Svého času by se tento kousek mohl nazývat datadiskem a prodávat v krabicích, dnes je to DLC, čili stahovatelný přídavek rozšiřující hlavní hru. Zaplať, stáhni si a hrej – rychlé, jednoduché a prosté. Mezi velkými společnostmi a známými AAA tituly panuje v DLC byznysu tu a tam jednoduchý fígl – vypustí se ze hry určitá část, která se později upraví a prodá jako DLC. U hry jako je Outlast se ale nikdo nemusí bát toho, že se ho tvůrci pokusili svým způsobem okrást. Ovšem to ještě neznamená, že DLC jako takové nebudou mnozí považovat za vyhozené peníze. Jaký je vlastně Whistleblower?
Za prazvláštním slovem se ukrývá v předkladu do češtiny cosi jako informátor nebo přesněji vynašeč informací. A kdo má slovo rozluštěno, dá si pět a pět dohromady a už určitě ví o co půjde. Po vcelku uzavřeném ději Outlast nepřichází jeho pokračování, kdepak. Přichází Prequel, čili to, co událostem ze hry předcházelo. Vzpomínáte si na vůbec první nalezený dokument ve hře – zpráva od zaměstnance? Tak tím jste nyní vy…
Osobně nejsem příznivce prequelů, protože obvykle nemají čím překvapit ani zaujmout. Každý ví, jak to skončí nebo spíše neskončí a každý rovněž snadno odtuší, co bude kdy následovat. Vyjímku nepředstavuje ani Whistleblower a tak je příběh jako takový několikahodinovou nudou, v níž je zajímavé snad jen to, jaký osud potká hlavní postavy včetně samotného protagonisty. Dokonce ani nebudeme svědky toho okamžiku, který změnil Mount Massive na Peklo na zemi. Docela nevyužitý potenciál. To ale nemění nic na tom, že Whistleblower je jinak stejně kvalitní, stejně strašidelná a stejně napínavá hra jako originální Outlast. Nezměnilo se prakticky nic, což může a nemusí být dobře. Protože ale původní Outlast není zase tak dlouhou hrou (cca 6-7 hodin), je pár hodin hraní navíc poměrně vítaným přínosem, ostatně takto hutných hororových adventur je jako šafránu.
Nový hrdina mi přišel už mnohem sympatičtější než novinář Miles. Zároveň je prima mu fandit, neboť na něj tam venku čekají děti a manželka, které dle řady poznámek opravdu miluje. Waylon Park je zkrátka někdo úplně jiný než Miles a tam, kde by Miles nešetřil urážkami a nadávkami, se Waylon svěřuje své ženě a vyčítá si práci, kterou v blázinci vykonával.
Jen škoda, že Park vydrží na obrazovce jen nějaké 3 hodiny. Což o to, po první úvodní kapitolce přijde kapitola o hodinové délce, čili pořádný nášup rovnající se nejdelším kapitolám Outlastu. Následující kapitoly však délku smrsknou někdy i do 20 min. Na jednu stranu je prima, jak se prostředí rychle mění, na stranu druhou si nikde moc dlouho nepobudeme.
Příjemné je občas navštívit místa známá z původní hry a také se střetnout s původními nepřáteli. Není to ale žádné vykrádání, žádná nastavovaná kaše, jelikož známých míst je v DLC minimum a o nové nestvůry také není nouze. Krom Chrise Walkera a Walridera se objeví dva noví záporáci, kterým též nechybí náznak charakteru a nejde tak jen o prosté vraždící entity.
Whistleblower je zkrátka solidní rozšíření Outlastu, které ocení všichni ti, kterým se původní hra líbila. A ti ostatní, kterým Outlast nepadl do noty musejí čekat na další počin tvůrců Amnesie anebo zabřednout do jiných hororových adventur, které jsou však po stránce kvality povětšinou minimálně o řád níž.
Hodnocení: 85%
Délka – cca 4h
Návod
– Dokumenty a Poznámky (natočené materiály) jsou v návodu popsány opět všechny. Pozice baterií se ale v každé hře opět mohou měnit, takže jejich umístění v návodu není.
