Through the Woods (2016)

Výhoda nezávislých adventur je v tom, že kolikrát dovedou nabídnout do té doby naprosto neokoukané prostředí nebo jedinečný námět. Příběh z lesů o tajuplném zloději dětí sice může vyznívat jako kopie slavnějšího Slendermana, avšak když tomu dáte nádech Norské mytologie, je výsledkem unikátní počin. Severský folklór, strašidla a legendy z Norských pověstí ožívají v příběhu mladé matky, která se vydává na chatu se synem Espenem. Jenže kluk je vbrzku unesen podivným mužem a matka se ocitá v ještě podivnějším lese, v němž nechybí pozůstatky dávných kultur i nadpřirozených tvorů.

Bohužel zápor nezávislých adventur mnohdy přichází se slabší optimalizací. Zdá se, že si hra moc nerozumí s novějšími grafickými kartami a vykresluje vodu příliš zářivou. Volba pohledu zpoza ramene hrdinky taky není nejšťastnější a na to konto omezený výhled ztěžuje orientaci v prostorách tmavého lesa. Navíc si ani nemůžete změnit ovládání! Hrou nabízený Norský dabing je sice bezva k nastolení autentického zážitku, nicméně ať už je to norštinou, kvalitou dabingu či mnou, zdá se mi výkon Espena i jeho matky dosti uši rvoucí. K dokonalému zážitku zkrátka ještě kus chybí ale je to něco, co hře klidně odpustíte.

Kolem a kolem je Through the Woods svěží hororový walking simulátor, kde budete prozkoumávat, objevovat ale i utíkat a schovávat se. Ano, je možné zde zemřít a navíc je nepřátelských entit zatraceně hodně druhů. Navzdory krátké délce hry jsou příšery pestré a dovedou svým vzezřením i zvuky natolik vyděsit, že by se za ně nestyděla ani Amnesia. První setkání s Trollem nebo Vlčími bratry je prostě zážitek, na který jen tak nezapomenete.

Hodnocení – 70%
Délka – cca 5h


 

0. Kapitola

0.1 Chata
Spolu s matkou Karen přijedete k vaší chatě v lesích. Půjdete si hrát. Projděte dozadu kolem auta a po skále do domku na stromě, kde je Chybějící táta (Poznámky 1/6) – máma na vás nemá dost času a postrádáte otce. V koutě domku leží Mrtvá straka (Askeladden & Princezna 1/7). Běžte okolo chaty k molu u jezera, když vás zavolá máma na pizzu. 
V noci mámu probudíte, že potřebujete na záchod. Posviťte si baterkou a běžte za mámou ke kadibudce.

Nyní už v roli mámy… Espen vás pošle na chvíli pryč, takže se vzdalte, ovšem po návratu je kadibouda prázdná a Espen nikde. Vlezte dovnitř, když na vás vybafne. Vrátíte se domů, uvaříte čokoládu a strávíte pár dnů společnými hrami a spaním. Jednou vás ale Espen ráno neprobudí…

0.2 Espene?
Na stole je Vzkaz od Espena (Poznámky 2/6), že si šel hrát ven. Na ledničce je Seznam nákupu (Poznámky 3/6) – hlavně horkou čokoládu! Projděte si dům. 
Tip – Můžete zapnout rádio na lince.
Mrkněte do Espenova pokoje, všimnete si jeho světelných odrazek, co tu má. V předsíni vezměte své oblečení (nebo rovnou jděte ven). Oblečeni vyjdete z domu. Běžte se podívat k molu, kde uvidíte jak Espena unáší nějaký chlápek na loďce! Utíkejte tam. Skočíte do vody a plavete za nimi!

 

1. Kapitola

1.1 Mokré přistání
Přeplavete jezero ale na druhém břehu je loďka už prázdná. Je už pozdní odpoledne ale viditelnost pořád dobrá. Od křižovatky můžete jít po stezce doleva a nahoru, kde jsou ve skále obří dveře. Především pokračujte lesem, projděte buď přes můstky nebo skrze skály až ke kamennému kruhu a odtud nahoru k mostu. Před mostem je špičatý save-kámen.
Tutorial – Kameny s runami označují záchytné body a slouží jako hranice mezi jednotlivými podkapitolami. Pokud zemřete, začínáte od posledního kamene.

