Kingdom Come: Deliverance 2 (2/4) – Kutnohorsko

Příběh pokračuje na Kutnohorsku… druhý velký herní svět KCD2. Oblast Kutnohorska má zhruba 15 vesnic / měst k průzkumu. Navzdory nepochybným tužbám většiny hráčů, doporučuji si návštěvu samotné Kutné Hory nechat až trochu na později – jinak se utopíte v záplavě jmen a questů.

 

Akt III

13. Perem a mečem
Během jízdy po Kutnohorsku s vámi Žižka z vozu probere svůj plán najít přítele Suchého Čerta. Ten má být hostem na Suchdolu, kde vládne Petr z Písku, sesazený králův mincmistr. Po příjezdu narazíte na samotného markraběte Jošta, který zrovna odjíždí. Následujte Petra do tvrze, kde se najezte a promluvte si. Žižka Petrovi poví, že slouží Sokolovi (Jan Sokol z Lamberka 11/31) a k čemu došlo na Trosecku. Petr vám nechá uvolnit pokoj a doporučí se nejprve vykoupat.
Tip – Promluvte si s Kateřinou (o přeživších při útoku na Nebákov, s Žižkou (o pohostinnosti) a Petrem (o jeho vztahu ke králi a poměrech na Kutnohorsku). 
Tip – V tvrzi promluvte ještě s kuchařkou, hejtmanovou ženou Gertou a samotným hejtmanem Frenclem, který vám poví o Zikmundovi jak obléhá Kutnou Horu (Dobývání Kutné Hory 6/8
V lázních na nádvoří se nechte obsloužit Zuzanou. Běžte si lehnout. V noci se vám zdá o otci, jak vás varuje před touhou se dál mstít.

Ráno vás probere Zuzana, že si vás předvolal markrabě.
Tutorial – Technicky vzato se nyní otevřel svět a zpřístupnily se questy. Prakticky je však brána Suchdolu stále zavřená a nemůžete ven. Takže i když už lze nabrat pár questů, včetně DLC, zatím to odložte.
Na nádvoří se připojte k hovoru Kateřiny a Frencla, kteří probírají připravenost stráží. Troufněte si na boj, porazte Hoňsobě a Kateřina vám dá odměnou Kuši polní zdobenou. U stáje najdete Žižku (ošetřuje ho Zuzana) a chce, abyste k Joštovi šli nejprve sami, aby se předešlo případným konfliktům.
Zajděte do sálu za Joštem a spravte ho o situaci s nezdařeným poselstvím (přesvědčování, dovednost Učenost). Nabídne vám návrat domů ale chcete zůstat a zachránit Ptáčka. Až dorazí Žižka, dojde k rozepři ohledně Joštova přeběhlictví a uvěznění bratra Prokopa (Únos Prokopa Lucemburského 7/8). Žižka pošle Kateřinu do Kutné najít Lichtenštejna a vy pojedete s Žižkou za Čertem. Získáte kodexy postav (Jošt Moravský 12/31, Prokop Lucemburský 13/31).
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Trojnožka“ na štít

 

14. Co Čert nechtěl
Pozor – Od této chvíle se sice otevřel svět a můžete prozkoumávat Kutnohorsko, nicméně přílišné otálení povede ke smrti Čerta a to je konec. Nejprve tento quest  dokončete a nezdržujte se.
Následujte na koni Žižku, cestou si promluvte o Čertovi a jeďte k jeho předpokládanému úkrytu.
Tip – Můžete cestu urychlit (rychlé cestování) ale raději se kochejte přírodou a seznamujte se s krajinou.
Projedete přes Miskovice (Miskovice 10/35), Hořany (Hořany 11/35) až do Čertovky (Čertovka 12/35). Z místní hospody se vypotácí Žižkův známý Kuběnka a skupina lapků, co ho ohrožují. Společně je pobijte. Kuběnka vypoví, že Čert byl zajat a má být převezen z Kutné do Zikmundova ležení. Rozhodnete se ho zachránit. 
Tip – Žižka půjde do hospody verbovat muže. Můžete poslouchat co za podivíny tam je.
Jeďte s Kuběnkou do jejich starého tábora. Ukáže místo, kde si myslí, že zbraně schoval, tak to vykopejte ale najdete jen Sejvovici. Napodruhé vás pošle prohlédnout košík v řece.
Tip – Můžete odmítnout ale v košíku je pálenka, kterou můžete Kuběnkovi dát nebo se společně opít ale pozor – zpití do němoty posune čas a to je konec.
Na třetím místě vykopete mrtvolu a konečně na tom čtvrtém najdete hledané zbraně – pečlivě zabalené ručnice. Zajeďte s Kuběnkou k místu přepadení. S Žižkou naplánujete akci ale když překvapíte eskortu, minete a píšťalami trefíte pouze koně a postřelíte Čerta. Vystrašte vojáky (přesvědčování) až část z nich uteče a zbylé pobijte. Promluvte s Žižkou a všichni se vrátíte na Čertovku. Tady proberete následující akci. Žižka chce, abyste v Kutné zkontrolovali Kateřinu ale také bude potřeba dát dohromady starou Čertovu partu (Suchý Čert 14/31).
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Tmavá píšťala“ a „Světlá píšťala“ na štít

 

15. Čertova smečka
Tip – Teprve nyní můžete bez ostychu a bez obav prozkoumávat svět. Vzhledem k povaze tohoto questu to však dělejte společně s jeho plněním.
Tutorial – Quest Čertova smečka je možné prozatím přeskočit. Jeho dokončení je vyžadováno až pro pokrok v questu „22. Jáma lvová.“  

Vyptejte se Kuběnky na všechny bývalé kumpány. Dá vám tipy na zbývající členy Čertovy bandy – Bořut, Matouš, Hans, Komár a Raněk.

ČERTOVKA

Velký zájezdní hostinec a přilehlé lázně. Čertovka je ideální zázemí pro rabiáty, lapky a raubrittery z širokého okolí. A jako jeden z nich tu máte dveře otevřené.

Prozkoumejte Čertovku a okolí. Prohlídkou získáte pár záznamů kodexu (nálezem střelnice za hospodou Střelba ku ptáku 51/90).
Tutorial – Na Kutnohorsku můžete narazit na desítky nových náhodných setkání, takže i když jste na Trosecku třebas všechny zažili, rozhodně se zde poohlížejte po dalších.
Tip – Některá setkání vedou ke kodexům… 

1) Černě oděný inkvizitor a jeho stráže hledají čarodějníka, který vám je podobný. Vysvětlete jim, že se zmýlili a prokažte že se vyznáte v papežích (dovednost Učenost), načež se inkvizitor rozpovídá o schizmatu, čímž získáte kodexy postav (Papežové 15/31) a poslední události (Schizma 8/8).

2) Setkání u tábořiště, kde promluvte s učencem Andreasem de Brodou o Husovi (Jan Hus 16/31)
3) Mladá holka si vás splete se svým milým ze snů. Ptejte se zda se znáte a povypráví vám o zvycích s věnečkem (Svatojánská noc 43/72)
Tip – Promluvte s Žižkou ohledně jeho minulosti s Čertem a s Čertem o jeho jménu a rodu (Rod pánů z Kunštátu 17/31).
Zajímavost) Tip od hospodského Ticháčka. U lesa je Opuštěná zemnice po pasáčkovi obývaná dezertérem, který zmlátit jednu z lazebnic. Zabijte ho a pochlubte se majitelce lázní Smole. Dá vám slevu na služby.
Tip – Po nějaké době promluvte s Ticháčkem o živnosti (přesvědčování) a když prozradí že je sám překupník, můžete u něj prodávat kradené věci.
Tip – Stavte se po nějaké době za Čertem – může vás za peníze učit 2 nová komba.
Tip – U zábradlí na balkoně hostince leží unikátní lektvar Troška štěstí.

Karel zvaný Šíp (Aktivita – Čertovka)
Pozor – Tento úkol je časově omezený. Po nějaké době se v hospodě Čertovka objeví Pecha. V takovém případě už je Karel mrtvý a o tento úkol přijdete.
U cesty na východ od Čertovky (mezi Čertovkou a Gruntou) uvidíte spát chlápka s kusem šípu v hlavě. Řekne vám, že mu uvíznul v hlavě šíp a od té doby je neporazitelný. Nabídněte mu pomoc, popadněte pytel s lupem a následujte ho do tábora banditů. Tady pytel položte a Karel vám dá 7g.
Tip – V táboře promluvte s Pechou. Není moc spokojený s Karlem, který je vede. 

Nejlepší zázemí v celém širém kraji by pochopitelně nabídla Kutná Hora ale cesta tam je ještě dlouhá a je dobré prozkoumat nejprve jiná místa. Logické je zaměřit se nejprve na vesnice, kterými jste projížděli s Žižkou cestou na Čertovku. Navíc si ale do plánu cesty přidejte pár dalších, zpravidla menších lokalit, které je dobré navštívit a poznat dříve než vás tam povedou některé questy.

 

GRUNTA

Krom množství dolů, šachet a milířů najdete v hornické vesnici Grunta celkem solidní zázemí s hospodou a dokonce hřebčínem, který vede Hanna. Mají tu kováře, zelináře na trhu a vlastní kostel.

Od Čertovky se vydejte na východ, tam leží hornická vesnice Grunta (Grunta 13/35). Prohlídkou okolí získáte kodexy obecné (nalezením prvního kostela Kostely 52/90).
Tip – Hospodský Groš nabízí ubytování na seně v kůlně vzadu. Až budete mít peníze, určitě se ubytujte.
Na místním hřbitově najdete Bořuta, prvního ze ztracených členů Čertovy smečky. Nechce se vrátit k partě a naopak vás pozve na společnou modlitbu za Čerta. Následujte ho k hrobu jeho bratra a souhlaste s modlitbou. Bořut modlitbu vykládá tragicky ale nesnažte se ho opravovat (přesvědčováním), protože by se naštval. Ani se mu nevysmívejte (skončilo by to bitkou).
Tip – Pokud bude Bořut s vaším chováním při modlitbě spokojený, dá vám Bořutovu mapku svého pokladu.
Tip – Až budete mít cestu, informujte Čerta o osudu Bořuta.

Sázka (Aktivita – Grunta)
Hospodský Groš se pochlubí, že kovář Zdimír konečně našel schopného učně. 
Tip – Promluvte s učněm Matějem ale jen vám začne vyhrožovat.
Zeptejte se kováře Zdimíra, ukáže vám Matějovu dýku ale naznačíte, že zvládnete lepší a tak vás vyzve na soutěž. Až bude Zdimír v kovárně, navrhne, abyste oba vykovali tesák a porovnali kdo je lepší. Vítěz bere vše, včetně tesáků. Vsaďte 100g.
Tip – Matěj vyková průměr v pouhé úrovni II. Než přijmete sázku, ujistěte se ale, že zvládnete alespoň úroveň III.  
Vykovejte Tesák soutěžní. Ukažte ho kováři, on oba tesáky porovná a vyhrajete 100g. Matěj vám však svůj tesák nechce vydat a raději chce souboj, tak mu domluvte (přesvědčování / souboj) nebo se vzdejte a nechte mu ho. 

Kajícná pouť Kutnohorsko (Aktivita – různé)
Tutorial – Toto je opakovatelný quest, který můžete začít kdykoli u různých farářů na Kutnohorsku.
Duchovní vám náhodně vybere jedna boží muka v kraji. Pomodlete se u nich.

V Gruntě lze už teď nabrat i další quest ale ten se plní jinde, takže zatím pokračujte jinam. 

 

BOHOUŇOVICE

Malinká vesnička, která má tu smůlu, že leží blízko Zikmundova vojenského tábora. Není tu skoro nic a po jednom z nejdrsnějších questů tu možná ani nikdo nezbude.

Od Čertovky se nyní vydejte na západ, kde na svahu za řekou narazíte na malou vesničku. Bohouňovice jsou malinké a krom obytných domů tu nic není. Žádná hospoda, ani trh či obchodník.

 

HOŘANY

Malá vesnička Hořany, která má jen pár domků ale leží na poměrně frekventované křižovatce.

Zbývá poslední směr. Jen kousek za lesem jižně od Čertovky je malá vesnice Hořany.
Zajímavost) V lese jižně od Hořan visí nad jezírkem v lokaci Oběšenec mrtvola hajného (má u sebe Oběšencův klíč). U mostu v Hořanech je opuštěný domek hajného a u jeho zadní zdi truhla – je v ní munice a asi 210g.
Tip – Pokud jste našli mrtvolu hajného, při prohlídce domu vás napadne vás zjistit, co se tu stalo. Poptejte se rasa v Hořanech a prý ho oběsili královští vojáci. 

Ve při (Aktivita – Hořany)
Thomlin Bruthans vám poví o zápasech co se ve vesnici pořádají v chlívku u prasete. Zbijte Tobiáše zvaného Beruška (za 10g), sedláka Tůmu (za 10g) a pacholka Staníka (za 10g). Bruthans vám dá 60g a 3x Živá voda silná. 

Chvilka slávy (Aktivita – Hořany)
Po dokončení questu „Ve při“ vás Thomlin pošle za Tobiášem. Beruška chce, abyste se nechali porazit, aby to vypadalo, že taky jednou vyhrál. Raději ho naučte bojovat (dovednost Boj beze zbraně).
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu kývněte na fingovanou prohru a nechte se zmlátit. Bude to ale bolet.
Tobiáš poděkuje a až bude doma v Gruntě, může vás učit Psovoda a Jezdectví. 

Nyní bude nejlepší zopakovat směry a tak postupně rozšiřovat známou oblast. Je to obecně výhodnější než cestovat jediným směrem do nějakých vzdálených míst. Z Hořan se vydejte na jih do známých Miskovic kudy jste projížděli s Žižkou.

 

MISKOVICE

Celkem velká vesnice okolo rybníčku. Právě zde najdete pár trhovců a poblíž i hospodu.

Miskovice jsou poměrně velkou vesnicí nedaleko Suchdolu. Prohlídkou vesnice získáte kodexy řemesel (Pekař 26/36).
Tip – Hospodský Zdeslav nabízí ubytování na seně v kůlně vzadu. Nic moc ale v Miskovicích se zdržíte, takže se vyplatí.
V Miskovicích na pranýři najdete druhého člena Čertovy smečky – Hanse Uhera! Poví vám, že při krádeži těžce zranil jednoho pacholka (Lojzu) a pokud ten zemře, rychtář bude žádat popravu.
Pozor – Po pár dnech Lojza zemře, což je ale konec. Hans nesmí být popraven. Věnujte se této situaci přednostně.
Zajděte za rychtářem Křížkem a požádejte ho o propuštění Hanse v případě, že pomůžete Lojzovi. Prohlédněte Lojzu (dovednost Řemeslo, Alchymie), identifikujte zranění jako zlomené žebro, vyčistěte a ovažte ránu (obvaz), podejte Životabudič a případně se pomodlete (přesvědčování).
Tip – Pokud zranění identifikujete jen jako zřízení (posekání), podejte alespoň Odvar proti bolesti. Spolu s vyčištěním rány to bude stačit.
Oznamte léčbu rychtáři a zaplaťte za Hansovo propuštění (500g). Dá vám klíč od pranýře, kterým Hanse propusťte.
Tip – Pro alternativní způsob řešení situace ukradněte stráži u pranýře klíče nebo ve vhodný moment (těžko se hledá, neboť stráž je poblíž skoro pořád) vypačte zámek pranýře.
Promluvte s Hansem, poradí vám, kde hledat Komára (Přítoky nebo Bylany) a odejde na Čertovku (můžete jít s ním).
Tip – Až budete mít cestu, informujte Čerta o návratu Hanse.
Tip – Na Čertovce se vyptejte Hanse na jeho vaření a recepty (Kuchyně 44/72). 
Tip – Vyptejte se Hanse na záchranu a dá vám za odměnu 4x Hansovy klobásy. Nadále vám může klobásy vyrábět z běžného masa, co mu donesete. 

  
S rychtářem Křížkem proberte ještě třetího člena Čertovy smečky – Matouše. Tím začíná samostatný quest…

Celník (Aktivita – Miskovice)
Pozor – Pro posun v hlavním 15. questu „Čertova smečka“ sice je nezbytné Matouše najít ale pokud se vám to podaří už před tímto questem, přijdete o něj. 
Rychtář Křížek si postěžuje na Celníka Matouše, člena Čertovy bandy, který na cestách obírá kupce a tvrdí, že pro krále Václava. Poví vám také o zdobené knize ze Sedlece, kterou Celník ukradl. Na cestě mezi Miskovicemi a Suchdolem narazíte na zbytky přepadeného vozu. Prohlédněte ho a sledujte stopy jablek k lesu. Odtud vede dlouhá pěšina až do Matoušova tábora.
Tip – Tábor bude během dne většinou prázdný. Přes noc tu ale banditi jsou a ihned zaútočí, takže Matouše budete muset zabít.
Střetu v táboře se vyhněte a během dne cestujte na téže cestě mezi Miskovicemi a Suchdolem. Během náhodného setkání (jen kousek od přepadeného vozu) narazíte na Matouše, který chce peníze. Promluvte s ním ale vrátit k Čertovi se nechce a na penězích trvá. Domluvte mu (přesvědčování) nebo mu zaplaťte 1000g.
Tip – Matouš vás nyní může učit Boj těžkými zbraněmi a Boj dřevcovými zbraněmi.
Zeptejte se Matouše na knihu a kupte ji (500g). Vzácný svazek ze Sedlce.
Bug – Knihu lze studovat jako běžné naučné knihy. Nezdá se ale, že by její studium mělo jakýkoli efekt.
Předejte rychtáři knihu a nalžete mu (přesvědčování), že jste Matouše zabili. Dá vám 285g.
Tip – Pokud rychtáři předáte knihu a přiznáte, že Matouš žije, dostanete pouze 150g.
Tip – Pro alternativní způsob řešení questu Matouše zabijte a knihu si vezměte. Raději ale využijte možnost přepadnout ho v táboře neboť pokud Matouš přepadne vás (odmítnete zaplatit, zkusíte bojovat…) budete ve velké nevýhodě.

Sedlácká vzpoura (Aktivita – Miskovice)
Ještě na Čertovce se zeptejte Kuběnky na pomoc od sedláků. Zmíní stařenu z Miskovic a heslo „Liška je v kurníku.“
U lesa jižně od Miskovic je příbytek kořenářky Vlasty, které řekněte heslo. 
Tip – Můžete Vlastě namluvit, že jste jeden z bandy (přesvědčování) ale pak vám o nich neřekne nic víc a rovnou dostanete zásoby.
Povězte, že chcete spolupracovat a dá vám zásoby pro skupinu odbojných sedláků (2x Měsíčkový odvar silný a 4x Chléb). V nedalekém táboře jsou však všichni sedláci povraždění až na Vydru. Ošetřete ho (dovednost Zálesáctví) a pomozte mu odrazit útok vlků.

Tip – Vydra vám dá tip na ukrytý poklad z cenností co uloupili Zikmundovým lidem. Nedaleko odtud nad potokem je lokace Vydrův poklad, kde na skále je váza – sestřelte ji a vezměte pytlík co z ní vypadne (cca 850g). 
Oznamte Vlastně k čemu došlo. Pokud jste pomohli Vydrovi, dá vám 2x Živá voda silná, 2x Měsíčkový odvar silný a 2x Odvar proti bolesti silný.

To bylo naposled! (Aktivita – Miskovice)
Hospodský Zdeslav vám poví o místních zápasech a že o tom rychtář neví. Domluvte se s Vencou (přesvědčování) a zbijte ho (za 10h). Dále zbijte kovářovic Přemka (za 10g) a syna hospodského Marka (za 10g). Zdeslav vám pak vyplatí výhru – 60g a Pivo.
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu nejdéle před výhrou nad Markem napráskejte bitkaře rychtáři a nabídněte, že zápasy zastavíte. Domluvte Markovi (přesvědčování / úplatek) aby toho nechali. Oznamte to Zdeslavovi, což ho naštve ale můžete se omluvit (přesvědčováním). Rychtář vám dá 30g.
Pozor – Nevyhrání místních zápasů by mohlo (nemám ověřeno) znemožnit přístupnost závěrečného bitkařského questu „To smrdí krchovem“, viz níže.

 

ZIKMUNDŮV TÁBOR / OPATOVICE

Velké ležení Zikmundovy armády na kopci nedaleko Suchdole. Ohromné množství vojáků, včetně kumánů. Nechybí ani kováři, platnéři a další řemeslníci a obchodníci. Severně od ležení (součást stejné přibližovací mapky) je vypálená a vyrabovaná vesnička Opatovice.

Na kopci kousek od Miskovic je velké ležení samotného Zikmunda. Strážný u brány vás pustí jen za úplatek (cca 500g) nebo pokud přicházíte v souvislosti s nějakým questem (viz níže). Průzkumem tábora získáte kodexy obecné (Vojsko 53/90), návštěvou Musova špitálu (Špitály a nemocnice 54/90) a (Život ve vojenském táboře 45/72) , navštěvou platnéře též (Platnéř 27/36Mečíři a zbrojíři 28/36).
Tip – Vyslechněte kněze Bohumila ohledně služby v táboře (Bohuslužby 55/90).
Tip – Promluvte s exotickým lékařem Musou z Mali, čímž získáte kodexy společnosti (Cizinci 46/72) a postav (Musa z Mali 18/31). Nechte si vyprávět o jeho cestách (Zlatá horda 56/90) a také ho můžete požádat, aby vás provedl táborem.
Tip – Promluvte s táborovým heroldem (přesvědčování) ale turnaje byly zrušeny kvůli konfliktům. Zeptejte se na to Musy (dovednost Učenost) a poví vám o vojenských soutěžích Arabských zemí.

Ztracená čest (Zikmundův tábor)
Během náhodného setkání na velké lesní křižovatce mezi Hořany, Miskovicemi a Zikmundovým táborem, narazíte na Ježka z Holohlav, který vás přepadne. Domluvte mu (přesvědčování) a on vám popíše jak sloužil u Zikmunda a jak vyzval rytíře Záviše, který nechal vypálit vesnici, na duel kvůli cti. Ale prohrál zbraň i koně. Nabídněte mu pomoc (Pojetí cti 47/72).
Tip – Než odejde, vyptejte se Ježka ještě na jeho minulost v Holohlavech.
Pozor – Pokud přesvědčování nevyjde nebo přijmete boj, bude nutné s ním bojovat. Stále můžete situaci zachránit, když ho donutíte se vzdát. Pokud ho ale zabijete, o quest přijdete!
V Zikmundově táboře se poohlédněte po stanu Záviše (v uličce s pavézou Garbowa a psem Šarykem). Promluvte se Závišem, využijte znalost o jejich hádce a zatlačte na něj, že je obyčejný vrah (přesvědčování). Vyzve vás na rytířský souboj, tak si vymozte výhodu (přesvědčování) a bude vám čelit bez plátové zbroje.
Pozor – Pokud Záviše na rytířský souboj sami vyzvete (přesvědčování), žádnou výhodu nedostanete. Půjde o maximálně férový duel a Záviš je velmi silný soupeř.
Tip – Vyptejte se Záviše na jeho rod z Garbowa, získáte kodexy (Rytířský výcvik 48/72) a (Záviš Černý z Garbowa 19/31).
Na souboj se velmi dobře připravte. Potřebujete dřevcovou zbraň (první kolo), krátký meč + štít (druhé kolo) a dlouhý meč (třetí kolo). Samozřejmostí je co nejkvalitnější zbroj a zkušenosti. Až budete připraveni, oznamte to Závišovi a vsaďte 300g. 
Tip – Záviš je velmi dobrý bojovník ale stačí vyhrát dvě kola ze tří.
Porazte Záviše, nejlépe ve všech třech kolech. Dá vám klíč od Závišovy truhly. V  ve dvou kolech ze tří. Ve stanu Záviše vezměte Ježkovu brigandinu a z truhly zbytek zbroje (přilbu, plátová ramena, rukavice, plátové nohavice). U vstupu do tábora vezměte koně Gringoleta a vydejte se směrem na Přítoky. Zaparkujte koně ve stodole hospody na hlavní cestě, před kterou Ježek postává a oznamte mu úspěch. Dá vám Štít erbovní pána z Holohlav, Ježkovy ostruhy a ještě 500g.