– I když je Whistleblower prequel, je lepší jej hrát až po základním Outlastu, nakonec s takovým postupem počítají i tvůrci (největší záhady Outlastu tu jsou představeny prakticky na samém počátku). Navíc závěrečné kapitoly DLC se z chronologického hlediska odehrávají dokonce až krátce po událostech z původní hry.
1. Podzemní laboratoř
Nějaký doktor vás zvedne ze země a přiváže k židli. Jste Waylon Park. Přede vámi jsou obrazovky, kde se neustále střídá pár snímků. Doktor vás připravuje na experiment ale vyruší ho hlášení o potížích při Morfologickém pokusu s pacientem Billy Hopeem.
Před 2 hodinami
Píšete mail pro novináře Milese, že ve zdejším ústavě provádí Murkoff odporné věci. Odešlete mail a protože vás najdou kolegové, musíte rychle zpátky do práce. Vyjděte ze serverovny a pokračujte přes sekci C až do centrální místnosti se strojem.
Tip – Cestou poslouchejte rozhovory ostatních zaměstnanců.
Usedněte na židli a začnete jako programátor pracovat na odstranění poruch a připojení dalšího pacienta. Toho jež zřízenci vedou ke stroji. Pacient Gluskin se vzpouzí, podaří se mu uvolnit a přes sklo vás žádá, abyste to zastavil. Vylekáte se ale práci dokončíte. U experimentu dál nemáte co dělat, takže se vraťte zpátky do sekce C pro váš notebook. Jenže v serverovně vás překvapí zřízenci včetně vedoucího ústavu Blaira. Čeká vás stejný osud jako ostatní pacienty.
2. Ošetřovna
Jste tedy v křesle před obrazovkami, ovšem pouta se náhle uvolní a další vězně cosi napadne a brutálně zabije. Ze stojanu seberte kameru, která vás snímala.
Poznámky (1/5) – Automaticky natočíte místnost – Mám-li zemřít. Uvědomujete si, že jste to posrali a už asi nikdy neuvidíte svoji Lisu.
Dveře ven vám odemkne jeden z pacientů. Vyjděte na chodbu a dveřmi ven. Po levici máte toaletu a za okny je skupina bláznů, kteří vraždí doktora. Bezpečnostní mechanismy se přerušily a blázni se mstí. Na konci chodby se otevřou dveře a proti vám vystartuje Walrider! Okamžitě se otočte a utíkejte zpět k záchodkům. Walrider vás možná zraní ale měl by pak zmizet. Můžete projít dveřmi, odkud přízrak vyšel (možná tam bude baterie). Dostanete se do místnosti s blázny a již mrtvým doktorem. Nechají vás projít ale vědí, že nepatříte k nim. Po opuštění místnosti na zaútočí jiný agresivní blázen. Rychle ho oběhněte a utečte chodbou co nejdál. Vpadněte do dveří, kde je otevřená šachta a do ní si vlezte.
Poznámky (2/5) – Uzavřenou mřížkou pod sebou zahlédnete dva zaměstnance, jak se spolu baví o vysílačce ve vězeňském bloku. Natočte rozhovor – Vysílačka ve vězení. Máte naději, že přivoláte pomoc.
Dlouhou šachtou se dostanete do malé cely s neškodným bláznem. Odtlačte skříň ze dveří a vyjděte ven. Minete uzavřenou dekontaminační komoru a dostanete se do její řídící místnosti. Přes sklo na vás mluví doktor a snaží se vás přesvědčit, že je ve skutečnosti pacient a chce jen otevřít dveře. Stiskněte tlačítko a dveře se otevřou.
Poznámky (3/5) – Do komory vběhne blázen a doktora zabije. Natočte, jak blázen zabijí doktora – Doktoři jsou blázni. Děsí vás pohled na tolik mrtvých a nevíte, jestli je možné zdejší lidi dělit na pacienty a doktory, či jen na blázny.
