sami. Máte se ale vyhnout zabíjení jeho kumpánů.
Tip – Rychtář Drozd vám poví víc o odměně za Burkharda a o jeho zvyku umlátit oběti přilbou.
V Apoleně vyhledejte podle zpěvu lapků Burkhardův tábor. Promluvte s ním, vyzvěte ho na duel (přesvědčování), zabijte ho a vezměte mu mordýřovu helmu.
Tip – Pokud přesvědčování nevyjde, Burkhard se na vás vrhne s celou bandou!
Tip – Oznamte Drozdovi, zabití Burkharda a ukažte helmu jako důkaz – dostanete 425g.
Tip – Pro alternativní způsob řešení questu počkejte až bude noc. Tehdy Burkhard sundává zbroj do truhly v táboře, takže z ní ukradněte helmu. Nemusíte mordýře zabít a jen ukažte helmu Vojtěchovi a namluvte mu (přesvědčování), že jste Burkharda zabili.
Vojtěch vám upraví modrýřovu helmu na Pomalovanou mordýřovu helmu a nabídne ať se za ním jednou zastavíte v Kutné Hoře. 
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „
Klobouková přilba“ a „Červené lístky“ na štít.
Tutorial – Dokončením této fáze DLC se odemkne mnoho dalších základních symbolů pro štíty –
Černý býk, Modré ryby, Bílý kozel, Okřídlený kůň, Pegasus, Modrá řeka, Bílá řeka, Modrá hvězda, Zlatá hvězda, Zlaté slunce, Červené slunce, Černá orlice, Bílé lístky, Bílá šipka, Modrá šipka, Zlatá trojnoha, Šedivá trojnoha, Šedá kašna, Červená kašna.

Po dokončení všech úkolů zajděte podkoním Kabátem pro koně. Můžete si nechat svého koně nebo přijmout nového koně Herynka.
Tutorial – Herynk je mizerný kůň v hodnotě jen 460g: 127 stamina, 175 nosnost, 40 rychlost, 11 kuráž, nicméně si ho vezměte! Stejně jako s Šedivkou vytrvejte v jeho sedle a on se vám odvděčí.
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Rezavý kůň“ na štít
Speciální perk – Herynkovo tajemství (posílení Herynka na hodnotu 4720g: 210 stamina, 425 nosnost, 56 rychlost, 11 kuráž) / Ujeďte na Herynkovi 50km.
Kabát s vámi ještě probere základy (dovednost Jezdectví) a dostanete Sedlo pražské, Uzdečku z měkké kůže a Podkovy rytířské. Oznamte Ptáčkovi, že můžete vyrazit.
Tip – Pokud řeknete Ptáčkovi, že vám na něm záleží, je to první krok (avšak nepovinný) pro budoucí romanci s ním.  
Následujte Ptáčka z Trosek a cestou proberte situaci. Navrhne vám závod k božím mukám za Troskovicemi. Vyhrajte a dostanete 55g. Pokračujte na jih až do Nebákovské pevnosti.

Strážný na hradě neochotně přivolá pána, Jaromíra z Nebákova a ten vás vpustí na dvůr. Zatímco Ptáček půjde s Jaromírem řešit politiku, vy následujte pobočníka Michala, který vám ukáže pevnost. Pak si sedne a chce si promluvit ale nespěchejte na to.
Pozor – Čas běží a zhruba za 6h bude jednání u konce. Ptáčkovi pak ještě můžete říct ať s odjezdem chvíli počká ale o moc déle čekat nebude (případně se vrátí sám) a především po skončení jednání vás strážní budou vyhánět ven. Raději se nezdržujte a buďte zvědaví už nyní…
Tip – Můžete si zahrát kostky se Cverkem ale zbytečně tím ztratíte čas.
