Ve stínu havrana (1999 / Steam 2017)

Ve stínu havrana se řadí k houfu slabších česko/slovenských komerčních adventur. Ale zatímco tituly jako Léto s Oskarem nebo Hovniválové padli po právu v zapomnění, tak této ‚nádhery‘ se svého času prodalo nezvykle mnoho kusů a odnášela si vysoká hodnocení od oficiálních recenzí i hráčů. Toho času se zdálo, že Ve stínu havrana se může směle řadit vedle Poldy a Horkého léta jakožto další, skoro až legendární humorná adventura. Dokonce mám doma krabičku na jejíž zadní části se tyčí dva citáty z oficiálních recenzí. Jeden říká cosi o tom, že hra je neskutečně chytlavá, druhý tvrdí, že hra svým vtipem válcuje Horké léto, vkusem Poldu a svojí osobitostí zase překonává Gooku. Dnes nad tím jen kroutím hlavou ptám se sám sebe: jak mohl tento paskvil sklidit takové ovace? Nebo jinak: kolik takové ovace stojí? Kdoví…

Ono, Ve stínu havrana není vyloženě špatná hra a nutno uznat, že má co nabídnout, jenomže všechno to nějak divně skřípe. Příběh vypadá zajímavě – svérázný mnich Severín je vyhnán z kláštera do středověkého světa, který nezná a snaží se hledat smysl svého života. Hra zkouší jít na hráče hned přes dvě fronty – první je zábava s hláškami a srandovními situacemi. Druhá fronta se snaží o vážnost, tajemno a filosofování. Očekávání jsou jasná – pokud bude humor inteligentní a jemně zapracovaný do příběhu, a pokud bude filosofování dostatečně názorné a vhodně zasazené do děje, může vzniknout netradiční zábava. Ale tenhle koktejl barman někde pokazil.

Co první humorná složka? Známý herec a dabér Jiří Lábus se zhostil rovnou všech postav. Když to zvládl Izer v Horkém Létě, proč ne Lábus, že? Jenomže Izer umí imitovat známé osobnosti, má zajímavou barvu hlasu a dokáže X postav nadabovat X způsoby, takže každý zní trochu jinak. Lábus tohle, při vší úctě, neumí ani zpoloviny tak dobře. A obzvláště tragické je, když Lábus dabuje mladé ženy, které pak znějí jako transvestita.
Co se vtipů týče, ty jsou místy skutečně vtipné a nápadité, ale většinou je tomu naopak. Ten nápad utahovat si z církve, Boha, dogmat, atd. není špatný, ale to by nesměl scenárista trčet v prostoduchých vtípcích typu – ‚vidím ženu, ale kde je zrní?‘ a neměl by neustále stavět na kontrastu středověk X moderní doba. Vtipy jsou kolikrát zkrátka trapné. Navíc jejich kvalita mnohdy nedosahuje ani Horkého léta, které navíc dávalo všemi aspekty od začátku až do konce najevo, že se nic nemá brát vážně. Jak ale chcete nebrat vážně hru, která se vážně bere?

Hloubavá složka hry působí v kontrastu s vtipem a vlnou absurdit hrozně. Výsledkem je neskutečný mišmaš, kdy ani po shlédnutí závěrečných titulků člověk nechápe, co to vlastně bylo. Severín se chvílemi rozumně zamýšlí nad okolím a působí jako hloubavý přemýšlivý člověk, jenomže chvílemi činí naprosto idiotské úkony (navleču si masku kobyly a donutím starou herku zorat pole anebo sním misku fazolí a následným prdem rozdmýchám oheň). I Dvě tváře z Batmana by mohl Severínovi závidět…
A tak Ve stínu havrana zpočátku působí tajemně a pohádkově, hráč očekává velké odpovědi na otázky, cosi magického, cosi překvapivého na závěr a pak… pak to vypadá, že sami autoři nevěděli, jak tuhle hru vlastně pojmout. A nevěděli to zřejmě ani po stránce prostředí. Zatímco první polovina zasazená do lesnaté krajiny se středověkým městečkem působí uceleně a dobře, druhá část hry je podivný slepenec plný rybářů, pirátů, lidožroutů, bohů a šamanů.

