Hellblade: Senua’s Sacrifice (2017)

Dnes už legendární akční adventura o mladé piktské ženě, která se vydává do severského podsvětí za svým milým. Severská mytologie, severští bohové, prostě luxus. Jenže zoufalá výprava s emočně totálně rozbitou a psychicky zdeptanou hlavní hrdinkou přesně zapadá do koloritu dnešní doby. Je to řácky feministické a hrdinka má v hlavě takový salát z hlasů, že neunese ani vlastní existenci ve vztahu k realitě, což musí řadě mladým lidem dnešní doby připadat děsně sympatické… a povědomé. A v tom tkví kámen úrazu a zároveň i naprosté jedinečnosti (a důvodu věhlasu) této hry.
Kdysi dávno, v době před miléniem, byli hrdinové drsní, tvrdí a fyzicky i psychicky silní. Byli to výjimeční idolové, ti co čelili nepřátelům, bojovali s bezprávím, trestali zločince aby chránili počestné a rozdávali si to se zlem všeho druhu. Jenže doba pokročila a dnes jsou hrdinové všední i mnohdy vizuálně průměrní až odpudiví lidé, jejichž největším nepřítelem jsou vlastní představy, strachy a halucinace a kteří horko těžko dokážou najít o ochránit vlastní identitu. Z oslavy síly se stala oslava slabosti a z utopických hrdinů pak hrdinové defektní.

Když procházíte drsným syrovým světem Hellblade a neustále slýcháte rozličné hlasy jako kdyby se partička rádoby komiků rozhodla někde ve sklepě komentovat průchod hry, působí to divně. Když je největším tématem schizofrenické hrdinky skuhrání a naříkání o tom, jak je všechno v pr*eli a přitom musí zatnout zuby a postavit se všem těm hrůzám, je to rovnou na palici.
Ale z nějakého důvodu to překvapivě funguje a to celkem bezvadně. Nepůsobí to tolik jako politická agitka, kterou byste možná čekali, nýbrž jako vážně originální a vážný počin, který dokáže zaujmout i zabavit. Je to vskutku tak neuvěřitelně autentické zpracování schizofrenie až budete rádi, když to při závěrečných titulcích skončí. A zároveň budete dost možná obdivovat ty z nás, kteří takovými věcmi skutečně trpí a pro které to bohužel neskončí nikdy. 

A jakmile se smíříte s tím, že se Senua prostě zcvokla, vůbec vám to díky historickému pozadí nebude připadat tak divné nebo nevěrohodné (a ne fakt nezešílena kvůli tomu, že načapala milého jak se líbá s jinou). Jak se trochu sžijete s vykulenou Senuou, díky historicko-mytologickému prostředí se můžete ponořit do unikátního světa, který je brutálně syrový stejně jako vizuálně krásný.

Jenže co takový průchod Senuinou myslí vlastně obsahuje? Zaškatulkovat Hellblade je zkrátka opravdu složité, neboť kombinuje hranice mnoha žánrů. Není to jen walking simulátor ale i částečně logická hra, částečně bojová hra, částečně i hororová psychologická adventura. Směsice různých žánrů, které nějakým zázrakem (tedy přesněji tvůrčím umem) sedí k sobě.
A tak se zrodila nová slavná akční videoherní hrdinka. Děsivé ve srovnání třeba s původní Larou Croft ale společnost holt volá po hrdinech z lidu, po hrdinech jejichž největším protivníkem je jejich vlastní mysl.

Hodnocení – 65%
Délka – cca 7h

 

1. Cesta do Helu

Jste Senua a spolu s hlavou svého milého Dilliona v pečlivém balení, plujete do podsvětí zachránit jeho duši. Nedílnou součástí vás jsou vaše vnitřní hlasy, někdy protichůdné, zvědavé, podporující či naopak odrazující. Na konci řeky vystoupíte na břeh. Jen o kus dál je Lore kámen (1/4 – 1/44). Přebroďte se mokřinami, zatímco se zhorší počasí a dostanete se k úžasnému výhledu na most a bránu Helheimu. Projděte pod mostem na konec pláže a poté k soutěsce, kde je Lore kámen (2/4 – 2/44). Odsud vede stezka nahoru na útes a do jeskyně. Uvnitř poznáte hlas vašeho přítele Drutha, který bude vaším průvodcem. V tunelu je i brána, kterou prohlédněte a získáte podobu symbolu, jež musíte nalézt.
Tutorial – Nalezení symbolu odemkne zámek patřičných dveří. Symbol je vždy někde poblíž ale může být tvořen různě, někdy je to přímo objekt nebo vícero objektů jež je nutné vidět pod určitým úhlem, jindy jen světlo či stín. 
Symbol je stín z kořenů v místě, kde prosvítá světlo shůry. Za bránou skalní stezka pokračuje po žebřících a trámech nad propastí. U vyhlídky na most je Lore kámen (3/4 – 3/44).