1) Pokud jste tehdy nezabili Mikeše a Kozlíka, když přepadli kořenářku Boženu, najdete je u loveckého stolu za ošetřovnou. Vzpomeňte si, že jste je viděli u Věžického rybníka, načež se prořeknou a odběhnou do lesa.
Pozor – Můžete Mikeše a Kozlíka následovat k osamělé chajdě a prozradit jim, odkud je znáte. Pak vás ovšem napadnou a bude nutné je zabít. Nedělejte to a opět zajistěte jejich přežití.
2) Jeden vesničan u koní vás vezme stranou (jakože na roští). Následujte ho do lesa, kde se svěří, že Jaromíra dlouho neviděl a tvrz je plná neznámých vojáků.
3) V ohradě si všimněte krásných koní. U koní je podkoní Pelcl, kterého se vyptejte na koně (přesvědčování, dovednost Jezdectví) a prozradí, že koně získali od pobité bandy lapků u řeky pod pevností. Navrhne vám závod proti Hertlovi.
Tip – Pokud přesvědčování nevyjde, Pelcl vám o koních řekne jedině po závodě. Tím ale ztratíte čas.
Tip – Můžete si u Pelcla zazávodit (od pevnosti k sýpce u mlýna a zpět) proti Hertlovi. Za vítězství vám Pelcl dá Sedlo uherské, za případnou odvetu vyhrajete 100g. Závodem ale ztratíte čas.
Tip – Pokud máte Herynka, vyhrát nad Hertlem bude těžké. Jeďte bez sedla a čabraky a mějte vysokou dovednost Jezdectví.
4) Na půdě tvrze si všimněte nezvykle velkého množství zbrojí. Vyslechněte kováře Volka (dovednost Řemeslo) ale i když mu nabídnete pomoc s prací v dolní věži, podrážděně vám to rozmluví. Ke spodní věži vás strážný nepustí ale obejděte palisádu zvenčí přes skály a nenápadně vnikněte do přízemí věže, kde zahlédnete ukradení štít pánů z Lipé. V zamčené zbrojnici si všimněte hromady zbraní, pušek za mříží a v truhle střelného prachu. Když se znovu přeptáte kováře, doporučí vám do toho nestrkat nos. 
5) V domku pod kovárnou Klárka ošetřuje raněné. Popovídejte si o rytířství (dovednost Učenost) a doprovoďte jí pro bylinky na louku. Tady nabídněte pomoc (dovednost Zálesáctví) a natrhejte 8x Měsíček, 5x Vlčí mák a 4x Šalvěj. Následujte Klárku na mýtinku v lese. Ona sice očekává sex ale pokud už jste nalezli něco nekalého, obořte se na ni (přesvědčování), což ji sice naštve ale varuje vás ať s Ptáčkem rychle utečete.
Tip – Pro alternativní způsob řešení se s Klárkou pomilujete. Ztratíte sice spoustu času ale Klárka bude spokojená, dostanete jednu pampelišku a vztah může pokračovat i později v 11. questu „Prst Boží“.
6) V zamčené zbrojnici ve tvrzi si všimněte hromady šípů a nad bránou další hromady. Přeptejte se na to lukostřelce Marka na bráně (dovednost Bojová zdatnost) ale nepovažuje to za neobvyklé.
Tip – S Markem si můžete zastřílet na terče. Za vítězství dostanete Kuši polní starou ale ztratíte čas.
7) V pánových komnatách ve tvrzi ukradněte na stole klíče od vězení. Zeptejte se Hertla, který hlídá vězení, prý mají vězně – pytláky. Nedovolí vám s nimi mluvit. 
8) Konečně promluvte s Michalem, navrhne souboj. Můžete Michala nejprve konfrontovat se získanými informacemi ale opatrně…
Ohledně koní – Tvrdí, že je Nebák zdědil a pokud zatlačíte, začne tvrdit, že některé byly skutečně od lapků ale uvede jiné místo přepadení než Pelcl.