Vyjděte ze dveří, načež se zjeví Walrider! V řídící místnosti sice byly skříně na ukrytí ale Walrider by vás našel takže ho musíte rychle oběhnout a utéct do dekontaminační místnosti. Sem se nedostane.
Chodba vede ke dveřím ven na zahradu ale samozřejmě jsou zamčené. Vpravo v malé chodbičce leží dokument Rezignace: Waylon Parka (1/5) – vedoucí Jeremy Blaire vyhrožoval vaší ženě Lily a řekl ji, že musíte být hospitalizovaní v léčebně. Parchant!
Na opačné straně jsou krabice, po kterých vylezte, vytáhněte se k ventilační šachtě a kolem ní přelezte za nefunkční dekontaminační komoru. Po levici je pár místnosti a tou poslední projděte přes mrazák s visícími těly až do jídelny.
Poznámky (4/5) – Za sklem kuchyně je blázen co si pilkou řeže tělo doktora a pojídá ho. Natočte jak hoduje na mrtvém – V kuchyni Kanibala. Vzkazujete své ženě, aby nechtěla vidět vaše tělo, protože se bojíte toho, v jakém stavu můžete skončit.
Vyjděte na chodbu a přes umývárnu se dostanete ke dveřím, které blokuje mrtvola s pouty. Potřebujete pouta odemknout. Vyskočte na prkna a přelezte prosklenou stěnu. Ocitnete se v chodbě, kde ale nejste sami – je tu ten Kanibal! Chce sežrat i vás a nebude lehké přežít. Vpředu jsou jen dvě úzké dlouhé chodby a pár místností, ve kterých se těžko dá ukrýt. Počkejte až se kanibal dostane do místností na samém konci chodby, pronikněte okolo něj a až vyklidí pole, pokračujte do skladu. Ze skladu je u stropu otvor do další části nemocnice. Protáhněte se a jste prozatím v bezpečí. Je tu sice nějaký užvaněný blázen ale je neškodný. Chodba vede k mrtvolám strážníků (jedna v chodbě, druhý na toaletách, další u pitevních stolů). Od některého z nich vezměte klíček od pout. Na stolku v pitevně je Výběr pohlaví u dodavatelů pro Mount Massive (2/5) – jistá pacientka uspěla s žalobou proti společnosti Murkoff, přičemž ženy nebyly pro projekt Walrider vhodné, takže je přesunuly jinam. Vyjděte dveřmi ven a ocitnete se v chodbě kde byl kanibal. Ten je tu stále! Opatrně utečte zpátky k zamčeným dveřím, odemkněte pouta a můžete odejít.
Sejdete dolů do krematoria. V místnosti skladu naproti schodišti nic není, takže projděte až k pecím.
Tip – Jednotlivými tlačítky můžete poslat rakve na spálení.
Jak se přiblížíte ke dveřím, zaútočí zpoza nich kanibal, povalí vás na jeden z pásů a spustí jej, aby vás zavezl do pece a upekl! Okamžitě musíte jednat – bušte do zadní popraskané stěny pece ale rychle jinak uhoříte! Po mnoha úderech se probouráte ven.
Tip – Za dveřmi z pletiva je potrubí odkud uniká pára a za ním sklad. Může tu být baterie.
V chodbě za pecemi prohledejte kazatelnu, neboť za oltářem leží Bůh a Rodina (3/5) – zdejší kněz mluví o důležitosti víry v Boha. Po žebříku vylezte na pece a vytáhněte se nahoru přes konstrukci podpírající komín. Projděte přes římsu okolo, vylezte na další plošinu a prolezte šachtou. Seskočíte v další chodbě. Dojděte na křižovatku (vlevo na konci chodby u mrtvoly může být baterie) a pokračujte vpravo. Po chvíli na vás opět zaútočí Kanibal! Rychle musíte utéct – běžet stále dál, přeskočit překážku a protáhnout se mezi harampádím. Sem nemůže.
Narazíte na místnost odkud vedou dvoje dveře.
