Hry, které dokáží pořádně vyděsit jsou tu s námi už přes 30 let, ostatně už slavný Doom měl potenciál řádně napínat hráče a strašit ho temným prostředím i monstry. Dnes je Doom spíše k smíchu, nakonec doba pokročila a tehdejší grafické zpracování a herní náplň stěží někoho poleká. Od dob Doomu se objevila řada her, více či méně útočících na jeden ze základních pocitů člověka. Byla tu série Resident Evil, Silent Hill, F.E.A.R. Alien vs. Predator a další tituly. Některé dnes postraší více, jiné méně, ale označit je za opravdu děsivou hru je trochu příliš. Jenomže pak přišel rok 2007 a světlo světa spatřila Penumbra od tehdy neznámého vývojářského týmu Frictional Games. Tvůrci skloubili tři základní věci, které jsou dnes zcela typické pro hororovou hru – tma, vražedná monstra a především, doposud téměř nevídaná, absence palných zbraní (popř. absence jakýchkoli zbraní). Když totiž není možné monstrum ukryté kdesi ve tmě zastřelit, najednou má hráč pořádný důvod bát se o život svého hrdiny. A tak si dovoluji říct, že právě Penumbra nastolila novou éru strašidelných her, které nikdy dříve nebyly tak děsivé.
Ten největší boom ale přinesla až Amnesia. Teprve tehdy se hororové hry staly víceméně samostatnou odnoží 3D adventurních her. Řada tvůrců se dnes ve svých hrách snaží Amnesii napodobit, protože právě tahle hra přinesla téměř dokonalý recept na strach. A Outlast je jednou z mála her, které nejen svým zpracováním ale i atmosférou a mírou děsu šlapou Amnesii na paty.
Důležité je vybrat vhodné místo, kam bude děj zasazen a tím je v případě Outlast ústav pro psychicky nemocné. Ideální místo, kam by se řada z nás nerada podívala ani v reálném životě. Asi nikoho nepřekvapí, že příběh se točí okolo klasického tématu pokusů na pacientech. I tak je příběh poutavý a táhne vpřed. Samosebou nechybí tma, monstra a bezbranný hrdina, který se jako správný investigativní reportér chystá ústav prozkoumat a odhalit jeho tajemství. Po vzoru Amnesie hráč nalézá dokumenty, které pomáhají odhalit pozadí děje a také sbírá baterie pro zdroj světla, nicméně klasické adventurní logické úkony tu chybí, maximálně je nutné něco sebrat, něco aktivovat atd. Pokud bych měl Outlast z hlediska náplně hry co nejlépe připodobnit, přirovnám ho někde na pomezí prvního a druhého dílu Amnesie.
I když studio stojící za Outlast je spíše malé a komorní, hra sama vypadá velmi propracovaně – zajímavé a graficky dobře zpracované prostředí, několik druhů monster, zdařilé animace, povedené zvuky i hudba, řada scriptů a samozřejmě atmosféra. Hra se nebojí vytáhnout značné množství krve, vnitřností, znetvořených těl a dalších nechutností, na které člověk narazí nejčastěji v klasických Japonských „Gore“ hororech. Aby toho nebylo málo, náš hrdina jménem Miles není tak úplně sám a kolikrát potká jiné lidi, kteří sice povětšinou velmi rychle zemřou ale to neplatí pro všechny. Dalším bodem k dobru je pokročilý způsob pohybu a sledování hlavního hrdiny. Miles může skákat a zachytávat se překážek, může přeskakovat zátarasy, prolézat mezi barikádami, nebo vyhlížet zpoza rohů. Když se přiblížíte ke stěně, hrdina se o ní opře rukou, když se podíváte pod sebe, uvidíte si na nohy atd… Je tak daleko snazší se s hrdinou sžít. Kdo zná originální 3D akci Mirror’s Edge, má už teď alespoň přibližnou představu o tom, jak pohyb a snímaní hrdiny Outlastu vypadá, byť rozhodně nejde říci, že by se Miles svými pohybovými schopnostmi mohl hrdince Mirror’s Edge vyrovnat.
Mluvil jsem o sžívání se s hlavní postavou, což ale nejde tak snadno vinou nesympatického hrdiny. Po charakterové stránce se Miles blíží více namyšlenému vzteklému pitomci než vynervovanému chlapíkovi odhodlaně bojujícím o přežití, který by se do daného prostředí hodil víc. Zatímco Miles v jednu chvíli vyděšeně skučí a přerývaně dýchá, o pár chvil později si zapisuje poznámky ve kterých se odráží pohrdání, zloba i posměch, ale v praxi žádného násilného chování schopen není. Působí to nevěrohodně a nevhodně. Být na Milesově místě žena, daleko snáz bych věřil strachu, neustálému zděšení a neschopnosti postavit se jakýmkoli monstrům / lidem čelem. Kdepak, Miles mi jako hrdina opravdu nesedl.
To, co Outlast nejvíce kazí je větší důraz na monstra, než na budování atmosféry. Tady na tomto místě hra bohužel neudržela správnou míru, neboť málo i hodně monster značí jediné – hráč se přestane monster obávat a to je něco, co by se hororovým hrám stávat nemělo. Jinak je ale Outlast poctivou hororovkou, která rozhodně má co nabídnout. A tak jako vždy platí jediné – chcete-li se opravdu bát, musíte pro to udělat víc, než jen spustit hru. Jen pokrytec se chlubí tím, že se vůbec nebál, když hru neodehrál za správných podmínek. Stejně jako se na horory díváme pozdě večer a o samotě, to samé je třeba podstoupit v případě her.
Hodnocení – 85%
Délka – cca 7h
Návod
– Návod je psán na klasickou normální obtížnost, která byla již v původní verzi hry (tehdy žádný výběr obtížností nebyl). Vyšší obtížnosti ovlivňují především výdrž hlavního hrdiny a maximální počet baterií.
– Dokumenty a Poznámky (natočené materiály) jsou v návodu popsány všechny. Pozice baterií se ale v každé hře mohou měnit, takže jejich umístění v návodu není.
1. Administrativní blok
Jako novinář Miles Upshur dorazíte autem za brány psychiatrického ústavu Mount Massive vedeného společností Murkoff. Zastavíte auto a z vedlejšího sedadla vezmete dokument Informátor (1/6) – místní zaměstnanec vám dal tip ohledně nekalých pokusů na pacientech. Vezmete i 2 baterie do kamery a samotnou kameru.
Tutorial – Pohled přes zapnutou kameru je sice rušivý ale umožní zoomovat a také komentovat natočený materiál – pokud natočíte něco zajímavého, zapíšete si do deníku poznámku.
Kamera má speciální mód infračerveného vidění, jenže ten spotřebovává baterii a to celkem rychle. Musíte rozmýšlet, kdy vidění ve tmě potřebujete a kdy je lepší baterie šetřit. Pokud se baterie vybije, infračervené vidění bude stále použitelné, ale osvětlení o dost zeslábne, takže rozeznáte jen nejbližší okolí.
Počet maximálně nesených baterií se liší dle obtížnosti (na normální 10).
Po vystoupení z vozu otevřete branku před budovu ústavu.
Poznámky (1/5) – Natočte ústav Léčebna Mount Massive – nechvalně známá společnost Murkoff ústav znovuotevřela roku 2009. I předtím tu byl blázinec, ale byl zrušen.