Viktorka (Miskovice + Zikmundův tábor)
Hospodský Zdeslav vám dá tip na kovářovu ženu Martu. Ta zprvu ošetřuje Lojzu (viz výše) ale už tehdy s ní lze mluvit o úkolu. Shání podkovy pro vojáky ze Zikmundova tábora ale její manžel jim je nechce prodávat.
Tip – Zeptejte se na podkovy jejich syna Přemka. Ale otec mu kování zakázal.
Tip – Zeptejte se na podkovy kováře (přesvědčování, dovednost Řemeslo) a dá vám alespoň 2x železný šrot ať je vykováte sami.
Sežeňte 2 podkovy a doručte je Martě (dostanete 60g). Ještě je máte zanést vdově Viktorce, která je odnese vojákům do ležení. V domě Viktorky je však prázdno a v jejím pokoji na zemi najdete kaluž krve a Viktorčiny byliny.
Pozor – Toto je časově omezená situace. Pokud vám hledání Viktorky potrvá příliš dlouho, najdete ji mrtvou.
Oznamte situaci Martě a poradí vám zajít za kovářem z ležení často chodívá. Zajímejte se o to, komu ve vsi Viktorka vadila (přesvědčování) až Marta prozradí, že si na ni dělal zálusk vdovec Kuba. 
1) Ukažte byliny bylinkářce Vlastě, ta pozná, že se používají na vypuzení plodu. Oznamte to Martě.
2) Promluvte se sedlákem Kubou ale zapírá. Když na něj budete tlačit, naštve a skončí to bitkou. Po zbití ale konečně prozradí, že se Viktorka stýkala s vojákem z ležení. Oznamte to Martě.
Tip – Ukradněte Kubovi Viktorčin šátek. Můžete nechat Vořecha stopovat podle něj a rovnou vás zavede za Viktorkou.
V Zikmundově táboře se vojáků poptejte na Viktorku a odkážou vás na kováře. Ten vám poví, že se stýkala s Černým ale onemocněl. Ve špitále ho vyslechněte a prohlédněte (dovednost Zálesáctví). Rozpoznáte otravu houbami, tak mu podejte Žaludeční odvar. Nenechte ho odpočívat (jinak budete muset počkat až se uzdraví) a rovnou s ním promluvte (přesvědčování) až vám popíše místo, kde se s Viktorkou scházel. Navíc slibuje, že si ji vezme do tábora a postará se ale odejít za ní nemůže. Zajděte na místo setkávání. Pokud jste tu včas, Viktorka si prozpěvuje o mrtvém dítěti ale žije. Vypoví vám co se stalo.
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu domluvte Viktorce (přesvědčování) ať se na Černého vykašle. Můžete jí poslat do Čertovky nebo zpět do Miskovic.
Tip – Pro druhý alternativní způsob ukončení questu Viktorce oznamte, že se o ní Černý postará. Případně nalezněte nejprve Viktorku (pomocí šátku) a poté domluvte Černému (přesvědčování). Ale vzhledem k nezájmu Černého se to nezdá být pro Viktorku dobré řešení.
Řekněte Viktorce ať chvíli počká. To nejlepší co pro ni můžete udělat je donést Černého rovnou k ní! Omračte ho v táboře, odneste, položte k Viktorce na zem a promluvte s ní. Ona mu vyzná lásku, jenže on uteče zpátky do tábora. Naštvaná Viktorka se rozhodne vrátit do Miskovic. 
Pozor – Unést Černého z tábora je nesnadná výzva. Využijte stealth set, počkejte na noc a nenápadně omračte všechny překážející vojáky (2 u západní brány, 1 u stanů, 1 u věže v rohu, případně některé další). Až bude cesta čistá, omračte Černého a vyneste ho ven. Po návratu budete obviněni ze zločinů, takže bude nutné se vyplatit/vymluvit a pokles reputace bude samozřejmě velmi vysoký. Snažte se ale nezabíjet nebo to bude horší.

Drancíři (Zikmundův tábor + Bohouňovice)
Hejtman Půta z ležení vás vezme (jen dopoledne) jako člena posádky při drancování Bohouňovic.
Pozor – Pokud odmítnete hned jet, Půta je ochoten počkat maximálně 3 dny. Pak o quest přijdete.
Po příjezdu do Bohouňovic se Půta podiví, že tu nejsou jeho dva muži z hlídky a pošle vás naložit zásoby do truhly na voze.
Tutorial – Počítá se hodnota naložených zásob, přičemž musí jít o jídlo nebo podobné zásoby (např. kožešiny). Zásoby můžete dorovnat i ze svého.

Tip – Půta se velmi snadno rozčílí a stejně tak přílišný nátlak na vesničany snadno sníží jejich reputaci. Obecně je těžké zvládnout situaci bez významného poklesu reputace nebo dokonce obětí na životech. 
Tip – U Půty můžete ověřit, zda jste naložili málo / dostatek. U Byňka můžete zjistit, zda jste vesničanům ukradli moc / akorát. Pokud bude naloženo málo (a už jste prošli všechny domy), Půta se rozhodne vesničany pobít (pokud se nerozhodnete ještě hledat). Pokud vesničanům seberete moc, rozhodnou se v zoufalství zaútočit ale lze jim to rozmluvit (přesvědčování). 
1) Byňkovi domluvte ať spolupracuje (přesvědčování) a dá vám tipy na pár míst, kde si vesničané něco poschovávali (Kuřátkův chlív, Smilův sklep, morové hroby). Zeptejte se jeho dcery Sovky a naložte zásoby. Vykopejte hroby, ve dvou jsou kostry po moru (pozor na otravu), v posledním peníze a cennost Prsten obyčejný. 
Tip – Chvíli zdálky poslouchejte rozhovory jednotlivých rodin. Mnohdy napoví, co a kde skrývají.
2) Smil sedí u domu dole. Naložte jeho zásoby. Všimněte si dveří sklepa vedle jeho domu a zeptejte se ho (přesvědčování), až práskne, že tam schoval pivo a klíč hodil do kadibudky. Vytáhněte klíč a odemkněte sklep – jsou tam sudy s pivem. 
Tip – Za odhalení piva můžete na Smila zatlačit (přesvědčování) ale práskat na sousedy odmítne a maximálně vám nabídne podíl, když pivo zatajíte. 
3) Kuřátko je před svým domem. Naložte jeho zásoby. Prozkoumejte chlív a všimněte si čerstvého hnoje. Zeptejte se Kuřátka ale tvrdí, že krávy prodal, přestože je hnůj čerstvý. Následujte stopu kravinců vedoucích z vesnice k potoku a podél něj až k mýtince, kde jsou dvě krávy.    
Tip – Za odhalení krav můžete na Kuřátka zatlačit a napráská svého pacholka (holubník) i sousedy – Smila (pivo), Vrbu (syn Vítek).
Sestřelte vázu na holubníku Kuřátkova pozemku – spadne pytel Schovaných cenností.
4) Vrba je na návsi před domem. Naložte jeho zásoby. Ve sklepě jeho domu najdete uherský štít a v seníku za domem je druhý takový štít. V domě prohlédněte Vrbova zraněného syna Vítka, sundejte mu obvazy (dovednost Řemeslo, Zlodějina), prohlédněte rány (přesvědčování, dovednost Učenost), podejte mu něco na bolest (kořalka / odvar proti bolesti), vyčistěte mu rány (alkohol), převažte rány obvazem (dovednost Řemeslo) a vyslechněte ho. Přizná, že Půtovu hlídku zabil. Sledujte stopu krve vedoucí od domu až dozadu za seník a dále stopy vozu vedoucí od potoka do lesa – až naleznete vůz a mrtvou hlídku.
Tip – Po nalezení zraněného Vítka nebo štítu můžete na Vrbu zatlačit (přesvědčování) a přizná, že Vítek hlídku zabil, protože chtěli znásilnit Sovku. Zeptejte se Sovky (přesvědčování) ale ta přizná, že šlo o plánovanou vraždu. 
Tip – Po odhalení pravdy o hlídce (od Vítka, Sovky nebo po nálezu těl), můžete na Vrbu zatlačit (přesvědčování) a napráská všechny své sousedy – Smila (pivo), Kuřátka (krávy) a Byňka (hroby). Můžete z něj také vymámit cennost – Medailon s panenkou Marií.
Po prohlédnutí všech čtyř usedlostí to oznamte Půtovi. Zásoby, které vám vesničané připravili, však Půtovi nestačí.
Tip – Můžete pokračovat v prohledávání domů. Většina ukrývá další zásoby, například pytle za hnojištěm Byňkova domu nebo truhla a pytle na půdě Kuřátkova domu (cesta přes chlív). Ale po naložení zásob z připravených pytlů je situace pro vesničany na hraně a vzít jim víc je naštve.
Tutorial – Půtovi můžete dávat cennosti (nalezené či vlastní), včetně peněz a v případě dostatečné hodnoty bude shovívavější.
Pozor – Půtovi můžete dát i vaše peníze. Pokud mu ale dáte příliš mnoho peněz (cca 2000+), bude překvapený kde to berete. Vymluvte se, že vesničani (přesvědčování), jinak bude chtít ještě víc (5000g) ale můžete se vymluvit podruhé ať počká po návratu do tábora (přesvědčování). Pokud však Půtovi odmítnete dát víc, napadne vás! 
Oznamte Půtovi vaše speciální nálezy (pivo, krávy), přidejte pár cenností, případně nějaké jídlo ze svého (nebo něco v okolí ulovte) a mělo by mu to stačit.
Pozor – Pokud Půtovi prozradíte, že jeho hlídka je mrtvá, rozzuří se a na vesničany zaútočí!
Až budete připraveni, oznamte to Půtovi a pokud máte nabráno dost, vrátíte se do tábora. Půta vám dá žold 175g a případně ještě podíl z odevzdaných cenností.
Tip – Pro alternativní způsob řešení questu Půtu a jeho lidi napadněte anebo se postavte na stranu vesničanů, ve chvíli, kdy je Půta bude chtít pobít. Spolu s vesničany zabijte vojáky. Vesničané ale šťastní nebudou, ani když přežijí všichni, neboť se budou bát pomsty.
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Obchodnická stráž“, „Velvyslanec“, „Rostlinný lem“ a „Leptaný motiv“ na štít

Rozhřešitel (Aktivita – Zikmundův tábor)
Kovář v Miskovicích vám dá tip na vojáka z tábora, který hledá kováře. V ležení vyhledejte Tomáše od Kolína a promluvte si. Naznačte, že chápete jeho žádost (dovednost Zlodějina), vyptejte se na podrobnosti (dovednost Učenost) a pošle vás ukrást meč kumánovi Basanovi, podstrčit mu jeho kopii a originál předat.
Tutorial – Jakmile získáte / uvidíte Rozhřešitele, naučíte se návod výroby jeho kopie.
Tip – Tomáš ani Basan nepoznají, zda mají originál, či nikoli. Můžete tedy dát kopii nebo originál Tomášovi a stejně tak do Basanovy truhly dát originál nebo kopii. Můžete si klidně i originál nechat a oběma dát kopie, nicméně Rozhřešitel je jen průměrný meč a vámi vykovaná kopie bude zřejmě lepší než originál.

Protože tábor je plný vojáků, bude bezpečnější zbytečně neriskovat zločin. Promluvte s 
Basanem.
Tip – Když Basanovi prásknete, co po vás Tomáš chtěl. Půjde si to s ním vyřídit na meče. Sledujte souboj ale je to riziko – pokud Tomáš kumána zabije, bude následná krádež meče snazší, jenže pokud vyhraje Basan, je po questu.
Naznačte Basanovi, že pro něj máte informaci (přesvědčování). 
Tip – Můžete následně Basana poslat zmlátit Tomáše a odlákat ho.
Domluvte se s Basanem proti Tomášovi a určete výši podílu (přesvědčování). Basan vám sám ukáže meč (získáte znalost výroby), takže vykovejte Dlouhý meč Rozhřešitel – kopie. Kopii dejte Tomášovi (dá vám cca 607g) a podělte se s Basanem.
Tip – Basanovi můžete podíl zapřít ale zaútočí na vás.

Součástí lokace Zikmundova tábora je i vypálená vesnice Opatovice severně odsud. Návštěvou získáte kodex (Opatovice 14/35). Při průzkumu Opatovic ale buďte maximálně opatrní, neboť vesnice je plná silných loupeživých vojáků. Proti celé posádce nemáte šanci, takže Opatovice zkoumejte pod rouškou noci a vyhýbejte se konfliktu.   
Tip – Hajný Bohuněk, na samotě v lese severně od Opatovic nabízí ubytování na seně v boudě vzadu. To se hodí, protože v blízkém okolí žádné jiné ubytování není.
Zajímavost) Tip od Hajného Bohuňka. Dva významné domy v Opatovicích. Jeden je prázdný ale druhý patřil včelaři a je plný unikátní Medoviny z Opatovic.

 

SUCHDOL

Suchdol je velká solidně opevněná tvrz pana Petra z Písku. K tomu patří velká přilehlá vesnice a také nedaleký kostel.

Zpátky na Suchdolu, kde vaše pouť po Kutnohorsku začínala.
Tip – Hospodský Slíva nabízí ubytování na seně. I když je Suchdolská vesnice překvapivě chudá (na svou velikost) a i když máte pokoj v tvrzi, je užitečně se tu ubytovat.
Tutorial – Na silnici u okraje mapy, směrem dál na západ je karavana (Cestování a obchodní cesty 49/72). Slouží k přesunu na Trosecký herní svět. Cena převozu je 200g.
Zajímavost) V lese severozápadně od Suchdolu je lokace Zarostlý lom. Ve vodě leží mrtvola s Rozmáčenou mapou. Mapu sice nelze prohlédnout ale poklad je přímo zde – ve džbánu nahoře na kamenných římsách je cca 492g.

Bílý srnec (Aktivita – Suchdol)
Lovčí Dobroš Péro vás požádá sejmout bandu pytláků vedených Machem z Maršovic, která zabila vzácného bílého jelena. Vyptejte se místního rasa Wolframa (přesvědčování / úplatek) a práskne, kde je najít. Navíc dodá, že by měl o bílou kožešinu také zájem. V lese severozápadně od Suchdolu vyhledejte Machův tábor (3 pytláci) a pobijte je. Vezměte od nich tři pytlácké veverčí ocásky a od Macha i klíč, který otevírá truhlu v táboře – uvnitř je Kožešina z bílého srnce.  
Tip – V truhle je také mapa loveckých plácků v okolí.
Tip – Při odchodu si na skále nad táborem všimněte dalšího bílého srnce! Můžete ho zabít a získat další cennou kožešinu.
Oznamte úspěch Dobrošovi – za ocásky dostanete 300g a za přinesenou kožešinu 225g.
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu dejte kožešinu Wolframovi. Dostanete 225g. Předat ocásky lovčímu už ale nebude možné.
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Bíločervené paroží“, „Červené paroží“ a „Bílé paroží“ na štít.

 

RATBOŘ

Malá vesnice, kde je jen švec, řezník a zelinář. Avšak nedaleká červená tvrz obehnaná palisádou a vodním příkopem dělá Ratboř významným místem.

V severozápadním cípu Kutnohorska je vesnice Ratboř s velkou, avšak prozatím nedostupnou tvrzí. Prohlédněte okolí a seznamte se s prostředím. 

Hromový kámen (Grunta + Hořany + Ratboř + Suchdol)
Hospodský Groš na Gruntě vám poví o bitce mezi kovářem Zdimírem a Thomlinem z Hořan. Kovářova žena jistě bude vědět, o co šlo.
Tip – Zeptejte se na bitku Zdimíra ale jen se naštve.
Kovářova žena Kona vás požádá o získání údajně magického Hromového kamene, který má Thomlin z Hořan. Vyptejte se na vzhled a vlastnosti takového kamene (Hromový kámen 57/90). 
Tip – Zajděte za Zdimírem o radu jak Thomlina. Poradí vám ohledně souboje s ním.
V Hořanech se Thomlina zeptejte na kámen a nechte si ho ukázat (přesvědčování), pak využijte popis kamene od Kony (nebo dovednost Učenost) a zjistíte, že to není hromový kámen. Thomlin přizná, že mu ho ukradli pacholci z Ratboře.
Tip – Pro alternativní způsob řešení situace vyzvěte Thomlina na souboj o kámen. Pochlubte se, že jste porazili Staníka (quest „Ve při“), aby souhlasil (nebo ho přimějte přesvědčováním). U ohrádky vsaďte 500g a porazte ho. Přizná, že mu kámen ukradli.
Tip – Pro druhý alternativní způsob řešení situace (nebo když v souboji prohrajete) jednoduše Thomlinovi kámen ukradněte. Ukažte ho Koně ale ta pozná, že to není on. Kámen vraťte Thomlinovi, který se sice naštve za krádež ale přizná, že mu pravý kámen ukradli. 
V Ratboři promluvte s pacholkem Pénou (přesvědčování, dovednost Učenost) a prozradí vám, že hromový kámen měl jeho kumpán Jeník a společně chtěli pobít bandu lapky Ondřeje. Jenomže to nevyšlo, Jeníka zajali a Péna vás požádá o záchranu. Vydejte se k pobořenému mlýnu v lese. Vojákům nahlaste, že jdete za Ondřejem a promluvte s ním. Dohodněte se (přesvědčování / úplatek) a on vám dovolí si Jeníka vzít, nicméně kámen už prodal Mladě ze Suchdole. Rozvažte Jeníka, doprovoďte ho domů do Ratboře a vyslechněte.
Tip – Jeník vám za záchranu prozradí úkryt Ondřejových lidí (lokace Dva uschlé stromy). Ve džbánu ve skále pod stromy je 348g.
V Suchdoli najděte Mladu ale nechce vám kámen dát, protože věří, že uzdraví jejího nemocného manžela Petra. Nabídněte jí pomoc (Nemoci 50/72) čímž začíná quest Primum Nil Nocere.
Po dokončení questu „Primum Nil Nocere“ anebo získání Hromového kamene jiným způsobem (krádeží) zbývá rozhodnout co s ním. Obecně nejužitečnější je si ho nechat, takže to oznamte Thomlinovi / Koně.
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu vraťte kámen Thomlinovi. Dá vám 150g nebo vás naučí Boj beze zbraně.
Tip – Pro druhý alternativní způsob ukončení questu dejte kámen Koně. Zařídí vám slevu u koňské handlířky, dá recept na lektvar Lethé a ještě nabídne 100g.

Primum Nil Nocere (Aktivita – Suchdol)
Vyptejte se Mlady (a všech služebných na statku) na Petrovu nemoc. V přístavku si všimněte zbrojí, v pokoji Petra zavěšených bylin a nesnědeného jídla. Prohlédněte Petra (dovednost Obratnost, Síla, Pijáctví, Bojová zdatnost, Vitalita, Plížení), využijte i znalosti o zavěšených bylinkách (dovednost Zálesáctví, Alchymie) a informai o jeho cestě (dovednost Psovod, Jezdectví) a zjistíte, že trpí trudomyslností kvůli strachu z války.
Tip – Pokud Petra nezvládnete dostatečně prohlédnout, identifikujete jeho nemoc jen jako obecnou úzkost. Stále ho ale půjde vyléčit.
Pozor – Pokud Petra nezvládnete skoro vůbec prohlédnout, identifikujete situaci jako nad vaše síly. Až to řeknete Mladě, quest skončí neúspěchem. 
Oznamte Mladě, že jste Petra prohlédli a jak mu má pomoct. Pak se pusťte do léčby (přesvědčování, dovednost Učenost) a podejte mu Heřmánkový odvar i jeden sušený heřmánek. Informujte Mladu a počkejte cca 1 den na výsledek. Pokud byla léčba dostatečná, Mlada vám poděkuje a na požádání vám dá Hromový kámen.
Tutorial – Vlastnictví Hromového kamene přidává buff Kouzlo Hromového kamene. I když nemá přímo uvedený efekt, zdá se, že o trochu urychluje regeneraci staminy.
Tip – Pokud byla léčba nedostatečná, Mlada vám sdělí, že její manžel odešel (spáchal sebevraždu). Tím sice quest úspěšně skončí ale k odevzdání kamene musíte Mladu přimět (přesvědčování).

 

PŘÍTOKY

Přítoky jsou středně velkou vesnicí na půli cesty mezi Suchdolem a Kutnou Horou. Najdete tu pekaře, řezníka, kupce a dokonce apatykáře. Navíc u hlavní silnice je zájezdní hostinec.

Od Miskovic pokračujte po hlavní silnici směrem na východ. Nejprve narazíte na zájezdní hostinec a severně od něj je vesnice Přítoky (Přítoky 15/35). Průzkumem Přítok a okolí získáte nové kodexy (návštěvou zničeného větrného mlýna západně od vsi Mlýn větrný 58/90)
Tip – Na stavbě tvrze promluvte s mistrem Fabianem Kraftem o stavbě katedrály Svaté Barbory v Kutné (Gotická architektura 59/90)
Tip – Hospodský Wolfram Raus nabízí ubytování včetně vlastní truhly. Vzhledem k ideální pozici hospody na hlavní cestě, se koupě více než vyplatí.
Zajímavost) Tip od Wolframa Rause. V lokaci Zabitý pasáček (kousek od Přítok na západ) je mrtvola pasáčka a jeho stádo. Viníkem jsou dezertéři z nepřátelského tábora na severu. Když je dokážete pobít, v truhle uvnitř mají slušnou zásobu věcí, včetně Krakovského sedla.
Zajímavost) U potoka vedle mostu (západně od Přítok) je v lesíku Levej Boček. Můžete mu nosit havraní pírka a on vám z nich vyrobí unikátní Černé šípy.   
Poptejte se hostinského Wolframa na Komára a odkáže vás na ženu řezníka, která s ním něco měla. Promluvte s ní a prý se řezník se svými kumpány chystá Komára pověsit. Zeptejte se na poměr (přesvědčování) ale dušuje se, že s ní Komár nespal ale manžel si to myslel, tak ji zbil (můžete jí dát Odvar proti bolesti).
Pozor – Komár nesmí být popraven, jinak je to konec. Věnujte se této situaci přednostně.
U velkého stromu směrem na Kutnou uvidíte jak řezník právě věší Komára.
Domluvte mu (přesvědčování) a nechají to být (jinak je budete muset pobít), ovšem Komár se stejně začne houpat. Rychle ho zkuste odříznout ale moc s sebou mele, takže odřízněte lano okolo stromu. Promluvte s Komárem ale skoro mu nerozumíte (Polsko 16/35). Komár vás požádá o zbraň, vyptejte se proč (přesvědčování) a dojde vám, že se chce pomstít. Nic mu nedávejte.
Tip – Pokud Komárovi dáte jakoukoli zbraň, vrhne se na vesničany. Můžete se přidat na jeho stranu nebo se jen dívat ale pamatujte, že nesmí zemřít.
S Komárem promluvte a pošlete ho do Čertovky (můžete jít s ním).
Tip – Až budete mít cestu, informujte Čerta o návratu Komára.  

Mapa k pokladu (Aktivita – Přítoky + Stará Kutna)
Hospodský Wolfram Raus vám dá tip na pacholka Křižana, který pracuje na stavbě tvrze. Za 100g vám nabídne Křižanovu mapu k pokladu. Kupte ji a vyhledejte místo severovýchodně od Staré Kutny na kopci severně nad Kutnou Horou. Je zde nepřátelský tábor, tak pobijte lapky. Donuťte jejich velitele se vzdát a prozradí vám, že tu také hledá poklad na základě Křižanovy mapy (případně mu Lapkovu mapu k pokladu vezměte z mrtvoly).
Tip – V dole je pár míst, která můžete vykopat ale poklad tam není.
Vraťte se za Křižanem, obořte se na něj (přesvědčování) a přizná se, že stejnou mapu kreslí a prodává různým hledačům, aby měl peníze na studia. Nabídne vám peníze nazpět a když je odmítnete, může vás učit.
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu můžete Křižana rovnou napadnout nebo ho nechat být. Ale to vám nepomůže.

 

STARÁ KUTNA

Malinkatá vymírající vesnička, kde kromě kostela není vůbec nic. Na hlavní silnici na Kutnou Horu je však velký zájezdní hostinec.

Stará Kutna je malá vesnička jen s pár domky a rozsáhlou oblastí uzavřených a opuštěných dolů okolo (Stará Kutna 17/35). Součástí je i zájezdní hostinec U Dubu na hlavní cestě na Kutnou Horu. Prozkoumejte okolí.
Tip – Hostinská Helga Shelm nabízí ubytování včetně vlastní truhly. Vzhledem k ideální pozici hospody jen kousíček od města se to řádně vyplatí.
Tip – Koňák Bojar Stoja z Modry, který táboří nedaleko hostince vykupuje / přisvojuje koně.

Jáma pekel (Stará Kutna)
Hned po příchodu do Kutny uvidíte u ohrady mrtvý dobytek a vesničana Vladimíra, který se dohaduje s knězem Mariánem, že za to můžou čerti. Vyslechněte hlavně Mariána, který vás požádá vyvrátit místní pověru o nedaleké jámě do pekel, kam vesničané už od dob bývalého faráře Ryška nosí obětiny. U nedalekých opuštěných dolů vyhledejte šachtu a slezte níž. Uvidíte pod sebou nějakého rytíře, což vás vyděsí a zřítíte se do dolu. Proberete se bez věcí. Projděte chodbami až najdete na jednom sudu louč – to pomůže.
Tip – Po celém důlním komplexu jsou roztroušené čtyři listy Zápisků rytířových (I-IV).
Tip – Po získání světla se vraťte prozkoumat tmavé chodby, které jste míjeli – v jedné z nich najdete právě jedny ze Zápisků a na konci chodby Sejvovice.
Ve větším sále s oltářem je poházených pár paklíčů, vypačte s nimi truhličku na oltáři, kde najdete Rytířovu smlouvu – Taras Můra uzavřel s předchozím farářem Ryškem smlouvu, že bude hlídat zdejší domnělou jámu do pekla a vesničané mu budou dodávat jídlo.
Tip – Nemáte své věci! Vše důkladně zkoumejte a vyhledejte si alespoň nějakou zbraň.
Vylezte po žebřících nahoru ale rytíř tudy chodí. Snažte se mu vyhnout a dostat se k truhle s vašimi věcmi. Plně vybavení rytíře konfrontujte. Se znalostí smlouvy mu řekněte slova z ní, což ho uklidní a bude vás považovat za svého nástupce. Společně vylezete na povrch (pokud své věci ještě nemáte, automaticky si vezmete).
Tip – Pokud řeknete cokoli jiného, situace se vyhrotí a rytíř vás napadne. Slova ale stále můžete říct i během boje.  
Tip – Pokud se vám podaří zmocnit se věcí a vylézt aniž by vás rytíř chytil, stejně vyleze nahoru za vámi.
Nahoře už čeká Marián a vesničané. Využijte znalost smlouvy, která dokazuje, že jde o nedorozumění a uklidněte rytíře i vesničany (přesvědčování). Vzájemně si odpustí a Marián vám dá 475g a dá tipy na faráře z Vysoké a Ratboře, kteří vás mohou učit.
Tip – Pro alternativní způsob řešení questu (nebo pokud jste nečetli smlouvu) se přidejte na stranu rytíře / vesničanů a protistranu pobijte.
Tip – Pro druhý alternativní způsob řešení questu Tarase zabijte a sami najděte cestu ven. Až vylezete nahoru, povězte k čemu došlo (dle ne/znalosti smlouvy). Marián vám dá alespoň 225g.