Ohledně výzbroje – Tvrdí, že je Nebák zdědil. Pokud ale zatlačíte (jako ty koně), naštve se a odejde.
Ohledně vězňů – Tvrdí, že je to vrah Nebákova poddaného. Pokud zatlačíte (Hertl tvrdil něco jiného), naštve se a odejde. 
Ohledně černého prachu – Rovnou se naštve a odejde. 
Tip – Můžete se s Michalem utkat (dříve než se naštve). Vyberte zbraň a porazte ho. Dá vám ostruhy kolečkové ale ztratíte čas. Následně vás může Klárka ošetřit (i když je naštvaná) ale ztratíte ještě víc času.  
9) Odlákejte Michala (aby se naštval a odešel, viz výše) a namluvte Hertlovi (přesvědčování), že ho hledá Nebák. Jakmile je vzduch čistý, vnikněte do vězení kde najdete skutečného Jaromíra z Nebákova! Vyslechněte ho a potvrdí kým je a dodá (přesvědčování) jak lapkové obsadili tvrz.
Pokud jednání ještě neskončilo, můžete počkat u koní (chystat je k odjezdu). Jakmile je Ptáček hotov, oznamte mu co jste zjistili a vyrazíte zpátky na Trosky.
Tip – Pokud jste ještě nestihli objevit skutečného Nebáka, můžete Ptáčkovi povědět některé ze svých podezření a dál pátrat. Z tvrze vás ale budou vyhánět ven.

Na Troskách povíte Bergovovi pravdu. Je spokojený, neboť můžete bandity překvapit. Bergov vás pošle vyslechnout zajatého lapku. Získáte kodexy obecné (Popraviště 48/90 a Smolné knihy 49/90) a řemesel (Kat 25/36). Ještě Bergova zajímá, zda jste na Trosecku nezaznamenali něco podezřelého. 
Tip – Pokud povíte o mladém Semínovi, co opustil vlastní svatbu, bude to pro Bergova stopa, která může v budoucnu zkomplikovat situaci. Pokud zmíníte cokoli jiného, nebude to mít vliv.
Tip – Pro alternativní způsob řešení questu můžete z tvrze odjet bez odhalení pravdy o Nebákovi. Bergovovi nahlásíte pouze podezřelé důkazy, které jste objevili (bude-li jich dost, Bergovovi to bude stačit, že Nebákov je v rukou lapků). Bude-li podezření málo, nic se neděje.
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Bergovův znak“ na štít

8. Nutné zlo
Tutorial – U obou bran na Trosky vyrostly vojenské stany Bergovových mužů. Můžete zde potkat pár hráčů v kostky.
Tip – Černý Bartoš vám dá zbraň II kvality dle vašeho výběru.
Tip – Pokud jste odhalili bandity na Nebákově, dá vám Bartoš ještě Kyrys jezdecký a Prošívanici krátkou.  

Povězte Ptáčkovi, že jste připraveni mučit a jděte na to. Vyslýchejte zajatce (přesvědčování) a využijte znalost pravdy o Nebákově až zajatec vyklopí, že bandité opravdu sídlí na Nebákově, že je vede nějaký šlechtic Jan, že se k nim přidal Ištván Toth a že s nimi v kraji spolupracuje Oldřich Semín.
Tip – Výslech v každém případě odhalí, že bandité sídlí na Nebákově (dokonce i když o tom zatím nevíte).
Tip – Pokud budete mučit velmi agresivně (hodně mlácení a příliš mučení kleštěmi / kladivem / dýkou) zajatec ke konci zemře (ztráta reputace).
Poraďte se s Ptáčkem ohledně informace o Semínovi. Oznamte Bergovovi co jste zjistili ale zatajte mu Semína. Rozhodne se počkat na vazaly a zaútočit na Nebákov.
