Pokračujeme v téměř nekonečném třetím aktu příběhu…
16. Do podsvětí
Pozor – Tento quest začíná již dříve, společně s questem „Čertova smečka“ ale je dobré se mu věnovat až nyní.
V Kutné Hoře v hospodě Na oprátce najdete Kateřinu, která vám poví o jistém Kozinovi, co v putyce Díra rozhazoval peníze a chlubil se, že dělá špeha pro někoho mocného. V Díře se poptejte štamgastů a Škvíry a odkážou vás na Čeňka. Promluvte s ním (přesvědčování / úplatek) a vyklopí co ví.
Tip – Pro alternativní způsob řešení situace nabídněte Čeňkovi výpomoc. Ověří si vás tím, že se máte utkat s Vazounem. Domluvte s Vazounem bitku, sundejte výzbroj a utkejte se (nezáleží zda vyhrajete, či ne).
Čeněk vám řekne, že Kozinu si tu podala parta židů a tak se tu dlouho neukázal. Máte ho hledat v jeho rajónu u hospody Černý kůň a u lázní.
Hostina pro chudé (Kutná Hora)
Čeněk se zmíní o jisté práci. Položí vám pár otázek ohledně pochopení situace a vaší příslušnosti a pak vám poví o Tovaryšstvu – zlodějské bandě, která okrádá Zikmunda a jeho věrné.
Tip – I když na Čeňkovy otázky odpovíte špatně, stejně vám práci nabídne.
Čeněk vás pošle ukrást luxusní jídlo ze Zikmundova skladu a rozdat ho chudině (Horní úřady 33/36).
Tutorial – Od přijmutí tohoto questu můžete kdykoli zajít za rychtářem Plümelem a prásknout Tovaryšstvo, čímž začíná quest „Uvědomělý měšťan.“ Dokončit ho lze však až mnohem později, viz níže.
Tip – Promluvte s dalšími lidmi Tovaryšstva – hostinský Škvíra, Vepř a Krysa.
Při odchodu z putyky vás venku odchytí Štulec a navrhne vám si přivydělat krádeží vína ze skladu, jelikož pro něj má kupce. Ať už souhlasíte nebo ne, dá vám na práci 3x paklíč, Rychloručka slabý, Sýček slabý a Sejvovice slabá. Ideálně v noci pronikněte do areálu skladu (přes půdu přístavku pod kterým je hromada hnoje).
Tip – Vojáci u sebe mají klíč k truhlám. Vyplatí se ho ukrást.
Zhruba ve středu areálu u sudů je truhla odkud vezměte Zikmundovo víno. Ve velkém zeleném stanu u zadní zdi je truhla s jídlem, odkud vezměte Zikmundovy uzeniny.
Tip – Můžete do truhly místo uzenin dát hlávku zelí, jak o tom mluvil Čeněk. Až se mu později pochlubíte, bude rád.
Opusťte areál (přes žebříky a zeď). Ve městě rozdejte žebrákům uzeniny (vždy po pěti) a to alespoň 25 uzenin (Charita 77/90).
Tip – Předejte Štulcovi víno. Pokud si zažádáte o peníze, dá vám 100g.
Pochlubte se Čeňkovi, je spokojený a nabídne vám další práci (a bokovku od Krysy).
Značka dělá zloděje (Aktivita – Kutná Hora)
Čeněk chce rozluštit tajemství zlodějských značek, které kreslila na zdi domů minulá parta. Máte jít pomoci Vepřovi, který získává informace od jistého Hynka. Promluvte nejprve se Štulcem, který by chtěl značky pro sebe, aby na tom vydělal.
Tip – Promluvte s Čeňkem o Štulcovi ale nepřekvapuje ho jeho chování.
V Hynkově domě najdete Vepře krátce poté, co Hynka omylem zabil. Prohledejte tělo a seberte Hynkův dopis – je to hádanka k úkrytu zlodějů. Proberte to s Vepřem ale ničemu nerozumí, jen vás pošle za Čeňkem.
Tip – V truhle v zadním Hynkově pokoji je Klíč od sklepních dveří. Odemyká hledaný úkryt.
Ohledně hádanky se poraďte s Čeňkem, který myslí, že popisuje kašnu na vinické ulici.
Tip – Poraďte se i se Štulcem ale ten hádankám nerozumí.
Dle hádanky si prohlédněte kašnu a všimněte si, že její stín v poledne ukazuje na kupecký dům (bílý dům mezi dvěma oranžovými). Ve sklepě domu (vnikněte tam zadem přes dvůr) odemkněte klíčem z Hynkova domu tajné sklepení a v truhle najdete Pokreslený pergamen, který popisuje zlodějské značky. Ukažte pergamen Čeňkovi, dá vám 100g.
Tip – Pokud ukážete značky i Štulcovi, dá vám 150g.
Až za hrob (Aktivita – Kutná Hora)
Po dokončení questu „Hostina pro chudé“ vám dá Čeněk tip na Krysu a ta vás pošle získat pečetidlo mrtvého horníka Rota.
Tip – Můžete si od Krysy koupit talisman Vlasy z oběšence za 200g. Ale zdá se, že k ničemu není.
Na Sedleckém hřbitově v kryptě vyhledejte čerstvou zeď označenou křížem a rozeberte ji. V komoře je rakev a v ní pár talismanů ale žádné pečetidlo. Všimněte si ukrytých lahví kořalky a napadne vás hrobník. Nejprve prohledejte dům hrobníka Leneka a v truhle na půdě najdete další talismany. Konfrontujte ho, využijte zjištění, že rozprodává talismany z mrtvol a Pečetidlo majitele šachty vám dá. Doručte pečetidlo Kryse a dostanete 225g.
Tip – Můžete Kryse prodat pár talismanů z hrobu Rota a truhly hrobníka, za cca 200g.
Němcův poklad (Aktivita – Kutná Hora)
Krysa vám zadá druhý úkol – máte prošmejdit sklep hostinského Bejkovce (U všech svatých) a střelit to Helze v hostinci u Staré Kutny.
Tip – Ukradněte Bejkovci klíč. Snáze se dostanete do jeho truhel.
Vnikněte do sklepa (nejlépe pozdě v noci), z masivní truhly ukradněte Starou malovanou sošku, z truhly v chodbiče Zakrvácené svatební šaty a z úkrytu v poničené zdi (rozeberte ji) Meč starý rezavý a dvě mapy (Mapa skrýše lupičů a Mapa staré skrýše).
Tip – Promluvte s Bejkovcem o jeho podezřelé minulosti ale nepřizná nic konkrétního (jen že jeho žena nějak zemřela a že s tím souvisel jeho bratr) a navíc se naštve.
Zajeďte do hostince u Kutny, prokažte se u Helgy heslem (okatá opice) a nabídněte jí zboží. Dá vám ale jen 60g.
Tip – Když Helgu překecáte (přemlouvání), můžete si cenu navrhnout sami (cca 220g).
Navštivte oblast, kterou vám Čeněk doporučil, že by se v ní měl ukrývat Kozina. Poptejte se štamgastů u Černého koně a odkážou vás na hostinského Cuštonta, který prozradí, že Kozina tráví čas spíše v lázních s jednou z lazebnic. Takže se vydejte do lázní u Adama.
Správcová Beáta je na Kozinu naštvaná protože okrádá bohaté Německé zákazníky.
Majitel lázní Adam si stěžuje na Kozinovy krádeže (čímž začíná quest „Hračky páně Šindela“) a že kvůli tomu o Německé zákazníky přichází.
Macatá Máňa za úplatek (350g) práskne, že se Kozina tahá s Máří. Také řekne, že z Němců sem ještě chodívá Udo.
Kačka Laskačka po domluvě (přesvědčování, dovednost Zlodějina) nebo za úplatek (350g) práskne, že se Kozina tahá s Máří.
Malinká Lída hned práskne, že se Kozina tahá s Máří.
Hanka Pražačka také hned práskne, že se Kozina tahá s Máří.
Tip – Máří vám nabídne speciální chlast a sex. Můžete přijmout pro romanci s ní.
Osočte Všivou Máří, že se s Kozinou zná (přesvědčování) a popíše vám jeho skrýš na půdě nedaleko Černého koně. Prolezte tam přes půdu nedaleké stodoly a sousední dvorek.
Tip – Poté co se Máří vyptáte na Kozinu se někdy sebere a půjde k jeho úkrytu, kde ho bude varovat. Můžete ji sledovat a místo snáze najít.
Tip – Pro alternativní způsob řešení situace počkejte na večer, kdy do hospody dorazí Udo von Tauberbischofsheim. Promluvte si, zahrajte si s ním párkrát kostky (nebo ho přesvědčte, aby hned odešel) a až půjde domů, sledujte ho. Kousek od Černého koně ho přepadne Kozina. Vložte se do hovoru a zatímco Udo uteče, Kozina je váš.
Vyslechněte Kozinu ale bojí se nějakého Samuela (Židé 62/72), který mu zadával práci pro špeha. Nejlépe mu nabídněte zašití (dovednost Zlodějina) a půjde do Čertovky.
Tip – Pokud nabídnete Kozinovi ochranu (přesvědčování) bude stejně chtít peníze (150g) a pokud přesvědčování nevyjde tak dokonce až 500g. Pakliže mu peníze nedáte hned, domluví si s vámi schůzky během noci u kašny.
Kozina sice Lichtenštejna nezná ale Samuel který ho instruoval by mohl.
Hračky páně Šindela (Aktivita – Kutná Hora)
Při pátrání po Kozinovi se vyptejte majitele lázní Adama, který si stěžuje, že jeho host, učenec Šindel, byl Kozinou okraden o učené předměty. Až potkáte Kozinu, zeptejte se ho na Šindela a prozradí, že má v podzemí svoji skrýš. Zaplaťte mu požadované peníze (50g) za radu (nebo přesvědčování) a poví vám o mapě Kutnohorského podzemí.
Tip – Úkol můžete začít přímo od Koziny (pokud jste s Adamem nemluvili) ale jedině když mu nabídnete zašití v Čertovce (dovednost Zlodějina).
Mapu najdete na popravišti za městem u oběšence Anděla. Podle ní se vydejte do podzemí a vyhledejte chodbu, která má na mapě značku kozy – v Kozinově úkrytu v překlopeném sudu najdete knihu Le Livre du ciel et monde a Astroláb. Doručte předměty Šindelovi (v domě písaře) a dá vám 225g.
Tip – Šindel vám nechá Prapodivný veršík I, což je začátek hádanky.
Veršík I – Jeden z výtoků kašny na vinické.
Veršík II – Slaměný strašák za hradbami města (směrem na vinice Lorce).
Veršík III – Schránka na zadní straně (v podloubí) u domu s freskou Adama a Evy (na náměstí, kousek před rajskou zahradou).
Veršík IV – Hnízdo na půdě hospody U císaře Karla.
Veršík V – Okno v podloubí těsně u otevřené brány v rohu hlavní ulice s trhy (nedaleko hospody Železný orel). V okénku najdete O kompozici Alchymie IV (naučná kniha Alchymie) a Studia magisterská IV (naučná kniha Učenosti).
Vydejte se do židovské čtvrti a u synagogy najdete Samuela. Ukažte, že rozumíte jeho oslovení (dovednost Učenost) a domluvte mu (přesvědčování), až vám slíbí zavézt k Lichtenšteinovi, když mu pomůžete infiltrovat setkání antisemitů z řad horníků.
Tip – Průběžně informujte Kateřinu (o Kozinovi a stopě přes Samuela).
Pozdě večer zajděte na opuštěný dvůr na východě města, jenže vás tu napadnou dva Samuelovi muži – pobijte je. Konečně přimějete Samuela aby vás (byť s pytlem na hlavě) dovedl do úkrytu Lichtenštejna. Vypovíte mu, co jste zažili na Troskách a on vám sdělí, že Ptáčka zřejmě drží na Malešově, neboť Zikmund tamní tvrz sebral Ruthardům a věnoval ji Bergovovi! Máte se tedy s Ruthardy zkusit spojit (Kutnohorské rody 63/72).