I když se docela nabízí vrhnout se na průzkum jižní poloviny Kutnohorské oblasti, překvapivě hodně questů tam se váže na samotnou Kutnou Horu nebo blízké oblasti. Takže dříve než půjdete na jih… ano, nastal ten pravý čas – navštivte Kutnou Horu!

 

KUTNÁ HORA

Výsostní královské město, kde lze sehnat vše a to v míře vskutku vrchovaté. Tři hospody s ubytováním (a další bez něj) a desítky obchodníků s tím nejlepším zbožím v celé hře – zelináři, pekaři, řezníci, kupci, zbrojíři, platnéři, ševci, krejčí, sedláři… a dokonce koňský handlíř, rybář a puškař. Ať už hledáte jakékoli standartní zboží, v Kutné Hoře ho najdete.

Obrovské královské město, Kutná Hora. Stovky domů, desítky obchodníků, spousta hospod a questů. Průzkumem města a blízkého okolí získáte kodexy obecné (Města 60/90, Městské brány 61/90, Smetiště a odpad ve městech 62/90, nálezem kostlivce v Díře Kostlivec v šenku 63/90, objevením stánku platnéře se štíty na trhu Heraldika 64/90, prohlédnutím orloje na radnici Orloj 65/90, příchodem k Židovský synagoze Synagoga 66/90, příchodem ke katedrále sv. Barbory též Donátor 67/90 a příchodem k dílnám jižně od města Vodní pila 68/90), o postavách (návštěvou hospodu U císaře Karla Karel IV. 20/31, rozhovorem s měšťanem Janem z Gelnhausenu, který sepisuje reformy o hornictví (Jan z Gelnhausenu 21/31), o společnosti (Měšťané 51/72, prohlédnutím kašny na náměstí Pitná voda 52/72, rozhovorem o jménech s lukostřeleckým mistrem Holcem Jména a příjmení 53/72) o řemeslech (Cechy a řemesla 29/36, objevením uhlířů jižně od města Uhlíř 30/36) a míst (Kutná Hora 18/35, Židovské město v Kutné hoře 19/35, Chrám svaté Barbory 20/35, navštívením vinice Lorec 21/35).
Tip – Některé další kodexy můžete získat z vybraných knih.
– Kniha Praha (leží například v pokoji Parléře v hostinci U cisaře Karla), získáte kodex (Praha 22/35).
– Kniha Václav IV. (prodává například písař), získáte kodex (Václav IV. 22/31
Tip – V Kutné je hned několik hospod s ubytováním. Využijte pohostinství U císaře Karla (šenkýř Havel), v Díře (hospodský Škvíra) a Na oprátce (ubytování tam máte zajištěné od počátku díky Kateřině).
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Díra“ na štít. / Opakovaně prohlédněte kostlivce v Díře.
Tip – Na pranýři za radnicí můžete narazit na Michala s Davidem. Hlásný vyjmenuje jména jejich sprostých písní a že byli vězněni za krádež loutny (té, kterou jste jim tehdy donesli). Můžete je osvobodit a utečou ale pozor ať je cestou nechytí stráže (zabili by je).
Tip – Velitel stráže Hans Plümel (u cvičiště nedaleko židovské čtvrti) vás může učit 2 nová komba. 
Tip – Písař Týc Vetter v patře radnice vám povypráví o městě.
Tutorial – Sklepy větších kutnohorských domů kolem centra jsou napojené na síť podzemních chodeb. V jejich hlubinách je několik pašeráckých doupat plných cenností.

In Vino Veritas (Kutná Hora)
Kašpar Rudolf vám nabídne vzorek hnusného vína. Požádá o pomoc s nalezením tajné přísady, kterou používají Sedlečtí mniši (Vinice a výroba vína 69/90). Máte ji vyzvědět od hostinského Havla ale nejprve máte získat knihu, kterou půjčil své bývalé milence, a která vám pomůže se vyznat ve vinařství. Před zahradou Mannlicherů je Hugo, kterému domluvte (přesvědčování / souboj), aby vás pustil do zahrady. Uvnitř promluvte s Adlétou, domluvte i jí (přesvědčování) a knihu vám vydá.
Tip – Přesvědčování Adléty je těžké ale pro alternativní způsob řešení se můžete poptat na knihy a doporučit ji nějakou jinou (dovednost Učenost) nebo se s ní zkusit „spřátelit“ a povyprávět jí básničku (přesvědčování).
Tip – Pokud přesvědčování selže, Adléta bude ochotná vám knížku dát za květiny na věneček. Přineste jí 5 vhodných květin odpovídající barvě jejich šatů (Měsíček).
Prostudujte si Vinné bonmoty pana Buška a běžte zapůsobit na hostinského Havla. Představte se (nezáleží co si vymyslíte) a spolu degustujte nabízená vína, přičemž se tvařte znale (dovednost Pijáctví) a reagujte dle znalostí z knihy. Když bude Havel spokojen, prozradí, že dováží mnichům na vinici speciální kadidlo jakožto přísadu. Informujte Kašpara, dá vám 55g a
pošle se nechat zaměstnat na vinici, přičemž si můžete říct o větší odměnu za to (přesvědčování). 
Na vinici u náboráře přijměte nabídku práce. Tím začíná quest „Pod slaměným kloboukem.
Tip – Můžete se na vinici jednoduše nelegálně vloupat, takže splnění questu „Pod slaměným kloboukem“ není nezbytné.
Po získání klíče od sklepa (viz níže) máte možnost projít většinu pozemků. Na zadním dvoře ukradněte 5 sazeniček révy vinné.
Tip – Na zadním dvoře na sudech je několik lektvarů na hubení plevele z vinice. Fungují jako jed Zhouba (i proti lidem).
Ve sklepě vyzvedněte v truhle vzadu víno pro Jeronýma a pro sebe sirné knoty. 
Tip – Ze sudů ve slepě můžete nakrást různé druhy unikátních vín.   
Venku předejte víno Jeronýmovi a pokud nechcete strávit další den prací na vinici, vraťte se za Kašparem. Dá vám 225g (pokud jste si předtím vyžádali vyšší odměnu) a ještě 55g za sazeničky.
Tip – Po nějaké době se stavte za Kašparem, napoprvé neuspěje ale napodruhé už zjistí jak to se sírou dělat a dá vám své unikátní Kašparovo víno.
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Vinná réva“ na štít.

Pod slaměným kloboukem (Aktivita – Kutná Hora)
Na dvoře hlavní budovy promluvte se správcem Jeronýmem ohledně zadání práce. Následujte ho k místu, kde máte zajištěné ubytování. Od rána až do večera (06:00 – 18:00) je pracovní den, přičemž náplní práce je trhat plevel rostoucí mezi vinohrady a přenášet pytle, které se čas od času na vinicích objeví, na místo u hnojiště. 
Pozor – Práci nepodceňte. Pokud nebudete mít na konci pracovní doby dostatek nasbíraného plevele a odnošených pytlů, Jeroným vám vynadá a quest skončí neúspěchem.

Až práce skončí, běžte za Jeronýmem pro výplatu. Dá vám peníze dle vykonané práce a Klíč od viničního sklepa, abyste mu skočili pro víno.
Tip – Odměna záleží na vykonané práci. Při maximálním celodenním nasazení se podaří vydělat cca 15g. 

Ars Dimicatoria (Kutná Hora)
Hostinští v Kutné vám dají tip na konflikt mezi šermíři. V ulicích nedaleko hospody Krále Karla je Menhart z Frankfurtu, který vyzývá lidi k soubojům. Jeho pomocník Arne Němec vás osloví. Promluvte s Menhartem a kývněte na jeho výzvu. Připravte se na boj (bez zbroje) a utkejte se.
Tip – Můžete se vsadit (200g) a pokud vyhrajete, později si u Menharta vyžádejte peníze.
Jakmile někdo z vás prohraje, souboj přeruší konšel Friduš Kumel a členové Kutnohorských šermířů (mistr Mikuláš z Prahy, švec Linhart a řezník Jimram), kteří tvrdí, že Menhart nemá právo zde šermovat, neboť svůj spolek založili už dřív, přestože Menhart má pověření od Václava. Požaduje vykázání z města, tak mu to vysvětlete (přesvědčování, dovednost Učenost) ale stejně trvá na pokutě, z čehož se také vymluvte (přesvědčování) a nakukejte mu, že Menhart bránil svoji čest, když jste ho zneuctili (vyberte jak).
Tip – Pokud přesvědčování nevyjde nebo se o něj ani nepokusíte, Kumel vykáže Menharta z města (půjde do hospody Dub u Staré Kutny) a bude třeba zaplatit pokutu (150g) což za vás zatáhne Menhart, pokud odmítnete.
V hospodě u Karla (nebo u Dubu v případě vykázání) s Menhartem promluvte. Dokažte, že víte co naznačuje (dovednost Učenost), tedy aby mohl prokázat, že je lepší šermíř, pošle vás ukrást kutnohorským šermířům meč a vyvěsit jej na radnice jako důkaz, že přijímají výzvy. 
Tip – Vyptejte se Arna Němce, poví vám, jak se dostal do Menhartových služeb.
Tip – V přízemí radnice promluvte s Kumelem ohledně kutnohorských šermířů (přesvědčování) až vám prozradí pár pikantností.

Vydejte se k sídlu kutnohorských šermířů.
Tip – Měšťan, který před domem láká potenciální zájemce vám vysvětlí, že člen může být jen kutnohorský měšťan.
Tip – Můžete zkusit Mikulášovi prásknout, jak se ho Menhart chystá podvést ale neuvěří vám. 
Pronikněte (nejlépe v noci) do sídla cechu a z hodovního sálu v patře ukradněte ze zdi Dlouhý meč cechovní. Zavěste ho na držák na zdi radnice.
Oznamte úspěch Menhartovi a společně se vydáte na náměstí, kde Menhart vyzve cech k souboji. Kumel je ochoten uspořádat turnaj 3vs3 a vás Menhart chce jako třetího do své frankfurtské skupiny. Přijměte. Po návratu do hospody s ním promluvte a přidejte se k bratrstvu.
Tip – Pokud jste duel s Menhartem prohráli, musíte dokázat svoji kvalitu tím, že v boji porazíte Arneho. 

Na hřbitově složíte přísahu. Až budete připraveni, oznamte to Menhartovi. 
V prvním kole Menhart snadno porazí švece Linharta.
V druhém kole vy bojujte a porazte Linharta .
V třetím kole Menhart snadno porazí řezníka Jimrama.
Ve čtvrtém kole Mikuláš ošklivě zraní Arneho a když Menhart přeruší souboj, Kumel ho vyřadí. To znamená, že Arne kontumačně prohrál všechny své zápasy a stav je 3:3. Kumel nicméně tvrdí, že Menhart rovněž prohrál, když byl vyřazen, takže mu to vysvětlete (přesvědčování).
Tip – Pokud přijmete Kumelův nesprávný výklad pravidel, bude nezbytné vyhrát oba následné zápasy na stav 5:4.
V dalším kole porazte řezníka Jimrama (stav 4:3) a následně Mikuláše (stav 5:3).
Tip – Za nerozhodného stavu (4:4), tedy pokud jste Kumelovi vysvětlili pravidla ale s Jimramem nebo Mikulášem jednou prohrajete, uspořádá Kumel rozhodující souboj, kde se utkáte s Jimramem.
Po vítězství vezmete Arneho k apatykáři Torwartovi.
Po několika dnech se stavte za Menhartem v šermířském cechu. Nabídne vám odměnou svůj unikátní Dlouhý meč mistra Menharta (nebo vám dá 850g pokud meč odmítnete) a také vám dá Klíč od šermírny a získáte vlastní postel v budově cechu.
Tip – Menhart vás může zdarma naučit 1 nové kombo (Oben Abnehmen) a 2 další za peníze. 
Tip – Menhart a Arne vás mohou od nynějška učit bojovým dovednostem.
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Meč s hradbou“ na štít.

Kutnohorský turnaj (Kutná Hora)
Přihlaste se u Menharta na turnaj. 
Tutorial – Můžete si vybrat v jaké disciplíně chcete zápasit – meč a štít / dlouhý meč / volný boj (vaše vlastní výbava) anebo ve vícero najednou. Složte zápisné a následně můžete posunout čas (za další peníze) na den začátku turnaje. 
Zúčastněte se turnaje a vyhrajte.
Tutorial – V každé disciplíně jsou tři zápasy. Prvního se zúčastníte, druhý můžete sledovat a finálový čeká na vítěze prvního a druhého.
Tip – Mezi jednotlivými zápasy si nezapomeňte vyzvedávat / odevzdávat turnajovou výbavu u zbrojíře Lefla. Místo odevzdání můžete případně zaplatit (a věci si koupit).

V případě výhry si vyzvedněte odměnu z příslušné truhly pro danou disciplínu.
Tip – Odměnou je vždy 200g a věcná cena (oblečení, zbroj nebo zbraň).
Po skončení prvního turnaje se podělte o své dojmy s Menhartem (Turnaje 70/90)
Tutorial – Na turnaj se můžete přihlásit znovu a znovu (koná se každý týden). Tento quest můžete opakovat, donekonečna.
Speciální perk – Znalec zbraní (+3 zbraňová dovednost, pokud máte vy i soupeř stejnou zbraň) / Vyhrajte turnaj ve všech třech disciplínách.

Čistota půl zdraví (Kutná Hora + Grunta)
Hostinští v Kutné vám dají tip na Bětu, která hodlá renovovat lázně. V podhradí ji vyhledejte ve staré budově lázní. Pošle vás pro svého vozku, který měl z Grunty dovézt zboží. V Gruntě u hospody je Macek, zbožím jsou tři lazebnice ale on se bojí, co by řekli lidé. Uklidněte ho (přesvědčování), oznamte holkám, že se brzy vyrazí a naskočte na vůz (cestou s nimi pokláboste). 
Po návratu do Kutné uvidíte jak za Bětou přijde její rival, majitel městských lázní Adam a chce to tu koupit, s čímž Běta samozřejmě nesouhlasí. Běta chce pojmenovat lázně U Ledňáčka a chce otevírací slavnost, takže nejprve z různých možností poskládejte vyvolávací slogan (je jedno jaký) a poté běžte na čtyři náměstí ve městě vyvolávat – Obilný trh, Koňský trh, Vinná ulice a Kupecká ulice. Na jednom místě vás odchytí měšťan, kterému se to nelíbí ale můžete mu to vysvětlit (přesvědčování) nebo ho zbít. Vraťte se za Bětou a celou noc proflámujete spolu s dalšími hosty. 
Ráno se na dvoře objeví konšel Ondřej Polner a chce lázně zkontrolovat. Rychle ukliďte – posbírejte prázdné korbely (6), poberte poházené oblečení (5), odnoste zpité hosty do pokoje v patře (4) a ještě vyčistěte vaše zvratky u jedné z kádí. Až budete hotovi, vyjděte ven (nebo počkejte až Polner sám začne s obhlídkou).
Pozor – Pokud nestihnete dostatečně poklidit nebo rovnou vyjdete ven, Polner při kontrole nebude spokojený, lázně zavře a quest selže (tím přijdete i o 1 navazující quest).
Polner zkontroluje lázně, pochválí Bětu a ta vám dá za odměnu 100g a slevu na lázeňské služby, které od nynějška můžete využívat.

Špinavá hra (Kutná Hora)
Pozor – Tento quest je časově omezený. Máte jen pár dnů než konšelé vyhlásí hlavní městské lázně, takže se questu věnujte přednostně.
Pár dnů po dokončení questu „Čistota půl zdraví“ vám hostinští v Kutné dají tip na nové potíže, co Běta má. Ta vám poví o nové chystané dani, kterou ale hlavní městské lázně nebudou platit a je jasné, že těmi lázněmi budou ty Adamovy. Potřebujete tedy přesvědčit konšele, aby vybrali Ledňáčka.
1 Náz) V Adamových lázních vyslechněte lazebnice.
Všivá Máří neví nic.
Kačka Laskačka (přesvědčování / úplatek) vám popíše trable s blechami. Poptejte se žebráků ve městě až vám některých z nich (za úplatek) pošle k jejich útočišti, kde v pytli najdete zablešenou deku. V lázních pusťte blechy do koše s prádlem a do truhly s osobními věcmi. 
Hanka Pražačka vás jen pošle za Máňou. 
Macatá Máňa (přesvědčování / úplatek) poví o soudku s vínem pro Náze a o jeho alergii na Měsíček. Vnikněte do skladu v patře lázní a do soudku na stojanu nalijte Měsíčkový odvar.
Malinkáta Lída chce nějaké dámské oblečení a poví vám o speciálním drahém oleji, který Náz miluje a který si Adam zamyká v pokoji. Pronikněte do Adamovy pracovny (vedle jeho ložnice) a ze skříňky ukradněte cizokrajný vonný olej 
Tip – Promluvte i s Adamem ale pokud ho obviníte, že chystaná daň je jeho práce aby zničil Bětu, jen se naštve.
Oznamte Bětě jak to šlo a předáte jí i olej. Dá vám tip na druhého konšela ale varuje vás, abyste se o ní nezmiňovali.
2 Fifle) Zajděte za konšelem, krejčím Fiflem a že vás zajímá osud lázní kvůli vaší investici.

Tip – Pokud přiznáte, že vám jde o Bětu, Fifle vás vyhodí a jeho hlas nezískáte.
Fifle chce, abyste jeho jménem bojovali s šlechticem Jánem z Leštiny kvůli nařčení z krádeže. S Fiflem se vydejte na místo souboje. Protože Ján je šlechtic, má právo bojovat mečem a mít plnou zbroj, zatímco vy jen obuch nebo tesák a žádnou zbroj. Domluvte mu tedy (přesvědčování), aby bojoval férověji a zbroj sundá. Připravte zbraň a seřežte ho, což nebude těžké ani obuchem.
Tip – Nezapomeňte si vhodnou zbraň přinést s sebou. Nebo v případě nouze můžete bojovat holýma rukama.
Po vítězství Fifle slíbí, že bude hlasovat ve váš prospěch.
Oznamte Bětě jak to šlo a zbývá čekat na rozhodnutí konšelů.
Po pár dnech se stavte za Bětou a pokud jste zajistili přízeň obou konšelů, za městské lázně bude prohlášen Ledňáček! Nadšená Běta vás odmění lázeňskými službami zadarmo.
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Červený šátek“ a „Bílý šátek“ na štít.

Symbol bratrstva (Aktivita – Kutná Hora)
Pár dnů po dokončení questu Ars Dimicatoria vás Menhart požádá, abyste od Jimrama získali nazpět cechovní meč. Zajděte za Jimramem, který se chce podezřele usmířit ale meč prý vyhodil na smetiště. Na celém svahu smetiště na třech místech zkuste vykopat meč ale nenajdete nic. Vraťte se za Jimramem, který přizná, že si z vás jen utahoval a meč vám zničený – Zlomený cechovní meč.
Tip – Můžete se s Jimramem porvat a zbít ho.
Menhartovi ukažte zničený meč a pošle vás ať ho překováte. Vykovejte Dlouhý meč cechovní a doručte ho Menhartovi. Dostanete 100g a meč slavnostně zavěsíte zpátky na zeď.

Poslední vůle (Aktivita – Kutná Hora)
Pár dnů po dokončení questu Ars Dimicatoria vás Menhart požádá o vyřešení záležitosti s vdovou, která žádá služby cechu. Vdova Gerda vám popíše svůj problém, kdy její manžel dlužil ševcovskému učni a ten vymáhá peníze po vdově soubojem. U švece Johlina promluvte s učněm Radmilem. Ten se dušuje, že je v právu ale navrhne, abyste schválně prohráli. 
Tip – Můžete si říct o odměnu (přesvědčování) a Radmil navrhne rozdělit peníze od vdovy na půl. 
Dohodněte se na typu zbraně, se kterým chcete bojovat (meč, tesák, šavle, sekera). Oznamte Gerdě, že jste domluveni (musíte mít zvolenou zbraň) a vyrazte s Gerdou na místo souboje. Rozhodčí vysvětlí pravidla.
Tip – Schválně rozhodčího žádejte, aby pravidla stále opakoval. Až se namýchne, že si z něj utahujete.
Bojujte a Radmila porazte (je to snadný soupeř). Gerda vám dá 250g a zařídí ubytování v hostinci na Tarmarku.
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu souhlaste s návrhem Radmila a schválně prohrajte. Pokud jste si s ním domluvili odměnu, dá vám 175g. 
Tip – I v případě domluvy s Radmilem můžete dohodu porušit a porazit ho ale naštve se.
Dokončením úkolu získáte kodex (Boží soud 54/72).

Asi do věží… (Aktivita – Kutná Hora)
Hostinští v Kutné vám dají tip na řemeslníka. V patře hospody U císaře Karla najdete Petra Parléře, který po svém slavném otci dokončuje stavbu chrámu sv. Barbory (Stavební huť 71/90) a chce do krovu umístit ochrannou sekeru jako talisman.
Pozor – Pokud u sebe máte Hromový kámen (viz quest „Hromový kámen“) můžete ho hned na úvod nabídnout Petrovi. Sice vám za něj dá 150g ale quest ani nezačne a přijdete o něj (a o kámen též).
Z domu řezníka ukradněte svatý hřeb (na půdě), z domu ševce nalezenou podkovu (nade dveřmi do soukromé místnosti v přízemí) a z hospody na náměstí pamětní minci (v popraskané zdi ve sklepě). Tyto věci poslouží jako materiály pro výrobu Sekery ochranné, kterou vyrobte a doručte Parléři – dá vám 150g.
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Tmavá sekera“ a „Světlá sekera“ na štít.

Vysoké mýto (Aktivita – Kutná Hora + Grunta)
Hostinští v Kutné vám dají tip na potíže kutnohorských obchodníků. Hospodský Franz Geldštyk chce vědět, zda opravdu umíte číst, takže přečtěte nápis, co vám ukáže (dovednost Učenost) a pak vás pošle získat glejt Zikmundových vojáků, co vybírají mýtné. Cestou z Kutné na Gruntu narazíte na tábor a vozy. Promluvte s jejich vůdcem, královským celníkem, a domluvte mu (přesvědčování) až vám ukáže glejt, který ho však vůbec neopravňuje k vybírání cla. Nechte je odejít a Vojenský glejt si necháte.
Tip – Pokud budete chtít vojáky potrestat katem (nebo je rovnou napadnete) budete je muset pobít a glejt vzít z těla velitele.
Zaneste glejt Geldštykovi, dá vám 100g.  

A zuby lítaly… (Aktivita – Kutná Hora)
Na základě tipů po výhrách v questech „Ve při“ nebo „To bylo naposled!“ promluvte v Díře s hostinským Škvírou a přihlaste se do místních zápasů (za 50g). Porazte postupně Damiána (za 10g), dále opilce Záviše (za 10g), kterého ale nejprve musíte opít (dejte mu dostatek chlastu) a nakonec Vazouna (za 10g).
Tip – Závišovi můžete nakukat, že se znáte (přesvědčování) a ještě vám dá 5g na chlast pro něj.
Pochlubte se Škvírovi, dá vám 65g a unikátní kostky (Kostka Stolička, Kostka třenová, Kostka Moudrák a Hugova kostka).

A zuby lítaly… (Aktivita – Kutná Hora)
Pár dnů po dokončení questu „A zuby lítaly…“ můžete znovu navrhnout Damiánovi, Závišovi a Vazounovi bitky. Zbijte je znovu.
Tutorial – Vždy po pár dnech můžete tuto aktivitu opakovat, donekonečna.

To smrdí krchovem (Aktivita – Kutná Hora)
Po bitkařských vítězství v questech „Ve při“, „To bylo naposled!“ a „A zuby lítaly…“ vám poslední organizátor doporučí Kutnohorského mistra, hrobníka Františka. Zajděte za ním ale bojuje jen v noci, když je klid. V noci ho tedy vyzvěte a porazte. Naučí vás 1 nové kombo.

Po prozkoumání Kutné Hory (a že rozhodně je co objevovat) pokračujte dál na východ, kde stojí Sedlecký klášter. Nelze vstoupit dovnitř ale můžete prozkoumat okolí a hlavně obrovský hřbitov. Z průzkumu Sedlece získáte kodexy obecné (Cisterciácký řád 72/90), o společnosti (Mniši a život v klášteře 55/72) a míst (Sedlecký klášter 23/35, Sedlecká kostnice 24/35).
Tip – U severozápadní zdi je jeden hrob, který lze vykopat – uvnitř je kostra muzikanta se třemi svitky písní pro píšťalu.
Tip – U východní zdi hřbitova je velký kříž s kameny okolo. Vykopejte zdejší hrob a najdete dětskou lebku. Hrobník Lenek vám poví, že chlapec tragicky zahynul a jeho matka po čase též, když spadla z hradeb města. Těsně pod kulatou kutnohorskou věží (u brány směrem k Sedleci) je její hrob, odkud vezměte dospělou lebku. Po dokončení questu „V prach se obrátíš“ obě lebky přidejte na pyramidu a nechte je spolu odpočívat, čímž získáte kodex (Pohřeb 56/72).
Zajímavost) Severně od Sedlece v lese je pobořená stodola odkud se ozývá mňoukání koček. Všimněte si vypáleného domu s mrtvolou psa poblíž. Nedaleko žije Kočičí paní, která po nátlaku (přesvědčování) přizná, že podpálila dům souseda, protože jeho pes ubližoval jejím kočkám.