Pozor – Pokud Bergovovi prozradíte, že s lapky spolupracuje Oldřich Semín, rozhodne se na Semín zaútočit! Pokud mu to neprozradíte (nebo to nevíte) ale zmínili jste jak Oldřich odešel ze svatby, Bergov bude stejně chtít zaútočit na Semín ale lze mu to ještě rozmluvit (těžké přesvědčování). Jestliže Bergov nařídí jet na Semín, v každém případě to povede k vypálení Semínské tvrze!
Tip – Pro alternativní řešení questu poskytněte Bergovovi informaci o Oldřichu Semínovi až nařídí zaútočit na Semín…
Promluvte s Ptáčkem a až se purkrabí Hašek připraví, vydejte se společně na Semín (cestou si promluvte o přepadení Bergova). Na Semínu se situace vyhrotí. Hašek nechce soud ale okamžitou pomstu a Semín odmítá svého syna Oldřicha vydat.
A) Postavte se na stranu Haška – pobijte Jana Semína (skončí omráčený), Suka, velitele Tůmu a další. Zatímco Haškovi lidé topí, podřezávají a škrtí obyvatele pevnosti včetně žen, vy máte najít Oldřicha. Dostaňte se do tvrze (zde vojáci podřežou i Anežku) a na půdě najdete Oldřicha.
A1) Trvejte na zajmutí Oldřicha ale přijde Hašek a osobně ho popraví. Hašek nechá podpálit tvrz a společně jeďte zpět na Trosky, kde Bergova informujte o situaci.
A2) Nabídněte Oldřichovi možnost úniku. Hašek vás ale sledoval, tak nezbude než ho zabít v duelu. Pobijte zbylé Haškovy muže. Dohodnete se s Oldřichem a starým Semínem, aby zapálili tvrz a utekli. Spolu s Ptáčkem se vraťte na Trosky za Bergovem.
B) Postavte se na stranu Semína – pobijte Haška a jeho vojáky. Dohodnete se s Oldřichem a starým Semínem, aby zapálili tvrz a utekli. Spolu s Ptáčkem se vraťte na Trosky za Bergovem.
Pozor – Pokud jste zabili Haška, Ptáček bude Bergovovi vykládat jak vás obránci tvrze napadli, Haška zavraždili a jen vy dva jste dokázali uprchnout. Bergov to zbaští. Pokud se ovšem k zabití Haška přiznáte, nechá vás Bergov oběsit.

9. Za vítězství!
Varování – Hra vás upozorní, že hovorem s Ptáčkem posunete děj nevyhnutelně vpřed. Nebude možné svobodně prozkoumávat svět (alespoň po dlouhou dobu), takže se ujistěte, že máte vše na Trosecku splněné. 
Promluvte s Ptáčkem a k večeru (okolo 19:00) ho vyzvedněte na hostinu, kterou Bergov pořádá. Zatímco Kateřina nalévá víno, jednejte Bergovem (přesvědčování). Rozhodne, že útok proběhne už zítra ráno a povede ho komoří Ulrich. Hostina začne…
Tip – Promluvte s Ulrichem a panem Bergovem ale ohledně poselství se bude jednat až po boji.
Tip – Rychtář Hanko Kozihlava vás urazí a vyzve na kostky s odznáčkem. Vyhrajte (110g).   
Tip – Rytíři Olbram z Újezda a Ješek z Boru se dohadují o podivném Prstu Božím, který Bergov koupil. Přeptejte se na to Bergova – prozradí, že Prst Boží míří z Prahy sem.
1) Rytíř Heřman Paleček se chce pomstít Floriánovi za jeho žert. Pronikněte na věž Baba a z truhly v horní komnatě ukradněte Floriánův stříbrný prsten.
Tip – V truhle jsou i dva Floriánovy dopisy s básněmi.
Oznamte Palečkovi, že prsten máte a dle jeho rad ho podstrčte Adlétě ze Stráže. Namluvte jí, že prsten je od stydlivého ctitele. Floriánova dáma, Maněta z Boru, se rozzuří a on má ostudu. Paleček vám dá Sejvovici slabou a Síla rytířova III (naučná kniha Síly).
