
Druhý walking simulator od tvůrců legendární Dear Esther už zdaleka neslavil takový úspěch a pravdou je, že po stránce optimalizace a hratelnosti je to vskutku bída. Když už překonáte technické potíže a zvyknete si na hrozivě pomalou chůzi, která je v poměrně nelineárním světě hry mimořádně otravná, tak vás ještě čeká vyrovnat se s tím nejtěžším a to je příběh. Ten námět procházet se po Anglické vesnici z níž lidé prostě zmizeli vinou jakési katastrofy není úplně marný, avšak zpracování je zoufale nudné. Interakce s okolím je krom otevírání dveří a aktivací hlasových zpráv nulová. Postav je mnoho a všechny vypadají jen jako mluvící masa energie na rádiových vlnách (jakési ozvěny minulosti), takže si absolutně nezvyknete na to, kdo je kdo. Hra je na poměry walking simulátorů i celkem dlouhá a rozhodně jí to nesvědčí.
Nejhorší ale je ten odlidštěný motiv jakési energetické epidemie, která je příčinou té tragédie. Příliš jakože vědecké, příliš do sci-fi a příliš vzdálené osobním životům i všedním potížím lidí, jejichž osudy i příbytky prozkoumáváte. Byl by to skvělý rozhlasový sci-fi román nebo bezva námět na epizodu Star Treku, avšak postavy tvořené pouhým hlasem, neviditelný zabiják a jednotvárné, byť graficky mimořádně krásné, prostředí?! To se do počítačové hry moc nehodí.
Podobně jako Dear Esther je i tento kousek psychologickou záležitostí sázející na emoce spojené se smrtí, o čemž ostatně svědčí i název, jež by se dal přeložit jako: „Všichni odešli na věčnost.“ Nicméně hra už zdaleka nepůsobí tak tajemně a putování tak epicky. Je to jako kdybyste se prošli po zbohatlické čtvrti na začátku prázdnin, kdy všichni odjeli na dovču. Na fakt dobré zpracování motivu lidských obydlí bez lidí by bylo prostě třeba něco víc (třeba to co předvedla vynikající KONA). Everybody’s má dokonce potenciál nudit a ani bezvadná hudba s vokály to nezachrání. Jak překonáte první level a pochopíte o čem hra až do konce bude, doufáte, že se alespoň to prostředí výrazně změní ale nikoli – stále jen domy, zahrady, domy, zahrady a silnice mezi nimi.
Jestliže u Dear Esther platilo, že jde o zajímavou procházku, kterou málokdo pobere, tak pro Everybody’s je to spíš naopak – příběh dá snad každý ale ta procházka unudí k smrti. Jedinou možností je dát hře šanci a zkusit se naladit tak, aby vás chytla za srdce. Vytáhněte svou fantazii a dávejte postavám tvář, empaticky prožívejte všední starosti těch lidí a neustále si připomínejte, že to jsou jejich poslední okamžiky na světě. Jaké asi budou ty naše? A co po nás zůstane až my odejdeme na věčnost? Nebo spíše… co je to věčnost? Prostě se do toho vžijte! Jedině tak si hru užijete až do samotného konce. Tedy snad.
Hodnocení – 55%
Délka – cca 6h
Prolog
Jste u observatoře s výhledem na východ slunce. V budově hlídače je rádio (1/24), PC obrazovka (1/12) a na zdi mapa (1/31).
Tutorial – Z červených rádií výzkumnice Kate informuje obyvatele o postupující karanténě a výzkumu anomálie.
Tutorial – Obrazovky od TV a PC můžete zapnout. Přehrávají se na nich obrazy observatoře.
Tutorial – Mapy poslouží při orientaci v okolí, přičemž některé z nich jsou významnější (ty budou v návodu uvedeny), neboť obsahují značku, kde momentálně stojíte.
Tip – Pokud máte zapnutou beta verzi v nastavení hry na Steamu, můžete přes mapy též ukládat hru!