V prach se obrátíš (Kutná Hora)
Na Sedleckém hřbitově je slepý mnich Morticius, který vás požádá o uklizení kostnice a srovnání kostí do pyramid.
Tip – V kostnici přímo pod schody je výklenek s kostrou, která drží knihu Hostinu umrlců. Popisuje masový hrob kam byli uloženi kutnohorští měšťané. Na severním cípu hřbitova vyhledejte onen masový hrob a vykopejte ho – je tam spousta cenností a asi 500g.
V kostnici poberte z hromad lidské lebky, prasklé lebky a stehenní kosti. Ukliďte zbylé hromady kostí u stěn. Pořád ale nemáte dost kostí. Prohlédněte desku uprostřed kostnice ale propadnete se tudy do krypty. Morticius vám naštěstí hodí louč. V podzemí poberte další kosti a tunelem vyjděte ven na okraji hřbitova.
Tip – V kostnici si všimněte relikviáře, v kryptě pak bratrů mnichů a podezřele zachovalého těla. Přeptejte se na to všechno Morticia. 
Tip – V kostnici na lavici leží unikátní Pstruh bez kostí. V podzemí v jednom tunelu je zase unikátní Smažený sníh.

Z kostí vyskládejte tři pyramidy (272 stehenních kostí, 32 prasklých lebek a 32 celých lebek 32).
Tip – V kostnici je o trochu víc kostí než potřebujete. Zbylé můžete prodat nebo vyhodit.
Morticius ale venku není. Přeptejte se hrobníka Leneka ale podle něj Morticius už dávno zemřel. Každopádně mu ukážete vaše výtvory a je nadmíru spokojen (naučí vás Řemeslo).
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu se na Morticia zeptejte žebravých mnichů před klášterem. Také vám sdělí, že Morticius už zemřel.
Tip – V Miskovické hospodě najdete Morticia. Přizná, že vlastně není Morticius a jen si z vás vystřelil. Naučí vás alespoň Výřečnost. 
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Smrtka“ na štít.

Relikvie (Kutná Hora)
Na kraji lesa severně nad Sedlecem je pokorný rytíř, který vás požádá o přinesení meče rytíře Valentina, který je pohřben pod kostelem. Slezte do krypty pod kostnicí, otevřete zdobený sarkofág ale meč tam není. Prohlédněte víko sarkofágu, kde je meč vyobrazen a napadne vás jej vyrobit. Takže ukovejte Meč rytíře Valentina a doručte ho rytíři. Jenže se ukáže jako podvodník s falešnými relikviemi a chce vás zabít. Domluvte mu (těžké přesvědčování) a raději vám za odměnu dá Zub svaté Apoleny (můžete ho prodat za pár drobných).
Tip – Pro alternativní řešení questu (nebo pokud přesvědčování selže) rytíře prostě zabijte.
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Ratibořský znak“ na štít.

Magický šíp (Čertovka + Kutná Hora)
Po nějaké době se v hospodě na Čertovce objeví Pecha a jeho kumpán Zajíc.
Pozor – Jakmile se Pecha na Čertovce objeví, je jasné, že na splnění questu „Karel zvaný Šíp“ už je pozdě.
Pecha vám sdělí, že Karla při poslední akci chytili a oběsili, nicméně stále věří v magickou moc jeho šípu a máte ho získat. V Sedleci za Kutnou se poptejte hrobníka Leneka (přesvědčování) a poví vám, že Karla jakožto čarodějníka pohřbil za hřbitovní zdí. Vykopejte jeho hrob a vytáhněte mu z hlavy hrot magického šípu.
Tip – Při tahání šípu máte možnost vybrat jak silně šíp vytáhnete ale na výsledku to nic neovlivní (jen míru zašpinění Karlovy mrtvoly).
Zpátky na Čertovce najdete v hospodě jen Pechova kumpána Zajíce. Následujte ho do Pechova tábora ale v půli cesty vás požádá, abyste šíp dali jemu, neboť se obává, že když Pecha získá šíp, bude si myslel, že je neporazitelný a celou bandu ohrozí. Odmítněte mu šíp dát a domluvte mu (přesvědčování), jinak vás napadne.
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu šíp dejte Zajícovi. Tím quest hned končí ale můžete ještě zajít na Pechou a pokud mu řeknete pravdu (že jste šíp odevzdali), s celou bandou na vás zaútočí.
Pokračujte do tábora a dejte šíp Pechovi. Chce, abyste mu „požehnali“ a šípem ho střelili do hlavy, tak jako když šíp získal Karel. Rozmluvte mu to (přesvědčování), šíp si nechá jen jako talisman a dá vám 30g.
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu souhlaste s návrhem. Dostanete kuši a Pechu prostě střelte. Navzdory jeho očekávání… umře (i když ho nestřelíte do hlavy) a jeho muži se rozprchnou. Šíp (tedy šipku) si můžete vzít – šipka z Karlovy hlavy (má poškození 120).

Cosi shnilého (Aktivita – Grunta)
Pár dnů po dokončení questu „Magický šíp“ vám hostinský Groš v Gruntě poví o bandě jistého Pukavce, která tu řádí. Popíše vám jejich tábor a vzpomenete si, že tam předtím sídlila Karlova parta. Dá vám Zhoubu silnou, abyste Pukavce otrávili.
Tip – I když quest navazuje na „Magický šíp“ nezáleží na způsobu jakým jste ho ukončili. Pechova parta tam zkrátka nebude v žádném případě.
Vnikněte do tábora, Pukavce zabijte a vezměte mu čepici jako důkaz.
Tip – Můžete využít Zhoubu, otrávit kotlík s jídlem a nějakou dobu počkat ale ani silná Zhouba nebude stačit na celý tábor.
Předejte Pukavcovu čepici Grošovi. Poví vám, že patřila poutníkovi, kterého Pukavec umučil a na jeho památku ji začne nosit. Můžete mu říct, ať nechá za poutníka odsloužit mši (dovednost Učenost) ale v každém případě dostanete 150g.

V Kutné Hoře je i pár dalších questů ale ty se plní jinde, takže nyní bude dobré začít zkoumat jižní polovinu Kutnohorska. Začnete zkraje od Suchdole a směrem na jih narazíte na vesnici Vysoká.

 

VYSOKÁ

Malá vesnička Vysoká spadá pod správu Suchdolu. Mají tu ševce a kostel ale jinak je to naprostá díra.

Malá vesnice jižně od Suchdole. Je tu jen pár domů a pár obyvatel a mezi nimi jeden mimořádný křivák. Průzkumem vesnice a okolí získáte kodex (Vysoká 25/35).

Spravedlnost (Vysoká)
Hospodský Zdeslav z Miskovic vám dá tip na pacholka Pavla co ho zbili v hospodě. Po příchodu do Vysoké uvidíte u jednoho domu konflikt Pivce s pacholkem Pavlem. Pavel vám řekne, že se zamiloval do místní krásky Voršilky, kterou však její otec slíbil právě Pivcovi. Pavla napadne soka zdiskreditovat drobnými krádežemi u lidí v okolí a následném nastražení věcí u něj. Dá vám klíč od Vejmolova domu kde pracuje a popíše co všechno ukrást.
Promluvte s Pivcem, který vám řekne, že k nim už Pavel nechodí, a domluvte mu (přesvědčování) ať nechá Pavla na pokoji. Tomu to pak oznamte, poděkuje.
1) Mladý Vejmola vám řekne o ztraceném šperku svého bratra, který zřejmě ukradla straka. Až bude čisto (ideálně v noci), ukradněte ve světnici (u dveří) Boty kvalitní ševce Vejmoly
2) Starý Vejmola si postěžuje nad ukradeným šperkem. Sestřelte hnízdo ze stromu na pozemku Bohuše a v něm najdete Vejmolův medailon.
3) Promluvte s Voršilkou a s její matkou. Táta by prý nedovolil, aby Voršilku získal chudý Pavel. Matce Voršilky ukradněte Růženec s drahým kamenem, který má přes den u sebe a v noci v truhle u postele.
4) Otec Antonín vám řekne o Pavlovi. Z domu Antonína ukradněte Alchymistickou knihu faráře z Vysoké.
Tip – Farářova kniha slouží jako naučná kniha Alchymie. Můžete ji studovat.
5) Praštěná Bohuše ve svém domě peče koláče. 
Tip – Bohuše si vás splete s Františkem. Řekněte, že jste její manžel František a dovolí vám pohybovat se po domě (a brát si koláčky). Také se na to zeptejte Pavla.
Bohuše neustále mluví o ztraceném prstýnku, který měla než začala dělat těsto. Poberte koláčky co má na stole u těsta a jezte je až v jednom najdete Koláčoprsten stříbrný.
Tip – V domku Bohuše je pár žaludečních odvarů. Pokud jste nacpání a stále nemůžete prstýnek najít, vypijte je.
Po získání všech věcí promluvte s Pavlem, který chce, abyste mu je dali. Naznačte, že můžete věci nastražit na Pivce sami ale Pavel se začne vykrucovat. Využijte znalost od Pivce, že Pavel do jejich domu nechodí nebo znalost od Voršilky, že její táta by s Pavlem stejně nesouhlasil (anebo přesvědčování) a přizná, že mu vlastně vůbec o dívku nejde a chce věci ukrást a utéct s nimi do Kutné Hory. Přesto mu ty věci dejte.

Pozor – Pokud věci Pavlovi nedáte, přijdete o 1 navazující quest!
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu navrhněte Pavlovi, že mu dáte peníze (přesvědčování) a doručte mu 1000g. Tím ale přijdete o navazující quest.
Tip – Pokud věci Pavlovi nedáte, můžete o ukradených věcech promluvit s farářem Antonínem a dát mu je (aby je vrátil majitelům).
Tip – Když Pavlovi věci dáte, můžete se poptat vesničanů komu napráskat zloděje a odkážou vás na stráže. Povězte o Pavlovi strážím (nebo hejtmanu Frenclovi na Suchdolu) a postarají se o něj. Tím ale také přijdete o navazující quest.

Hledání spravedlnosti (Aktivita – Suchdol + Kutná Hora)
Pár dnů po dokončení questu „Spravedlnost“ v případě, že jste ukradené věci dali Pavlovi, vám hospodský Zdeslav z Miskovic dá tip na Suchdolského hejtmana. Hejtman Frencl hledá zloděje z Vysoké, tak nabídněte pomoc. V Kutné se poptejte obchodníků, odkážou vás na kupce a ti vás pošlou do Díry. Zeptejte se hostinského Škvíry (přesvědčování / úplatek) a přizná, že mu jistý pacholek prodal cennosti a chtěl prodat i knihu. Písař Týc na radnici vám potvrdí že knihu koupil a dodá, že pacholek se vyptával ještě na ševce. Švec Linhart vám řekne, že Pavla zaměstnal. Vzadu v dílně s Pavlem promluvte, škemrá abyste ho nepráskli.
Tip – Kupte nazpátek ukradené věci – medailon, růženec a prsten od Škvíry, knihu od písaře Týce a Vejmolovy boty od ševce Johlina.
Zpátky na Suchdolu oznamte Frenclovi, kde zloděje Pavla najde a dá vám 100g.
Tip – Pokud mu nalžete že Pavel utekl do Prahy, dá vám jen 60g. 
Tip – Oznamte Frenclovi, že máte ukradené věci a rovnou mu je všechny předejte (dostanete ještě 70g)
Tip – Pokud jste udali, že Pavel je v Kutné Hoře, můžete při odevzdávání věcí rozhodnout, že je vrátíte vesničanů sami. V takovém případě vesničany z Vysoké obejděte a věci jim dejte (+ reputace) anebo dejte rovnou všechny věci faráři Antonínovi ať se postará.

 

BYLANY

Středně velká vesnice, kde nechybí hospoda a pár obchodníků (řezník, zelinář, dokonce kupec).

Bylany jsou středně velkou vesnicí jižně od Miskovic, mimo hlavní cestu na Kutnou (Bylany 26/35). Přesto se ale právě zde (nebo v okolí) plní ohromné množství questů.
Tip – Hospodský nabízí ubytování na seně. Protože se tu nějakou dobu zdržíte, určitě toho využijte.
V hospodě se vyptejte na Čertovy kumpány a zjistíte, že Raněk tu hrál kostky. Promluvte s kostkaři, vyptávejte se na podrobnosti (přesvědčování) ale nenechte se tam dovézt. Oni vám prozradí, že Raněk je mrtvý, že s nimi prohrál v kostkách a chtěl utéct ale utopil se v hnojišti.
Tip – Pokud podlehnete a necháte se na místo doprovodit, budou kostkaři chtít, abyste vytáhli tělo a splatili dluh Raňkovým lukem. Můžete jim domluvit (přesvědčování / úplatek) ale když odmítnete, napadnou vás.
Prohledejte obří žumpu za hospodou až najdete tělo Raňka a vytáhněte ho ven. Pohřběte ho (což provedete u kostela u Kutné). 
Tip – Raněk má u sebe fantastický Luk Raňkův. Než ho pohřbíte, vezměte si ho.
Zajímavost ) Východně od vesnice je lokace Tábor dřevorubců s vlky. Pobijte vlky a osvoboďte dřevorubce v jedné z boud. Za odměnu vás naučí Sílu a Vitalitu. 
Zajímavost) Východně od vsi (na půli cesty mezi Bylany a Kutnou Horou) je u řeky lokace Zasypaný důl. Tělo havíře v sutinách má váček s Ulitým stříbrem (za cca 760g).

Bellatores (Bylany)
Hospodský vám poví o rytíři, který se ubytoval v hospodě a shání bojovníka. Jan Balšán z Cimburka vám řekne, jak jeho družinu přepadli kumáni a zajali jeho bratra Miroslava. Nabídněte pomoc a pokud máte dostatečnou výstroj, Balšán to přijme. Následujte ho k místu přepadení řeky jižně od vesnice. Narazíte na skupinu pobudů, co obírají mrtvé a Balšán je chce pobít. Domluvte mu (přesvědčování) aby je ušetřil (nebo je pobijte). Dle Balšánových pokynů si vezměte halapartnu Balšánku u vozu a najděte tělo knězr (u řeky). S Balšánem se pak vydejte po stopě kumánů na kopec. Cestou narazíte na dívku Fiolku, která vás pošle k ruině Cimburku (původnímu hradu Balšánova rodu), kde kumáni táboří. Přibližte se k hradu (Cimburk 27/35) a s Balšánem proberte situaci. Navrhněte útok v noci (přesvědčování) a že zkusíte jeho bratra nejprve osvobodit sami. Balšán vám pro něj dá Balšánův meč.
Tip – Pokud budete souhlasit s Balšánovým návrhem přímého útoku, bude to velmi nebezpečné. I když to zkusíte sami a prozradíte se, Balšán vám půjde na pomoc, takže se vyplatí to aspoň zkusit.
Tiše zlikvidujte osamocené kumánské stráže a hlavně spící vojáky. Odlákejte kumána u sklepení hradu a dole najdete Miroslava. Osvoboďte ho, dejte mu zbraň (přijme jakoukoli, nemusí to být Balšánův meč) a společně pobijte zbylé kumány. Jakmile jsou kumáni mrtví a Miroslav na svobodě, oba bratři proberou své dojmy, dají vám 500g a nabídnou další práci až vystopují zbytek kumánů (Cimburkové 23/31) .
Tip – Po nějaké době se bratři na Cimburku zabydlí a Jan vás může naučit 3 nová komba.

Tajemství rodu (Aktivita – Bylany)
Pár dnů po dokončení questu „Bellatores“ vás Miroslav odkáže na bratra a ten vám řekne, že vystopoval zbylé kumány. Vydejte se společně na ně. Jan chce rovnou zaútočit, zatímco Miroslav je pro opatrnější postup. 
Tip – Využijte možnost vyřídit je potichu. Můžete do tábora vniknout sami a zkusit jich pár zavraždit nebo jim otrávit jídlo. V každém případě, jakmile dojde k boji, bratři vám přiběhnou na pomoc.
Pobijte kumány v táboře a promluvte s Janem, který hledá uloupenou schránku. V truhle ve stanu najdete Relikviář Cimburků, který Janovi předejte. Konečně přizná, že mu šlo o navrácení ukradených ostatků svého otce. Dá vám 150g.

Za humny je drak (Bylany + Kutná Hora)
Hospodský vám poví o místním mnichovi a jeho potížím s kostmi. Mnich Sláva vám dá Dopis pro opata a pošle za Sedleckým opatem ke kostelíku nad Kutnou Horou, neboť potřebuje poradit s údajně dračími kostmi, které v Bylanech našli. Zajeďte tam a promluvte s Janem III. Ten vás pošle kosti vyzvednout a nechat zničit. při odchodu z kostelíku vás osloví otec Gerhart, který chce, abyste mu kosti prodali. Navíc vám naznačí, že pro kosti poslal své lidi.
Pozor – Od této chvíle je quest časově omezený. Máte jen pár hodin (!) než někdo najde kosti, takže se questu věnujte přednostně a vyhněte se i rychlému cestování. 
Urychleně se vraťte za Slávou a oznamte mu situaci. Vzápětí dorazí další hledač, alchymista Leopold se svými bouchači. Vymluvte se (přesvědčování) a on odejde s nepořízenou.
Tip – Pokud Leopolda naštvete, pošle své dva bouchače aby vás zbili. Seřežte je a Leopolda se tak zbavíte.
Vyslechněte dřevorubce Vaška, který kosti našel. Někdo z hledačů už ho zbil ale přimějte ho (přesvědčování / úplatek) aby vám popsal cestu k nalezišti. Pak se okamžitě vydejte tam – k potoku směrem na Ratboř, pravým korytem (to vlevo při vašem příchodu), dále ke kameni v potoce, na mýtinu s pařezem a přes les až na velkou mýtinu pod lomem.
Tip – V lese už hledají Gerhartovi vojáci. Pokud na ně narazíte, vrhnou se na vás a bude třeba je zbít (nebo zabít). 
Vykopejte 3 kosti ale vzápětí dorazí Leopold i Gerhartovi vojáci.
Pozor – Pokud bude příliš pomalí, najdete pouze vykopanou díru. Nezbude než oznámit Slávovi, že vás předběhli a quest skončí neúspěchem. 
Alchymista i vojáci chtějí kosti. Navrhněte je rozdělit (těžké přesvědčování), každý si vezme jednu kost a rozejdete se.
Tip – Pro alternativní způsob řešení situace odmítněte kosti vydat. Dojde ke střetu všech proti všem ale jakmile první člověk zemře, naskytne se možnost si kosti rozdělit (už bez přesvědčování) nebo bojovat až do konce proti ostatním (spojí se proti vám). 
Tip – Pokus obě skupiny zastrašit (přesvědčování) vždy selže, i když máte úroveň Děsivosti 30. Vyústí to v situaci, kdy se na vás vrhnou obě skupiny.
Tip – Pokud jste obě skupiny hledačů vyřídili, nikdo vás nepřekvapí a všechny 3 kosti můžete nerušeně odnést.
Tip – Pokud jste vyřídili jednu skupinu hledačů, překvapí vás ta druhá. Můžete jim ale domluvit (přesvědčování) a raději to vzdají.
Zbylé kosti předejte Slávovi (přesvědčování, máte-li jen jednu) anebo mu nalžete, že tam nebyly.
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu se stavte v hostinci „U dubu“ u Staré Kutny a prodejte kosti Gerhartovi. Pokud máte všechny (nebo ho přesvědčíte, že víc jich nebylo), dá vám 275g (jinak jen 175g).  
Dokončením questu získáte kodex (Dračí kosti 73/90).
Pozor – Dračí kosti slouží jako surovina do výrobního návodu unikátní sekery v rámci DLC Odkaz kovárny. Obecně nejužitečnější tedy je si dračí kosti ukrást zpátky jakmile je někomu dáte.
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Zlatý drak“ a „Červený drak“ na štít.

Mezi Bylany a Vysokou je ještě jedna vesnice Mezholezy (Mezholezy 28/35), která je však spálená a vypleněná. 
Tip – Ve zničené hospodě je lapka Beneš od Okříšek, který si stěžuje na zub. Vytrhněte mu ho (dovednost Řemeslo) a dá vám 7g. 

Dědictví (Bylany)
Tip – V hodovní síni Suchdolu je Dopis od lovčího Ryneše pro Petra z Písku ohledně opuštěné hájenky u Bylan. Tak můžete hájenku (a quest) snáze najít.
Na samotě u lesa, na půli cesty mezi Bylany a Mezholezy narazíte na Svatavu Mikušovou, která vás poprosí najít ztraceného manžela, švece Mikuše. Promluvte s dcerou, Vendulou od Mikuše, a vyptejte se na otcovu rvačku (přesvědčování) až zmíní jeho zálibu v kostkách. V Bylanech se zeptejte hostinského, ten vás odkáže na hráče Černíka. Domluvte Černíkovi (přesvědčování) až řekne, že Mikuše viděl s jistým Drátem.
Tip – Pokud přesvědčování nevyjde, zahrajte si s Černíkem kostky (nebo úplatek 100g) a rozpovídá se také.
Zeptejte se Dráta (přesvědčování) ale zapírá jak může, takže se nenechte odbýt (přesvědčování) až vyklopí jak to celé bylo – zavedl Mikuše ke svému kumpánovi, vůdci lapků Hankovi, který usiluje o ševcovo ukryté dědictví. Navíc prozradí, že Hanka byl zamilovaný do své sestřenice Venduly, se kterou tancoval. Především ale popíše křižovatku, kam Mikuše zavedl.
Tip – Promluvte s hospodyní z Drátova domu, zmíní jeho mapu. V truhle na půdě ukradněte Mapu záhadnou, která zobrazuje onu křižovatku.
Na křižovatce prohlédněte cesty až najdete krev a stopu vedoucí po stezce. Na začátku stezky najdete Mikušovu čepici. Nechte Vořecha stopovat podle čepice (nebo sledujte stopu krve) až dorazíte k malému táboru, kde dva lapkové hlídají těžce zraněného Mikuše. Pobijte lapky.
Tip – Donuťte jednoho lapku se vzdát. Poví vám, jak Hanka mučil Mikuše až mu ten prozradil, že dědictví zakopala jeho žena.

Prohlédněte zraněného Mikuše (dovednost Řemeslo, Alchymie, Zálesáctví) a ošetřete ho. Vyčistěte ránu (vodou/alkoholem), dejte čerstvou bylinku (například řimbaba roste poblíž), podejte lektvar (např. Měsíčkový odvar, Odvar proti bolesti…), obvažte ránu (obvaz) a případně se pomodlete (dovednost Učenost). Ošetřený Mikuš vám poví, že o dědíctví ví jen Svatavu a že to Hankovi řekl. Vydejte se zpátky ke Svatavě, kde uvidíte, že Mikuš drží Vendulu a hrozí, že ji podřízne. Povězte mu, co víte (přesvědčování) až Vendulu pustí. Obě utečou dovnitř a vy promluvte s Hankou. Cítí se ukřivděný, že jeho děd dal všechno Mikušovým ale jeho rodina nedostala nic Využijte znalost od Dráta, že sám Hanka se do Venduly zakoukal až nakonec bude ochoten to vzdát a odejít.
Tip – Pokud povedete vyjednávání špatně, Hanka Vendulu podřízne a na vás zaútočí!
Tip – Pro alternativní řešení questu najděte poklad ještě před konfrontací s Hankou (bez znalosti místa je to spíš věc náhody). Dědictví mu pak nechte ale Svatava bude naštvaná (tím spíše pokud Hanka navíc zabil Mikuše / Vendulu).

V domě oznamte ženám k čemu došlo a vzápětí se vrátí domů Mikuš (pokud jste mu pomohli). Svatava vás požádá o nalezení ukrytého dědictví a popíše vám cestu.
Tip – Pokud Hanka Vendulu podřízl, Svatava bude potřebovat nějaký čas. O nalezení pokladu vás požádá až druhý den. 
Tip – Promluvte o Hankovi s Vendulou (přesvědčování) a přizná, že tancovačka s ním byl jen vtip, že o něj nikdy nestála.
V Mezholezích dle popisu vyhledejte dům Mikuše a pokračujte přes pozemek souseda, přes stodolu, na louku a k lesu u trakaře, kde vykopejte poklad – 500g, Rodinné dědictví a Vzácné látky. 
Vraťte to všechno Svatavě. Dá vám 60g a Mikuš vás může učit Řemeslo. 
Tip – Můžete Svatavě dát jen sošku (rodinné dědictví) anebo si vše nechat ale pak nedostanete žádnou odměnu. 
Tip – Po nějaké době se stavte za rodinou. U Mikuše můžete obchodovat jako u krejčího a se Svatavou a Vendulou si promluvte. 

V Bylanech to stále není všechno, neboť jižně od podél řeky je hned několik mlýnů. Především jihovýchodně je na řece mlýn Danemark (Mlýn Denemark 29/35). Okolí je velmi zalesněné a mlýn působí odlehle od světa ale přesto je zde mnoho lidí. 
Tip – Ve mlýně u mlynáře Heřmana si můžete koupit nocleh na seně. Určitě toho využijte.