Tip – Když půjdete hlavní cestou k domu, zesílí vítr a vlevo v patře za oknem si všimněte postavy. Rychle zmizí.
Hlavní dveře jsou zamčené. Vydejte se vlevo k bráně a protáhněte se dírou na dvorek s fontánkou. I boční vchod do budovy je zamčený. Jedinou cestou do budovy je okno nad lešením. Vyšplhejte po žebříku na lešení, přeskočte mezeru, vytáhněte se na vrchol, po prknech dojděte k oknu, skočte nahoru a vlezte do budovy.
V místnosti praskne žárovka, takže využijte kameru. Otevřete dveře na chodbu a projděte do další místnosti (A218). Tady se náhle zapne televize ale jen zrní. Dveřmi odejděte na chodbu a protáhněte se mezi harampádím. Ve dveřích A216 je prázdno.
Tip – Pamatujte, že i v jinak prázdných místnostech může ve vaší hře být schovaná baterie.
V druhých dveřích (A214) leží na stole u PC dokument Zpráva o stavu pacienta projektu Walrider od Williama Hope (2/6) – pacient má schopnost vidět do snů jiných a ovládat je. Dveře na toaletu se před vámi náhle uzavřou a musíte doprava do kuchyňky. Skrze strop sem prosakuje krev… Vytáhněte se do šachty a prolezte jí (v místnosti pod vámi uvidíte pacienta jak se zamyká).
Tip – Při výlezu z šachty si všimněte prchajícího člověka za sklem naproti.
Seskočte na chodbičku nad hlavní halou. Otevřete dveře knihovny, kde zahlédnete tělo. Vyděsíte se ale nezbývá než jít dovnitř. Je tu velká tma. Minete několik mrtvých těl bez hlav a na konci chodby je police s hlavami lidí a umírající voják nabodnutý na kůlu.
Poznámky (2/5) – Natočte umírajícího vojáka – Jsem uvnitř. Než voják zemře, varuje vás před nebezpečím a chce, abyste raději utekli ale zpátky už to nejde.
Vyjděte dveřmi ven na chodbu. Vpravo v temné chodbičce je toaleta. Projděte kolem portrétů čtyř zvláštních mužů a protáhněte se mezi skříněmi. V tu chvíli vás chytí velké monstrum a mrští vámi proti prosklené stěně.
Proberete se dole v hale mezi střepy. Jakýsi pomatený kněz má za to, že váš příchod je spásou a že přeživší zachráníte. Když se vzpamatujete, kněz už je pryč. Na stole v hale leží Příkaz na zkonfiskování (3/6) – podle zpráv došlo k závažnému bezpečnostnímu selhání a je třeba zamést stopy.
Tip – Na druhé straně haly je výtah. Zkuste ho přivolat tlačítkem, načež šachtou propadne nějaký člověk.
Dveře do suterénu pod schody (kolem výtahu) jsou zamčené. Prohlédněte ale chodbu vpravo.
Poznámky (3/5) – Ve dveřích po levici je toaleta a v prostřední kabince je na zdi nápis, který natočte – Svědek. Došlo vám, že nápisy píše ten kněz.
Minete na kartu zamčené dveře s označením Security. Na konci chodby vstupte do dveří po levici, kde na stole leží Projekt Walrider: Zpráva o výnosech (4/6) – právnička společnosti uklidňuje vedení, že nejsou důkazy na řádné obvinění a soudní proces.
Tip – Protější dveře A125 jsou zamčené ale když je zkusíte otevřít, zevnitř se ozve hlas říkající cosi o strachu z Walkera.
Vraťte se do haly a prozkoumejte chodbičky poblíž hlavního vchodu. Na jedné straně jsou záchodky, na druhé prázdná místnost. Pak vstupte do kanceláří a v další místnosti s kartotékou je na polici vpravo v rohu dokument Projekt Walrider: Zpráva o stavu pacienta Chrise Walkera (5/6) – pacient je voják, trpí sebepoškozováním, extrémním dodržováním příkazů a má problémy se sny. Na chodbě je na opačné straně vidět muž na vozíku. Projděte kolem něj a vstupte do místnosti, kde je skupinka pacientů.
Poznámky (4/5) – Natočte si pacienty co sledují zrnící televizi – Narušení muži a zrnící televize. Zmatení pacienti, kteří zde přežili.
Protáhněte se pod prkny v rohu místnosti a projděte do místnosti A114. U počítače je mrtvola, které vezměte čipovou kartu od bezpečnostní místnosti.
Vraťte se zpět do haly ale když projdete kolem vozíčkáře, muž na vás skočí, povalí na zem a žádá, abyste přeživším pomohli.
Tutorial – Dvěma tlačítky je možné vyhlížet zpoza rohů. To je užitečné, když chcete zjistit, jestli za rohem není monstrum a přitom zůstat neodhalen. V běhu je těmi samými tlačítky možné ohlížet se za sebe na pronásledovatele. Vypadá to jako užitečná možnost ale pouze v rovných přehledných chodbách, jinak hrozí, že do něčeho vrazíte a monstrum vás dožene.
Vraťte se ke dveřím Security a otevřete je kartou. Usedněte ke klávesnici a začněte odemykat vstupní dveře. Na monitorech se objeví ten kněz a vypne generátor proudu.
Do místnosti se začne dobývat monstrum. Rychle se skryjte ve skříni.
Poznámky (5/5) – Přes dvířka skříňky natočte monstrum co vpadne dovnitř – Obrovský zkurvený chlap. Podle nalezených poznámek je jasné, že to tlusté monstrum je voják Chris Walker!
Chrisovi se musíte za každou cenu vyhnout, takže počkejte až odejde. Jakmile je čistý vzduch, vraťte se do haly (všude je tma) a sejděte po schodech do suterénu. Dveře sem jsou již otevřené.
Tutorial – Skrývat se před monstry je možné řadou způsobů. Kontextové akce neboli ukrytí po stisknutí příslušné klávesy (v rámci animace) je možné ve skříních či pod postelemi. To ale nejsou dokonalé úkryty, protože některá monstra prohledávají okolí a mohou vás i v úkrytu odhalit. V takovém případě vás vytáhnou ven a zraní.
Jistější je ukrývat se v úzkých průchodech (natočení bokem) a také v šachtách, rourách, kanálech… zkrátka v úzkých prostorách, kam monstrum nemůže.
Protáhněte se dírou ve zdi. Na stole leží dokument MKULTRA CIA Hypnotická vražda (6/6) – pokus, kdy bylo jedné ženě v hypnóze řečeno, aby se pokusila zabít jinou ženu vyšel dokonale.
Tip – V chodbě je na stěně mapka suterénu. Dobře si ji vryjte do paměti.
Přeskočím stůl a dojdete do temné místnosti s generátorem uprostřed. Na generátoru se píše, že je potřeba zapnout 2 čerpadla a zapnout proud. Z místnosti vedou troje další dveře ale ty vlevo jsou zamčené. V ostatních dvou dveřích jsou čerpadla ale jakmile jedno aktivujete, začnou dít věci – ze zamčené místnosti vtrhne do prostor s generátorem agresivní blázen. Je nebezpečný a jde po vás! Rychle se ukryjte.
Tip – Protože se blázen prochází po okolí, musíte být stále ve střehu. Poprvé čelíte nepříteli, který neodejde z oblasti v níž se vyskytuje.