Tip – Pokud řeknete, že prsten je od Palečka nebo od vás, Florián vás vyzve na souboj. Vymluvte se (přesvědčování) nebo přijměte a porazte ho v duelu. Paleček vám dá alespoň 100g. 
2) Promluvte s Ptáčkem, který se tu ale necítí dobře a odejde spát
3) Ohledně vína se zeptejte kuchařky Fanky, ta vás odkáže na kuchařku Manětu a ta si postěžuje, že Kateřina někam zmizela. Požádá vás o vypáčení zaseknuté truhly s kořením. Vypačte truhlu v rohu kuchyně a Maněta vám dá Víno pro Jana Ptáčka. 
4) Zajděte za kovářem Osinou pro zbroj pro pana Ptáčka (přesvědčování / úplatek). Dostanete Dlouhý meč obyčejný, Plátové nohy saské, Rukavice panské, Bascinet saský a Kyrys hladký.
Večer můžete ukončit různými způsoby…
A) Běžte sami spát.
B) Promluvte s vdovou Johankou ze Žernova a povykládejte jí (přesvědčování, dovednost Učenost) o vašich útrapách na Trosecku. Zaujme to Nikodéma, písaře Erazíma ale hlavně Johanku, která vás pozve ven a pomilujte se s ní.
C) Promluvte s Černým Bartošem, zajímejte se o místní holky a naznačte, že rozumíte jeho návrhu (přesvědčování). Můžete se s ním pak pomilovat.  

Druhý ráno předejte Ptáčkovi víno a dejte mu zbraň a zbroj.
Tip – Ptáčkovi můžete dát jakoukoli dostatečně kvalitní zbraň a část (nebo části) zbroje. Nejen ty od Osiny. Protože Ptáček nesmí padnout, dejte mu co možná nejkvalitnější výbavu.
Až budete připraveni, vyrazte s Ptáčkem ke spodní bráně, kde už čeká Ulrich.

Na lesní cestě nedaleko Nebákovského mlýna vaši družinu přepadne masivní útok lapků. Braňťe se!
Tip – Z těla hejtmana Duba (leží hned na počátku) vezměte List šlechtický hejtmana Duba. Později ho můžete přečíst, obsahuje příkazy od jeho pána k vedení útoku.
Následujte Ptáčka a držte se s ním (nesmí zemřít!). Probijte se ke skále, kde pod koněm leží uvízlý komoří Ulrich. Kryjte Ptáčka, zatímco ho vyprošťuje ven ale jakmile se Ulrich zvedne, nevyhnutelně ho zastřelí lapkové. Utíkejte s Ptáčkem dál, obejděte přehrazenou cestu zprava po pěšině kolem vozu a směřujte na cestu k mlýnu. Obejděte vozovou hradbu na otevře prostranství. Jenže Ptáčka zasáhnou, zraní na hlavě a on spadne.
Jste poslední kdo zůstal na nohou. Dorazí vůdce lapků, hejtman, na kterém si vymůžete čestný duel. Bojujte na meče a porazte ho. Je dobrý šermíř ale nevydrží zase tak moc. Když uspějete, podaří se vám ho zranit do oka – jeho muži raději přeruší souboj a osloví svého hejtmana… Žižko.

10. Posel Páně (Bohuta)
Želejov, Trosecko
Konečně dorazíte na Trosecko a v Želejovské hospodě vás hostinský Vavřinec informuje o hrozném masakru v rokli. Odkáže vás na přeživší z mlýna. Poptejte se lidi v hospodě a hlavně běžte do stodoly. Dorota z lázní vám řekne o zraněných a vy je vyslechněte. Anča popíše přepadení v rokli a požádá o požehnání pro Kubu, tak jí vyhovte a dá vám pamětní prsten. Naskočte na svou Bibianu a jeďte k rokli.