Výkupné (Bylan + Zikmundův tábor)
Během náhodného setkání mezi mlýnem Danemark a Kutnou Horou narazíte na skupinu vojáků, kterou přepadli kumáni. Pobijte kumány a dole u řeky najdete ležet a naříkat Jana ze Suchotlesk. Prohlédněte ho (dovednost Zálesáctví, Zlodějina) a zjistíte, že má zraněné prsty na nohou, kotník a žebra. Dejte mu něco na bolest (alkohol), srovnejte prsty (dovednost Řemeslo), něco na kotník (Mazání na klouby) a na žebra (obvaz). Až ho ošetříte, požádá vás o pomoc, abyste dojednali výkupné za jeho bratra Petra, kterého zajal uherský baron Lászlo Farkas.
Pozor – Pokud náhodné setkání s Janem minete, najdete ho později, stále ještě zraněného, v pokoji hostince „U Dubu“ pod Starou Kutnou.
V Zikmundově táboře se zeptejte běžných vojáků, odkážou vás na kněze, lékaře a lázně. Promluvte s knězem Bohumilem, Musou z Mali a majitelkou lázní Miladou a popíšou vám nejen kde najít Lászla ale také (po přesvědčování), kde jsou držení zajatci. 
Tip – Poptejte se běžných kumánů, popíšou vám jak Lászlo vypadá.
Tip – Promluvte se stráží před stanem u kterého bývá Lászlo ale není to stan pro zajatce.
Než půjdete jednat s baronem, vyhledejte bílý stan před kterým hlídají dva kumáni. Obejděte stany a projděte uličkou mezi nimi tak, abyste se dostali k bílému stanu zezadu a vyhnuli se strážím. Uvnitř vyslechněte vězně, dejte mu jídlo (nebo přesvědčování) a prozradí, že Petr zemřel. U severního vstupu do tábora prohlédněte vozy a na jednou odhalíte mrtvolu Petra ze Suchotlesk.
Tip – Se znalostí o mrtvém Petrovi zajděte za Musou. Řekne vám, že Lászlo ho zřejmě nechal zemřít neboť jako táborový lékař musí léčit hlavně vojáky.
Teprve s tímto zjištěním běžte vyjednávat s Láczlem. Na samotném vyjednávání to moc nezmění (Láczlo pouze narovinu řekne, že předá Petrovo tělo) a baron trvá na setkání u vypáleného mlýna.
Oznamte Janovi situaci a že Petr je mrtvý. Hodlá uskutečnit výměnu a pomstít se. Navrhnete získat posily od bojovníků s nimiž jste se setkali…
Pozor – Některé spolubojovníky můžete zverbovat až po dokončení dalších questů. Proto může být užitečné tento quest nyní přerušit a pokračovat v něm až budete moci najmout všechny muže. 
Bratři Jan + Miroslav z Cimburka (po dokončení questu „Tajemství rodu“) – Půjdou rádi.
Žoldáci z Mezholez (po seznámení se s Benešem od Okříšek a vytržení zubu) – Půjdou za úplatek (cca 200g)
Šermíři od Menharta (po dokončení Menhartových questů „Ars Dimicatoria“,  „Kutnohortský turnaj“, „Symbol bratrstva“ a „Poslední vůle“) – Sám Menhart nemůže ale dohodněte se s Arnem a ten půjde.
Kuběnka s Komárem (po dokončení hlavního questu „Čertova smečka“) – Půjdou rádi.
Mikeš s Kozlíkem (po dokončení hlavního questu „Čertova smečka“ a pokud přežili Trosecko) – Půjdou rádi.
Vazoun a Vepř (po dokončení questu „Hostina pro chudé) – Půjdou rádi. 
Tip – Pokud neznáte pravdu o Petrovi, Jan půjde na setkání v domnění, že jeho bratr žije a nebude možné najmout další muže na vyrovnání sil pro boj.
Na setkání (pokud máte s sebou dost mužů) bude Lászlo upřednostňovat mírový obchod ale Jan chce v každém případě pomstu. Přidejte se k němu a společně s kamarády pobijte Lászla. Jan vám dá 125g a umožní vzít si z vozu unikátní Meč Petra ze Suchotlesk.
Pozor – Čím více lidí zverbujete, tím snazší to bude. Při zverbování všech bude vaše přesila obrovská ale přesto dávejte pozor ať nikdo z vašich nezemře. Především pozor na Vazouna a Vepře, ke kterým se ještě budou vázat další questy.
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu Lászlovi řekněte, že znáte pravdu o Petrovi a souhlaste s jeho návrhem, že Jana zradíte. Až poté půjdete s Janem na místo setkání, spolu s kumány ho zabijte (nebo se k Láczlovi přidejte až na místě setkání). Za odměnu vám baron dovolí vzít si z truhly Petrovy věci (unikátní Štít erbovní rytíře ze Suchotlesk a unikátní Kyrys Petra ze Suchotlesk).   

Z Bylan pokračujte dál na jih, kde čeká konečně poslední vesnice Kutnohorska. 

 

MALEŠOV

Přestože je Malešov tak odříznutý od ostatních vesnic, nabízí poměrně bohaté a unikátní vyžití, neboť zde krom hospody najdete i kupce, lovčího a dokonce lázně.

Poslední vesnicí na Kutnohorsku je Malešov (Malešov 30/35), který leží zcela na jihu za řekou a hustými lesy. 
Tip – Hospodský v Malešově nabízí ubytování na seně, což se obzvláště vyplatí vzhledem k odlehlosti vesnice. 
Tip – U lovčího nedaleko mlýna Stará Lhota (severozápadně od Malešova) si můžete koupit nocleh na seně.

Severně od Malešova je Rabštejnský mlýn a nedaleká zřícenina hradu (Rabštejn 31/35). 
Zajímavost) Tip od apatykáře Oswalda Torwarta v Kutné Hoře. Ve zřícenině Rabštejna je alchymistická dílna šíleného alchymisty. Okolí je plné lapků ale v dílně je spousta lektvarů.
Speciální perk – Tatarák (můžete jíst syrové maso) / V alchymistické dílně zříceniny Rabštejna vezměte a vypijte Odvar podivný (funguje jako Zhouba, tak pozor).

Perkmani (Kutná Hora + Bylany)
V dolech jižně od Kutné pracuje předák Vlach. Přes den s vámi jednat nemůže ale pošle vás navečer k Černému Koni. Večer zajděte za ním do hospody a jakožto vůdce hornické party Sešívaných vás požádá o znovuzískání zástavy svatého Antonína, kterou momentálně má konkurenční parta horníků co si říkají Svatí (Havíři 31/36). V hospodě U Všech svatých se poptejte hostinského Bejkovce (přesvědčování) a dá vám Klíč od sklepa Svatých, kde Svatí hrávají kostky.
Tip – Pokud přesvědčování nevyjde, můžete se do sklepa vloupat nebo tam projít přes spletité důlní šachty.
Ve sklepě promluvte s předákem Jorgem Prankem a domluvte mu (přesvědčování / bitka / kostky) až vám prozradí, že zástavu prodal Henslovi. Ptejte se dál a využijte znalost o Henslovi (nebo úplatek) až vám řekne, že Hensel je u někde u Bylan ale míří až do Prahy. Vydejte se z města na Bylany. Na křižovatce uvidíte zbytky zboží, co vypadly z vozu. Sledujte je – narazíte na stopu vozu a samotný vůz u něhož leží koňský chomout. Nechte Vořecha stopovat podle chomoutu (nebo sledujte stopy) a o kus dál najdete mrtvolu Hensla, kterou požírají vlci. Ze skály máte výhled na mlýn Danemark. Mlýn je ale obsazený lapky. Na půdě stodoly najdete mlynáře Heřmana a jeho rodinu. Požádá vás o pomoc a tím začíná quest „Tragédie na Danemarku.“
Prohlédněte sklep mlýna – jsou tu mrtvoly čeledínů a mlynářova syna Vaška. Především ale v truhle najdete Švancaru svatého Antonína. V Kutné vraťte švancaru Vlachovi, který vám dá 250g. 

Tragédie na Danemarku (Aktivita – Bylany + Malešov)
Pozor – Pokud po příchodu k mlýnu (v questu „Perkmani“) nenajdete ukryté mlynáře na půdě stodoly dříve než získáte švancaru a odejdete, o quest přijdete.  
Mlynář Heřman vás požádá o pobití lapků, kteří obsadili mlýn, zatímco on s rodinou uteče do Malešova. Zabijte lapky a oznamte mlynáři, že může domů. Dá vám 150g a může vás učit Zlodějinu a Alchymii. 

Tip – Heřman s rodinou zůstanou na půdě ještě nějakou dobu ale pokud budete s vyčištěním mlýnu příliš otálet, uprchnou. Najdete je na statku koňského handlíře v Malešově.

Sešívaní Toníci (Kutná Hora)
Po questu „Perkmani“ se stavte za Vlachem až bude k večeru zase v hospodě. Protože se blíží výroční střelecká soutěž, máte s Franckem obejít kostely a nechat požehnat švancaru.
Pozor – Pokud nepřijdete ke kostelu včas nebo budete pomalí v průběhu jednotlivých fází úkolu, quest skončí neúspěchem. Do večera musí být švancara požehnaná.
Hned druhý den ráno se s Franckem setkejte u kostela na Chmelné, kde čeká i vítězný střelec šachty Anton Kašpar. Následujte je ke kostelu Panny Marie, kde Francka napadne jak se pomstít Svatým. Dá vám Šestákovy bruchy, které máte vyvěsit na půdě hospody U Všech svatých.
Tip – Pokud si vás lidí v hospodě všimnou, stále ještě můžete bruchy vyvěsit nebo to vzdát a raději se vrátit za Franckem.
Vezměte to raději zadem na dvůr, přes prkna přelezte plot, vylezte po lešení a oknem do spíše hospody, odkud vede žebřík na půdu. Vyvěste bruchy a vraťte se dolů za havíři. Synci navrhnou zajít na jedno, takže je následujte k hospodě ale cestou narazíte na Jorga a jeho Svaté. Zbijte je.
Tip – Dejte pozor ať Antona nepřemůžou. Má sice švancaru na obranu ale Svatí jsou v přesile a Jorg je tuhý soupeř.
Bug – Pokud Francek a Anton padnou, po bitce často dorazí ještě stráže, kteří vyhodnotí souboj jako váš zločin a zaútočí na vás. Quest pak pravděpodobně selže.
Po boji následujte Antona k hospodě, kde si vzpomene, že jeho milá Réza má narozeniny a požádá vás o sehnání dárků.
1) V zahradě (plot přelezte u stanoviště žebráků) ukradněte Čerstvě natrhanou kytici.
Tip – Dejte pozor na zahradníka Turka a jeho psa, kteří tu hlídají.
2) U švece Johlina promluvte s Else, která kamarádí s Rézou a domluvte jí (dovednost Alchymie, přesvědčování) aby vám dala Voňavku od Else. 
Vraťte se za havíři, kteří vám za dárky dají 175g ale Anton se válí zpitý. Vezměte ho a neste ho za Franckem, který zamíří k poslednímu kostelu. Otec Tobiáš chce, aby Anton složil přísahu, čehož není schopen, takže to udělejte za něj na základě jeho hantýrky.
– Přísaháme před Bohem, že šachty budeme otevírat bez zlého úmyslu a žílu těžit podle zákona Božího…
– Slibujeme dobře pracovat , poslouchat předáka a řádně odevzdávat rudu.
– Přísaháme, že ve svátek nebudeme těžit stříbro a dáme pár grošů na kostel.
Synci vám dají 250g a hned začíná další quest…

Střelba ku ptáku (Aktivita – Kutná Hora)
Druhý den ráno se zastavte na slavnostní lukostřelecké soutěži.
Pozor – Pokud nepřijdete na soutěž včas, quest skončí neúspěchem. 
Vlach vám řekne, že se Anton zranil a požádá vás, abyste stříleli. Nechte si od mistra Holce vysvětlit pravidla (standartní střelba ku ptáku s kuší) a vyhrajte. Získáte Kuši havířskou, 150g a Odznak ptačího krále. Vlach vám nabídne ještě peníze (225g) ale když odmítnete, dá vám alespoň 60g a přidá Hučku havířskou.

Když dobře znáte svět, je to ideální předpoklad pro pátrání po pokladech.
V oblasti Kutnohorska je 8 map pokladů.
1) Mapa k pokladu III – Mapu získáte od muže při náhodném setkání. Poklad je v Kutnohorském podzemí – vstupte dovnitř u chrámu Barbory, na první křižovatce doleva a poté prozkoumejte spleť tunelů. V jedné zpola zasypané chodbě je mezi kamením váček s 210g, drahou cenností a knihou Síla rytířova III (naučná knihy Síly).  
2) Mapa k pokladu IV – Mapu získáte od muže při náhodném setkání. Poklad je na půli cesty mezi Malešovem a Danemarkem, v lese západně od malinkého rybníčku.
3) Bořutova mapka – Během questu „Čertova smečka“ se pomodlete s Bořutem, aby byl spokojený. Poklad je v lokaci Zakopaný poklad u pramene říčky západně od Přítok. Uvnitř je Kuše polní a kvalitní vojenská výstroj
4) Mapa pytlácká – Mapa je v truhle pytláckého tábora (quest Bílý srnec). Zobrazuje pouze loviště zvěře v okolím lese.
5) Mapka z truhly u Sedlce – U zdi Sedleckého kláštera (v křoví odkud vyteká potůček) je lokace Schovaný žebřík a v truhle mapa s klíčem. Poklad je jen kousek odsud, ve srubu na druhé straně rybníčku. Je tam mnoho běžných věcí, jídla, pití a pár cenností.
6) Mapa pašerákova – V podzemí Kutné Hory je několik lokací se skrýší pašeráků (pomůže Mapa kutnohorského podzemí od oběšence Anděla na popravišti)
a u jedné skrýše je v dřevěné části tunelu krvavá stopa vedoucí k mrtvole s mapou. Poklad je u Staré Kutny u lokace Zamčená zemnice. Přímo v boudě najdete pašeráka co vás napadne a uvnitř spoustu materiálů na výrobu, knihu Výrobky dovedných rukou IV (naučná kniha Řemesla) a v truhle ještě další věci (hlavně Hákovnice střelmistrova, Náčrtek – Dlouhý meč soubojový a cca 360g).  
7) Mapa skrýše lupičů – Během questu „Němcův poklad“ (viz níže) v úkrytu ve zdi Bejkovcovy hospody U všech svatých. Poklad je v truhle v bahnité řece jihovýchodně od Kutné Hory pod velkou vrbou (v hnízdě na vrbě je klíč). V truhle je Síla rytířova IV (naučná kniha Síly), 241g a pár cenností.
8) Mapa staré skrýše – Během questu „Němcův poklad“ (viz níže) v úkrytu ve zdi Bejkovcovy hospody U všech svatých. Poklad je zakopaný pod velkým šedým stromem na východ od Bohouňovic (za potokem). V truhle je 188g a spousta cenností v hodnotě cca 4500g.

 

I když by mohlo být dobré konečně pohnout s hlavními questy, stále ještě zbývá obří nálož DLC questů.

DLC Jezdecké soutěže 5 – Katův šleh (Aktivita – Kutná Hora) 
Poslední úkol z DLC Jezdecké soutěže. Kat Hynek u popraviště vás požádá o vykování speciálního meče z různých artefaktů co prý přinášejí štěstí. Také zmíní nedávnou popravu falešného hráče a zjevení přízraku koně na spáleništi v noci.
Tip – Kat zmíní, že byl v Ratajích, kde totálně zmršil popravu… Kanonicky se tedy počítá s tím, že v KCD1 quest „Poprava“ proběhl ke spokojenosti Ratajského kata Heřmana.
1) Za zdí u Sedleckého hřbitova narazíte na nervózního zloděje jak obírá vykopaného oběšence. Domluvte mu (přesvědčování) nebo ho zbijte a mrtvole vezměte Oprátku z oběšence
Tip – Zloděj chce z mrtvoly sebrat cenný prsten. Můžete počkat až si ho vezme a pak sám odejde.
2) Na spáleništi směrem na Gruntu počkejte na pařezu na noc. Proberete se při temné mlhavé noci a uvidíte koně. Následujte ho k místu, kde je jeho mrtvý majitel a koni sundejte Podkovu přízračného koně.
Tip – Se ziskem podkovy se naučíte návod výroby Podkovy přízračného koně. Určitě si je vyrobte, jsou to nejlepší podkovy vůbec.
Tip – Přízračný kůň je unikátní. Sice se nevyrovná vylepšené Šedivce nebo Herynkovi ale je velmi dobrý a s vysokou kuráží. Pokud chcete změnu, vyplatí se ho osedlat a u handlíře Bojara si ho přisvojit. 
S pomocí speciálních surovin (a ještě Bezoáru a zaječí kůže) vykovejte meč Katův šleh a dejte ho Hynkovi. Pro dokončení tradice se ještě můžete nechte zranit (nebo to odmítněte) a v každém případě vám kat dá odměnu
475g. 

DLC Barvy smrti 5 – Přízrak (Kutná Hora)
V Kutné Hoře navštivte mistra Vojtěcha. Ukáže vám návrh svého největšího díla – oltáře pro Sedlec. Jenže dorazí jeho konkurent Krásek a oznámí mu, že mu zakázku sebral. Rozhodnete se na Kráska najít nějakou špínu a zbavit se ho. V lázních (u Adama) vyslechněte správcovou Beátu (přesvědčování / úplatek) a povypráví vám, že Krásek strašně chlastá a když mu dojde vlastní pití na pokoji, dělá v šenku takový binec až ho musejí vyhodit ven. Pak přespává ve své dílně v zahradě. 

Tip – V zahradě přes ulici promluvte s Kráskem. Přistihněte ho při vymýšlení si (dovednost Učenost) a je jasné, že moc světaznalý není.
Tip – Ukradněte Kráskovi jeho klíče (mnohokrát polezete do jeho osobních věcí, takže snazší odemčení dveří a truhel se vyplatí).
Vloupejte se do Kráskova pokoje v lázních a na skříni najdete dopis od Sedleckého opata, který dokazuje, že Krásek chce pracovat zadarmo výměnou za mši za jeho očištění.
Tip – Vloupejte se i do Kráskovy dílny na zahradě. V truhle má list Výčet hříchů Kráskových.     
Oznamte Vojtěchovi co o Kráskovi víte a vymyslíte plán jak ho vyděsit čertem. Sežeňte jakoukoli přilbu typu Bascinet (např. od platnéřů ale levné to nebude), 3 louče (např. od kupců) a 5 vajec (z kurníků nebo od pekařů). Doručte věci Vojtěchovi dá vám kompletní Věci na strašení.
Vnikněte znovu do Kráskova pokoje v lázních a seberte mu z truhly všechen šnaps. Večer (kolem 21:00) bude u stolů dole, kde s ním promluvte a nalijte se (přesvědčování, dovenost Pijáctví, Učenost, Vitalita, Plížení). Krásek se složí, takže ho odneste do jeho zahrady a dále do dílny. Hned poté se převléknete do čertovského…
Tip – Čertovský výstroj se skládá z mnoha mizerných kusů zbroje, avšak Helma pána pekel z Bascinetu je nejen mimořádně unikátní díky rohům a uším ale také vysoce kvalitní. 
Vyděste Kráska, přičemž využijte informace z listiny jeho výčtu hříchu nebo jak zradil Vojtěcha (nebo přesvědčování, či dovednost Síla) a uteče z města, aby se napravil. Oznamte úspěch Vojtěchovi.
Tip – Pokud přesvědčování při strašení Kráska nevyjde, prohlédne váš převlek a zaútočí na vás. Zbijte ho a donutíte ho opustit město také.
Tip – Pro alternativní způsob řešení questu Kráska v jakékoli fázi prostě zavražděte. Vojtěchovi se to ale pozdávat nebude.
Pozor – Po tomto questu se úkolová linie dělí na questy zaměřené na Vojtěchovu práci (celkem 3) a na questy o jeho minulosti (celkem 2). Můžete je nabrat a plnit současně ale závěrečnou část posledního „pracovního“ questu (Rozhřešení) plňte až po dokončení těch osobních, jinak o malíři neodhalíte vše.

DLC Barvy smrti 6 – Člověk míní (Kutná Hora + Malešov)
Vyptejte se Vojtěcha na minulost a pošle vás do opuštěné zemnice u Malešova. Tam narazíte na podivína, která vás napadne zlomeným mečem. Porazte ho až se vzdá a promluvte si. Má podivné záblesky z minulosti, kdy blábolí o Liborovi a prohlašuje, že Vojtěch je mrtvý. Nabídne vám Zlomený meč pomatence. 
Prohlédněte zemnici a okolí – oprátka na stromě, rozpadlá střecha, vyčiněná vlčí kůže, zničený vůz, dřevěné meče uvnitř, vlčí srdce na talíři uvnitř, strašák za zemnici, výsernice na konci cestičky u lesa.
Tip – Odejděte a po čase se za mužem vraťte znovu. Bude už přístupnější a poví vám, že se mu vrací událost z mládí, kdy on sám (Libor) zavinil smrt přítele (Vojtěcha), když byli v partě u Burkharda. A tu událost mu připomíná onen meč.
Tip – Ze zlomeného meče vykovejte Dlouhý meč pomatence a Liborovi ho vnuťte (přesvědčování). Za pár dnů se sem vraťte a najdete Libora oběšeného!
V Kutné promluvte s Vojtěchem o věcech, které jste objevili (přesvědčování) a konečně z něj vymámíte kus pravdy – on a Libor byli kamarádi z dětství ale když se jejich přítel Vojtěch přidal k partě Burkharda a chtěli aby odešel, Burkhard se pomstil a brutálně Vojtu zabil.
Tip – Oznamte Vojtěchovi že se Libor oběsil. Rozhodí ho to a mluvit s vámi bude až další den.
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Zkřížené meče“ na štít.

DLC Barvy smrti 7 – Pánbůh mění (Kutná Hora, Bylany)
Vojtěch vás ohledně záležitosti s Liborem pošle k hrobu skutečného Vojtěcha a popíše vám cestu. Jděte do Mezholez a odtud dle instrukcí – podél potoku ke zničené stodole, k opačnému konci ohrady, ostře doprava k lesu a ke stromu se třemi kmeny. Prohlédněte Vojtěchův hrob, ukliďte ho a pomodlete se.
Tip – Všimněte si na stromě značky R+V+L. Zeptejte se malíře na jeho pravé jméno, které evidentně začíná na R ale prý si nemůže vzpomenout.
Tip – Vykopejte hrob (zprvu to párkrát odmítnete) ale nakonec po vykopání zjistíte, že Vojtěch nemá hlavu! Zeptejte se na to malíře, zatlačte na něj (přesvědčování) a přizná, že pomalovaná lebka se kterou si povídá je Vojtova!
Vraťte se za malířem Vojtěchem a zajímejte se o jeho minulost až vám vypoví jak to celé bylo. Kvůli malování neměl na Vojtěcha čas, ten se přidal k Burkhardovi jako lapka a když ho s Liborem zkoušeli dostat z bandy, Burkhard ho umlátit helmou. Spolu s Liborem pak oním zlomeným mečem trpícího umírajícího Vojtu dorazili.
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Trojlístek“ a „Bílý břečťan“ na štít.

DLC Barvy smrti 8 – Malováno jest (Kutná Hora + Přítoky)
Vyptejte se Vojtěcha na práci a požádá vás získat kámen Lapis lazuli, který mu dluží Přítocký rychtář za namalování erbu na zdi tvrze. Pokud ale kámen nezískáte, máte alespoň malbu přemalovat. Takže do Přítok!
Tip – Po příchodu do tvrze zaslechnete rozhovor Adély z Mníšku a strážného Jedličky o otravném rychtáři.
Zeptejte se rychtáře na odměnu pro malíře a slíbí, že vám kámen dá, když mu pomůžete zapůsobit na Adélu. Máte ji urazit a až vás rychtář jako rytíř vyzve na souboj, máte prohrát. U potoka kam Adéla přes den chodí s ní promluvte a prozraďte jí rychtářův plán. Nabízí peníze, když ho zesměšníte a v souboji porazíte. Takže Adélu naoko urazte, rychtáře porazte a Adéla vám dá 1050g. Naznačte jí, že jste potřebovali odměnu od rychtáře a že máte přemalovat obraz a ona vám pomůže – můžete odlákat Jedličku. Pronikněte do tvrze, odlákejte strážného Jedličku a v rychtářově pokoji přemalujte erb na zdi „Malováno jest ale zaplaceno není.“
Tip – Lapis můžete rychtáři jednoduše ukrást z kapsy. Pokud ale přemalujete erb a zároveň ukradnete kámen, Vojtěch vám za kámen nedá nic.
Zpátky v Kutné oznamte Vojtěchovi jak to šlo. Dá vám Kyrys škudlířský. 
Tip – Pro alternativní způsob řešení questu s rychtářem prohrajte. Dá vám slíbený Lapis lazuri. Pokud jste ale Adéle prozradili rychtářův plán, dá vám kámen až po naléhání (přesvědčování).
Tip – Pokud Vojtěchovi dáte kámen a erb jste nepřemalovali, dá vám navíc 225g. 
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Kocour“ na štít.