V jeskyni slezte do chodby a prolezete k bráně na most – je však zavřená. Ucítíte přítomnost samotné Hely a ta nakazí vaši ruku hnilobou. Navíc zaútočí Seveřani!
Seveřani jsou nepřátelé jež vystupují v mnoha různých variantách. Základním typem je Válečník jež je vyzbrojený jen mečem (tak jako vy). I když je vysoký a s hrůzu nahánějící maskou, není moc odolný ani nebezpečný.
Tip – Při boji postupně získáváte Soustředění, které symbolizují znaky na vašem amuletu. Po aktivaci Soustředění jsou nepřátelé pomalí a vy jim můžete zasadit mnoho silných ran.

Bojujte a Válečníky porážejte. Jenže i když stále vzdorujete, nakonec se zjeví několik stínových seveřanů a zabijí vás! Byla to ale jen vize, nicméně černota skrz vaši ruku postupuje.
Tutorial – S každým úmrtím se hniloba rozšiřuje a pokud dosáhne po paži až k vaší hlavě, zemřete definitivně. Alespoň tak to hra tvrdí ale nebojte, není to pravda! Je to jen trik jak vás udržet v napětí. Hniloba nevyhnutelně postupuje sama při pokroku v příběhu ale i když budete stále jen umírat, nemůže se stát, že byste definitivně prohráli a museli hrát od začátku.
Brána na most je zapečetěná symboly jeho strážců – Valravna a Surta. Nejprve je musíte porazit. V jeskyni je ještě Lore kámen (4/4 – 4/44). Pak si vyberte průchod a tedy boha, kterým začnete.

 

2. Valravnova tvrz

Levé dveře vedou do iluzorní říše Valravna. V lese na ruině věže vpravo je Lore kámen (1/5 – 5/44). Za tunelem je na kopci stěna se symbolem Valravna – prohlédněte ho. Bude třeba změnit realitu… Na kopečku shoďte most a uprostřed na vyvýšenině je iluzorní portál.
Tutorial – Projití portálem při patřičném směru vede ke změně reality. Takový průchod může nechat zmizet stěnu či zjevit most. Vždy dobře pozorujte co se změnilo.
Projděte portálem a stěna se symbolem zmizí, což odkryje tunel. Projděte skrz a v kruhové věži po schodech a žebříku nahoru. Vrata vedou na obětiště s hromadou mrtvol, kde zaútočí Seveřani – pošlete je mezi jejich oběti. 

Za další bránou je dvorek s Valravnovou pečetí. 
Tutorial – Pro zlomení pečetí je nutné vždy vyhledat zavěšené symboly krkavců a ze správného úhlu (kdy budou v řadě za sebou) se na ně zaměřit.
Využijte portál k odkrytí díry ve stěně a projděte na dřevěný ochoz – odtud krásně uvidíte krkavčí symbol a prolomíte pečeť.

V zalesněném areálu je naproti druhá Valravnova pečeť. Havrani jsou u zbytků věže ale cesta nahoru nevede. Využijte portál poblíž, což vytvoří díru ve zdi na obvodu areálu. Na mnoha místech uslyšíte a uvidíte samotného Valravna ale když přijdete blíž nalákáni jeho písní, zmizí a zbude po něm jen jeho kostěná socha. U první sochy je portál, kterým odhalte díru ve stěně. Přejděte most a u druhé sochy je další portál, kterým nechte zmizet stěnu v hradbě před vámi. Pod trámem prolezte dovnitř a odsud odblokujte dvě mříže – zkratky. Nechte portálem opět zhmotnit zeď a vejděte dovnitř jednou z mříží, protože jedině tak můžete vylézt na hradbu a přejít po ní na pahorek s šikovně ukrytým Lore kamenem (2/5 – 6/44). Na vršku pevnůstky u další sochy Valravna je portál, kterým zhmotněte věž ve středu lesa – z jejího vrcholku uvidíte na krkavčí symboly a konečně prolomíte pečeť. 