Nejprve zapněte druhou pumpu. Nyní zbývá přivést energii do generátoru. Projděte dveřmi odkud blázen vyšel. Je tu několik místností, kde mohou být baterie ale protože je všude tma, baterie poslouží spíše na pokrytí energie, o kterou přijdete. Na konci chodby v oddělení skladu je místnost s pákou, kterou nahoďte proud. V hlavním sále tlačítkem uprostřed aktivujte generátor. Rozsvítí se světla a můžete snáze prohledat místnosti. Vraťte se nahoru do hlavní haly a můžete si oddechnout.
V bezpečnostní místnosti klávesnicí otevřete vchodové dveře. Překvapí vás však kněz a vpíchne vám injekci. Zatímco omdléváte, na monitorech sledujete marný boj vojáků s neviditelným monstrem.
2. Vězeňský blok
Proberete se na posteli v cele. Kamera vám naštěstí zůstala.
Poznámky (1/4) – Natočte vnitřek cely – Cela Otce Martina. Kněz Martin vás uvěznil, abyste něco poznali a zřejmě to souvisí s Dr. Wernickem, za jehož úřadování se tu něco stalo.
Jakýsi muž otevře celu a pustí vás ven do vězeňského bloku. Je tu několik šílenců, přičemž dva bráchové (ti za mříží v rohu), by vás rádi zabili, jak sami říkají. Sejděte po schodech.
Tip – Když zkusíte otevřít zadní celu vpravo, nečekaně se zpoza okénka objeví tvář jednoho zohaveného blázna.
Prohledejte cely, neboť v jedné je škvíra, kterou se protáhněte. Vylezte otvorem nahoru, kde překvapíte blázna nad bezhlavým tělem.
Poznámky (2/4) – Natočte blázna jak znásilňoval mrtvé tělo – Nekromantik. Uvědomujete si co se zde s mrtvolami může dít.
Dostanete se do patra vězeňského bloku. Opatrně projděte po římse, dál chodbou (kde stáli bráchové) a skrze dekontaminační komoru.
Vyjděte po schodišti do chodby v níž jakýsi blázen neustále chodí kolem zdi a blábolí o únikové cestě. V temném konci chodby je na stole dokument Otec Martin – malíř prstem (1/4) – I Martin zde byl jako vězeň a jeho zálibou bylo malovat prstem. Seskočte otvorem v podlaze a ocitnete se před nefunkční dekontaminační komorou. Vedou odtud dvě cesty. Za pootevřenými dveřmi je v cele zavřený muž a také tu jsou skříně a postel na ukrytí. Pak se vydejte na opačnou stranu, kde projdete kolem blázna co obuškem utloukl zřízence.
Tip – Když k bláznovi přiblížíte, dá vám ránu. V místnosti archivu za ním ale může být baterie.
Na konci chodby je kontrolní místnost, kde tlačítkem zapněte dekontaminační komoru. Vzápětí ale agresivní blázen začne být nebezpečný. Využijte skříně v okolí a vyhněte se mu. Blázen taky vyrazí dveře do nové místnosti. Vraťte se k dekontaminační komoře a projděte jí.
Potkáte opět dva bráchy, kteří se na vás už chystají ale naštěstí jsou mezi vámi zase mříže. Prolezte oknem a přeručkujte po římse k dalšímu oknu, kam se vytáhněte. Bráchové už tu nejsou. Prolezte oknem naproti a ze stolu si vezměte dokument Řádná údržba brány – připomínka (2/4) – vedení upozorňuje na důležitost bezpečnosti. Vraťte se oknem na chodbu a pokračujte za roh. Minete dveře do sprch ale jsou zamčené kartou. Vydejte se skrze rozbitou dekontaminační komoru o kus zpátky. Po levici uvidíte další vězeňský blok, ve kterém řádí Chris.
Poznámka (3/4) – Natočte Chrise, jak trhá jednomu muži hlavu – Totální bezpečnost. Všímáte si, že Chris stále opakuje cosi o bezpečnosti a že možná není původcem všeho zla tady.
Z mrtvoly strážníka na konci chodby vezměte čipovou kartu od sprch, vraťte se a odemkněte s ní dveře do sprch. Projdete chodbou podél oken, přičemž některá jsou rozbitá, ale před vámi i za vámi se objeví staří známí – vražední bráchové. Rychle proskočte oknem a po římse přelezte na druhou stranu. Až vylezete dovnitř, bráchové už budou pryč.
Na křižovatce se dejte nejprve doprava, protože tam je místnost sloužící k mučení a na stole Úmrtní list Dr. Wernicka (3/4) – doktor zemřel roku 2009, údajně na zástavu srdce ve velmi pokročilém věku. Vraťte se zpět a pokračujte chodbou dál. Po levici minete kontrolní místnost. Uvnitř tlačítkem na stole aktivujte další dekontaminační komoru, jenomže právě do ní vejde Chris Walker! Chris se probourává oknem k vám a protože dveře jsou náhle zaseknuté, nemáte šanci. Rychle vyskočte na stůl a vytáhněte se do šachty. Prolezte kam až to půjde a seskočte dolů do chodby. Chris jde však stále po vás, vyrazí dveře a je na chodbě také. Rychle utečte k dekontaminační komoře, jenže ta exploduje a výbuch vás vymrští oknem do středu vězeňského bloku C.
Proberete se na hromadě těl. Chris to ale ještě nevzdal. Některé cely jsou otevřené a můžete se v nich schovat pod postelí. Obejděte Chrise, vyběhněte po schodech a utíkejte patrem až k chodbě ven z bloku, kde prolezte úzkou škvírou ve zdi. Sem už se Chris nedostane.
Dojdete do vězeňského bloku D, který je plný hlučných bláznů. V celách v přízemí nic není, takže rovnou vylezte po harampádí nahoru. Stoupání až nahoru ale nebude jen tak.
Tutorial – Fyzicky náročné pohyby už občas bylo nutné provádět. Nicméně teď se řada těchto úkonů zopakuje v jedné jediné místnosti. Je dobré vědět, že můžete…
– protáhnout se úzkým otvorem mezi překážkami
– skočit k okraji římsy, zachytit se a vytáhnout nahoru
– ručkovat podél římsy
– opřít se zády o stěnu a posunovat se podél velmi úzkého okraje (odtud můžete i skočit vpřed)
Z povaleného stolu vylezte přes okraj do patra. U cely za rohem vás překvapí blázen ale jiný blázen zpoza mříží ho srazí dolů a on zemře. Po římse dojděte k rohu a odtud skočte před sebe. V cele po levici je dokument Nekrolog Dr. Wernicka (4/4) – doktor měl bohatý život, který ukončil zde jako poradce. Vyjděte po schodech výš ale cestu blokuje agresivní blázen. Není ozbrojený ale chce vás zabít. Proběhněte kolem něj a přejděte po další římse. Protáhněte se dírou mezi celami a v osvětlené cele skočte dírou dolů. Jedna chodba je slepá, tou druhou se dostanete do sprch.
Poznámky (4/4) – Na zdi šaten natočte nápis Walrider – tohle jméno jste už mnohokrát slyšeli, někdy jako projekt, jindy jako cosi živého.
Dostanete se do sprch, kde seskočte dolů do díry a protáhněte se úzkými chodbami hluboko pod zem.