DLC Barvy smrti 9 – Kořen zla (Kutná Hora + Bylany)
Zajímejte se o pokračující dílo a Vojtěch si postěžuje, že v hlavě slýchá podivné hlasy (dovednost Učenost) a požádá vás o výrobu lektvaru. Potřebujete šalvěj a dvě speciální přísady.
1) Hrobníka Františka požádejte o kořen Mandragory. Počkejte s ním na noc a společně zbijte vykradače hrobů. František vám dá Klíč k truhle s mandragorou v jeho domku odkud si kořeny naberte.
2) U mlýna na Danemarku navštivte nepřátelský tábor hledačů perel, promluvte s velitelem dezertéru Vladimírem (přesvědčování) a dovolí vám se tu pohybovat. Prohledejte řeku a ve škeblích najděte alespoň jednu říční perlu.
Tip – Od Vladimíra si můžete perlu koupit (cca 500g) nebo dezertéry pobijte a vezměte si ji.
Uvařte Odvar z mandragory. 
Tip – Pokud se vám podaří uvařit lektvar nejvyšší kvality (Jindrův Odvar z mandragory) Vojtěch to ocení.
Tutorial – Pro vaření lektvarů nejlepší kvality je nezbytný perk Skrytá tajemství. Při dokonalém dodržování receptu a případně dalších výhodách (vysoká úroveň alchymie, bonusy z dalších perků…) pak uvaříte lektvary s přízviskem „Jindrův“.  
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Lektvar“ na štít.

DLC Barvy smrti 10 – Rozhřešení (Kutná Hora + Bylany)
Zeptejte se Vojtěcha zda lektvar pomohl. Nabídnete mu pomoc při získání závěrečné výzdoby na oltář, kterou pro něj vyrábí truhlář Tříska. Promluvte v nedaleké truhlárně s tovaryšem Šťáhlavem (přesvědčování, úplatek) a prozradí, že sošku Panny Marie ukradl druhý tovaryš Chrudoš, aby ji zřejmě prodal lapkům, se kterými sám truhlář obchoduje. Zeptejte se samotného Třísky a popíše vám cestu k úkrytu lapků.
Tip – Můžete se místo Šťáhlava zeptat rovnou Třísky (přesvědčování, dovednost Řemeslo) ale bude obtížnější donutit ho mluvit.
Tip – Zaskočte oznámit Vojtěchovi situaci, že sošku musíte najít.
Jižně od Cimburku je v lese ruina starého domu. V okolí si všimněte krvavých stop a uvnitř najdete Chrudošovo dláto. Nechte Vořecha stopovat podle dláta (nebo sledujte krvavé stopy) až k táboru lapků, kde si všimněte, že Chrudoše drží u stromu. Oznamte lapkům, že hledáte velitele a promluvte s Katem. Kupte od něj Sošku Marie matky Boží (250g) a zkuste vykoupit Chrudoše (750g) ale i když si peníze vezme, nepustí ho. Naopak vás chce zabít ale vymluvte se (přesvědčování), že přinesete víc.
Tip – Pokud se jednání s Katem vyhrotí, můžete ho alespoň zkusit před bojem znervóznit (přesvědčování), ale lapkové jsou v přesile a Kat je odolný. Snažte se boji vyhnout.
Počkejte na noc, zbavte se tiše hlídek (a případně i zbylých lapků včetně Kata) a Chrudoše rozvažte.
Tip – Pokud sošku ještě nemáte, učeň vám řekne, že ji mají v truhle.
Tip – Vyptejte se Chrudoše proč sošku ukradl a zajímejte se o jeho holku až prozradí, že ho ke krádeži nepřímo navedl Šťáhlav. Zpátky v Kutné řekněte Šťáhlavovi co se stalo. Dá vám 30g, víno levné a Dřevěnou kachnu (cennost na prodej).
Tip – Oznamte také Třískovi jak to s Chrudošem dopadlo.
Pozor – Odevzdání sošky Vojtěchovi povede k zakončení DLC. Ujistěte se, že jste pro Vojtěcha splnili jeho osobní úkoly „Člověk míní“ a „Pánbůh mění“.
Dejte Vojtěchovi sošku. Začne pochybovat o své práci i o vás. Dokažte mu, že se snažíte pomáhat, že zabití Burkharda nebyla vražda ale práce (přesvědčování), že jste jeho přítel a na základně odhalených informací ho utvrďte v tom, že to není ďábel, co ho vede. Dokončí svůj oltář, poděkuje vám a dá vám Malířovu múzu (Vojtěchovu lebku).
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu Vojtěchovi doporučte ať své dílo zničí (přesvědčování). V noci pak malbu oltáře spálíte na kopečku nad městem.
Pozor – Vojtěch vám lebku dá až na samotný závěr questu (až po rozhodnutí co s dílem). Pokud vám jako poslední věc pouze poděkuje, vedli jste dialog s ním nedostatečně.
Tip – Vraťte lebku do Vojtěchova hrobu a zakopejte ho. A nakonec všech těchto peripetií to ještě oznamte Vojtěchovi.
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Rudá lebka“ na štít.

 

Druhé placené DLC se svojí povahou podobá obnově Přibyslavic v KCD1. Tentokrát budete obnovovat, vybavovat a vylepšovat vlastní dům s kovárnou. Je dobré mít solidní základní kapitál ale také spoustu času a nervů, neboť DLC přináší obrovské množství různorodých questů,.

DLC Odkaz kovárny 1 – Uchazeč (Kutná Hora)
V podhradí města si všimněte vypálené kovárny. Zavzpomínáte, že jste tu s otcem Martinem byli ještě jako chlapec. Magdalena, vdova po kováři Škodovi, vás pozve k sobě na polívku a povypráví vám, že Martina znala, když tu dělal učně. Rozhodnete se kovárnu převzít a opravit. Zajděte za platnéřem Buškem Starším a požádejte ho o přijetí do cechu kovářů. Nejprve mu nahlaste svůj původ (přijme jedině kovářský) a požádejte o zkoušku cechu (za 200g).
Tip – Kupte si od Buška knihu (100g) O řemesle kovářském, která obsahuje krátké pojednání s odpověďmi na otázky.
Druhý den v poledne se s Buškem sejděte u orloje a následujte ho k sídlu cechu kovářů (cestou si vás ozkouší pár otázkami). Absolvujte ústní zkoušku, tedy zodpovězte na 3 otázky.
Tutorial – Otázek je několik možných, přičemž vždy dostanete náhodně 3 z nich. Odpovědi na všechny jsou v Buškově knize. 
– Proč si kováři pískají? / kvůli rytmu
– Jakou barvu má mít rpzpálený výrobek? / slámově žlutou
– Jsou jiskry oři kování dobré nebo špatné? / jak kdy
– Jak může kovář posoudit svůj pokrok? / podle tvaru
– Jaký je poslední krok před dokončením? / zakalení
Následně v rámci praktické zkoušky vykovejte Dlouhý meč kovářského cechu. Pokud zvládnete kvalitu úrovně III, je to v suchu.
Tip – Pokud ve zkoušce neobstojíte, musíte to později zkusit znovu ale opět musíte zaplatit.
Po absolvování zkoušky slavnostně složte slib, něco chytrého proneste (přesvědčování) a zavěste cechovní meč na zeď. Dostanete Klíč od cechovní místnosti a Čapku kulatou. Kovárna je vaše! 

Kovářská prestiž
Nová dovednost, kterou přidává DLC Odkaz kovárny. Prestiž se zvyšuje plněním questů a kovářských aktivit. Perky jsou získávány automaticky a umožňují renovovat vaši kovárnu kvalitnějším vybavením.

Oznamte Magdaleně radostnou novinu a nyní je třeba kovárnu uklidit. Zvenčí odstraňte trám, abyste mohli dovnitř. Uvnitř odkliďte suť u vrat a u výhně, zabalte suť do pytlů a odneste je na vůz na dvoře. Zevnitř sundejte závoru, abyste otevřeli vrata do dvora. Ještě posbírejte ze země poházené kovářské materiály (5) a zameťte podlahu. 
Tip – V přízemí na stolku je Klíč k patru kovárny, abyste se nemuseli do patra vloupat.
Stejně postupujte v patře, tedy odkliďte suť, zabalte ji do pytlů a ty odnoste na vůz. Posbírejte kovářské materiály na zemi (5) a zameťte. Najdete Starý nákres stroje, který zajděte ukázat Magdaleně. Škoda, Martin a další se prý snažili opravit městský orloj ale nedopadlo to. Magdalena vám ukáže plánovací stůl, přes který si pořiďte vývěsní štít.
Tutorial – Plánovací stůl umožňuje vylepšovat dům, váš pokoj a zahradu. Jednotlivé kusy vybavení (nábytku, stěn, maleb…) existují v několika stupních kvality (odemykají se dle Kovářské prestiže). 
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Jindrova značka“ na štít.

Dům
Tutorial – Vylepšení domu hezky vypadá ale nepřináší žádné bonusy. Renovace patra je nicméně nezbytná pro některá vylepšení pokoje (stěny a výmalby) a rovněž renovace přízemí a patra je nezbytná pro pokročilá vylepšení domu (omítky a okna).

1) Střecha (cena až 2170g / prestiž až 16)
2) Horní patro (cena až 1970g / prestiž až 16)
3) Přízemí (cena až 1670g / prestiž až 16)
4) Štít (cena až 410g / prestiž až 14)
5) Omítka (cena až 800g / prestiž až 16)
6) Okna (cena až 300g / prestiž až 18)
7) Freska (cena až 2150g / prestiž až 30)

8) Soška a rostliny (cena až 1750g / prestiž až 17)

Pokoj
1) Postel (cena až 450g / prestiž až 10) // Buffy za vyspání
2) Starý žebřík – Knihovna (cena až 480g / prestiž až 13) // Pár knih ke čtení
Tip – Přečtením knihy Ius Regale Montanorum získáte kodex obecný (Ius Regale Montanorum 74/90).
3) Výzdoby stěny (cena až 180g / prestiž až 7)
4) Zbytečné krámy – Písařská police (cena až 360g / prestiž 17) // Obvazy a sejvovice
5) Děravý sud – Soudek vína – Klekátko (cena až 850g / prestiž 10) // Víno k pití nebo možnost modlení pro buff
6) Stará truhla (cena až 780g / prestiž až 16) // Osobní truhla
7) Stůl (cena až 480g / prestiž až 20) // buffy k dovednostem
8) Hromada veteše – Lavabo – Svícen – Havran Krabat (cena až 3500g / prestiž až 25) // Dekorativní předměty nebo Havran s nímž můžete mluvit.
9) Hromada beden – Jídelní police (cena až 120g / prestiž až 8) // Jídlo k odběru
10) Výzdoby stěny (cena až 180g / prestiž až 6)
11) Staré bedny – Skříň (cena až 460g / prestiž až 16) // Oprava předmětů v osobní truhle.
12) Dveře (cena až 120g / prestiž až 4)
13) Lustr (cena až 720g / prestiž až 16) // Buff ke čtení naučných knih a prestiži.
14) Kamna (cena až 1650g / prestiž až 20) // buff ke kvalitě spánku a k prestiži
15) Výmalba stěn (cena až 860g / prestiž až 20)

Zahrada
1) Zasypaná šachta – Studna (cena až 850g / prestiž až 18)
2) Děravé necky (cena až 240g / prestiž až 4) // Možnost prát
3) Propadlý sklep (cena až 950g / prestiž až 15) // Soudek vína a odběr unikátních piv.
4) Bahnitý dvorek (cena až 650g / prestiž až 15)
5) Blátivá cesta (cena až 380g / prestiž až 15)
6) Stará brána (cena až 740g / prestiž 21)
7) Zničená dílna – Platnéř (cena až 3400g / prestiž až 13) // Možnost najmout Mouchu jako platnéře.
8) Zničená kůlna – Slévač (cena až 3400h / prestiž až 14) // Možnost najmout Puška jako slévače.
9) Zbytky zdí – Alchymistická dílna (cena až 750h / prestiž až 8) // Alchymistická aparatura.
10) Rozbitá kára – Udírna a stůl (cena až 340g / prestiž až 7) // Udírna a stůl na kostky 
11) Zanedbaná zahrada – Stáj (cena až 1200g / prestiž až 13) // Sušírna, chlív (kráva / prase) a vědro na umytí psa a koně. 
12) Zbytky dřeva – Včelí úly (cena až 380g / prestiž až 8) // Med k odběru.

DLC Odkaz kovárny 2 – Magdalénina sekera (Aktivita – Kutná Hora)
Magdalena vám dá Magdaléninu rozbitou sekeru a požádá o její překování. Vykovejte Magdaléninu sekeru, nabruste ji a odevzdejte ji. Od nynějška vám začne Magdalena spravovat Prodejní truhlu.
Tutorial – Do prodejní truhly můžete dávat předměty související s kovařinou (materiály, zbraně, zbroje) a Magdalena časem zařídí jejich prodej, přičemž peníze si můžete vyzvedávat u ní. Některé typy zboží se však neprodají nikdy, přestože je do truhly můžete dát.

DLC Odkaz kovárny 3 – Mistrovská hra (Aktivita – Kutná Hora)
Magdalena vás pošle ze jedním ze spolupracovníků Škody. Zajděte za mistrem Zbořkem z Brodu a porazte ho v kostkách. Za odměnu vám dá Cínový odznak vojevůdce, povypráví o dalších spolupracovnících vašeho otce a pošle za Klausem. 

DLC Odkaz kovárny 4 – Klaus se představuje (Aktivita – Kutná Hora)
Mistr Klaus Eichner se vás vyptá na otce a při soukromém setkání (při němž poznáte i jeho bratra Olberta Eichnera) vás požádá o nalezení smluv, které ukradli lapkové při přepadu karavany. Klaus se vás zeptá jakým způsobem chcete tábor lapků řešit a podle toho vám dá něco z výbavy
Tip – Pokud je pobijete (Živá voda silná, Paralýza silná), pokud je sejmete ze zálohy (Paralýza silná, 10x šipka ranivá lepší, 10x šíp ranivý lepší), pokud je otrávíte (Zhouba silná, Poupoint dlouhý – černý), pokud ještě nevíte (Měsíčkový odvar slabý, 8x šipka ranivá, obvaz, Paralýza slabá, 8x šíp ranivý).
Vydejte se k místu přepadené karavany (na západ od města), prohlédněte okolí a sledujte cestu na jih až táboru lapků u lesa. Pobijte lapky a z truhly vezměte Ztracenou cechovní smlouvu a Ztracený cechovní úpis 

Tip – V truhle je i Nákres pro platnéře. Na výrobu speciálních kusů výzbroje. Další nákresy můžete nalézt v truhlách v rámci mnoha dalších aktivit.
Tutorial – Nákresy pro platnéře a Nákresy pro slévače můžete dávat svým budoucím pracovníkům, kteří z nich vyrobí unikátní kusy zbraní / zbroje, jež si můžete následně koupit.  
Vraťte smlouvy Klausovi. Není tam vše v co doufal ale dá vám 225g. 
Tutorial – Právě se zpřístupnily cechovní aktivity. Je jich 7 různých typů (kovařina, hra v kostky, souboj, střelecký souboj, krádeže, pátrání a darování). Dohromady je to na 45 různých questů, přičemž některé jsou jedinečné, jiné se mohou opakovat donekonečna. Mnoho z nich má stejný název, přestože se jedná o nezávislé questy, což může být matoucí.

DLC Odkaz kovárny 5 – Kovářská zakázka (Aktivita – Kutná Hora)
Tutorial – Toto je opakovatelná aktivita. Její průběh může mít několik variant.
Zákazník (nebo Magdalena jakožto zprostředkovatel) po vás chce vykovat předmět. Vykovejte ho (případně nabruste, je-li to zbraň) a doručte zákazníkovi (nebo Magdaleně).
Tip – Pokud neumíte předmět vykovat, stavte se za Buškem, který má na skladě všechny potřebné návody.   

DLC Odkaz kovárny 6 – Kovářská zakázka (Aktivita – Kutná Hora)
Rybářský učedník vás požádá, zda by vás mohl sledovat při kování meče. Vykovejte jakýkoli meč (bude spokojený i při jiném výrobku) a zaplatí vám 80g.

DLC Odkaz kovárny 7 – Kovářská zakázka (Aktivita – Kutná Hora)
Rybářský učedník vás znovu požádá, zda by vás mohl sledovat při kování ale tentokrát vás chce nejprve opít. Souhlaste a totálně ztřískaní vykovejte jakoukoli sekeru. Dá vám 120g.

DLC Odkaz kovárny 8 – Kovářská zakázka (Aktivita – Kutná Hora)
Magdalena vás pošle za velitelem stráží Plümelem a ten vás požádá o naostření mečů ve zbrojnici. Strážný ve sklepě radnice ohlásí, že se ztratil klíč k truhle. Požádejte ho o něco se stopami pachu a dá vám Odporný kus hadru. Nechte Vořecha stopovat podle hadru a v uličce u rozbité lahve najdete Klíč od zbrojné truhly. 
Tip – Pro alternativní způsob řešení situace truhlu prostě vypačte. Přijdete ale o extra odměnu.
Vyzvedněte z truhly meče (5), nabruste je a předejte strážnému. Dá vám 100g (+50g za nález klíče).

DLC Odkaz kovárny 9 – Kovářská zakázka (Aktivita – Kutná Hora)
Hospodyně vás požádá, zda byste jejímu muži nevytrhli zub. Zajděte za ním ale začne utíkat – pronásledujte ho a jakmile se začne chtít prát, zbijte ho. Zub mu během bitky vypadne, takže poděkuje a zákaznice vám zaplatí 60g.

DLC Odkaz kovárny 10 – Kovářská zakázka (Aktivita – Kutná Hora)
Horst z Liškova vám nabídne fantastický byť zlomený meč Excalibur. Kupte ho (600g) a vykovejte opravený Excalibur – vznikne jen průměrný šmejd Fejxcalibur. V Díře si došlápněte na Horsta a vrátí vám peníze.

DLC Odkaz kovárny 11 – Kovářská zakázka (Aktivita – Kutná Hora)
Po dokončení předchozího questu můžete očekávat další zakázku od Horsta z Liškova. Nabídne vám jiný fantastický byť opět zlomený meč Durendal. Kupte ho (600g) a vykovejte opravený Durendal, jenže z toho zase vzejde jen průměrný Durensral. V Díře si došlápněte na Horsta, který však nemá peníze nazpátek ale napříště vám slíbí opravdovou kvalitku, tak s tím souhlaste.

DLC Odkaz kovárny 12 – Kovářská zakázka (Aktivita – Kutná Hora)
Po dokončení předchozího questu můžete očekávat třetí zakázku od Horsta z Liškova. Nabídne vám Pahýl zbraně, který našel. Vykovejte z něj Dlouhý meč 4 evangelistů a překvapivě je vysoce kvalitní. Poděkujte Horstovi a přislíbí vám další tip.

DLC Odkaz kovárny 13 – Kovářská zakázka (Aktivita – Kutná Hora)
Po dokončení předchozího questu můžete očekávat čtvrtou a poslední zakázku od Horsta z Liškova.
Pozor – Aby ke questu vůbec mohlo dojít, potřebujete vlastnit dračí kosti z questu „Za humny je drak.“
Horst vám nabídne unikátní sekeru. Vykovejte Sekeru dračího zubu. 

DLC Odkaz kovárny 14 – Mistrovská hra (Aktivita – Kutná Hora)
Tutorial – Toto je opakovatelná aktivita. Její průběh může mít několik variant.
Náhodný měšťan žádá o hru v kostky. Jménem cechu si s ním hoďte.

DLC Odkaz kovárny 15 – Mistrovská hra (Aktivita – Kutná Hora)
Kostkař Konrád (z města) žádá o hru v kostky. Jménem cechu si s ním hoďte.

DLC Odkaz kovárny 16 – Mistrovská hra (Aktivita – Kutná Hora)
Kostkař Martin (z města) žádá o hru v kostky. Jménem cechu si s ním hoďte.

DLC Odkaz kovárny 17 – Mistrovská hra (Aktivita – Kutná Hora)
Kostkař Jára (z Díry) žádá o hru v kostky. Jménem cechu si s ním hoďte.

DLC Odkaz kovárny 18 – Mistrovská hra (Aktivita – Miskovice)
Kostkařka Lucie (z Miskovic) žádá o hru v kostky. Jménem cechu si s ní hoďte.

DLC Odkaz kovárny 19 – Mistrovská hra (Aktivita – Stará Kutna)
Kostkař Halama (z hospody u Staré Kutny) vám nabídne chlast a chce standartní hru o malé peníze. Vyhrajte a získáte 95g ale vzápětí přijde Halamova žena a chce vyhrát peníze nazpět. Vraťte jí je hned (nebo až po hře) a za odměnu vám dá Císařův zlatý odznak.
Tip – Můžete zmínit, že odznak má daleko větší hodnotu a buď jí ho vrátit anebo za něj zaplatit 300g.

DLC Odkaz kovárny 20 – Mistrovská hra (Aktivita – Kutná Hora + Bylany)
Kostkař Ludva vás požádá o získání unikátního odznáčku, který má Černík v Bylanech. Zajeďte tam, zahrajte si o odznáček a vyhrajte jeho Zlatý odznak Tyché. Dejte ho Ludvovi, nabídne vám peníze (450g) nebo jiné avšak horší odznaky (anebo nemusíte chtít nic) 

DLC Odkaz kovárny 21 – Mistrovská hra (Aktivita – Přítoky)
Jakmile dorazíte ke kostkaři Kazimírovi v Přítokách, uvidíte jak mu zloděj ukradl kostku. Pronásledujte zloděje přes louku do lesa, kde ho najděte a domluvte mu (přesvědčování) aby Perleťovou kostku vrátil (nebo ho zabijte a vezměte si ji). Vraťte kostku Kazimírovi – dá vám 150g a Nabarvenou kostku.
Tip – Perleťová kostka je nejen unikátní ale má 25% pravděpodobnost na hod 1, 5 a 6. Můžete ji Kazimírovi nedat ale naštve se.

DLC Odkaz kovárny 22 – Mistrovská hra (Aktivita – Kutná Hora)
Mistr Zbořek z Brodu žádá o další hru v kostky. Jménem cechu si s ním hoďte.

DLC Odkaz kovárny 23 – Přátelské klání (Aktivita – Kutná Hora)
Mistr Matyáš Žatecký vás vyzve na přátelský souboj. Porazte ho (za 100g).

DLC Odkaz kovárny 24 – Přátelské klání (Aktivita – Kutná Hora)
Tutorial – Toto je opakovatelná aktivita. Její průběh může mít několik variant.

Náhodný měšťan vám nabízí souboj (standartní zbraně / cvičné zbraně / pěsti). Vsaďte se a porazte ho.
Tip – Při variantě cvičení dřevěnými zbraněmi dejte soupeři po boji radu (dovednost Bojová zdatnost) a zaplatí vám.

DLC Odkaz kovárny 25 – Přátelské klání (Aktivita – Kutná Hora + Stará Kutna)
Pacholek vás vyzve na přátelský souboj holýma rukama. Zbijte ho. Udělá se mu zle, tak ho ošetřete (alkohol + obvaz) a doprovoďte domů k ženě.
Tip – Namluvte ženě (přesvědčování), že se její muž bil když hájil její čest. Dostanete za pomoc 150g.

DLC Odkaz kovárny 26 – Přátelské klání (Aktivita – Miskovice)
Strážný v Miskovicích má halapartnu, tak ho požádejte o cvičný boj s takto netradiční zbraní a zaplaťte 50g. U Mezholez s ním bojujte ale po souboji přiběhne žena, že její karavanu přepadli. Nabídněte pomoc a spolu se strážným lapky pobijte. Strážný vám dá 150g. 
Tip – Promluvte ještě se ženou. Nabídne vám pár drobných za záchranu.

DLC Odkaz kovárny 27 – Přátelské klání (Aktivita – Kutná Hora)
Žebrák u vaší kovárny kope suť aby se tu zabydlel a navrhne, že odejde, když ho porazíte v souboji. Do kolbiště ale přijde v plné zbroji jako rytíř 
Jiří zvaný Sova. Bojujte s ním. Každopádně si takhle jen hledal soupeře a z města odejde.
Napodruhé (další samostatný quest totožného jména) Sovu najdete v hospodě v Bylanech a znovu se s ním utkejte.
Napotřetí (opět další samostatný quest totožného jména) Sovu najdete v hospodě u Staré Kutny a znovu se s ním utkejte. Po třetím souboji vám Sova dá svůj Soví štít.
Tip – Pokud jste ve všech třech soubojích zvítězili, Sova vám dá i unikátní šavli Soví Spár.

DLC Odkaz kovárny 28 – Příjemná kratochvíle (Aktivita – Kutná Hora)
Mistr Gottfried aus Steyr vám nabídne střelecké soutěže. Zajděte za jeho tovaryšem Brůnou a ten vás vezme na střelnici, kde narazíte na členy řeznického cechu. Zúčastněte se střelecké soutěže.
Tutorial – Dokončením questu se zpřístupní série aktivit Kutnohorští ostrostřelci.

DLC Odkaz kovárny 29 – Kutnohorští ostrostřelci (Aktivita – Kutná Hora)
Tutorial – Toto je opakovatelná aktivita. Její průběh může mít několik variant.

Náhodný mešťan vám nabídne střeleckou soutěž  – v lomu na terče (lukem / kuší), na střelnici ku ptáku (lukem / kuší). Vsaďte se a vyhrajte.

DLC Odkaz kovárny 30 – Kutnohorští ostrostřelci (Aktivita – Kutná Hora)
Tovaryš Jaroslav vám nabídne střeleckou soutěž (jako obvykle) ale na místě konání u lomu chybí rozhodčí Kafka. Na zemi je klobouk mistra Kafky. Nechte Vořecha stopovat podle klobouku (nebo jen sledujte krvavé stopy) až k lomu za rohem, kde najdete zraněného Kafku. Ošetřete ho (obvaz), podejte mu lektvar (Měsíčkový nebo Odvar proti bolesti) a pokračujte za zloději. V lese nahoře pobijte dva lapky a z pytle vezměte Kafkovu polní kuši. Vraťte kuši Kafkovi a zařídí vám ve svém truhlářském obchodu slevu. Ještě si promluvte s Jaroslavem ale na střílení už nemá čas.