Ve stínu havrana jakoby se snažilo zavděčit všem hráčům a tak působí jako když pejsek s kočičkou vařili dort – každý si najde přísady jež mu zachutnají, ale výsledek je stravitelný jen s dávkou sebezapření.
Hra nepotěší ani svojí délkou, kterážto se blíží cca 3-4 hodinkám, pokud nebudete moc bloudit (což ale vinou nelogických a často velmi stupidních úkonů asi budete…). Co mám na hře opravdu rád a co vás nezklame od začátku do konce je příjemná pohádková kreslená grafika venkovského prostředí a klidná kytarová muzika… ale cenit si u hry nejvíce grafiky a hudby je trochu málo, že?

Na závěr se nabízí jedna otázka – tohle že má být ta inteligentní humorná adventura s osobitým hrdinou, nad kterou se recenzenti rozplývali?! Hrdina debil s rozdvojenou osobností, vlna nechutného nevkusu a primitivní humor? Hoši ze Slovenska bohužel ukázali, že o tom, jak má vypadat dobrá adventura nemají ani ponětí.

V roce 2017 se hra po téměř dvaceti letech dočkala vzkříšení formou digitální verze na Steamu. Mohlo by se zdát, že autoři opraví bugy, vylepší zkaženou minihru se střelbou, přidají možnost zobrazení aktivních míst a přidají achievementy za nějaké nepovinné aktivity. Nic z toho se samozřejmě nestalo a tak je vydání Steam verze, okořeněné ještě samostatně prodávaným soundtrackem, pouze nataženou rukou čekající na nějaké ty penízky navíc.

Hodnocení – 35%
Délka – cca 3h


 

Návod

LTM – provedení akce
PTM – změna akce (jít, sebrat, prozkoumat, mluvit)
– Na rozdíl od novějších adventur můžete zcela vypustit klasické zkoumání (prozkoumat) aktivních míst, ale pozor – připravíte se o komentáře, informace a vtipné hlášky.
– Posloupnost úkonů není vždy jasně daná, čili občas můžete konat věci, aniž byste k tomu měli důvod. Navíc hrdina se v rozhovorech občas odkazuje na jiné lidi, s nimiž však ještě nemusel hovořit a ani je potkat. Z hlediska logické posloupnosti je hra absolutně nezvládnutá.
– Některá aktivní místa se hýbají! Například motýlka je také možné prozkoumat, ale to na něj musíte včas kliknout.
– v rozích herní obrazovky najdete čtyři tlačítka:
Uložení – přístup k save/load
Nastavení – nastavení zvuků a hudby, rychlost pohybu
Inventář – nasbírané předměty (dostupný klávesou I)
Mapa – rychlý přesun po již navštívených lokacích.
– Hra je napěchovaná falešnými adventurními klišé. Jinými slovy narazíte na spousty zamčených truhel a dveří, na podivné páky, na skrýše a poklady, na uvolněné kameny… Kdejaký hráč by v něčem podobném viděl důležitý předmět pro postup dál, ale chyba lávky.
Tip – Během hraní zkuste kdykoli počkat a nic nedělat, Severín začne sám mluvit (může takto opakovat 3 různé průpovídky).

 

Kapitola I (1. den)

Les

Jste mnich Severín, poklidně žijící v klášteře a zabývající se nic neděláním. Jenže mladí mniši přinesou zakázanou knihu o lásce, vy ji samozřejmě zabavíte, ale v tu chvíli se objeví opat, nazná, že to vy jste dílo ďáblovo přinesli a už je zle. A tak vyskočíte z okna a zahájíte nový život mnicha bezdomovce…