Poznámky (5/5) – Na toaletách (dveře nalevo) natočte, jak se v jedné kabince rozzuřený blázen snaží v míse utopit doktora – Vedlejší účinky. Pacienti, kteří podstoupili terapii strojem jsou násilní a agresivní.
Druhými dveřmi se dostanete do červeně osvícené chodby, která končí přechodovou komorou a uvnitř je muž, který po vás chce, abyste zastavil unikající plyn. Projděte úzkou chodbou u zavřené dekontaminační komory a přelezte rozbitým oknem na chodbu. Hned naproti je tmavá místnost, v níž na stole leží Málo známé environmentální aspekty lidstva (4/5) – autor hovoří o využití chemikálií na ovládání lidí. Dostanete se do dlouhé chodby s mnoha celami.
Tip – Mezi některými celami se táhne u stropu ventilační šachta. Můžete toho využít pro úkryt.
Někde vpředu řádí Kanibal! Musíte se dostat do jednoho z pokojů na konci chodby (u barikády). Je to pokoj po levé straně a v něm vchod do ventilační šachty, která vás zavede dál za barikádu. V další laboratoři na stole leží Projekt Walrider, zpráva o stavu pacienta: Frank Manera (5/5) – vedení se krom jiného zmiňuje o poklesu Frankovy váhy, jelikož odmítá jakékoli podávané jídlo. Už víte kdo je váš známý s pilou. Pokračujte dveřmi u kterých se krčí vážně zraněný strážník. Za dveřmi je další zamčená dekontaminační komora s plynem uvnitř.
Chodba vede do poměrně složitě uspořádaných místností. Je tu jedna velká laboratoř a okolo ní (po pravé straně) se táhnou chodby s dalšími pokoji, přičemž z laboratoře vedou ještě dveře do skladu. Především tu chodí Kanibal (Frank Manera!) Frank se většinou zdržuje v laboratoři, takže opatrně pronikněte do chodby a na jejím konci je zamčená dekontaminační komora. Nad ní vede šachta, takže vyskočte, přelezte komoru vrchem a dostanete se do strojovny. Ventilem na nádrží uzavřete plyn v komorách.
Skrze dekontaminační komoru se vraťte do laboratoře, vyhněte se kanibalovi a pronikněte zpátky do chodby. Projděte dekontaminační komorou v níž byl předtím plyn a ocitnete se zpátky v červeně osvícené chodbě. Otevřete další dekontaminační komoru (v níž byl předtím onen blázen – leží tu mrtvý) a projděte skrz, přímo ven.
3. Rekreační oblast
Sejděte po schodech dolů a stanete na dvorku. Kvůli mlze je špatně vidět.
Poznámky (1/2) – Držte se pravé části plotu a dveřmi vpravo přejděte na další dvorek. Z krajního okna vyhlédne zklamaný kanibal Frank Manera, kterého natočte než zmizí – Satisfakce. Toho kanibala pohání jen hlad.
Z prvního dvorku se dejte podél plotu až dojdete k druhým dveřím – těmi se vydejte. Po chvilce zazní rána jak klopýtnete.
Tip – Vlevo v rohu dvorku mezi plotem a hromadou kamenů je úzká cestička k zamčeným dveřím s mrtvolou. Může tu být baterie.
Jedinou možnou cestou se vydejte dál. Proběhnou kolem vás dva blázni a dojdete ke dvěma schodištím, které končí brankami. Jen ta vlevo je otevřená. Dostanu se tak konečně k budově věznice.
Poznámky (2/2) – Po pravici budete mít za zdí basketbalové hřiště. Přes dveře z pletiva natočte blázna, co hraje basketball – Taková je hra. Přemýšlíte jak zaměstnání v ústavu změnilo váš život a toužíte po své rodině.
Zahněte za roh a projděte dveřmi do malé místnosti s telefonem. Nic tu ale není a celá cesta je slepá!
Vraťte se zpátky až ke schodišti a všimněte si, že z druhých dveří kdosi vyběhl. Branku nechal otevřenou, takže můžete vejít. Dostanete se na další dvorek a dírou v plotě na můstek nad kanálem. Přeskočte na plošinu na opačné straně kanálu a seskočte dolů.