3. Kanalizace
Ocitnete se v kanalizaci. Cesta dál je jedna jediná, byť je tu několik křižovatek ale chodby jsou slepé. Kousek od mrtvoly muže se protáhněte otvorem u země. Přímo před vámi proběhne jakási temná hmota. Vydejte se doleva a v místnosti s prasklým žebříkem najdete Evangelium písku (1/2) – Otec Martin pokládá Walridera za boha. Obejděte prostor a mezi dřevěnou výplní se protáhněte dál. Po pravé straně je kanál, ale zatopený.
Tip – Po levici je mapa, kterou si vryjte do paměti. Vypadá složitě, ale podstatná část chodeb je nepřístupná.
Na druhé straně tunelu se objeví Chris Walker! V úzkých temných prostorách je složité se Chrisovi vyhnout, naštěstí tu jsou dva otevřené odtokové kanálky do kterých se můžete schovat. Navíc Chris má u nohou řetězy a každý jeho pohyb je dobře slyšet. Počkejte až Chris odejde a vydejte se pravým tunelem (dle mapy vězeňský blok). Na konci je místnost, kde otočte ventilem. Chris sem brzy přijde, takže se schovejte do skříně. Až bude čisto, z centrálního tunelu se tentokrát vydejte do levé odbočky (můžete využít odtokové kanálky pro úkryt). Na konci chodby je mezera mezi prkny, kterou se protáhněte do místnosti s druhým ventilem (dle mapy ženský blok). Otočte ventilem. Po otočení obou ventilů je voda odčerpána, takže se vraťte ke kanálu u mapy. Protože kanál je volný, sešplhejte níž.
Projděte temnou úzkou chodbou plnou vody a po dalším žebříku vyšplhejte nahoru. Jste za oblastí, kde byl Chris. Zleva k vám dolehnou výkřiky a o kus dál se zpoza zadním mříží ozve divný zpěv. Vstupte do dveří po levici – uvnitř za barikádou je blázen.
Poznámky (1/1) – Natočte blázna, který řekne, že mrtvý doktor Wernick zkoumá živé pacienty – Doktor je mrtvý. Nechápete souvislost.
Sešplhejte po žebříku dolů a ocitnete se opět v hlubinách kanalizace. Cesta do ženského oddělení je zavřená, takže musíte do mužského. Vylezte nahoru na můstek, kde jsou dvoje dveře.
Tip – Otevřete dveře za můstkem. Je tam zátaras, ze kterého po vás chmatá blázen.
Dojdete do zaplavené místnosti s rozbitým můstkem. Seskočte do vody.
Tip – Prolezte otvorem v mřížované stěně. Na bednách v zaplavené místnosti může být baterie.
Vytáhněte se po bednách na můstek, seskočím za stěnou opět do vody a vylezte na další část prasklého můstku. Opět ale nezbyde než seskočit do vody a brodit se dál chodbou. Po levici narazíte na díru v mřížích (cesta dál) ale než tam půjdete, nejprve vyskočte na část můstku nad vámi, vytáhněte se a nahoře najdete pootevřené dveře za nimiž je mrtvola a u ní Stále krvácím (2/2) – umírající muž mluví o démonovi, který byl vinou řady obětí přivolán.
Tip – Dole ve vodě je opět díra v mřížové stěně, která vede do slepé odbočky kanálu, kde může být baterie.
Nyní se protáhněte dírou v mříží a pokračujte dál.
Dojdete do prostorného zaplaveného sálu. Řinčení řetězů napoví, že je tu Chris Walker! Chris je ve vodě rychlejší než vy, takže šance na útěk je nulová. Nesmí si vás všimnout! Nejprve se vydejte po obvodu sálu až zhruba uprostřed uvidíte slabé světlo – rozbitý můstek, na který rychle vyběhněte z něj skočte na žebřík visící ze stropu. Vylezte po něm do bezpečí.
Nahoře v úzké chodbičce proti vám vyběhne agresivní blázen! Ale udeří vás jen jednou a odběhne zpátky. Jděte za ním a najdete i několik dalších bláznů. Po točitých schodech sejděte níž, projděte kanálem, kterým teče krev, a protáhněte se mezi dřevěnými podpěrami. Mezi nimi praskne potrubí a kvůli páře už nemůžete zpátky.
4. Mužské oddělení
Jste u vstupu do mužského oddělení.
Poznámky (1/6) – Než půjdete po schodech, na konci chodby oknem ve dveřích natočte hromadu mrtvol – Hostina pro mouchy. Nechutný zápach z těl a hromadné vraždění.
Schůdky nahoru vedou do mužské části sanatoria. Odtlačte skříň, za kterou je průchod.
Tutorial – Těžké skříně slouží jako barikáda a ne vždy jsou jen na překážku. Posunem skříně je možné zablokovat dveře a zastavit útočící monstra.
Odsunovat skříň ale není otázka zlomku sekundy. – rozhodně není vhodné odblokovávat cestu, když máte monstrum v patách, jelikož to s největší pravděpodobností nestihnete.
Prolezete do cely v níž sedí muž ve svěrací kazajce. Vyjděte ven na chodbu
Poznámky (2/6) – Ve tmě, na konci chodbičky jsou další dveře (využijte infračervené vidění) a uvnitř místnost sloužící pro mučení, kde natočte nápis na stěně – Organizované mučení. Nápisy popisují v jakém pořadí usekávat části těl mučeným.
Vydejte se chodbou dál až dorazíte do místnosti v níž je mrtvola. Na dveře kdosi buší ale nemůže se sem dostat, protože jsou zabarikádované. Odtlačte skříň a vyjděte ven. Nikdo tu už není. Dojdete do místnosti s mnoha postelemi, zpoza kterých se ozývají naříkající pacienti a na jiných leží už jen zohavené mrtvoly. Vzadu v rohu místnosti je na stolku dokument Zpráva o nákladech projektu Walrider (1/5) – autor, jistá Trager, si stěžuje na finanční náročnost projektu a umírání pacientů. Vytáhněte se nahoru do šachty a prolezte jí do další místnosti. Jakmile sem dopadnete, muž přivázaný k židli začne křičet a pár šílenců se zem začne dobývat. Musíte utéct před skupinou agresivních bláznů. Rychle odtlačte skříň, proběhněte dveřmi a dále chodbou (nezapomeňte dveře za sebou zavírat, abyste pronásledovatele zpomalili). V další místnosti skříní zabarikádujte dveře za vámi, abyste měli čas naopak uvolnit skříň z dveří dál. Utečte chodbou a v márnici vlezte do ventilační šachty. Až z ní vyskočíte, prokličkujte místnostmi a přeskočte velkou díru v zemi. Ovšem po pár krocích se na vás šílenci znovu vrhnou. Prchejte dál a ve skladu se nasoukejte do malé výtahové šachty.
Hned nahoře vás překvapí doktor Rick Trager, který vás spoutá na kolečkovém křesle, proveze řadou místností (včetně haly u zadního východu ze sanatoria) a zaveze do umývárny. Doktor zahájí mučení a velkými kleštěmi vám ustřihne dva prsty! Poté odejde. Pomocí rychlých pohybů (posun myši doprava / doleva) se uvolněte. Vyzvracíte se a seberete kameru. Jste bez prstů ale ještě žijete.
Vyjděte ven do pokoje s lůžky. Uprostřed je přivázaný muž, který vám řekne o šíleném doktorovi. Bohužel muž začne křičet a to přiláká Ricka Tragera! Okamžitě se ukryjte pod některou z postelí.