Minete zamčenou bránu do nitra Valravnovy tvrze ale dovnitř musíte jinudy. Dojdete do kruhové arény v níž se utkejte se Seveřany. Při odchodu nad arénou je Lore kámen (3/5 – 7/44).
Dorazíte do rozsáhlého lesa kde je plno kostěných soch Valravna. Hned vpravo za zbytkami palisády je v kanálu naproti portálu Lore kámen (4/5 – 8/44). Projděte hlavním vodním kanálem a vystoupejte až k bráně pevnosti, kde je třetí Valravnova pečeť. Jenže v okolí se objeví příliš mnoho krkavčích symbolů.
Od brány zamiřte nejprve dolů doprava, kde portálem nechte zmizet zeď na opačné straně kanálu. Zajděte tam (cestou srazte most pro zkratku) a ve věži za zdí otevřete mříž (další zkratka). Ve věži je u zemi díra a za ní na dvorku Lore kámen (5/5 – 9/44). Kvůli odebrané zdi nemůžete pokračovat, takže se vraťte k portálu, zeď zase zhmotněte, projděte mříží do věže a vylezte až nahoru, kde je portál, jež odebere polovinu falešných symbolů. 
Od brány s pečetí zamiřte nyní doleva dolů, kde přes trám překonejte kanál. Na protější straně shoďte most (pro zkratku). Především vystoupejte na vrchol věže, kde je portál, co odebere další falešné symboly. 
Nyní už jen vyhledejte místo odkud budou zbylé symboly v řadě a prolomte pečeť.

Na nádvoří pevnosti je brána s poslední pečetí Valravna. Vylezte po žebříku v mezeře na vrchol zdi a pomocí portálu zhmotněte větev ke stromu uprostřed. Po větvi přejděte na opačnou stranu. Tady portálem zhmotněte trám (ale zároveň tím vymažete větev). Přejděte přes trám, z druhé straně shoďte most a znovu portálem větev zhmotněte. Přes ni vylezte opatrně až k hnízdu nad nádvořím, odkud krkavčími symboly zlomte pečeť. ¨¨

 

3. Valravn

Ocitnete se v temnotě ale proberete se v poslední chvíli, když Valravn útočí!
Valravn – Na to že je Valravn prvním bossem, je překvapivě drsný. Bojuje rychle a má celou řadu útoků. Zblízka útočí svými srpy, které může na dálku i házet. Navíc po vrhu srpů zpravidla vrhne při střemhlavém náletu i sám sebe. Včas uhýbejte jeho letu a kryjte jeho vržené srpy i útoky zblízka. Právě krytí/odražení jeho srpu ho může omráčit. Bojujte a porazte ho.
Po dostatečném zranění Valravn zmizí ale zaútočí několik běžných Válečníků. Až je porazíte, Valravn je zpět na druhou fázi boje. Nyní s extra útokem, kdy vrhne hned oba srpy naráz. 
Až Valravna znovu porazíte, objeví se další skupina Válečníků. Jakmile padnou. Valravn je zpět na poslední fázi boje. Je ještě agresivnější ale už víte jak na něj. Využijte našetřené Soustředění (pokud nestíháte uhýbat) a dorazte ho.  

Po smrti Valravna se otevřela druhá brána do pevnosti (kterou jste prve míjeli), takže se můžete vydat zpátky zkratkou. Zastavte se až nad věží v místě, kde byl tehdy první portál, neboť nad žebříkem je ve skále Tvář Galeny (1/8) vaší matky. Povzbudí vás. Vraťte se až na počátek k bráně u mostu.

Po poražení jednoho z bohů (kteréhokoli) se zde objeví noví nepřátelé 
Ochránce je druhý typ Seveřana. Vystupuje buď s palcátem anebo rovnou i se štítem. Ochránce je o dost odolnější a jeho útoky jsou silné. Snažte se spíše uhýbat nežli se jen krýt. Obzvláště Ochránce se štítem je impozantní protivník, takže je dobré mít Soustředění (anebo včas uhýbat).

 

4. Surtovo panství

Pravé dveře vás zavedou do světa ohnivého boha Surta. Vstoupíte do lesa. Nejprve se vydejte doprava dolů, kde za potokem je jeskyně a v ní Lore kámen (1/5 – 10/44). Před mostem ve vodopádu je Tvář Galeny (2/8). Přejděte most do většího areálu. Porazte válečníky a prohlédněte bránu – bude třeba najít 2 symboly. První symbol je na vrcholku skály tvořený dřevěnými sloupy a druhý najdete na okraji útesu tvořený kůly s mrtvolou. Projděte bránou.

Dorazíte ke kruhové pletené bráně s pečetí Surta. 
Tutorial – Pro zlomení Surtých pečetí je nutné aktivovat oltář s upálenými oběťmi. Po jejich aktivaci však okolí začne vždy hořet a musíte proběhnout zpět k bráně než vás kouř zadusí. 
Na kopečku o kus dál je oltář. Po aktivaci se okolí změní a vzduch je plný kouře. Utíkejte k bráně a proběhněte skrz.