Tip – Prolezte pod trubkami (mezera mezi trubkami a stěnou), neboť v zadní části kanálu může být schovaná baterie.
Vlezte do tunelu kanalizace a po žebříku vyšplhejte na dvorek.
Projděte mezi pletivem a zpoza něj si vás všimnou dva bráchové s noži. Projděte přes dvorek s činkami a dále dveřmi do místa, kde čekají vražední bráchové! Vůbec se k nim nepřibližujte nebo vás zapíchnou a pouze projděte do dveří vlevo. Cesta vede na basketbalové hřiště, jenže blázen, který zde hraje začne být agresivní, protože mu kazíte hru. Navíc se zezadu blíží bráchové. Rychle blázna obejděte a na opačné straně hřiště projděte dveřmi vlevo. Vyšplhejte po žebříku na věž, obejděte ji a vstupte dovnitř, kde na stole leží Walriderův přelud (1/1) – někdo z ochranky se dozvěděl o Walriderovi. Projděte po zdi mezi věžemi. Proběhne kolem vás vyděšený blázen. Vyšplhejte na další strážní věž a vstupte do budovy věznice.
4. Věznice
Chodba plná mrtvol vede rovnou do místnosti s vysílačkou. Jakmile s ní však zkusíte zavolat o pomoc, vtrhne do místnosti ředitel Blair, vysílačku rozmlátí, vás srazí na zem a pokusí se vás uškrtit. Ředitele vyděsí zvuky z vedlejší místnosti a tak raději uteče. Vyjděte z místnosti ven, když sem přes dveře vtrhne velké monstrum – Chris Walker! Rychle Chrise oběhněte a utíkejte chodbou, kterou přišel. Přelezte přes stoly, proběhněte archivem a protáhněte se mezerou mezi regály. Sem se nedostane. Zaslechnete interní zprávu o evakuaci přeživších.
Tip – Dveře vpravo v chodbičce ukrývají toaletu, kde leží vyděšený strážník.
Vydejte se vpřed chodbou.
Poznámky (1/1) – Natočte blázna (otce Martina), který na chodbě maluje nápis krví – Horší to být nemůže. Nechápete, jak jste mohli být součástí těch hrůz, které ničí lidi.
Seskočte dírou v podlaze.
Ocitnete se v chodbě s dvěma dveřmi a zamčenou dekontaminační komorou. Za pootevřenými dveřmi jsou v celách řvoucí blázni a na stole dokument Ušlé zisky (1/1) – Blair se podivuje nad tím, že neprobíhají pokusy i na ženách, které by mohly být ještě výdělečnější. Druhými dveřmi se dostanete do místnosti, která je přehrazena mříží. Strážník zavalí dveře skříní, takže musíte hledat jinou cestu.
Tip – Za kontrolní místností ve skladu může být baterie.
Vydejte se chodbou naproti řídící místnosti, avšak za vámi se objeví Chris Walker! Rychle prchejte chodbou dál a na jejím konci vyskočte rozbitým oknem po pravé straně.
5. Podzemní sušárna
Jste na střeše a v relativním bezpečí. Seskákejte dolů a oknem prolezte do budovy z níž jste právě seskočili, neboť v koutě před bláznem leží dokument Ženich (1/2) – bláznivá říkanka o Gluskinovi. Odtlačte skříň a vyjděte dveřmi zase ven. Na opačném konci dvora sejděte dveřmi do suterénu a chodbou do místnosti s rourami, kde prolezte dírou v pletivu. Protáhněte se zatopeným tunelem a vyjdete zase nahoru na dvorek. Je tu velká budova ale blokuje ji plot nabitý elektrickým proudem.
Tip – Nepřibližujte se k plotu – proud vás může zabít.