1.2 Myrkstad
Vstupte bránou do vesnice. V domě po pravé straně je na stole Beraní roh (Askeladden & Princezna 2/7). Projděte prázdnou poničenou vesnicí. O něco níž v domě na útesu je Starý Erik (Příběhy vesničanů 1/12) – o Erikovi, který kradl děti. Na kopci je velká hodovní síň, kam vstupte a projděte skrz.
V druhé části vesnice je v domku po levé straně Rakker (Příběhy vesničanů 2/12) – o muži s lucernou, co odnáší mrtvé. Projděte kolem velké sochy válečníka k budově na konci vesnice. V patře budovy na balkonu (projděte po schodech nahoru a skrz) leží Břízový prstenec (Askeladden & Princezna 3/7) a v přízemí budovy na stole je Sněhulák (Odrazky 1/3), jedna Espenových odrazek. Projděte budovou ven z vesnice a dál do lesů.

1.3 Ztracený a nalezený
Narazíte na křižovatku, přičemž cesta vlevo je slepá ale končí na mýtině s obří skálou ve tvaru postavy. Vypadá zlověstně. Jděte rovně k jeskyni. Útes kudy únosce zřejmě vedl Espena je nedostupný, takže musíte dolů. Skrze tmavý tunel vyjdete v jeskyni, kde najdete Espenovu bundu a jeho baterku.

 

2. Kapitola (část A)

2.1 Země Tusse
Je již večer a stmívá se. Baterka přijde vhod. Pokračujte pěšinou přes les až narazíte na save-kámen.

2.2 První střetnutí
Před vámi rovně je velká skála a v ní trollí jeskyně. Zatím je sice prázdná ale troll není daleko. 
Troll – Troll je obrovské monstrum, které rozeznáte dle dunivé chůze a namáhavého hekání. Když vás pronásleduje, dovede překvapivě zrychlit. Snažte se mu vyhnout nebo mu utéct do míst kam se při své velikosti nevejde. V jeho blízkosti se snažte jen plížit a nesvítit baterkou.
Tip – Jděte od trollí jeskyně doprava a stále dál podél břehu jezera až k místu odkud z kamenitého vrchu vyčnívají tři obří meče. Zajímavé místo.
Vstupte do jeskyně. Troll tu má svůj oheň, hromady koster a na kamenech vpravo u lidské kostry Troll! (Příběhy vesničanů 3/12) – o Trollovi, jak masakroval svou oběť.
Tip – V zadní části jeskyně jsou otevřená velká vrata a úzký tunel, kudy můžete prolézt. Ústí do blízkosti obřích mečů a snadno se tak můžete trollovi schovat.
Vyhněte se trollovi (nejlépe počkejte až zajde do své jeskyně) a od jeskyně se dejte stezkou doleva nahoru podél skal. Dorazíte na křižovatku s rozcestníkem. Cesta vlevo vede k dalším obřím vratům ale nic tam není. Jděte tedy cestou vpravo. U břehu narazíte na chatrč a v ní Nokken (Příběhy vesničanů 4/12) – o vodním monstru.
Tip – Všimněte si za chatou ve vodě podivného „ostrůvku“ s očima. Vzápětí se Nokken potopí.
Jen kousek za chatrčí je po pravé straně kamenitá stezka vedoucí ke skále, kde je příbytek trolla – na zemi tu leží Trollí lžíce (Další příběhy 1/6). Na můstku přes řeku je další Espenův reflektor – Veverka (Odrazky 2/3). Hned za mostem je po levé straně tábořiště a u něj malá mohyla – dětský hrob Thursvik Niflung (Mlžné děti 1/4). Brzy narazíte na save-kámen a pod ním leží lístek Voda! (Poznámky 4/6) o nebezpečí z vody.