Mostu do Surtovy tvrze je zabarikádovaný, takže sejděte dolů, přičemž v odbočce mezi skalami vlevo je Lore kámen (2/5 – 11/44). Pod mostem je brána s druhou Surtovou pečetí. Naproti je spálený les, kde vpravo najdete Lore kámen (3/5 – 12/44) a vlevo tunel, který vás dovede k obětnímu oltáři. Po aktivaci rychle seskočte dolů a utíkejte hořícím lesem k bráně.

V dalším areálu jsou spálené domy, před kterými je třetí Surtova pečeť. V ruině napravo je Lore kámen (4/5 – 13/44). Za druhým domem je nahoře jiná brána co vyžaduje 2 symboly. První symbol je mezi stromy naproti bráně, kde vyhledejte úhel, kdy kmeny vytvoří správný tvar. Pro druhý symbol projděte nedalekým domem do patra, přejděte na půdu zničeného domu a z výšky uvidíte na zemi spálené stopy patřičného tvaru.
Za bránou je obětní kámen. Hořící okolí vám však neumožní přímou cestu k bráně, takže musíte proběhnout skrze rozpadající se dům a navíc vás venku čeká boj s válečníky. Rychle je zničte a pak už upalujte skrz bránu.

Dostanete se k panství. Dole mezi domy je brána, co vyžaduje 3 symboly a na kopci poslední Surtova pečeť. Na vrcholku věže je první symbol tvořený kůlem a střechou domu. V předním době je druhý symbol tvořený střešními podpěrami. Přejděte přes můstek do protějšího domu – na balkonu je Lore kámen (5/5 – 14/44). Vyjděte na dvorek, kde otevřete vrata (zkratka) a hlavně nalezněte poslední symbol tvořený dírou ve zdi domu (viděný zvenčí). Za bránou je opět obětní kámen, takže ho zbývá aktivovat a utíkat nahoru prolomit pečeť. 

 

5. Surt

Jste v ohnivé aréně, když se Surt zvedne z trůnu.
Surt – Surt je velice silný válečník s masivním mečem. Má dlouhý dosah a silné útoky, takže sázejte spíše na úskoky nežli krytí. Čas od času Surt zabodne meč do země a okolí vzplane – tehdy ho rychle napadněte, jinak uhoříte. Po dostatečném zranění Surt přijde se schopností kdy sám celý vzplane a tehdy útoky na něj zraní i vás! Pomůže v ten moment využít Soustředění a zasadit mu spršku ran. Potrvá to ale nakonec padne.

Po smrti Surta to vezměte přímou cestou na most (barikáda je pryč) a vraťte se až k počáteční bráně u mostu.
Pokud jste porazili Valravna i Surta, můžete vejít. Zavzpomínáte jak jste nalezli vašeho milého Dilliana brutálně umučeného.

 

6. Most de Helu

Cestou přes most se vypořádejte se seveřany. Dorazíte k tvrzi na mostě ale uvnitř vás udeří nový obr. Rychle se seberte a bojujte, jinak vás snadno dorazí!
Strážce tvrze třetí typ Seveřana je to ohromný bojovník se sekerou. Jeho útoky jsou silné, velmi agresivní a těžko je vykrýt. Snažte se před ním uhýbat.
Porazte Strážce a vzápětí i další seveřany. Když je po všem, můžete si konečně oddechnout. Otevřete dveře ale cestu blokují další vrata na 3 symboly. První symbol je v hlavní hale, zavěšená rudá traverza u stropu. Poté vyjděte do dvorek vpravo, kde je Lore kámen (1/2 – 15/44) a přístup na ztroskotanou loď. Z lodi uvidíte v hale schodiště, které zhmotněte.
Tutorial – Pokud uvidíte podivné tetelivé průhledné objekty, jedná o překážku, kterou můžete pomocí soustředění nechat při pohledu ze správného úhlu zhmotnit.
Vyjděte po schodišti do patra. Z patra uvidíte ty samé červené traverzy tvořit druhý symbol. Obejděte patro.
Tip – Dírou ve zdi vyjděte na římsu a po ní projděte směrem zpátky k mostu – na střeše uvidíte velice dobře ukrytou Tvář Galeny (3/8).
Vylezte do nejvyššího patra haly odkud zase ty samé červené traverzy vytvoří třetí symbol. Z nižšího patra slezte na druhý dvorek, kde je Lore kámen (2/2 – 16/44) a mříž tvořící zkratku. Projděte vraty na druhou polovinu mostu. Nepřátelé tu nejsou ale na konci je brána do Helu, odkud vyleze samotná obryně Hela! Zaútočíte ale pouze si zničíte meč a Hela vás porazí.