Projděte rovně ke vstupu do budovy, přičemž před dveřmi, za nimiž projde jakýsi blázen, se nachází dokument Zabij nás (2/2) – někdo prosí o zabití. Dál do budovy se ale jít nedá. Ze dvorku projděte otevřenými dveřmi vlevo na menší dvorek a pokračujte tudy po schodech do suterénu. Cestou minete blázna co se za dveřmi ukájí nad mrtvolami. Dojdete k páce na vypínání proudu – zatáhněte za ni.
Vraťte se zpět nahoru k věži ale generátor zase někdo nahodí.
Poznámky (1/2) – Natočte moment jak se proud opět spustí – Zapnutá světla. Všímáte si, jakoby se vás tu někdo snažil uvěznit.
Vraťte se zpět k páce a všimněte si že blázen odešel a na podlaze jsou stopy krve. Opět vypněte proud, načež se za vámi objeví agresivní blázen! Honem ho oběhněte a utíkejte ven, kde projděte dveřmi co byly dříve pod proudem. Proběhněte kolem budovy a vpadněte dveřmi dovnitř.
Jedna dlouhá chodba je slepá, takže se vydejte tou druhou. Brzy vyjdete zase venku. Seskočte do zaplaveného příkopu, po žebříku vyšplhejte nahoru a projděte dveřmi na dvorek. Je tu díra v plotě, kterou prolezte k věži.
Poznámky (2/2) – Jak prolezete dírou, z věže spadne dolů něčí tělo, které natočte když dopadne – Snadná cesta. Mysleli jste, že ukázat světu pravdu bude podobně snadné jako sebevražda toho muže.
Vstupte do věže a po točitém schodišti vyjděte až nahoru. Vylezte po žebříku, projděte po ochozu a protáhněte se oknem ven. Zvenčí obejděte ochoz k místu, kde je zábradlí rozbité a střeše naproti je plošina. S rozběhem na plošinu skočte. Zachytíte se ale prkna pod vámi prasknou a propadnete střechou dolů.
6. Odborný blok
Propadnete se střechou na půdu domu. Protáhněte se mezerou mezi prkny. Je tu celkem složitá tmavá oblast půdy přecpaná harampádím. Prokličkujte mezi policemi, případně nějaké podlezte a dostaňte se k oknu.
Tip – I mezi regály a policemi můžete na některých místech najít baterie.
Kousek od něj je stůl, pod kterým podlezte a kličkujte mezi řadou regálů a polic. Pokračujte štěrbinou mezi policemi do rohu půdy. Dostanu se do místa, kde visí oběšenec.
Poznámky (1/5) – Natočte oběšeného muže – Modří muži. Sebevražda je na tomhle místě možné to lepší řešení.
Projděte další oblastí plnou polic. Minete blázna, který vás varuje před někým dole v domě. Seskočte trochu níž, protáhněte se mezi prkny a zapadnete do další místnosti s regály. Na opačné straně stanu v samém rohu místnosti leží na stole Pacient Dennis (1/2) – zpráva o pacientovi, který předstírá rozpolcenost osobností. To proto tady slyšíte tolik odlišných hlasů. Všechno je to jeden člověk. Odtlačte skříň a protáhněte se mezerou. Projděte skrze další oblast plnou regálu, přičemž jeden regál přelezte. Cesta vede do úzké chodbičky mezi stěnou z prken. Vytáhněte se na stůl a přelezte prkna. Spadnete do oblasti s harampádím a také agresivním bláznem! To je ten blázen Dennis! Oběhněte ho, prokličkujte mezi policemi a v druhé místnosti vylezte po skříních až na plošinu u stropu. Odtud seskočte ke schodišti. Podle hlasu toho blázna míříte do říše Gluskina, muže, kterého se všichni obávají.
Dole jsou prostorné místnosti s šicími stroji. V jedné je plenta, rádio s hudbou a zohavené tělo!
Poznámky (2/5) – Natočte rozřezané a zohavené tělo – Z bláta do louže. Takové věci člověka nadobro poznamenají a příčina toho všeho byly peníze a moc.