Páté přikázání (Kutná Hora + Malešov)
Kateřina vás požádá o vyšetření smrti služebné Alenky. Ta pomáhala Kateřině jako informátor ale našli ji brutálně zavražděnou. Vyptejte se hrobníka Františka (přesvědčování) a podle něj to není zdaleka první oběť a ty předchozí vyšetřoval bývalý písař Lipold. Také vás odkáže na místo činu. V márnici prohlédněte tělo Alenky – uškrcená, posekaná, odřezaná ňadra, vytrhané vlasy, brutálně zohavená. U těla Alenky je její kamarádka Barborka, která vám řekne, že dříve sloužily u stejného pána. Vydejte se na místo činu u kostela v podhradí, prohlédněte kaluž krve a okolí, kde najdete sečné rány. Vyhledejte dům Lipolda ale on sám je totálně zpitý, takže mu podejte Vyprošťovák nebo jiný alkohol na srovnání hladinky (nebo nějaký čas počkejte až vystřízliví). Přimějte ho (přesvědčování, dovednost Učenost) ať vám pomůže a povypráví vám o dalších obětech – celkem 6 podezřele zmizelých nebo mrtvých a zohavených mladých dívek.
Tip – Průběžně informujte Kateřinu (o spolupráci s Lipoldem).
První dvě oběti už jsou minulostí a beze svědků. O nich víc nezjistíte.
1) Jarka – Vyptejte se faráře Prokopa, který dívku vychovával, protože byl jejím strýcem. Pracovala u Grollů a věří, že ji zabil muzikant Vilém. Zajímejte se o podrobnosti (přesvědčování) až prozradí, že výchova Jarky byla obtížná, že dokonce otěhotněla a že ho Lipold podezíral z vraždy.
Tip – Můžete u rychtáře Plümela obvinit otce Prokopa že je vrahem, ale rychtář se vám jen vysměje a naštve se.
2) Šárka – V Díře se zeptejte Škvíry na šenkýřku Šárku. Zajímá ho, co jste za zákazníka a ať už dobrý nebo špatný, bude chtít peníze (nebo přesvědčování).
Tip – Pokud Škvírovi pár drobných zaplatíte, bude chtít vzápětí další peníze (50g) ale můžete mu domluvit (přesvědčování).
Vypoví vám, že Šárka zmizela ale v její komůrce se našla krev. Prý se znala s uhlířem Březinou. Vydejte se do milířského tábora jižně od města. Poptejte se na uhlířů ale nic nevědí, takže najděte samotného Březinu (přesvědčování) a ten prozradí, že se Šárku ukrývá přímo tady! Najdete ji v domě a vypoví vám, že se stala obětí toho útočníka ale dokázala ho praštit džbánem a utéct. Pořezala se a bála se, tak utekla z města. Tlačte na ni ať si vzpomene na podrobnosti (přesvědčování) a prozradí, že útočník mohl mít komplice a nadával německy.
Tip – Zeptejte se ještě Březiny na den, kdy sem Šárka utekla ale nic neví.
3) Zdena – V Díře se zeptejte Strnada, který jí dělal zlodějského kumpána. Domluvte mu (přesvědčování) a zaplaťte (30g) nebo ho zbijte až začne mluvit. Zdena byla kapsářka ale naposled mířila za jistým Škopkem na mlýn Rabštejnku a už se nevrátila. Byl tu za ní kněz Prokop a tahala se i s Vilémem. Na Rabštejnce se vyptejte Škopka, ten se Zdenou jako poslední mluvil. Prý si hodně nakradla, včetně pečetního prstenu ale sledoval jí jezdec na koni. Dá vám Zdenin šátek. Nechte podle šátku Vořecha stopovat a zavede vás k brodu, kde najdete stopy krve a v řece košík. Sledujte stopy krve na kopec kde leží mrtvola Zdeny. Ohledejte ji a při otočení těla z něj vypadne Zdenin prsten.
Nyní se zaměřte na podezřelé. V hospodě Černý kůň najděte muzikanta Viléma (přesvědčování), co potvrdí, že znal všechny ty dívky ale dušuje se, že jim neublížil. Můžete mu uvěřit nebo ne.
Tip – Promluvte ještě s otcem Prokopem ohledně všech podezření. Byl za Zdenou v Díře, protože měla špatný vliv na jeho Jarku ale popírá že by znal ostatní. Můžete mu uvěřit nebo ne.
Informujte Lipolda o dokončeném vyšetřování. Pozve si ještě Kateřinu a společně to prodiskutujete.
Tip – Můžete informovat nejprve Kateřinu. Za Lipoldem půjdete spolu.
Lipold podezírá Viléma, Kateřina zase otce Prokopa. Předneste všechny nalezené stopy, které překvapivě poukazují na další osobu – německého šlechtice Grolla. Obviňte jeho.
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu obviňte otce Prokopa. Kateřina vás pošle ho zabít, tak to udělejte a oznamte Kateřině, že je po všem. Dá vám 100g.
Tip – Pokud vraždu kněze odmítnete, Kateřina to udělá sama (ale nedostanete nic).
Tip – Pro druhý alternativní způsob ukončení questu obviňte muzikanta Viléma. Promluvte s ním ale vinu odmítá. Nahlaste ho rychtáři Plümelovi (nebo ho rovnou zabijte) a oznamte Kateřině, že je po všem. Dá vám 100g.
U domu Grollů promluvte se sluhou Tadeášem a vydávejte se za lékaře, který jde za nemocným pánem (přesvědčování).
Tip – Pokud máte hromový kámen (viz quest „Hromový kámen“), ukažte ho a sluha vás pustí okamžitě.
Promluvte s paní domu Mandelinou, která vám poví o vážně nemocném manželovi a zajímejte se o detaily (přesvědčování) až prozradí, že její muž byl smilník a neznaboh. Vyptejte se hospodyně na stravu, kterou pán dostává. V patře prohlédněte Goclina von Grolle (přesvědčování, dovednost Zálesáctví, Učenost) a zkontrolujte jeho lejno v nočníku. Ošetřete ho podáním Žaludečního odvaru, Odvaru proti bolesti, nějakého alkoholu a rozveselením (přesvědčování).
Tip – Pokud máte Hromový kámen, můžete mu ho dát (přesvědčování) ale přijdete o něj.
Pokud bylo léčení dostatečné, muži se trochu uleví a pošle pro syna. Oznamte to Mandelině, která vám dá 225g a svolá rodinu do pánova pokoje. Tak máte čas prozkoumat dům téměř bez rizika (jen pozor na hospodyni).
Tip – Pro alternativní způsob řešení situace a pokud jste dokončili quest Ars Dimicatoria a stali se členem šermířského bratrstva, namluvte sluhovi, že jdete cvičit mladého pána Handla. Na dvorku pak dokažte, že jste dobrý šermíř tím, že ho porazíte cvičnými meči. Rozkažte mu, že má trénovat a dokud bude cvičit, máte čas prozkoumat dům (ale stále pozor na Mandelinu a hospodyni).
Vnikněte do Handlova pokoje, vezměte klíč (na podlaze mezi oblečením) a v truhle u postele najdete vlasy jakožto Trofeje ze zavražděných.
Oznamte Lipoldovi, co jste objevili. Při další společné poradě s Lipoldem a Kateřinou se rozhodnete na mladého Grolla nastražit volavku. Kateřina ho veřejně obviní, že je s ním těhotná a večer očekává návštěvu, zatímco ji s Lipoldem kryjete. Dorazí ale Mandelina a její sluha Tadeáš. To ona nechávala rukama sluhy zabíjet dívky se kterými přišel mladý Grolle do kontaktu. Zatímco Mandelina uteče, vy porazte Tadeáše a vyslechněte ho. Rozhodněte se, zda ho předat právu nebo ho zabijte. V přízemí narazíte na Kateřinu jak drží Mandelinu v šachu nožem. Šílená Mandelina se přizná ke svým činům, dokonce se jimi chlubí a Kateřina ji chce zabít, protože soud by ji jakožto šlechtičnu mohl propustit. Rozhodněte, zda ji předat právu nebo nechat zabít (Kateřina ji ubodá). Lipold vše vysvětlí rychtáři a znovu se sejdete na poradě.
Tip – Pokud jste vrahy ušetřili, Lipold vám řekne, že Tadeáš bude oběšen a Mandelinu dali do vězení.
Kateřina vám dá 150g a Lipold Štít rytířský kutnohorský.
Tip – Oznamte Šárce (v táboře uhlířů) kdo skutečně vraždil. Je ráda, že je po všem.
Tip – Po nějaké době se stavte za Kateřinou a Lipoldem. Proberete dojmy ohledně ukončení případu.
Post Scriptum (Stará Kutna + Kutná Hora + Grunta)
Květoslav z hospody pod Starou Kutnou potřebuje někoho, kdo umí číst a psát. Dá vám k přečtení svou sprostou Květoslavovu milostnou báseň a pošle za kumpány do města. V Kutné Hoře navštivte údajnou kancelář, kde je však jen opuštěný dům a Mysliboř s Raňkem vám začnou diktovat dopis pro Markolta. Můžete si ho přikrášlit / nechat jak je / zagresivnit (dovednost Učenost) ale průběžně se zajímejte o co tu jde. Prozradí, že spolu s Markoltem kradli z dolů stříbro ale on je podvedl, nezaplatil jim a ještě drží v zajetí další horníky.
Tip – Můžete obsah dopisu vyjádřit obrázky.
Nakonec vám hotový Dopis pro Markolta dají (Nadávky 64/72) ale uvědomí si, že vás nemohou nechat odejít. Nabídněte jim pomoc (přesvědčování),
Tip – Pokud přesvědčování selže (nebo rovnou chcete boj), oba pobijte. Stále ale můžete dopis alespoň doručit.
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu zaneste dopis rychtáři Plümelovi. Za odhalení zločinu vám dá 100g. Pokud mu však odevzdáte nakreslenou verzi dopisu, rovnou vás dá na pranýř.
Zajděte do domu Markolta, ohlaste se strážným v přízemí a pustí vás nahoru. Promluvte s Markoltem a doručte dopis. Pokud je srozumitelný, dá vám 7g a svolí, že horníky pustí.
Tip – Pokud je dopis obrázkový, řekněte pravdu, o co vlastně jde. Jinak, pokud se jen vymluvíte (přesvědčování), to Markolt nepochopí, dá vám pouze těch 7g za doručení a quest skončí.
Tip – Pro druhý alternativní způsob ukončení questu nabídněte Markoltovi obchod – dopis za mlčení. Pohrozí vám svými lidmi, tak mu domluvte (přesvědčování) nebo je pobijte a raději vám zaplatí 225g.
U Hloušecké brány počkejte na dva horníky, dejte řeč a vydejte se za ostatními.
Tip – Pokud se opozdíte, horníci se k táboru vydají sami, tak se sejděte až tam.
V táboře promluvte s Myslibořem ale vzápětí dorazí Markolt se svými strážci. Přidejte se k horníkům a Markolta zlikvidujte. Mysliboř vám dá odměnu – když vyžádáte víc (přesvědčování) tak až 225g.
Tip – Můžete se z konfliktu vymluvit (přesvědčování) a obě strany vás nechají jít. Quest skončí ale nezískáte nic.
Tip – Pro třetí alternativní způsob ukončení questu nabídněte Markoltovi už při předání dopisu, že mu s horníky pomůžete. Společně se vydejte k jejich úkrytu a pobijte je. Markolt vám dá 60g nebo pokud ho budete vydírat (přesvědčování) tak rovných 100g.
17. Via Argentum
Vydejte se na nádvoří hrádku Ruthardů tady ve městě. Budete svědky situace, kdy se Oldřich Vavák, nový mincmistr, domáhá práv k dolům Kunzlina Rutharda. Ruthard sice obvini Vaváka z krádeží stříbra ale chce situaci uklidnit, jenže jeho dcera Róza zastřelí kuší jednoho z vojáků a strhne se boj. Vojáci Vaváka se vrhnou i na vás, takže pomozte Kunzlinovi a jeho mužům. Kunzlin zatím není ochoten vám pomoci se záchranou Ptáčka, protože potřebuje usvědčit Vaváka z krádeže stříbra a tak vás pošle za mladším bratrem Petra z Písku, Kristiánem, který dělá šafáře ve Vlašském dvoře a momentálně je v Hořanech. Získáte kodexy postav (Kunclin Ruthard 25/31, Oldřich Vavák z Hradce 26/31, Rosa Ruthardová 27/31) a řemesel (Mincmistr 34/36).
Tip – Vyptejte se ještě Kunzlina na podrobnosti. Aby měl volné ruce, potřebuje se Vaváka zbavit.