 

7. Pobřeží u vraku lodě

Proberete se zranění a neozbrojení na pobřeží. Vydejte se po pláži k přízrakům vašeho Dilliona. Přejděte skrze loď na pláž s vraky. V zadní části je po pravé straně jeskyně a v ní Tvář Galeny (4/8). Přes další trosky lodi se dostanete na vyhlídku na pláž s bránou do nitra skály. Na pláži dole je Lore kámen (1/6 – 17/44). Vydejte se najhoru k vratům, přičemž pod mostem je Lore kámen (2/6 – 18/44). Vrata však nejde otevřít. Sejděte zase na pláž, kde na opačném konci u vody je Lore kámen (3/6 – 19/44). Projděte skrze vraky lodí, přičemž až to půjde, zahněte doprava kde u skal mimo vrak lodi je Lore kámen (4/6 – 20/44). Postupujte k velkému stromu.
Zavzpomínáte jak jste se u takového stromu tehdy seznámili s Dillionem – jen přijděte k němu. Zpět v realitě je strom plný oběšenců. Obejděte ho, přičemž u pobřeží, skoro až ve vodě minete Lore kámen (5/6 – 21/44) a vzadu za stromem u skály další Lore kámen (6/6 – 22/44). Ve stromu je dutina a v ní zbytek mocného meče Gram, který zkuste vytáhnout. Je ale rozbitý a nejprve bude nutné překonat čtyři zkoušky.

 

8. Odinovy zkoušky

Čtyři vysoké kameny okolo stromu se rozzářily a zavedou vás do světů, kde musíte projít zkouškami. Pořadí je libovolné, ačkoli dle symbolů na Lore kamenech je zřejmě dobré volit zkoušky v pořadí 4, 1, 2 a 3 (počítáno od příchodu ke stromu).

Katakomby
Ocitnete se na pláži. Vydejte se nejdříve doleva, kde na konci je Lore kámen (1/12 – 23/44). Poté opačnou cestou projděte po pláži a nahoru k pohřební mohyle. Vezmete si pochodeň a vstupte.
Tip – Orientace v labyrintu je těžká a chodby se někdy opakují donekonečna. Můžete ale pochodní zažehnout stojany pro usnadnění orientace.
Ze vstupní místnosti se dejte vlevo (jelikož pravá cesta je slepá – ale můžete to tam prozkoumat). Na křižovatce zahněte nejprve vlevo, kde na konci je komnata s dírou ve stěně a Lore kamenem (2/12 – 24/44). Poté se vydejte doprava. Z další křižovatky jděte vlevo, kde v rohové místnosti s červeným kruhem na podlaze je Lore kámen (3/12 – 25/44).
Další orientace v labyrintu bude složitější, neboť rohové křižovatky se stále opakují, takže využijte pochodeň na zapálení podstavce a postupujte vždy chodbou (i kdyby to znamenalo jít dozadu), která se neopakuje. Nejprve ale vyhledejte rohovou křižovatku bez podstavce, neboť odtud se lze dostat do místnosti s mřížemi, kde je Lore kámen (4/12 – 26/44). Nyní projděte bludištěm stále dál (aby se chodby neopakovaly). V místnosti kam prosvítá světlo je tunel, který vás zavede do chodby s červený světlem. Nechoďte ještě ke světlu, neboť za rohem je slepá chodba s židlí – zapalte v ní podstavec, což na zdi u židle odhalí Tvář Galeny (5/8). Nyní projděte dveřmi s červeným světlem.  

Slepota
Ocitnete se v naprosté tmě. Trochu propátrejte okolí až zahlédnete obrysy průchodů skrze které se vydejte. Procházejte skrze průchody, k zamčené bráně a dále podél ohňů. Dorazíte k řece, po jejímž proudu směřujte dál. Po schodišti seskočte do domu.
Pozor – V domě a okolí narazíte na podivné velké nohaté bytosti. Nevšímají si vás ale mohou se pohybovat a při kontaktu s nimi vás pohltí!
Obejděte bytost a pokračujte skrz dům zase ven. Dál se orientujte dle ohňů ale pozor na bytosti jež chodí okolo – kličkujte mezi nimi. Dojdete k průchodu do dalšího domu, kde po trámu přejděte propast a skočte do studny. Spadnete do sklepení plného bytostí. Vyhněte se jim a prokličkujte až naproti ke světlu. To vás vyvede z temnoty.