DLC Odkaz kovárny 31 – Kutnohorští ostrostřelci (Aktivita – Kutná Hora)
Řezník Valihora vám nabídne střeleckou soutěž (jako obvykle) ale na místě konání u lomu narazíte na skupinu lapků, jak ohrožují truhláře Kafku. Valihor uteče, takže spolu s Kafkou útočníky postřílejte. Promluvte s Kafkou (přesvědčování) a přizná, že ho banda vydírá.

DLC Odkaz kovárny 32 – Kutnohorští ostrostřelci (Aktivita – Kutná Hora)
Po dokončení předchozích dvou questů s napadením Kafky můžete očekávat tento úkol. Vyzvěte mistra Gottfrieda na střeleckou soutěž ale raději vás požádá vyřešit Kafkovy potíže. Na Páchu s Kafkou promluvte, využijte znalost o vyděračích (nebo přesvědčování) a prozradí, že ho vydírá banda lapků vedená Koniášem. Dříve s bratrem Bradou k ní patřili ale rozhodli se pro počestný život, jenže při pokusu o splacení dluhu bandě Bradu chytili a pověsili, načež Koniáš mezi kumpány, že to byla zrada od Kafky a že peníze pořád má. Dá vám vyděračský Vzkaz od Koniáše (s hrubkou ve slově stříbro) a tip na místo, kde měli tehdy předat dluh.
Tip – V lokací Zajímavost na skále prohledejte okolí stromu – najdete dluh 800g.
Zajděte za rychtářem Plümelem, využijte znalost ohledně zatčení Brady a dá vám Udání lupiče Brady. Porovnejte oba listy a díky hrubce ve slově stříbro je zřejmě, že oba psal Koniáš. 
V lapkovském táboře západně od města si u některého z lapků vyjednejte setkání s Koniášem. Využijte znalost o tom, kdo udal Bradu a vymozte si, aby Koniáš Kafku nechal být.
Tip – Pro alternativní způsob řešení questu Koniášovi zaplaťte z nalezených peněz (800g).
Tip – Pro druhý alternativní způsob řešení questu (nebo pokud Koniáše urazíte) vůdce lapků zabijte. 

Promluvte s Kafkou (bude poblíž, protože sledoval setkání) a poděkuje vám.
Tip – Pokud si od Kafky vyžádáte odměnu, dá vám 500g. Pokud řeknete, ať to nechá být, může vás učit.
Bug – Pokud začne Kafka sloužit jako učitel, může se stát že přestane fungovat jako obchodník.

DLC Odkaz kovárny 33 – Ve službách cechu (Aktivita – Kutná Hora + různé)
Tutorial – Toto je opakovatelná aktivita. Její průběh může mít několik variant.
Klaus vám dá tip na nepřátelský tábor lapků, kteří ukradli kupecké zboží u některé z vesnic. Dá vám Měsíčkový odvar a Obvaz. Zajeďte tam, pobijte lapky a získejte ukradené předměty (zbraně / zbroje / cennosti / dokumenty…). Vraťte věci Klausovi a dostanete odměnu.

DLC Odkaz kovárny 34 – Ve službách cechu (Aktivita – Kutná Hora + Stará Kutna)
Bušek vás požádá o doručení Cejchovaných železných obručí podezřelému alchymistovi a hlavně o získání přísad, kterými měl zaplatit. V zájezdním hostinci u Kutny vykopněte dveře alchymistova pokoje ale nikdo tu není a muž utekl oknem. V polici je kniha Planety a jejich kovy a Podivná hádanka. Pročtěte hádanky a najděte správné místo – kousek na západ od hostince jsou na kopečku s výhledem na město boží muka a u nich úkryt. Najdete tu knihu Liber Razielis Archangeli a hlavně přísady, které Bušek chtěl. Doručte mu je.
Tip – Za odměnu můžete Buška požádat o vyšší prestiž (225g + prestiž) nebo suroviny (225g, Záštita tykadlová, Plátková ocel, Kůže mořského psa a Nákres pro platnéře V) nebo nic. Pokud nebudete chtít nic, stejně vám dá alespoň Kamennou smůlu, Barvené zlato, 150g a Nákres pro platnéře V.

DLC Odkaz kovárny 35 – Ve službách cechu (Aktivita – Kutná Hora + Malešov)
Klaus vám dá tip na nepřátelský tábor lapků, kteří ukradli kupecké zboží (plátkovou ocel) u Malešova. Vypadá to jako opakovatelná aktivita tohoto typu ale když dorazíte na místo, najdete tábor lapků vyvražděný. Sledujte stopu krve k nedalekému stromu, kde leží umírající lapka. Ošetřete ho, načež prozradí, že jistý Šalamoun tady zahlazoval stopy a dá vám Plán překladiště a Prsten pro Anču. Plán ukazuje Rabštejnskou zříceninu, takže tam vnikněte a v patře najdete zboží a listinu Šalamoun s rozkazy. Ve městě dejte Prsten šenkýřce Anče u Všech Svatých. Prozradí, že v souvislosti s Šalamounem zaslechla jméno Eichner. Vraťte věci Klausovi.
Tip – Můžete Klause Eichnera narovinu obvinit, že je Šalamoun. On sám to popře ale otevřeně vám sdělí, že podezírá svého bratra Olberta. 

DLC Odkaz kovárny 36 – Ve službách cechu (Aktivita – Kutná Hora + Malešov)
Po dokončení předchozího questu můžete očekávat další úkol od Klause, kde vás informuje o situaci s bratrem Olbertem a vyrazíte na setkání s ním. Olbert přizná, že nechával přepadat kovářské karavany, neboť cech prodával Panské jednotě. Olbert chce převzít Klausovo místo v cechu. Domluvte mu (dovednost Kovářská prestiž, přesvědčování) a prozradí místo, kde je ukryto zboží. Zajeďte k opuštěnému dolu u města. Venku je kůň Olbertových lidí ale ti jsou uvnitř povraždění a zboží hledají rytíři pánů z Hradce. Pokuste se je vyřídit potichu (nejlépe omráčit) a slezte do šachty.
Tip – Jeden rytíř v šachtě u sebe má Dopis pána z Růže s rozkazy.
V dole na bednách najdete Dýku mistra Matyáše, která poslouží jako důkaz, že jde skutečně o ukradené zboží.
Tip – V truhle je Deník mistra Hollandera, kde se doznává k otravě Škody a vypuzení vašeho otce Martina z cechu kvůli Magdaleně.
Zpátky ve městě oznamte Klausovi úspěch. 

DLC Odkaz kovárny 37 – Sochař bez budoucnosti (Aktivita – Kutná Hora)
Flekatej vás pošle za Škvírou do Díry a hostinský vás pošle za jistým Hadrářem. Navečer v hospodě Železný orel s ním promluvte. Hadrář vás pošle pro věci nadějného sochaře, které ztratil u Welvarů, když tam byl za paničkou.
Tip – Promluvte s Lene Welvarovou ale věci odmítá vrátit a jen se naštve.
V domě promluvte s Adamem Welvarou, nabídněte, že věci koupíte (přesvědčování) za cca 1000g. Dostanete Sochařská dláta a 2x Damiánovu kresbu. 
Tip – Pokud přesvědčování nevyjde, bude nutné věci ukrást…  
Doručte věci Škvírovi do Díry.
Tutorial – Dokončením questu se zpřístupní série aktivit Hříšní lidé kutnohorští.

DLC Odkaz kovárny 38 – Hříšní lidé kutnohorští (Aktivita – Kutná Hora)
Tutorial – Toto je opakovatelná aktivita. Její průběh může mít několik variant.

Škvíra vám jménem Hadráře dá tip. Vnikněte do patřičného domu, ukradněte hledaný předmět (Mizerův poklad / Učňovský ranec…) a doručte to Škvírovi.
Tip – Může být obtížné konkrétní věc v domě najít. Dobře poslouchejte když Škvíra popisuje to místo (zmíní v jakém poschodí má předmět být). Některé hledané předměty leží samostatně (nehledejte jen v truhlách!) 

DLC Odkaz kovárny 39 – Hříšní lidé kutnohorští (Aktivita – Kutná Hora + Přítoky)
Hadrář se chce sejít v hospodě Železný orel. Pošle vás vyměnit závěť v Přítocké tvrzi a dá vám Falsum závěti. 
Tip – Vyptejte se Hadráře na jeho osobu a cíle. Naznačí, že sbírá hadry na výrobu papírů. (Výroba papíru 32/36).
V Přítokách (nejlepe v noci) vnikněte do patra tvrze. V hodovní síni jsou ale dva pulpity s latinskými listinami.
Tip – Na pohovce leží Latinská vokabulář. Může vám pomoci texty přeložit.
Porovnejte vaše falsum a vyměňte ho za originál pojednávající o závěti (podle stejných jmen. Zpátky ve městě originál předejte Hadrářovi, dá vám 450g.

DLC Odkaz kovárny 40 – Hříšní lidé kutnohorští (Aktivita – Kutná Hora)
Po předchozím questu můžete očekávat další žádost přímo od Hadráře. Dá vám 1000g, které máte zaplatit vyděračům za ukradené listiny, které Hadráři poskytují právo na provoz papírny (Život v cechu 57/72).
U brány na Kouřim zaplaťte peníze vyděračům ale prozradí, že listiny už předali almužníkovi, který míří do kláštera.
Tip – Pro alternativní způsob řešení situace může zkusit vyděrače zastrašit (přesvědčování) nebo je porazit v boji.
Na trzích vyhledejte almužníka (kutna a červená čapka) a domluvte mu (přesvědčování), aby vám předal Hadrářův dopis od papírníka a Hadrářův královský glejt. Vraťte listiny Hadráři a dá vám Nákres pro slévače I, Nákres pro platnéře II a Náčrtek – Kiliš Lví řev a knihu Liber Razielis Archangeli.
Bug – Někdy se stane, že Hadrářovy questy „Hříšní lidé kutnohorští“ přes noc selžou a to i když už je máte úspěšně dokončené. Může pomoci nahrát uloženou pozici ještě před najmutím úkolu.

DLC Odkaz kovárny 41 – Křehká zásilka (Aktivita – Kutná Hora)
Magdalena vám dá Košík vajec, který doručte faráři Františkovi (u sv. Jakuba). Chce, abyste přispěli na kostel, takže do kasičky poskytněte 1000g.
Tip – Iniciátoři milodarů, viz níže) se spokojí i s menší částkou ale nezískáte tolik kovářské prestiže.
Tutorial – Dokončením questu se zpřístupní série aktivit Milodar.

DLC Odkaz kovárny 42 – Milodar (Aktivita – různé)
Tutorial – Toto je opakovatelná aktivita. Její průběh může mít několik variant.
Kněz u náhodného kostela vybírá peníze. Darujte peníze (cca 1000). 

DLC Odkaz kovárny 43 – Milodar (Aktivita – Kutná Hora)
Žena ve městě vybírá peníze na pomoc potřebným. Darujte peníze (cca 1000). 

DLC Odkaz kovárny 44 – Milodar (Aktivita – Malešov)
Vesničan u Malešova vybírá peníze na boží muka. Darujte mu 1200g.
Tip – Po darování celé sumy se po pár dnech na místě stavte. Skutečně tu vyroste kaplička.

DLC Odkaz kovárny 45 – Milodar (Aktivita – Stará Kutna)
Kněz Marián u kostela vybírá peníze na nový zvon. Darujte mu 2000g.
Tip – Po darování celé sumy se po pár dnech stavte v Kutně. Jakmile začne zvonit zvon (např. v poledne), všimněte si toho. 

DLC Odkaz kovárny 46 – Kutnohorský herold (Aktivita – Kutná Hora)
Tutorial – Toto je opakovatelná aktivita. Její průběh může mít několik variant.

Magdalena vás pošle za Fridušem Kumlem, který chce příspěvek na pořádání turnaje. Vyberte si kolik mu dáte (300g až 3000g).
Tip – Při dalších variacích questu už jednejte rovnou s Kumelem, který vymyslí vždy nějaký různý důvod proč potřebuje další peníze.
Pokud aktivitu plníte poprvé, Kumel vám doporučí zúčastnit se turnaje s vlastními barvami, čímž začíná quest „Varkoč kovárny“.

DLC Odkaz kovárny 47 – Varkoč kovárny (Aktivita – Kutná Hora)
Zajděte za mistrem Fiflem a požádejte ho o ušití varkoče (za 300g). Vyrobí vám unikátní Varkoč Jindrovy kovárny.

Rozbor (Kovářské aktivity)
– Plnění kovářských aktivit je mimořádně zdlouhavé a vyčerpávající. Každý den se náhodně objeví jen 3 ale některé jsou dlouhé a jiné krátké, takže si raději neplánujte nic jiného. Každý den jednoduše splňte 3 úlohy, běžte spát a další den postup opakujte.
– Pokud už máte maximální prestiž, zaměřujte se jen na ty typy aktivit, kde vám ještě chybí splnit unikátní questy. A samozřejmě, chcete-li získávat
Nákresy pro platnéře / slévače, zaměřte se na „Ve službách cechu“, kde je nejvyšší šance (byť stále malá), že v truhlách nepřátelských táborů nákresy najdete.

DLC Odkaz kovárny 48 – Martinův sen (Kutná Hora + Grunta)
Klaus pro vás zjistil, že Martinův kamarád a tehdejší Škodův tovaryš Moucha pracuje u Hořan. V dolech nedaleko Grunty se poptejte kováře a odkáže vás na perkmana Standu Mouchu. V táboře s ním promluvte a požádá vás o vyřešení dluhu, který má u strážného. Najděte strážného zvaného Pijavice a ohledně dluhu mu navrhněte sázku. Vsaďte 500g a vyhrajte nad ním závod na koních. Dá vám Dlužní úpis, který předejte Standovi.
Tip – Pro alternativní způsob řešení situace (nebo když závod prohrajete) můžete Pijavici domluvit ať dluh nevymáhá (přesvědčování) nebo ho splatit (2400g).
Standa se chce vrátit, aby se omluvil Mangdaleně, že tehdy odešel (můžete jít s ním). 
Zpátky u kovárny se Standa omluví (několikrát) a především zmíní, že když s Martinem a Škodou opravovali orloj, jeho srdce vyráběl zlatník, jenže ho pak prodal a momentálně má písař Vetter. Standa už nechce dělat horníka a hodlá zůstat u města na Páchu. Najměte ho, aby bydlel přímo zde v kovárně.
Tip – Pokud Standu pošlete pryč, můžete ho najmout později. 
Tutorial – Jakmile postavíte příbytek platnéře, Standa začne pobývat v něm, kde slouží jako obchodník. 

Tip – Promluvte si s Magdalenou o její minulosti a se Standou Mouchou o jeho mládí s vaším otcem.   
Zajděte za písařem Vetterem, který se ale svého strojku nechce vzdát. Namluvte mu, že je to ďáblovo dílo nebo přiznejte, že je k orloji ale apelujte na slávu (přesvědčování) a dá vám ho zadarmo.
Tip – Pokud přesvědčování nevyjde, můžete zaplatit plnou částku (ohromných 7000g) nebo mu vysvětlit o co se jedná (dovednost Řemeslo) až cenu sníží na 3500g anebo srdce prostě ukrást.
Oznamte Standovi, že máte Srdce a umístěte ho na stůl v kovárně (vedle plánku orloje). 

DLC Odkaz kovárny 49 – Staré plány (Kutná Hora + Grunta)
Požádejte Magdalenu, aby vyhledala Škodovy plány oprav orloje. Mezitím vás pošle za rychtářem. Na radnici najdete rychtáře Andrease Plümela, který vám osvětlí historii tehdejších oprav orloje, kterou měla dělat skupina odborníků z Padovy a akorát orloj zničili a plány ukradli. Nechali tu však jednoho z nich, který se tu zabydlel. Rytář také zmíní, že město za případnou opravu nemůže zaplatit ale domluvte mu (přesvědčování) a něco málo slíbí. Zajděte za Vlachem Fabriziem de‘ Dondim, dokažte mu, že jste vzdělaní (přesvědčování, dovednost Učenost) a řekne vám, že jeho kolegové ho podvedli také a nechali zde jako oběť. Slíbí pomoc při opravě orloje ale potřebujete závaží a mistra zámečníka. Vraťte se za Magdalenou, která už pro vás nalezla Nákresy závaží a doporučí vám nedalekého slévače. Mistr Eldris postrádá svého tovaryše Puška a jeho koně, takže vás pošle za farářem v Gruntě kam měl jet.
V Gruntě vyslechněte faráře Havla, který viděl jít Puška k lesu s lanem poté co s dřevorubci prohrál v kostkách koně. Jděte k podlouhlému lesu a cestou přes něj volejte Puška. Najdete ho až na opačné straně, kde vám sdělí, že lano použil na past, ale rozhodnete se koně získat bezpečnější metodou. Poptejte se dřevorubců, odkážou vás na předáka a tomu domluvte (přesvědčování) aby se koně vzdal.
Tip – Pro alternativní způsob řešení situace můžete koně koupit (1000g) nebo si o něj zahrát kostky.
Naskočte na Bentlíka, dovezte ho k Puškovi a vraťte se do města (můžete jít spolu). Za odlití závaží ale Puško potřebuje 5000g.
Tip – Postavte slévárnu a najměte Puška k sobě. Bude sloužit jako obchodník (a výrobce zboží ze speciálních plánů).
Tip – Ve vaší slévárně vám Puško odlije závaží zdarma!
Po nějaké době zajděte za Puškem a oznámí vám, že závaží je hotové.

DLC Odkaz kovárny 50 – Poslední krok (Kutná Hora)
Standa Moucha vám doporučí najít Volfa, který tehdy vašemu otci a Škodovi ukradl strojek pro orloj a který by ho jako jediný dokázal znovu sestrojit. Škvíra v Díře vám řekne, že Volf skončil jako nechutně smradlavý žebrák a poradí hledat ho mezi ostatními. Zajděte za Hadrářem, který upřesní, že Volf pobývá v Leflířské. Tam se porozhlédněte (podle smradu) a najděte Volfa. Dejte mu Vyprošťovák a až se trochu vzpamatuje, zajdete s ním do lázní. Volf ale ze zbabělosti uteče, tak ho dožeňte a vezměte ho do lázní znovu. Na setkání Fabriziem de‘ Dondim mu poskytněte kvalitní oblečení (svrchní oděv, kalhoty a obuv úrovně III). Přidejte mu ještě pokrývku hlavy (také úrovně III) a až budete připraveni, vydejte se za Fabriziem. De dondi vám nabídne pohoštění vínem ale trvejte jen na vodě, společně proberte opravu orloje a Fabrizio s Volfem začnou spolupracovat.
Tip – Pokud budete souhlasit s nabídkou vína, Volf se během jídla opije a začne vyvádět. Stále ho ale můžete uklidnit (přesvědčování).
Po několika dnech se Fabrizio a Volf objeví u kovárny, strojek mají hotový ale dají vám Zlomená táhlo, které je potřeba překovat. Vykovejte Železné táhlo orloje a ukažte ho Fabriciovi s Volfem. Prohlédněte si na stole všechny hotové součástky a rychtáři Plümelovi oznamte, že jste připraveni opravit orloj! Volf i přes množství nesnází konečně do p*če zkompletuje mechanismus a město je nadšené! 
Tip – Promluvte o orloji ještě s Magdalenou, Standou Mouchou, Puškem, Fabriziem a hlavně rychtářem Plümelem, který vám dá 225g.

 

Poslední DLC se z velké části odehrává v nové lokalitě Sedleckého kláštera. Protože po dobu jeho trvání nemáte přístup ke koni ani k vlastní truhle, je dobré mít vše potřebné přímo u sebe (především jídlo, lektvary a vhodné oblečení, včetně stealth setu).  

DLC Mysteria Ecclesiae 1 – Králův lékař (Suchdol + Kutná Hora)
Petr z Písku vám poví o svém příteli (Albík z Uničova 24/31), který hodlá navštívit Sedlecký klášter, aby mu od Zikmunda bylo dovoleno vypravit se do Vídně a léčit nemocného krále Václava. Dostanete Pověřovací listinu pana Píska a máte Albíkovi dělat doprovod. Uvnitř promluvte s kupcem, který vás odkáže na sousední dům, kde Albík léčí děvečku.
Tip – V patře v Albíkově pracovně je Žádost o pomoc, od zaměstnavatelky nemocné děvečky.
Před domem zahlédnete dva výtržníky. Vnikněte tam zadem přes dvůr a v patře najdete Albíka. Během rozhovoru vtrhnou muži dovnitř, tak jim domluvte (přesvědčování, dovednost Učenost) nebo je zbijte.
Tip – Pro alternativní způsob řešení situace počkejte na druhý den, to už by měli být výtržníci pryč a rozhovor s Albíkem nikdo nenaruší. 
Dojednejte s Albíkem, aby vás vzal do kláštera jako doprovod.
Varování – Hra vás sama upozorní, že po dobu trvání DLC nebude možné opustit zdi Sedlece. Ujistěte se, že máte splněné ostatní questy a jste dobře vybaveni. Rovněž s sebou neberte kradené věci, byly by vám zabaveny po příjezdu.

SEDLEC

Sedlecký klášter včetně špitálu, zahrad, chmelnice a přilehlého vojenského tábora. Není tu ale vůbec žádný obchodník.

Sedlecký klášter je samostatná DLC oblast. Po dokončení DLC bude možné se sem kdykoli vrátit.

DLC Mysteria Ecclesiae 2 – Anamnéza (Sedlec)
Pozor – V případě závažného prohřešku (opakovaná krádež, vražda…) a chycení strážemi budete předvedeni před Albíka, který vás vyhodí z kláštera. Celá linie DLC questů skončí neúspěchem.
Opat Jan III. vás přivítá ale postěžuje si, že se zde rozmáhá mor (Morové rány 58/72). Následujte Albíka do špitálu, kde se setká se svým kolegou a bývalým žákem Zachariášem z Prachatic, který momentálně slouží jako osobní lékař Zikmunda a je zde se svým doprovodem Dénesem. Albík vás pošle zjistit jak se mohli pacienti (zpovědník Štěpánek, překladatel Jaroslav, děvečka Blažena) nakazit. 
Tip – Vyslechněte Albíka a Zachariáše, povypráví vám o svých zkušenostech a společné minulosti. Dénes Lackfi vám řekne o snaze napravit pověst rodu.

DLC Mysteria Ecclesiae 3 – Hoříš, má panenko (Aktivita – Sedlec)
Při odchodu ze špitálu budete před vchodem svědky toho, jak se nemocná Madla dožaduje pomoci od novice Benedikta. Vyptejte se Madly (dovednost Učenost) a posuďte diagnózu.
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu dejte Madle běžný Žaludeční odvar. To jí ovšem nepomůže a zemře.
Promluvte s novicem Benediktem, odkáže vás na knihovnu. Knihovník Kryšpín vám navrhne prohledat knihovnu a na stole před jednou z polic najděte knihu Růženná zahrádka, která popisuje recept na Protizánětlivý lektvar.
Tip – Můžete p
ožádat o radu Albíka a když mu vypovíte příznaky, recept na Protizánětlivý lektvar vám rovnou dá.
Uvařte Protizánětlivý lektvar a dejte ho Madle. Uleví se jí a poděkuje. 

Než začnete hledat příčinu nákazy, bude dobré se seznámit s klášterem. 
Tip – Zranění ozbrojenci Ješek a Slávek ve špitále se dohadují kdo zasadil první ránu. Usmiřte je (dovednost Bojová zdatnost) nebo se jen přikloňte na stranu jednoho z nich ale především vás Slávek požádá a nalezení měšce, který ztratil když ho sem táhli. U keře na křižovatce nedaleko rybníčků najdete kožený měšec. Slávek vám za něj dá 14g a naučí Boj beze zbraně.
Tutorial – Pokud budete zranění, novic Benedikt vás může léčit.
Vraťte se do zahrady, kde vás opat přivítal a požádejte mnicha Petromila, aby vás provedl klášterem. Ukáže vám hlavní dvůr, kuchyni, knihovnu, kapitulní síň, hlavní chrám Nanebevzetí Panny Marie, cely mnichů, opatskou kapli a špitál.
Tip – Promluvte s opatem Janem. Poví vám o klášteru a jeho správě.
Tip – Rittenbrüder Ludolf, který stráží v blízkosti opatovy kanceláře vám poví o svém řádu (Řád německých rytířů 59/72). Můžete jim poskytnou dar (500g). 
Tip – V boční síni špitálu je oltář, který Vojtěch vyrobil (viz DLC Barvy smrti)
Tip – Ve vojenském táboře promluvte s bratrem Karlem, vychvalte se (dovednost Bojová zdatnost) a ve cvičných soubojích porazte Marka, Jana a nakonec Karla, který vám za vítězství dá Meč vojenský.
Jakmile se trochu rozkoukáte, je čas se věnovat nemocným.

1) Zpovědník Štěpánek ve špitálu nechce o svých potížích mluvit, tak mu domluvte (dovednost Učenost, přesvědčování) až vám dá Klíč od Štěpánkovy cely abyste se tam sami porozhlédli.
Tip – Pokud přesvědčování selže, promluvte s Albíkem, který vám navrhne prohledat jeho celu.
Tip – Zpovědník vás požádá o květiny. Natrhejte 5 jakýchkoli bylin a dejte mu je.
Otevřete Štěpánkovu celu a prohledejte ji – všimněte si bylin, jinak prázdných polic a hlavně šperků v truhle. Zeptejte se na šperky Štěpa ale nechce nic říct, jen naznačí, že šperky dostal a že to souvisí se zpovědním tajemstvím.