Poznámky (3/6) – Ukryjte se pod postelí tak, aby bylo vidět na pacienta. Až Trager přijde, natočte jak pacienta zabije – Dr. Rick Trager. Chcete se tomu šílenci pomstít.
Po smrti pacienta začne Trager prohledávat okolí.
Tip – Trager je chytrý, čas od času nahlédne i pod některou postel. Občas si ale rád povídá, což ho může prozradit.
Ve vhodný moment vylezte zpod postele a skrývejte se pod dalšími, abyste se nenápadně dostali ze dveří na chodbu. V chodbě minete výtah, jenomže nemáte klíč na jeho spuštění. Protože dveře dál jsou zabarikádované, protáhněte se skrze šachtu u stropu. Tak se dostanete za zabarikádované dveře, které odtlačením skříně uvolněte. Je zde dlouhá chodba končící druhými zabarikádovanými dveřmi a také po levé straně dvě velké místnosti s lůžky, přičemž u každé místnosti je umývárna s toaletami. Bude nutné odblokovat dveře v chodbě ale právě tou šílený doktor často prochází. Nejprve se přes místnosti s lůžky dostaňte co nejblíže k oněm dveřím.
Tip – Někteří pacienti začnou vyvádět když se přiblížíte a to doktora přiláká. Pozor na to.
Ve vhodný moment (když je Trager na opačné straně chodby), vyjděte na chodbu, odtlačte skříň a projděte dveřmi. Doktor si vás nejspíše všimne a i kdyby ne, projdete okolo pacienta, který ho přiláká. Rychle zapadněte do velké umývárny vpravo a schovejte se na toaletě nebo ve skříni. Až bude čistý vzduch, vraťte se na chodbu a vytáhněte se do šachty. Vylezete na chodbu před umývárnou, kde v zavřené kabince je Žádost o přeložení (2/5) – sanitář chce přeložit na jiné místo, protože podezírá spolupracovníky z týrání pacientů. Chodbou dojdete k oknu od bezpečnostní místnosti kam vlezte a ze skříňky vezměte klíč k odemčení výtahu. V tu chvíli se dovnitř začne probourávat Trager. Rychle se vraťte zpátky, ukryjte se pod postelí velké místnosti a Tragera nějak obejděte – musím utéct dveřmi, kterými sem vpadnul. Ocitnete se ve staré známé chodbě a nyní do výtahu. Aktivujte výtah panelem ale Trager na vás čeká v nižším patře, vtrhne do kabiny a strhne se zápas. Vystrčíte Tragera mezi zavírající se dveře a ten parchant skončí vinou dolů jedoucího výtahu zaseknutý a se zlomenou páteří.
Poznámky (4/6) – Natočte mrtvolu Tragera – Tragerova smrt. Posmíváte se tomu parchantovi.
Otevřete poklop kabiny výtahu a vylezte do patra.
Sejděte po schodišti dolů. Přeskočte stolek, projděte mezerou mezi prkny a dlouhou chodbou se vydejte dál. U prosklené stěny najdete kněze Martina, prý už jste skoro venku! No sláva! Cesta vede do umýváren. Vpravo vzadu mezi spoustou skříněk leží dokument Pronásledující vidiny (3/5) – Trager žádá, aby byl problematický sanitář uvězněn zde jako pacient. Cesta vede okolo místnosti z níž vychází silný žár. Prozkoumejte skladovací místnost na konci chodbu (kvůli bateriím) a pak oknem přelezte do té místnosti (jídelna). Všechno tu hoří! Opatrně se protáhněte mezi plameny až narazíte na muže, který to úmyslně zapálil, protože má tohoto místa už dost. Poznámky (5/6) – Natočte muže, co zapálil místnost – Ať to shoří. Nejste tu zdaleka jediná oběť společnosti Murkoff.
Projděte mezi plameny až do širší chodby. Než půjdete mezerou mezi policemi, stavte se v kancelářské místnosti vpravo, kde v rohu na stole vedle mrtvoly leží Příručka Psychopatologické stresové poruchy (4/5) – rada od vedení společnosti, aby zmatení zaměstnanci konzultovali vše s psychiatry. Nyní prolezte mezi policemi. Ve dveřích po pravici je ovládání bezpečnostních hydrantů na uhašení ohně, jenže voda je zastavená. Projděte dál, kde díky řinčení řetězů rychle pochopíte kdo přišel, Chris Walker! Místnost, kterou Chris nejčastěji prochází je jídelna, kolem které se táhne chodba a z ní se dá dostat do třech místností. Kancelářská místnost uprostřed (v protějším rohu) je prázdná. V místnostech vpravo (prádelna) je ventil na spuštění vody. A v místnostech vlevo (umývárna za dřevěnou skulinou) je další ventil. Aktivujte oba ventily, pak se vraťte a na ovládání hydrantů spusťte hašení. Tekoucí voda ze stropů je nepříjemná, ale co se dá dělat. Vraťte se do jídelny a projděte až do kuchyně.
Vyběhne proti vám muž, který jídelnu zapálil, strhne vás k zemi a uteče dveřmi. Až se vzpamatujete, prozkoumejte kuchyni.
Poznámky (6/6) – Zajděte do dveří vlevo za linkou. Jsou tu ještě dveře od spíže ale tam nic není, kdežto na stole je mísa s prsty, kterou natočte – Prsty. Vadí vám zrůdnost tohoto místa ale nějaké prsty ještě máte.
Projděte přes kuchyni a dostanu se na křižovatku.
Tip – V zaseknuté kabině výtahu jsou vedle mrtvoly strážného rovnou 2 baterie!
Prozkoumejte pravou (otevřenou) část recepce, kde na stole leží dokument Výňatek z programu MKULTRA (5/5) – autor zvažuje možností ovládat lidi pomocí specifické formy hypnózy – snů. Východem vyjděte po dlouhé době na čerstvý vzduch.
5. Dvůr
Venku je totální tma, prší a zuří bouřka. Úžasné… Oblast před vámi má přibližně čtvercový tvar, přičemž vpravo je zamčená údržbářská budova, vlevo je bouda s nářadím, uprostřed fontána a rovně vpředu je dvojité schodiště na zamčenou terasu. Okolím prolétá temný stín – Walrider. Nejprve zajděte ke schodišti na terasu, neboť pod nápisem na stěně tu leží dokument Naše vlastní křížová výprava (1/1) – kněz píše o vás a nabízí pomoc. V boudě na nářadí najdete klíč k odemčení údržbářské boudy. Odemkněte branku a vstupte.
Poznámky (1/2) – Na křižovatce hned za dveřmi vpravo proti vám vystartuje duch! Včas připravte noční vidění a natočte ho – Věc v temnotě. Viděli jste Walridera!
Na dvorku po žebříku vylezte na stříšku.
Tip – Na stříšce nad vchodem do údržbářské budovy sedí blázen a u něj bývá baterie.
Po střeše se dostanete nad menší dvorek, kam pokud spadnete, budu muset vylézt zase nahoru po naskládaných paletách. Stačí když přeskáčete mezery a po římse projděte kolem rohu budovy. Až se dostanete nad další dvorek, seskočte dolů, abyste zase vylezli na protější straně po popelnici. Skrze díru v plotě se dostanete na terasu nad těmi schodišti. Projděte dál kolem řady bláznů a kolem vchodu do vězeňského bloku. Na konci terasy vpravo přeskočte poškozený plot.