Po podivném snu v němž zahlédnete strom, hada a kde se mluví o hledání cesty, se proberete v lese s jedinou věcí, rambošátkem. Všimněte si ukazatele a vydejte se k potoku. Seberte větev nahoře na stromě za potůčkem – neobejde se to bez akrobatického vystoupení ale větev získáte. Nyní zpátky k lesu (zkuste větví setřít smůlu ze stromu ale nechcete ji upatlat). Vydejte se k městu a u dubu si všimněte placatého kamene (zkuste položit větev na placatý kámen u dubu ale nemáte nic na opracování). V dálce uvidíte město a strážného. Sejděte dolů a promluvte s chlapem  odmítá vás pustit do města, nicméně si stěžuje na svrbění zad. Z plotu, který evidentně zažil svoje, vytáhněte hřebík.
Zpátky v lese narazíte na babku kořenářku, která vám předá recept na likvidaci osob.
Ostny lesního strážce – jehličí
Ztuhlá krev jeho bratra – smůla
Kůže jejich nejstaršího sourozence – kůra
U potoka u břehu seberte kámen (zkuste s ním opracovat větev ale potřebujete podklad). Zajděte k dubu a pomocí karate uloupněte a seberte ze stromu kus prasklé kůry. Větev položte na velký kámen, načež ji kamenem opracujete a oddělíte holou větev a jehličí (zkuste jehličí dát na kůru, ale potřebujete základ masti). Vložte kámen do rambošátku, čímž vyrobíte prak (zkuste strážného trefit zdálky od dubu ale moc se hýbá). V lese holou větví setřete ze stromu před skálou smůlu (větev se smůlou) a rovnou ji hoďte na kůru (kůra se smůlou). Hned si větví naberte další smůlu (větev se smůlou).
Extra (základ masti) – Nabídněte kůru se smůlou strážnému ale tomu se to nepozdává.
Přidejte ke smůle a kůře ještě jehličí a konečně máte hotovou mast! Nabídněte mast strážnému a ten po jejím užití znehybní. Vypadne mu pohrabáč avšak stejně brání v cestě do města (zkuste strážného zasáhnout prakem od brány ale z malé vzdálenosti nechcete riskovat). Vraťte se k dubu a odtud trefte strážného prakem. Strážný padne a cesta do města je volná. Nejprve si však musíte vzít strážcův pohrabáč a teprve poté vyrazit do města. Zatímco vstoupíte, na strážného přiletí černý havran..
Tip – Motýl v lese, zajíc běhající u dubu a rybka v potoce jsou také aktivní místa!
Tip – Sebrat hřebík a podruhé setřít větví smůlu není nutné pro vstup do města, nicméně pokud tyto akce provedete, už nikdy nebude nutné chodit k lesu.

 

Město

Jste na náměstí, odkud je možné pokračovat mnoha směry.
Tip – Může být obtížné zorientovat se ve městě. Můžete odsud jít…
– do dřevěného obchodu
– stezkou ke starému domu
– z boku do růžového domku
– cestou mezi krčmou a růžovým domkem
– do krčmy U Raka
– do kovárny
– k mlýnu
Nalevo od studny je ještě jiný domek ale momentálně zamčený. Nejprve si promluvte s ženou u studny, postěžuje si, že chybí klika rumpálu a ona potřebuje nabrat vodu.
Extra (koza) – Promluvte s kozou ale vybavovat se nechce a má vás za úchyláka.
Vedle kozy je malý kámen, který lze sebrat ale zatím to dělat nemusíte.
V kovárně promluvte s kovářem, jenže nemá žádnou práci a oheň vyhasíná. Ukažte mu pohrabáč na novou kliku ale nemá měchy na oheň. Vezměte z držáků kladivo (to lze až po rozhovoru s kovářem) a vyjděte ven.
Když vstoupíte do krčmy a s něčím zkusíte interagovat, hostinský vás vyžene, neboť vypadáte moc mladě.
Zajděte do růžového domku (vstup z boku), prohlédněte ho a na stolku vezměte šminky.
Zavítejte do obchodu, kde vás osloví obchodník a poví o místním bláznovi Lukášovi, který by mohl mít informace o městě. Jakmile z obchodu vyjdete na náves, kolem se prožene černý jezdec a upustí část artefaktu. Při prozkoumání na něm najdete část nápisu o posledním soudu a hledání cesty.
Vydejte se k rozpadajícímu se domu. Dovnitř se vejít nedá ale ve stěně vlevo se cosi leskne – vydloubněte to hřebíkem, byl to stříbrňák! Za domem je pole, kde je šílenec Lukáš. Požádá vás, abyste mu pomohl zorat pole. Bohužel jeho kůň je kost a kůže. Také blábolí o jakémsi Božím trestu… Projděte dál a dostanete se z boku ke krčmě. Vezměte lano hozené přes ohradu a promluvte s koněm. Není moc ukecaný. Zkuste mu vytrhnout kus oháňky ale nedovolí to. Boční dveře do krčmy jsou zamčené a tak pokračujte cestou až dojdete zase na náměstí. Průzkum města je hotov, tak co dál?