Skrze řadu dalších místností s šicími stroji se dostanete k zčásti zabarikádovaným dvojitým dveřím. Jen co zkusíte dveře otevřít, pohlédne na vás skrze sklo dveří sám Gluskin! Vejde do předešlé místnosti, aby vás zabil. Opatrně se mu vyhněte a projděte dveřmi, kterými sem vešel. Pokračujte přes místnost s válcovými stroji, další místnosti s šicími stroji a kolem polic s látkou. Gluskin se ale dostane velmi blízko k vám. Rychle utíkejte a na konci skočte na žebřík ve výtahové šachtě. Zachytíte se, jenže žebřík se ohne a spadnete na výtahovou kabinu, přičemž si do nohy zabodnete kus železa!
Tutorial – Od této chvíle kulháte. Pohyb je pomalejší ale stále můžete přelézat překážky, vyskakovat k šachtám atd. Jakýkoli útěk před nepřáteli bude ale mnohem náročnější.
Gluskin spustí výtah, ze kterého rychle vylezte otevřenými dveřmi do nižšího patra. Projděte skrze pár místností až se dostanete k zamčeným dveřím, za kterými projde Gluskin. Cesta je slepá a Gluskin přichází! Rychle se ukryjte do šatní skříně vedle dveří. Gluskin vás ale odhalí a celou skříň kamsi odtáhne.
Dostanete se do místnosti s cirkulárkou a spoustou krve. Gluskin vás pomocí plynu uspí.
Po 12 hodinách…
Proberete se ve skříni a vidíte, jak Gluskin seká na kusy jiného muže. Říká jak touží po ženě, která mu dá syny a tak svou oběť nejprve vykastruje, poté rozřízne trup a následně srazí obličejem na jedoucí pilu. Další na řadě jste vy a Gluskin vás hodlá pomocí cirkulárky rozříznout! Na poslední chvíli vás zachrání jiný blázen, který se na Gluskina vrhne. Oba odběhnou a vám se podaří uvolnit. Oblečete se a vezmete si kameru.
Tip – Kamera je prázdná. Přišli jste o všechny baterie.
Poznámky (3/5) – Natočte pilu – Nedobrovolná nevěsta. Jste šťastní, že ještě pořád žijete.
Za otevřenými dveřmi je místnost plná regálů a také se tudy prochází Gluskin! Vaše šance na útěk jsou skoro nulové, takže se držte skrčeni ve tmě, využijte uliček mezi regály a opatrně tu zrůdu obejděte. V zadní osvětlené části místnosti si vás ale stejně všimne a musíte zdrhat.
Tip – Kvůli kulhání rozhoduje každá vteřina. Maximálně si zkracujte cestu a zavírejte za sebou dveře.
Proběhněte chodbami, dveřmi, přeskočte stůl a nakonec doběhnete do místnosti s otevřeným oknem, kterým vyskočte ven na dvorek.
Dopad je bolestivý ale lepší než smrt. Nacházíte se na dvorku s fontánkou.
Tip – Snažte se co nejdříve sehnat zásoby baterií. V několika následujících oblastech jich je celkem dost (asi 4).
Kousek dál u jednoho stromku leží na zemi Projekt Walrider, zpráva o stavu pacienta: Eddie Gluskin (2/2) – váš pronásledovatel, který byl vrahem žen i před hospitalizováním v ústavu. Dveřmi vstupte do budovy. Vlevo jsou zamčené dveře. Podle mapky je mezi vámi a administrativním blokem už jen mužský blok. Projděte kolem místnosti skladu (může tam být baterie) a do kuchyně. V jejím rohu je otevřená šachta, kterou se protáhněte do tělocvičny.
Poznámky (4/5) – U stropu tělocvičny jsou navěšené desítky a desítky mrtvých těl, které natočte – Ženy Modrovouse. Šílený Gluskin, který považuje mrtvoly za své manželky a vraždění jako lásku.