Dopadnete na větší dvůr s jezírkem a můstkem uprostřed. Okolím se prochází Chris Walker!
Tip – Do nízkých krytů ventilačních šachet (u zdi) se můžete schovat.
Držte se nejlépe levé zdi, neustále mějte vyhlédnutou nějakou šachtu jako úkryt a opatrně obejděte dvůr. Vzadu v rohu vylezte po hromadě harampádí, po římse obejděte roh budovy a seskočte na sousedním dvorku.
Uprostřed je altánek, ale nic tam není. Vydejte se cestou dál, když dveře přímo před vámi rozbije Chris a vnikne sem z předchozího dvorku. Kolem altánku Chrise oběhněte a rychle utíkejte do spojovací uličky mezi dvory odkud přišel – uprostřed cesty je odbočka doprava do tunelu. Rychle prolezte dírou u země a tím se Chrise zbavíte.
Tunel ústí před budovou ženského oddělení. Je tu fontánka plná mrtvol.
Poznámka (2/2) – Natočte fontánku s mrtvolami – Nepijte vodu. Ve fontánce je spíše jen krev z tolika těl.
Vyšplhejte po harampádí k oknu budovy a protáhněte se dovnitř.
6. Ženské oddělení
Tip – Tato kapitola je plná baterií. Je jich tu asi 12. Zároveň je ale celá budova ženského oddělení velmi tmavá a spotřeba energie bude vysoká.
Chodba vám zavede k zabarikádované místnosti. Na opačné straně v patře je otec Martin a chce, abyste ho následovali. Pokračujte chodbou, přičemž po levici narazíte na dveře na něž kdosi zabuší. Hned za rohem je mezera mezi harampádím. Protáhněte se a chodbou před vámi kdosi projde… Skrze okno se dostanete do prádelny.
Poznámky (1/3) – Natočte pračku, která se stále točí a je v ní černá hmota – Zvuk v přístroji. Cítíte přítomnost Walridera v tom zvuku.
Vyjdete do hodně dlouhé chodby. Nejprve jděte doprava (minete pár zamčených místností a prázdný sál) a na konci pod prasklým schodištěm leží dokument Walrider a noční můry (1/3) – Walrider je původem Německé monstrum parazitující na lidech a ovládající jejich sny. Vydejte se tentokrát až na druhý konec chodby. Dostanete se do vstupní haly ženského oddělení.
Poznámka (2/3) – Shýbněte se k výtahu, podívejte se škvírou pod něj (využijte noční vidění) a natočte mrtvolu v šachtě pod výtahem – Není bezpečného místa. Muž se ukrýval pod výtahem a stejně nepřežil.
Vydejte se po schodech dolů a dojdete do velké temné místnosti.
Tip – V rohu postává Blázen a pokud se přiblížíte, otočí se a zabije vás!
Pouze vezměte ze stolu dokument Výňatek z projektu Paperclip (2/3) – Americká vláda zajišťovala po válce Německé vědce, aby jim pomohli s výzkumem. Vraťte se nahoru do haly. Nyní po schodech nahoru, avšak schodiště je rozbité. S rozběhem skočte z okraje schodiště, zachyťte se horní poloviny a vytáhněte se nahoru.
Jsou tu zamčené dveře do dalších pater – potřebujete klíč. Chodbou se dostanete k zamčené výtahové šachtě. Je za ní vidět klíč a mrtvola ale bez tří pojistek šachtu neotevřete. V samém rohu místnosti je výklenek, kde se krčí blázen. Máte teď dvě možnosti kde hledat pojistky – vyjít dveřmi na chodbu anebo proskočit oknem do spálené části budovy.
Tip – Pojistky se vždy nacházejí ve velkých místnostech, přičemž v některých jsou skříně pro zabarikádování dveří. To se může hodit, protože hledání pojistek vám může chvíli trvat.
Začnete tou spálenou částí. Cesta vede do větší místnosti s visící mrtvolou. Na stolku je pojistka od šachty na prádlo. Do místnosti však vtrhne Agresivní blázen.
Tip – I kdybyste se nejprve vydali pro jinou pojistku, stejně by vás ten šílenec takhle překvapil.
Oběhněte ho, utečte a setřeste ho. Zamiřte zpátky k prádelnímu výtahu a tentokrát na chodbu, která se rozdvojuje v místě, kde na vozíčku sedí mrtvola.
Tip – Uprostřed chodby je několik polic a na jedné z nich hned 2 baterie!
Nejprve jděte doleva a ve větší místnosti je blázen s nožem. Naštěstí na vás neútočí. Na stolku u oltáře je pojistka od šachty na prádlo.
Nyní se vydejte na druhý konec chodby. Pravděpodobně vás mezitím překvapí (dožene) blázen s obuškem, takže rychle utečte do místnosti na konci chodby. Ze stolku seberte poslední pojistku od šachty na prádlo.
Dejte pozor na blázna a vraťte se k výtahové šachtě. Umístěte tři pojistky do panelu a tlačítkem spusťte výtah. Mrtvola i klíč propadnou kamsi dolů. Je čas se vrátit se až do přízemí.
V přízemí jděte do prádelny, neboť právě tady je výstup z šachty, kterou tlačítkem otevřete a vezmu si klíč od 3. poschodí. Během cesty zpět zpoza dveří vyběhne Agresivní blázen. Urychleně ho oběhněte, prchejte ke schodišti a vylezte nahoru (skokem jako minule). Nahoře otevřete klíčem dveře do dalšího patra. Opět tu chybí část schodiště, takže bude nutné za běhu skočit a zachytit se okraje. Ale konečně se vytáhnete nahoru.
Cestou chodbami se protáhněte podél zdi a přeskočte prasklinu. Hlavně nepadejte, jinak skončíte zase o patro níž, kde je ten blázen. Dojdete do místnosti plné postelí. Prolétne tudy Walrider a pod vámi se zřítí podlaha. Po postelích se vyškrábejte zpátky nahoru. Můžete zajít do prosklených dveří, kde je umývárna (může tam být baterie). Především pokračujte chodbou. Další místnost je také plná postelí a v rohu na stole leží dokument Slíbili jste mi růžovou zahradu (3/3) – jedna pacientka si stěžuje na problémy spojené s léčbou, nicméně doktorům plně věří. Dojdete na křižovatku chodeb. Chodby se zase spojí ale vydejte se doprava, protože po pravici narazíte na místnost.
Poznámky (3/3) – Natočte místnost s krvavým nápisem Lži. Zdá se, že samotná vláda podporovala tento projekt.
V místě kde se chodby spojují jsou dveře a za nimi vaši staří známí vražední bráchové! Jsou pomalí a hloupí ale jsou smrtící. Až vyjdou do chodby, schovejte se (pod postelí) a tak je obejděte do místa, kde předtím byli. V místnosti jsou další lůžka a vede odtud cesta dál.
Je tu velká místnost s dírou v podlaze.
Tip – Pokud spadnete, musíte zase vylézt ke vstupu do místnosti.
Přeskočte mezeru, projděte podél stěny a ze středu sálu (u sloupu) skočte s rozběhem na druhou stranu k východu. Jenže podlaha pod vámi se prolomí. Vytáhnete se nahoru ale kamera spadne do škvíry mezi prkny tam dole.