V obchodě nabídněte stříbrňák a kupte masku koně na polici (stačí promluvit s obchodníkem). Zajděte na pole (zkuste použít masku koně na koně / toaletu ale věříte, že ta herka je na kobyly). Nejprve masku naličte šminkami a vznikne maska kobyly. Tu použijte na herku / toaletu (převlékárnu). Kůň se na převlek kobyly skutečně chytí a zorá pole. Lukáš za to nabídne splnění jednoho přání, ale ať už vyberete cokoli, dá vám jen talíř fazolí. Jakmile odejdete a vrátíte se, Lukáš už tu není ale nechal v hnoji vidle. Zatím je ale nechte být.
V kovárně zkuste fazole sníst (použít na sebe) ale kovář vás upozorní, abyste mu nejprve vrátili kladivo. Položte kladivo zpět na držáky a snězte fazole. Výsledný prd pomůže rozdmýchat oheň a kovář, ještě než odpadne, vyrobí kliku. Kliku nasaďte na rumpál studny a otočte jím, čímž vytáhnete vědro s vodou. Předejte vědro ženě a ta odejde k sobě do růžového domku.
Tip – Prozkoumáte-li po odevzdání vědra studnu, skončíte v jejích útrobách, což povede k ukončení prvního dne. Zatím to nedělejte ať objevíte víc.
Zajděte do domku za ženou a promluvte si – má sestru, která žije v rybářské vísce nedaleko odtud, jenže mezi městem a vesnicí je zničený most přes řeku. Z knihovny seberte stužku (předtím tu nebyla). Poté vyjděte ven. Tím jsou aktivity ve městě prozatím hotovy, ale můžete vyrazit ještě k mlýnu!
Tip – Kladivo z kovárny nemá žádné využití.

 

Mlýn

Vezměte trochu sena z kupky vlevo. Můžete mlýn obejít zleva ale tam nic není anebo zprava, kde je výhled do kraje (je odtud vidět moře, rybářská vesnice i rozbitý most přes řeku). 

 

Město

Koni u krčmy dejte seno (trocha sena vám ještě zbude) a zatímco žere, můžete mu nerušeně vytrhnout kus oháňky (chvost). Chvost upravte smůlou a vytvoříte vousy. Ani ty však na návštěvu krčmy nestačí.
Teď už nezbývá, než prohlédnout studnu. Vylétne odtud černý havran a spadnete až dolů. Ocitnete se v tmavé chodbě.
Tip – Pokud nyní zkusíte cestovat přes mapu, nahlásíte, že tu ještě máte práci.
Všimněte si závalu, který přehrazuje boční cestu a dojdete až do jakéhosi domu, kde usednete na židli a usnete.
Tip – Aktivity jako je výroba vousů je možné odložit na další dny.

 

Kapitola 1 (2. den)

Město

Zdá se vám sen, v němž se obchodník změní na minci. Odtud z místnosti vyletí černý havran a židle pod vámi praskne. Tak alespoň seberte všechny nohy (4x noha ze stoličky). Žebřík na půdu je rozbitý, tak chybějící příčku nahraďte nohou židle a vylezte. Nahoře je zamčená truhla (zkuste ji vypáčit nohou stoličky ale pokud nemáte kámen na podložení, nepůjde to). Slezte a vyjděte ven. Přespali jste v tom starém rozbitém stavení!
Na náměstí vedle kozy už tedy seberte placatý kámen
Tip – Můžete si všimnout, že obchodník z krámu zmizel.
U krčmy vzadu je nyní fakír. Nechce s vámi mluvit. Když zkusíte fakírovi vzít brýle, překáží vám koš avšak když zkusíte koš odstranit, hadovi se to nelíbí. Připevněte na stuhu část artefaktu (artefakt) a zhypnotizujte hada až usne. Nerušeně seberte koš a následně fakírovy brýle. Nešťastný Ind šlápne na hada, který se na něj vrhne a upadne mu píšťalka. Ke koši připevněte lano (koš) a začnete tak vytvářet balon.
Tip – Návštěva hospody (s vousy a brýlemi) už povede k ukončení druhého dne. Zatím to nedělejte ať objevíte víc.
Vraťte se do starého domu, vylezte na půdu a máte-li kámen, vypačte nohou stoličky truhlu – vyrobíte páčidlo (houpačku). Skočte na houpačku, což vystřelí truhlu střešním okénkem kamsi pryč. Dolů do přízemí spadne jen dýka, jež se uvolnila z truhly. 
Extra (stařec) – Po vystřelení truhly najdete na náměstí dědka s holí. Nechce se s vámi bavit, tak mu vezměte hůl. Dědek spadne a vynadá vám. Odejděte a po návratu je dědek na nohou s ovázanou rukou. Promluvte s ním, on vás prokleje, ale Bůh se splete a bleskem spálí na popel jeho.
Vydejte se k mlýnu.