Tutorial – Nemůžete si jet kam chcete. Oblast mimo konání questu je ohraničená „neviditelnou stěnou.“
Na místě přepadení potkáte párek obíračů mrtvol. Dohodněte se s nimi a nechají vás jít.
Tip – Můžete jim okrádání těl rozmluvit a pobít je. Ale jsou dva!
U mlýna narazíte na Erika a jeho lidi, co zde pohřbívají těla. Vzápětí přijdou další lapkové, co obírají mrtvoly a vrhnou se na vás.
Tip – Pokud jste lapky v lese pobili, zaútočí kvůli pomstě. Pokud jste je nechali okrádat, zaútočí kvůli lupu.
Bojujte po boku Erikových mužů. Za pomoc vás pak Erik vezme do tvrze. Na koni ho následujte až k Nebákovu.
Tip – U mostu Erik navrhne závod k tvrzi. Ale je jedno, zda vyhrajete či ne.
Vymůžete si setkání s hejtmanem a požadujete propuštění Ptáčka a Jindřicha. V tvrzi dojde ke vzpouře a Žižka slíbí propuštění vězňů, když pomůžete. Společně pobijte vzbouřence u spodní věže.

O něco dříve… (Jindra)
Jste s Ptáčkem v cele a Žižka sem přijde s Tóthem! Přesvědčíte Žižku, že pracuje pro Zikmunda a nechá ho uvěznit také. Vyptejte se Tótha a je jasné, že je to Bergovův špicl. Během vzpoury sem vtrhne Erik a Ištvána osvobodí. Oba utečou k Troskám, zatímco vás a Ptáčka nechá Žižka propustit. Konečně se představí (Jan Žižka 8/31) a svěří se se svým úkolem – slouží Janu Sokolovi a tedy stojí za králem Václavem proti Panské jednotě. Má za úkol škodit Bergovovi a celý konflikt u rybníka bylo tedy velké nedorozumění. Bohuta se ještě Žižkovi postará o ránu na oku.
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Požehnání“, „Červený rak“ a „Bílý rak“ na štít.

11. Prst Boží
Následujte Bohutu z tvrze ke kraji lesa a promluvte si o dění na Sázavsku. Pak vykopejte tři hroby a pohřběte tam mrtvé. S Bohutou se vraťte k příkopu, kde vám Hertl představí palné zbraně – píšťaly (Palná zbraň 50/90). Potrénujte s Bohutou střelbu a Hertl vám pak jednu píšťalu a 10 kulí nechá.
Tutorial – Palné zbraně jsou vysoce účinné ale jejich nabití trvá hrozně dlouho a na dálku jsou nepřesné. Může být ale užitečné začínat boj odstřelením jednoho z nepřátel a poté rychle tasit zbraň na blízko.
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Pistolník“ na štít. // Zastřelte puškou zajíce.
Bohuta si půjde lehnout ale vy rozhodně nespěchejte.
Tip – Prohlédněte pánovu komnatu, kde spí Žižka. Jsou tu dva dopisy (od neznámého šlechtice a od Sokola z Lamberka) s Žižkovými rozkazy.
1) Pacholek Kecal venku u vozu vám začne nadávat, takže ho uklidněte  (přesvědčování) a pomozte mu nanošením pytlů na vůz.
2) U vězení se Klára baví s vojáky, co jí nechtějí pustit ošetřit zajatce. Zapojte se do hovoru, domluvte jim (přesvědčování) a uvnitř zajatce zkontrolujte. Je tu Černý Bartoš a těžce zraněný Paleček. Promluvte s Klárou a nabídněte pomoc s dalšími raněnými. Na dolním hradu prohlédněte Kozlíka, Marka a Cverka (dovednost Zálesáctví, Řemeslo, Zlodějina, Alchymie).