Vydejte se silnici dolů, cestou minete telefon (1/14) – Clive přináší nouzové vysílání s informacemi pro veřejnost. Nahoře u trafo stanice je energetický orb neboli událost k ladění (1/29) – Graemes neochotně pouští Kate a jejího přítele, vědce Stephena, k záložnímu generátoru.
Tutorial – Orby zachycují okamžiky z minulosti, jež můžete přehrát. Orby k ladění musíte pohybem myši posouvat a teprve až je naladíte do správné pozice, promění se a přehrají událost. Běžné události se přehrají samy hned jak se přiblížíte.
Otevřete branku a po schodech obejdete zátaras.
1. Jeremy

Uvidíte prolétávající orb.
Tutorial – Orb vás bude navádět k důležitým událostem. Pro ukončení příběhu dané postavy (a potažmo celé hry) je nezbytné tyto klíčové události prožít. Pro celkové pochopení děje se ale vyplatí nalézt i vedlejší události.
Vlevo u zátarasu s policejním vozem je událost (1/48) – Dr. Wade se baví s Barbarou o uzavření Yaughtonu. Na opačné straně silnice je v zatáčce telefonní budka s telefonem (2/14) – Stephen se snaží varovat Kate, že neznámá energie je v telefonních drátech. Hned za boudou už začíná Yaughton. V zastávce je mapa (2/31) a u ní událost k ladění (2/29) – Kate vyjadřuje Stephenovi Appletonovi svou podporu. Začněte s průzkumem domů v Yaughtonu.
Tip – Je dobré domy prozkoumávat podle nějakého systému. Můžete jít podle čísel popisných ale lepší bude to vzít po obvodu celé vesnice, tedy zleva.
Dům č.1) – Za obytným domem je na zahradě rádio (2/24).
Dům č.3) – Vstupte do domu, kde je událost (2/48) – otec Jeremy navštíví zoufalou (a již nemocnou) Amandu a oba pak odejdou nahoru hledat jejího manžela s dětmi. V pokoji je TV obrazovka (2/12) a v kuchyni mikrovlnka (1/4).
Obchod) – Před obchodem nahoře je událost k ladění (3/29) – Stephen se marně snaží varovat Jeremyho, že nákaza se šíří přes dráty až shodí plechovku a barva vytvoří podivné frekvenční vlnění.
Škola) – Za obchodem na kopečku je velký areál školy a na zdi mapa (3/31). Uvnitř je událost (3/48) – Meg, Barbara a další se baví o karanténě a pomoci spoluobčanům. V kuchyňce školy je mikrovlnka (2/4). Zvenčí vedou dveře do sklepa školy, kde je další událost (4/48) – Jeremy spadne ze schodů ale Howard který je s ním, se zrovna stane obětí energie a vypaří se.
Dům č.10) – Kus za školou je celkem zastrčený dům. Uvnitř je událost (5/48) – Jeremy navštěvuje Meg, která už též trpí nemocí a baví se jak lidé mizí. V pokoji je TV obrazovka (3/12) a nahoře v patře PC obrazovka (4/12). Naproti domu je velká louka a pod přístřeškem u traktoru je rádio (3/24).
Dům č.9) – Pokračujte nahoru po obvodu vesničky. Na zahradě hnědého domu č. 9 je na špalku u kolečka rádio (4/24).
Kostel) – Vedle je kostel, u něhož je událost (6/48) – Jeremy se loučí s Meg, když za ním přijde stará Wendy, že jí Barbara řekla o komplikacích mrtvé Mary. V kostele zatím nic není.
Farnost) – U kostela je dům faráře Jeremyho. Na schodech je událost (7/48) – Wendy vyčítá Jeremymu jeho přístup a že mu lidé nedůvěřují.
Dům č.15) – Skoro na okraji vesničky je další obytný dům a v karavanu v uličce rádio (5/24).
Dům č.16) – V sousedním domě č. 16 je událost k ladění (4/29) – Jeremy se baví s Frankem o pokračující epidemii a minimální naději.