 

Mlýn

Truhla skončila na jedné lopatce mlýna! Jak ji jen dostat dolů? Vlevo vedle mlýna polehává mlynář (je zde po vystřelení truhly). Požádejte ho o vpuštění do mlýna, s čímž souhlasí ale mlýn se prý nemůže točit, protože je rozbitý. Vejděte do mlýna a vyšplhejte po žebříku. Je tu soukolí a ozubené kolo, kterému jeden zub chybí. Pákou vpravo je možné soukolí rozpohybovat ale rozbité kolo se stejně točit nebude. Namísto chybějícího zubu umístěte další nohu židle (soukolí musí být vypnuté). Teď pákou soukolí spusťte a lopatky mlýna se roztočí, čímž srazí truhlu dolů.
Venku oznamte mlynáři opravení mlýna. Nijak ho to nevzrušuje… Truhlu vypačte dýkou a prozkoumejte vnitřek, kde najdete potrhanou látku (zkuste ji připevnit ke koši ale látka je děravá).

 

Město

Nezbývá než zajít do krčmy. Nasaďte si vousy a brýle (použijte na sebe) a konečně vás nikdy nevyhodí ven. Prozkoumejte bohatý vnitřek krčmy a všimněte si podivného proroka ve dveřích. Promluvte s hostinským, ten vám řekne o tom podivínovi ve dveřích. Nakonec s ním přeci jen promluvte a on spustí proroctví o armádě temnot, která bude spálena ohněm. Prý máte najít svou cestu… už zase. Prorok odejde, vy se vydáte za ním, ale venku je již tma.
Tip – Fakírova píšťalka, hůl starce a jedna noha židle nemají žádné využití.
Tip – Aktivity ohledně truhly (houpačka, opravení mlýna, otevření truhly) je možné odložit na třetí den.

 

Kapitola 1 (3. den)

Město

V noci máte opět sen, během kterého se mladá žena z růžového domku promění ve stařenu. Proberete se u stájí, Zrovna odtud odlétne černý havran.
Tip – Můžete si všimnout, že žena z domku zmizela.
Dům vlevo (s červenou střechou) je konečně otevřený a uvnitř najdete krejčího. Promluvte s ním a ukažte mu látku. Souhlasí, že ji opraví, ale potřebuje jehlu. Zajděte dozadu ke kupě hnoje a zkuste vytáhnout vidle, jenomže to nedokážete. Nicméně moucha prolétající okolo ano… a tak z prasklých vidlí seberte jeden trn. Vraťte se za krejčím, znovu mu dejte látku a jakmile si postěžuje na jehlu, dáte mu i trn. Pustí se do práce. Odejděte ven a zase se vraťte. Promluvte s krejčím, který vám předá sešitou látku. Vysvětlíte mu svůj plán – překonat řeku v balonu. Plachtu připevněte ke koši s lanem a máte balon. Chybí horký vzduch (zkuste kdekoli mimo stráň u mlýna zapálit brýlemi seno ale není to vhodné místo).

 

Mlýn

Obejděte mlýn zprava s výhledem na vesnici. Tady zapalte pomocí brýlí zbytek sena. Napustíte balon a přeletíte řeku.
Tip – Veškeré lokace na tomto břehu řeky (les, město, mlýn) jsou od nynějška nedostupné. Pokud se na ně pokusíte přesunout pomocí mapy, nahlásíte, že most přes řeku je zničený.

 

Kapitola 2

Osada

Zřítíte se do rybníku a ještě k tomu nahý. V keři najdete nové, pirátské oblečení.
Tip – Přišli jste o nepotřebné věci – zbyl vám jen Rambošátek a amulet.
Extra (žáby) – U jezera poskakuje kvákající žába. Jak ji seberete, přiskočí hromada žab spolu s růžovou žabí královnou. Promluvte s ní a pokud se představíte jako král pirátů, začne uvažovat o sňatku ale nakonec si to stejně rozmyslí.
Po chycení žáby na břehu, přiskočí na to místo vždy další. Každou další žábu je těžší a těžší chytit (při pokusu o sebrání vám vždy uskočí o jeden skok dál) ale přesto takto můžete pochytat až 6 žab (6x žába).
Tip – Další, sedmá žába, už uskočí pokaždé, takže ji chytit nelze.

Vydejte se doleva k rybářské osadě. Prohlédněte dveře domu a zjistíte, že za nimi někdo je ale nemůže se dostat ven, protože je zamčeno. Promluvte s rybářem, který se ukáže jako nerudný podivín. Shání podběrák, který kdesi ztratil. Vezměte kus mokrého dřeva zpod sítě. Zajděte ke člunu, odkud je vidět pirátská loď v zátoce. Nasedněte na člun ale rybář vám nedovolí jej použít. Na druhém břehu je dřevorubec, který vás však na tu dálku neslyší. Pokračujte skrz vesnici, cestou mezi domy.