2.3 Thursvik
Dojdete do malé osady. V první chatrči na kopci je v polici Klín (Askeladden & Princezna 4/7) a v druhé chatrči na kopci leží dopis Budu čekát (Poznámky 5/6) o Halbardovi, co nosil jídlo, než ho chytil troll. Z chatrče pod kopcem uslyšíte manželskou hádku ale když vejdete dovnitř, je tu jen kostra a dopis Pro Ingrid (Poznámky 6/6) o zabití manžela. Opusťte brankou osadu a pokračujte do lesů.

 

2. Kapitola (část B)

2.4 Do kopce
Už je noc a viditelnost bez baterky je nulová. Vydejte se vpřed a nejprve doleva, kde podél útesu nad jezerem vede cestička do jeskyně s mohylou – dětský hrob Forsborg Niflung (Mlžné děti 2/4).
Nyní se vraťte a po stezce vystoupejte poi skále a přejděte visutý most. V areálu před vámi je Troll. Počkejte až se přesune přímo doprostřed lesa a pak se propližte doleva podél útesu – vede tudy tunel přímo k ohništi u skály a dál nahoru. Po chvíli cesty narazíte po levici na velká vrata a naproti nahoře na kopci je chatrč. Z chatrče uslyšíte hlasy, ale když přejdete kmen k ní a vejdete dovnitř, je prázdná. Brzy sejdete k velké vesnici, kde před bránou je save-kámen.

2.5 Forsborg
Vesnice je plná domů ale většina je prázdných. Venku u sochy je Oznámení stráží, Wargové (Hird 1/3) o snaze jarla zabezpečit Tunely kvůli wargům. Z chaty naproti se ozvou hlasy ale jak přijdete blíž, muž uvnitř dům zapálí. Projděte kolem hořící chatrče níž a v chajdě pod ní najdete Ztracené dcera (Příběhy vesničanů 5/12) o dítěti, které Erik unesl a obětoval pro Vlka. U další chatrče narazíte na šíleného muže s mrtvolkou dítěte – raději ho zabil, aby ho nezískal Erik. V domě toho muže je Keramický střep (Askeladden & Princezna 5/7). Přejděte řeku po mostě, na němž je poslední Espenův reflektor Logo auta (Odrazky 3/3). Hned za mostem se vydejte doleva a podél břehu řeky, neboť v jeskyni pod vodopádem je Veslefrikk (Další příběhy 2/6), tedy housle jež nutí lidi tančit. Po kamenných schodech stoupejte vzhůru. Po levici budete mít odbočku s vrátky vedoucími k vesnici.
Tip – Můžete po schodech stoupat až nahoru. Na samotném vrcholu je zničený most a strmá stezka vedoucí dolů ke břehu, kde je jen dřevěný totem.
Kolem stromu s oběšencem vstupte do hodovní síně. Je plná mrtvol. V jednom z pokojů v přízemí je Hostina a Mrtví (Příběhy vesničanů 6/12) o hostině s otráveným jídlem a sebeobětování. Minete pár prázdných domů až k většímu domu, co tvoří bránu z vesnice. Na zdi dveřích ven je Varování! (Hird 2/3) o bytosti zvané Huldra, která se bojí světla. Za vesnicí je strmé stoupání až k save-kameni.

2.6 Huldrvei
Přejděte po mostě řeku a vstupte otevřenou bránou do rozsáhlejší oblasti. Tu však obývají Huldry!
Huldra – Hubená ale rychlá vřeštící bytost. Snadno vás dožene, avšak světlo ji dokáže zahnat. Musíte být stále ve střehu a pokud se k vám Huldra odněkud blíží, rychle ji oslnit.
Překonejte oblast lesa, stále vpřed. Vlevo na skále nahoře je malý save-kámen.

2.7 Střez se Hulder
Huldry jsou stále poblíž, tedy oslňujte je a pokračujte až na konec kamenité oblasti, k soutěsce.

 

2. Kapitola (část C)

2.8 Skrze její lesy
Stále noc a navíc začíná lehce sněžit. Dorazíte ke křižovatce. Cesta vlevo vede ke kmeni přes řeku, zatímco cesta vpravo vede okolo velkých vrat a přes most. Obě cesty se scházejí v oblasti s Hurdami! Chraňte se baterkou a překonejte les až k mostu přes vodní plochu až k vesnici. Projděte pobořeným domem a stoupejte nahoru k vesnici. Před prvními domy je save-kámen.