Autodílna) – Přejděte silnici a pokračujte po obvodu vesnice směrem zpátky. Na rohu je autodílna Roberta Gravese a uvnitř událost (8/48) – Sam, Meg a Charlie se dohadují, že někdo rabuje v prázdných domech, přičemž podezřívají Stephena Appletona. Na zdi autoservisu je mapa (4/31).
Klinika) – Za autoservisem je klinika dr. Wadea. V ordinaci je událost (9/48) – doktorova zdravotní sestra Barbara je vyděšená a všimne si příznaků i u doktora. V ordinaci je též PC obrazovka (5/12). Vzadu v autě na parkovišti je telefon (3/14) – doktor popisuje příznaky nemoci, že to není běžná chřipka a že sám umírá.
Dům č.18) – Vzadu je dům s velkou zahradou a na ní u houpacího křesla událost (10/48) – Jeremy promlouvá s Lizzie, která miluje Stephena i Franka.
Dům č.6) – Projděte uličkou kolem domu a na zahradě ve skleníku je rádio (6/24).
Hospoda č.2) – Nakonec dojdete k hospodě, která je přímo naproti zastávce. U vstupu na parkoviště je událost (11/48) – Kate se baví se Stephenem o důležitosti své práce a jak nemůže zapadnout do komunity. A vzadu na zahradě na jednom ze stolů je rádio (7/24).
Park) Nakonec se zaměřte na park uprostřed vesnice. V parku je mapa (5/31), na lavičce pod autoservisem je událost (12/48) – Amanda a Barbara se baví o začátku karantény a podezření na chřipku. Na mostě uprostřed parku je událost k ladění (5/29) – Jeremy se vyptává Stephena na Kate.
Po dokončení průzkumu zbývá následovat orb znovu ke kostelu. Nad schody je událost (13/48) – Jeremy je zoufalý, že všichni zmizeli. Vstupte do kostela, kde je závěrečná událost k ladění (6-29) – Jeremy se modlí, když… se vypaří i on.
Zadním východem opusťte kostel, následujte zářivá světla a projděte lesní stezkou.
2. Wendy

Areál Tipworthského lesa je rozlehlý a opět plný domů k průzkumu. Cesta je však mnohem lineárnější.
Dům č.19) – Cestou lesem dorazíte k domu Wendy. Uvnitř je událost k ladění (7/29) – Wendy oznamuje dr. Wadeovi a Barbaře jak našla mrtvé ptáky ale že ona sama příznaky nemoci nemá. Vyjděte ven k silnici pod domem.
Dům č.20) – U silnice je mapa (6/31) a u domu událost (14/48) – Wendy a Amanda se baví o nemoci, když se připojí i otec Jeremy ohledně vandalismu. Vylezte na strom do dřevěného domku, kde je rádio (8/24). Vzadu za domem pod zahradou je u výhledu na jezírko mapa (7/31). .
Dům č.21) – Pokračujte po silnici. Na autě leží telefon (4/14) – Stephen se vyptává Clivea na příznaky nemoci a žádá letecký úder, který by každého vyhladil. O kus dál je obytný dům a venku na stole s nářadím je další telefon (5/14) – Charlie volá známého Franka Appletona přes vysílačku.
Dům č.22) – U dalšího domu událost (15/48) – Frank se svěřuje Wendy ohledně potíží se psem Harveym
Odpočívadlo) – Pokračujte po cestě, za plotem v lese narazíte na událost (16/48) – Terry a June hledají ztraceného psa Harveyho. Brankou projděte hlouběji do lesa, kde je událost (17/48) – June se snaží Terryho přesvědčit, aby to vzdal, když zaslechnou štěkot. Nahoře je odpočívadlo (dá se sem dojít i po silnici) a u něj mapa (8/31) a událost k ladění (8/29) – Wendy konejší Lizzie poté, co ji Stephen opustil. Dole pod odpočívadlem je na prosté autobusové zastávce rádio (9/24). Pokračujte přes most, na němž je událost (18/48) – Diana a Sean hledají někoho zraněného v autě. Dole u řeky je opravdu spadlá odtahovka.