 

Jeskyně

Na pláni je velká jeskyně s katapultem před ní. Vezměte trs suché trávy z kůlu a připevněte ho na mokrý klacek až vyrobíte pochodeň (zkuste pochodeň zapálit na ohništi v osadě ale nemáte důvod). Vstupte do jeskyně, jenže je tu příliš velká tma. Pochodeň zažehněte v ohni ve vsi a hned nato se automaticky přesunete do jeskyně. Teď na světle je vidět hromada věcí k prozkoumání. Z celé hromady seberte rezavý klíč podběrák (zkuste ho vrátit rybáři ale rozmyslíte si to). S těmito věcmi se vrátím do osady.

 

Osada

Klíčem odemkněte zamčené dveře a pustíte ven malého kluka – prý ho tam zavřel rybář. Kluk chce něco k snědku… Podběrákem chyťte rybu, která občas vyskočí z vody v oblasti mezi výběžkem s loďkou a molem. Předejte rybu chlapci a ten už si ji tepelně upraví sám. Odejděte nějak jinam a po návratu je chlapec přežraný a odpočívá. Opět odejděte a po dalším návratu už je chlapec vzhůru. Promluvte si a poví vám o moudrém šamanovi a Horském bohovi, kteří žijí v horách. Prý se tam ale nedá dostat…

 

U mostu

Extra (most) – Když se vydáte od rybníčku doprava, přijdete k rozbitému můstku přes řeku. Nic jiného tu není a cesta zpět k městu nevede.

 

Jeskyně

Prohlédněte si katapult a napadne vás způsob, kterak překonat skály. V osadě to oznamte klukovi, sejdete se u katapultu a on vás vystřelí – směr skály.

 

Džungle

Po ne zrovna hladkém přistání proti skále, se ocitnete v džungli. 
Tip – Pokud zkusíte oblast džungle opustit před odhalením východu (pomocí mapy), řeknete, že cesta zpátky je neznámá.
Vezměte si pomalovaný štít masky. Je tu jakási domorodka, s níž promluvte. Je ve skutečnost šamanka a též sestra té zmizelé ženy z města. Sama sem kdysi přišla a naučila se od šamana řadu věcí a když šaman zemřel, zůstala zde a pokračovala v šíření historky o Horském bohovi, který je jen fámou na odstrašení vesničanů. Poradí vám vyhledat šamana kmene lidožroutů a zároveň řekne, abyste vylezli na skálu a dalekohledem se porozhlédli po okolí. Prý má zlé tušení…
Tip – Když prozkoumáte ohniště, stan nebo přímo ženu, zmíníte, že se jmenuje Monika. Ona sama se však nikdy nepředstaví.
Zkuste promluvit s papouškem ale marně. Odtlačte skálu k liáně a vyšplhejte na útes.

Objeví se duch piráta a hodí vám stříbrný klíč od pokladu, který seberte. Vezměte dalekohled visící na větvi a tady nahoře ho prohlédněte (v inventáři), čímž se rozhlédnete po moři a uvidíte skupiny lidojedů, co míří k osadě.
Sešplhejte dolů a oznamte šamance své zjištění. Prý musíte vesnici ochránit a šamanka vám ukáže cestu skrze jeskyni.
Tip – Že jste připraveni odejít řeknete šamance až po sebrání štítu a klíče. 
Vydejte se vlevo.

 

Jeskyně

Vyjdete tajným průchodem do jeskyně. 
Tip – Pokud se zkusíte do oblasti džungle vrátit přes mapu, řeknete, že o druhý let katapultem nestojíte.
Jděte rovnou do osady.