Tutorial – Absence kamery znamená především automatickou nemožnost průchodu do dalších oblastí (skrze tmu prostě neprojdete). Znovuzískání kamery je zkrátka klíčové pro postup.
Nezbývá než seskočit dolů a vydat se dveřmi doleva. Chodbou se dostanete k otvoru v umývárně kudy seskočte do šatny nižšího patra. V další místnosti vás překvapí blázen. Je jich tu několik ale jsou neškodní. Skrze několik místností s lůžky se dostanete ke stolku na němž skončila vaše kamera. Vezměte ji, když se vedle vás objeví celá skupina agresivních bláznů! Jsou ozbrojení a jsou nebezpeční! Rychle sprintujte zpátky až do šaten, kde vylezte nahoru do umývárny. V běhu jsem si určitě všimli nepříjemné skutečnosti – kamera je prasklá.
Tutorial – Funkčnost kamery se nezměnila, jediné, co se změnilo je omezený a deformovaný výhled vinou praskliny vlevo.
Vraťte se do sálu, kde jste kameru ztratili, vylezte po prknech nahoru a projděte temnou chodbou (přeskočte mezeru).
7. Návrat do administrativního bloku
Chodba vás dovede do rozbořené místnosti, kde jste předtím viděli Martina. Podlaha se zřítí, takže opatrně přeskočte po prknech vlevo a seskočte na nižší podlaží.
Tip – Pokud odsud spadnete až dolů, přežijete ale budete muset vylézt po prknech.
Chodba vás dostane k bláznovi, který vám ukáže cestu skrze dveře. Dveře přímo za vámi však zamkne. Protáhněte se mezi policemi a zjistíte nepříjemnou skutečnost – v dlouhé chodbě před vámi se prochází Chris Walker! Je tu několik místností a vzadu toalety ale místnosti jsou malé a úkryt není prakticky v žádné. Zhruba v polovině chodby po levici je konferenční místnost s otevřenou ventilační šachtou, kam vlezte. Sem se Chris nedostane. V šachtě se nejprve vydejte doprava, neboť odbočka vede do malé místnosti, kde na stole leží Billyho sny (1/4) – pacient Billy mluví o jakýchsi krvežíznivých můrách, což je údajně obrana před Walriderem. Vraťte se do šachty, na křižovatku a proplazte se na její konec. Odstrčte mrtvolu strážného a vylezte ven. Ano, jsem zase na ochozu nad hlavní halou! Zpátky na začátku…
V knihovně (po levici) najdete na stole pod oknem Příchod ducha (2/4) – starý záznam z dob nacistického Německa, kde dr. Wernicke prováděl experimenty se světem duchů a skutečně cosi přivolal. Nyní se dejte doprava k výtahové šachtě. K zamčeným dveřím přiběhne jede z bláznů a řekne, abyste hledali klíč v promítacím sále.
Tip – Schodiště dolů končí zamčenými dveřmi, takže do přízemí hlavní haly se nedostanete.
Vydejte se dál chodbami a seskočte do místnosti s prasklou podlahou. Vyšplhejte po žebříku a poté po římse překonejte chodbu přehrazenou zátarasem. Protáhněte se mezi krabicemi a všimněte si po pravici dveří, za nimiž blázen hraje na piano. Skrze temnou místnost dojdete do promítacího sálu a po chvilce se spustí film.
Poznámky (1/3) – Natočte promítaný film Wernickův rozhovor před odchodem – doktor vysvětluje Americkým vyšetřovatelům, že je možné přivolat ducha. Američanům se experiment zamlouval, proto mu zajistili azyl ale Wernickovi se to nepodařilo uskutečnit. Tedy… až doteď. Ducha dokáže přivolat jen ten, kdož si projde velkou hrůzou.
Na konci sálu jsou dveře a dále chodba. Na jejím konci je schodiště ale nejprve vejděte do dveří na rohu, neboť na šuplíkách leží dokument Nekrotizující fascitida (3/4) – zaměstnanci z Murkoff se pozastavují nad šířící se bakterií. Po schodišti vyjděte do patra, prolezte pod policemi a dostanete se do malé místnosti. Zkuste otevřít dveře k místnosti s promítačkou, ale blázen je z druhé strany zamkne. Vraťte se kousek zpět a všimnete si otevřených dveří po levici kudy blázen utekl. Je to balkon v promítacím sále. Z balkonu po římse projděte okolo stěny a z rohu přeskočte na zábradlí balkonu u promítačky. Ze stolu vezměte klíč od 3. poschodí. Dveře, které blázen zamykal, jsou najednou otevřené, takže můžete sejít po schodišti až dolů do sálu. Z dveří s označením EXIT však vyjde jeden z vražedných bráchů. Urychleně se schovejte, aby si vás nevšiml a až bude blíže u plátna, projděte dveřmi odkud přišel. Vyjděte po schůdcích a oklikou se dostanete z druhé strany do místnosti s výtahovou šachtou.
Tip – Všimněte si, že za protějšími dveřmi (ty, kterými jste předtím odešli) je druhý z bráchů.
Klíčem odemkněte schodiště do patra a vyjděte nahoru.
Přes kuchyni a velkou jídelnu s okny se dostanete k místu, kde je zátaras v podobě popadaných polic.
Poznámky (2/3) – V pokoji před zátarasem před zrnící televizí sedí blázen a modlí se. Natočte modlícího se blázna u televize – Modlitba šumu. Blázni se upínají k nejrůznějším věcem, snad na popud kněze.
Hned vedle zátarasu je skulina ve stěně, kudy prolezte do malého pokoje s modlícím se pacientem. Chodba je plná takovýchto pokojů kde se blázni modlí. V pokoji B329 na stole leží Jidášovo evangelium (4/4) – pacient se chce sám nabídnout Walriderovi. Nyní vyhledejte pokoj (B326) v němž je rozbité okno, kterým vylezte na římsu. Přelezte k dalšímu otevřenému oknu ve vedlejší části budovy Chodbami se dostanu do kaple, kterou hlídají vražední bráchové, avšak tentokrát na vás neútočí. Uvnitř je otec Martin přivázaný ke kříží. Máte říct světu to, co jsem tu viděli, poukáže na klíč k odemčení výtahu, jež si vezměte, a poté se nechá upálit!
Poznámky (3/3) – Natočte otce Martina, jak hoří – Vášeň Otce Martina. Smrt kněze vám nijak nevadí a hodláte říci všem, co jste tu viděli.
Vyjděte z kaple a pokračujte chodbou, kde prve stál blázen. Vytáhněte se do šachty a tou se dostanete do dalšího křídla chodeb a pokojů. Ovšem s vámi je tu i Chris Walker ! Nejlepší bude okamžitě vpadnout do nějakého pokoje, zavřít se tu a ukrýt se pod postelí. Chris nejspíše rozbije dveře ale pod postel se snad nepodívá. Jakmile bude jen trochu čistý vzduch, vydejte se na křižovatku a chodbou odkud přišel. Na konci chodby jsou toalety a naproti stará známá jídelna. Dveře do kuchyně jsou ale zabarikádované, takže přes automat prolezte šachtou. Seskočte do kuchyně a jste zpátky nad schodištěm u hlavního výtahu. Odemkněte výtah klíčem a necháte se dovézt do přízemí, jenomže… výtah se náhle spustí kamsi do hlubin a zastaví úplně dole v suterénu.