Věž
Noc) Jste za deštivé noci na molu před věží. Protože molo k věži je zničené, shoďte můstek na skálu a projděte k podivné masce.
Tutorial – Masky mění realitu mezi nocí a dnem. Prostředí je sice stejné ale narazíte na změny (mosty, dveře…) které vám pomohou dostat se dál.
Den) Molo je v pořádku, takže projděte k věži, kde je Lore kámen (5/12 – 27/44). Brána do věže vyžaduje symbol. Venku ho ale nenajdete a okolo věže se projít nedá kvůli dveřím a mříži. Sejděte na sousední molo a shoďte můstek ke skále s maskou.
Noc) Mříž okolo věže (vpravo) je zničená, takže projděte na dvorek. Boční vchod do věže je zahrazený stromem ale je tu maska.
Den) Ve dne tu strom není, takže můžete proniknout do věže. U jídelního stolu je Lore kámen (6/12 – 28/44). Z terasy nahoře uvidíte symbol – světlo a stín na bednách vedle vchodu. Dál do patra věže však nemůžete kvůli mříži. Projděte na protější dvorek okolo věže. V dálce pod mostem (jen za dne) uvidíte Tvář Galeny (6/8). Odblokujte dveře ven před věž a hlavně otevřete vrata do věže. Jenže hned za nimi je mříž.
Noc) Mříž do věže tam v noci sice pořád stojí ale můžete ji otevřít. Ve věži je Lore kámen (7/12 – 29/44). Zhmotněte schodiště a vyjděte do patra věže. V patře je hned další Lore kámen (8/12 – 30/44), uprostřed maska a hlavně velká brána se třemi symboly. Stále v noci vyjděte ještě výš do druhého patra. Odblokujte vrata na balkon, kde je první symbol – lana na mostě. Na opačnou stranu ochozu patra se ale nedostanete, protože cesta je zničená. Shoďte tedy alespoň můstek na zavěšenou kruhovou plošinu uprostřed, kde je maska.
Den) Za dne je ochoz v pořádku a navíc na něm minete Lore kámen (9/12 – 31/44). Naproti odblokujte dveře na balkon. Na opačné straně je mříž na zadní balkon, jenže zavřená. Vraťte se ještě do prvního patra, kde je druhý symbol – díra ve stěně u paty schodiště.
Noc) Díky oběma otevřeným dveřím na balkon v druhém patře, po něm můžete projít na protější ochoz a skrze otevřenou mříž na zadní balkon. Zde shoďte můstek na kruhovou plošinu.
Den) Na zadním balkonu je ve dne Lore kámen (10/12  – 32/44) a především třetí symbol – prasklina ve zdi na konci balkonu.
Noc) Otevřete v prvním patře bránu a vyjděte ven na most. Zahlédnete přízrak Dilliona. Jděte za ním ale vrhne se do moře a zkouška skončí.

Mor
Nyní jste v bažinaté oblasti kudy se prohnala nákaza. Z mostu seskočte do bažiny a projděte pobořeným domem. Vzadu u dalšího domu je Valravnův portál, kterým nechte zmizet barikádu, abyste prošli. Hned za barikádou se postavte mezi kůly podpírajícím plošinu nahoře a v bažině uvidíte Tvář Galeny (7/8). Probroďte se kolem zničeného mostu až do zadní části bažiny, kde je Valravnův portál. Projděte, což nechá zmizet palisádu (ale též cestu na věž). Za palisáfou je Lore kámen (11/12 – 33/44) a portál, kterým nechte zmizet dveře. Nyní předchozím portálem vraťte palisádu, dveřmi jí projděte a můžete vylézt na věž, odkud půjde zhmotnit most.
Překonejte most do velkého domu. Nejprve uvnitř najděte Lore kámen (12/12 – 34/44). Poté prohlédněte vrata na 3 symboly. Dům se zvětší a promění na bludiště, kterým se prohání smrtící ohnivá bytost. Kličkujte a vyhýbejte se ohni a zároveň hledejte všechny tři symboly – jsou rozmístěné na stěnách obvodu bludiště (snadno nalezitelné). Pak se urychleně vraťte a projděte symbolovými vraty.

Po splnění zkoušek ze stromu vytáhněte meč Gram!