V Hořanech ve dvorci najdete Kristiána z Písku. Zeptá se na váš vztah k stříbrným dolům ale v každém případě vás požádá o pomoc. Získáte kodexy obecné (Těžba stříbra 78/90), společnosti (Rudokupci 65/72, Horní úřady 66/72) a řemesel (Horníci 35/36). Následujte Kristiána z dvorce a za rohem si popovídejte. Máte si zajistit krytí (vyberte historku za koho se budete vydávat) a zjistit v jaké fázi dochází ke krádežím stříbra. Dá vám Kristiánův glejt pro volný pohyb v dole a nejprve máte od předáků zjistit, kolik košů rudy odevzdali konkrétní den na svatou Petronilu. Vyptejte se Kristiána ještě na související profese a proces, který od těžby rudy v dolech vede až k ražení stříbrných grošů.
Tip – Vyptejte se na profese a proces také předáka Másla a rudokupce Heřmana.
V dole nebo okolí (záleží na denní době a dle směn perkmanů) vyhledejte předáky.
1) Franta (přesvědčování / úplatek) řekne, že ten den natěžili 36 košů.
Tip – Pro alternativní způsob řešení situace nabídnete Frantovi službičku. Pošle vás pro pivo, které předák Máslo zamkl. Promluvte s Máslem (přesvědčování, dovednost Učenost / úplatek) až vám dá klíč od havířské truhly. Zeptejte se Franty kde truhla je (v roští za jedním z domků), vyzvedněte z ní 10 piv a dejte je Frantovi.
2) Se Samkem si zahrajte kostky (nebo přesvědčování / úplatek) a řekne, že ten den natěžili 34 košů.
3) V dole se poptejte havířů na jejich předáka Pavla – pošlou vás do „strašidelné“ chodby, kde nedávno jeden havíř zemřel. Pavel se za něj modlí, tak se pomodlete s ním a řekne, že ten den natěžili 30 košů.
Oznamte Kristiánovi, že se natěžilo 100 košů. V záznamech je ale uvedeno jen 90. Zeptejte se na to předáka Másla (přesvědčování) a rudokupce Heřmana (přesvědčování) a oba potvrdí, že se kradlo, že Máslo falšoval záznamy v knihách a Heřman platil za uváděná čísla rud, načež dostával navíc peníze bokem. Oznamte výsledek pátrání Kristiánovi, který vám dá Dopis pro Bureše, který v Gruntě vede huť a pošle pátrat tam, neboť je jisté, že ke krádežím dochází až tam (Hutnictví 79/90).
V Gruntě v hospodě promluvte s Burešem (dle rad Kristiána musíte být neozbrojení a s kvalitním oblečením – vysoké charisma). Dá vám Burešův glejt pro volný pohyb po huti. V dvorci prohlédněte okolí (hromady rud, pece, drtiče) a hlavně se poptejte hutníků – ohledně podezření z krádeží vás odkážou na Šímu. Ten vás odvede mimo dvůr, kde s ním promluvte. Vysvětlete mu, kdo jste (přesvědčování, dovednost Řemeslo / úplatek) a prozradí ať se zaměříte na Vokřáka, který je tavičem a nedávno zbohatnul a koupil místní stáje. U Gruntských stájí Vokřáka najdete ale jak s ním hodíte řeč, objeví se Burešův ochránce Malý Holec a ozbrojenci. Vymožte si férový duel (přesvědčování) a Holce sejměte (nebo pobijte i jeho muže). Vokřáka vyslechněte a přizná, že kradl hotové stříbro, které pak končilo v tajné mincovně (dá vám Mapa k tajné mincovně). Rozhodněte co s Vokřákem (propustit / zabít).
Tip – Můžete Vokřáka pustit za peníze. Dá vám 100g.
Tip – Průběžně informujte Kristiána (o tajné mincovně a napojení Bureše).
Podle mapy se vydejte ke starým dolům severně od Starý Kutny. V okolí hlídají stráže ale jedna šachta je otevřená (Falšování 80/90).
Dole na vás už čeká Bureš a tři stráže. Zeptejte se ho na důkaz proti Vavákovi ale nabízí jen peníze za mlčení. Nějaké přijměte ale odmítněte odejít. Pobijte stráže (využijte úzkých chodeb, aby s vámi museli bojovat po jednom).
Tip – Můžete úplatek přijmout a určit si jeho výši (100g až 475g).
Tip – Po alternativní způsob řešení situace souhlaste s odchodem (po přijetí úplatku). Důl bude zakázanou oblasti, takže vás stráže pošlou ven ale můžete se pak vrátit a tiše je pozabíjet.
Až pobijete stráže, vyslechněte Bureše. Přizná, že to vše vymyslel Oldřich Vavák a že tady skutečně razí čisté groše. Dá vám Klíč od truhly se záznamy ale vyžádejte si víc (přesvědčování) a přidá usvědčující Dopis od Vaváka.
Tip – Na stole leží Klíč od tajného preghausu. Snáze se dostanete dovnitř.
Za dveřmi je preghaus, kde narazíte na dva pregéry. Dají vám raznici a povědí, že zde razili mince pro Vaváka. Pošlete je ven (přesvědčování) a utečou.
Tip – Pokud jsou stráže ještě naživu (vloupali jste se sem dříve), pregéři nebudou chtít odejít.
Z truhly vyzvedněte knihu Účetnictví tajné mincovny (Ražba mincí 81/90, Padělání peněz 82/90).
Vraťte se za Kristiánem a oznamte mu vše, co jste objevili a zjistili. Poskytne vám Knihu účetní hutí v Gruntě a Knihu účetní hořanských dolů na vydírání Vaváka. Především vám ale navrhne tajnou mincovnu zamlčet a obnovit její provoz, což by ve výsledku odíralo Zikmunda o část zisků. Souhlaste s tím a dostanete ještě 625g (Staré hutnictví stříbra 83/90, Urbura 84/90).
Tip – Pokud nabídku Kristiána odmítnete, bude zklamaný a do budoucna přijdete o možnost jeho výpomoci.
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Tmavý krumpáč“ a „Světlý krumpáč“ na štít
Dáma v nesnázích (Aktivita – Bylany + Malešov)
Pekař Lepek v Bylanech vám dá tip na mlynáře Máchala, který si nabrnknul mladou dívku a dlouho se ve vsi neukázal. Ve mlýně u Rabštejnky zaslechnete ze stodoly volání o pomoc – zamčená mlynářka vás prosí záchranu. Ve světnici na stole najdete klíč od kůlny, ženu osvoboďte a nabídněte pomoc, čímž teprve začíná samotný quest.
Žena tvrdí, že mlynář si šel do dřevníku pro sekeru, aby ji zabil. Prohlédněte kůlnu za mlýnem ale je prázdná a po návratu uvidíte u stodoly mlynáře se stráží. Ta žena byla zlodějka a mlynář Máchal ji zamkl než přivolá stráž. Jenže vy jste ji pomohli utéct. Domluvte mlynáři (přesvědčování) nebo mu zaplaťte o co přišel (500g).
Jiskra (Kutná Hora + Bohouňovice + Hořany)
Pár dnů po dokončení questu „Via Argentum“ a též pokud máte dokončený quest „Značka dělá zloděje“ vás v blízkosti Suchdole čeká náhodné setkání, kdy vás posel Tovaryšstva pošle za Čeňkem do Díry.
V Kutné zajděte za Čeňkem, který chce, abyste získali sud střelného prachu a zasypali doly, ze kterých Zikmund získává stříbro.
Tip – Zeptejte se na akci Krysy, ale bojí se, že to špatně skončí.
Při odchodu vás opět odchytí Štulec s extra nabídnou – máte zabít Čeňka, protože pod jeho vedením Tovaryšstvo jen strádá.
Tip – Práskněte Čeňkovi co po vás Štulec chtěl. Pokud se postavíte na Čeňkovu stranu, postará se o vyhození Štulce z města.
Tip – Pokud chcete Čeňka zabít, prozraďte mu co po vás Štulec chtěl a že proto tu jste. Čeněk tasí a můžete ho zabít v boji.
Promluvte s puškařem Eldrisem nedaleko odtud (přesvědčování) a přizná, že sám žádný prach nemá ale ví o zásilce, která míří přes Bohouňovice k Zikmundovu ležení. Od Bohouňovic se vydejte na sever a u brodu narazíte na poničený vůz prachaře Fouska. Namluvte mu, že si jdete pro prach (přesvědčování) nebo si soudek kupte (cca 500) až vám dá Klíč od truhly se soudkem, odkud si Soudek s prachem vyzvedněte.
Tip – V Kutné oznamte Čeňkovi, že máte soudek. Pošle vás za ostatními.
U Hořanských dolů vyhledejte tábor členů Tovaryšstva vedený Vazounem.
Tip – Zeptejte se na akci Vazouna a Vepře ale věří, že se to podaří.
Vazoun vám oznámí, že máte ve vhodný moment umístit sud do dolu a včas utéct.
Pozor – Toto je klíčový okamžik, poslední chvíle kdy se můžete rozhodnout zda splnit tento quest „Jiskra“ nebo splnit quest „Uvědomělý měšťan“ anebo se pokusit o průnik a splnění obou (viz níže).
Počkejte s Vazounem na noc. Zatímco ostatní členové podpálí jednu budovu aby odlákali pozornost, vy následujte Vazouna k dolu.
Pozor – Pokud se příliš vzdálíte od dolu, quest selže.
Tip – Pokud se po selhání questu půjdete podívat blíž k ohni, odchytí vás havíř, abyste pomohli hasit.
Tip – Pokud quest selhal, stále máte soudek. Můžete ho (kontextovou akcí) hodit do jakéhokoli ohniště. Výbuch vás zabije.
Podle Vazounových pokynů vyhledejte v dole místo na umístění sudu (u červeného šátku ve spodním patře šachty pod žebříky). Umístěte sud a utečte ven.
Tip – Na zapálení soudku využijete jednu pochodeň. Mějte náhradní ať neutíkáte z dolu potmě.
Bez ohledu na to jak rychle utíkáte, exploze vás zasáhne těsně u východu. Vazoun vás ale vytáhne ven. Při odchodu vás překvapí jednotka stráží. Vyděste je (přesvědčování) a nechají vás jít.
Tip – Pokud přesvědčování nevyjde (anebo chcete boj), dejte pozor hlavně na Vazouna a Vepře.
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu namluvte strážím (přesvědčování), že k bandě nepatříte (pokud zároveň plníte quest „Uvědomělý měšťan“ a napráskali jste rychtáři všechny informace, vyjde to i bez přesvědčování). Spolu se strážemi pobijte Tovaryšstvo (včetně Vazouna a Vepře). Velitel stráží vám dá 60g a quest úspěšně skončí.
Vraťte se do města za Čeňkem a oznamte úspěch – dá vám 150g.
Tip – Pokud jste Čeňka zabili, oznamte úspěch Štulcovi ale dostanete jen 60g.
Uvědomělý měšťan (Aktivita – Kutná Hora)
Kdykoli od začátku questu „Hostina pro chudé“ až do klíčového okamžiku v questu „Jiskra“ (viz výše), nahlaste strážím po městě aktivitu zlodějského bratrstva a pošlou vás za rychtářem Plümelem. Práskněte rychtáři co víte.
Tip – Rychtář vám za každou drobnou informaci dá 30g.
– 30g za quest „Hostina pro chudé“ – požadavek Čeňka na krádež
– 30g za quest „Hostina pro chudé“ – rozdání uzenin chudině
– 30g za questy „Až za hrob“ a „Němcův poklad – seznámení se s Krysou
– 30g za quest „Značka dělá zloděje“ – požadavek Čeňka ohledně značek
– 30g za quest „Značka dělá zloděje“ – nález skrýše zlodějů
– 30g za ukázání značek rychtáři
– 30g za quest „Jiskra“ – požadavek Čeňka na zničení dolu
– 30g za quest „Jiskra“ – získání soudku prachu
Po získání soudku v questu „Jiskra“ zajděte za rychtářem a varuje vás ať důl v žádném případě nezavalíte.
A) V rámci questu „Jiskra“ zařiďte jeho selhání – utečte se soudkem od dolu. Zajděte za Plümelem a oznamte mu, že jste utekli a dá vám 150g.
B) V rámci questu „Jiskra“ sice odpalte důl ale při přepadu strážemi zraďte Tovaryšstvo a pomozte strážím je pobít. Zajděte za Plümelem a oznamte mu, že jste zloděje pobili a dá vám 150g.