Nádražní dům) – Překonejte řeku (po mostě nebo skrz řeku pod odpočívadlem) a vylezte na kopeček s křížem, kde je událost (19/48) – Wendy se baví s otcem Jeremym, že jí pomřeli všechny ptáci a že marně hledá syna Stephena. Po schodišti vyjděte nahoru k trati, kde o vykolejeným vlaků je událost k ladění (9/29) – prosťáček Howard a Stephen hledají funkční telefon. V patře drážního domku je mapa (9/31) a událost (20/48) – Wendy najde v budově zmateného Howarda.
Kynastonský rybník) – Sejděte dolů a naprosti přes cestu je park. U vstupu k rybníku je mapa (10/31). Vzadu u lavičky je událost k ladění (10/29) – Wendy utěšuje Lizzie poté, co se její Stephen dal dohromady s Kate. Za plotem s výhledem do krajiny je mapa (11/31). a
Dům č.23) – O kus dál za rybníkem je obytný dům a v garáži šedé rádio (1/2) – Evelyn se snaží zanechat zprávu pro Rachel, zatímco ji otec Sam nabádá k odjezdu.
Dům č.24) – V přízemí dalšího domu je TV obrazovka (6/12) a v patře událost (21/48) – Frank našel unavenou Wendy spát v domě Graema. Venku na zahradě mezi úly je rádio (10/24). O kus dál je autobusová zastávka.
Dům č.25) – Na kopečku je poslední obytný dům v oblasti, dům samotného Stephena a na cestě událost (22/48) – Stephen se snaží marně nastartovat auto. Uvnitř v kuchyni je mikrovlnka (3/4) a nahoře ve Stephenově pracovně je rádio (11/24) a ještě PC obrazovka (7/12).
Projděte Stephenovým domem na zadní zahradu, kde je událost k ladění (11/29) – Wendy volá svého syna Stephena, raduje se ze záchrany, když na nebi slyší stíhačky ale místo záchrany se vypaří.
Projděte zadní brankou a následujte světla po dlouhé lesní pěšině dolů.
3. Frank

Dorazíte na vyhlídku nad zemědělskou oblastí Appletonovy farmy. Je tu mapa (12/31). Na farmě není mnoho domů ale areál je velmi otevřený. Začněte průzkumem polí a domů u křižovatky.
Frankův dům) – Dole na poli u traktoru je událost (23/48) – Frank se při opravě traktoru baví s Rhysem o Lizzie. Sejděte po silnici dolů ke křižovatce, kde stojí obytný dům Franka. Naproti pod přístřeškem mezi cihlami je událost (24/48) – Howard si stěžuje Frankovi, že byly zastaveny vlaky. V patře domu, v pokoji s nemocničním lůžkem je událost k ladění (12/29) – dr. Wade navštívil Franka po smrti jeho ženy a doporučuje mu si promluvit s Wendy, Frankovou sestrou. V kůlně na zahradě je ještě rádio (12/24). a ve velké stodole se senem, v patře nad žebříkem je další rádio (13/24).
Vydejte se na pole západně od Frankova domu. U stromu uprostřed pole je událost k ladění (13/29) – Frank vítá Kate a dobře si rozumějí.
Yaughtonský rybník) – Vydejte se na jih od západního pole, kde je rybník. Nad rybníkem u stanu a piknikové deky je rádio (14/24), dole u mola je mapa (13/31) a v přívěsu u pobořené budovy je událost k ladění (14/29) – Frank se snaží vysílačkou spojit s Charliem ale zachytí hovor Stephena, který se snaží přimět Clivea všechny obětovat. Nahoře nad ruinou přelezte plot na vyhlídku s lavičkou na pole, kde je událost 25/48) – Frank v přítomnosti otce Jeremyho vzpomíná na svou ženu.