 

9. Moře mrtvol

Ocitnete se v Moří mrtvol, kde vám váš otec, druid Zynbel vyčítá vaše hříchy. Po dlouhé době si zase zabojujete a to víc než by bylo zdrávo. Bojujte se Seveřany.
Tip – Meč Gram je znatelně silnější a navíc během Soustředění můžete zranit i Seveřany, kteří jsou ve stínové podobě.
Odolejte úvodnímu náporu a poté projděte stěnou z níž vyčnívají ruce mrtvých. Na planině s pokroucenými těly se strhne další velký boj. Až zvítězíte, uvidíte v dálce tvář vaší matky. Stoupejte za ní. Na další velké planině se vám postaví ještě mnohem více nepřátel všeho druhu a to včetně nového Berserka.  
Poslední typem Seveřana je Berserk, což je mimořádně zuřivý bojovník s dvojicí seker. Útočí agresivně jako tehdy Valravn, také dovede vrhat sekery na dálku a navíc dokáže kopy prolomit vaši obranu. V boji s ním je třeba umět kombinovat kryt i úskoky dle situace. Po značném zranění navíc vždy přejde do Stínové fáze, takže ho musíte dorazit při Soustředění.
Probijte se až na konec údolí odkud vede stezka nahoru – překonejte pokroucené paže mrtvol až dojdete na samotný vrcholek k Tváři Galeny (8/8).

Ocitnete se zpět u stromu. Máte Gram, takže se můžete vrátit přes vraky lodí až k bráně ve skále, kterou jste tehdy míjeli. Otevřete a vstupte do Helheimu.

 

10. Helheim

Hned za vraty je Lore kámen (1/6 – 35/44). Pravý most je děravý, takže přejděte po levém, který je sice prasklý ale na opačnou stranu se dostanete. Za dalšími vraty ale číhá temnota a v ní je Garm!
Pozor – Delší pobyt ve tmě přiláká Garma a ten vás zabije! Musíte rychle přebíhat od světla ke světlu.
Přeběhnete přes celou chodbu až k vratům naproti. Tady z ohně získáte pochodeň a zpoza mříží uslyšíte vlastní matku. Vrata však vyžadují 3 symboly.
S ohněm vás Garm neohrozí, takže můžete chodbu prozkoumat a rozsvítit ji pomocí podstavců. Nejprve se dejte na křižovatce doleva, kde je kruhová šachta s točitým schodištěm. Vyjděte nahoru, projděte jeskyní a v místnosti zažehněte podstavec – na stěně s kruhovým ornamentem se objeví první symbol tvořený stínem. Chodba vás dovede k vratům na odblokování a zpět do hlavní chodby.
Nyní v kruhové šachtě sejděte dolů. Protáhněte se pod zatopenou mříží avšak uhasíte si pochodeň, čehož Garm okamžitě využije – rychle sprintujte ke světlu u velké jeskyně a přeběhněte skrz (od světla ke světlu) až k ohni. S ohněm se vraťte, jeskyni osvětlete a u jedné temné stěny najdete Lore kámen (2/6 – 36/44). Prozkoumejte zadní kout jeskyně, kde je ve vodě kus dřeva – zapálením podstavce vytvoříte ve vodě odraz, který je vlastně druhým symbolem. Pokračujte do kruhové šachty a po schodišti vzhůru. Než ale odblokujete mříž a vrátíte se do centrální chodby, vylezte do díry ve skále nahoře, kde je Lore kámen (3/6 – 37/44).
Nyní ze samotného středu chodby sejděte po schodišti dolů – v kruhovém sklepení vás překvapí několik Seveřanů, takže se braňte (i když boj ve tmě není snadný). Pak využijte pochodeň k zapálení podstavců a z výšky nad schodištěm uvidíte třetí symbol – stín na podlaze. Otevřete vrata a pokračujte, avšak pochodeň vám zhasne a Garm zaútočí – sprintujte stále vpřed až k mostu, jenže ten se utrhne a zřítíte se o patro níž. Garm za vámi nemůže, jenže vám upadne hlava Gilliona až na samotné dno propasti!

Až se vzpamatujete, projděte opatrně po obvodu jámy. Na druhé straně vezměte pochodeň a vydejte se chodbou dolů. Přejděte trám kolem vodopádu až ke dveřím na symbol. Těsně před dveřmi vás napadnou Seveřani, takže je nejprve pobijte. Nahoře zapalte podstavec a vraťte se do jeskyně u vodopádu, neboť skrz díru v dřevěné stěně uvidíte díky světlu prkny tvořený symbol.
Za vraty je další vodopád, který vám uhasí pochodeň a samozřejmě okamžitě zaútočí Garm – utíkejte rovně k jinému ohni. Sestupujte chodbou a překonejte po trámu propast. Hned za ní je po pravé straně mříž s Lore kamenem (4/6 – 38/44). Sejděte dolů a seskočte do větší jeskyně. Nejprve se dejte temným průchodem jež vede směrem zpátky od místo seskoku – prolezte dírou v mříži a zapalte podstavec u můstku. To bude důležité! Nyní se vraťte. V jeskyni u propasti je Lore kámen (5/6 – 39/44) a opodál vrata na symbol. Zapalte podstavec před bránou. Nyní projděte vodopádem za mříž, což samozřejmě přiláká Garma ale pokud jste předtím u můstku zažehli oheň, sprintujte rychle k němu, shoďte můstek a světlo vás zachrání. S pochodní pak můžete zpět kudy vás Garm naháněl a nahoře zapálit podstavec. Stíny z obou podstavců u vrat vytvoří na zdi hledaný symbol.