Pozor – Pokud dokončíte quest „Jiskra“ zničením dolů a setrváte na straně Tovaryšstva, později při nahlášení výsledku Plümelovi vám rychtář nic nedá a quest selže.
Tip – Dokončením questu v každém případě pošlete Čeňka a Krysu na smrt. Budou se houpat na šibenici u města.
Rozbor (Jiskra X Uvědomělý měšťan)
– Přestože se všeobecně tvrdí, že tyto questy jsou výlučné a nelze splnit oba, není to pravda.
– Jiskra selže ve chvíli, kdy se se soudkem vzdálíte od dolu.
– Uvědomělý měšťan selže když důl odpálíte a při setkání se strážemi zůstanete na straně Tovaryšstva.
– Pro splnění obou questů tedy stačí v klíčový moment (po získání soudku) napráskat vše rychtáři, poté odpálit důl a strážím říct, že k Tovaryšstvu nepatříte. Po pobití Tovaryšstva a vyzvednutí odměny od velitele stráží se dokončí quest „Jiskra“ a po následném oznámení rychtáři, že jste zničili Tovaryšstvo se dokončí quest „Uvědomělý měšťan“.
– Úspěšný průnik oběma questy povede ke smrti Vazouna, Vepře, Čeňka i Krysy. Ujistěte se, že máte hotové všechny questy, které se k nim vážou.
18. Liberté et Fraternité
Vraťte se na dvůr Rutlandů, stráž u brány vás pustí dál a velitel Šimek Tlama vás vezme na audienci. Kunzlin Rutland právě jedná s Martinem Oderinem z Ratboře (to pro něj vám dal Bohuta prsten) ohledně případných spojenců. Informujete pány o důkazech proti Vavákovi a ten vzápětí dorazí se svojí družinou. kde budete opět svědky konfliktu s Vavákem. Obviňte ho z krádeží stříbra nebo provozu mincovny.
Tip – Pokud Vaváka obviníte jen z krádeží stříbra a zároveň jste podpořili Kristiána s obnovením mincovny, můžete očekávat Kristiánovu pomoc v budoucnu. V opačném případě bude proti vám.
Vavák zapírá, tak ho přimějte uvěřit, že máte důkazy (přesvědčování, dovednost Učenost)
Tip – Pokud přesvědčování selže, Vavák se svými muži zaútočí. Spolu s Rutlandovci je pobijte až se Vavák vzdá.
Při soukromém setkání Vavák svolí, že už nebude dělat Rutlandům potíže. Veškeré důkazy předáte Kunzlinovi a ten vám poradí, že na Malešov kvůli záchraně Ptáčka, můžete vniknout tajnou chodbou a že vám pomůže podkoní Haštal. Vychvalte se, že to zvládnete (dovednost Plížení, Bojová zdatnost) a Kunzlin vás ještě podpoří pár slovy. Pro podrobnosti o tajné chodbě máte jít za Rósou (Urození zajatci 67/72).
Tip – Vyptejte se ještě Kunzlina na podrobnosti ohledně městských radních a politické podpory.
Zeptejte se Rózy na tajnou chodbu a na podrobnosti k ní (dovednost Učenost) a popíše vám jak chodbu objevila a jak ji najít. Také vám dá plánek malešovské tvrze (cesty z podzemí na dvůr) a Plánek malešovské věže (jednotlivá patra věže).
V Malešově navštivte podkoního Haštala a požádejte ho o připravení koně pro Ptáčka.
Tip – Nebojte se Haštalovi svěřit se svým úkolem a tajnou chodbou. Dá vám Klíč od Haštalovy truhly ve stáji, kde najdete pochodně, paklíče a tmavé oblečení na tichou akci.
Dle pokynů Rózy se vydejte k božím mukám pod stájemi, dále ke staré kamenné kapličce (u balvanů na okraji lesa přes cestu) a odsud ke staré zřícenině. Dále pokračujte ve směru padlých kamenných křížů až ke stromu pod nímž je kámen s křížem. Začněte kopat a najdete ústí tajné chodby. Tudy projděte až do Malešovské tvrze.
Uvidíte Bergova jak se dohaduje s Markvartem ohledně zrady od Jošta. Dorazí posel, že vězni z Trosek uprchli a zabili Tótha, načež se Erik rozzuří, rozseká psa a slibuje strašlivou pomstu. Pak všichni odjedou na setkání se Zikmundem na Sedleci, neboť plánuje prý cosi důležitého.
Tip – Na Malešově nezbylo mnoho stráží ale přesto buďte opatrní. Využijte podzemní chodby a vyčistěte nejprve budovy okolo, poté se tiše zbavte vojáků na nádvoří.
Tip – V přístavku u hradeb je kuchařka Drahomíra, přimějte ji spolupracovat (přesvědčování) nebo ji nabídněte úplatek (přesvědčování a 400g) a dá vám Klíč od malešovské tvrze a Klíč k vrchnímu patru malešovské tvrze, kde má být držen Ptáček.
Tip – U brány se pohybuje pacholek Vítek. Domluvte mu (přesvědčování) nebo ho uplaťte (200g) a poví vám, že Ptáček je v nejvyšším patře věže a odkáže vás na Bergovovu společnici Ofku.
Pronikněte do patra věže po schodech zvenčí. V patře nad vámi se právě vojáci dohadují s paní Ofkou a poté půjdou odpočívat do komnat o patro níž. Vyhněte se jim a pokračujte nahoru.
Tip – V komnatě nahoře promluvte s Ofkou (přesvědčování / úplatek) a nechá vás být. V její komnatě na kreslícím stole visí Klíč k vrchnímu patru malešovské tvrze.
Tip – Pokud se Ofce nahlásíte jako host Bergova, zavede vás dokonce do komnaty v nejvyšším patře, abyste si odpočali.
V nejvyšším patře odemkněte levou komnatu, kde se konečně shledáte se zajatým Ptáčkem a také dalším vězněm Vauquelinem Brabantem. Ptáček ale nechce utíkat tajnou chodbou, protože se bojí stísněných prostor.
Tip – Můžete Ptáčka povzbudit, že útěk společně zvládnete, což je další krok pro možnost budoucí romance s ním. Stejně ale nechce jít chodbou.
Bude nutné uniknout hlavní bránou na koních. Poskytněte Ptáčkovi a Brabantovi zbraně. Pokud u sebe žádné vhodné nemáte, najděte něco v tvrzi (například z truhel nebo ze zbrojnice).
Tip – Pokud jste Ptáčkovi a Brabantovi dali zbraně už při osvobození z komnaty, můžete navrhnout se k bráně rovnou probít.
Venku jděte na přední dvůr u vstupní brány, kde zlikvidujte stráže. Jakmile na dvoře vytáhnete pochodeň, dáte Ptáčkovi a Brabantovi signál aby sem přišli.
Pozor – Pokud Ptáček a Brabant cestou narazí na nepřítele, budou se muset bránit. Proto je dobré se ujistit, že cesta je bezpečná.
Zbývá otevřít bránu a na koních vyjedete ven.
Tip – Pro alternativní způsob řešení situace Ptáčka po propuštění omračte. Jednoduše ho doneste ke vstupu do tajné chodby (Brabant vás bude cestou krýt) a utečete tudy.
Cestou přes vypálené Mezholezy si promluvte o dopadech války a jen kousek za vsí narazíte na jízdu pana Hanuše z Lipé a Racka Kobyly s nimiž jede i Bohuta! Povězte jim svůj příběh a zatímco oni s Ptáčkem pojedou dál na Ratboř, kde má proběhnout setkání Václavových spojenců, vy se máte pokusit proniknout za pomoci Vaváka na městskou radu a odhalit plán Zikmunda (Rychtář a městská rada 68/72).
Pozor – Hned následující hlavní quest je časově omezený. Quest „Zloděj knih“ však neodkládejte a splňte ho ještě před návštěvou městské rady (jinak bude pozdě).
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Modré lilie“ a „Zlaté lilie“ na štít
Zloděj knih (Aktivita – Kutná Hora + Malešov)
Už na začátku questu „Liberté et Fraternité“ během hovoru s Rózou ohledně tajné chodby vás dívka požádá o nalezení a přinesení její knihy z tvrze (Knihy a knihovny 85/90).
Až budete na Malešově hledat Ptáčka, v komnatě paní Ofky u okna vezměte ze sedačky červenou Knihu žertovných příběhů.
Po dokončení questu „Liberté et Fraternité“ doručte knihu Róze. Prokažte svůj zájem (přesvědčování, dovednost Učenost) a odhalíte, že knihu napsala přímo Róza. Nabídne vám ji společně dopsat. Podle Róziných otázek určete hlavní postavu a její přednost, načež Róza sepíše příběh a ještě nakreslí skicu (Malíř 36/36).
Tip – Když se vás Róza ptá, určete za hlavní postavu ženu a že bude odvážná. Zeptejte se Rózy jaké odvážně ženy zná a tím získáte kodex (Učené ženy 69/72).
Po dopsání knihy si ji prohlédněte.
Tip – Róza může napsat několik různých příběhů podle toho, jakou postavu a s jakými vlastnostmi jí navrhnete. Může být zajímavé si hru těsně předtím uložit a zkoušet různé varianty. Stejně tak se bude lišit i skica.
Podělte se s Rózou o váš názor na její dílo (Kurtoazie 86/90).
Oběť (Přítoky + Kutná Hora)
Pokud máte dokončený quest „Dáma v nesnázích“, dá vám hospodský Wolfram Raus tip na žebračku, která mu dělá potíže. U hospody žebrá Markéta, ta zlodějka z Rabštejnského mlýna. Navykládá vám, že musela mlynáře okrást, protože z mlýna vyhnal její kamarádku Anežku. Jenže peníze pro ni už zase nemá a navrhne vám společnou krádež ve městě. Máte vydírat obchodníka, který zavraždil svoji ženu a Markéta bude tvrdit, že nosí jeho dítě.
Pozor – Můžete Markétě rovnou zaplatit peníze, které chce (1000g) ale quest ani nezačne a přijdete o něj.
Souhlaste s návrhem a dívka vám dá Zlatý prsten od Markéty na důkaz její důvěry. Obstarejte si dobré oblečení (vysoké charisma), lektvar Uspávadlo a dobré šaty pro Markétu (např. Cotehardie).
Dejte Markétě šaty, povězte že jste připraveni a domluvíte si schůzku za dva dny večer v Leflířské ulici.
Tip – Můžete tam na Markétu počkat (čekání na lavičce).
Markéta vás pošle do hospody Na Oprátce, kde promluvte s krejčím Lackem (přesvědčování, dovednost Řemeslo, Bojová zdatnost) a seznamte se. Až odejde ven, nalijte mu do pití Uspávadlo. Jakmile se vrátí, přestane mu chutnat, vypotácí se z hospody a usne na ulici. Odneste ho do domku u kterého Markéta čeká. Ona provede svoji část plánu, aby se zdálo že ji znásilnil a vy mezitím přespíte opodál.
Ráno zajděte do domku ale Markétu najdete zmlácenou. Rozhodnete se za Lackem rovnou zajít a vydírat ho. Navzdory plánu Markéty se zapojte do vydírání také až vyjde najevo, že vám Markéta celou dobu jen lhala, žádná její kamarádka neexistuje, prsten ukradla mlynáři a povedla vás i Lacka. Zastrašte ji (přesvědčování) až peníze (500g) dá vám (nebo Lackovi) a raději uteče.
Tip – Lackovi se následně omluvte a pokud Markéta dala peníze vám, můžete mu je vrátit.
Tip – Zajeďte ještě k mlýnu nad Starou Lhotou a Máchalovi vraťte prsten. Když se domluvíte (přesvědčování), dá vám aspoň 15g jako odměnu.
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu neprohlédněte Markétiny lži – během vydírání mlčte a nechte Markétu vymámit z Lacka peníze. Spolu se pak vraťte k úkrytu, kde vám nabídne sex. Odmítněte (jinak vás Markéta během sexu okrade o spoustu peněz) a pouze s ní dojednejte svůj podíl (až 50%, tedy 250g).
Tip – Cestou zpátky do úkrytu můžete Markétu o těch 500g okrást. Když pak budete chtít rozdělit peníze, Markéta se bude divit jak o ně přišla.