2) Jaroslav není schopen mluvit, takže se na něj zeptejte knihovníka Kryšpína. Zmíní knihu Dekameron, kterou Jaroslav dnem i nocí pilně překládá (Dekameron 75/90) a odkáže na bratra Celestýna.
Prohlédněte knihu na stojanu u dveří, kde Jaroslav překládá ale má hotových sotva pár stránek! V hlavní síni chrámu oltáře najdete Celestýna, využijte znalost o pomalém překládání a prozrtadí, že viděl Jaroslava chodit do sklepa. Prohlédněte ještě Jaroslavovu celu (v patře) a v truhle najdete Staré plány sklepení. 
Tip – Ve sklepení pod kuchyní najdete mnicha Salvátora a Řehoře jak hrají kostky. Zahrajte si a když vyhrajete, mnich vám dá hádanku, která vede k legendární Mnichově kostce. Najdete ji ve velkém sklepním sále v horním sudu. Pochlubte se jim, že jste kostku našli.
Ve sklepě pod schody si všimněte skvrn od vína stop, které vedou k zamčeným dveřím. Zatím je nechte být než najdete klíč.

3) Blažena také není schopna mluvit, takže se na ní poptejte ostatních pacholků a děvěček (a Madly, pokud jste jí vyléčili) a odkážou vás na šafáře Zdíka. Ten nařkne Blaženu z krádeží, dovolí vám prohlédnout její věci a ještě vás odkáže na její kamarádku Václavku. Václavka se bojí kvůli nemoci, takže ji uklidněte (přesvědčování) ale nechce mluvit aby ji šafář neslyšel. Přemluvte jí (přesvědčování) až prozradí, že viděla Zdíka jak Blaženě něco ukradl z truhly.
Tip – Pokud přesvědčování selže, odlákejte Zdíka tím, že mu namluvte historku o bitce pacholků a až se vzdálí, Václavka začne mluvit.
Tip – V domě v patře prohlédněte Blaženinu truhlu – má tam podezřele hodně peněz. Na stolku u postele má klíč od spižírny. Odemkněte spíž ve sklepě, kde jsou sudy klášterního vína.  
Prohlédněte sklep, všimněte si kádi s vodou a stopy která vede k zamčeným dveřím.
Tip – V přízemí v kuchyni vedle Zdíkovy postele je šafářův klíč. Odemyká truhlu mezi sudy ve sklepě, kde je Zdíkův klíč a tím otevřete boční sklep kam vede stopa vody. 
Za zamčenými dveřmi jsou kádě s vínem, rozlité víno na zemi, sudy a nářadí na zavíraní sudů. Je jasné, že Zdík ředí klášterní víno. Konfrontujte ho s tím ale chce mluvit až v soukromí na chmelnici, takže mu domluvte (přesvědčování) a hned vyklopí, že Blažena jeho krádeže odhalila a proto se jí chtěl zbavit.
Tip – Pokud se necháte odvézt na chmelnici hned, Zdík vás tam napadne sekerou. Zbijte ho až začne mluvit.
Chtějte klíč, který Zdík Blaženě ukradl a vezme vás na chmelnici (pokud vás tam ještě nevzal), kde vám Blaženin klíč dá a nabídne pomoc v budoucnu pokud ho neprásknete.
Tip – Když budete chtít navíc peníze za mlčení, Zdík vás po odvedení na chmelnici také napadne sekerou.
Tip – Pokud Zdík vytáhne sekeru, můžete ho ještě zastrašit (přesvědčování) a boji se vyhnout (a pokud jste chtěli peníze, radši vám dá 1075g).
Tip – Zdíka můžete napráskat opatovi. Zařídí jeho vyhození.
Blaženiným klíčem odemkněte dveře ve sklepě. Narazíte na mnicha Vojtěcha, který vám vysvětlí, že spolu s Jaroslavem, Blaženou a dalším mnichem stavitelem Arnoštem se rozhodli napsat vlastní knihu inspirovanou Dekameronem – knihu o smíchu a vtipu.
Tip – Zajímejte se o Vojtěchovy vtipy. Povykládá vám jich spousty.
Vojtěch vám dá Klíč od Arnoštov cely. Prohlédněte ještě komoru ale zdá se být čistá. V Arnoštově cele najdete… mrtvého Arnošta. Prohlédněte tělo (stejné příznaky jako ostatní) a plány na stole. 
Po návratu do špitálu si všimněte, že zpovědník Štěpánek už tu neleží. Albík vám oznámí, že zemřel. Povězte mu co jste zjistili a o všem informujete opata. Zatajte mu tajné skriptorium (přesvědčování), jinak se naštve. Nicméně se zdá, že nákazy se uvolnila z krypty. Opat Jan nařídí uzavřít celý klášter do karantény.

DLC Mysteria Ecclesiae 4 – Němí svědci (Sedlec)
Albík vám navrhne prozkoumat kryptu jako potenciální zdroj nákazy. 
Tutorial – Celý klášter je díky karanténě zakázanou oblastí a jakmile vás objeví rytíři, budou vás chtít odvézt zpátky do špitálu.
Poptejte se dělníků u stavby, odkáží vás na Lojzu. Promluvte s ním (přesvědčování) a poví vám, že jsou tu dvě party dělníků, ta druhá pracuje přímo v kryptě ale nestýkají se. Také si vzpomene, že dlouho neviděl předáka Ondřeje.
Tip – Pro alternativní způsob řešení situace (nebo když přesvědčování selže) nabídněte revanš a doručte Lojzovi 2 lahve alkoholu (třeba šnaps ze špitálu).
Vypačte truhlu pod stanem naproti (u zdi chrámu), kde pobývají dělníci a najdete v ní zlatý kříž.

Tip – Informujte o kříži Lojzu. Je překvapený, že dělníci kradou.
Tip – Před chrámem je dělník, domluvte mu, aby vás pustil (přesvědčování / úplatek) a dá vám klíč od chrámu.
Než půjdete do krypty, věnujte se dalším věcem…

DLC Mysteria Ecclesiae 5 – Chraň nás od zlého (Aktivita – Sedlec)
Albík a Zachariáš vám doporučí vyrobit si morovou masku. 

1) 8 máty / šalvěje (natrhejte po zahradách).
2) Lýkový provaz (pod přístřeškem u zdi nedaleko rybníčků nebo pod lešením v chrámu)
3) Kůže (hovězina je na mnoha místech po táborech dělníků).
4) S vonným olejem to bude těžší. V knihovně promluvte s Kryšpínem ale je naštvaný, že nedodržujete karanténu.

Pozor – Kryšpínovi můžete domluvit (přesvědčování, dovednost Učenost, Alchymie) ale potom přijdete o následující quest.
Po dokončení questu „Prozíravý ukryje se“ se s Kryšpínem už můžete bavit a ohledně knihy s recepty olejů vás pošle ke stojanu. Tam vyhledejte recept na vonný olej.
Tip – Zeptejte se Kryšpína ještě na přísady, pošle vás do zahrady.
Uvařte Éterický olej.
Po získání přísad vyrobte (na stole vedle alchymistické dílny špitálu) Morovou kápi.

DLC Mysteria Ecclesiae 6 – Prozíravý ukryje se (Aktivita – Sedlec)
Při hovoru s knihovníkem Kryšpínem mu nabídněte pomoc při ochraně. Poskytněte mu bylinky (2 máty a 2 šalvěje). Poděkuje a bude ochoten se dále bavit.

DLC Mysteria Ecclesiae 7 – Poslední přání (Aktivita – Sedlec)
V zadní zahradě za špitálem posedává mnich Konstantin. Chce trávit poslední okamžiky života venku ale požádá vás, abyste o tom informovali jeho přítele Atanáše.
Tip – Zeptejte se bylinkáře Jáchyma, ten o Konstantinovi ví a nevadí mu tu.
V dormitáři (nad knihovnou) promluvte s Atanášem ale ten chce, aby se jeho přítel vrátil k ostatním.
Tip – Pro alternativní způsob řešení questu povězte Atanášovi, že by Konstantin měl zůstat v zahradě. Přijme to.
Vraťte se za Konstantinem ale ten se vrátit nechce. Domluvte mu (přesvědčování) až přeci jen odejde.
Tip – Můžete souhlasit s Konstantinem a nechat ho v zahradě. Quest skončí také.
Tip – Quest můžete začít i pokud si nejprve promluvíte s
Atanášem. Požádá vás nalézt přítele Konstantina. Abyste ho snáze našli, zeptejte bylinkáře Jáchyma (přesvědčování) a potvrdí, že Konstantin v zahradě je. Až ho najdete, můžete ho rovnou přesvědčit, aby se vrátil nebo ho nechat v zahradě.

DLC Mysteria Ecclesiae 8 – Chléb náš vezdejší (Aktivita – Sedlec)
Zachariáš vás pošle za Dénesem, který si postěžuje nad nedostatkem jídla. V kuchyni promluvte s cellariusem Juliánem a nabídněte mu pomoc. Chce spektákly, které mu ukradla straka a také se zmíní o knize jeho předchůdce, který tu vařil při morové nákaze.
V zahradě shoďte hnízdo odkud vezměte Cellariovy spektákly, Smolnou hrací kostku a Uherský florén. Vraťte spektákly Juliánovi a ještě kostku a florén (nebo mu to zapřete) a dá vám Pytel zásob. 
V knihovně v polici najděte útlou červenou knihu Raci, lososi chudých, která obsahuje recepty na raky. V jezírku na zahradě a v rybníčcích (sádkách) u staveniště nasbírejte 8 raků.

Tip – Při sebrání raka se někdy stane, že vás zraní. Teoreticky tak můžete i zemřít.
Vraťte se do špitálu a předejte knihu a zásoby / raky Dénesovi.
Tip – Pro dokončení úkolu stačí doručit buď zásoby nebo raky.

Až budete připraveni, vnikněte do chrámu. Vyhněte se dělníkům, co tu hlídají (jinak poběží pro stráže) a slezte dolů. 
Tip – Nezapomeňte si před vstupem do krypty navléct Morovou masku. Bez masky začnete trpět nemocí (negativní buff snižující vitalitu a sílu). 
Prohlédněte kryptu a všimněte si otevřených rakví – dělnici vykrádali hroby. Na jedné rakvi a na oltáři najdete Mapu krypty a Špinavý pergamen z krypty (se symbolem kříže). Po sebrání věcí a prozkoumání krypty vás tu někdo zamkne! Podle mapy ale krypta pokračuje vnější chodbou, takže rozeberte poškozenou stěnu a protáhněte se tunelem až vpadnete do zad skupině dělníků vedených předákem Ondřejem. Nenápadně vylezte ven a opusťte chrám. 
Tip – Pokud dveře vypáčíte nebo se při útěku prozradíte, dělníci vás napadnou. Pobijte je.
Tip – Dělníkovi před vchodem a Lojzovi řekněte k čemu došlo. Ohledně symbolu ale nic neví.
Zajděte za Albíkem ale jeho pracovna je zpřeházená. Někdo tu hledal jeho cenné spisy o nemocech a léčbě krále Václava. Zeptejte se novice Benedikta a Dénese ale neviděli nic. 
Tip – Pokud jste se nakazili (máte negativní buff), Albík to pozná a dá vám 3x Slabý odvar sv. Rocha, který dočasně tlumí příznaky. Na požádání vám dá i recept. Odvar (ovšem nízké kvality) vám může vařit Benedikt, pokud mu dáte přísady.
Tutorial – Odvar sv. Rocha neléčí jen nemoc ale také posiluje Vitalitu. Pokud jste se ale nenakazili, Albík vám recept nedá. Může být užitečnější se nakazit a získat nový recept.
Oznamte Albíkovi, že nikdo nic podezřelého neviděl. Rozhodnete se jít spát. V noci  však dojde k požáru.

DLC Mysteria Ecclesiae 9 – V prach se neobrátíš (Sedlec)
Druhý den vás Benedikt informuje co se stalo – shořela jedna kůlna a v ní se našla dvě těla s příznaky nemoci, které odtamtud vytáhl Eliáš (Konvrši 60/72).
Pozor – Souběžně s tímto questem začíná i následující „Hledejte a naleznete.“ Je obecně výhodnější zaměřit se nejprve na ten druhý quest a až poté tento.
Albík chce těla ohledat ale budou hlídaná, tak povězte jak se k nim hodláte dostat (přesvědčování, dovednost Boj beze zbraně, Učenost).
Tip – Vyptejte se Benedikta na mnicha Eliáše, který vytáhl těla ven (přesvědčování) a prozradí, že má problémy s alkoholem.
1) Nejprve se vydejte do kláštera za svědkem. V dormitáři pro konvrše se poptejte ostatních na Eliáše a odkážou vás na sklep, kde najdete Eliáše zpitého. Požádejte cellária Juliána o něco na vystřízlivění a buď mu namluvte, že je to pro nemocndovednost Alchymie) nebo přiznejte, že pro Eliáše (přesvědčování, dovednost Učenost). Nabídne vám vývar, který vezměte ze stolu.
Tip – Požádejte Juliána o další vývar ale naštve se.
Dejte Eliášovi vývar a vyslechněte ho.
Tip – Pro alternativní způsob řešení situace dejte Eliášovi lektvar Vyprošťovák nebo prostě jen nějakou dobu počkejte až vystřízliví.
Ukažte Eliášovi, že chápete co dělal venku (dovednost Pijáctví) až prozradí jak se to celé stalo a že z kůlny tahal už jen mrtvá těla, která byla znečištěna od výkalů. Také vám dá Ztracený klíč. 
Tip – U jedné cely v dormitáři v patře si všimněte jídla. Uvnitř je mnich Vincek, který se vám svěří (přesvědčování, dovednost Učenost) o strašlivých snech, kdy vídá démony. Uklidněte ho a podejte mu nějaký vhodný lektvar (např. Odvar z mandragory).
2) Před chmelnicí, kde jsou uložena těla hlídá strážný, který hrubě odhání psa. Zeptejte se na psa (dovednost Psovod) a můžete agresivitu muže trochu zchladit. Především se zajímejte o ty mrtvé a domluvte mu (přesvědčování, dovednost Učenost, Zálesáctví) nebo ho uplaťte až vám dá klíč od chmelného skládku.
Tip – Do skladu se můžete i vloupat zadem (ztraceným klíčem od Eliáše) nebo tam vlézt zvenčí po žebříku přes půdu. 
Uvnitř ohledejte těla (dovednost Učenost, Řemeslo). Není pochyb, že je zabila nemoc, nikoli požár ale navíc mají i podivná fyzická zranění. Zajděte za Albíkem a proberte s ním co jste zjistili – jde o dělníky a podle některých stop je někdo táhnul po zemi a přes trnité keře. 
Pozor – Průzkum místa činu již povede k dokončení questu a mnoha změnám. Nejprve dokončete následující quest „Hledejte a naleznete.“
3) Na místě činu prohlédněte okolí – láhev u vrat, pochodeň v kanále, ohořelá látka pod trámy, lahvička od oleje na hnojišti (můžete ji sebrat) a mouka v domku. Dostaňte se na sousední dvůr (vypáčením zámku / přes lešení), kde si všimněte stop tažení těl vedoucích od kanálu. Prolezte kanálem pod výsernicí a na druhé straně si všimněte růžového keře s vozíkem a stop kol. Další brány do zahrad je zaseknutá, takže přelezte přes stříšku a půdu kůlny. U domku bylinkáře Jáchyma najdete další stopy a mrtvého psa. Uvnitř zahlédnete Dénese, jak na Jáchyma řve, že se nezbavil těl a zanechal stopy. Dénes Jáchyma pobodá a vrhne se na vás. Strhne se rvačka a jakmile vyběhnete ven, rytíř tasí. Zabijte ho.
Tip – Pod lavici v domě během rvačky zapadla Dénesova dýka. Můžete si ji vzít.
Promluvte s umírajícím Jáchymem, potvrdí, že nedokázal nemocným pomoci a když zemřeli, chtěl se zbavit těl. Pak sám zemře.
Po návratu do špitálu uvidíte jak Zachariáš otráví Albíka vínem. Požaduje Albíkovy lékařské záznamy o Václavu IV. a také relikvii Bavora.

DLC Mysteria Ecclesiae 10 – Hledejte a naleznete (Sedlec)
Tento úkol začíná souběžně s questem „V prach se neobrátíš,“ když vás Albík pošle zeptat se knihovníka na Jeruzalémský kříž z kresby. V knihovně se zeptejte Kryšpína ohledně nákresu a poví vám o bájné relikvii, kterou z Jeruzaléma přivezl Boleslav Bavor. Povězte mu, aby se teď nestaral co opat (přesvědčování) a pomohl vám najít důkazy. Pročtěte si knihy o Bavorově výpravě (Poutě do Jeruzaléma 61/72) a účetní knihu, která dokazuje jeho dar klášteru. Proberte to s Kryšpínem (přesvědčování, dovednost Učenost, Řemeslo, Zlodějina) a přimějete ho uvěřit, že legenda může být pravdivá. Pošle vás najít Bavorův hrob v kryptě, také malbu, kterou si nechal vymalovat v chrámu a předá vám Nákres erbu Boleslava Bavora. Prohlédněte ten nákres – symbol šipky. V chrámu (pozor na stráže, kteří jsou i dole v kryptě) si všimněte malby u oltáře, kde je vyobrazen Bavor se svým znakem a zároveň Jeruzalémským křížem. Dole v kryptě vyhledejte rakev se stejným znakem (je v rohu v tajné chodbě) a odkryjte víko. Uvnitř ale neleží Bavor, nýbrž nějaký mnich. Zaslechnete zvuk boje a v hlavní části krypty najdete mrtvého strážného. Vedou od něj stopy krve, které sledujte přes sklepení až k mrtvole žoldáka.
Tip – Průběžně informuje Albíka o pátrání po relikvii (o Bavorovi a útoku v kryptě).
Informujte o situaci knihovníka Kryšpína a aby na sebe dával pozor. Začne se zamykat ale vám dá Klíč od knihovny. Především řešte co dál s Bavorem (přesvědčování, dovednost Alchymie) a přizná, že výsostní místa v kryptě mohly být časem uvolněny pro opaty, takže Bavor mohl být přesunut na hřbitov za špitálem. 
Tip – V kůlně u bylinkáře Jáchyma visí klíč od hřbitova.
Pronikněte na hřbitov (pomocí klíče / přes zeď v rohu / vypáčením zámku) a prohledejte hroby až u zdi naleznete ten Bavorův. Vykopejte hrob a najdete v něm Meč Boleslava Bavora.
Tip – Bavorův meč je sice mizerný ale dokončením questu získáte zároveň znalost návodu na Meč Boleslava Bavora překovaný. Na výrobu potřebujete původní meč zlomený, takže ho ztupte na brusném kole a zničte úderem do zdi.
Pokud jste již viděli malbu v chrámu, zaměřte se na znak na sarkofágu a pod ním objevíte Relikviář s třískou  z Pravého kříže. Vzápětí vás přepadnou tři žoldáci – pobijte je. Jakmile vyjdete ze hřbitova, odchytí vás Ludolf a odvede za opatem, kde už čeká i knihovník. Předejte opatovi relikvii, pochopí vaše činy na hřbitově, poděkuje a vojáci vás odvedou ke špitálu (Relikvie 76/90).
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu relikvii zapřete a nalžete opatovi, že v hrobu nebyla (přesvědčování, dovednost Zlodějina). Zůstane vám ale ve výsledku to ztíží následující quest.
Tip – Informujte Albíka a Kryšpína o vykopání Bavorova hrobu (a případném nalezení relikvie).
Tip – Pokud najdete relikvii až po dokončení předchozího questu „V prach se neobrátíš“ rovnou vám ji opat může přenechat pro Zachariáše.

DLC Mysteria Ecclesiae 11 – Naplnil se čas (Sedlec)
Uložte otráveného Albíka na postel. Řekne cosi o váhách, což zní jako nápověda.
Tip – Můžete prozkoumat váhy v laboratoři vedle ale tam nic není.
Zeptejte se Benedikta a toho napadne, že váhy mohou být symbolem spravedlnosti a bývají na vyobrazení Archanděla Michaela. Také vám řekne, že Albík se s opatem tajně sešel.
Informujte opata Jana o tom, co se stalo. Vysvětlete mu, proč mu vše říkáte až nyní (přesvědčování), načež vám vrátí relikvii pro Zachariáše, poradí ať informujete Ludolfa a také se svěří, že se Albík chtěl pomodlit v soukromé kapli.
Tutorial – Pokud vám opat důvěřuje, zařídí vám bezpečný pohyb po klášteře. Už se nemusíte vyhýbat strážím.
Tip – Pokud jste v questu „Hledejte a naleznete“ relikvii chtěli zatajit ale nevyšlo to anebo se vám nepodaří opata přesvědčit, aby vám ji vrátil nyní, bude nutné ji ukrást z jeho truhly (stejně tak přijdete o pomoc od Ludolfa).
Tip – Pokud jste ještě nedokončili quest „Hledejte a naleznete“ bude nezbytné to učinit nyní a relikvii získat.

Zajděte za Ludolfem a požádejte ho o zbroj. Pošle vás do stanu, kde si ze stojanu vyzvedněte Bascinet zvonový a Kyrys panský.

Ještě zbývá získat záznamy. Prohlédněte opatskou kapli (severovýchodní cíp nádvoří) a za oltářem najdete Zdravotní záznamy krále Václava. Pročtěte si je (dokazují například královu neplodnost). Zeptejte se knihovníka Kryšpína na falšování (přesvědčování, dovednost Učenost) a poradí vám na co si dát pozor a že potřebujete opisovací dílnu.
Tip – Pokud zmíníte, že se to týká krále Václava IV. pomůže vám také i bez přesvědčování.
V tajném skriptoriu začněte psát falsum záznamů tak, aby se podobaly originálu.
1) Úvod (bez oslovení)
2) Uvěřitelnou chorobu a doporučení (hlava a bolesti břicha)  
3) Známou věc ohledně neplodnosti (přiznejte neplodnost)
4) Radu na závěr (životospráva)
Vyrobíte si falešné Václavovy zdravotní záznamy (avšak obsahově stejné jako originál).
Tip – Můžete se zkusit od originálu odchýlit (dovednost Učenost, Alchymie) a vymyslet jiné potíže, které král má ale pokud budou příliš odlišné, Zachariáš to pozná.

Až budete připraveni, jděte do chrámu kde si počkejte na Zachariáše. Předejte mu falšované záznamy. 
Tip – Můžete Zachariášovi dát i originál. Ve výsledku to nebude mít vliv.
Tip – Pokud budou falšované záznamy podezřelé, můžete Zachariáše uklidnit (dovednost Učenost).
Tip – Pokud budou falšované záznamy příliš nesmyslné anebo přesvědčování nevyjde, Zachariáš pozná podvod a protijed zničí.
Do chrámu vtrhnou Ludolfovi lidé a opat, strhne se boj. Sundejte žoldáka v cestě a pronásledujte Zachariáše skrz kryptu a přes celé podzemí. Cestou narazíte na pár jeho mužů. Teprve na opačné straně kláštera vyjdete ze sklepa přes kuchyni ven a doženete Zachariáše u vrat. V zahradě dojde k souboji.
Pozor – Zachariáš sice nemá zbroj ale je až neuvěřitelně odolný. V žádném případě ho nepodceňte. Bude vyžadovat spoustu zásahů.
Porazte Zachariáše! Těžce zraněný vám vysvětlí, že chtěl pomoci Zikmundovi, který také trpí neplodností a doufal, že v záznamech Albíka (a díky relikvii) něco objeví, co by pomohlo.
Tip – Podejte Zachariášovi Odvar proti bolesti – vydrží trochu déle a svěří se, že služby u Zikmunda lituje.

Po čase se Albík díky protijedu plně uzdraví a vyléčí většinu nakažených.
Tip – Pokud byl protijed ztracen (Zachariáš odhalil váš podvod), Albík se probere také ale se zdravotními následky. 
Po epidemii se sejdete v chrámu. Promluvte s Albíkem, který vám za všechno poděkuje a s opatem, který vám dovolí se do kláštera kdykoli vrátit.
Tip – V chrámu jsou i ostatní, kteří přežili. Promluvte s nimi – knihovník Kryšpín, šafář Zdík (pokud jste ho nenapráskali), Celestýn a Václavka (můžete jim prozradit zločin Zdíka), Jaroslav a Vojtěch (můžete je podpořit / odradit od pokračování v psaní knihy), stráže Slávek a Ješek, starý Konstantin a dělník (jeden z těch, co vás zamkli v kryptě).
Tip – Venku u stavení najdete ještě Madlu.
Opusťte branou pod věží klášter.
Tip – Zastavte se na Suchdole za Petrem z Písku. Poděkuje vám za pomoc a odmění 300g.

Po dokončení všech vedlejších questů a DLC questů je čas sebrat síly a konečně pokročit s příběhem!
Po setkání se všemi členy Čertovy smečky (zverbování Hanse Uhera a Komára + setkání s Bořutem, Matoušem a mrtvolou Raňka) se vraťte do Čertovky, kde promluvte s Čertem. Pozve vás na chlastačku, takže se zúčastněte a oslavujte přijetí do party. Druhý den zajděte za Čertem ohledně toho, co bude dál. Ale nejprve musíte dořešit záležitost s Lichtenštejnem…
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Bílá orlice“ a „Erby“ na štít.