V tunelu za vraty minete Lore kámen (6/6 – 40/44). Na konci tunelu seskočte do díry a proplazte se až na dno propasti kam vám spadla hlava Dilliona.

 

11. Garm

Z černoty vystoupí obří bestie – Garm!
Garm je obrovská hrozivá bestie v podobě jakési kančí šelmy. Jeho útoky jsou silné a nezbývá než před nimi uhýbat do stran. Navíc Garm je tvrdý a ublíží mu jen silné útoky. Po dostatečném zranění začne Garm občas vypouštět temnotu, která vás oslní tmou a spoustou vizí a jen těžko se v ten moment dokážete vyhnout zranění (pomůže v tu chvíli využívat Soustředění). Posledním útokem Garma je, když po dostatečném zranění zmizí v temnotě, jen aby znenadání zaútočil mocným nárazem a skokem. Zaměřte se na jeho zvuky, abyste rozpoznali kudy vyběhne a bleskově uskakujte do stran.
Po poražení Garma vás sice bestie chytí a kamsi odtáhne ale přemůžete ji. I s hlavou vylezete z propasti nahoru až do místa, kde se s vámi utrhl most.

 

12. Svatyně Hely

Schodiště vás dovede k obrovské jámě, přes kterou jsou natažené řetězy a poničený most. Po žebříku vylezte nahoru a po obvodu jámy. Protože most je rozbitý, bude nezbytné jeho části ze správného úhlu zhmotnit. Na křižovatce se tedy dejte nejprve doprava a po vysokém schodišti. Nahoře je Lore kámen (1/4 – 41/44) a točité schodiště vedoucí vzhůru na vyhlídku nad jámou, odkud zhmotněte první část mostu. Cestou zpátky vás přepadnou Seveřani ale to zvládnete. Sejděte dolů a vydejte se k mostu.
Ve výklenku u východu (před mříží ven) je Lore kámen (2/4 – 42/44). Po kamenném schodišti na obvodu jámy vyjděte až nahoru odkud zhmotněte druhou část mostu. Nyní jděte přímo na most a z něj při správném úhlu zhmotněte jinak zavalený průchod mezi schodišti. Vstupte tam.
Hned za mříží po pravici minete Lore kámen (3/4 – 43/44). Prolezte dírou u země, čímž obejdete zamčenou mříž (zezadu ji odblokujte pro zkratku). Po točitém schodišti vyjděte nahoru, přičemž až úplně nahoře je poslední Lore kámen (4/4 – 44/44). V patře vás v sále přepadne skupina Seveřanů, včetně hned dvou Strážců tvrze! Bojujte jak nejlépe umíte a zničte je. Z vyhlídky na most pak zhmotněte poslední část mostu! Nyní se můžete v klidu vrátit a most a překonat ho.

Na mostě se vám postaví spousta Seveřanů. Probijte se na opačnou stranu a otevřete vrata do svatyně. Uvnitř je podivné zrcadlo, kterým projděte a pokračujte do bílého portálu. Konečně pochopíte a rozvzpomenete si, že to váš otec Zynbel upálil vaši matku a trápil i vás kvůli duševním stavům, kterými jste obě trpěli.

 

13. Hela

Jste ve velké síni s obryní Helou uprostřed. Vydejte se k ní přes plošiny. Na první plošině se strhne ohromný boj proti velké přesile Seveřanů, kteří navíc vystupují ze stínových podob a objevují se velmi blízko u vás. Po jejich poražení, pokračujte k další plošině (most se sám srovná abyste mohli přejít). 
Na druhé plošině zaútočí stínové varianty bossů – tedy Valravn, Surt a Garm. Jsou slabší než tehdy ale mění podobu a mohou zaútočit i najednou. Po jejich poraření už zbývá jen vstoupit na centrální plošinu s Helou.
Hela sice posedává uprostřed plošiny ale nijak nebojuje a ani vy ji nemůžete ublížit. Okolí se neustále plní hromadami Seveřanů a to vskutku donekonečna. Nelze vyhrát. Pouze bojujte až vás nakonec porazí. 

Těžce posekaní se proberete tváří v tvář Hele. Konečně od sebe odvrhnete temnotu a hlavně si připustíte, že Dillion je mrtvý a nelze ho zachránit. Vyrovnáte se sami se sebou i s temnotou (Helou), kterou v podstatě jste a odejdete.