2.9 Reidvind
V první chatrči je Vřískání (Příběhy vesničanů 7/12) o pasti na Hurdu. V chatrči o kus výš je Válka (Erikův příběh 1/5) o válce bohů. Stoupejte po kamenech na kterých se válí kostry až vrchol. V chajdě na kopci je krom mrtvol i Bratři jsou v pasti 1 (Příběhy vesničanů 8/12) o dvou bratrech co zabezpečovali Tunely před monstry. Kousek před brankou je kamenité schodiště dolů, kde je na jedné straně velká hromada koster a na opačné straně nad útesem chatrč s Beraním rohem (Askeladden & Princezna 2/7). Tip – Beraní roh jste mohli najít už v minulosti. Pokud jej již máte, tento nález vám nic nového nepřinese.
Na vršku kopce projděte brankou a v domku poblíž najdete Bratři jsou v pasti 2 (Příběhy vesničanů 9/12) o dvou bratrech co uzavřeli Dveře a tím i sami sebe.
Tip – Za zamčenou brankou mezi skalami po levici můžete zahlédnout shrbenou odcházející bytost – Pestu, nositelku moru.
Pokračujte vzhůru, kde je save-kámen.

2.10 Nerovná cesta
Dole na svahu je velký areál, který střeží Kanec!
Kanec – Obrovská šedé jakoby upečené monstrum, které se naštěstí pohybuje jen velmi pomalu. Je možné mu snadno utéct ale těžší je ho vůbec oběhnout.
Tip – Těsně před oblastí s Kancem vede doprava nahoru nenápadná stezka (je u ní lampa). Stezka vede nahoru na vršek skály a po visutých můstcích okolo celé oblasti, čímž Kance snadno obejdete.
Kousek za Kancem je chatrč a v ní list Kanec (Příběhy vesničanů 10/12) o pečeném zčásti snědeném kanci. Na stěně visí roh s lebkou – Sedmý otec (Další příběhy 3/6). Překonejte visutý most a stoupejte výš. Půjdete okolo obří kamenné hlavy s živým okem! Na skále vpravo (pod hlavou s okem) je Další beraní roh (Askeladden & Princezna 6/7).
Tip – Nenechte se zmást – tento Beraní roh je novým předmětem do sbírky.
Jen o kus výš je malý save-kámen.

2.11 Bojující Trollové
Na vrcholku kopce bojují dva Trollové. Naštěstí jeden shodí druhého do propasti, avšak stále musíte čelit jednomu trollovi. Využijte plížení, tiše ho obejděte, překonejte přes padlý kmen propast a stoupejte vzhůru. Jen kousek za mýtinou s meči minete velká vrata. Projděte skalní soutěskou a tunelem v němž je malý save-kámen.

2.12 Téměř tam
Jste již téměř na vrcholku skal. Po dřevěné plošině nad propastí a přes visutý můstek se dostanete k otevřeným velkým vratům – vstupte.

 

2. Kapitola (část D)

2.13 Erikova chýše
Vstoupíte do zasněžené oblasti, které dominuje velká chýše. Nejprve se vydejte do jeskyně s kamennou hlavou vlka vlevo. Je tam tunel plný dětských hraček Erikových obětí a na konci je sál, kde na zemi leží Děti (Erikův deník 1/3) o dětech, které obětovává Vlku Fenrirovi.
Tip – Uprostřed sálu je kniha se jmény těch, co přispěli na Kickstarteru pro vývoj hry.
Vraťte se ven. Brána z pozemku je zamčená a kůlna vedle vyžaduje kód, takže vstupte rovnou do domu. Najdete zde svého Espena! Dokonce spolupracuje s Erikem, chce přijmout svůj osud a nechce odejít. Erik vejde dovnitř, vysvětlí vám, že nemá na výběr, že sbírá jen děti, které Vlk zvolil. Napadnete ho ale přemůže vás.