Attila (Aktivita – Malešov)
Hospodský Slačálek vám dá tip na podkoního Haštala. Ten si postěžuje, že mu lapkové ukradli Bergovova koně Attilu. V táboře lapků v lese severozápadně od Malešova koně najdete.
Bug – V tomto táboře se plnil quest „Ve službách cechu“ z DLC Odkaz kovárny. Může se stát, že všichni lapkové v táboře budou již mrtví (tak jako v tom questu).
Tutorial – Attila je nejlepší kůň ve hře ale není možné si ho přivlastnit (ani když ho po questu ukradnete).
Zavezte Attilu zpátky do stájí a oznamte to Haštalovi. Dá vám 250g a může učit Jezdectví.
19. Královský gambit
Pozor – Tento quest je časově omezený – za pár dnů začne městská rada a pokud na ní nebudete, je konec.
V Kutné Hoře navštivte dům Oldřicha Vaváka. Domluvte strážnému venku a uvnitř požádejte Vaváka o pomoc. Poradí vám jak se na radu dostat ale chce aby tím jeho dluh vůči vám skončil.
Tip – Můžete dluh urovnat a chtít ještě peníze – 65g (přesvědčování) nebo to odmítnout (přesvědčování) ale znova Vaváka už stejně nepotkáte.
Vavák vám dá tip na králova číšníka. Během dne na trhu vyhledejte Frantu Kuldánů a řekněte mu, že se potřebujete dostat na radu místo něj. Vysvětlete mu proč (přesvědčování) nebo mu zaplaťte (1000g). Franta vám dá Osvědčení královského šenka a stejnokroj (čapku, nohavice a kabátec královského šenka). Nahlaste se majordomovi na radnici. Dá vám pár rad a varuje ať nenaléváte Adamovi ze Záříčí, který pak hrozně vyvádí. Až budete připraveni, zúčastněte se rady (Kutnohorští konšelé 70/72).
Během schůze rady reagujte na požadavky konšelů a nalévejte jim víno červené (Klášterní) / bílé (Tokajské).
Tip – Pokud budete nalévat i Adamovi ze Záříčí, začne opilecky hulákat a král Zikmund ho později nechá uvěznit.
Pozor – Pokud opakovaně porušíte své povinnosti (špatné víno, přílišné opoždění…) budete vykázáni, majordomus vám vynadá a to je konec.
V průběhu schůze vás rychtář Plümel pošle do své kanceláře pro ukradený pohár. Vezměte ukradený pohár co má na stole a předejte mu ho.
Tip – V kanceláři rychtáře je na stole u zdi dýka zastrčená v listinách. Vezměte si ji.
Později vás Franz Rosenthal pošle do kaple pro své rukavice a zároveň po vás chce spočítat všechny okřídlené postavy. V kapli vezměte Rukavice z jemné kůže a předejte je Franzovi.
Tip – Postav s křídly je v kapli 24 a když odpovíte správně, Franz vám dá groš.
Po nějaké době, kdy konšelé proberou řadu různých problémů, dorazí sám král Zikmund a vy mu nalijete víno…
Mezitím na Ratboři… (Bohuta)
Jste na Ratboři (Tvrz Ratboř 32/35), zatímco se zde koná setkání Václavových příznivců. Ptáček vám poví o pár lidech tady, se kterými se máte seznámit.
Tip – Venku na nádvoří si popovídejte s Hanušem a Rackem Kobylou. Diviš nepřijel, protože jeho Štěpánka čeká dítě.
V horním patře si promluvte s kutnohorským rabínem Jehudou, který sem dorazil se Samuelem a plánuje financovat stoupence krále Václava. Promluvte také s Brabantem a seznamte se s ním.
Markrabě Jošt učiní prohlášení a navrhuje vyčkávat až Zikmund sám odtáhne. Hosté se začnou dohadovat mezi sebou a na sjednocení Václavových podporovatelů to nevypadá. Jan z Lichtenštejna vás pošle získat spojenectví tří významných osobností.
Tip – Promluvte s markrabětem Joštem (horní patro), Kunzlinem Ruthardem (až po jednání s Alderem) a Žižkou (spodní patro). Proberete s nimi okolnosti spojenectví.
Tip – Promluvte s Konrádem z Vechty (Konrád z Vechty 28/31) Je to bývalý mincmistr a kněz jako vy.
1) Bohatá vdova Anna z Valdštejna vám poskytne Falešné dokumenty o Anně z Valdštejna, které máte podstrčit do Alderovy brašny, neboť s těmi pravými míří do Kutné Hory a narušily by Anniny majetky. U stájí promluvte s podkoním a odlákejte ho na kostky. Až bude pryč (anebo těsně po hře) vnikněte do stodoly.
Tip – Podkonímu můžete také domluvit, aby vás pustil (přesvědčování) nebo ho uplatit. Pokud vtrhnete do stodoly a on vás uvidí, stále se můžete vymluvit (přesvědčování).
Vyměňte dokumenty ze sedla a Pravé dokumenty o Anně z Valdštejna dejte Anně. Slíbí vám podporu
2) Jediný přítomný Kutnohorský radní Haman Alder se baví s Martinem Oderinem, tak se zapojte do hovoru. Oderin, váš otec, vám začne vyčítat váš zhýralý život, dojde k hádce a váš bratr Kryštof vás dokonce vyzve na souboj. Utkejte se s Kryštofem. Bez ohledu na výsledek se s bratrem seznámíte a on slíbí, že pomoc radního Aldera získá.
3) Ve spodním patře požádejte o podporu Bočka z Kunštátu. Je ochoten podpořit, pokud domluvíte sňatek jeho neteře Jitky s panem Ptáčkem.
Tip – Oznamte sňatek Ptáčkovi ale moc vám nevěří.
Dojednejte návrh sňatku s Hanušem, který nadšeně souhlasí a oznamte to Bočkovi.
Po zajištění spojenců běžte úspěch akce povědět Lichtenštejnovi, který se právě domlouvá s Joštem. Jošt veřejně oznámí poupravení svých plánů, že se bude čekat až Zikmund odtáhne ale s vojenskou podporou.
Mezitím na radnici v Kutné Hoře (Jindra)
Zikmund se rozčílí na konšely a rozhodne se nechat řídit město Markvartem von Aulitz a rukama Erika zakročit proti židovské komunitě, která podporuje Václava. Poté co pošle konšely pryč, začne se soukromě dohadovat s Markvartem a vy mu máte nalévat víno.
Tip – Pokud máte dýku, obejděte Zikmunda zezadu a… ubodejte ho! Vzápětí vás zabije stráž ale dosáhnete tajného konce. 🙂
Nalévejte králi víno a mezitím z jeho hovoru s Markvartem vyjde najevo, že se Bergov vydal na Ratboř, aby se postaral o Oderina.
20. Večírek (Bohuta)
Je už večer a jste řádně opilí.
Tip – Můžete začít hlasitě kázat nebo zpívat.
Promluvte si s Brabantem v patře (je zklamaný z vína), venku hoďte řeč s Bočkem a Annou z Valdštejna u brány (ohledně svatby) a na nádvoří se Suchým Čertem (zahrajte si s ním kostky).
Tip – Můžete s Čertem hrát o peníze nebo o speciální předmět. Když vyhrajete, dá vám mrkev. Ale zase mu ji můžete vrátit.
Promluvte s Lichtenštejnem (anebo Matyldou ze Slavětic a Kristýnou z Nostic na nádvoří) a pošlou vás sehnat nejlepší víno.
Tip – Poptejte se služebných. Dáša a kuchařka Madla vám poradí hledat ve sklepě.
Tip – Seznamte se s kuchařkou Madlou, služebnou Eliškou a služebnou Dášou. Můžete některé navrhnout společnou noc (přesvědčování) ale zřejmě to nevyjde.
Rozbor (Bohutova romance)
– Technicky vzato lze dosáhnout romance s kteroukoli ze tří služebných, avšak kvůli nízké výřečnosti se zdá, že v praxi není možné ani s jednou ženou uspět. Negativní fáze opilosti je v tomto questu trvalá a nevyprchá (čekání nemá smysl). Nikde na Ratboři nelze sehnat nic co by opilost zrušilo (aby šlo znovu dosáhnout pozitivní fáze opilosti) nebo nějak navýšit výřečnost (lektvar, voňavka).
– Teoreticky je možné, že v minulém Bohutově questu, ještě na Trosecku, lze získat něco, co výřečnost posílí (nebo odbourá opilost). Možná lektvar v okolí Želejovské hospody nebo z těl mrtvých vojáků v lese. Jinak se romance zdá být nemožná.
Ve sklepě vyzvedněte džbán bílého nebo červeného vína ale jak se vrátíte na nádvoří, strážný otevře bránu v domnění, že přijíždějí další hosté. Jenže je to Bergov a jeho muži vtrhnou na nádvoří. Taste a bojujte společně s Žižkou a dalšími. Chraňte především svého bratra Kryštofa.
Tip – Kryštof může být zabit! Braňte ho, aby přežil!
Mezitím… (Jindra)
Ve spěchu přijíždíte k tvrzi. Probijte se na nádvoří a pomozte pobít zbylé útočníky. Žižka Bohutou vám oznámí k čemu došlo – Anna z Valdštejna je mrtvá, Suchý Čert je zraněný když ho zavalil kůň a Bergov zajal Martina Oderina, Kunzlina Rutharda i Bočka z Kunštátu.
Promluvte s Ptáčkem a hlavně Lichtenštejnem. Povíte mu, že Zikmund má v plánu zaútočit na židovskou obec.
Tip – Ve sklepě tvrze najdete Brabanta. Nechte si vyprávět o jeho fantastických zážitcích (přesvědčování, dovednost Bojová zdatnost, Plížení, Učenost). Při jeho vyprávění o Brabantsku získáte kodex (Brabantské vévodství 33/35).
V patře tvrze najdete rabína Jehudu a Samuela, který vám prozradí, že je syn vašeho nevlastního otce Martina. Oznámíte rabínovi Zikmundův plán. Jakmile budete připraveni, vydejte se s nimi zpátky do města.
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Modré koruny“ a „Zlaté koruny“ na štít
21. Exodus
Před tvrzí potkáte Kuběnku s vozem. Vezme vás do města spolu s Jehudou, Samuelem a Lichtenštejnem. Naskočte na vůz.
V Kutné Hoře se vydáte do židovské čtvrti podzemní chodbou. V její polovině se rozdělíte, Rabi se Samuelem a Kuběnkou půjdou do synagogy a vy s Lichtenštejnem do hospody. Tam začne Lichtenštejn zajišťovat své dokumenty z truhel, zatímco vy zlikvidujte (nejlépe tiše) vrahouny v domě. Poté vyjděte dveřmi ven, kde se k vám připojí Samuel. Pošle vás pro svoji matku do jejího domu. V boční uličce v domě najdete Sáru ale do města už vtrhnou vojáci. Následujte Sáru přes dvorky ale nejprve postřílejte útočníky na hradbách.
Tip – Na sousedním dvorku nad kterým budete probíhat dva vojáci vytáhnou z domu ženu, aby zabili. Můžete ji rychlým útokem zachránit. Nic z toho ale nezískáte.
Následujte Sáru na konec uliček k synagoze. Tady už čeká Kuběnka a Samuel, se kterými držte ulici před náporem Erikových mužů. Bojujte a odolávejte přesile. Po nějaké době se stáhnete do synagogy a Erikovi uprchnete ven z města.
Tip – Promluvte s Kuběnkou, Lichtenštejnem a rabínem Jehudou. Sdělí vám své plány.
Ve stodole vám Sára povypráví jak to bylo s Martinem a že její otec byl proti sňatku s gójem. Zbytek komunity se rozhodne vyrazit do Kolína (Rabín 29/31).
Tip – Můžete promluvit s Kuběnkou a společně se vrátit do Čertovky.
Tip – Na Čertovce promluvte s Ptáčkem. Poděkuje vám za záchranu z Malešova a věnuje vynikající Luk lovecký od Jana Ptáčka a 18x šíp lovecký lepší. Když se budete zajímat (přesvědčování, dovednost Střelné zbraně) prozradí, že luk štípnul samotnému Joštovi.
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Bílé růže“ na štít
22. Jáma lvová
Na Čertovce si promluvte s Žižkou.
Tutorial – Pokud jste stále ještě nedokončili hlavní quest Čertova smečka, je nezbytné to nyní udělat. Do té doby Žižka poradu nesvolá.