 

Osada

Poraďte se s chlapcem, kterým vám doporučí využít pirátskou loď a aby se zbavil rybáře, nasadí si váš štít jakožto masku a starce vyděsí. Poté odejde za šamankou. Po tomto incidentu z větve nahoře odletí černý havran.
Naskočte na rybářův člun a naloďte se na pirátskou loď. Na promluvte s pirátem a přemluvíte ho, aby spáchal sebevraždu. Skočí do vody a je klid. Cestu dál ale blokuje další, ožralý pirát. Zkuste seskočit z lodi do vody ale bez přívodu vzduchu to nepůjde. Vraťte se na člunu (východ dole vpravo) a na břehu utrhněte dutý rákos. Nyní se můžete z lodi ponořit do vody.
Tip – Pod hladinou je sice řada věcí k prozkoumání ale okomentovat nejdou. Věci v inventáři však komentovat stále lze.
Je tu truhla, kterou otevřete stříbrným klíčem a naleznete flašku a druhou polovinu artefaktu. Vylezte po laně nahoru. Spojte části artefaktu k sobě (artefakt) a můžete si přečíst kompletní nápis o Božím soudu, že každý bude souzen dle života co vedl.
Vystoupejte k druhému pirátovi ale nechce vás pustit dál. Nabídněte mu flašku – hodíte ji do moře a on skočí za ní. Vezměte bílý štít a položte ho na hák stěžně. Tak začne odrážet sluneční svit a pomocí velké lupy můžete nasměrovat paprsek. V moři jsou tři lodě s lidojedy a musíte na ně namířit paprsek lupy, který lodě roztaví. Potíž je v manipulaci s lupou – pohyb myší vertikálně posouvá paprsek doprava/doleva a pohyb myší horizontálně posouvá paprsek nahoru/dolů.
Tip – Miřte pouze na lodě. Samotným lidojedům paprsek nic neudělá. 
Po likvidaci lidožroutů zvednete kotvy a zamíříte k nim domů, tedy… na ostrov, kde má žít ten moudrý šaman.

 

Ostrov lidožroutů

 

Připlujete na ostrov a velmi rychle skončíte v zajetí domorodců. Skončíte u kůlu.
Tip – Pokud jste artefakt ještě nesložili, nyní už ho budete mít v inventáři automaticky složený. 
Tip – Pokud zkusíte ostrov lidožroutů opustit pomocí mapy, řeknete, že byste rádi ale nemáte se jak uvolnit.
Situace ale není tak beznadějná, neboť kůl je uvolněný – vezměte to a praštíte s ním domorodce. Ukážete všem amulet, načež přijde šaman a konečně vysvětlí, oč tu běží. Jste ten, který s sebou nese nový věk, novou dobu. Černý havran je část vaší duše a objevuje se když provedete závažné rozhodnutí. Lidé, kteří zmizeli jsou mrtví – neobstáli ve zkoušce osudu, v níž se nedokázali připravit na novou dobu. Pak přijde svalovec (náčelník kmene) a chce abyste dle zvyku stříleli na terč ve tvaru Slunce.

Smrt – Pokud vás zabijí nabíhající domorodci, skončíte v kotli.
Na zasažení terče máte tři pokusy, poté náčelník nazná, že jste zkoušku nesplnili, knokautuje šamana a pošle na vás domorodce. Můžete stihnout 2-3 domorodce zastřelit ale stejně vás převálcují. Nicméně i když Slunce trefíte, náčelník opět knokautuje šamana a pošle na vás domorodce úplně stejně. Řešením není střílet na domorodce a ani na Slunce, ale na náčelníka. Ovšem nejprve musíte dospět do chvíle, kdy na vás jsou poslání domorodci (do té doby nelze náčelníka trefit). Takže buď vystřelte 3 šípy mimo nebo trefte Slunce a pak rychle zastřelte náčelníka – miřte vpravo od jeho ramen, skoro až k okraji obrazovky. Náčelník zemře a šaman vás na pláži prohlásí novým náčelníkem. Ještě požádáte domorodce, aby opravili most k městu.

 

U mostu

Jste zpátky u mostu, který je již opravený.
Tip – K městu v těchto šatech však nebudete chtít jít.

 

Osada

U rybníčku už žádné žáby nejsou ale u křoví je váš hábit, který si navlečte.
Tip – V osadě a okolí je pár změn – pirátská loď je pryč a v jeskyni je opět tma.
Zpátky k mostu a do města.

 

Kapitola III

Město

Jste opět na náměstí.
Tip – Přišli jste o nepotřebné věci – zbyl vám jen Rambošátek a amulet.
Tip – Pokud zkusíte cestovat kamkoli jinam přes mapu, nahlásíte, že tam už není co dělat.