2.14 Znovu pryč
Proberete se v domě, když už je Erik i s Espenem pryč. Na pracovním stole je Bifrost (Erikův deník 2/3) o tom, jak pro děti chodí do světa lidí. A také Někde… jinde (Erikův deník 3/3) jak nenasytný Fenrir chce stále víc a Erik cítí vinu. Na jídelním stolku je Klíč brány (Další příběhy 4/6). Na pracovním stole je ještě lístek s čísly 665, které použijte jako kód k zámku kůlny – uvnitř je Vlk (Erikův příběh 2/5) o vlku Fenrirovi. Klíčem odemkněte vrata. Vzadu u ledového jezera je velká brána ale jinak nic. Hned vpravo za vraty je však cesta do sklepa Erikova domu. Propleťte se mezi nábytkem a projděte druhou cestou ven.

 

3. Kapitola

3.1 Roklina
Vyjdete nad obrovskou roklí, zatímco naproti zahlédnete ohnivého vlka. Vydejte se doprava podél rokle a přes visutý most. Hned za ním na skále vpravo nahoře je mohylka – dětský hrob Reidvind Niflung (Mlžné děti 3/4). Přes další můstky pokračujte přes rokli. Zaslechnete hovory dvou přízračných vlků a minete malý save-kámen.

3.2 Páchne jako člověk
Za vámi se objeví černý vlk, zatímco dole pod vámi číhá vlk bílý.
Fenrirovi Vlci – Vlčí bratři jsou pěkně užvaněná a hrůzostrašná stvoření. Snadno vás doženou a zabijí ale je možné je dočasně zahnat. Černého vlka můžete sežehnout a donutit prchnout pomocí ohně (seženete později), zatímco Bílého vlka stačí ozářit svitem baterky.
Rychle utíkejte k velká bráně ve skále a vlezte dovnitř.  Projděte jeskyní, přičemž si na dřevěných můstcích všimněte kamene, který zobrazuje jak bílého vlka pálí měsíční svit. U východu z jeskyně je malý save-kámen.

3.3 Portalgap
V areálu dole číhá bílý vlk ale víte jak na něj.
Tip – Projděte skrze tunely u skály vpravo – je tam dřevěný totem a stromy překrytý výhled ven na rokli.
Odežeňte vlka a zmocněte se pochodně dole. 
Tutorial – Pochodní můžete mávnout a tím zahnat černého vlka.
Projděte do jeskyně a po točité cestě stoupejte vzhůru. Zahlédnete jak se za vámi jeskyní plíží černý vlk – počkejte si na něj a pochodní ho zažeňte. Brzy vyjdete ven, takže jen projděte podél skály do velkých vrat. Za nimi je save-kámen.

3.4. Bojuj za to!
Uvnitř je velká síň a kámen, který zobrazuje jak černého vlka pálí oheň a bílého měsíční svit. Dole oba vlci zaútočí společně! Držte se pravé stěny aby vás neobklíčili a vždy oba najednou zažeňte. Rychle projděte přes halu a velkými vraty na balkon. Odtud druhými vraty zase do síně, kde zase zažeňte vlky a proběhněte naproti k zavřeným vratům. Jste v pasti ale domluvíte se s vlky, že jim otevřete Erikovým klíčem. Udělejte to, avšak vlci se na vás stejně vrhnou. Rychle tedy vběhnete do dveří ale neutíkejte nekonečnou chodbou (vlci by vás dostali) nýbrž se ukryjte v puklině nalevo. Tímto tunelem se dostanete dál.

 

4. Kapitola

4.1 Vidarsby
Jste venku a konečně se začíná lehce rozednívat. Po pravici minete velká vrata a před vámi se otevře výhled na další vesnici, přičemž na kůlu před ní je Dáma se závojem (Hird 3/3) s varováním před čarodějnicí z bažin. Projděte pobořeným domem na útesu a seskočte z něj níž. I když je to pořádný pád, přežijete to.
V druhém domku, který budete míjet je Bjorn (Příběhy vesničanů 11/12) o muži, co svou dceru dal dobrovolně Erikovi. V dalším domě (vstup je až zezadu od srázu) je Pakt (Erikův příběh 3/5) o dohodě Vlka Fenrira, který ukončil bitvu výměnou za dítě doručené každých pět let. Po kamenných schodech sestupte dolů a přejděte most za nímž je save-kámen.