Kozlík) Vyčistěte ránu (vodou/alkoholem), vypalte ránu (kule), vyměňte obvaz (obvaz) a dejte lektvar (Tonikum proti horečce / Živá voda / Odvar proti bolesti).
Mark) Řekněte ať neusíná, vyčistěte ránu (vodou/alkoholem), dejte obvaz (obvaz) a lektvar (Odvar proti bolesti / Měsíček).
Cverk) Vyčistěte ránu (vodou/alkoholem), zašijte (krejčovská sada), dejte obvaz (obvaz), natřete kotník (Mazání na klouby) a dejte napít (4x pití). 
Oznamte úspěch Klárce, dá vám Obvaz, silný Odvar proti bolesti, silnou Pelyňkovici a silný Měsíčkový odvar. Navrhněte Klárce společný večer a souhlasí, že až půjdete spát, přijde za vámi.
Tip – Pokud jste zabili Mikeše a Kozlíka, bude tu jen Marek a Cverk. Odměna za vyléčení dvou bude také menší (jen 2x Obvaz, slabý Odvar proti bolesti a slabá Pelyňkovice).
Pozor – Pokud budete léčit špatně nebo nedostatečně, zranění zemřou. 

3) Na bráně je Ptáček. Zahrajte si s ním kostky, pokláboste a on pak půjde spát.
4) Kovář Bejk se do vás pustí zostra, tak ho uklidněte (přesvědčování) a postěžuje si, že nezvládá práci. Vezměte ze sudu 3 zbraně, naostřete je a vraťte kováři. Dá vám 24x šíp obyčejný a 8x střelu.
5) Pelcl u koní si postěžuje, že kovář Volek zemřel a jeho brácha Bejk je neschopný. Nabídněte pomoc. Domluvte se s kovářem a v kovárně vykovejte 3 podkovy. Pelcl vám za ně dá 55g, 8x kule a lektvar Vzpruha.
Až budete hotovi, jděte spát a pomilujete se s Klárkou. 

Zdá se vám o Markvartovi, jak zabíjí vaše rodiče. Ráno vás vzbudí poplach. Bergov s Ištvánem, Nebákem a samotným Markvartem jsou před tvrzí. Odmítnete vzdát a započne útok. 
Pozor – Pokud jste vyléčili Kozlíka, můžete se rozhodnout kam jeho a Mikeše poslat (hradba / brána). Abyste opět zajistili jejich přežití, nechte je v záloze u brány (zde by to měli zvládnout).  
Tip – I když se to po tréninku nabízí, dejte přednost lukům před píšťalami. Luky jsou mnohem rychlejší a snáze odrazíte nepřátele.
Tip – V tvrzi i dole pod schody jsou dřevcové zbraně. Využívejte je na boj i na shazování žebříků. 
Držte hradby a shazujte žebříky (nebo střílejte jejich nosiče). Po chvíli vás Ptáček zavolá k bráně. Utíkejte tam.
Tutorial – Při bránění bran můžete dolů shazovat kameny. Stačí kámen vzít a hodit ho na hlavu nepřítele pod otvorem.
Po ubránění brány následujte Žižku přes žebřík ke spodnímu hradu a pobijte zdejší útočníky. Vraťte se zpět a bojujte na nádvoří ale nepřátelé se dostali přes hradby. Žižka nařídí stažení do věže, kde se ukryjete. Vojsko Bergova však představí Prst boží – dělo, se kterým snadno rozstřelí věž. Pochytají a zajmou vás. Před Troskami Bergov nařídí, aby Ištván vzal vás, Žižku a Bohutu na hrad pro výslech, zatímco on i s Ptáčkem, jakožto cenným zajatcem, zamíří jinam.
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Černá vrána“ na štít.