Počkejte až se vrátí Samuel (asi 1-2 dny) a poté vás všechny Žižka vezme na poradu. Zapojte se do debatování (přesvědčování, dovednost Plížení) a v každém případě Žižka kývne na Ptáčkův nápad zaútočit na Malešov a dostat Bergova. Potřebujete průzkum, což zajistí Komár, a žoldáky, které Brabant slíbí sehnat za Samuelovy peníze. Mezitím se vy máte za pomoci Kateřiny infiltrovat mezi posádku Zikmundova tábora a připravit krádež děla.
Tip – Proberte plán ještě se Suchým Čertem, Žižkou, Samuelem a Brabantem.
Tip – Promluvte s Bohutou o jeho zážitcích na Kosově poli. Naučí vás 1 nové kombo s mečem (Rossen).
Jako za starých časů (Aktivita – Čertovka + Bohouňovice)
Po poradě vám Ptáček navrhne vyjet si na společný lov jako kdysi. Během dne za ním zajděte a vydejte se na koních k jeho loveckému plácku u Bohouňovic. U tábora v lese však spatříte Zikmundovy vojáky. Rozhodněte s nimi promluvit. Zastrašte je (přesvědčování, dovednost Zálesáctví, Síla).
Tip – Pro alternativní způsob řešení situace můžete s Ptáčkem na vojáky rovnou zaútočit nebo je zkusit zlikvidovat sám potichu.
V táboře hoďte řeč s Ptáčkem. Na lov už se mu nechce ale vojáci tu nechali srnu, takže se vrátíte s jídlem pro Čertovku.
V Zikmundově táboře se porozhlédněte po okolí.
Tip – V lázních narazíte na Chertana, vůdce kumánů, který byl se Zikmundem na městské radě. Připadáte mu povědomý ale můžete se vymluvit (přesvědčování, dovednost Bojová zdatnost).
Tip – V táboře můžete nově potkat Jasaka (kumána od Troseckého rybníka). Prý se vrátil k armádě.
V lázních vyhledejte Kateřinu. Večer za ní zajděte a zatímco vás bude mýt, proberete plán (přesvědčování). Máte se dostat do oddílu pražských dělostřelců vedených Katzem
Prasák (Aktivita – Zikmundův tábor)
Kateřina si postěžuje, že ji někdo (zřejmě nějaký kumán) šmíruje a ještě jí ukradl botu. Požádejte ji o tu druhou (dovednost Psovod) a dá vám Kateřininu botu. Nechte Vořecha stopovat podle boty a zavede vás ke stanu, v němž na sudu najdete Ukradenou botu. Promluvte s Chakanem, kterému stan patří.
Tip – Pro alternativní způsob řešení situace si u lázní počkejte až se šmírák Chakan objeví (kolem 2-3 ráno) u stanu Kateřiny. Pokud vás ale uvidí, uteče ke svému stanu.
Promluvte s Chakanem a donuťte ho ať Kateřinu nechá (přesvědčování / úplatek 200g / bitka). Oznamte Kateřině vyřešení situace a vraťte jí boty.
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Temná znamení“ a „Dobrá znamení“ na štít
V táboře zajděte za Štěpánem Vránou a že se chcete přidat k jejich oddílu. Předneste pár důvodů (dovednost Plížení, Alchymie, Řemeslo).
Tip – Můžete také vychválit své úspěchy z questů Drancíři (vydrancování Bohouňovic), Ztracená čest (poražení Garbowa) a Kutnohorský turnaj (vítězství v turnaji).
Když zmíníte dostatek důvodů proč jste vhodný kandidát, Vránu začne zajímat vaše motivace, takže mu předneste důvod (přesvědčování, dovednost Střelné zbraně) a vezme vás za velitelem Katzem.
Tip – Vrána vás za velitelem nakonec vezme v každém případě. I když už se nemáte čím pochlubit.
Katz je ochoten vás přijmout, když najdete ztracenou jednotku (a její listiny), která směřovala na Sedlec. Zajímejte se o žold (přesvědčování) a Katz vám za to slíbí odměnu. Především řekne, že z jednotky se našel pouze jistý Myšek a ten je vážně zraněný. Poptejte se Musy v polní nemocnici (dovednost Alchymie) a shodnete se na použití silného lektvaru Vzpruha. Uvařte minimálně silnou Vzpruhu a podejte ji Myškovi.
Tip – Pokud Myškovi podáte nižší kvalitu než je Vzpruha silná, voják po probrání zemře a neřekne vám nic.
Myško se probere a poví vám, že se jednotka rozhodla dezertovat a protože s nimi nesouhlasil, pobodali ho. Prý se skrývají ve Staré Lhotě.
Tip – Průběžně informujte Katze – že máte stopu.
Vydejte se k mlýnu Staré Lhota.
Tip – Ve mlýně bydlí Bláznivý Viktor. Je to cvok ale potvrdí, že tu pražští vojáci jsou.
Obejděte pilu, oslovte dezertéry a domluvte se s nimi (přesvědčování). Řekněte, že vám jde jen o listinu a že je neprásknete (jinak vás napadnou). Dají vám Klíč od malované truhly a umožní pohyb po pile. Z truhly na půdě vyzvedněte Ztracenou listinu pro krále Zikmunda. Stále ale bude lepší dezertéry pobít, takže využijte toho, že vás nechají se tu volně pohybovat a zlikvidujte je.
Po návratu předejte listinu Katzovi. Dá vám Varkoč lemovaný pražský a 500g.
Tip – Pokud jste dezertéry nechali naživu, Katz vám dá jen 250g.
Pokláboste s Katzem a Musou, případně si s velitelem zahrajte kostky.
Pozdě v noci přiběhne Vrána, že našli Chertana těžce pobodaného. Katz je totálně namol, takže vás požádá o prošetření. Prohlédněte stopy v okolí – krev na zemi, poškozený zámek muničáku, dělo v muničáku, střelný prach na podlaze muničáku, stůl s chlastem na věži a zakrvácenou káď. Kousek od kádě leží zakrvácená kudla. V Chertanově stanu pod postelí najdete Chertanův klíč od jeho truhly v níž je Dlužní úpis pána z Borumlaca. Vyslechněte strážné Radovana a Vojtěcha (přesvědčování) až Vojtěch přizná, že pili a nedávali moc pozor. Oznamte Katzovi některý z vašich objevů.
Tip – Můžete Katzovi říct, že jste zjistili spoustu věcí a vyjmenovat všechny.
Zajdete se podívat na Chertana, kde vám Musa oznámí, že zemřel po podání vína, což vyhodnoťte jako otravu (dovednost Alchymier). Grozav z Borumlaca hned obviní Musu, přestože byl celou dobu s vámi a Katzem, a nechá ho hlídat ve stanu. Velitel Katz vás pošle vyšetřovat než dorazí poprávce Stibor ze Stiborzic.
Tutorial – Jelikož jste oficiálně členem Katzových dělostřelců, získali jste vlastní postel ve stanu.
Pozor – Soud s Musou začne za dva dny. Pokud potřebujete víc času, můžete ještě Katze požádat o prodloužení (den navíc). V každém případě bude jasné, že Musa je nevinný ale Stibor to v každém případě na někoho hodí a pokud nezískáte dost důkazů proti někomu jinému, tou obětí budete vy!
Tip – Průběžně informujte Kateřinu… o smrti Chertana.
Pokud jste pomohli Kateřině (quest „Prasák“) požádejte ji, aby odlákala stráž u Musova stanu. Zajde tam a odvede vojáka do lázní.
Tip – Pro alternativní způsob řešení situace se strážným promluvte ohledně návštěvy Musy (přesvědčování, dovednost Alchymie). Bude se zajímat, proč ho vlastně střeží ale ať už mu namluvíte cokoli, můžete ho odlákat (přesvědčování, dovednost Pijáctví).
Ve stanu promluvte s Musou (dovednost Alchymie) a dohodnete se na identifikování jedu, kterým byl Chertan otráven. Musu taky zajímá koho podezíráte. V nemocničním stanu prozkoumejte Chertanovo tělo a z truhly ukradněte Musovu Knihu jedovou. Pročtěte si ji a dle příznaků je zřejmé, že Chertana zabil Polibek smrti. Oznamte to Musovi. Vyptá se vás také kým doopravdy jste. Můžete mlžit (přesvědčování) ale klidně mu můžete říct pravdu.
Tip – Musa vám uvěří i jiné jedy (Zhouba / Paralýza) ale ty použity nebyly.
1) Prohlédněte Musův stan – koberec, lektvary, cennosti, nádobu u postele. Nevypadá na vraha.
2) Prohlédněte stan strážných Vojtěcha a Radovana – lahve kořalky, vědro, postel, truhlu. Ale na vrahy to nevypadá.
3) Prohlédněte stan Grozava – kozlík na stole. Ještě Grozava vyslechněte (přesvědčování) a popíše vám, co během té události viděl. Ohledně krádeží prachu (přesvědčování, dovednost „Pijáctví) se přizná, že ztratil spoustu majetku. Ukažte mu dlužní úpis ale vezme si ho a zkusí vám vyhrožovat.
4) Prohlédněte stan Vrány – hřebíky, dubové dříví, miska s vodou. Všimněte si i hromady peněz v truhlu (1000g) a Vránovi ukradněte Zvláštní zpráva s instrukcemi k provedení plánu. Ještě Vránu vyslechněte a popíše vám co se té noci stalo. S dostatkem důkazů se můžete zeptat co tají (přesvědčování) až prozradí, že je špeh a se snaží Zikmundovi škodit. Navrhněte mu dohodu a předá vám Rulík, který máte nastražit k falešnému obvinění Grozava. Strčte rulík do truhly v Grozavově stanu.
Až budete připraveni (a až Stibor dorazí do tábora) oznamte Katzovi že jste připraveni na soud. Během soudu obviňte Grozava z Borumlaca. Předneste proti němu důkazy (krádež prachu, dlužní úpis…) a následně že otrávil víno (byliny). Stibor ho nechá zatknout ale Grozavo tasí, takže ho spolu s Katzem, Stiborem a Vránou zabijte.
Tip – Pro alternativní způsob řešení situace obviňte skutečného vraha, tedy Štěpána Vránu. Předneste proti němu důkazy. Stibor ho nechá zatknout ale Vrána tasí, takže ho spolu s ostatními zabijte.
Oddíl je připraven vyrazit na Sedlec. Zajděte do lázní informovat Kateřinu ať dá vědět Žižkovi a vraťte se za Katzem.
Na cestě na Starou Kutnu Žižkovi lidé přepadnou vůz. Pomozte jim pobít pražské vojáky (Vrána bude bojovat také proti nim).
Tip – Po boji promluvte s Vránou a navrhněte mu ať zůstane s vámi (přesvědčování). Slíbí, že vám pomůže dobýt Malešov.
Tip – Vypořádejte se s Katzem, který se vzdává u svého mrtvého koně. Můžete ho nechat jít nebo ho zabijte v čestném souboji.
Promluvte s Žižkou a až budete připraveni, společně se vraťte na Čertovku.
Tutorial – Zikmundův tábor se nyní změnil. Horní tábor dělostřelců je pryč a ve velitelské části pobývá pouze Stibor ze Stiborzic.
Tip – Po skončení questu se vraťte do Zikmundova tábora. Zeptejte se Musy na jeho odlišnost (Islám 87/90) a může vás učit Zálesáctví, Učenost a Alchymii.
Pozor – Pokud už máte všechny tyto 3 dovednosti na maximální úrovni, s Musou si ohledně učení promluvit nepůjde a o kodex přijdete!
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Modré půlměsíce“, „Poušť“, „Liány“ , „Světlé liány“ a „Pražský znak“ na štít
23. Tanec s Čertem
Žižka vám doporučí se dobře připravit na nadcházející útok.
Tip – Brabant vám poví o žoldácích, které sehnal. Vyslechněte žoldáka Hagena Trotta a jejich velitele Ursa von Morgenstern – povypráví vám o Itálii, kde se nechávají najímat (Itálie 34/35).
Tip – Proberte blížící se útok s Ptáčkem, Bohutou, Suchým Čertem a Samuelem.
Tip – Kateřina se bojí, že útok na Malešov nedopadne dobře. Promluvte následně s Kozlíkem + Mikešem, kteří se chystají doprovodit Kateřinu na Suchdol.