Zkratka) – Za Yaughtonským rybníkem je směrem na jih zkratka – přelezte plot a pokračujte lesní stezkou. Na křižovatce je událost (26/48) – Sam se baví s Evelyn o karanténě v táboře a Rachel. Cesta rovně je zkratkou do Yaughtonu, zatímco cesta vpravo je zkratkou do Tipworthského lesa. Dejte vpravo a cestou narazíte na posezení s šedým rádiem (2/2) – Graeme je překvapený světly na obloze. Vraťte se na pole.
Frankův kravín) – Vraťte se až k Frankově domu a pokračujte po cestě. Na ní je událost (27/48) – sourozenci Frank a Wendy se hádají. U severního pole je velká budova kravína a v ní událost k ladění (15/29) – Frank debatuje s Charliem o mrtvých krávách. Vydejte se od kravína přes severní pole (téměř k místu, kudy jste na farmu přišli), jelikož na okraji pole je velká stodola. Na židli u koryta tu leží rádio (15/24) a ve stodole událost (28/48) – Franka navštívil Graeme aby si půjčil žebřík pro opravdu brány observatoře. Severně podél pole vede cesta a v místě, kde je hromada haraburdí je událost (29/48) – Frank se snaží zastavit Stephena ale ten spěchá s výzkumem příčiny nemoci. O kus dál na cestě nad kravínem je mapa (14/31). Vraťte se na silnici a pokračujte po ní.
Mlýn) – U modrého auta je událost (30/48) – Lizzie se snaží za pomoci Franka nastartovat a odjet. Jen o kousek dál za autem je u zastávky autobusu mapa (15/31). Vydejte se přes jihovýchodní pole k mlýnu. V dodávce na okraji pole je rádio (16/24) a u stodoly událost k ladění (16/29) – Frank se zbraní hrozí Stephenovi, aby mu zabránil v tom, co se chystá udělat.
Vyjděte na kopec k mlýnu, kde je mapa (16/31) a událost k ladění (17/29) – Frank pozoruje nálety stíhaček, bombardování. Pak zmizí.
Následujte zářivá světélka stezkou okolo mlýna.
4. Lizzie

Silnice sice vede dál nahoru, nicméně v zatáčce je vstup do velkého kempu Lakeside. Běžte dovnitř.
Administrační budova č.1) – Hned za bránou je mapa kempu (17/31) a událost k ladění (18/29) – Mladá Rachel v kempu vítá Lizzie Gravesovou a vypráví co se tu stalo. V budově pošty je telefon (6/14) – Stephen nabádá Lizzie aby opustila město.
Hlavní hala č.2) – U kruhového objezdu před hlavní společenskou budovou je mapa kempu (18/31). Vydejte se doleva k parkovišti. Mezi auty je událost (31/48) – Charlie se vítá s Rhysem a vyčítá mu, že pokukuje po Rachel.
Chata majitele č.3) – Pokračujte silnici k příbytku zřizovatelky kempu – Lizzie. Uvnitř je TV obrazovka (8/12) a událost k ladění (19/29) – Lizzie probírá se Stephenem jeho románek s Kate.
Tenisové kurty č.4) – U kol před kurty leží rádio (17/24) a u na plotě kurtu mapa kempu (19/31). Na levém kurtu je událost (32/48) – Sean a Diana se baví o počátku karantény a mizení lidí.
Tenisové kurty, šatny č.5) – Před budovou šaten je událost (33/48) – Charlie se omlouvá Rachel.
Soukromé příbytky č.6) – Na křižovatce u odbočky ke karavanům je mapa kempu (20/31) a opodál budka s telefonem (7/14) – Lizzie nechává vzkaz Stephenovi, miluje ho a prosí ho, aby odešel s ní.
V zadním levém přívěsu je událost k ladění (20/29) – dr. Wade se baví s Lizzie, když pro něj přijde sestra Barbara, že někdo zmizel.