8. Podzemní laboratoř
Jak vystoupíte z výtahu, vyjede zase nahoru. Otevřete modré dveře a projděte tunelem na recepci místního oddělení, projektu Walrider.
Poznámky (1/7) – Natote recepční místnost – Pod horou. Jste smířeni se skutečnosti, že tu zemřete, tak doufáte, že někdo najde natočený záznam kamery.
Na recepčním stole je dokument Pýcha z moudrosti (1/6) – poznámka dr. Wernicka, výňatek z knihy o Frankensteinovi, o pýše z moudrosti. Vydejte se tmavou chodbou ale o kus dál je zase celkem světlo. Pokračujte oddělením A, minete dvě laboratoře, přičemž v té druhé na stole leží Varianta Postmortem (2/6) – úmrtní zpráva jednoho z řady pacientů posedlých Walriderem, kdy se kýžený výsledek opět nedostavil. V chodbě přelezte bedny a po levici si všimněte garáží a otevřených vrat ven! Bohužel mezi vámi a svobodou je sklo.
Poznámky (2/7) – Naproti oknu do garáže je chodba končící laboratoří, kde natočte vzorci popsanou tabulí – Morfogenický vzorec. Pokusy, které začínají vzorcem, vzorcem na noční můry.
Dál v chodbě přelezte překážky a pokračujte. Minete místnost se zničeným schodištěm a dojdete ke dveřím, za kterým vyjde sám Walrider! Navíc se ještě spustí alarm.
Tip – Walrider je možná duch ale je naprosto smrtící.
Okamžitě prchejte zpátky, přeskočte sudy a bedny a vběhněte do dveří na konci chodby. Tady je ale Chris Walker! Srazí vás na zem. Walrider si jako cíl vezme Chrise a ten nemá proti duchovi sebemenší šanci – Walrider s Chrisem několikrát mrští o zeď i podlahu a poté ho mrtvého protáhne ventilační šachtou.
Poznámky (3/7) – Zmasakrování Chrise natočíte automaticky – Smrt vojáka. Chris je konečně volný, pryč z tohoto pekla.
Jděte kousek zpátky do oddělení A. Jsou tu nově otevřené železné dveře (A 002) a za nimi hromada mrtvých vojáků a místnost oddělená sklem, ve které na vozíčku sedí sám doktor Wernicke! Vysvětlí vám, že už v Německu bylo jeho cílem stvořit loutku, člověka, kterého půjde ovládat a přetvářet k obrazu svému. Ani zde ve Státech se nedostavil kýžený úspěch, nakonec zdeformované zrůdy žily vlastním životem. V laboratoři je stroj, na nějž je stále připojen pacient Billy, jehož živá mysl je Walriderem. Máte Billyho zabít a stroj zničit.
Odejděte a pokračujte sousedními dveřmi do sekce B. Po stranách je spousta prázných místností (kuchyňka, toalety,…). Ale za rohem proti vám vystartuje Walrider! Musíte okamžitě prchat a protože prakticky není kde schovat, musíte mu utéct, oběhnout ho a dostat se do místa odkud vás napadl.
Tip – Na rohu je šachta propojující jednu laboratoř s chodbou u nefunkčních dveří. Můžete se v ní ukrýt.
Na konci chodby je místnost se schodištěm. Protáhněte se mezi válci a vyjděte po schodišti.
Tip – Na jedné straně můstku v patře je stůl a na něm 2 baterie.
Pokračujte skrz dekontaminační komoru. Teprve v ní jste před Walriderem v bezpečí. Prozatím.
Nacházíte se v sekci C. V kanceláři na stole leží mrtvola strážníka a v rukou svírá dokument Bohové a Monstra (3/6) – Wernicke upozorňuje vědce, aby se na všechny podivnosti dívali z vědeckého hlediska. Chodba vede do centrální místnosti s obří koulí uprostřed.
Poznámky (4/7) – Natočte velký kulatý Wernickův přístroj. Netušíte, jak stroj zničit ale víte, že to musíte udělat.
Sejděte k přístroji a na kontrolním panelu seberte dokument Opatření pro komoru s morfogenickým přístrojem (4/6) – popis funkčnosti přístroje, kdy vypnutí přívodů energie a podpory života způsobí smrt pacienta.
Poznámky (5/7) – Je tu několik menších koulí na pacienty a v jedné je Billy, kterého natočte – Billy Hope. Billy jen trpí a věříte, že smrt pro něj bude vysvobozením.
Tip – Vyjděte po schodech vlevo nahoru, protože na stolku před počítačem může být baterie.
Vydejte se tunelem dál, do sekce D.
Poznámky (6/7) – Natočte místnost s nádržemi a tekutinou – Podpora života. Jste rozhodnuti to zničit a Billyho zabít, aby se to šílenství zastavilo.
Projděte kolem nádrží a nahoru po schodech. V kontrolní místnosti je na stole dokument Moderní Prometheus (5/6) – další výňatek z knihy Frankensteina, kterou dr. Wernicke četl, tentokrát o nebezpečnosti vědění a touze být lepší. Na konci můstku je ventil, kterým otočte a zastavíte Billymu podporu života. Vzápětí se však objeví Walrider! Musím okamžitě prchat! Přeběhněte můstek, seběhněte po schodech dolů, utíkejte zpátky do centrální místnosti se strojem a odtud na opačnou stranu po schodišti. Dál prchejte nově otevřenými dveřmi, protáhněte se mezi sudy (Walrider je duch a projde také), proběhněte tunelem a ve větší místnosti nahoru po velmi vysokém schodišti. Na vršku schodiště s rozběhem přeskočte propast a zdrhejte dál doprava do tmavého tunelu a do dekontaminační komory. Teprve zde si můžete oddechnout!
Vyjděte po dalším schodišti do sekce E. Na stole leží dokument Povolení pokračovat (6/6) – Billy se do programu přihlásil dobrovolně kvůli slíbeným dotacím pro matku, která ale mezitím zemřela ale Wernicke mu to tajil, aby experiment pokračoval. Na konci můstku otevřete skříň a vytrhněte kabely, čímž Billymu přerušíte přívod energie.
Zbývá už jen záložní zdroj energie. Vraťte se před dekontaminační komoru zpět a přeskočte propast. Ve vzduchu vás však zachytí Walrider, několikrát vás udeří a postupně spadnete až na zem relativně v pořádku. Monstrum je tu stále – Walrider! Bleskově utíkejte do zpátky centrální místnosti a stiskněte tlačítko na hlavním panelu stroje (poblíž Billyho). Tím vypnete stroj ale zatímco Billy umírá, Walrider vás dožene, několikrát vás mrští proti zdi a velice vážně vás poraní. Pak konečně zmizí. Ovšem jste na tom velmi zle a stěží se můžete hýbat.
Poznámky (7/7) – Natočte Billyho skleněnou kouli plnou krve – Hopeova smrt – Billy je mrtvý, zlo je zažehnáno.
Vylezu po schodech do kontrolní místnosti a chodbou se vydejte k východu. Několikrát upadnete ale dokážete se zvednout. Před vámi se otevřou dveře. Za nimi jsou vojáci a dr. Wernicke. Vojáci vás rozstřílí na kusy! Poslední, co zaslechnete je Wernickův výkřik – Walrider si vás vybral jako hostitele…