Tip – Zeptejte se Komára co vyzvěděl ale nerozumíte mu. Požádejte Hanse Uhera ať překládá a Komár vám sdělí, že na Malešově viděl Rózu Ruthardovou.
Až budete připraveni, promluvte s Žižkou a počkejte na večerní poradu. Žižka naplánuje útok a rozdělí vás do skupin. Zatímco Brabant (a případně Vrána) budou obsluhovat dělo, vy pod vedením Čerta máte vytvořit rozruch ve vesnici.
Na Malešově Čert zavraždí nějakého vesničana a hodlá zapálit a zmasakrovat vesnici, aby vylákal část vojáků z tvrze. Rozmluvte mu to a porazte ho v boji. Pak uzná váš návrh a v plánu budete pokračovat bez vylákání části posádky ven.
Tip – Pro alternativní způsob řešení situace (nebo když vás Čert porazí) souhlaste s jeho návrhem vypálit Malešov. Společně proběhněte Malešovem a pobijte ty, co se chtějí bránit (jiné můžete jen odehnat). Sejděte se s Žižkou a společně si počíhejte na vojáky z tvrze – přepadněte je a pobijte. Ve výsledku bude na nádvoří méně nepřátelských vojáků, takže otevření brány a dobití tvrze bude snazší ale Malešov lehne popelem!
Pozor – Vypálení Malešova samozřejmě povede ke smrti všech obyvatel! Přijdete zde o kupce, hospodu, lázně… skoro o všechny.
V druhé části plánu máte vniknout do tvrze přes hradby. Následujte Hanse, Komára, Sama a Ptáčka, kteří opřou o zeď tvrze žebřík. Vylezte nahoru. Snažte se vyhnout odhalení, projděte přes domem u stájí (pozor na vojáka a dva spící na půdě) a přelezte na hradby nad bránou. Tehdy se dva strážní u brány rozejdou, takže můžete jednoho zlikvidovat a bránu nenápadně otevřít.
Tip – Pokud jste zapálili Malešov, u brány bude jen jeden voják a ti ostatní se dívají z hradeb. Otevřít bránu bude mnohem snazší.
Tip – Pokud vás vojáci odhalí, vzburcují poplach a bude nutné je pobít (a pak bránu otevřít).
Žižka se svými lidmi vtrhnou dovnitř, tak jim pomozte obsadit vnější nádvoří. Jenže most je zvednutý, takže se musíte držet před střelci z hradeb a čekat na zásah děla. Kryjte se (případně zkuste nějaké střelce trefit) a vyčkávejte. Dělo konečně trefí bránu a můžete dovnitř. Pobijte vojáky na vnitřním nádvoří. V malé věži se poraďte s Žižkou s Ptáčkem. Navrhnou s Bergovem vyjednávat. Během toho Bergovovi nabídněte dohodu (přesvědčování, dovednost Učenost) a on se vzdá. I Róza vyjde bezpečně ven.
Tip – Pokud přesvědčování nevyjde nebo nebudete do vyjednávání zasahovat, pohrozí Žižka podpálením věže. Pokud to podpoříte, Bergov se raději vzdá ale Rózu to naštve a přijdete o možnost s ní mít romanci.
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu sice nechte situaci dospět do stavu, kdy Žižka hodlá podpálit věž ale trvejte na ochraně Rózy a že se zkusíte probít dovnitř. V tvrzi se vypořádejte se střelci za barikádou, pobijte vojáky v jediném přístupném sále a nakonec porazte v boji samotného Bergova.
Samuel Bergova vyvede ven a pokusí e ho podříznout, avšak Žižka mu to nedovolí. Jako zajatec bude mnohem cennější. Celá skupina se přesune na Suchdol.
Akt IV
24. Oratores
Vydejte se na Suchdol.
Tip – Promluvte se Samuelem, Kateřinou, Brabantem a Bohutou ohledně Malešova.
Promluvte s Žižkou ale s výslechem Bergova che začít až zítra. Vyspěte se tedy a během další noční můry se vám zjeví Tóth.
Tip – Tóth vám bude vyčítat vaše činy v každém případě. Pokud jste zachránili Malešov pak zbytečné ztráty spolubojovníků a pokud Malešov shořel pak smrt vesničanů.
Druhý den se ohlaste Žižkovi a vyrazíte na poradu. Vyslýchejte Bergova (přesvědčování) a ten ochotně změní stranu a navrhne vám vykrást Vlašský dvůr a tím připravit Zikmunda o peníze. Žižka to naplánuje – vy se máte vydat za Vavákem pro hlavní klíč mincovny ale nejprve spolu s Rózou nalézt tajnou cestou na Ruthardku. Mezitím zbytek skupiny zajme na Lorci papežského legáta s jehož pomocí pak dvůr infiltrujete (Papežský legát 71/72).
Tip – Než vyrazíte, promluvte si s Petrem z Písku, Bergovem, Ptáčkem, Žižkou, Čertem, Hansem + Komárem, Kateřinou a Samuelem. Proberete váš plán a dojmy z Bergovova chycení.
Až budete připraveni, promluvte s Rózou o vašem úkolu a společně se vydáte do Kutné Hory.
Róza vám ukáže tunel vedoucí pod Ruthardkou, kterým ji následujte. Tunel je v jedné části zatopený. Domluvte se s Rózou, že ji přenesete – popadněte ji a položte až za zatopenou částí.
Tip – Pokud Rózu položíte do vody, namočí se a bude naštvaná.
Brzy dorazíte na dvůr Ruthardky ale je obsazený spoustou žebráků. Róza po břečťanu vyleze do věže svého pokoje, aby vás odtud kryla kuší. Zkuste se s pobudy domluvit ale napadnou vás. Róza zastřelí jednoho, ty zbylé musíte pobít. Další se začnou dobývat do pokoje za Rózou, takže jděte nahoru a pobijte je. Přes dveře oznamte Róze, že je v bezpečí a až otevře, promluvte si. Zajímá ji, zda byste v případě komplikací upřednostnili krádež stříbra nebo záchranu rukojmích. Až se nabídne vhodná chvíle, Rózu polibte. Vyspíte se spolu.
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Červené růže“ na štít / za romanci s Rózou
Tip – Romance s Rózou dosáhnete jen pokud jste dokončili její quest „Zloděj knih“, na Malešově jste nepodpořili návrh podpálit věž a obecně s ní máte vysokou reputaci (nepoložit do vody, upřednostnit záchranu rukojmích…).
Tip – Pokud Rózu nepolíbíte (nebo nemůžete), vyspěte se v pokoji pro služebnictvo v přízemí.
Tutorial – Během vašeho pobytu na Ruthardce je postel v pokoji pro služebnictvo vaše.
Druhý den už jsou Žižka, Čert, Ptáček, Bohuta, Brabant a ostatní tady. Proberte s Rózou minulou noc a ohlaste se Žižkovi. Pošle vás pro mincmistrův klíč.
Před domem Vaváka narazíte na stráže, které ale nepatří jemu. Domluvte se (přesvědčování, dovednost Učenost) až vás pustí dál (nebo tam vnikněte zadním vchodem). Vavák v domě není ale v patře zadní části domu narazíte na Kristiána z Písku. Povězte mu co máte v plánu a co dostane za to, když vám pomůže (přijme cokoli). Přislíbí na Dvoře pomoc krytím vašich činů a dá vám Naškrábaný list od Vaváka.
Tip – Pokud jste s Kristiánem neuzavřeli dohodu o znovuobnovení tajné mincovny (quest 17. Via Argentum) anebo jste dohodu sice uzavřeli ale prozradili existenci mincovny obviněním Vaváka z jejího provozu (quest 18. Liberté et Fraternité), Kristián nebude ochoten vám pomoci a dokonce zaútočí. Zabijte ho a list si vezměte.
V listě je od Vaváka vodítko kam ukryl svůj klíč – v záchodu na dvoře vytáhněte Mincmistrův klíč.
Na Ruthardce oznamte Žižkovi, že klíč je váš. Na poradě vás pošle prozkoumat podzemí a najít místo, kudy se prokopete do sklepení Dvora. Navrhne jako doprovod Brabanta ale ten se moc netváří, tak upřednostníte Samuela. Nejprve se na tunely zeptejte Rózy a poté řekněte Samuelovi ať se k vám přidá. Přes kuchyni slezte do podzemí a pokračujte tunelem do krypty pod kostelem. V kryptě je párek vykradačů hrobek. Řeknou vám, že sem pronikli přes kostel ale nemůžou ven. Nabídněte jim ať odejdou přes Ruthardku.
Tip – Pokud se vykradačům jen vysmějete, zaútočí na vás!
Prohlédněte stěny boční komory s rakvemi, kam vás Samuel zavede. Poklepejte na stěny a objevte tu, která sousedí se sklepem Dvora (v rohu naproti vstupu). Se Samuelem se vraťte zpět.
Tip – Pokud jste žebráky poslali ven přes Ruthardku, najdete je na nádvoří mrtvé. Spojenci je nenechali odejít (později si o nich můžete promluvit s Žižkou).
Oznamte Žižkovi úspěch, dá vám 175g a protože už se vrátila Kateřina z Lorce, svolá další poradu. Kateřina navrhne přepadnou legáta a jeho ochranku při jejich brzké snídani ale Bohuta se chce s legátem domluvit. Vy máte být jeho doprovod.
Tip – Promluvte s Žižkou, Bohutou, Kateřinou a Ptáčkem ohledně následné akce s legátem.
Hoďte řeč s Čertem a počkejte na brzkou ranní hodinu, kdy vyrazíte na Lorec.
Na Lorci se Bohuta pokusí s kardinálem domluvit ale nejde mu to, legátovy stráže ztratí trpělivost, zraní Kuběnku a kardinál Pozzo ujíždí na koni. Pronásledujte kardinála a snažte se ho dohnat. Když se zadaří, při pronásledování se zbavíte stráží a legát se praští o větev až spadne. Jenže Komár ho omylem, ve snaze umlčet, rovnou zabije! A tak Žižka rozhodne, že za legáta se bude muset vydávat Bohuta. S Žižkou se vraťte na Ruthardku.
Varování – Před vstupem na Ruthardku vás hra sama upozorní, že se posune děj nevyhnutelně vpřed. Až do konce příběhu už nebude možné svobodně prozkoumávat svět, takže se ujistěte, že máte vše splněné.
Dejte si záležet, abyste si obstarali tu nejlepší možnou výbavu, měli dostatek lektvarů všeho druhu, nachystané zbraně a celkově byli připraveni na všechno. Krom toho si udělejte ještě výlety do předchozích herních světů…
Trosecko
Tutorial – Jižně od Apoleny se usadila karavana – slouží k přesunu na Kutnohorský herní svět. Cena převozu je 200g.
Tip – Pokud nebyl Semín vypálen, zeptejte se Jana Semína na poměry po vašem útěku s Žižkou. Je rád, že Bergov se sem nevrátil.
Zajímavost) Pod Babou, v místě kam dopadl Tóth je nově Kříž za Ištvána. Je na něm unikátní Ištvánův chaperon.
Sedlec (DLC Mysteria Ecclesiae)
Tutorial – Před bránou Sedlece je strážný, který vás může opětovně vpustit do kláštera. Cena za vstup je 300g a můžete tam vstoupit i se zbraněmi (ale ne s kradenými věcmi).
Až budete připraveni, vstupte na Ruthardku a promluvte s Žižkou, který vám nastíní plán. Poté si nechte od Brabanta dát lekci vlaštiny a spolu s Hansem a Komárem opakujte fráze (Italové na Zikmundově dvoře 30/31).
Tip – Zeptejte se Brabanta ještě na frázi jak někomu polichotit. Můžete se pak pochlubit Ptáčkovi, Kateřině a Róze.
Zajděte za Rózou pro oblečení vlašského vojáka a převlečte se z truhly.
Na nádvoří promluvte s Bohutou a až budete připraveni, oznamte mu, že můžete vyrazit.
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Kardinálský klobouk“ na štít
25. Loupež po italsku (Bohuta)
V doprovodu Jindry, Brabanta, Ptáčka, Hanse a Komára vyrazíte z Ruthardky směrem k Vlašskému dvoru (Koncil 88/90, Latina jako mezinárodní jazyk 89/90).
Tutorial – Za střízlivého stavu je vaše vlaština a latina slabá, takže budete nápadní. Pokud to ale s alkoholem přeženete a dosáhnete opilosti, budete příliš žoviální a rovněž nápadní.