Prádelna č.7) – V budově prádelny s pračkami (poblíž hlavní haly) je událost (34/48) – Lizzie si stěžuje Frankovi, že její muž Robert stále pije. U druhé budovy prádelen je mapa kempu (21/31).
Fotbalové hřiště, č.8) – V krajním přívěsu směrem ke hřišti je rádio (18/24). Přímo na fotbalovém hřišti je událost (35/48) – Sean a Rhys pozorují světla na obloze a pak jdou domů.
Zadní areál, č.9) – V areálu stanů a aktivit je u táboráku je událost k ladění (21/29) – otec Jeremy probírá s Lizzie situaci v kempu. U přívěsu a aut je dole téměř u jezera událost (36/48) – Sean a Diana si stěžují Lizzie, že se nedostali pryč z města. Na křižovatce u odbočky k oblasti s přívěsy je mapa kempu (22/31). Mezi skalami odtud vede cestička tvořící zkratku k areálu s bazénem. Bazén počká ale zhruba v polovině skalní stezky je událost (37/48) – Rhys a Rachel plánují společný útěk.
Hřiště, č.10) – Ve vnitřním areálu u skal je na stole u jednoho přívěsu rádio (19/24) a v přímo v jednom z přívěsů u břehu jezera je další rádio (20/24). Na dětském hřišti je událost (38/48) – Rachel a Rhys probírají Lizzie a její trable s Robertem. Sejděte až dolů k jezeru, na výběžku u vody s výhledem na observatoř je mapa (23/31) a událost (39/48) – Rhys a Rachel se nakonec rozhodují zůstat. V poslední oblasti s příbytky je vzadu u plotu událost k ladění (22/29) – Lizzie se seznamuje s Kate.
Plavecký bazén, č.11) – Na první budově sprch je mapa kempu (24/31). O kus dál v budově skladu je událost (40/48) – Lizie se baví s Rhysem o mrtvých ptácích, když přijde Rachel, aby pomohla s kempem.
Plavecký bazén, šatny č.12) – Hned před samotným bazénem je další mapa kempu (25/31) a za bazénem v budově sprch je událost (41/48) – Stephen se baví s Lizzie o jejích bolestech kyčlí.
Po absolvování důležitých události začne rozhlas kempu svolávat lidi do hlavní haly. Tam je u divadelního pódia Petra Pana nová událost k ladění (23/29) – Rachel uspává děcko, když dorazí Charlie ale všichni jsou příliš unavení… a zmizí. Vyjděte ven a následujte světla ven z kempu a nahoru po silnici.
5. Stephen

Dorazíte do Little Tipworthu. U silnice je telefonní budka s telefonem (8/14) – Kate a Stephen se hádají jak řešit nákazu. U opuštěné modré dodácky je událost (42/48) – Meg a Charlie se rozdělují a jdou hledat děti. V zatáčce je mapa (26/31). Naskytne se vám výhled na Little Tipworth. Není tak velký ale i tak je zde hodně domů k průzkumu.
Skladiště Forleys) – Na konci skladištní haly je na pultu telefon (9/14) – Stephen vysvětluje Lizzie povahu nákazy.
Rekonstruovaný dům) – Naproti je dům s lešením a uvnitř událost k ladění (24/29) – Stephen renovuje dům pro sebe a Kate, zatímco mu Wendy vyčítá, že rodinu by měl s Lizzie. Pokračujte po silnici, přičemž na autobusové zastávce je rádio (21/24) a mapa (27/31).
Dům č.45) – U křižovatky je další budka s telefonem (10/14) – Stephen oznamuje Kate, že se ukryl v bunkru. Nahoře na kopečku je obytný dům a uvnitř v pracovně další telefon (11/14) – Stephen přesvědčuje Clivea aby nařídil likvidační úder na vesnici. V pracovně je také PC obrazovka (9/12) a v pokoji TV obrazovka (10/12). U silnice kousek za domem (u pěšiny tvořící zkratku pod svah) je mapa (28/31).