Projděte dveřmi dál na chodbu. Je tu několik místností ale především vstupte do dveří po pravici. Dostanete se do místnosti s mnoha židlemi, která slouží jako obřadní síň. Na opačné straně je zakrytá mrtvola držící klíč. Jen co se přiblížíte, za vámi se objeví Eddie Gluskin! Rychle popadněte ten klíč od mužského oddělení a bleskově se protáhněte mezerou mezi regály v místnosti vlevo. Odtlačte skříň a vyjděte ven. Snažte se vyhnout Gluskinovi a vrátit do tělocvičny, kde prolezte šachtou zpátky do kuchyně. Zajděte k zamčeným dveřím a odemkněte je, jenže vzápětí vás chytí Gluskin. Párkrát vás udeří a prorazí dveřmi do tělocvičny, kde vás obmotá lanem a vytáhne ke stropu mezi ostatní oběti. Konstrukce držící provaz napnutý ale povolí a spadnete níž. Gluskin vás stále drží na laně ale vaše váha hraje proti němu. Rychle s sebou škubejte (pohyb myši doleva / doprava) až se Gluskin zvedne ze země a nabodne na ostrý kus železa čouhající ze stropu. Krátce poté zemře!
Poznámky (5/5) – Natočte mrtvolu Gluskina – Vdovec. Jste zatraceně rádi, že ta zrůda je mrtvá, tím spíš, že způsob jeho smrti je taková ironie.
Dobelhejte se ke dveřím a konečně se vydejte do mužského bloku.
7. Východ
Dojdete do chodby s okny. Venku svítá.
Poznámky (1/3) – Natočte v dálce hoří kostel – Hořící kostel. Překvapuje vás, že tu máte i kostel ale boha evidentně ne.
Chodba vás zavede ke dveřím za nimiž je skupina ozbrojenců.
Poznámky (2/3) – Natočte skupiny ozbrojenců u mrtvoly Ricka Tragera – Pomáhat a chránit. Veškeré bezpečnostní složky jsou stejně bezmocné jako vy.
Projděte dveřmi po pravici a dostanete se do menší místnosti s kancelářskými stoly. Na jednou ze stolů leží Naděje (1/2) – právnička společnosti Murkoff uvědomuje vedení o fingované smrti dr. Wernicka. Zpět na chodbě se protáhněte otvorem u země a vydejte se dál. Dostanu se k místnosti s výtahem, kde leží mrtvola Tragera, ale vojáci už jsou pryč. Na opačné straně je úzká chodba, kterou opustíte mužský blok a přejdete do administrativní části budovy.
Projděte přes místnost s nefunkční televizí a zase na chodbu. Po pravici je tmavá místnost s konferenčním stolkem a na něm Tři spící slepci (2/2) – zpráva o převozu třech vybraných pacientů z projektu Walrider kamsi jinam. Chodba vás zavede do patra hlavní haly odkud sejděte po schodech do přízemí. Chodby a místnosti okolo jsou zavřené (nebo prázdné), takže zamiřte rovnou k otevřeným vchodovým dveřím. U nich sedí zraněný ředitel Blaire.
Poznámky (3/3) – Natočte ředitele Blaira – Jeremy Blaire. Těší vás, že muž, který se vás pokusil zabít je vyřízený.
V momentě, kdy projdete dveřmi ven, se na vás Blaire vrhne a bodne vás nožem! Halou proletí Walrider, Blaira chytí a roztrhne na kusy. Sice zraněný ale konečně volný vyjděte ven, kde je již denní světlo.
Tip – Otvorem v bráně můžete vlézt i na dvorek ke kašně kudy Miles vniknul do budovy ale žebřík lešení je utržený a nic tu není.
Projděte parkem k vchodové bráně a nasedněte do vozu Milese. Na poslední chvíli stihnete ujet, neboť ven z budovy se dostane i Miles Upshur, nyní už jako hostitel Walridera.
Po nějaké době se vás jakýsi muž snaží přesvědčit, že zveřejnit zprávy o dění v ústavu společnost Murkoff sice zdeptá, ale oni vás i vaši rodinu zničí. Přesto vaším posledním činem tohoto příběhu odeslání zprávy.