Tip – Nezapomeňte, že díky vašim perkům se vám Výřečnost a Učenost v opilosti zvyšují. Udržujte vysokou hladinku ať nevzbudíte podezření.
Cestou narazíte na pouličního obchodníka – slušně s ním promluvte (vlašsky) a něco si kupte.
Tip – Kupte si nějaké jídlo, především alkohol se hodí (a raději i Vyprošťovák, pokud to s pitím přeženete).
Vyptejte se obchodníka na umělecké předměty a kupte sošku svaté Barbary, přičemž můžete požádat o slevu (přesvědčování).
Tip – Ostatní předměty (Theodorikova kresba a Kříž svatého Jakuba) můžete odhalit jako padělky (dovednost Učenost) nebo si je také koupit, případně se slevou (přesvědčování), ale k ničemu nebudou.
Pokračujte k Vlašskému dvoru, kde vás přivítá radní Jeroným Náz. Vezme vás dovnitř ale ještě předtím si všimne Jindřicha a připadá mu povědomý, tak se vymluvte.
Na dvoře si s Názem promluví strážný silák Csaba Molnár a poté vás radní představí Giuseppemu Cabrinimu, veliteli stráží. Ten je rozený Vlach, takže ho zkuste přesvědčit italštinou (dovednost Učenost) nebo se raději šetrně vymluvit. Náz vás pak vezme dovnitř na koncil.
Obě strany představí své zástupce a nadnesou podstatu sporu o příslušnost katedrály sv. Barbory ke klášteru nebo farnosti.
Pozor – Pokud budete jednat příliš nápadně, přítomní poznají, že nejste skutečný kardinál Pozzo, nechají vás zatknout a to je konec. Udržujte hladinu pozitivní fáze opilosti (cca nad 50%), jinak budete při mluvení nápadní.
Promluvte s Hansem, doporučí vám pár způsobů jak odlákat ze dvora stráže a usnadnit Jindrově skupině práci.
Tip – Pokud Jindra zajistil pomoc od Kristiána, promluvte si s ním. Ukažte mu i koupenou sošku Barbory a napadne ho využít ji jako dar od papeže k usmíření obou stran.
Vyslechněte názory obou stran, tedy za Sedlec opata Jana III. + Malínského faráře Petra a za město Pněvického faráře Konráda + otce Antonína (Bratrstvo Božího Těla 72/72).
Dále vyslechněte názory radních (Ondřej Polner, Franz Rosenthal, Václav Vorsucher) a obou lékařů (Albíka z Uničova a Musu z Mali).
Tip – Pro udržení věrohodnosti neprozraďte Musovi, že víte o tom, jak byl podezřelý z vraždy.
Tip – Nikomu neprozraďte, že máte z trhu koupenou sošku Barbory. Jinak se nepodaří ji využít jako dar od papeže k smíru.
Promluvte ještě s Názem.
1) Pokud jste s radními hovořili o strážích, požádejte Náze ať sem pošle pár vojáků navíc.
2) Požádejte Náze o víno. Pošle stráže připravit ho ze sklepa.
3) Na tácu u Kristiána snězte kuchařovu specialitu a nechte si Názem zavolat kuchaře. Vychvalte kuchaři Jendovi jeho pečeni a navrhnete aby zde zůstal.
Tip – Pokud jste specialitu nesnědli, nevíte, co vlastně chválíte ale můžete se z toho vymluvit (přesvědčování, dovednost Učenost).
Až budete připraveni, promluvte s Hansem, že jste připraveni rozhodnout spor. Navrhněte oběma stranám smír a využijte sošku Barbory jako dárek na znamení smíru.
Tip – Pro alternativní způsob řešení situace se přikloňte na tu či onu stranu. Naštvete tím sice protistranu ale na výsledku nesejde.
Mezitím (Jindra)
Ptáček v kuchyni rozvrhne úkoly a vy se máte postarat o stráže na nádvoří a na hradbách. Zlikvidujte stráže v areálu dvora.
Tip – Po přiblížení se k malbě Václava (na věži u kuchyně) získáte poslední obecný kodex (Svatováclavská koruna 90/90) a návštěvou mincovních dílen poslední kodex míst (Vlašský dvůr 35/35).
Tip – V nejvyšším patře severní věže je Václavova knihovna. Uvnitř je několik unikátních knih, také listin (Zikmundův dopis Václavovi, Dopis pro krále Václava, Dopis pro Annu Svídnickou) a unikátní Lemingerovy spektákly.
Tip – Nad kuchyní v patře je zbrojnice. Je tam mnoho kvalitních kusů výzbroje a výstroje.
U severní brány se o stráže postará Ptáček ale Brabant má u jižní brány potíže. Ptáček navrhne, že na ně vlítnete společně ve dvou, tak souhlaste (nebo je zrušte sami). Až bude zcela čisto, sejděte se u studny na nádvoří. Komár ale ještě nedorazil a bude třeba ho najít. V kuchyni přistihnete Komára jak si užívá s kuchařkou Annou, zatímco dovnitř vtrhne její manžel, velitel stráží Giuseppe. Uklidněte oba muže (přesvědčování) a celou situaci Brabantovými frázemi.
Tip – Pokud přesvědčování selže (nebo rovnou zaútočíte), bude třeba Giuseppeho zabít.
Venku se vyjádřete ke Komárovi, který ale sehnal potřebné nářadí, takže můžete do sklepa. Poklepáním na zeď najděte tu, za níž je krypta. Probouráte se a Žižka s Čertem, Kateřinou, Kuběnkou a Rózou vlezou dovnitř. Po zajetí všech duchovních a radních na schůzi zbývá ukrást stříbro a osvobodit vězně.
Dostanete Klíč od Vlašské zbrojnice a Žižka upřednostní krádež stříbra. Ať už souhlasíte nebo ne, Žižka pošle Hanse a Komára vypořádat se se silákem Csabem a osvobodit pány. Máte se přidat.
Tip – Pokud se na nádvoří příliš zdržíte, Hans a Komár půjdou společně ale Csabo je oba porazí. Najdete je pak omráčené nahoře a Csaba bude nutné zabít v boji.
Běžte rovnou s Hansem a Komárem na střetnutí s Csabem. Přemluvte ho (těžké přesvědčování) až se radši vzdá. Stejně bude trvat na tom, že uteče na Sedlec a zpraví o všem Zikmunda ale to vám vadit nemusí. Dá vám Klíč od vězeňských komnat, kterým osvobodíte pány.
Tip – I když přesvědčování selže, stále můžete Csaba upokojit a vysvětlit mu, že bude lepší spor vyřešit mírovou cestou.
Tip – Pro alternativní způsob řešení situace na Csaba prostě zaútočte a zabijte ho. Má u sebe Csabův klíč, který odemyká truhlu v kuchyni (lze ji i vypáčit) a uvnitř je unikátní Jalovcový šnaps.
Spojenečtí páni jsou volní. Kunzlin se přivítá s dcerou Rózou, Martin Oderin se usmíří se synem Bohutou…
Tip – Promluvte s Čertem, Komárem a Kuběnkou ohledně úspěšné krádeže a záchraně vězňů. Promluvte také se Samuelem, který vám doporučí si nakrást cenné věci ze zbrojnice (máte od ní klíč) a z knihovny.
Tip – Stavte se za Ptáčkem na hradbách. Můžete si postěžovat, že s ním trávíte málo času (další krok pro možnost budoucí romance).
Tip – Stavte se za Kateřinou (věž u latrín), která hlídá vaše zajatce. Můžete ji zalichotit a pochválit výstřih (pro možnost budoucí romance s ní).
Až budete připraveni, zajděte za Žižkou na hradby. Než stihnete vystřídat stráže, dorazí pražské jednotky vedené Erikem! Někdo evidentně zradil.
Využijte dřevcových zbraní a poshazujte dolů žebříky. Spolu s Žižkou a Ptáčkem vyčistěte zbytek hradeb od nepřátel. Spolu s dalšími pak odrazte průraz nepřátel dole u brány.
Musovi se mezitím podaří vypáčit dveře a vyvede zbytek zajatců na dvůr, kde se ale strhne boj mezi Erikovými a Žižkovými lidmi. Erik vás v boji srazí a chystá dorazit ale Musa vám zachrání život. Přidá se k vám a spolu utečete do tajné chodby ve sklepě, kterou Čert odpálí střelným prachem.
Až se vzpamatujete z hrozné rány, projděte tunelem k ostatním. Sejdete se s Žižkou, Čertem, Musou, Kateřinou, Bohutou a Samuelem. Ostatní jsou vpředu.
Tip – Požádejte Samuela o pomoc. Dá vám Jindrův Měsíčkový odvar a Obvaz.
V boční komoře krypty najdete Ptáčka. Kupodivu se vzpamatoval a už mu těsné tunely nevadí. Cestou narazíte ještě na Kuběnku, Hanse a Komára.
U východu na Ruthardku mezitím Brabant nakládá stříbro, jenže… to on zradil! Bodne Komára a jeho muži zaútočí i na vás. Žižka vás pošle to obejít, takže proběhněte přes kuchyni a věž a vpadněte do zad lukostřelcům. Zaměstnejte je a společně pobijte všechny útočníky. Brabant ale uteče. Komár umírá a vy na vozech vyrazíte z města zrovna když na Ruthardku dorazí Erik se svými lidmi. Doženou vás na cestě, zastřelí Kuběnkova koně a zřejmě i jeho, postřelí také Musu a Žižka se rozhodne ukrýt na Suchdole.
BONUS pro DLC Barvy smrti – Symbol „Mince“ a „Světec“ na štít
26. Civitas Pragensis
Ráno vás na hradbách probere Žižka s radostnou zprávou, že Zikmundovo vojsko odtáhlo! Je po všem. Na nádvoří promluvte s Hansem, který truchlí za smrt přátel. Přidejte se k Čertovi, Kateřině, Samovi a Petrovi z Písku a oslavujte. Připijte rovnou na všechno (dovednost Pijanství).
Tip – Hejtman Frenczl vám potvrdí, že viděl jak vojsko odtáhlo.
Tip – Na předním nádvoří promluvte s Ptáčkem a Bočkem, kteří se dohadují ohledně svatby (Jitka z Kunštátu 31/31).
Tutorial – Toto je úplně poslední kodex celé hry! Máte všechny? 🙂
Tip – Na předním nádvoří se rozlučte s Kunzlinem Ruthardem a Kryštofem Oderinem (pokud ho tehdy Bohuta ochránil). Následně promluvte s jeho otcem Martinem Oderinem.
Rozlučte se s Rózou. Všichni odjedou na Poděbrady.
Vzápětí na Suchdol přijede Kuběnka! Přežil a předá vám zprávu – na místě bývalého Zikmundova tábora vás Erik vyzývá na souboj.
Tip – Poraďte se s Kateřinou, Samuelem, Ptáčkem a Bohutou.
Tip – U sklepa je Mikeš s Kozlíkem. Promluvte si o životě.
Poraďte se s Žižkou. Rozhodnutí je ale na vás, pouze vám doporučí Erika rozhodit. Přijměte Erikovu výzvu. Dojednejte si se strážným u brány ať vás pustí a vyjedete na kopec, kde bývalo Zikmundovo ležení. Erik tu skutečně čeká, tak ho vyprovokujte (přesvědčování) a utkejte se!
Pozor – Erik je VELICE silný soupeř. Je mnohem nebezpečnější a odolnější než byl Tóth nebo kdokoli jiný s kým jste se střetli. Má skvělou zbroj a vydrží velmi mnoho. Mějte na boj připravené lektvary a bojujte velmi opatrně, především s využitím bodných útoků (ideálně s jedem na zbrani).
Bojujte a Erika porazte. Úspěšně ho zraníte ale zbytek boje přeruší pražská jízda, která míří na Suchdol! Rychle se vrátíte.
Tip – Pro alternativní způsob ukončení questu Žižkovi řekněte, že Erikovu výzvu odmítáte. Ničemu to nevadí a na tvrzi počkáte až do příjezdu Pražanů.
Pražané vedení Markvartem von Aulitz chtějí po Petrovi z Písku ukradené stříbro a vydání vaší skupiny. Ukáže se, že po boku Markvarta je i Bergov! Podařilo se mu utéct z tvrze a zase změnit stranu. Čert Markvarta trefí kuší a útok Pražanů je na spadnutí.