Jsou pryč všichni lidé i zvířata, nelze jít k lesu ani k mlýnu a jediné přístupné domy jsou hostinec a staré stavení. V krčmě je jen hostinský a řekne, že má vzkaz od jezdce na koni pro toho, kdo se prokáže zlatým amuletem. Ukažte mu amulet a hostinský vám předá listinu. Prohlédněte ji – píše se v ní o skryté chodbě ve studni, kterou lze otevřít artefaktem.
Zajděte do starého domu a do podzemí. Na skálu, jež zatarasuje boční cestu, použijte artefakt a ona zmizí. Projděte chodbou…

Ocitnete se v klášteře a najdete zde onoho tajemného jezdce – je to jen kutna bez tváře. Jeho obličej se zračí tvářemi lidí, které jsem potkali, včetně vaší vlastní tváře. Krátce poté skončí jezdec oběšený.
Probudíte se v lese, stejně jako na počátku. Zajdete k městu, z něhož však vyrostlo futuristické velkoměsto. Najdi svou cestu…

6 komentářů u „Ve stínu havrana (1999 / Steam 2017)

  1. Čau, konec je divnej, protože je to duchovní cesta Severína. Jako malej jsem tu hru vnímal spíš jako humornou adventuru, kterou namluvil bavič Lábus. Ale dneska mně přijde spíš celá taková duchovní a její hloubku by nám vysvětlil asi jen její autor. Za mě Severín prostě hledá svůj smysl života, na cestě potkává lidi, kteří se mu dle mého zjevují, aby mu ukázali něco z něj samotnýho. Obchodník, dívka z domku. Ve snech se mu ty postavy zjevují v různých podobách a má mu to napovědět něco o něm samotným. Vlastně je klidně možný, že jeho cesta je vlastně očistec, kterým si musí projít. Ale docela rád bych se na to zeptal samotnýho autora.

    • Ahoj, může to tak být. Dost možná máš pravdu. Jakási hluboká myšlenka tam určitě je. Už samotné intro a pak samozřejmě podivný závěr to jasně naznačují ale nikdy jsem nevěděl jak to vlastně chápat. Asi by to vážně chtělo nějaký komentář autora, jak své dílo zamýšlel.

  2. Ahoj adventuristo, tak jsem právě hru dohrál na Steamu a jen jsem si někde našel návod, protože ten konec mi přišel takovej divnej a dozvěděl jsem se, že bych měl ke konci hry sebrat 11 žab. Odemkne to novej konec? Nebo co se změní? Bohužel už nemám sejv před koncem a hra mi nepřijde natolik kvalitní, abych ji rozjížděl znovu jenom kvůli tomuhle pokusu.

    • Ahoj Ivane. Konec mi také přišel divný, ale je jen jeden. Sbírání žab je čistě nepovinná záležitost, neboť nemají žádné praktické využití. Zkrátka, ne každému návodu se dá věřit 🙂

      • Tak díky za zprávu, vím, že už to nemá cenu zkoušet.:-) Já jsem to hrál kdysi před lety, když to vyšlo tuším na Levelu. A vzhledem k tomu, že ta hra má čistýho času asi dvě hodiny, hrál jsem ji tehdy snad měsíc. Nakonec jsem skončil u toho střílení na terč, protože jsem ani s návodem nevěděl, jak to udělat. Diskuze nebyly a na YouTubu to taky rozhodně nebylo. Když jsem se dozvěděl, že to je za pár šušňů na Steamu, tak jsem to koupil s tím, že už to dohraju.. Mělo to pro mě skončit tím střílením na slunce. Protože ten závěr je fakt strašnej. Mi to přijde, jako kdyby scénaristovi končila pracovní doba a někdo na něj čekal před kanceláří, tak prostě něco napsal, hlavně aby to bylo..

        • Střílení na terč je podle mého názoru vyloženě zmršené. Ve své době to byl skoro až legendární zákys.
          Přijde mi, že Steam verze není víc než pokusem vytřískat ze hry ještě nějaké peníze, protože ta přidaná hodnota je téměř nulová. Ale kdo hru nezná anebo ji už nemá, tak to pro něj může být celkem výhodná koupě.
          Můj pohled na závěr je ten, že má představovat příchod nové doby – vývoj, evoluce, něco na ten způsob. Jediný kdo přežije je ten, co se smíří s novou dobou a přizpůsobí se. Oběšeného mnicha v závěru si představuji jako konec slepé víry a příchod doby rozumu. Severín je sice idiot, ale v rámci adventuření přinese nejeden na tu dobu moderní nápad, čímž v podstatě přináší onu modernizaci a vývoj. Zkrátka takové malé osvícenství, až na to, že skok ze středověké vesničky rovnou do futuristického města působí fakt blbě.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Zadejte výsledek poč. operace * Time limit is exhausted. Please reload CAPTCHA.