4.2 Močál
Před vámi se rozprostírá poměrně velká oblast bažin, které vládnou Draugirové.
Draugir – Nemrtvý, který se pomalu ale tiše plouží bezcílně kolem. Stačí se jim vyhnout ale Draugirů je v bažině hodně, takže je nutné dávat pozor.
Nejprve se vydejte doleva k chatrči na kopci (pozor na draugiry) neboť uvnitř je list V bahně (Příběhy vesničanů 12/12) o Draugirech z močálů. Cestou zpátky odbočte doprava dolů po svažující se cestě vedoucí okolo skály s chatrčí – v oblasti na molu je Podrážka boty (Askeladden & Princezna 7/7). Když půjdete okolo skály dál, na konci vystoupejte po skalních stupních a ocitnete se přímo nad chatrčí. 
Vraťte se k mostu a vydejte se vpřed napříč mokřadem. Směrujte do jeho pravé části, kde je rozcestník a za ním save-kámen.

4.3 Helina Brána
Zahlédnete jak z jeskyně vylétne čarodějnice z bažin. V jeskyni odkud přišla je v bažině tělo ženy s dítětem Vidarby Niflung (Mlžné děti 4/4) a velká zamčená vrata zpoza nichž se ozývají děsivé zvuky. Pokračujte po stezce dál. Pod skálou je velké tělo obřího psa Garma, strážce Bran.
Tip – Garm vás požádá, abyste ukončili jeho trápení. Vyjděte po skalních stupních na vrchol skály a shoďte dolů velká balvan, který Garma zabije.
Pokračujte přes můstky podél skal až narazíte na save-kámen.

4.4 Vize
Pomalu svítá a nahoře uvidíte levitovat čarodějnici se závojem. Pokračujte pěšinou, zatímco vám ukáže okamžiky z vašeho života – jak jste Espenovi zlomili ruku, jak jste podnítili rozvod s manželem ale on si chtěl Espena nechat, jak jste úraz svedli na manžela, načež soud svěřil Espena vám a jemu ho zakázal vídat… a konečně jak se v důsledku toho váš manžel zabil. Pokračujte skrze skály a můstky do jeskyně.

 

5. Kapitola

5.1 Utheim
Skrze jeskyni vyjdete do zasněžených hor. Je už ráno a viditelnost slušná. Stoupejte nahoru až k velké kamenné stavbě. Uvnitř u sochy je Oběť 1 (Erikův příběh 4/5), jak Erik začínal s obětováním dětí a dobrovolně se na to přihlásil jeho syn. V úzké chodbě vedle svíčky na zemi je ještě Oběť 2 (Erikův příběh 5/5) o Erikově údělu. Projděte skrz budovu a dál cestou nahoru, přes kamenité pláně, schody a tunely vzhůru. Na planině projděte kolem obřích žeber a na vyhlídku na útesu, kde je save-kámen.
Tip – Na druhé straně save-kamene je obří trůn s mrtvolou Vidara.

5.2 Vidarův odpočinek
Od trůnu stoupejte stále výš až k lodi, zatímco uvidíte jak se skály na vrcholku rozevírají do podoby obří tlamy Fenrira. Projděte skrz loď, z paluby seskočte a dírou pokračujte na vrchol.

5.3 Konec časů
Na samém vrcholku najdete Erika a Espena, který přijal svůj úděl oběti. Vrhnete se pro něj ale všichni tři spadnete dolů.

5.4 Nejodvážnější hrdina
Vytáhnete tělo Espena z vody a zkoušíte masáž srdce. Ale nemá to cenu. Nakonec to vzdejte.
Tip – Můžete sice zkoušet Espena oživovat dál, donekonečna, ale nejde ho zachránit.
Z mrtvoly Erika vytáhnete ještě Klíč Bifrostu (Další příběhy 5/6) pro přístup k tomuto světu a Erikovy klíče (Další příběhy 6/6) ke všem zámkům. Do budoucna převezmete jeho nevděčnou úlohu únosce i ochránce světa.