12. Bouře
Tóth vás mučí a vyslýchá. Ošklivě nechá zbít Žižka a na řadě jste vy. Vymlouvejte se (přesvědčování) ale i když budete maximálně zapírat, Bohuta (nebo vy, pokud chcete) prozradí, že Jošt odjel do Braniborska a Lichtenštejn je v Kuttenbergu (Jan II. z Lichtenštejna 9/31). Tóth odejde ale po chvíli zaslechnete zpívat Kateřinu. Zabije strážného Kroupu a osvobodí vás (Kateřina 10/31). Navrhne utéct tajnou chodbou ale potřebujete klíče a rozkazy, které Bergov dostal od Zikmunda. Nadneste, že potřebujete zbraně a Kateřina vám dá dýka a poradí obrat strážného.
Tip – Prozkoumejte zbrojnici vedle kuchyně – je tam spousta výbavy, včetně paklíčů.
Dostaňte se do patra, abyste se vyhnuli nádvoří a projděte podél hradeb. Na hlavním dvoře zahlédnete, jak Tóth posílá Erika se zprávou pro Bergova. Pokračujte do Baby a opatrně nahoru. Prohledejte kancelář písaře (prozkoumejte stůl, prohlédněte skříně a truhly) ale rozkazy tu nejsou. V komnatě nahoře překvapíte Ištvána.  
Tip – Nespěchejte s pomstou a promluvte si. Zajímejte se, proč si myslí, že jste jako on, tvrďte, že v tom smysl nevidíte a vyslechněte jeho minulost ohledně Turků – získáte kodex (Bitva u Nikopole 5/8). 
Zabijte konečně Ištvána, klidně nečestně.
Tip – Pro alternativní způsob řešení mu nabídněte souboj. Nemáte ale svou výbavu ani dobrou výstroj. Takže opatrně.
Ištvána v každém případě vyhodíte z okna Baby a konečně získáte Rackův meč.
Tutorial – Rackův meč není jen vzpomínka na otce ale i skvělá zbraň. Navíc s Rackovým mečem získáte znalost výroby Meč překovaný Racka Kobyly. Až bude možnost, vyrobte si ho. Je to nesmírně kvalitní meč.
Tip – V truhle je Dopis neznámému služebníku, v němž Bergov žádá Tótha o pomoc.
V horním patře v Tóthově ložnici vezměte z truhly vaše věci a také Bohutovy osobní věci, Žižkovy osobní věci a Klíče od Trosek. 
Vraťte se na Pannu, kde u komnat Bergova najdete Bohutu, jak se snaží marně vypáčit zamčené dveře. Odemkněte je a v pracovně (truhla pod oknem) najdete Zikmundovy rozkazy. Oznamte to Bohutovi, který si je vezme a vraťte se k ostatním ve sklepě. Kateřina vás provede do jeskyně pod hradem, k zamčeným dveřím. Ostatním předáte jejich osobní věci.
Tip – Podívejte se do jeskyně pod studnou. Na kamenech zhruba uprostřed je unikátní Císařův zlatý odznak.
Odemkněte dveře a následujte Bohutu skrze jeskyně až k východu u Apoleny. Jenže Bergovovi muži už po vás pátrají. Bohuta přečte Zikmundovy rozkazy, které dokazují, že se chystá zaútočit na Kutnou Horu.
Zatímco se ostatní skryjí, vy máte zajistit koně. Apolena je plná vojáků, co vás hledají. Propližte se k táboru, kde má čekat Kateřinin kontakt Míka. Jenže voják ho zajal a spoustal. Počkejte až voják odejde a Míku rozvažte. Popíše vám cestu ke svým lidem, kteří čekají na konci Apoleny s vozem. Pokračujte v plížení přes celou Apolenu až k jihu, kde najdete Míkovy muže. Podaří se vám naložit ostatní do vozu a ujet. Kus od hradu se Bohuta oddělí, aby jel zpátky varovat Hanuše ale ještě vám dá prsten jako znamení pro Oderina z Ratboře. A tak spolu s Kateřinou a Žižkou opouštíte Trosecko.
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Strážný zajíc“ a „Oblaka“ na štít.