Hospoda) – U křižovatky je hospoda The Seventh Whistler. Uvnitř je událost (43/48) – Stephen si dává skleničku s Lizzie.
Nádraží) Silnice za zatáčkou vede okolo nádraží. Na nástupišti je událost (44/48) – Stephen vítá příjezd Kate, když ji uvidí Howard a je překvapený její pletí. Za kolejemi na budově nádraží je mapa (29/31) a uvnitř událost k ladění (25/29) – Lizzie marně čeká na Stephena před svým odjezdem, nicméně dorazí stíhačky a nálet. Na schodišti od parkoviště u nádraží směrem dolů k silnici je událost (45/48) – Stephen se zajímá, zda po zastavení vlaku uzavřel Howard i tunel.
Stanice Valis) – Naproti nádraží je přes cestu velká elektrifikační stanice Valis. Na stole u parkoviště je rádio (22/24). Okolo stanice vede pěšina na jižní boční silnici a na konci pěšiny je událost k ladění (26/29) – Kate se hádá se Stephenem ohledně Lizzie.
Na boční silnici narazíte na mapu (30/31) a naproti u lavičky je událost (46/48) – Frank potká Stephena, která má v plánu sledovat EMC (elektromagnetickou kompatibilitu) energie na drátech barvou. Silnice je slepá a končí v areálu skladu nad Appletonovou farmou, nicméně v budově tam najdete telefon (12/14) – Kate oznamuje, že mimozemská energie je v observatoři a nechce ji ani přes Stephenovo naléhání vypnout.
Kavárna Carol’s) – Hlavní i boční silnice se scházejí u křižovatky, kde je velký areál parkoviště a pumpy. U závory je u posezení rádio (23/24). V kavárně je mapa (31/31) a telefon (13/14) – Stephen se marně snaží dovolat Cliveovi a Kate. Na pultu v kavárně je TV obrazovka (11/12).
Valley Farm) – Za křižovatkou je areál prodejní společnosti. V obchodě je událost (47/48) – Wendy si kupuje krmení pro ptáky, zatímco jí prodavačka Meg nabádá se udobřit s Frankem. Ve skladu firmy je událost k ladění (27/29) – Stephen krade zboží, aby se vyhnul kontaktu s lidmi, a když ho načape Sam, udeří ho kladivem a zabije.
Dům č.42) – Nahoře na kopci je dům Howarda. V pokoji má TV obrazovku (12/12), v kuchyni mikrovlnku (4/4) a pracovně telefon (14/14) – Clive požaduje po Howardovi nastolení karantény a zastavení vlaků.
Tip – V patře Howardova domu je model vláčku. Můžete ho zapnout a sledovat jak jezdí.
Na samém konci silnice, u tunelu a trati je zátaras a na něm poslední rádio (24/24).
Po prozkoumání událostí následujte orb znovu do stanice Valis. Vrata do bunkru jsou otevřená. Uvnitř je událost (48/48) – Stephen vypráví příběh z dětství, o umírající lišce, a pár hodin po leteckém úderu zjišťuje, že se nemůže s nikým spojit. Na konci dlouhé chodby je židle a u ní událost k ladění (28/29) – za Stephenem dorazí energetická entita, zatímco on se chystá upálit, aby jí zabránil v šíření – jenže v ní příliš pozdě rozezná Kate.
6. Kate

Stojíte za bránou observatoře. Stoupejte, přičemž u každé z pěti věží se zastavte, neboť u nich najdete rekordéry se zprávami Kate. O jejím průniku s entitou a následném uvědomění si toho, co dřív nechápala.
Na samém vrcholku je věž 6 – vstupte dovnitř. U posledního rekordéru je závěrečná událost k ladění (29/29) – to vy jste byli Kate i entitou. Ve snaze zapadnout, spojit se s ostatními a existovat dál jako součást. Odejít na věčnost…